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Teora General de Sistemas

Introduccin
Este trabajo fue realizado con el objetivo de identificar la teora general de sistemas y los componentes de un sistema de informacin, desde su punto histrico y su trayectoria en la vida actual de manera prctica y en un grupo de trabajo que permita generar una mejor interpretacin conjunta de anlisis constructivo, bajo la direccin y orientacin del Instructor

Servicio Nacional de Aprendizaje Programa de Formacin Tcnico en Sistemas Versin 1 Nivel: Tcnico

Servicio Nacional de Aprendizaje- SENA

Programa de formacin: Tcnico en Sistemas Versin 1 Nivel: Tcnico

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN

Presentado al Instructor: Henry Alfonso Garzn Snchez

Elaboro: Julio Cesar Gonzlez Gonzlez Mara Jova Martn Vivas. David Parra Camacho Francisco Antonio Ros

Bogot, Septiembre 10 de 2011

Contenido.

INTRODUCCIN..............................................................................................................3 TEORIA GENERAL DE SISTEMAS...............................................................4 TEORA DE REDES DE ANATOL RAPOPORT .............................................5

TEORA LA CIBERNTICA DE WIENER. ......................................................5 TEORA DE LA INFORMACIN DE CLAUDE SHANNON ELWOOD Y WEAVER, . 7 .............................................................................................................8 TEORA DE LOS AUTMATAS DE ALAN TURING .........................................8 TEORA DE LOS JUEGOS DE VON NEUMAN.................................................9 ...........................................................................................................10 SISTEMA DE INFORMACIN: ..................................................................10 PRINCIPALES ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN:.................10 CARACTERSTICAS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN.............................12

INTRODUCCIN

Este trabajo fue realizado con el objetivo de identificar la teora general de sistemas y los componentes de un sistema de informacin, desde su punto histrico y su trayectoria en la vida actual de manera prctica y en un grupo de trabajo que permita generar una mejor interpretacin conjunta de anlisis constructivo, bajo la direccin y orientacin del Instructor Henry Alfonso Garzn Snchez. Los temas tratados en la teora general de sistemas se centran en las interrelaciones y conjuntos que las mismas permiten distinguir del entorno, lo cual con lleva a diferentes enfoques como lo son: Teora de redes de Rapoport, la Ciberntica de Wiener, la Teora de la informacin de Claude Shannon Elwood y Weaver, la teora de los autmatas de Alan Turing y la teora de los juegos de Von Neuman. Todo lo anterior buscara la forma de comprender la teora general de sistemas que nos permita identificar desde su principal elemento o entidad con una existencia concreta o abstracta, implicada en sus atributos, relaciones, ambiente y objetivo. As mismo sus caractersticas de interrelacin o interdependencia, totalidad, bsqueda de objetivos, insumos-productos, transformacin, entropa, regulacin, jerarqua, diferenciacin y equifinalidad y otros determinantes importantes para su conocimiento.

TEORIA GENERAL DE SISTEMAS

La teora general de sistemas (TGS) o teora de sistemas o enfoque sistmico es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades llamadas sistemas. stos se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que tradicionalmente son objetivos de disciplinas acadmicas diferentes. Su puesta en marcha se atribuye al bilogo austriaco Ludwig von Bertalanffy1, quien acu la denominacin a mediados del siglo XX.2 Sin embargo este proceso ha tenido un significado importante y de gran connotacin en los diferentes enfoques que su desarrollo y evolucin le ha permitido mostrar nuevas aplicaciones y formas de interactuar con la misma.

Karl Ludwig von Bertalanffy (nacido el 19 de septiembre de 1901 en Viena, Austria y fallecido el 12 de junio de 1972 en Bufalo, Nueva York, Estados Unidos), Vena de ancestros nobles de Hungra.[2] Estudi con tutores personales en su propia casa hasta sus 10 aos.[3] Ingres en la Universidad de Innsbruck para estudiar historia del arte, filosofa y biologa, finalizando su doctorado en 1926,
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Wikipedia la Enciclopedia libre, teora de sistemas, consultado en : disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_sistemas

9 de septiembre de 2011,

TEORA

DE REDES DE

ANATOL RAPOPORT3

La realidad social no es una construccin homognea que se impone al individuo, sino es el resultado de las relaciones sociales que ste mantiene. Uno de los primeros en aplicar modelos matemticos avanzados de redes a problemas sociales y epidemiolgicos. Clausura tridica y redes de sesgo aleatorio. Si A conoce a B, y B conoce a C, probablemente C conoce a A, pero debido a que a veces existe un sesgo, C podra no conocer a A pero si a un D.4

TEORA
3

LA

CIBERNTICA

DE

WIENER5.

Dr. Rapoport naci en Lozavaya, Rusia el 22 de mayo de 1911. Anatol Rapoport, nacido en Rusia, el matemtico y bilogo, es conocido por su trabajo de investigacin en psicologa matemtica, las teoras matemticas de la interaccin social, teora general de sistemas, la teora probabilstica de los grficos y las redes, teora de juegos, y la semntica.
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Research Seminar on Media and Strategic Communication, Questioning Media, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://ereyes.net/qmedia/?p=45.

Norbert Wiener (26 de noviembre de 1894, Columbia (Misuri) - 18 de marzo de 1964, Estocolmo, Suecia) fue un matemtico estadounidense, conocido como el fundador de la ciberntica.[1] Acu el trmino en su libro Ciberntica o el control y comunicacin en animales y mquinas, publicado en 1948.

La palabra ciberntica originaria del griego kybernetyk e histricamente alusiva a la accin de ejercer un tipo de dominio al timonear una pequea embarcacin, fue adoptada por primera vez para designar as a toda la materia relacionada con el control y la comunicacin por el matemtico y fsico Norbert Wiener (1894-1964). Palabra antiqusima que hace ya presente en uno de los dilogos de Platn y en el fsico Ampere, usado por el segundo en su clasificacin de la ciencia. Actividad encaminada por el hombre, desde tiempos remotos hacia el domino del control. Perceptible, en el tratar de alcanzar la divinidad creadora y manifiesta en la creacin de muecos autmatas, que adems de emular la presencia fsica del hombre y su comportamiento, estuviesen dotados de vida. Pulsin del ser humano en diferentes pocas de la historia, argumentada por Wiener (1981): Wiener (1969), visionario gestor de la TC, entendi y aprehendi la ciberntica en los contextos tecnolgicos y neurofisiolgico, caracterizndola como un campo interdisciplinario que trata de dar cuenta de las situaciones problema de la organizacin y los asuntos de retroalimentacin control - y la transmisin de informacin en las maquinas y los organismos vivos6

Eumet.net Enclopedia virtual, la teora de la ciberntica, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://www.eumed.net/libros/2010e/831/TEORIA%20DE%20LA%20CIBERNETICA.htm

TEORA DE LA WEAVER,

INFORMACIN DE

CLAUDE SHANNON ELWOOD7

La Teora de la Informacin es una teora matemtica creada por Claude Shannon en el ao 1948 y que forma la piedra angular sobre la que se ha desarrollado toda la teora actual de la comunicacin y la codificacin. Esta teora establece los lmites de cunto se puede comprimir la informacin y de cul es la mxima velocidad a la que se puede transmitir informacin. La Teora de la Informacin es, por tanto una teora de lmites alcanzables: mxima compresin de datos y mxima tasa de transmisin de informacin transmitida sin errores. Las aplicaciones de esta teora son enormes y abarcan desde las ciencias de la computacin (criptografa, aprendizaje), la ingeniera elctrica (Teora de la comunicacin y teora de la codificacin), la estadstica o la biologa (secuencias de ADN, cdigo gentico).8

Claude Elwood Shannon (Mchigan, 30 de abril de 1916 - 24 de febrero de 2001), ingeniero electrnico y matemtico estadounidense, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Claude_Elwood_Shannon
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Departamento de Inteligencia Artificial (Universidad Politcnica de Madrid), Teora de la Informacin, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://www.dia.fi.upm.es/index.php?page=teoriade-la-informacion&hl=en_US

TEORA

DE LOS AUTMATAS DE

ALAN TURING9

La teora de autmatas es una rama de las ciencias de la computacin que estudia las mquinas abstractas y los problemas que stas son capaces de resolver. La teora de autmatas est estrechamente relacionada con la teora del lenguaje formal ya que los autmatas son clasificados a menudo por la clase de lenguajes formales que son capaces de reconocer. Un autmata es un modelo matemtico para una mquina de estado finita (FSM sus siglas en ingls). Una FSM es una mquina que, dada una entrada de smbolos, "salta" a travs de una serie de estados de acuerdo a una funcin de transicin (que puede ser expresada como una tabla). En la variedad comn "Mealy" de FSMs, esta funcin de transicin dice al autmata a que estado cambiar dados un determinado estado y smbolo10

(Alan Mathison Turing; Londres, 1912-Wilmslow, Reino Unido, 1954) Matemtico britnico. Pas sus primeros trece aos en la India, donde su padre trabajaba en la Administracin colonial. De regreso al Reino Unido, estudi en el Kings College y, tras su graduacin, se traslad a la Universidad estadounidense de Princeton, donde trabaj con el lgico A. Church.

Biografias
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y vidas.com, consultado. El 9 http://www.biografiasyvidas.com/biografia/t/turing.htm

de

septiembre

de

2011,

disponible

en:

Wikipedia la Enciclopedia Libre, Teora de autmatas, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_aut%C3%B3matas

TEORA

DE LOS JUEGOS DE

VON NEUMAN11.

La Teora de Juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern en su libro clsico The Theory of Games Behavior, publicado en 1944. Otros haban anticipado algunas ideas.Los economistas Cournot y Edgeworth fueron particularmente innovadores en el siglo XIX. La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisin. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.12

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Budapest, 1903 - Washington, 1957) Matemtico hngaro, nacionalizado estadounidense. Nacido en el seno de una familia de banqueros judos, dio muestras desde nio de unas extraordinarias dotes para las matemticas. En 1921 se matricul en la Universidad de Budapest, donde se doctor en matemticas cinco aos despus, aunque pas la mayor parte de ese tiempo en otros centros acadmicos. En la Universidad de Berln asisti a los cursos de Albert Einstein. Estudi tambin en la Escuela Tcnica Superior de Zurich, donde en 1925 se gradu en ingeniera qumica, y frecuent as mismo la Universidad de Gotinga. All conoci al matemtico David Hilbert cuya obra ejerci sobre l considerable influencia y contribuy de manera importante al desarrollo de lo que Hilbert llam la teora de la demostracin y aport diversas mejoras a la fundamentacin de la teora de conjuntos elaborada por E. Zermelo. En Gotinga asisti tambin al nacimiento de la teora cuntica de Werner Heisenberg y se interes por la aplicacin del programa formalista de Hilbert a la formulacin matemtica de esa nueva rama de la fsica. Ello le llev a convertirse en el autor de la primera teora axiomtica abstracta de los llamados precisamente por l espacios de Hilbert y de sus operadores, que a partir de 1923 haban empezado a demostrar su condicin de instrumento matemtico por excelencia de la mecnica cuntica; la estructura lgica interna de esta ltima se puso de manifiesto merced a los trabajos de Von Neumann, quien contribuy a proporcionarle una base rigurosa para su exposicin.
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Wikipedia la Enciclopedia libre, teora de sistemas, consultado en : 9 de septiembre de 2011, disponible en:, teora de juegos, consultado en : 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://www.monografias.com/trabajos5/teorideju/teorideju.shtml

SISTEMA

DE INFORMACIN:

Es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su posterior uso Un diagrama o modelo entidad-relacin (a veces denominado por sus siglas, ER "Entity relationship", o, "DER" Diagrama de Entidad Relacin) es una herramienta para el modelado de datos de un sistema de informacin. Estos modelos expresan entidades relevantes para un sistema de informacin as como sus interrelaciones y propiedades.

PRINCIPALES

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN:

ENTIDAD: Representa una cosa u "objeto" del mundo real con existencia
independiente, es decir, se diferencia unvocamente de cualquier otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo, o una misma entidad. Algunos Ejemplos: Una persona. (Se diferencia de cualquier otra persona, incluso siendo gemelos). Un automvil. (Aunque sean de la misma marca, el mismo modelo,..., tendrn atributos diferentes, por ejemplo, el nmero de bastidor). Una casa (Aunque sea exactamente igual a otra, an se diferenciar en su direccin). Una entidad puede ser un objeto con existencia fsica como: una persona, un animal, una casa, etc. (entidad concreta); o un objeto con existencia conceptual como: un puesto de trabajo, una asignatura de clases, un nombre,etc. (entidad abstracta). Una entidad est descrita y se representa por sus caractersticas o atributos. Por ejemplo, la entidad Persona puede llevar consigo las caractersticas: Nombre, Apellido, Gnero, Estatura, Peso, Fecha de nacimiento, etc.

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ATRIBUTOS : Los atributos son las caractersticas que definen o identifican a una
entidad. Estas pueden ser muchas, y el diseador solo utiliza o implementa las que considere ms relevantes. Los atributos son las propiedades que describen a cada entidad en un conjunto de entidades. En un conjunto de entidades, cada entidad tiene valores especficos asignados para cada uno de sus atributos, de esta forma, es posible su identificacin unvoca. Ejemplos: A la coleccin de entidades alumnos, con el siguiente conjunto de atributos en comn, (id, nombre, edad, semestre), pertenecen las entidades: (1, Sofa, 38 aos, 2) (2, Josefa, 19 aos, 5) (3, Carlos, 20 aos, 2)

RELACIONES : Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociacin de


las mismas. Ejemplo: Dadas dos entidades "Habitacin 502" y "Mark", es posible relacionar que la habitacin 502 se encuentra ocupada por el husped de nombre Mark.

AMBIENTE: es el medio que envuelve externamente el sistema. Est en constante


interaccin con el sistema, ya que ste recibe entradas, las procesa y efecta salidas. La supervivencia de un sistema depende de su capacidad de adaptarse, cambiar y responder a las exigencias y demandas del ambiente externo. Aunque el ambiente puede ser un recurso para el sistema, tambin puede ser una amenaza.

OBJETIVO : es aquella actividad proyectada o planeada que se ha seleccionado antes


de su ejecucin y est basada tanto en apreciaciones subjetivas como en razonamientos tcnicos de acuerdo con las caractersticas que posee el sistema. As mismo que satisfaga las necesidades de informacin de unos agentes o usuarios y sirva de base, diseo, referencia o insumo de otro en obtencin para otro con una finalidad de oportunidad.

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CARACTERSTICAS

DE UN SISTEMA DE INFORMACIN

Se puede definir como un conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos que tienen relaciones entre si y estn localizadas en un cierto ambiente de acuerdo con un cierto objetivo.

1.

INTERRELACIN

O INTERDEPENDENCIA : es la dinmica de ser mutuamente responsable y de compartir un conjunto comn de principios con otros.

2.

TOTALIDAD: El enfoque de los sistemas no es un enfoque analtico, es


gestltico o sea que trata de encarar el todo interrelacionadas e interdependientes en interaccin. con sus partes

3.

BSQUEDA

Todos los sistemas incluyen componentes que interactan y la interaccin hace que se alcance alguna meta, un estado final o una posicin de equilibrio.
DE

OBJETIVOS :

4.

INSUMOS - PRODUCTOS :

se refiere a los conocimientos necesarios para el desarrollo de tareas, incluyendo las tcnicas usadas para la transformacin de insumos en productos.

5.

TRANSFORMACIN : se refiere a los conocimientos necesarios para el desarrollo


de tareas, incluyendo las tcnicas usadas para la transformacin de insumos en productos.

6.

ENTROPA: es un concepto en termodinmica, mecnica estadstica y teora


de la informacin. La Entropa se concibe como una "medida del desorden" o la "peculiaridad de ciertas combinaciones". La Entropa puede ser considerada como una medida de la incertidumbre y de la informacin necesaria para, en cualquier proceso, poder acotar, reducir o eliminar la incertidumbre. Resulta que el concepto de informacin y el de entropa estn ampliamente relacionados entre s, aunque se necesitaron aos de desarrollo de la mecnica estadstica y de la teora de la informacin antes de que esto fuera percibido.

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7.

REGULACIN : La regulacin, por lo tanto, consiste en el establecimiento de


normas, reglas o leyes dentro de un determinado mbito.

8.

JERARQUA: implica la introduccin de sistemas en otros sistemas.

9.

DIFERENCIACIN : Operacin por la cual se calcula la diferenciacin de u a


funcin, En los sistemas complejos las unidades especializadas desempean funciones especializadas.

10. E QUIFINALIDAD : Es una caracterstica de los sistemas abiertos, significa que los resultados finales se pueden lograr con diferentes condiciones iniciales y de maneras diferentes, contrasta con la relacin de causa y efecto del sistema cerrado que indica que solo existe un camino ptimo para lograr un objetivo dado.

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BIBLIOGRAFIA.

Biografias y vidas.com, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://www.biografiasyvidas.com/biografia/t/turing.htm Claude Elwood Shannon (Mchigan, 30 de abril de 1916 - 24 de febrero de 2001), ingeniero electrnico y matemtico estadounidense, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Claude_Elwood_Shannon Departamento de Inteligencia Artificial (Universidad Politcnica de Madrid), Teora de la Informacin, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://www.dia.fi.upm.es/index.php?page=teoria-de-lainformacion&hl=en_US Eumet.net Enclopedia virtual, la teora de la ciberntica, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://www.eumed.net/libros/2010e/831/TEORIA%20DE%20LA %20CIBERNETICA.htm Research Seminar on Media and Strategic Communication, Questioning Media, consultado. El 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://ereyes.net/qmedia/?p=45. Servicio Nacional de Aprendizaje, Centro de Servicios y Gestin Empresarial, Grupo de Telecomunicaciones e informtica, consultado el 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=ziFNuzovQf0 Wikipedia la Enciclopedia libre, teora de sistemas, consultado en : 9 de septiembre de 2011, disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Teor %C3%ADa_de_sistemas

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