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Sorts D&D 5

www.aidedd.org - 2023-05-22

A 'A L
niveau 1 - abjuration niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle Portée : contact
Composantes : V, S, M (une coupe d'eau) Composantes : V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente)
Durée : 1 heure Durée : 1 heure
Une force magique protectrice vous entoure, se manifestant sous la forme d'un givre Vous touchez un objet qui ne dépasse pas 3 mètres dans toutes les dimensions.
spectral vous couvrant vous et votre équipement. Vous obtenez 5 points de vie Jusqu'à la fin du sort, l'objet émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une
temporaires pour la durée du sort. Si une créature vous touche avec une attaque au lumière faible sur 6 mètres supplémentaires. La lumière est de la couleur que vous
corps à corps alors que vous avez ces points de vie temporaires, la créature subit 5 voulez. Couvrir complètement l'objet avec quelque chose d'opaque bloque la lumière.
dégâts de froid. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le dissipez par une action.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une créature hostile, cette créature doit
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les points de vie temporaires et les réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter le sort.
dégâts de froid augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du
niveau 1. P
niveau 0 - transmutation
D Temps d'incantation : 1 action
niveau 0 - évocation Portée : 3 mètres
Temps d'incantation : 1 action Composantes : V, S
Portée : 36 mètres Durée : jusqu'à 1 heure
Composantes : V, S Ce sort est un tour de magie mineur que les lanceurs de sorts novices emploient
Durée : instantanée comme exercice. Ce sort permet de provoquer l'un des effets magiques suivants :
Un rayon d'énergie crépitante zigzague jusqu'à une créature à portée. Effectuez une • Le sort crée instantanément un effet sensoriel inoffensif, comme une pluie
attaque à distance avec un sort contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 1d10 d'étincelles, une bouffée d'air, de timides notes de musique, ou une étrange odeur.
dégâts de force. • Le sort allume ou éteint instantanément une bougie, torche ou un petit feu de
Ce sort crée plus d'un rayon lorsque vous montez en niveau : deux rayons au niveau camp.
5, trois rayons au niveau 11, et quatre rayons au niveau 17. Vous pouvez diriger les • Le sort nettoie ou souille instantanément un objet pas plus volumineux qu'un cube
rayons sur une cible unique et les répartir entre différentes créatures. Effectuez un de 30 cm d'arête.
jet d'attaque séparé pour chaque rayon. • Le sort réchauffe, refroidit ou assaisonne du matériel non vivant pouvant être
contenu dans un cube de 30 cm d'arête pendant 1 heure.
F • Le sort fait apparaître un symbole, une petite marque ou couleur sur un objet ou
niveau 0 - évocation une surface pendant 1 heure.
Temps d'incantation : 1 action • Le sort permet de créer une babiole non magique ou une image illusoire qui peut
Portée : 18 mètres tenir dans votre main et qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Composantes : V, S Si le sort est lancé plusieurs fois, il est possible de conserver actifs 3 de ces effets non
Durée : instantanée instantanés simultanément, et il est possible de révoquer ces effets au prix d'une
action.
Un rayonnement semblable à des flammes descend sur une créature que vous
pouvez voir dans la portée du sort. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de
Dextérité ou subir 1d8 dégâts radiants. La cible ne gagne aucun bénéfice d'abri pour
S
niveau 1 - évocation
ce jet de sauvegarde.
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le Temps d'incantation : 1 action
niveau 11 (3d8), et le niveau 17 (4d8). Portée : contact
Composantes : V, S
F Durée : instantanée
niveau 1 - nécromancie Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le
Temps d'incantation : 1 action modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les
Portée : 18 mètres morts-vivants et les artificiels.
Composantes : V Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés
est augmentée de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
Vous éveillez le sens de la mortalité chez une créature que vous pouvez voir à portée.
Les morts-vivants et les artificiels sont immunisés contre cet effet. La cible doit
réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée jusqu'à ce que le sort se
T
niveau 0 - transmutation
termine. La cible effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses
tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Temps d'incantation : 1 action
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un Portée : 9 mètres
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature Composantes : V
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Les Durée : jusqu'à 1 minute
créatures doivent être à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous les Vous simulez une chose extraordinaire, un signe de puissance surnaturelle. Vous
ciblez. créez un des effets magiques suivants dans la limite de portée du sort :
• Votre voix devient trois fois plus puissante que la normale pour 1 minute.
I • Vous faîtes vaciller des flammes, augmentez ou diminuez leur intensité, ou bien
niveau 1 - illusion encore vous changez leur couleur pendant 1 minute.
Temps d'incantation : 1 action • Vous causez des tremblements inoffensifs dans le sol pendant 1 minute.
Portée : 18 mètres • Vous créez un son instantané qui provient d'un point de votre choix dans la limite
Composantes : V, S, M (un peu de laine de mouton) de portée du sort, tel qu'un grondement de tonnerre, le cri d'un corbeau ou des
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes chuchotements de mauvais augure.
• Vous provoquez instantanément l'ouverture ou le claquement brusque d'une porte
Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un autre phénomène visible dont
ou d'une fenêtre non verrouillée.
les dimensions n'excèdent pas un cube de 4,50 mètres d'arête. L'image apparaît à un
• Vous altérez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.
endroit choisi à l'intérieur de la portée du sort et perdure pendant toute la durée du
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir activement jusqu'à trois de ses
sort. L'image est purement visuelle ; ce qui implique qu'elle n'est pas accompagnée
effets à la fois, et vous pouvez rompre un effet au prix d'une action.
par un son, une odeur ou d'autres effets sensoriels.
Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image à n'importe quel endroit dans
la portée du sort. Comme l'image change de lieu, vous pouvez modifier son
apparence afin que ses mouvements apparaissent fluides et naturels dans l'image.
Par exemple, si vous créez l'image d'une créature et vous la déplacez, vous pouvez
modifier l'image de sorte que la créature semble réellement marcher.
Une interaction physique avec l'image révèle qu'il s'agit d'une illusion, parce que les
choses peuvent passer au travers. Une créature qui utilise son action pour examiner
l'image peut déterminer qu'il s'agit en fait d'une illusion en réussissant un jet
d'Intelligence (Investigation) contre votre DD du jet de sauvegarde de ce sort. Si une
créature voit l'illusion pour ce qu'elle est, la créature peut voir à travers l'image.

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