Vous êtes sur la page 1sur 17

CAD CAM

INDICE
0.Aspectos generales del programa 1.Lnea 2.Lnea Continua 3.Arco 3 puntos 4.Circulo centro-radio 5.valos 6.Redondeo de vrtices 7.Deshacer 8.Eliminar ultimo 9.Eliminar objeto 10.Eliminar ventana 11.Eliminar con profundidad 12.Copiar ventana 13.Mover 14.Mover ventana 15.Mover todo 16.Ampliar-Reducir 17.Espejo 18.Rotar objeto 19.Rotar todo 20.Interseccion 21.Trazar radios

22. Escala XY

0.Aspectos generales del programa


Al abrir el programa CAD-CAM desde el programa de la mquina, veremos que la pantalla est dividida en dos partes. La parte izquierda, normalmente de color gris, es el lugar donde realizaremos los diseos, es como el lienzo donde disearemos nuestra pieza, y donde veremos representado todo lo que vayamos haciendo. En un principio aparecer vaco, y lo iremos rellenando conforme vayamos realizando cosas. La parte derecha de la pantalla es el men. El men entero no cabe en esa parte, por ello, podemos ver que cuando desplazamos el ratn por el mismo hacia abajo y llegamos al final, aparece una nueva ronda de opciones que podemos seleccionar. Todas estas opciones que aparecen en el men estarn explicadas en este manual, y se utilizan para disear o para modificar un diseo ya realizado, as como para funciones principales del programa como salir o guardar un diseo. Ahora pasaremos a ver todas estas opciones que aparecen en el men:

1.Lnea
Esta opcin se utiliza para dibujar una o ms lneas rectas sobre el diseo. Para hacerlo realizaremos los siguientes pasos: 1.- Posicionaremos el puntero del ratn sobre el punto desde donde queremos empezar a dibujar la lnea recta, y haremos click con el botn izquierdo del ratn (Click izq. a partir de ahora) para fijar el punto de partida de la recta.

2.- Desplazaremos el ratn hasta el lugar donde queremos que la lnea termine y haremos click izq. Automticamente podremos ver la lnea dibujada sobre la pantalla de diseo. 3.- Si no se desea realizar ms lneas por el momento, haremos doble click con el botn derecho (a partir de ahora Click der.) del ratn y volveremos a tener libertad con el mismo para elegir otra opcin del men. Si se quiere dibujar ms lneas rectas, bastar con repetir los pasos 1 y 2. (NOTA: Hemos de tener en cuenta que cuando se elige una opcin entramos en el modo de diseo con precisin, lo cual hace que el ratn se mueva lento por la pantalla, para poder fijar los puntos con ms precisin. Si queremos que el ratn se mueva ms rpido por la pantalla, basta con hacer click der. y volver a hacerlo cuando queramos volver a entrar en el modo de diseo con precisin. Otra cosa importante es darnos cuenta de que cuando tenemos seleccionada una opcin no podemos movernos con el ratn sobre el men para elegir otra. Para hacerlo deberemos salir de esa opcin, haciendo, normalmente doble click der.)

2.Lnea continua
Esta opcin se utiliza para crear dibujos completos mediante lneas rectas. La realizacin es sencilla. nicamente hemos de marcar el punto de partida del dibujo haciendo click izq. en el lugar correspondiente. Despus, cada vez que volvamos a hacer click izq. en otra zona de la pantalla, veremos aparecer una lnea, desde el punto anterior hasta el nuevo, creando as un dibujo formado por lneas rectas que se unen en puntos de interseccin, que no son ms que los puntos que hemos ido marcando con el ratn. Si queremos cerrar el dibujo, es decir, terminarlo en el mismo punto donde lo hemos empezado, lo que haremos ser mover el ratn hasta un punto cercano al primer punto del dibujo y presionar la tecla A. Automticamente, el ratn se colocar sobre el primer punto del dibujo, y haciendo click izq. sobre el mismo (sin mover el ratn) tendremos el dibujo cerrado. Esto mismo sirve para empezar a trazar otro dibujo mediante lneas a partir de cualquier punto de interseccin del primer dibujo. Para ello, acercaremos el ratn a cualquiera de los puntos de interseccin y presionaremos la tecla A, de esta forma, el ratn se mover solo hasta el punto de interseccin. Despus, sin mover el ratn, presionaremos la tecla C para confirmar que queremos iniciar un nuevo dibujo a partir de lneas desde ese punto exacto, sabiendo que el enganche es perfecto.

3.Arco de 3 puntos
Mediante la opcin Arco de 3 puntos podemos crear arcos de circunferencia a partir de tres puntos indicados en el rea de diseo.

Para hacerlo, en primer lugar, seleccionamos en el rea de diseo el punto de partida del dibujo, haciendo click izq. sobre el lugar elegido. Despus, volveremos a hacer click izq. en otra rea de la pantalla, para seleccionar el punto donde acabar el arco. Finalmente, marcaremos el tercer punto haciendo de nuevo click izq. en el lugar indicado. La mquina dibujar un arco desde el primero hasta el segundo punto marcado, pasando por el tercero. Si seguimos haciendo click izquierdo, la mquina interpreta el segundo punto del arco anterior (el punto de acabado del arco) como el comienzo (el primer punto) del nuevo arco, as que el siguiente click izq. de ratn ser considerado como el segundo punto (y por tanto el de finalizacion) del siguiente arco. Despus, solo habr que marcar el tercer punto para que se dibuje un nuevo arco a partir de los tres puntos. Si no se quiere seguir dibujando una vez acabado un arco, basta con hacer doble click der. sobre el rea de diseo para salir de la opcin.

4. Circulo centro-radio
Esta opcin es muy simple y sirve para dibujar circunferencias perfectas a partir de dos puntos sobre el rea de diseo. Para ello seguimos los siguientes pasos. 1.- Hacer click izquierdo sobre cualquier punto del rea de diseo para marcar lo que ser el centro de la circunferencia. 2.- Hacer click izquierdo sobre cualquier otro punto del rea de diseo para indicar a la mquina cual ser el radio de la circunferencia (el radio ser la distancia entre los dos puntos). Una vez hecho esto, el programa dibujar automticamente la circunferencia con centro en el primer punto y el radio indicado por el usuario.

5. Arco centro-radio
Mediante esta opcin podremos realizar arcos. Para hacerlo de forma correcta, deberemos seguir los siguientes pasos. 1.- Hacer click izq. sobre cualquier zona del rea de diseo para marcar as el punto de inicio del arco 2.- Hacer click izq. en otra zona del rea de diseo para que el programa dibuje una circunferencia que pasar por los dos puntos marcados.

3.- A continuacin, moviendo el ratn en una zona cercana a la circunferencia recin dibujada veremos en el indicador de la barra inferior como el valor en grados vara. ste valor sirve para indicar al programa desde que punto hasta que punto ha de hacer desaparecer el crculo, para que quede unicamente el arco deseado. Para indicarle al programa desde que punto hasta que punto de la circunferencia ha de borrar, basta con hacer click izq. sobre la misma en el punto de inicio de borrado, y volverlo a hacer en el punto de final de borrado. La zona entre los dos puntos desaparecer y tendremos el arco dibujado sobre la pantalla. La opcin finalizar entonces automticamente. Para realizar otro arco, deberemos volver a seleccionarla.

6. Circulo de 3 puntos
Con la opcin circulo de 3 puntos podremos dibujar un circulo a partir de 3 puntos dibujados sobre el rea de diseo. Es una opcin muy simnple, haciendo click izq. sobre el rea de diseo tres veces, marcaremos tres puntos. Automticamente el programa dibujar una circunferencia que pasar por esos tres puntos.

7. valos
Con la opcin Ovalos podremos dibujar objetos ovalados en el rea de diseo. Es una operacin simple. Deberemos en primer lugar hacer click izq. sobre el punto donde queremos que sea el centro del valo. Despus el programa nos pedir, en la barra inferior, que introduzcamos el valor en mm de la anchura del valo. Una vez introducido, presionaremos la tecla intro para validarlo. Ahora el programa nos preguntar la altura del valo. La introduciremos de la misma forma que la altura y, tras pulsar intro, el programa dibujar automticamente el valo con las medidas proporcionadas por el usuario.

8. Elimina ltimo
La opcin Elimina ltimo nos sirve para cuando cometemos un error en el diseo. Es muy sencillo, slo seleccionando la opcin, eliminaremos lo ltimo que el programa haya dibujado. Deberemos tener cuidado puesto que una vez borrado no habr posibilidad de volverlo a recuperar. Asimismo deberemos prestar atencin al objeto que queremos borrar. Si lo ltimo dibujado es un circulo, el programa lo eliminar entero, si es una elipse se ir borrando trozo a trozo.

9. Elimina objeto
Con esta opcin podremos eliminar objetos ya diseados. Para utilizarla, seguiremos los siguientes pasos: 1.- Acercaremos el ratn a la parte del diseo que queramos eliminar. Marcaremos con un click izq. encima del objeto que queremos hacer desaparecer. 2.- El objeto o parte de l que se vaya a eliminar aparecer dibujado con puntos. Si se est conforme, bastar con pulsar de nuevo click izq. para que desaparezca. Si no nos convence, haciendo click der. saldremos de la opcin. 3.- Si se quiere seguir eliminando cosas, solo habr que repetir los pasos 1 y 2 hasta que se haya eliminado todo lo que se desea. Para salir de la opcin basta con hacer doble click der.

10. Elimina ventana


Esta opcin nos permite eliminar partes grandes del diseo con rapidez. Se trata de una operacin de dos clicks izquierdos. El primero nos dir la posicin de una de las esquinas de la ventana, y el siguiente la posicin de la esquina totalmente contraria. El rea encerrada por el rectngulo que formaran esas dos esquinas desaparecera con un tercer click izq. despus de haberse convertido en un dibujo a base de puntos. Si no nos gustara el tamao de la ventana o nos dieramos cuenta de que ibamos a borrar algo que no queramos borrar, sera en este momento cuando deberamos hacer click der. para salir de la opcin.

11. Elimina con profundidad


Esta opcin nos permite eliminar objetos a los que ya se les ha asignado una cuota Z o cuota de profundidad. Es muy util para eliminar texto, ya que las letras suelen tener varias profundidades. El modo de eliminar es el mismo seguido en la opcion 10, Eliminar ventana, solo que eligiendo esta opcin eliminaremos todo, aunque tenga ya una profundidad asignada, mientras que con el otro no eliminaramos la profundidad.

12. Copia ventana

Mediante esta opcin podemos duplicar cualquier parte del diseo en pocos movimientos. Para ello seguiremos los siguientes pasos: 1.- Al igual que en las opciones de eliminar, lo primero que debemos hacer es delimitar el rea de la ventana a copiar. Para ello realizaremos lo comentado antes, primer click izq. para delimitar una de las esquinas de la ventana, y el segundo para delimitar la esquina contraria a la primera, todo aquello que se encuentre en el rea comprendida por el rectngulo formado por las dos esquinas, se convertira en un dibujo de puntos. 2.- Si se quiere copiar lo ya seleccionado, deberemos confirmar con click izq. Si no nos convences, con click der. saldremos de la opcin. 3.- Una vez confirmado con click izq. deberemos indicarle al programa en que lugar del rea de diseo queremos que copie la ventana. Para ello, marcaremos un click izq. (preferentemente en el mismo lugar donde hemos marcado una de las esquinas de la ventana) y despus, desplazando el ratn hacia donde queremos que se desplace la copia, volveremos a hacer click izq. para decirle al programa que pegue la copia justo en ese lugar. Si el primero de los clicks no se realiza justo en una de las esquinas de la ventana, lo que se mover el dibujo ser la distancia entre el primero y el segundo click despus de la copia.

13. Mover
de momento igual que mover todo.

14. Mover ventana


Con la opcin mover ventana podemos mover dentro del rea de trabajo cualquier diseo o trozo de diseo que hayamos realizado. Para ello bastar con encerrar en una ventana (de la misma forma que hemos explicado en los puntos de copiar y eliminar) todo aquello que queramos mover. Despus de esto, haremos un click izq. sobre el rea de diseo, que ser el punto de inicio del desplazamiento, y un segundo click izq. que ser el lugar final del desplazamiento. Todo aquello que hayamos encerrado en la ventana se mover la misma distancia que habr entre esos dos puntos.

15. Mover todo


Esta simple opcin nos permite mover todo el diseo de golpe. Para ello seleccionaremos la opcin, y, una vez seleccionada, marcaremos dos clicks izq. sobre la pantalla, el primero como punto de partida del desplazamiento, y el segundo como fin del desplazamiento. El diseo se mover dentro del rea de trabajo la misma distancia que haya entre los dos clicks.

16. Ampliar-reducir
Ampliar-reducir nos sirve para ampliar o reducir la visin del diseo sin cambiar su tamao. Para ampliar una parte del diseo que nos interese ver ms de cerca hemos de seleccionar la opcin ampliar-reducir y hacer click izq. sobre la zona del diseo que queramos ver ms de cerca (o lejos). A continuacin el programa nos preguntar si lo que queremos en ampliar o reducir la zona afectada. Si pulsamos click izq. el programa reducir la visin, es decir, har el rea de visin de la zona de dieo ms grande y por lo tanto veremos el dibujo ms pequeo. Si por el contrario presionamos click der. el programa ampliar la zona donde hemos hecho el primer click (se reducir el campo de visin y por lo tanto se ampliar el dibujo). El programa sita el centro de la nueva visin ampliada o reducida en el lugar donde habamos hecho el primer click izq.

17. Espejo
Esta opcin nos es muy til si necesitamos sacar una simetra de un objeto o reflejar un diseo completo. Con ella podremos sacar una simetra de un objeto en cualquier posicin y direccin que elijamos. Para ello, una vez seleccionada la opcin el programa nos pedir que tracemos una linea recta con dos puntos. stos puntos los marcaremos haciendo click izq. con el ratn. Con el primer click haremos el punto de partida de la recta, y con el segundo, el fin de la recta. Esta recta actuar de espejo, y todo lo que se encuentre a un lado aparecer reflejado en el lado contrario. Si la recta la trazamos en horizontal o vertical, el reflejo nos aparecer justo en la vertical u horizontal del objeto espejado. Si damos a esa recta cierta inclinacin podremos hacer que el reflejo aparezca en otra situacin, rotado.

18. Rotar objeto

Esta funcin nos sirve para rotar un objeto dentro del campo de diseo. Tambin se puede utilizar para hacer rotar texto. Con el cursor del ratn nos situaremos en el lugar que queremos que sea el centro de rotacin y haremos click izq. Despus el programa nos pedir la cantidad de grados que queremos rotar el objeto, y, tras introducirlos via teclado, el programa har la rotacin automticamente. Si lo que deseamos es rotar un solo objeto o parte del diseo deberemos antes de llamar a la opcin chiudi obgeto, que explicaremos ms adelante, o pulsar F9 para separar los distintos objetos que componen el diseo y poder rotarlos uno a uno.

19. Rotar todo


Esta funcin sirve para rotar cierta cantidad de grados todo el diseo en general. Para ello realizaremos las mismas acciones que en la opcion rotar objeto solo que de esta forma solo podremos rotar todo el diseo de golpe y no objeto a objeto como podamos hacer en la otra opcin.

20. Interseccin
Cuando diseamos varios objetos y se cruzan entre si, esta opcin nos permite crear nuevos objetos que se derivan de la interseccin entre ellos. Una vez ejecutada la opcin, podemos utilizar con los nuevos objetos cualquier opcin que pueda ser realizada con objetos.

21. Trazar radios


Imaginemos una rueda de bicicleta. La circunferencia exterior est unida al centro por cientos de radios de aluminio. Con esta opcin podremos obtener un diseo similar al de los radios de la rueda de una bicicleta, con la salvedad de que adems, podemos hacer que estos radios sean cada vez mayores o menores para crear una especie de espiral, en lugar de una circunferencia. Para utilizar esta opcin debemos seleccionarla, y una vez seleccionada marcar con click izq. en el rea de diseo el lugar donde queremos que est el centro de los radios. Una vez hecho esto, el programa nos har una serie de preguntas: .- Angulo de rotacin: Deberemos de poner la distancia en grados de separacin entre un radio y el siguiente.

.- Angulo inicial de rotacin: Indicamos en grados donde queremos que se comience a dibujar el primer radio. .- Angulo final de rotacin: Si no queremos hacer la rueda completa, o queremos hacer ms de una aqu deberemos indicarlo, siempre en grados. .- Longitud del radio inicial: Aqu indicaremos la longitud que queremos que tenga el primer radio. .- Incremento de radio: Si queremos una circunferencia completa y perfecta, sera 0, puesto que as todos los radios seran de la misma longitud. Si introducimos un incremento (que tambien puede ser negativo) haremos que cada radio sea un poco ms (o menos) grande que el anterior. Una vez introducidos todos los valores bastar con apretar intro y esperar a que el programa dibuje lo que le hemos dicho que dibuje.

22. Escala XY
Esta opcin nos servir para cambiar las dimensiones del diseo de forma proporcional tanto la altura como la anchura, no as la profundidad. Para hacerlo en primer lugar dividiremos la medida que queremos que tenga el diseo entre la medida que tiene el diseo original (y que podremos ver en la barra inferior del programa). Una vez seleccionada la opcin, el programa nos pedir la escala inicial, que deberemos dejar a 1. Despus, nos pedir la nueva escala, y aqu deberemos introducir el resultado de la operacin medida deseada/medida actual. Al presionar intro, el diseo se amplia o se reduce en funcin del valor introducido por el usuario, y de manera proporcional. Si ampliamos o reducimos la escala de un texto o de algn objeto con profundidad asignada, deberemos posteriormente ejecutar la opcin Escala Z

23. Escala Z

Esta opcin es, como comentabamos anteriormente, muy importante si reescalamos un texto inciso o un objeto con profundidad, ya que, al variar el tamao en altura y anchura de las letras y no modificar su profundidad, stas pueden salirnos deformes, al igual que los objetos con profundidad asignada. Para que esto no ocurra, despus de reescalar con Escala XY el diseo, deberemos seleccionar esta opcin e introducir en el nuevo valor de escala, el mismo valor que hemos introducido en la otra opcion, es decir, el resultado de la divisin entre la medida deseada por el usuario y la actual.

24. Escala X
Mediante esta opcin podremos modificar el tamao horizontal (X) del diseo que estemos realizando. Su funcionalidad es igual al del resto de opciones de reescala. Pero tenemos que tener en cuenta que con esta opcin solo se reescalarn objetos como lineas rectas o diagonales, pero nunca arcos ni circunferencias.

25. Escala Y
Se trata de una opcin que realiza la misma funcionalidad que la opcin Escala X solo que en el plano vertical (Y). Tiene las mismas posibilidades y restricciones.

26. Buscar colores


Mediante esta opcin podemos cambiar los colores que utilizamos en el campo de diseo de forma simple. Al seleccionar la opcin en la parte derecha inferior del programa, veremos que aparecen dos valores de color: FONDO Y PIANO. Haciendo clicks sucesivos de ratn sobre cada uno de los valores, veremos que va cambiando. El color FONDO se refiere al color con el que veremos el fondo del programa y el color PIANO se refiere al color con el que veremos las lneas de los diseos que vayamos realizando. Para poder ver el plano de diseo con los colores seleccionados deberemos de ejecutar despus la opcin regenerar.

27. Colorear
Esta opcin nos sirve para colorear diseos o partes cerradas del diseo.

28. Regenerar
Cuando hemos realizado cambios en la visualizacin del diseo, como por ejemplo, visualizar la imagen ms grande o ms pequea, o nos hemos desplazado de un lado para otro, al seleccionar esta funcin, el programa volver a la visualizacin original, con la que hemos comenzado nuestro diseo. Si hemos cambiado los colores de la pantalla de diseo, seleccionando esta funcin los nuevos colores aparecern en la pantalla. Hasta que no la seleccionemos seguiremos con los colores antigos.

29. Incrustaciones
Mediante esta opcin podemos hacer un diseo a partir de otro ya creado. La funcin lo que nos hace es repasar el diseo ya creado a una distancia del radio de la fresa que vayamos a utilizar a la hora de realizar el diseo sobre la piedra. Hacindolo por fuera y por dentro tendremos un diseo doble que nos mostrar en pantalla como quedaria si realizaramos ese diseo mediante incrustaciones de mrmol u otro material. Esto se realiza de forma automtica por el programa, siempre y cuando contestemos a las preguntas que nos har una vez seleccionada la opcin: .- Poner el valor inicial de Z: Esto siempre lo dejaremos a 0. .- Poner el valor final de Z: Esto siempre lo dejaremos a 0. .- Poner el dimetro de la fresa: Hemos de introducir el dimetro de la fresa con la que vamos a trabajar teniendo en cuenta que el programa nos har el diseo exterior o interior a una distancia del original igual a la mitad de este dimetro, pues ese valor ser el valor del radio de la fresa. .- Tipo de incrustacin: Pondremos M (macho) en caso de que el diseo lo queramos por el exterior y F (hembra) en caso de que queramos que el diseo lo haga por el interior del diseo original. Antes de realizar incrustaciones es conveniente utilizar la opcin selecciona para separar los diferentes objetos que hemos diseado, sobretodo si hemos diseado ms de un objeto.

30. Conversin ISO


Esta opcin nos servir una vez hayamos terminado completamente el diseo. Con ella conectamos con programa que convierte el diseo

que hemos creado en algo legible por la mquina. Una vez seleccionada nos pedir el nombre que despus habremos de seleccionar en la mquina para que realice el diseo sobre el material.

31. Cambia quota Z


La funcin de esta opcin es la de dar la profundidad deseada al diseo. Una vez es seleccionada, el programa nos preguntar en la barra inferior la profundidad, en milmetros, que queremos que tenga el diseo. Tendremos que tener en cuenta la distancia de seguridad de la mquina al introducir este valor. Cuando ejecutemos este diseo en la mquina, sta lo realizar de una sola pasada.

32. Aadir quota Z


Si, una vez puesta la primera cantidad en la opcin cambia quota Z queremos dar ms profundidad al diseo, deberemos utilizar la opcin Aadir quota Z. Una vez seleccionada la opcin, en la barra inferior el programa nos preguntar cual es la nueva quota Z que queremos introducir. Por defecto aparecer la quota Z anterior del diseo. Es aconsejable ir subiendo la quota de 5 en 5 mm. Para que la mquina vaya realizando pasadas de esa profundidad. Si por ejemplo, tenemos una quota de 15mm y la queremos de 30, ejecutaramos 3 veces esta opcin, en la primera le dariamos 20mm, en la 2, 25mm, y en la 3, los 30mm deseados.

33. Adiciona Z
Esta opcin se utiliza para cuando tenemos un texto. El texto de letras incisas viene preformateado con una profundidad que vara de una parte de la letra a otra y esta opcin la utilizamos para subir la altura de seguridad de la mquina la profundidad de las letras. En general se puede utilizar para subir cierta cantidad de milmetros todo el diseo creado.

34. Quota ventana


quota ventana nos permite dar una profundidad diferente a una parte determinada del diseo. Para utilizarla, y una vez seleccionada la opcin, marcaremos con un click izq. una de las esquinas de la ventana. Despus, con un segundo click izq. marcaremos el lugar donde se encontrar la esquina contraria de la ventana. Toda el rea encerrada entre las dos esquinas quedar seleccionada. Despus, el programa nos preguntar en la barra inferior, cual es la nueva quota

Z que queremos para esa ventana. Introduciremos el valor en numeros negativos y daremos a intro para que el programa ejecute nuestra orden automticamente.

35. Salvar diseo


Esta opcin es muy simple y nos permite guardar en el disco duro cualquier diseo. Simplemente seleccionandola, el programa nos preguntar en la barra inferior el nombre que queremos darle al diseo. Lo introduciremos, recordando que no puede exceder de 8 caracteres, y pulsando intro el diseo quedar guardado en nuestro disco duro.

36. Abrir diseo


Con esta opcin podremos abrir en pantalla cualquier diseo creado y guardado con anterioridad. Una vez seleccionada la opcin, el programa nos preguntar, en la barra inferior, el nombre del archivo que queremos abrir. Introduciremos el nombre y el programa abrir el diseo tras pulsar la tecla intro.

37. Juntar diseos


Podemos ver, en una misma rea de trabajo, dos o ms diseos a la vez. Cada vez que seleccionemos esta opcin, el programa nos pedir el nombre de un diseo. Si introducimos un nombre vlido ste ser abierto sin eliminar el diseo ya visible en pantalla, por lo que ambos podrn ser vistos y accedidos desde el resto de opciones del programa.

38. Secciones ZX 39. Importa PLT


Esta opcin conecta con un programa que nos permite abrir diseos realizados con otros programas (incluso programas que trabajen en un entorno distinto a MS-DOS), en el CAD CAM. Los archivos han de tener extensin .PLT y ser copiados en la carpeta HELIOS para que cuando pongamos el nombre del mismo en el CAD CAM, este lo reconozca y lo importe. Puede ocurrir que al importar este tipo de archivos el diseo no aparezca en la pantalla o aparezca solo un trozo del mismo. Podemos solucionar esto con la opcin mover todo y trasladar el diseo importado al centro de la pantalla. Una vez hecho esto, podremos salvar este diseo en formato .ACA (el formato de

nuestro programa) y volverlo a abrir normalmente desde la opcin abrir diseo. El diseo se encontrar en la carpeta ARCHIVIO dentro de la carpeta HELIOS.

40. Importa DXF


Esta opcin es parecida a la anterior pero nos permite importar diseos en formato .DXF. La funcionalidad de la misma es igual a importa PLT.

41. Nuevo diseo


Seleccionando esta opcin eliminaremos todo lo hecho hasta el momento y no guardado y volveremos a tener limpia el rea de trabajo para comenzar un nuevo diseo.

42. Velocidad del ratn


La opcin Velocidad del ratn nos permite controlar la velocidad y precisin del ratn cuando utilizamos la opcin Ampliar-reducir. Si seleccionamos la opcin, en la parte inferior derecha veremos la escala en la que se modifica el movimiento del ratn cada vez que ampliamos o reducimos el rea de diseo. Para cambiar este valor bastar con ir haciendo clicks izq. para aumentar la escala y click der. para disminuirla. Para salir de la opcin basta con desplazar el ratn hacia arriba.

43. rea X
La opcin rea X nos permite modificar el rea horizontal de nuestro diseo. Por defecto el programa nos ensea un espacio de diseo de 900 x 500mm. Si nuestro diseo no nos cabe en esta rea y se nos sale por los lados, bastar con modificar el rea de X para que el diseo sea visible en su totalidad. En la zona inferior derecha de la pantalla aparecern los nuevos valores que se le puede ir dando, haciendo click izq. se reduce el rea, y click der. aumenta la misma. El rea de Y se ajustar automticamente para que el diseo no se muestre deformado.

44. rea Y

La opcin rea Y realiza exactamente la misma funcin que rea X, pero en el plano vertical.

45. Plano Z 46.Escribir


La opcin escribir nos sirve para conectar con el programa de escritura y poder escribir textos tanto incisos como en relieve. Para hacerlo, una vez seleccionada la opcin, iremos respondiendo a las preguntas que nos ir haciendo el programa: .- Anchura de la placa en mm. : Se trata de la anchura que disponemos para introducir el texto. .- Altura de la placa en mm. : Se trata de la altura que disponemos para introducir el texto. .- ngulo de la herramienta en grados: ngulo de incisin de la herramienta con la que se va a trabajar. Por defecto aparecen 90. Una vez introducidos estos tres datos se abrir en la pantalla el programa de escritura. Deberemos rellenar los cuadros para indicarle al programa de que manera debe escribir el texto que le pongamos. El texto se escribe por lneas, y, tras escribir cada una de las lneas, le diremos, en la tabla de la derecha, las diferentes especificaciones que queremos para cada lnea. En la parte inferior izquierda veremos explicaciones de para que sirve cada celda de la tabla, conforme nos vayamos moviendo por ellas: .- En la parte izquierda pondremos el texto que queremos que se escriba en pantalla, poniendolo en minscula o mayscula segn lo deseemos. .- ALT: Altura que queremos que tengan las letras, en mm. .- SC: Distancia en mm. Entre dos letras de la misma palabra. .- SP: Distancia en mm. De separacin entre palabras del mismo rengln. .- SR: Distancia en mm. De separacin entre renglones. .- CAR: Tipo de letra que queremos utilizar. Los tipos de letras estn codificados como nmeros de dos cifras. Introduciendo el nmero de

la letra que queremos imprimir, el programa entender que debe escribir la lnea con esa letra. .- C: Alineacin del texto una vez compuesto. 0 = centrado, 1 = alineado a la izquierda. Una vez finalizado un rengln el programa nos pasa automticamente al otro. Para salir del programa de escribir deberemos de meter * en uno de los espacios para escribir, y pulsar intro. Una vez hecho esto, volveremos al programa de diseo y veremos un recuadro de las dimensiones que nosotros habamos indicado en un principio. Si no queremos que aparezca ese recuadro deberemos introducir 0 en los dos primeros valores. Situando el puntero del ratn en el lugar donde queremos que aparezca el texto y haciendo click izq. el texto aparecer automticamente en ese lugar. Si queremos modificar su posicin solo tendremos que utilizar alguna de las opciones de movilidad ya explicadas anteriormente. Si lo que queremos es modificar el texto para hacerlo ms grande o ms pequeos, entonces utilizaremos la opcin Escala XY. Si lo que hemos introducido es un texto de letras incisas, con profundidad ya asignada, utilizaremos la opcin Adiciona Z para corregir la altura de seguridad de la herramienta. Si por el contrario el texto introducido es en relieve, para darle un poco ms de corporeidad utilizaremos la opcin Compensa. Despus, utilizaremos la opcin Cambia quota Z para darle la profundidad deseada.

Vous aimerez peut-être aussi