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‘oa/10/2028 09:54 kKitTeamBulder 1% Khopssh prospeian 4 3 Scope de force 4 Fever du changement Cel agent. une event ‘vane 03 Implcable: Set agent apd dun scape dees ‘un Khooesh prosper, cs ames cae gem Ib ragh specaleImplcabepoucl agent 3D os 4 3 oe 3415 Leta 6+ 3 a6 Erourissant anifester un pouelr psychique (PA) Alon Behe Reser un poor pst COTERIE OU ‘WARP como psc pus hast Cat perme pul pac Scrrg rian sat Poti graeme tn 3D 3 1 3 ‘© Lanceslarmes warp lege 5 Scope de force 4 Fever du changement Cel agent une suvepete ‘usa oe Implcable: iat gent st aod dun scape dt ‘tan Khopeah prosper, cs ares ob male gene lb rag spect Inplcate pou ct agent 26 48 PA, Por (3, Tort dy Etouristant Manifestr un poueir psychiqu (PA) Aon paychaus,Ressisz un poor psychi COTERIE DU ‘WARD tome ses us hast Ca pare pul pe Sreonpir cote acon si et a Ponbe enangaren Sin 1% Khopssh prosperion 4 3% Scupive de force 4 Favor du changement Cage a ue sauvepeae ‘uaa a3 Implcable: cat agent st aud dun scape dooce ‘aun Khooesh prosper, cs ares cee game lavage spect Inplcabe pou ct agent En % 46 a5 Exourissant anitstr un powelr psychiqu (PA) Aon paychaus Ressiez un powor poche COTERIE DU ‘WARD tome sce us hau Ca pare Ful ps ‘oeonpir ante acon et a Pore ienangaren Sin saortomen sO 3 4 3 oe RB NOM TI RS ‘© Bote Infemo 4 aK PAL Poines 4 3K Favort du changement Cel agent a ue sauvepatenvuneabl de St ‘Commandemen du Sorel Cheque fe aue cel agar a cis reat pat & (én agar SORCIER ar sousbayer 18 aLPA Toutvst que Pousiere: ‘"Rehacueataeue de cont ot agent samo do une caracisique de Oégats Normaux de 3 ou mms cat Spun stats comme ayant une Sauvagude de 2» pour Tata dr anserae + Ctagentn peut paso deleer do ps de 3 @) dso acvaton, Poreetne: Pour dituinale cole Su son abc alan a LPA ca a gen come at spite de (Ceresipas meiestou leone de aries: Une fp Touma us agent SORCIER a (de x pent pe scoop une ‘ton Mantster un Pouolr ayehiqua gait rs action de apart SORCIER cance. dock ‘oa/10/2028 09:54 kKitTeamBulder NN sit a4 ‘© Canon Soureaper 6 Fusilae, PAT X Poings am Favor du changement Cel agent une sures invohabl de $+ ‘Commander di 8 ivostpa8 Cy ein agar SORGIER ar, Tout est que Poussiv: 1 Nefmcusaagus do coke ot gar me de i a une carctiequ de DEpts Nona de 3 oui, et ‘genta wate comm ayantune Sawegede ge 2~ pou Tataqce de ences + Calagenne potas oo dolor pide 3 @) Sven sean. er: Chaqu ls ae cet porto a, © Botarnfomo 4% 3K PAL Poings 4% oe Favor d changement Cel aga «ue sauvepade nveheable de 51 tu Sorc: Chaqus ‘asa et gant ox sev nertpat 8 (9 un agent SORCIER ar, ede con cet agent fame de ane caacrque do Dégis Normaux de 3 cu mets, et ‘gana wate comme ayant une Sawvagude oe 2» po Tata do rants + Celaget pet paso deleer de ps de 3 @) don azaton Peet. reer 1% Grande lame de Tzaanger 4 4S LélalS+— Favehage 1 Favor du changement Col agent ne sauvegasa_Ansaut sauvage IPA): Accoralts une acton ‘unsace o 5 Combate tute aac ce oper Arte ott econ [sequence de sombot do cts acto sa ger er tents & Ports dzrgogerert un agent sap ous Paver niet connie on mila ave et get 8 Fauve vous waver asa chosr Liman te), 30 2 1 3 & 8 Weems avert du changement Cel agent ue sauveparse venerable de + dock ‘08/10/2028 09:54 c Now © Piscot-nivaitour 2X pte vongonnouse KilTeamBuider- deck 3O 2 1 3 & 8 A te D Rt 44 28 Por 44 45 °% Lames de Teaangor XR (—__ BIENFAITS DE TZEENTCH Les Bienfaits de Tzeentch sont des bénédictions du Chaos accessibles aux agents COTERIE DU WARP. Quand un agent SORCIER est ajouté a votre liste ou plaque de données, il gagne 1 Bienfait de Tzeentch - choisissez ou determinez-en 1 au hasard, comme décrit ci-dessous, Quand un agent gagne un Bienfaits de ‘Tzeentch par tout autre moyen (ex : les. regles dOps Spécialos COTERIE DU. WARP, jetez un 06 : sur 1-2, déterminez-en un au hasard : sur 3+ choisissez ou déterminez-en 1 au hasard. Un agent ne peut pas avoir le méme bienfait plus d'une fois (sil est déterminé au hasard et qu'aucun résultat ne détermine un bienfait unique, relancez), Notez les bienfaits de ‘Tzeentch de chacun de vos agents sur \Gotro liste ou plaque de données. , ‘LorsqugiRNEN OD FENTEM -AuRpEet pour 1 SORCIER hi Inplcable ‘Ajoutez 1 & la caractéristique de Dégats Normaux des ames de mélée dont cet agent est équips, BIEMEAT DE TZEENTC - DESTIN BIENFAT DE TEEEATCH - MUTATION Une fois par Tournant, ors de activation de cet agent, peut accompli une action de mission ou faction Ramasser pour un PA de ‘moins (usqu’a un minimum de OPA) 1 des catégosieeraisonntneesnais ce ne agent SORCIER de votre liste ou plaque de données a déja. Quand vous. déterminez au hasard un bienfait pour tun agent SORGIER, jetez deux D3, choisissez un résultat pour déterminer la catégorie, et Fautre pour le bienfat. Chaque fois que cet agent combat en mélée, Auusachvoied choisianezcirabjentaieour achagen| TZAANCORuicwtedaveees Roaisied siedarcwié gore Matatinsusmeivez rene aiitipescioncinimgilnvous pouvez tngant BZAANGOR derwatte tsteraus'| sfhannicie wionnGescacdéifueQuand vous déterminez au hasard un bienfalt pour Un agent TZAANGOR, jetez un D3 pour déterminer un bienfait de la catégorie Mutation. Une fois par Tounant, quand cet agent combat en mélée ou effectue une attaque de tir, ou qulune attaque de tr est effectube contre lu, vous pouvez utllser le Subterfuge TTactique Relance de Commandement sans dépenser de PC. Chaque fois que vous le fates, jotez un DS sur 1-3, cet agent perd cette aptitude jusqua lain de a batale Les armes de tr dont cot agent est équipé (auf colles qui sont un pouvoir psychique) gagnent les régles spéciales Létal 5+ et Pas de Couvert. ‘08/10/2028 09:54 IEMA DE TZEENTCH - DESTIN KilTeamBuider- deck BOEMEAT DE TZEENTE- ETHER IEMA DE TENT - ETHERIO VOL MAMATERIEL + Ajouter 1 la caracteristique #Ataques dos armes de mélée dont cot agent est Sui. + Ajoutez A a caractérstique de M de cet agent BIEMEAT DE TZEENTEM - ETHERION PROTECTION EMPYREENNE Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 4, Cot agent gagne le mot-clé VOL. Les agents de votre kill team peuvent tre dotés déquipements de cette liste, comme indiqué dans la séquence de mmission. Tout équipement marqué dune “ne peut étre pris qu'une fois au maximum, et chaque agent ne peut étre équipé que d'un seul exemplaire de chaque objet. Vous pouvez choisir chaque équipement avec la régle spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade & fusion) une fois par bataille, Si un agent ami déja doté d'un tel équipement est cholsi pour le déploiement, cela compte comme votre choix. EQUIPMENT ‘Améliorez de 1 la caractéristique de Sauvegarde de cet agent IPEMENT BAIONNETTE GARGOUILLE (PE) ‘Agent MARINE RUBRICAE seulement agent est équipé de T'arme de mélée suivante pour labatalle Nom > Balonnote gargoulle Aco D 43+ 4i8 HUMPEMENT ‘CHARGEUR GRANDE CAPACITE (18PE) TALISMAN OCCULTE PE) CChoisissez 1 pistolet-mirailur, pisottet boter Informa ou bole inferno dont fagent est quipé, U'arme choisie gagne la régle spéciale Incessant pour la baaile. Si vous ‘avez choisi un pistoletitalleur cet quipement codte 1 PE, sinon il codte 3PE. agent gagne raptitude suivante pour la bataile Talisman occulte: Chaque fo's que cet agent est censé perdre un PV suite & une blessure mortelle, ou une attaque de tird'un pouvoir psychique, jtez un Dé sur, i ne le perd pas. ‘Agent SORGIER seulement. agent gagne aptitude suivante pour la bataile Parchemin de sorcier: Quand cet agent gagne cette aptitude, choisissez 1 pouvoir psychique dune discipline quil ‘a pas étudiée. Une fois par batal {quand cet agent accomplit'action ‘Manifester un Pouvoir Psychique, <1 rest pas & Portée Engagement dun agent ennemi, vous pouvez cholsi de résoudre le pouvoir psychique choisi pour Faction. ‘08/10/2028 09:54 KilTeamBuider- deck ROBES DES ARGANES (2PE) BALLES ENSORCELEES PE) ‘CORNES BORGES (PE) ‘Agent SORGIER seulement. 'agent gagne aptitude suivante pour la batail: Robes des arcanes: Une fois par batalle, quand les Dégats Critiques sont consés tre infigés a cet agent, vous pouvez uliser cette aptitude. En ce cas, le dé dattaque concemé infige & la place des Dégats Normaux. ‘Agent TZAANGOR COMBATANT. seulement. Choisissez un pistolet-mitalleur dont fagent est équipé. Ajouter 1 aux caractéristiques de Dégats de 'arme choisie pour la bata ‘Agent TZAANGOR seulement. agent ‘gange aptitude suivante pour la bataile Comes dorées: Chaque fois que cet agent combat en male, sl accompli Lune action Charger & Tactvation concernée, a 'étape Jeter les Dés Attaque du combat, vous power retenir 1 de vos résultats de dés dattaque de 5+ qui est une touche réussie en tant que touche critique. ACTIONS PSYCHIQUES Quand un agent SORCIER COTERIE DU WARP, est ajouté a votre liste ou plaque de donnée, vous devez lui choisit tune des disciplines suivantes a étudier : Destinge, Tempyréenne ou Feu Warp. agent connait les pouvoirs psychiques associés a la discipline choisie. Chaque fois qu'un agent SORCIER ami accompli faction Manifester un Pouvoir Psychique, choisissez 1 pouvoir psychique quil connart a TISSAGE DE DESTINEE CChoisissez un agent COTERIE DU WARP, ami Visible de cet agent. Jusqu’a la fin du “Tournant,& chaque attaque de tir contre agent choisi, tape Jeter les Dés de Défense de Fattaque de tr, vous pouvez relancer certains ou tous vos dés de (ovens psvcanques -otscipuWEnesTNEE | CAPRICE DU DESTIN CChoisissez un agent ennem Visible de ‘agent. Jusqu’8 la fin du Toumant + Chaque fois que agent ennemi chois! Combat en mélée ou effectue une altaque de tir, 8 Tétape Jeter les Dés 'Attaque du combat ou de Fattaque de tir, votre adversaire ne peut pas relancer ses dés dattaque. / résoudre. Vous pouvez choisir chaque er + Lagent ennemi chois ignore tous les pouvoir une fois maximum par ‘modiicateurs posi & sa LPA. Toumant. POUVEIRS PSYCHIQUES - DISCIPLINE DESTINGE | ( POUVBIRS PSYGHIQUES - DISCIPLINE TEMPYRGEANE | POUVOIRS PSTCHIQUES- DISCIPLINE TEMPYREENNE INSTABILITE EPHEMERE ‘Accomplssez une action Tier gratuite en Ltlisantfarme de tr suivant: © Ecler de mort 43+ 38 Lal 5+ BM2 Jusqu’a laf du Toumant, soustrayez © ala distance a laquelle les agents ennemis. peuvent se déplacer lorsquils accomplissent ‘des actions Charger et Sprinter. Cchosisez un agent COTERIE DU WARP ami Visibio et & © de cet agent LLagent choisirécupére 203 PV perdus. ‘08/10/2028 09:54 POUVOKRS PSYCHIQUES-ISC/PLMETEMPYREEE KiTeamBuider- deck ‘Accomplissez une action Tirer gratuite en Utlisantfarme de tr suvante: © Fiuxcingant 43+ 34 Détlagration © Perfarant CChoisissez un agent COTERIE DU WARP ami Visible t & EB de cet agent qui ra pas accompli actions lors desquelles ‘est déplacé & ce Toumant. Retireze dela kilzone et rplacez-le a Q de cet agent et hors de Portée a'Engagement agents, fennemis. Llagent ami choisi ne peut pas accomplir action los desquelles ils déplace a co Tournant Choisissez un agent ennemi Visible de cet ‘agent. Jusquia la fin du Tourmant, chaque fois ‘qu'un agent COTERIE DU WARP ami ‘combat en mélée ou effectue une attaque de Tir contre Fagent ennemi choisi, Tétape Jeter les Dés d'Attaque du combat ou de Tattaque de ti, vous pouvez relancer certains ‘tous vos dés dattaque. ‘TeMPETE DE FEU ‘Accomplissez une action Tier gratuite en Lilisantfarme de tr suivante: © Tempéte de feu 5 4+ 212 Barrage, Déflagration A, Indirect SUBTERFUGES STRATEGIQUES Si votre faction est COTERIE DU WARP, vous pouvez utiliser les Subterfuges Stratégiques suivants lors dune partie. SUBTERFUGES STRATEGIQUES EXALTES DE UARCANAASTARTES (1PC) Jus la fn au Touran, chaque fis quun agent SSORCIER am st acts ‘+ Silriaccomplt pas d'acton Ther son actvaton pet accompli deux actions ‘Combate & son actvation, + Silriaccomplt pas action Combate 3 son actvaton, il peut accompli deux actions Tier 8 son activation, mas i doit chose dos ames str aiférentes pou ces atiaques det. Les arms de tir dun powvot psyehique COTERIE [DU WARP sont des armes aligibes en occurence, En outre, jusqu’a afr du Touran, chaque fls ‘qu/un agent MARINE RUBRICAE ami est acivé, ma pas accompli acon Combattre a cotio activation, peut accompi deux actions Tree & cata activation. Si siaglt ¢un agent MITRAILLEUR, I taut sousrare 1 point action ‘supplémentaire pour accomplila seconde action Tier ‘SUBTERFUGES STRATEEIQUES ‘SUBTERFUGES STRATEGIQUES DOMINATION PSYCHIQUE (1PC) LENT EF METHODIQUE (1P6) HARDE SAWAGE (1PC) lusqu’a la fn du Tourant, les agents SSORCIER amis peuvent accomplir faction Manifester un Pouvolr Psychique deux fois, 8 leur activation. Jusqu’a la fin du Tounant, chaque fois quiun agent MARINE RUBRICAE ami effectue une altaque de tir, si n'a pas accompli une action Charger, Battro en Retraite ou Mouvement Normal & ce Tourant,& étape Jeter les Dés aAttaque de Fattaque de tr concemée, vous pouvaz relancer certains ou tous vos résutals de dés dattaque dun seul résutat cols (ex: les résultats de 2). -Jusqu’a la fin du Tourmant, chaque fois quun agent TZAANGOR ami combat en mélée, avant de jeter vos dés dattaque pour ce ‘combat, vous pouvez en retenir 1 comme touche normale réussie sans le jeter. Si un autre agent TZAANGOR amile soutien en ‘combat, vous pouver ala place reteni 1 de vos dés d'ttaque comme touche critique réussie sans le jeter. ‘02/10/2028 09:54 IBTERFUGES TACTIQUES Si votre faction est COTERIE DU WARP, vous pouvez ulliser les Subterfuges Tactiques suivants lors dune parti. HARDE MUTANTE (1PC) Utiisez ce Subterfuge Tactique au début de "activation dun agent TZAANGOR ami CChoisissez 1 autre agent TZAANGOR ami préparé Visible et a E¥ de cet agent qui est Sige pour ére active. Aprés activation du premier agent ami, actvez le second agent ami avant que votre adversaire active agents ou accomplisse une action d'état Alerte KilTeamBuider- deck PLAN CAPRICIEUX (IPC) Usiisez ce Subterfuge Tactique a a fn de activation dun agent SORGIER ami. Vous pouvez immédiatement accomplir une action Sprinter gratulte avec cot agent ot changer son ordre. ‘COMPLOTS DU CHANGEMENT (1PC) Uilisez ce Subterfuge Tactique au début de Tétape Révétez fa Cible dela phase de Stratégie, ou quand vous activez un agent CCOTERIE DU WARP ami préparé, Détaussez 1 de vos Opés Tactiques (les ventuels points de vietoire marques grace & ‘collec sont perdus) et choisissez une nowvelle Opé Tactique parmi celles qui restont dans archetype que vous avez ‘choisi, ou une Opé Tactique de faction (& moins que vous ayez déja une autre Opé TTactique de faction en usage). CCABALE PSYCHIQUE (IPC) Utiisez ce Subterfuge Tactique quand vous ‘choisissez un pouvotr psychique a résoucre pour un agent SORGIER ami suite & Taccomplissement de ction Manifester un Pouvoir Psychique. Vous pouvez choisr un pouvoir paychique dela dsciptine quia étudié tun autre agent SORGIER ami a @ de cet ‘agent. ELANCE DE COMMANDEMENT(1PC) Utiisez ce Subterfuge Tactiue aprés avoir Jeté un de vos dés dttaque ou de défense. ‘Vous pouver relancer ce dé.

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