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Reloj del sistema.

Se mide en Megaherzios (MHz)


Existe un componente del sistema que reside en la placa madre que es el Reloj. Este, enva una seal a todos los componentes del ordenador a un ritmo concreto. Si el reloj del sistema funciona a 100MHz, esto significa que que genera 100 millones de ciclos de reloj por segundo. Cada accin que procesa el ordenador se marca con un tiempo mediante estos ciclos de reloj. Cuando se procesa una solicitud a la memoria, el controlador puede informar al procesador que esos datos llegarn, por ejemplo, en seis ciclos de reloj. Es posible que la CPU y otros componentes puedan funcionar a un ritmo mayor o menor que el marcado por el reloj. Estos componentes requieren de un factor de multiplicacin de la seal del reloj para sincronizarlos. Por ejemplo, cuando tenemos un reloj de 100MHz y una CPU a 400MHz, cada dispositivo sabr que cada ciclo de reloj del sistema, ser igual a cuatro ciclos de reloj de la CPU y se ajustarn para sincronizar sus acciones. Debemos entender que cuando hacemos un overclocking con el reloj del sistema, todos los componentes se ven afectados en mayor o menor medida en funcin del factor de multiplicacin. Adems hay que considerar que el sistema se "caer" cuando el componente ms lento no sea capaz de seguir el ritmo. Por ejemplo, hay dos maneras de ajustar la velocidad del procesador. Una es configurando los MHz del reloj. Otra es modificando el multiplicador asignado a este. Lgicamente, la configuracin del reloj afectar al resto de los componentes. Para conseguir mejorar el rendimiento del ordenador, hay que tener en cuenta todo el conjunto de los componentes y sus limitaciones. Es decir, un equipo con un FSB a 133MHz y con un multiplicador de 15 para el micro, conseguir un procesador funcionando a 1995MHz. Sin embargo, ser ms rpido un equipo con un FSB a 166MHz con un multiplicador de 11,5, a pesar que el procesador funcione tan solo a 1909MHz.

TEMPORIZACIN Reloj del sistema


El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales: 1. Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes

subcomponentes del sistema informtico. 2. Para saber la hora.

El reloj fsicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera constante. Al nmero de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama Frecuencia del Reloj. La frecuencia del reloj se mide en Ciclos por Segundo, tambin llamados Hertzios, siendo cada ciclo un pulso del reloj. Como la frecuencia del reloj es de varios millones de pulsos por segundo se expresa habitualmente en Megaherzios. El reloj marca la velocidad de proceso de la computadora generando una seal peridica que es utilizada por todos los componentes del sistema informtico para sincronizar y coordinar las actividades operativas, evitando el que un componente maneje unos datos incorrectamente o que la velocidad de transmisin de datos entre dos componentes sea distinta. Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj mayor ser la velocidad de proceso de la computadora y podr realizar mayor cantidad de instrucciones elementales en un segundo. El rango de frecuencia de los microprocesadores oscila entre los 4,77 megaherzios del primer PC diseado por IBM y los 200 megaherzios de las actuales computadoras basadas en los chips Intel Pentium.

En mquinas de arquitectura Von Neumann la mayora de las operaciones son serializadas, esto significa que la computadora ejecuta los comandos en un orden preestablecido. Para asegurarnos de que todas las operaciones ocurren justo en el tiempo adecuado, las mquinas 80x86 utilizan una seal alternante llamada el reloj del sistema. En su forma bsica, el reloj del sistema maneja toda la sincronizacin de un sistema de cmputo. El reloj del sistema es una seal elctrica en el bus de control que alterna entre los valores de cero y uno a una tasa dada. La frecuencia en la cual el reloj del sistema alterna entre cero y uno es llamada frecuencia del reloj de sistema. El timepo que toma para cambiar de cero a uno y luego volver a cero se le llama periodo de reloj, tambin llamado ciclo de reloj. La frecuencia del reloj es simplemente el nmero de ciclos de reloj que ocurren en un segundo, en sistemas actuales, ste valor excede los 200 ciclos por segundo, siendo ya comn frecuencias del orden de los 366 Mhz. (MegaHertz, que equivale a un milln de ciclos por segundo). Observe que el periodo de reloj es el valor inverso de la

frecuencia, por lo tanto, para un sistema de 200 Mhz el periodo es igual a 5 nanosegundos. Para asegurar la sincronizacin, el CPU inicia una operacin ya sea en el flanco ascendente (cuando la seal cambia de cero a uno) en el descendente (cuando la seal cambia de uno a cero). Como todas las operaciones de un CPU estn sincronizadas en torno a su reloj, un CPU no puede ejecutar operaciones ms rpido que la velocidad del reloj.

Acceso a memoria y el reloj del sistema


El acceso a memoria es probablemente la actividad ms comn de un CPU, se trata en definitiva de una operacin sincronizada al reloj del sistema, esto es, la lectura o escritura no puede ser ms rpida que un ciclo de reloj, de hecho, en muchos sistemas 80x86 el acceso a memoria toma varios ciclos de reloj. El tiempo de acceso a memoria es el nmero de ciclos de reloj que el sistema necesita para acceder a una ubicacin de memoria, este es un valor importante ya que a mayor nmero de ciclos menor desempeo. El tiempo de acceso a memoria es la cantidad de tiempo que transcurre desde que se solicita una operacin (sea de lectura escritura) y el tiempo en que la memoria completa dicha operacin. En procesadores de 5 Mhz (80x88, 80x86) el tiempo de acceso a memoria es de aproximadamente 800 ns. (nanosegundos), en cambio, un procesador de 50 Mhz (80x486) el tiempo es de aproximadamente 20 ns. El tiempo de acceso a memoria en el procesador 80x486 es casi 40 veces ms rpido que en el caso del procesador 80x86 porque ste ltimo consume ms ciclos de reloj para el acceso a memoria adems del incremento en la velocidad de reloj. Los dispositivos de memoria presentan varias caractersticas pero las principales son su capacidad de almacenamiento y el tiempo de acceso. Una memoria de acceso aleatorio (RAM) tpica tiene una capacidad de 16 ms megabytes y un tiempo de acceso de 70 nanosegundos menos, con estos datos seguramente se estar preguntando cmo es posible que stas memorias relativamente lentas trabajan en procesadores mucho ms rpidos. La respuesta son los estados de espera. Un estado de espera es una seal que se coloca en el bus de control por parte del dispositivo de memoria para detener temporalmente el trabajo realizado por el CPU, como consecuencia utilizar uno o ms estados de espera tiene el mismo efecto que reducir proporcionalmente la velocidad de reloj, obviamente introducir estados de espera no es una opcin deseable por la reduccin en el desempeo del sistema. Los diseadores de hardware han encontrado un mecanismo que tiene un efecto similar a introducir estados de espera pero sin afectar notablemente el

rendimiento de la computadora, a este mecanismo se le llama memoria cache ( se pronuncia "cash"). Una memoria cache es un dispositivo sin estados de espera que se encuentra construida como parte integral del CPU, fsicamente se encuentra entre el CPU y los mdulos de memoria RAM, su funcin es evitar la generacin de estados de espera por parte de los mdulos de memoria RAM y as aprovechar al mximo el rendimiento esperado por el CPU, sin embargo la memoria cache no es un dispositivo perfecto pues hay ocasiones en que no es posible colocar en memoria cache los datos que requiere el programa para ejecutarse forzando al sistema a leer dichos datos directamente de los mdulos de memoria RAM y por lo tanto generando estados de espera, cuando ocurre ste fenmeno se le llama prdida cache (cache miss), cuando tienen xito las operaciones en memoria cache se le llama xito cache (cache hit). Por lo general el radio entre xito y prdida en memoria cache est entre 85 y 90%. Este rendimiento disminuye al aumentar la cantidad de memoria cache y por esta razn la memoria cache es relativamente pequea, sus valores de almacenamiento oscilan entre 256 y 512 Kb.

Reset del Sistemas

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