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REMERCIEMENTS

Au terme de ce travail, nous tenons à exprimer nos vifs et chaleureux remerciements au corps
administratif de l’Institut de Management et des Sciences Appliquée (IMSA) en tête desquelles nous
avons le Docteur Romuald AKENDEGUE Président Fondateur qui met toute sa force pour le
développement du secteur éducatif.

Nous remercions par la suite l’administration et le corps professoral de l’Institut de Management et des
Sciences Appliquée (IMSA) qui a mis à notre disposition tous les moyens didactyles et intellectuels pour
notre réussite et celle de notre projet.

Nous remercions également notre encadrant Monsieur MOUKETOU pour son savoir, sa générosité
mise à notre disposition pour l’élaboration de notre projet.

Enfin nous adressons nos sincères remerciements à toutes les personnes qui ont contribués de près
ou de loin à réussir ce modeste travail.

A nos très chers parents qui se sont sacrifiés de tout précieux dans l’esprit de nous offrir une formation
de qualité. Nous espérons être à la hauteur de leur confiance.

A nos amis et proches pour leur soutien moral et leurs contributions lors de l’achèvement de ce travail
et qu’ils puissent trouver ici l’expression de notre gratitude et de notre amour le plus profond.

1
Table des matières
REMERCIEMENTS...............................................................................................................................................1
INTRODUCTION GENERALE.................................................................................................................. 4
I. CADRE CONCEPTUEL DU PROJET..........................................................................................9
1 Impact du projet...............................................................................................................................10
2. Indicateur et livrable........................................................................................................................ 10
3. Partie intéressée et Avantage concurrentiel....................................................................................11
4. Planification des taches...................................................................................................................11
PARTIE1 : RECHERCHE DOCUMENTAIRE..............................................................................11
I..Iintroduction.......................................................................................................................................... 11
II. Le schema synoptique.................................................................................................................... 12
1. utilisation du systeme et analyse fonctionnelle du besoin...........................................................16
III. CAHIER DE CHARGES......................................................................................................... 18
3.1 Objectif.......................................................................................................................................... 18
3.2 Description................................................................................................................................... 18
3.3 Fonctionnement..............................................................................................................................19
IV. SYSTEME DE POINTAGE ET EMPREINTE DIGITALE............................................................19
4.1 Système de pointage........................................................................................................................20
4.2 Les differents types de pointage........................................................................................................20
4.3 Empreinte digitale............................................................................................................................21
4.4. Les capteurs d’empreintes.............................................................................................................. 21
4.5 Les differents types des capteurs dempreintes...............................................................................22
Conclusion.............................................................................................................................................. 23
PARTIE2 :ETUDE DE FAISABILITE............................................................................................. 24
I. FAISABILITE TECHNIQUE.......................................................................................................... 25
I.1 capteur d’empreinte.........................................................................................................................26
I.2 carte arduino uno r3........................................................................................................................ 28
I.3 conclusion....................................................................................................................................... 28
II. FAISABILITE FINANCIERE........................................................................................................ 29
II.1 Introduction........................................................................................................................................ 20
II.2 Etude du marche............................................................................................................................. 21
II.3 conclusion......................................................................................................................................... 23
III. FAISABILITE ORGANISATIONNELLES................................................................................24

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Partie 3 : REALISATION...................................................................................................................26
I. Realisation du schema sur solidworks 2014...................................................................................27
II. Simulation sur la matrice................................................................................................................. 29
Conclusion...............................................................................................................................................30
Bibliographie............................................................................................................................................31
ANNEXE.................................................................................................................................................. 32

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TABLE DES ILUSTRATION

Figure 1: la forme des creux et des bosses de l'empreinte.......................................................................9


Figure 2: la trace de l'empreinte................................................................................................................ 9
Figure 3: le capteur thermique " Atmel FingerChip..................................................................................10
Figure 4: la capture silicium d'empreinte.................................................................................................11
Figure 5: le capteur ultrasonique.............................................................................................................11
Figure 6: un capteur capacitif.................................................................................................................. 12
Figure 8: Le capteur de pression.............................................................................................................13
Figure 9: le principe de fonctionnement du capteur optique....................................................................13
Figure 10Capteur d'empreinte.................................................................................................................17
Figure 11 La carte Arduino......................................................................................................................18
Figure 12 : Schéma du dispositif interne de l’Arduino.............................................................................19
Figure 13: Récapulatif de l'étude de marché du produit..........................................................................22
Figure 14: boitier 3D................................................................................................................................ 27
Figure 15: test sur la matrice...................................................................................................................27

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INTRODUCTION GENERALE.

L’absentéisme est une pratique qui consiste à un individu quelconque de ne pas se rendre à son lieu de
vacation habituel de manière délibérer ou involontaire. Dans la société actuelle, ce fléau prend une
allure exponentielle dans plusieurs entreprises et différents établissements scolaires. Cette
problématique est surement due à un manque de vigilance des administrations respectives ou d’un
mauvais système de gestion d’absence.

Dans le cadre de la session de projet intégrateur organisé par l’école polytechnique, nous avons jugé
utile de fabriquer et de mettre sur le marché une machine qui pourra aider les différentes entreprises et
institutions scolaires à porter résolution à ce fléau par une GESTION ABSENCE AVEC EMPREINTE
DIGITALE. Cet appareil pourra non seulement servir à la gestion d’absence mais aussi sur le plan
sécuritaire. Il pourra être utilisé comme un outil de control d’accès, c’est-à-dire l’activation d’un moteur
dans le but d’ouvrir une porte.

Dans un premier temps, nous allons présenter l’étude bibliographique, qui nous aidera à encadrer notre
projet et cibler les connaissances requises pour le mener à bien. Puis nous passerons aux études de
faisabilités, que ce soit technique, étude de marcher, économique… Nous citerons également les
différentes étapes de réalisation du projet et de montage. Avant de clôturer le rapport, une conclusion
tentera de récapituler l’essentiel.

Ce système de Pointage Numérique a été conçue par

 Mlle. MOUTSINGA KINDOU Darlye Brunesse


 Mr.DELO DISOLOKA Israël

Notre projet est subdivise en trois parties :


Recherche Documentaire
Etude de Faisabilité
Réalisation

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I. CADRE CONCEPTUEL DU PROJET

I. IMPACT DU PROJET
Dans ce projet nous pouvons avoir plusieurs types d’impacts tels que les impacts positifs et négatifs qui
affecteront le campus les membres de l’administration et les étudiants. Voici les impacts que nous
pouvons citer :

Impacts positifs :
- L’amélioration de l’efficacité au sein du campus car ce projet permettra de gagner du temps et
évitera les pertes de liste car tout sera enregistré dans une base de donnée.

- Réduit les risque d’erreur assurant ainsi une très bonne précision dans le calcul des heures de
travail et où des heures de cours.

- La Suivi en temps réel les gestionnaires peuvent accéder en temps réel aux données de
pointage, ce qui facilite la gestion du temps de travail des employés et la prise de décision

Impacts négatifs :

- Les problèmes techniques liés au système de pointage automatique peuvent survenir,


entraînant des interruptions de service et des frustrations pour les employés.

- Coûts d’investissement initial La mise en place d’un système de pointage automatique peut
nécessiter un investissement initial significatif en matière d’infrastructures et de logiciels.

- Questions de confidentialité : Les employés peuvent avoir des inquiétudes concernant la


confidentialité de leurs données de pointage, en particulier si le système utilise des
technologies de suivi biométriques.

3. INDICATEUR ET LIVRABLE
Les indicateurs et livrables d'un système de pointage automatique peuvent varier en fonction des
besoins spécifiques de l'organisation et des fonctionnalités du système. Voici quelques indicateurs et
livrables courants associés à un système de pointage automatique :

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Indicateurs :
* Précision du Pointage : Mesure de l'exactitude du système de pointage automatique
par rapport aux heures de travail réelles des employés.

* Taux de Couverture : Pourcentage d'employés utilisant le système de pointage


automatique par rapport au nombre total d'employés de l'organisation.

* Efficacité du Processus de Pointage : Temps moyen requis pour que les employés
effectuent leur pointage, depuis l'identification jusqu'à l'enregistrement des données.

* Taux d'Adhésion : Pourcentage d'employés respectant l'utilisation régulière du système


de pointage automatique conformément aux politiques de l'entreprise.

* Conformité aux Réglementations : Mesure de la conformité du système de pointage


automatique aux exigences légales et réglementaires en matière de suivi des heures de travail et de
présence. Système de pointage automatique par rapport au nombre total d'employés de l'organisation.

* Taux d'Erreur : Pourcentage d'erreurs de pointage automatique par rapport au nombre


total d'enregistrements, pouvant inclure les enregistrements manquants, les doublons, etc.

* Taux d'Utilisation : Mesure de la fréquence d'utilisation du système de pointage


automatique par les employés au fil du temps.

Livrables :
* Rapport d'Analyse des Données : Un rapport détaillé comprenant des analyses et des
visualisations des données de pointage automatique, mettant en évidence les tendances, les anomalies
et les insights utiles.

* Tableau de Bord de Gestion : Un tableau de bord interactif permettant aux


gestionnaires de suivre en temps réel les données de pointage, les absences, les heures
supplémentaires, etc.

* Documentation Technique : Une documentation décrivant en détail la conception,


l'architecture, les fonctionnalités et les spécifications techniques du système de pointage automatique.

* Manuel d'Utilisation : Un guide complet expliquant aux employés comment utiliser le


système de pointage automatique, les méthodes d'identification, les fonctionnalités, etc.

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3. PARTIE INTERESSEE ET AVANTAGE CONCURRENTIEL

Les parties intéressées


Les parties intéressées d’un projet de système de pointage automatique dans ce campus sont variées.
Tout d’abord, le campus lui-même est concernée, car il vise à améliorer la gestion du temps de
présence des étudiants et du personnel enseignant et administratif, ainsi qu’à optimiser les processus
de suivi de présence et de gestion des horaires. Les étudiants sont également des parties intéressées,
car le système de pointage automatique leur offre une méthode pratique et efficace pour enregistrer leur
présence aux cours et aux examens, facilitant ainsi le suivi de leur assiduité académique.

Les enseignants et le personnel administratif ont également un intérêt dans le projet, car ils bénéficient
d’un système automatisé pour enregistrer leur présence aux réunions, séminaires et autres activités
professionnelles, ce qui facilite la gestion de leur emploi du temps. Les responsables du campus sont
également concernés, car ils peuvent obtenir des données en temps réel sur la fréquentation des cours,
l’assiduité du personnel et l’utilisation des infrastructures, leur permettant ainsi de prendre des décisions
éclairées pour améliorer l’efficacité et la productivité du campus.

Enfin, les fournisseurs de solutions de pointage automatique sont également des parties intéressées,
car ils ont l’opportunité de proposer leurs technologies et services spécialisés pour répondre aux
besoins spécifiques du campus en matière de suivi de présence et de gestion du temps. Globalement,
le projet de système de pointage automatique dans un campus vise à améliorer l’efficacité, la
transparence et la qualité du suivi de la présence, bénéficiant ainsi à toutes les parties concernées au
sein de l’établissement.

Avantage concurrentiel
Le projet de système de pointage automatique dans le campus offre un avantage concurrentiel
considérable en modernisant et en optimisant la gestion du temps et de la présence des étudiants, du
personnel enseignant et administratif. En automatisant le processus de pointage, ce système permet de
réduire les tâches administratives fastidieuses liées à la prise de présence manuelle, libérant ainsi du
temps pour se concentrer sur des activités plus stratégiques. Grâce à des technologies avancées telles
que la biométrie ou les cartes d’identification électroniques, le suivi des présences devient plus précis et
fiable, permettant une gestion plus équitable des présences et des absences. L’accès à des données
en temps réel sur la fréquentation des cours et des événements universitaires permet aux responsables
d’identifier rapidement les tendances et de prendre des décisions informées pour améliorer l’efficacité et
la planification des ressources. De plus, ce système peut renforcer la sécurité en contrôlant l’accès aux
zones sensibles du campus. Dans l’ensemble, le système de pointage automatique permettra au
campus d’optimiser ses ressources, d’améliorer la transparence et la précision des données de
présence, et d’offrir une meilleure expérience aux étudiants et au personnel, lui conférant ainsi un
avantage concurrentiel au sein du secteur de l’enseignement supérieur. Impact du projet

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4. PLANIFICATION DES TACHES

Taches à Réaliser Durée de chaque tache Responsable de chaque tache

Définir les spécifications du Durée estimée : 1 à 2 semaines. L’équipe de développement du projet


pointage numérique

Concevoir l'interface utilisateur Durée estimée : 1 à 2 semaines. Designer d’interface utilisateur et


d’expérience utilisateur
Développer le logiciel embarqué Durée estimée : 2 à 4 semaines. Ingenieur en logiciel embarques

Concevoir et fabriquer le circuit * Durée estimée : 2 à 4 semaines Ingénieur en conception de carte


imprimé (PCB) (en tenant compte du délai de électronique
fabrication du PCB).

Assembler les composants Durée estimée : 1 à 2 semaines. Techniciens en électronique des


systèmes
Intégrer l'interface utilisateur et le Durée estimée : 1 à 2 semaines. Ingénieur en logiciel ou développeur
logiciel embarqué d’application

Tester et déboguer Durée estimée : 1 à 2 semaines. Développeur

Fabriquer ou intégrer le boîtier Durée estimée : 1 à 3 semaines Spécialiste en conceptuel le

Effectuer les tests finaux Durée estimée : 1 à 2 semaines. Responsable de l’intégration et de la


mise en service
Conditionner et distribuer Durée estimée : variable en Service logistique ou l’équipe en charge
fonction de la quantité et du canal de la gestion des opérations et de la
de distribution. distribution

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Partie 1 : RECHERCHE DOCUMENTAIRE

INTRODUCTION
Dans cette partie nous avons effectué des recherches dans différents genres de documentation pour acquérir des
informations pouvant nous permettre de bien mener notre projet à terme. C’est dans cette optique d’une meilleure
illustration et compréhension du sujet nous avons effectués des recherches bibliographiques présentées ci-dessous

I. LE SCHEMA SYNOPTIQUE
Afin de bien comprendre le fonctionnement de notre système nous avons établi deux Synoptiques, un est en
relation avec l’utilisation du système et l’autre avec l’analyse fonctionnelle du besoin de notre système.

1 Utilisation du système

Partie Détection Partie


Traitement Partie Stockage

(arduino)
Capteur
d’empreinte digitale Base de données

Led rouge Led verte

2. Analyse fonctionnelle du besoin (BETE A CORNE)

A qui rend service le produit ? Sur quoi agit le produit ?

Les entreprises et Les employés et les


établissements étudiants
scolaires

Gestionnaire
d’absence avec
empreinte digitale

Dans le but de marquer la présence

Dans quel but ce système existe ?


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III. CAHIER DE CHARGES

1. Objectif
L’objectif de notre projet est la réalisation d’un gestionnaire d’absence par empreinte digital permettant le pointage
des individus. Il s’agit d’un produit destiné aux établissements scolaire et aux entreprises.

2. Description
Lors de la réalisation de notre projet nous devons nous soumettre à un cahier de charge qui nous impose les
conditions suivantes :

 D’abord le dépôt de l’empreinte digital sur le capteur d’empreinte ensuite.


 L’identification de l’empreinte dans la zone de traitement par la carte ARDUNO UNO R3.
 Signalisation de la LED après reconnaissance de l’empreinte.
 Affichage sur le lecteur LCD Arduino.
 En fin les informations sont transférées vers la base de données.

3. Fonctionnement.

Pour avoir un bon fonctionnement du système:

 L’ordinateur ou une pile de 5V seront nos sources d’alimentations.


 Les empreintes seront stockées dans la carte ARDUNO.
 Le démarrage du système se fera par une touche ONE

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IV. SYSTEME DE POINTAGE ET EMPREINTE DIGITALE

IV.1 SYSTÈME DE POINTAGE

4.2 LES DIFFERENTS TYPES DE POINTAGES

Il existe différents système de pointage tel que :

1) Feuille de pointage : c'est l'enregistrement papier ou numérique. Les données fournies par le
contrôle d'accès. Elle peut être remplie manuellement et être constitué à part entière par un moyen
de contrôle du temps de travail.

2) Contrôle d'accès mécanique: c’est un système de pointage doté d'une horloge permettant de
connaître les heures d'arrivées et de départs des individus via d'insertion d'une carte ou la pression
d'un bouton. Ce système de contrôle permet aux étudiants d'insérer un support qui servira
notamment de rappel d'identité de l'individu et sur lequel sera notés de manière informatisée les
horaires d'entrée,

De sortie, de pause.

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3) Contrôle d'accès mobile: c'est un système de pointage permanent de contrôler le temps de travail
individu non sédentaires. Ainsi le gain du temps et la simplicité d'utilisation favorise la production de
certains secteurs.

4) Contrôle d'accès par Badgeuse: c'est une évolution de la carte à insérer dans le contrôle d'accès.
Il s'agit désormais d'un badge à insérer dans un système de pointage numérique, les données sont
ensuite enregistrer et traitées automatiques.

5) Contrôle d'accès par biométrique: il s'agit d'un système de pointage le plus évolué car il permet
d'enregistrer des données physiologique comme les empreinte digitale, le fond d'œil etc. Il réagit en
déclenchant un décompte des horaires quand un ses capteurs reconnaît une caractéristiques
humaines comme

- une empreinte digitale

- le contour d'une main

- un visage

- un iris

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6) Contrôle d'accès par empreinte digitale: c'est un dessin formé par les lignes de la peau des doigts,
ils sont appelés aussi dermatoglyphes ce sont des signatures que nous maison à derrière nous à
chaque fois que nous touchons des objets. Les motifs dessinés par les crêtes et plis de la peau sont
différents pour chaque individu.

7) Contrôle d'accès par un contour d'une main

La géométrie de la main est une technologie biométrique récente comme son nom l'indique, elle
consiste à analyser et à mesurer la forme de la main c'est à dire mesurer la longueur, la largeur et la
hauteur de la main d'un utilisateur. Elle crée une image 3D, les infrarouges de l'appareil photo
numérique sont utilisés pour acquérir les données de la main.

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8) Contrôle d'accès par un visage

Rien n'est plus naturel qu'utiliser le visage pour identifier une personne, les images faciales sont
probablement la caractéristiques biométrique la plus communément employé par l'homme pour
effectuer une identification personnelle. L’utilisation d’une caméra permet de capter la forme du
visage d’un individu et d'en dégager certaines particularités. Selon le système de pointage
numérique utilisé l'individu doit être positionné devant l'appareil ou peut-être en mouvement à une
certaine distance.

9) Contrôle d'accès par un iris

L’utilisation de l'iris comme caractéristiques biométrique unique de l'homme a donné lieu à une
technologie d'identification fiable et extrêmement précise. L’iris est la région sous forme d'anneau
située entre la pupille et le blanc de l'œil. Il a une structure extraordinaire et offre de nombreuses
caractéristiques de lecture qui sont unique pour chaque individu, les algorithmes utilisés dans la
reconnaissance de l'iris sont si précis que la planète toute entière pourrait être inscrite dans une
base de données d'orientation avec un peu d'erreurs d'identification. L’image de l'iris est
généralement capturée à l’aide d'une caméra standard.

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4.3 EMPREINTE DIGITALE

Chez les êtres humains, les bouts des doigts ne sont pas lisses. Sur la dernière
phalange de chaque doigt, ainsi que sur toute la paume de la main, la peau
forme des creux et des bosses (figure 1). Les crêtes permettent une meilleure
prise des objets. Les bosses quand à elles possèdent des pores qui permettent
de laisser échapper la sueur créée par :

Les glandes sudoripares.

Lorsque nous touchons un objet (ou une surface), ces liquides gras
(sueurs, sécrétions grasses, acides aminés et déchets) se déposent en
Figure 1: la forme des creux et
suivant exactement des bosses de l'empreinte

Les crêtes du doigt: une empreinte digitale apparaît comme le montre


dans la figure 2. Une empreinte peut se conserver des années sur la
plupart des supports.

Figure 2: la trace de l'empreinte

Les Empreintes digitales ne subiront aucune modification (même pendant la croissance) et disparaitront uniquement
par putréfaction. Même si l'on se brule, ou si l'on se coupe, les détails papillaires se reconstitueront sans cesse à
l'identique.

De plus, chaque empreinte possède un grand nombre de caractéristiques qui dépendent du patrimoine génétique,
ainsi que d'autres facteurs chez le fœtus comme, l'alimentation, la pression sanguine, la vitesse de croissance des
doigts ...

La probabilité de trouver deux empreintes semblables est d'une chance sur 64 milliards, autant dire que c'est
impossible. Les empreintes digitales sont donc uniques, immuables et inaltérables tout au long de notre vie.

C'est pour cela que la police scientifique a recours à la dactyloscopie, qui reste à l'heure actuelle la méthode la plus
utilisée mais aussi la plus fiable pour identifier une personne.

16
4.4 LES CAPTEURS D’EMPREINTE
Les techniques utilisées pour capter les images des empreinte digitales sont diverses : capteurs optiques
(caméras CCD), capteurs d’ultrasonique, capteurs de champ électrique, de capacité, de température...

Les difficultés générales de toutes ces techniques sont principalement:

 L’épaisseur très fine de certaines empreintes digitales dues parfois à l’origine ethnique de la
personne ou encore de l’âge.
 La quantité énorme d’informations sur une très petite surface.

 L’état du doigt (humidité, sécheresse, coupures...).

 La pression plus ou moins forte exercée sur le détecteur. D’où l’importance de bien choisir
l’appareil recueillant l’empreinte.
Le but de tous ces capteurs converge: La capture de l'image d'une empreinte digitale consiste à trouver les
lignes tracées par les crêtes (en contact avec le capteur) et les vallées (creux)

4.5 LES DIFFERENTS TYPES DE CAPTEURS D’EMPREINTES


Nous retrouvons sept catégories de capteurs dont les plus importants sont :

2.1.1 Le capteur thermique

La technique de capture thermique est utilisée par le FingerChip d'Atmel (figure 3). Le
capteur mesure une différence de température obtenue selon que la peau touche (dans
le cas d’une crête de l’empreinte) ou ne touche pas (pour une vallée) le capteur.

Le FingerChip est constitué d’une puce en silicium recouverte d’une couche de


matériau piézo-électrique, c’est-à-dire sensible aux différences de température.
Figure 3: le capteur thermique "
La puce est elle-même formée d’une matrice de pixels adjacents. La différence de Atmel FingerChip
température, initialement apparue au contact du matériau piézo-électrique, est
transformée de par les propriétés de ce matériau en charges électriques

17
.

2.1.2 Le capteur en silicium

Il utilise un de quatre effets observables sur les semi-


conducteurs qui sont :

 l’effet piézo-électrique

 l’effet capacitif

 l’effet thermoélectrique

 l’effet photo-électrique. Figure 4: la capture silicium d'empreinte

Il est en général de très petite taille, d’une durée de vie


assez longue, et son coût est très intéressant.

Mais, comme tout composant, il est fragile aux décharges électrostatiques et il peut être détruit si des règles de
fabrication et d’installation ne sont pas observées.

2.1.3 Le capteur ultrasonique

Il utilise une onde ultra sonore qu’il envoie vers le doigt, puis calcule le temps mis
par l’onde pour faire un aller-retour et, point par point, fournit l’image de l’empreinte
Figure 5: le capteur
Il est très précis, et hérite des propriétés des ultrasons de traverser certains ultrasonique
matériaux (gants en latex, saletés, etc.).

Mais il est volumineux et très coûteux.

Il est intéressant pour une population d’utilisateurs très hétérogène.

18
2.1.4 Le capteur capacitif

La mesure de la capacité électrique (La capacité représente la quantité de charge électrique stockée pour un potentiel
électrique donné. Elle est définie:

( ui )

Qi


entre la peau et le pixel est l'effet physique le plus souvent mis en œuvre.

Comme le champ électrique mesuré entre la peau et le pixel est très faible, la protection surfacique doit être très
mince (quelques microns) afin d'obtenir une sensibilité correcte.

Figure 6: un capteur capacitif

2.1.4 Le capteur du champ électrique

Le capteur de champ-électrique fonctionne avec un champ- électrique et le mesure au-delà de la couche extérieure

de la peau où l'empreinte digitale commence.

La technologie de champ- électrique peut être utilisée dans des conditions extrêmes, c’est-à- dire même si le doigt est
sale ou sec.

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2.1.5 Le capteur de pression

Le principe du capteur de pression réside dans le fait que lorsqu’un doigt est placé
au-dessus de la zone du capteur, seuls les bosses de l'empreinte digitale entrent en
contact avec les rayons piezo du capteur.

Les creux en contraste n’ont aucun contact avec les cellules du capteur.
Figure 7: Le
capteur de pression

2.1.6 Le capteur optique


:
Ces capteurs s’assimilent à des minis-caméras :
 Ils sont composés d’un appareil-photo DTC (dispositif à transfert de charge) (CCD en anglais).

 Le doigt est apposé sur une platine en plastique dur ou en quartz, qui est en vis-à-vis de la mini caméra.

 Il résiste très bien aux fluctuations de température, mais est gêné par une lumière ambiante trop forte.
 De plus il est assez volumineux.
 Son coût est intéressant, et il est intrinsèquement protégé contre les décharges électrostatiques.
 Il permet d’avoir des images précises et nettes.

Figure 8: le principe de fonctionnement du capteur optique

La majorité des capteurs d'empreintes digitales optiques exploitent la modification de l'indice de réflexion de la
surface d'un prisme lorsque les reliefs du doigt sont en contact avec cette dernières. Le principe de fonctionnement
de ce type de capteur est représenté de manière simplifié sur la Figure 9.

20
CONCLUSION
Au sortir d’une partie de recherche documentaire, nous avons pu trouver, sélectionner, trier, exploiter et
mettre en exergue l’ensemble des informations nécessaire et utile à la bonne conception et réalisation
de notre projet décrit par le cahier de charges.

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Partie2 : ETUDE DE FAISABILITE

I.FAISABILIE TECHNIQUE

I. INTRODUCTION
Au sortir d’une étude réfléchie et d’une myriade de recherches sur le choix du thème de notre projet,
on a jugé utile ensuite de réaliser une étude technique, afin d’assurer si notre projet est techniquement
faisable.

Pour ce faire, nous serons amenés à décomposer chaque solution proposée. Ainsi, une étude
théorique est nécessaire afin de justifier le choix et la meilleure décision à prendre pour porter
satisfaction et respecter notre cahier de charges.

I.1 CAPTEUR D’EMPREINTE


Capteurs d’empreintes digitales Module avec série TTL de sortie, il est adapté pour une combinaison
avec Arduino ou MinSys autres, aux fins de contrôle d’accès aux applications, la sécurité, la
fréquentation, et d’autres LED de couleur sont utilisés
pour le scanner est une LED

Figure 9Capteur d'empreinte

22
 utilisation d’empreintes digitales Module LED GREEN, selon les résultats d’analyse plus
claires.
 à l’aide artificielle 120MHz processeur DSP AS606 Synochip
 Avoir 1MB flash peut sauver la base de données modèle / empreintes digitales de 162
empreintes digitales
 peut stocker jusqu’à 1000 empreintes digitales lors de l’utilisation de l’application sur un PC
(SFGDemoV2.0) Spécifications : processeur Synochip AS606 DSP 120Mhztension
d’alimentation : 4V DC
 6.0V courant de fonctionnement : 65Ma crête : 95Ma
 Fingerprint temps de l’image : 1 0,0 secondes zone de fenêtre : 14,5 mm x 19,4 mm fichier
Signature : 256 octets fichiers de modèle : 512 octets capacité de stockage : 162 (stockage
interne), 1000 (application PC)
 Taux de faux Accepter (FAR) : 0 .001% (niveau de sécurité 3)
 Faux taux de rejet (TRF) : 1 .0% (niveau de sécurité 3) durée de la recherche : 1 .0 secondes
(1 : 500 en moyenne) interfaces PC : UART (niveau logique TTL) vitesse de transmission
(UART) : (9600 x N) bps (N = 1-12, N défaut 6, 57600bps égales) Eclairage : lumière long /
clignotant (vert clair) Dimensions (L x P x H) : 56mm * 20mm * 20.5mm brochage : Câbles
Rouge = Vcc 4V – 6V câble vert = TX TTL câble Blanc = RX TTL câble noir = GND

I.2 CARTE ARDUINO UNO R3

Figure 10 La carte Arduino

23
La carte Arduino Uno est une carte à microcontrôleur basée sur l’Atmega328).

Elle dispose :

De 14 broches numériques d’entrées/sorties (dont 6 peuvent être utilisées en sorties PWM (largeur
d’impulsion modulée)),

De 6 entrées analogiques (qui peuvent également être utilisées en broches entrées/sorties


numériques),

 d’un quartz 16Mhz,


 d’une connexion USB,
 d’un connecteur d’alimentation jack,
 d’un connecteur ICSP (programmation « in-circuit »),
 et d’un bouton de réinitialisation (reset).

Elle contient tout ce qui est nécessaire pour le fonctionnement du microcontrôleur ; Pour pouvoir
l’utiliser et se lancer, il suffit simplement de la connecter à un ordinateur à l’aide d’un câble USB (ou de
l’alimenter avec un adaptateur secteur ou une pile, mais ceci n’est pas indispensable, l’alimentation
étant fournie par le port USB).

La carte Arduino Uno diffère de toutes les cartes précédentes car elle n’utilise par le circuit intégré FTDI
usb-vers-série. A la place, elle utilise un Atmega8U2 programmé en convertisseur USB-vers-série.

24
Figure 11 : Schéma du dispositif interne de l’Arduino

Alimentation

 Les broches numérotées de 0 à 13 (les broches jaune, rose, grises) : sont soit des entrées soit
des sorties digitales, dont 6 disposent en sortie PWM (largeur d’impulsions modulée).
 (RX) pour recevoir et (TX) pour transmettre.
 AREF (grise) : Tension de référence utilisée pour les entrées analogiques qui est
différent du 5V.
 Les 6 broches d’entrées analogiques (vert) : peuvent être utilisé comme des entrées
ou des sorties numériques.
 GND (bleu) : la Masse.
 VIN (7V - >12V) : sont utilisée pour alimenter la carte.
 5V « tension régulée »(rouge) : qui est obtenus d’une tension provenir de la tension
d’alimentation VIN à travers le régulateur qui la transforme en une tension stable
(régulée).

25
 3.3V (rouge) : source d’alimentation pour des certains circuits externes qui nécessitant
cette tension au lieu du 5V, avec une courant maximale de 50Ma.
 RESET (gris) : on utilise le niveau bas de ‘reset’ pour redémarrer le microcontrôleur,
mais en pratique il est utilisé pour ajouter un bouton de réinitialisation.
 Port(USB) (blanc) : pour faire connecter la carte a l’ordinateur.
 Bouton (reset) : pour la réinitialisation.

Mémoire
 La carte « Arduino Uno R3 » utilise comme mémoire l’Atmega 328 contient :

 La mémoire FLASH contient 32 Ko, c’est vrais que ce nombre est très petit mais
suffisant pour écrire plus de choses pour programmer la carte.
 La partie (BOOT LOADER) a presque de 0.5 Ko, la partie responsable de la
programmation de la carte.
 La mémoire SRAM contient 2 Ko.
 La mémoire EEPROM contient 1 Ko.

CONCLUSION
Apres nombreuses recherche et une étude théorique approfondie sur les informations acquises
concernant le choix de chaque composante qui sert à la réussite de notre GESTIONNAIRE
D’ABSENCE AVEC EMPREINTE DIGITALE, on peut dire avoir eu les moyens possibles pour
satisfaire notre cahier de charge. Il est vrai, qu’on a rencontré un bon nombre de problèmes au sein
du choix des composantes lors de notre étude théorique, mais on a pu s’en sortir en trouvant d’autres
solutions, qui nous permis également d’atteindre notre objectif de départ.

26
II. FAISABILITE FINANCIERE

I.INTRODUCTION

L’étude financière consiste à traduire, en termes financiers, tous les éléments réunis au
cours des étapes abordées précédemment, notamment les informations recueillies lors
de l’étude de faisabilité technique, ainsi que la vérification de la disponibilité des
composants dans le marché.
Composants Référence Quantité Prix
(Franc CFA)
Lecteur d’empreinte Synhoship AS 606 1 108000
digitale
Led rouge --------- 1 20000
Led verte -------- 1 20000
Résistances 220 Ohms 2 4000
Afficheur LCD Keypad shield 1 18000
Arduno
Carte Arduno UNO R3 1 50000
Pile -------- 1 2000
Boitier --------- 1 20000
242000
Pour notre projet, les éléments suivants ont été sollicités et les prix correspondants(en
Dhs) sont marqués juste à leur suite

Tableau 1 : Liste et prix des différents composants

27
II. ETUDE DU MARCHE
Apres une étude financière basée sur l’ensemble des couts de notre projet, en vue d’une
commercialisation de notre produit. Nous avons trouvé nécessaire d’étudier un marché propice pour sa
commercialisation.

Cette étude nous permettra d’avoir une idée sur l’avis des entreprises et des établissements
scolaires à propos de notre produit, c’est pour cela nous avons réalisé un questionnaire, ce dernier
nous aidera à savoir le taux du besoin de notre projet sur le marché.

Gestionnaire d'absence avec Empreinte Digitale

Un gestionnaire d'absence avec empreinte digitale est un appareil qui permet de marqué la présence.

1. Connaissez-vous le gestionnaire d'absence avec empreinte digitale?


1. OUI 2. NON

2. Avez-vous déjà utilisé un gestionnaire d'absence avec empreinte digitale ?


1. OUI 2. NON

3. Votre entreprise ou votre université est-elle équipée d'un gestionnaire d'absence avec empreinte
digitale ?
1. OUI 2. NON

4. Avez-vous pensé à acheter un gestionnaire d'absence avec empreinte digitale ?


1. OUI 2. NON

5. Êtes-vous intéressé(e) par un tel produit ?


1. OUI 2. NON

28
Figure 12: Récapulatif de l'étude de marché du produit
Connaissance Utilisation
10,5%
Nb % cit. Nb % cit.
OUI 19 100,0% OUI 2 10,5%
NON 0 0,0% NON 17 89,5%
Total 19 100,0% Total 19 100,0%
100,0% 89,5%

Local Achat
10,5%
Nb % cit. Nb % cit.
OUI 2 10,5% OUI 17 100,0%
NON 17 89,5% NON 0 0,0%
Total 19 100,0% Total 17 100,0%
89,5% 100,0%

Intéressé

Nb % cit.
OUI 17 100,0%
NON 0 0,0%
Total 17 100,0%
100,0%

29
CONCLUSION

D’après notre étude nous avons pu constater que notre produit pourra se positionner sur le marché vu que 100% de
la clientèle est intéressé par notre système. Apres l’étude de faisabilité financière, nous avons jugés utile de lui
donner un nom commercial qui est WOUJOU qui signifie dans le dialecte Arabique Absence et d’estimer le prix de
vente de notre projet à 1300 DHS, ce prix va nous permettre de couvrir les charges et aussi innover d’autres produits
de ce genre.

30
III. FAISABILITE ORGANISATIONNELLES

Les objectifs d'une étude organisationnelle nous permettent une bonne gestion des différentes tâches au sein de
notre groupe de travail afin d’atteindre notre objectif qui est la réussite total du projet. On résumera cette partie dans
un tableau

10/02/2016 Formation du groupe


15/02/2016 Proposition des idées : Télémètre à ultrason
Ballon électrique, chaussure électrique.
11/04/2016 Idée final : Gestionnaire d’absence avec
empreinte digitale
14/04/2016 Rencontre avec l’encadrant : Mr. AIT IAZ
21/04/2016 Division des taches : Rapport
10/05/2016 Echange avec Mr AIT IAZ à propos des
composants.
17/05/2016 Test de l’Arduino et l’afficheur
17/05/2016 Test sur la matrice

------------------------------------------- ----------------------------------------------

Tableau 1: Résumé du planning

31
Partie 3 : REALISATION

Dans cette partie nous allons citer les différentes étapes par lesquelles on a passé pour réaliser notre projet. Ces
différentes étapes sont :

I. REALISATION DU SCHEMA SUR SolidWorks 2014


Pour avoir une idée sur la conception de notre Gestionnaire d’absence avec empreinte digitale, on a travaillé avec le
logiciel SolidWorks 2014

Figure 13: boitier 3D

32
33
II. SIMULATION SUR LA MATRICE

Figure 14: test sur la matrice


Dans cette partie nous avons câblés le capteur d’empreinte avec l’arduino sur la matrice et configuré l’arduino sur le
pc.

Ensuite le capteur programmé s’allume avec une lumière verte a l’intérieur

34
CONCLUSION

Au terme d’un travail de longue haleine, nous affirmons que notre projet a atteint son étape finale de réalisation après
la fixation des composants, la soudure et l’insertion des cartes et le relie des câbles sur les cartes.

Ce travail était étalé sur deux grands axes de notre formation et nous a permis d’accroitre nos compétences,
d’acquérir à un savoir-faire, et à développer notre esprit d’ingénieur, Il nous a poussés à réaliser des travaux collectifs
et à savoir diviser les taches pour la réussite de notre projet.

Ce genre de projet a pour initiative de faire découvrir l’électronique sous un nouvel angle, donc de concrétiser la
pratique abordée en classe. Entre autres ce projet, nous a aussi donné la possibilité de travailler en groupe, surtout
de s’organiser le mieux possible et dynamiser le travail pour arriver au but fixé.

35
Bibliographie
(2016, Mai). Récupéré sur adafruit: http://www.adafruit.com/products/751

introduction/les-differentes. (2016, Mai). Récupéré sur biometrie:


http://biometrie-tpe68.e-monsite.com/pages/introduction/les-differentes

Lafarge, D. ( 2015). Le grand livre d'Arduino Broché. Eyrolles.

pmwiki.php?n=Main.Librairies. (2016, Mai). Consulté le Mai 2016, sur elec:


http://www.elec.fr/pmwiki_reference_arduino/pmwiki.php?n=Main.Librairies

Software. (2016, Mai). Récupéré sur arduino: http://www.arduino.cc/en/Main/Software

Tavernier, C. (2014). Maîtrisez sa programmation et ses cartes d'interface (shields) (Vol. 2ème édition).

36
ANNEXE
Le programme utilise

1) #include <Adafruit_Fingerprint.h> 9) {
2) #include <SoftwareSerial.h> 10) Serial.begin(9600);
11) Serial.println("fingertest");
12) pinMode(11,OUTPUT);
3) int getFingerprintIDez();
13) pinMode(12,OUTPUT);

4) // pin #2 is IN from sensor (GREEN wire)


14) // set the data rate for the sensor serial port
5) // pin #3 is OUT from arduino (WHITE wir e)
15) finger.begin(57600);
6) SoftwareSerial mySerial(2, 3);

16) if (finger.verifyPassword()) {
17) Serial.println("Found fingerprint sensor!");
7) Ada-
18) } else {
fruit_Fingerprint finger = Adafruit_Fingerp
19) Serial.println("Did not find fingerprint sen- sor :(");
rint(&mySerial);
20) while (1);
21) }

8) void setup() 22) Serial.println("Waiting for valid finger...");

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23) }
24) void loop() // run over and over
again

25) {

26) getFingerprintIDez();
27) delay(50); //don't ned to run this at full
speed.
28) digitalWrite(12,HIGH);
29) } 30)

31) // returns -
1 if failed, otherwise returns ID #

32) int getFingerprintIDez() {


33) uint8_t p = finger.getImage();
34) if (p != FINGERPRINT_OK) return -1;

35) p = finger.image2Tz();
36) if (p != FINGERPRINT_OK) return -1;

37) p = finger.fingerFastSearch();
38) if (p != FINGERPRINT_OK) return -1;

39) // found a match!


40) digitalWrite(12,LOW);
41) digitalWrite(11,HIGH);
42) delay(4000);
43) digitalWrite(11,LOW);

44) delay(500);

45) digitalWrite(12,HIGH);

46) Serial.print("Found ID #"); Seri-


al.print(finger.fingerID);
47) Serial.print(" with confidence of "); Seri-
al.println(finger.confidence);
48) return finger.fingerID;

SIGLES ET ABREVIATIONS

IMSA: Institut de Management et des Sciences


Appliquées

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LED: Light Emitting Diode

LCD: Liquid Crystal Display

CCD: Charge Couple De vice

USB: Universal Serial Bus

RFID: Radio Frequency Identification

ATMEL: Avanced Technologie Memory and


Logic

AVR: Automate Collage Regulator

AREF: Reference Analogique

39
40
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42

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