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ae ihe ey): DN Une Aventure pour CNS HOD C07? Cree par We Création de |’ Aventure : Neil Randall Redaction : Gerard Christopher Klug Developpement : Robert Kern Pour toute question concemant ce lare adressez votre courrier & Jeux Descartes (James Bond 007), 5 rue de la Baume 75008 Paris Ce Inve ne peut étre reprodul, en totaité ou en partie et par quelque moyen que ce sot, sans autorisation préalable. © Danjag S.A. (1961) : (© Eon Productions Linited/Glidrose Publications Limited (1984) EDITION ORIGINALE : VERSION FRANCAISE : —a Redacteur Régles : Michael E. Moore ‘Adaptation : Miche! Serat 1 Graphismes : Ted Koller Collection diigée par - Henri Balczesak = iustrations : James Talbot Realisation technique, Maquette: Guillaume Rohmer Coordination Dept. Photo : Elaine M. Adkins ‘Avec le concours de » Amédée Briggen Production: Colonial Composition, Monarch Services Inc, Photocompostion : Typo 06 : Photograwure : Repro JM... R.C.P. Estelle E. Simmons, eriains documents sont issus des collections orivees de: Alain Supervision du Projet : W. Bil Chariot, Eric Figueres, Michel Serrat ; nous les remercions pour leur aide TABLE DES MATIERES 1* Partie : Introduction et Brohingn ‘A: Introd B Briefing pour les. ; Briefing pour le Maitre de Jeu ———- Dr No - Premiére Partie Le scénario de Aventure "Docteur No” est concu pour un maximum de quatre joueurs, plus un Maitre de Jeu. Cest un defi interessant pour un personnage de rang "00", pour deux ‘Agents’ ou pour quatre "Recrues'. Si, dans votre groupe, ily ‘aun nombre impair de joveurs ou si leurs personnages sont de rangs differents, il vous est possible de modifier Aventure suivant les conseils qui vous sont donnes dans ce livet. NOTE :Les informations contenues dans ce Iie sont unique- ‘ment destinees aux Maires de Jeu. Les Joueurs ne doivent pas €en prendre connaissance. Vous devez etre partaitement familiarise avec cette aven- ture avant de la fare jouer. II vous est conseilé de fa lire une fois en entier pour comprendre intrigue de base et les interao- tons entre les Personnages Non-Joueurs et les Personnages- Joueurs, Pus, au cours dune seconde lecture, vous pourrez ‘souligner les informations importantes afin de les retrouver plus facilement en cours de jeu. Certaines données sur lintrique de base de cette aventure et sur les PNY diferent sensiblement de celles du fim. Cos modfications ont ete introduites afin dempecher les joueurs danticper les evenements de cette histoire et aussi pour conserver un element de surprise Llinformetion contenue dans ce live est structure de acon a vous aider & diriger faventure faclement. La section de ce chapitre qui a pour ttre Briefing pour les Joueurs content les informations generales quils doivent connaitre pour rempli leur mmission. Vous pouvez leur lire ce briefing textuellement, ou le pparaphraser dans le cadre dune veritable conversation entre M {yous) et les personnages (les joueurs). La section Briefing pour Te MJvous renseigne sur les donnees genérales at intrigue de base ainsi que sur la strategie densemble du Dr No. La section "Notes pour le MJ comprend les grandes lignes de la acon dont Taventure devrait étre menee, une chronologie des evene- ‘ments, des informations sur les indices ainsi que des sugges- tions importantes dont vous aurez sans doute besoin quand vous dirigerez Faventure. , Le chapitre sur les PNJ content la description des indivi- dus les plus importants que les PJ rencontreront pendant leur mission. Le chapitre des Lieux ef Evenements decrit les lieux dans lesquels les personages se rendront certainement ainsi que ce qui leur arrivera dans ces endrois. Le dernier chapitre vous donne des informations. complementaires et i| comporte Premiére Partie : Introduction et briefings Lune description de Kingston en Jamaique pour que vous puis- siez créer atmosphere adequate et decrire les moyens de se deplacer dans te. Ce lie se termine par une suite dannexes et daides de jeu ; pour les utliser, vous pourrez soit les decouper, soit les photocopier. Ces annexes se composent de huit Feulles de Mission contenant des indices et des representations visuelles desti- 1nées aux joueurs. Ces feuiles devront etre remises aux joueurs suivant les indications du texte. Les Feulles de Mission com- prennent des cartes de la Jamaique et de Kingston, des cartes dde Grand Island et North island, une representation picturale de Anansi et de la salle de contrdle du complexe du Dr No, fecran de lordinateur de Strangways et une feuile representant des factures de carburant de Potter ainsi quune page de son calender. Vous trouverez également, le plan de la forteresse du Dr No represente sur une double page. Vous powez le fixer a aide dun tlombonne sur écran provu cet effet (cet ecran fait parte de la boite des accessoires du Maitre de jeu). Placez Fecran devant vous pour facilter vos consultations, Vous trowerez également reprodut. en annexe les cartes et les plans des lieux et des habitations que les personnages ne ‘manqueront pas de visite. Vous powez commencer laventure par un Teaser: une sorte de mise en train qui nest pas sans rappeler la sequence pré-genérique du film. Le Teaser sera plus elficace avec un seul personnage, mais il peut étre joue par plusieurs. Vous owez, si vous le souhaltez, sauter ce passage et passer rectement la conversation avec M car celle séquence rrintervent pas directement dans Taventure TEASER lest 1 heure du matin (le vendredi 14 Septembre), un rage de furee plane lourdement au-dessus des joueurs assis ala lable de Baccarat ’Au Cercle un casino londonien tres en vogue. Un des personnages est assis 4 la table (il est recom- rmande quun seul personnage joue et il sera le donneur). Les ‘quatre personnes engages dans la partie sont des joueurs serieux. Chacun deux a commence avec au moins 1000 ¢ de jetons devant lui et is jouent sans interruption depuis 22 heures, Le sabot a fat plusieurs fos le tour dela table, Tous les joueurs sont @ egalte ; il ny a eu ni gain ni perte de fortunes jusquia present Vous powez, si vous le souhaitez, jouer trois ou quatre ‘mains. Donnez a tous les joueurs de cartes des Chances de Base plus ou moins equivalentes de facon a ce que le PJ rat ‘quun leger avantage. Le jeu de cartes n'est pas Iélement le plus important de ce teaser. De fautre cote de la table, juste en face du PJ se trowe Sylva Trench SYLVIA TRENCH FOR:3 DEX:5 VOL:6 PER 3. Compétences (Niveau / Chance de Base) Charisme (6/11), Conduite Auto (4/8), Jeu (4/7), Seduction (6/13) Talents : Connaissour. INT: 4 Taille - 1,62 m Points d Héroisme - 0 Poids : 56 kg Vitesse : 1 Age: 32 Cl. Dagats & Mains Nues : A Apparence Attranie Points de Célebrité: 16 Endurance : 28 heures Cap. Course/Nage : 25 mn Cap. Charge : 26-45 kg ‘Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Collections Rares, Eco- nomie/Affaires, Golf, Jeux de Reflexion, Joallerie, Micropho- tographie, Ski Nautique, Ski, Squash, Tennis. Faiblesses : Attrance pour les Membres du Sexe Oppose, Démon du Jeu. Idiosyncrasies : Nadmet pas les retus, se vexe aisément Background : Sylva Trench est la file dun des industriels les plus riches dAngleterre. Il etait tres estime de ses associes et 28 respect sest reporte sur sa fille qui ava toujours obtenu le meilleur en toutes choses. Malheureusement, apres ia mort de ‘son pere, un apurement des comptes revéla quil avait détourne: {des fonds, emis des actions illegales et trempe dans diferentes magouiles du milieu des affaires. Ruinge, sans un sou, mais avec une tendance immoderée pour la "belle vie", Syiia commenca a se servi de ses amis et relations pour oblenir des faveurs au bénétice de ceux qui ‘acceptaient de la payer en échange de son influence. Bien ‘quelle at ce terme en horreur, on pourrait faciement a classer parm les "Mercenaires”. Pour de Vargert, elle serait préte faire tout ce qui ne mettrait pas sa liberte ou sa vie privée en. peri. Elle est etfrontee et directe lorsquelle poursut des hommes qu intriquent ou qui la séduisent. Liexpression de son visage ressemble a un perpetuel defi par la facon quelle a de hausser les sourcils presque a chaque phrase. Faites les premiers jets de Reaction avec un Modificatour de FD +3 pour determiner Fattude de Sylvia Trench face aux personnages. Si sa reaction est Neutre, ou meilleure, elle ‘commencera a chercher a se faire bien voir du personnage cerwers lequel elle aura le mieux reagi et elle parsitra owverte- ment favorable a une éventuelle tentative de Séduction. Pendant la partie de cartes, tous les changes verbaux devraient étre ‘assez suggests NOTE :Sielle devait se rower intimement lige dun personnage, ‘Sylva pourrait, par la sue, constituer pour lui un Lien Affect ‘ou dy moins un interméde comique car on peut penser, par exemple, que comple fenu de ses activtes qui la forcent a voyager souvent et qui occupent une grande partie de son temps, iis auront du mal @ conalier leurs emplois du temps respectifs. Vous pourrez facilement arranger cela parla suite en faisant en sorte que chaque fois quils projettent de faire Premiere Partie - Dr No quelque chose ensemble, un message de Marve pour aope- fer le Persomage-Joueur (cst ce qu se produit dans fe im, juste apres que la “Comersaton Spirtuelle” avec Bond soit engagée). Assurez-s0us que le message de M puisse parvenir au Pl avant que lui et Syva Trench soient hors dateinte. Le premier de cette série de messages impromptus pourrait arte ce soi-la juste au moment ou ls Saporétent @quiter le casino ou encore dans lappartement du personage (Syivia devrait toujours insister pour aller dans Tappartement de son compagnon sous pretente que lesion est en cours de décora~ ttn, cu quelque chose de ce genre) Une tele repetiion de Comersationus Inerruptus” ne conduit guére < une relaton durable et profonde. Si ses charmes ne devaient pas sre apprécies par les Personnages-JOveUrs. vous ower foyours fare interwenir Syiva Trench de temps en temps au cours de la campagne. En tant qvespion industrial elle pourrat sinteresseré [Uersal Import Expor. sans pour autant vor fe mondre soupcon sur lawertable nature de cette societ. Si les PJ participant 4 cote aventure sont des personages feminns, alors SyMa Trench peut devenir Sydney Trench a ‘moins que vous ne préferiez lu substiver un autre PN CONVERSATION AVEC M Si vous choisissez de ne pas utliser le Teaser, fates en sorte que M emoie son message aux personnages pendant {uils jouent au casino, Un PJ en compagnie de Sylva Trench recevra le message soit au casino, soit chez li (comme precise i-dessus). La note souligne que les personnages dovent se rendre au QG du M116 immediatement. Les personnages ne devront pas arriver au service aprés 2-H 30 ce vendredi matin. Le gardien de nuit contlera Fidentite des personnages, méme sil les connait de vue. En traversant le hall pour se rendre vers le bureau de M, les ppersonnages verront une charmante employée se précipiter ‘avec eux, un bloc a la main. Elle les saluera mais ne Sarrétera pas pour bavarder. La tension qui emane de tous laisse penser ‘que quelque chose dimportant se produit, En entrant dans le bureau de M, iis remerqueront immedia- tement que lair est chargé de la fumee de sa pipe. Une inspiration leur suffira a reconnaitre le tabac ; un melange partculérement fort de tabac turc et de Cavendish dont M ne ‘empl sa pipe que dans les moments de stress et dinquietude, Le bureau croule sous une avalanche de papiers mais M semble frais et alerte. Seul son costume froisse révéle quil est son bureau depuis faube du jour precedent Dr No - Premiére Partie Si les personnages portent toujours leur tenue de soirée, celle quils arboraient au casino, ils auront droit a un regard reprobateur de la part de leur chef mais i ne leur dira rien a ce ‘suet, & moins quil nat eu du mal les joindre. Dans ce cas i tera une remarque & propos des heures normalement consa- crees au sommeil M rallumera sa pipe et entamera son briefing + Le Major John Strangways - dira-il aux personnages = est porte manguant, ll dirige notre Station de Kingston en Jamaique. Hautement digne de confiance, ponctuel, organise (ce qu est beaucoup plus que ce que je peux dire de certains de mos agents), Strangways assurait religieusement ses contacts radios 2 13 H 88 precises chaque jour ; Cesté-dire 2 18 H 55, heure de Londres. ‘Nous ‘avons que Strangways joue au bridge chaque apres-midi dans les locaux de King’s House, les bureaux ‘gouvernementaux a Kingston. C'est pour lui un excellent moyen de rester en contact avec le Haut-Commissaire, un autre ‘excellent individu qui répond au nom de Pleydell-Smith. Les parties se déroulent de 13 heures environ 15 H 30. Strang- ways quite la table & 13 H 40 précises pour aller faire son rapport par radio. ‘Comme vous riétes pas concemés par le travail des Stations locales, il est peu probable que vous connaissiez la Procédure que nous employons en ce qui concerne les Contacts radio quotidions. La Station nous contacte ici, a Londres, en utilisant un code fixe lavance et frequemment modifié. Si le code est erroné ou si les formule, la vitesse de transmission, le modéle délocution de notre correspondant sont étranges, nous cou- pons immediatement le contact. Trente minutes plus tard, nous ‘mettons un Appel Bleu et coupons le contact & nouveau si quelque chose semble anormal. Trente autres minutes plus tard, nous émettons (Appel Rouge. Si cette procédure échoue, ‘nous envoyons quelauiun sur place pour enquéter. ‘Strangways n'a pas assure son contact de 13 H 55 hier. A19H 25, heure de Londres, nous avons emis 'Appel Bleu, puis lAppel Rouge a 19 H 55. Il nly eut aucune reponse. Trois heures plus tard nous avons passe un appel transatlantique & Pleydell-Smith, Nous avons inventé une histoire en lui afirmant ‘que nous avions besoin de contacter Strangways 4 propos dune affaire importante, que nous n'obtenions pas de reponse 4 son domicile et que nous avions pensé quil pourrait nous aider. Pleydell-Smith siest montre tres cooperatit mais il ne ouait rien nous apprendre. 1| semble que Strangways ne se soit pas montré pour le bridge, ce jour-la et que son bateau de plaisance ne soit pas au port. it suspecte Strangways de sétre enfui avec une femme mariée. Il semble quil jousse dune reputation de seducteur, a Kingston. Le Haut-Commissaire ‘avait pas dautre information a nous oftrir et, par alleurs, nous ‘ne powions pas insister plus sans lui révéler plus de choses sur notre Station que nous ne le souhations. Je trowe les suggestions du Haut-Commissaire extréme- ment dffciles a crore. De la part de Strangways, un compor- tement aussi irresponsable serait en contradiction profonde ‘avec la personnalte quion lui connait. Je pense quil y a beaucoup plus de chances quil at ete capture et peut etre méme tue. La secure de notre Station a la Jamaique est ‘compromise et ciest pourquoi ilimporte que nous decousrions ce qui sest passe Vous attraperez le vol de 11 H 00 pour la Jamaique. Sur place vous contactere? le Haut-Commissaire Pieydell-Smith en fant que représentants de Universal Import-Export venus. ‘consulter les fichiers de Strangways. Vous pourrez le mettre ‘dans la confidence si vous pensez que cela est necessaie. I vous expliquera comment evoluer a Kingston. Découvrez ce qui est arrive a Strangways et faites-le moi savorr immediatement. Vous vous demandez sans doute pourquoi nous accordons tant dimportance a ce qui, apres tout, nest peutetre quune absence facilement explicable ? Et bien, il semble que la -Jamaique soit devenue, depuis quelque temps, un point chau. La derniére mission de’Strangways consistat a collaborer avec la CIA qui enquétait sur un trafic de drogue ayant cette region ‘pour origine. I travaillat en liaison avec un individu nommé Felix Lleter. Pour autant que je sache, American est toujours sur place, poursuivant son enquéte. ‘Mais la Jamaique est notre probleme et, quoi quil soit arrive a Strangways, nous devrions ‘tre capables de faire la police chez nous. Vous devrez donc collaborer avec Felix Leiter mais, en aucun cas, vous ne serez sous ses ordres. Je veux que la disparition de Strangways sot expliquée, mais je souhaite fortement que ce soit nous qui resolvons cette affaire Jai dit a Pleydel-Smith que vous veniez, en tant que représentants de |'Universal Impor-Expor, fare des recher- ches sur la disparition de Strangways. Il enverra une voture de King's House pour vous prendre 4 |aeroport. utile de vous dire ‘que je compte sur vous pour mener Tenquéte avec tact. ‘Apres tou, -ajoute M, sechement - votre Service sintitule Investigations et interventions. Demiérement, certains de nos agents ont semble plus préoccupes dintervention que dirvest- ‘ation ; il serait temps de remettre les choses en place.» 'A.ce moment, M donnera congé aux personnages, Quand ces derniers ariveront & [Aeroport de Heathrow, ils yrencon~ treront Pénelope Smailbone vétue dun unforme demployee de Taeroport. Avec un sourite, elle leur remettra une petite enve~ loppe et leur sounaitera un excellent voyage. Apres quoi elle appellera la personne suivante a son bureau, tout comme le ferat une veritable employée de faeroport ‘ATintérieur de Tenveloppe, ily a deux indices. Ce sont les cartes de Kingston et de la Jamaique. Vous dewrez acoorder ‘Quelques minutes aux joueurs pour quils puissent examiner ces documents avant de continuer leur Mission. Le jet de la British Airways quittera Heathrow a 11 heures ‘pour atterir& 'Aéropor international Norman Manley de Kings- ton 10 heures et demie plus tard (soit le vendredi 14 Septem- bre a 16 H 30 - heure de la Jamaique. lla, bien entendu, dans la isparition de Strangways, bien plus quune simple fugue avec la femme dun ami ou quelque belle tourist. Le Major John Strangways a eté elimine par le Dr Julius No. Pendant le déroulement de ses recherches au sein du reseau de trafic de droque, John Strangways est tombe sur des informations qui famenérent a vster Grand Island. Il saltendait ayy trower des champs de drogue et peut-étre une cabane servant dentrepét mais, malheureusement pour ui, les contre bandiers se trowaient sur North Island, & quelques 85 kilome- tres au sud-est de Grand Island. Ce que Strangways decom, était la forteresse du Dr No, ing ans auparavant, le Dr No, un des agents majeurs de ‘TAROT, occupa Grand Island. Cotte ie fait partie de celles qui sont revendiquees a la fois par Cuba et par la Jamaique, mais cll riest pas assez importante pour justifier une querelle grave pour sa possession. Lile parut dautant plus attrayante & No et 4 son orgarisation quelle se situat dans un des coins du monde les plus controverses. Plus encore, ces deux jles ne sont pas cconsidérées par les Jamaicains comme des endroits a vister car la legende locale atfirme quelles sont le terrtoire du mmythique dieu-araignée : 'Anansi Premiére Partie - Dr No Le Dr No a renforcé cette superstition en y important certaines varietes araignees venimeuses. Deux pécheurs autochtones gui visterentIile y rencontrérent les araignees et se firent mordre, Lun des deux mourut immédiatement mais "autre survecut assez longtemps pour retourner en Jamaique et ppropager la nowelle de la présence daraignées sur Mile. Depuis lors les autochtones s'en tiennent a distance. Pour renforcer encore la agende, et pour se deplacer sur tile en toute quietude, le Dr No fit transformer la carrosserie dun vehicule tout terrain jusqu‘a lui donner Tapparence dune araignee géante (vor 3eme Parte, section G. Grand Island pour plus de details), Des curieux en quéte de sensations fortes qui visiterent Grand Island en repartrent avec des histoires horribies de fuite devant laraignee divine : ef aussi avec quelques annees d'espe- rance de we en moins. Le vehicule fut méme transporte jusquia autres iles ol des autochtones purent la voir. Grace a cette legende fortement ancrée dans Vesprit de la population, le Dr 'No put mener a bien ses projets avec tres peu dobstacles, Les matériaux destines a la construction de sa forteresse furent amenes sur place, discretement, grace 4 des bateaux camoutles en embarcabons de péche qui furent fournis par Tetsuro Osato. Travalant a la faveur de la nut, léquipe de Construction acheva ce travail en dix-hut mois sans que les autorites jamaicaines se soient apercues de quo: que sot Depuis ce moment, la forteresse serl de demeure au Dr No ainsi que de laboratore et elle constitue la "Staion locale” de TAROT pour la region, Les principaux efforts du Dr No, au benefice de TAROT, se situent dans le domaine de energie nucleaire. Une expe rience malchanceuse lui a coite (usage de ses mains. Il a travailé a la conception d'un reacteur a fission portable, suff- ‘samment petit pour étre transporte sur un camion ou sur un gros bateau de plaisance. De tels reacteurs peuvent étre faciement ccamouties lorsquils sont utlises pour dautres installations de TAROT. ‘Alors quil sintéressait aux claviers de commande a dis- tance de ces réacteurs qui travallent sur les ondes radio et les ‘micro-ondes, il se consacra quelque peu a informatique et 2 "électronique ainsi quia la raciodifusion. A ses heures perdues ‘il examina les possibiltes dinstallations de tables decoute et de déchifrage des communications top-secrétes, II decourit bientét une méthode permettant de reprogrammer les ordina- teurs a lide de signaux de prise de controle et dinstructions transmises par micro-ondes. A lépoque ca ne fut pour lui ‘quune petite découverte de plus. Cependant, le Dr No a recemment envisage une nouvelle application de son systéme revolutornaie. I presenta son projet a organisation et recut approbation. Ce plan devrait aboutir 2 une discorde entre les U.S.A. et la Grande-Bretagne, ainsi qua un accroissement ce Ihostite entre les Etats-Unis et TURSS. Cola fai, les superpussances seraentfolement occupées @ se sirveiler mutuellement quelies ne devant plus faire attention aux operations de TAROT a travers le monde. Le Or No obtiendrait le controle dun pays stratégique dans les Carabes : Cuba Plusieurs semaines auparavant, les Etats-Unis ont annonce le projet d'un test nocturne de deux missiles de croisiére ALCM, AGM-86B qui doivent étre lances a partir dun FB-11 1A de la tase de Homestead en Florde. Les missies vseront une ie désertique de |'Atlantique. Ce test est destine 4 prouver la Brécsion du systéme de gudage des plus recents missles de croisiere des USA a leurs allies dAmerique du Sud et des arabes. Il est prev en totale collaboration avec eux. Chaque missle vansportere lequient de 450 klos dexpiosf.De quoi faire une démorstraton spectaculare mais sans trop de degats. Les tétes sont de type conventionnel et non nucléaire. Coincidence : ce test se deroulera pendant une visite officielle du Premier Ministre Britannique a Anguilla. Le Premier insite vest pas conse assiser au lancement et riest peut-tre meme pas au courant de son existence. Mais le Dr Noa preva de li ofr un seege aux premieres loges Le plan du Dr No, avec la totale benédiction de TAROT. consste a uliser sa méthode de reprogremmation transmise par les ondes radio afin de réorienter les missles. len digera Ln sur les coordonnees exactes de la résidence dans laquelle sejourne le Premier Ministre Britannsque a Anguila I est sans importance de swoir sila Grande-Bretagne croira a un acte delibere des USA ou si les Amencains parviendront a comvain- cre [Angleterre quil sagt dun accident. Le Dr No pred que les factions ani-americaines du Royaume-Uni se joindront aux miltants qu ceuvrent contre existence des missies de coisere pour exploier Tevenement sans pie. Cela pourrait méme produre une réaction en chaine dans toute Europe. I cri, bien sir, que les Russes en profieront également pour renfor- er leurs positions au suet dela presence des missiles nuclea- rs américains en Europe. Le deusieme missle sora reorinte en direction de La Havane, plus précisément sur le siege du gouemement cu- bain. TAROT a deja infitre certains de ses elements parm les

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