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Sorts de Magicien - Bleu
Sorts de Magicien - Bleu
*une petite quantité d'alcool ou de spiritueux *une petite plume ou un peu de duvet
*une noix de beurre ou un peu de couenne de porc *de minuscules tartes et une plume qui est agitée dans les airs
*une perle d'une valeur d'au moins 100 po et une plume de hibou *une encre à base de plomb d'une valeur d'au moins 10 po, que le *la patte postérieure d'une sauterelle
sort consomme
*une boucle de cuir ou un fil d'or plié en forme de tasse dont une *une petite brindille en forme de baguette de sourcier *un rayon de miel et de la poussière de jade valant au moins 10 po,
extrémité s'étire que le sort consomme
Les conditions de déclenchement peuvent être aussi Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce À chaque fois qu'une créature vous prend pour cible avec une
attaque pendant la durée du sort, lancez 1d20 pour déterminer
génériques ou aussi précises que vous le souhaitez. sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 si l'attaque ne cible pas plutôt un de vos duplicatas.
Cependant, elles doivent être basées sur des critères ou supérieur, le bonus augmente à +2. Lorsque vous Si vous avez trois duplicatas, vous devez obtenir 6 ou plus sur
visuels ou audibles perceptibles à 9 mètres ou moins utilisez un emplacement de sort de niveau 6 ou votre lancer pour diriger la cible de l'attaque vers un duplicata.
de l'objet. Par exemple, vous pouvez commander à supérieur, le bonus augmente à +3. Avec deux duplicatas, vous devez obtenir 8 ou plus. Avec un seul
duplicata, vous devez obtenir 11 ou plus.
la bouche de parler lorsqu'une créature quelconque
s'approche à 9 mètres ou moins de l'objet, ou La CA d'un duplicata est égale à 10 + votre modificateur de
Dextérité. Si une attaque touche un duplicata, il est détruit. Un
lorsqu'on sonne une clochette d'argent à 9 mètres ou duplicata peut être détruit seulement par une attaque qui le
moins. touche. Il ignore les autres dégâts et effets. Le sort prend fin si
les trois duplicatas sont détruits.
Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne peut pas voir,
si elle se fie sur un autre sens que la vision, comme la vision
aveugle, ou si elle peut percevoir les illusions comme étant
*un rayon de miel et de la poussière de jade valant au moins 10 po, fausses, comme avec vision suprême.
que le sort consomme
*une pincée de talc et une petite quantité de poudre d'argent *un éclat de mica
*une goutte de bitume et une araignée *une langue de serpent et un rayon de miel ou une goutte d'huile *une langue de serpent et un rayon de miel ou une goutte d'huile
douce douce
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce Alors qu'elle est dans l'état d'un nuage brumeux, la cible ne
peut parler ou manipuler des objets. Les objets qu'elle
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 transportait ou tenait ne peuvent être lâchés ou utilisés de
ou supérieur, les dégâts sont augmentés de 1d6 pour quelconque façon. La cible ne peut attaquer ou lancer des
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. sorts.
*une toute petite boule de guano de chauve-souris et du souffre *une plume d'aile d'oiseau *un morceau de gaze et une volute de fumée)
Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe qui peut Vous pouvez raffiner les conditions de déclenchement de Sort glyphique. Vous pouvez emmagasiner un sort
blesser d'autres créatures, sur une surface (comme une table ou sorte que le sort s'active uniquement selon certaines préparé de niveau 3 ou moins dans le glyphe en l'incantant
une portion de plancher ou de mur) ou à l'intérieur d'un objet circonstances ou selon des attributs physiques (hauteur ou lors de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule
qui peut être fermé (comme un livre, un parchemin ou un poids), le type de créature (par exemple, seuls les aberrations créature ou une zone. Le sort emmagasiné n'a pas d'effet
coffret) pour dissimuler le glyphe. Le glyphe peut couvrir un ou les elfes noirs déclenchent le glyphe) ou l'alignement. immédiat lorsqu'il est incanté de cette façon. Lorsque le
espace d'au plus 3 mètres de diamètre. Si la surface ou l'objet Vous pouvez aussi déterminer les conditions pour que glyphe est déclenché, le sort emmagasiné est incanté. Si le
est déplacé de plus de 3 mètres d'où vous avez lancé ce sort, le certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en utilisant sort vise une cible, il visera la créature qui a déclenché le
glyphe est cassé et le sort se termine sans avoir été activé. un mot de passe, par exemple. glyphe. Si le sort affecte une zone, la zone est centrée sur
cette créature. Si le sort invoque des créatures hostiles ou s'il
Le glyphe est pratiquement invisible et un jet d'Intelligence Lorsque vous inscrivez le glyphe, faites un choix entre les crée des objets blessants ou des pièges, ils apparaissent aussi
(Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort est runes explosives ou le sort glyphique. près que possible de l'intrus et l'attaquent. Si le sort
requis pour le découvrir. demande de la concentration, il persiste pour la durée
Runes explosives. Lors de son déclenchement, une complète du sort.
Vous déterminez le déclencheur du glyphe lors de l'incantation énergie magique jaillit du glyphe dans une sphère de 6
du sort. Pour les glyphes inscrits sur une surface, les mètres de rayon centrée sur le glyphe. La sphère contourne Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en
déclencheurs sont typiquement toucher ou se tenir sur un les coins. Chaque créature prise dans la zone doit effectuer utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur,
glyphe, retirer un objet posé sur le glyphe, s'approcher à une un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 5d8 dégâts les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 pour
certaine distance du glyphe ou manipuler un objet sur lequel d'acide, de foudre, de feu, de froid ou de tonnerre (à chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. Si vous
est inscrit le glyphe. Pour les glyphes inscrits dans un objet, les déterminer lors de la création du glyphe) en cas d'échec, ou créez un sort glyphique, vous pouvez emmagasiner un sort
déclencheurs sont typiquement ouvrir l'objet, s'approcher à une la moitié de ces dégâts en cas de réussite. dont le niveau est équivalent ou moindre à l'emplacement de
certaine distance de l'objet, apercevoir ou lire le glyphe. Une sort utilisé pour le glyphe de protection.
fois que le glyphe est déclenché, le sort prend fin.
*de l'encens et un diamant en poudre valant au moins 200 po, que le *de l'encens et un diamant en poudre valant au moins 200 po, que le *de l'encens et un diamant en poudre valant au moins 200 po, que le
sort consomme sort consomme sort consomme
*un copeau de racine de réglisse *un bâtonnet d'encens incandescent ou une fiole de cristal remplie *un morceau de fourrure et un bâtonnet d'ambre, de cristal ou de
d'une substance phosphorescente verre
*une petite pyramide à degrés en argile *un court roseau ou un morceau de paille
*une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau *quelques poils de chien de chasse
*une pincée de graine de sésame *un bijou valant au minimum 1 000 po, que le sort consomme
*un bijou valant au minimum 1 000 po, que le sort consomme *un focaliseur d'une valeur d'au moins 1 000 po, comme une boule *un focaliseur d'une valeur d'au moins 1 000 po, comme une boule
de cristal, un miroir en argent, ou une vasque remplie d'eau bénite de cristal, un miroir en argent, ou une vasque remplie d'eau bénite
*de l'encens allumé, une cuillerée de soufre et d'huile, une ficelle *de l'encens allumé, une cuillerée de soufre et d'huile, une ficelle *de l'encens allumé, une cuillerée de soufre et d'huile, une ficelle
nouée, une petite quantité de sang de mastodonte des ombres, et un nouée, une petite quantité de sang de mastodonte des ombres, et un nouée, une petite quantité de sang de mastodonte des ombres, et un
petit bâtonnet d'argent d'une valeur d'au moins 10 po petit bâtonnet d'argent d'une valeur d'au moins 10 po petit bâtonnet d'argent d'une valeur d'au moins 10 po
*une gemme, du cristal, un reliquaire et un quelconque récipient *une langue de serpent et un rayon de miel ou une goutte d'huile *une langue de serpent et un rayon de miel ou une goutte d'huile
ornemental valant au moins 500 po douce douce
Souhait (2/2)
Temps d'incantation Portée Temps d'incantation Portée Temps d'incantation Portée
1 action personnelle
Composantes Durée Composantes Durée Composantes Durée
V instantanée
Vous pouvez également réaliser d'autres choses que les exemples
ci-dessus. Décrivez votre souhait à votre MD de la manière la
plus précise possible. Le MD est libre de déterminer ce qui se
produit dans ce cas ; plus le souhait est important, plus la
probabilité est grande que quelque chose tourne mal. Ce sort
pourrait simplement échouer, l'effet que vous souhaitez pourrait
être seulement partiellement exécuté, ou vous pourriez subir
d'imprévisibles conséquences en fonction de votre formulation du
souhait. Par exemple, souhaiter qu'un ennemi soit mort pourrait
vous propulser à une époque future où votre ennemi n'est plus
vivant, vous éliminant ainsi efficacement du jeu. De la même
manière, désirer un objet magique légendaire ou un artéfact
pourrait vous transporter instantanément en présence de l'actuel
possesseur de l'objet.
Le stress de lancer ce sort pour produire un effet autre que
la reproduction d'un autre sort vous affaiblit. Après avoir
subi cette tension, chaque fois que vous lancez un sort avant
d'avoir terminé un repos long, vous subissez 1d10 dégâts
nécrotiques par niveau de sort. Ces dégâts ne peuvent être
réduits ou évités, d'une quelconque manière. De plus, votre
Force tombe à 3, si elle n'est pas déjà inférieure à 3,
pendant 2d4 jours. Pour chaque jour passé à vous reposer
ou à pratiquer une activité mineure, votre temps de
récupération diminue de 2 jours. Enfin, vous avez 33 % de
chance de ne plus jamais être capable de lancer le sort
souhait si vous avez subi ce stress.
invocation niveau 9