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Photoshop avanzado

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Indice
Evaluacin inicial...................................................................... 5 MDULO I. Mtodos avanzados de uso......................................... 6 Unidad didctica 1. Gestin de archivos.......................................7 Unidad didctica 1. Gestin de archivos. Parte I.......................... 7 Unidad didctica 1. Gestin de archivos. Parte II........................ 21 Unidad didctica 2. Visualizacin de documentos y navegacin......... 36 Unidad didctica 3. Mtodos de deshacer................................... 48 Unidad didctica 4. Ajustar preferencias y extras.......................... 63 Paulino el Marino................................................................. 81 Resumen mdulo I............................................................... 81 Conceptos para recordar 1........................................................ 82 Bridge, el explorador de archivos............................................. 82 Uso de los paneles en Bridge................................................. 82 Clasificacin de imgenes en Bridge......................................... 82 Modos de pantalla en Photoshop............................................. 82 Paleta Historia..................................................................... 82 Pincel de historia................................................................. 82 Configuracin de mens........................................................ 82 Prctica: Reglas y guas........................................................... 84 MDULO II. Trabajo avanzado con selecciones.............................. 85 Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones..................... 86 Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones. Parte I........ 86

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Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones. Parte II........ 98 Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin................... 108 Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin. Parte I....... 108 Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin. Parte II...... 117 Las aventuras de Superjuan.................................................. 129 Resumen mdulo II............................................................. 129 Conceptos para recordar 2...................................................... 130 Perfeccionar bordes de seleccin............................................ 130 Mover una seleccin........................................................... 130 Mscara rpida.................................................................. 130 Modificar selecciones con canales Alfa..................................... 130 Selecciones mediante mscaras de luminancia........................... 130 MDULO III. Herramientas de edicin........................................ 131 Unidad didctica 1. Recortar.................................................. 131 Unidad didctica 2. Transformar y mover.................................. 141 Unidad didctica 3. Pincel..................................................... 155 Unidad didctica 4. Degradados............................................. 166 Unidad didctica 5. Edicin de la imagen.................................. 180 Unidad didctica 6. Reparar la imagen..................................... 189 El tup de Daniel............................................................... 198 Resumen mdulo III............................................................ 198 Conceptos para recordar 3...................................................... 199 Herramienta Recortar.......................................................... 199 Herramienta Mover............................................................. 199 Edicin de degradados........................................................ 199 Tampn de clonar............................................................... 199 Pincel corrector.................................................................. 199 Herramienta Parche............................................................ 199 Prctica: Selecciones, mover y transformar.................................. 200 Autoevaluacin 1................................................................... 201 Evaluacin 1........................................................................ 204
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MDULO IV. Trabajo con capas................................................ 205 Unidad didctica 1. Capas de relleno....................................... 205 Unidad didctica 2. Capas de ajuste........................................ 219 Paulino el Marino............................................................... 234 Resumen mdulo IV............................................................ 234 MDULO V. Mscaras de capa................................................ 235 Unidad didctica 1. Qu son las mscaras de capa?...................235 Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa..................... 246 Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte I......... 246 Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte II........ 261 Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte III....... 272 Las aventuras de Superjuan.................................................. 290 Resumen mdulo V............................................................ 290 Prctica: Capas de ajuste, relleno y mscaras de capa.................... 291 Autoevaluacin 2................................................................... 292 Evaluacin 2........................................................................ 294 MDULO VI. Resultado final.................................................... 295 Unidad didctica 1. Preparar para la salida................................ 295 Unidad didctica 2. Tipos de salida......................................... 308 Unidad didctica 2. Tipos de salida. Parte I............................. 308 Unidad didctica 2. Tipos de salida. Parte II............................ 319 El tup de Daniel............................................................... 330 Resumen mdulo VI............................................................ 330 Conceptos para recordar 4...................................................... 331 Capas de ajuste................................................................. 331 Mscaras de capa.............................................................. 331 Imprimir........................................................................... 331 Prctica: Preparar para la salida................................................ 332 Autoevaluacin 3................................................................... 333 Evaluacin 3........................................................................ 335 Evaluacin final del curso........................................................ 336
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Glosario.............................................................................. 337 Bibliografa.......................................................................... 345 Links de inters.................................................................... 346 FAQ................................................................................... 347

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Evaluacin inicial
Este recurso es de tipo Evaluacin. Debe conectarse a la plataforma para realizar la evaluacin. Recuerde que las evaluaciones son obligatorias ya que determinan la nota final.

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MDULO I. Mtodos avanzados de uso

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Photoshop avanzado / MDULO I. MTODOS AVANZADOS DE USO.

Unidad didctica 1. Gestin de archivos


Unidad didctica 1. Gestin de archivos. Parte I

1. Abrir un archivo
Para empezar a trabajar con Photoshop es necesario disponer de una imagen. Desde el men Archivo > Abrir podemos examinar nuestro ordenador para obtener una imagen que est almacenada en cualquiera de las carpetas o dispositivos conectados.

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Para que se muestren todos los archivos compatibles con Photoshop, seleccionaremos la opcin de mostrar Todos los formatos en el men emergente Tipo de archivo. En el mismo men Archivo existe la opcin Abrir recientes en la que aparece un submen con los ltimos archivos utilizados para no tener que buscarlos en las carpetas.

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Por defecto, se muestran los ltimos 10 archivos abiertos, aunque se puede variar este nmero hasta un mximo de 30 desde el men Edicin > Preferencias > Administracin de archivos.

Podemos seleccionar y abrir varios archivos a la vez manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic sobre los archivos que queremos abrir. Para crear un archivo nuevo se ejecuta el comando Archivo > Nuevo con el que obtenemos un lienzo limpio donde empezar a trabajar partiendo de cero. En el cuadro de dilogo que aparece al ejecutar la orden podemos asignar los siguientes valores: Nombre: Para identificar el documento.

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Tamao: Se puede elegir entre los tamaos preestablecidos (A4, carta, 800x600 pxeles) habituales en diseo, o bien modificar los valores de ancho, alto y resolucin para adaptarlos a nuestras necesidades. Las unidades de anchura y altura pueden ser las que mejor se adapten al trabajo a realizar, pero para la resolucin utilizaremos siempre pxeles por pulgada, que es el estndar ms comn. Modo de color: Este parmetro se estudiar ms adelante; de momento, simplemente elegiremos RGB y 8 bits. Contenido de fondo: Define cmo se ver el fondo, con color o transparente.

Una vez seleccionadas todas las opciones, pulsamos OK y obtenemos el documento listo para trabajar.

2. Importar imgenes escaneadas


Es posible escanear directamente desde Photoshop con cualquier escner que admita la interfaz TWAIN. Simplemente vamos al men Archivo > Importar y aparece un listado con los escneres instalados. Photoshop inicia el software del escner y cuando haya concluido el proceso de escaneo, la imagen se abrir directamente en Photoshop.

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3. Guardar archivos

Una vez que tenemos la imagen trabajada con el aspecto final correcto, debemos guardar los cambios antes de prepararla para la salida. En Archivo > Guardar aparece un cuadro de dilogo que pide un nombre y guarda la imagen en el formato que se elija. Es posible guardar distintas versiones del mismo archivo en distintos formatos con el comando Archivo > Guardar como.

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En funcin del tipo de formato utilizado para guardar las imgenes, podremos guardar unas cosas y otras no. Por ejemplo, en un archivo JPEG no es posible guardar capas o canales Alfa (los veremos ms adelante). Lo ms recomendable para guardar los originales es usar los formatos JPEG, TIFF o, en su defecto, PSD. Cuando intentemos guardar una imagen que contiene elementos que no se pueden guardar en el formato elegido, aparecer una seal de advertencia.

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Los comandos Cerrar y Cerrar todo cierran el archivo activo, o bien todos los archivos que estn abiertos. Si se ha producido algn cambio desde la ltima vez que guardamos, aparecer un mensaje como este:

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4. Bridge, el explorador de archivos


Photoshop incluye la aplicacin de navegacin Bridge que sustituye al antiguo explorador de archivos de Photoshop. Es una aplicacin que se puede lanzar independientemente de Photoshop, o desde l, y permite gestionar las imgenes de una manera mucho ms eficiente.

Bridge se abre por defecto en la ltima carpeta de imgenes trabajada y presenta un interfaz como el que se muestra a continuacin. Este interfaz permite inspeccionar las imgenes de una carpeta con rapidez, moverse de una carpeta a otra, filtrar las imgenes que queremos ver, renombrarlas y clasificarlas asignndoles etiquetas, para luego abrirlas en Photoshop y comenzar a trabajar con ellas. [Animacin Flash] El interfaz de Bridge se puede reorganizar de manera similar a como se hace con los elementos de Photoshop. Mediante el men Ventana podemos hacer que aparezcan o no determinados paneles:

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Estos paneles se pueden reorganizar de la misma manera que las paletas de Photoshop, arrastrndolos con el ratn hacia la posicin que ms nos guste. Desde el men Vista o desde los botones de la parte inferior derecha, Bridge ofrece la posibilidad de reconfigurar la forma en que aparecen las imgenes: miniatura, lista o detalles. Vista como miniaturas:

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Vista como detalles:

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Vista como lista:

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Podemos cambiar el tamao de las miniaturas mediante los deslizadores de la parte inferior derecha, y el tamao de las ventanas deslizando las barras de divisin:

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Despuns de hacer todos estos cambios, podemos guardar el espacio de trabajo de la misma manera que con Photoshop o volver a los espacios de trabajo preestablecidos por defecto. Todo ello desde el men Ventana > Espacio de trabajo o desde el botn Conmutador de espacios de trabajo, segn se explica en el siguiente vdeo: [Animacin Flash] Una vez configurado el espacio de trabajo, pasaremos a gestionar las imgenes.

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Se accede a las carpetas de imgenes mediante los paneles de Carpetas o Favoritos, viendo su contenido en el rea de miniaturas (Panel de contenidos). La paleta Vista previa ofrece una imagen ms ampliada de la fotografa seleccionada, y se puede elegir entre el modo Proyeccin de diapositivas (men Vista > Proyeccin diapositivas o teclas Ctrl + L) y ver una imagen a pantalla completa (men Vista > Vista previa de pantalla completa, que lanza una pantalla completa de visualizacin de imgenes).

Otra de las opciones interesantes de Bridge es que se pueden tener abiertas a la vez varias ventanas de carpetas diferentes para facilitar la tarea de pasar de una coleccin a otra.

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Unidad didctica 1. Gestin de archivos. Parte II

5. Los paneles de Bridge


Carpetas
El panel Carpetas muestra una lista de todas las carpetas que tenemos en el ordenador. Funciona segn el entorno Windows, se puede expandir y contraer el rbol hasta encontrar la carpeta que contiene las imgenes que deseamos trabajar.

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Favoritos
Este panel ofrece un punto de inicio para la navegacin por las carpetas del ordenador. Se puede aadir o quitar elementos de este panel con mucha facilidad.

Metadatos
Los metadatos reunen informacin concreta sobre un archivo, como el nombre del autor, la resolucin, las palabras clave o las caractersticas de la cmara (si es una fotografa). Por ejemplo, la mayora de las cmaras digitales adjuntan informacin sobre el formato de archivo, si se dispar el flash o no, la hora en la que se tom la imagen... Los metadatos pueden resultar muy tiles para organizar el trabajo.

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6. Ajuste de preferencias de Bridge


Al igual que Photoshop, Bridge permite determinar una serie de preferencias para el trabajo. Desde el men Editar > Preferencias o mediante las teclas Ctrl + K obtenemos un cuadro como el siguiente, en el que se establecen las preferencias en cuanto al programa:

El men General permite elegir los colores del interfaz y configurar el panel de Favoritos. En Metadatos podemos elegir qu metadatos mostrar o no. El men Rtulos ofrece la posibilidad de asignar a la miniatura una etiqueta de un color determinado mediante una combinacin de teclas.

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Una vez configurado el interfaz de Bridge, pasaremos a la gestin de imgenes.

7. Clasificacin y etiquetado de imgenes


Bridge permite dos maneras de catalogar las imgenes: Asignar una etiqueta de un color determinado. Asignar un nmero de estrellas de 0 a 5.

El significado del color de las etiquetas o del nmero de estrellas depender del usuario. Para conseguir esto seleccionaremos la o las miniaturas de las imgenes que queremos etiquetar (pulsando Ctrl + Botn izquierdo del ratn, seleccionamos ms
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de una miniatura) y seguidamente iremos al men Etiqueta para elegir el color o el nmero de estrellas.

Existen atajos de teclado para las etiquetas que se pueden ver en el men Etiquetas.

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Una vez que hemos clasificado las imgenes, las podemos filtrar y ordenar usando las etiquetas y el ranking asignado, mediante el men Vista > Ordenar.

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O desplegando la pestaa de la parte superior derecha:

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En el siguiente vdeo se presenta un ejemplo de cmo clasificar imgenes con Bridge. [Animacin Flash] En la pestaa de herramientas de Bridge encontramos una opcin interesante: Cambiar nombre de lote, que permite renombrar el lote de imgenes seleccionadas mediante un men con desplegables como el siguiente:

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Se puede optar por renombrar las imgenes en la misma carpeta o en otra, elegir el formato y el tipo de datos que aparecern en el nuevo nombre mediante los mens desplegables y aadir o quitar nuevos campos al nombre mediante los botones ( +) y (- ). Otra herramienta importante de Bridge es la que permite hacer uso de las acciones creadas en Photoshop. En Herramientas > Photoshop encontraremos las opciones Lote y Procesador de imgenes.

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Ambas opciones son especialmente tiles cuando estamos trabajando con multitud de imgenes a la vez y queremos ejecutar en todas la misma accin y, adems, guardar las fotos en formato JPEG o TIFF. El Procesador de imgenes abre un cuadro de dilogo como el del ejemplo, en el que podemos guardar una imagen en una carpeta determinada, en formato JPEG, TIFF o PSD, elegir el modo de compresin e incluso el tamao de la imagen, as como ejecutar una accin antes de guardar.
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Podemos usar las imgenes que ya estn abiertas o elegir las de una carpeta determinada, guardarlas en la misma ubicacin o en otra carpeta. Y en el apartado Preferencias elegir la accin a ejecutar antes de guardar. La opcin Lote ofrece posibilidades parecidas al Procesador de imgenes.

Una vez que tenemos las imgenes clasificadas y renombradas, nos interesar abrirlas en Photoshop o Camera Raw para procesarlas. Esto es bien sencillo: podemos hacer doble click sobre la miniatura elegida o ir al men Archivo > Abrir o Archivo >

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Abrir con. Otra posibilidad es pulsar el botn derecho del ratn sobre el conjunto de imgenes seleccionadas y acceder al mismo men en Abrir o Abrir con.

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Photoshop avanzado / MDULO I. MTODOS AVANZADOS DE USO.

Unidad didctica 2. Visualizacin de documentos y navegacin

1. Modos de visualizacin en Photoshop


En la ventana principal existen tres formas de ver las pantallas, que se activan desde el botn Modo de pantalla de la barra de aplicaciones o pulsando directamente la tecla F.

Modo estndar Aparece por defecto cuando se abre Photoshop.

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Modo de pantalla entera con barra de mens Desaparecen las barras de estado y de ttulos.

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Modo de pantalla entera Desaparecen todas las barras y queda la imagen sola, aunque se pueden abrir ciertas combinaciones de barras pulsando Mays + Tab, slo Tab o acercando el cursor del ratn a los extremos laterales del monitor.

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En la siguiente animacin veremos las distintas combinaciones de modos de pantalla: [Animacin Flash]

2. Ventana de documento
Las imgenes se muestran en la ventana de documento. Es la ventana ms importante de Photoshop, muestra el documento con el que estamos trabajando. Se pueden abrir al mismo tiempo varias ventanas de documento para trabajar con varias imgenes a la vez o con diferentes vistas de la misma imagen. En el men

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Ventana aparece una lista de las ventanas abiertas, para activar una de las imgenes abiertas hay que seleccionar el nombre de archivo en la parte inferior. Podemos ir navegando entre los archivos abiertos pulsando las teclas Ctrl + Tab.

Cuando tenemos varias ventanas, las podemos organizar de distintas formas mediante el men Ventana > Organizar en el que tenemos varias opciones, las ms interesantes son: Segmentar: Organiza todas las ventanas abiertas disponindolas una al lado de la otra.

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Cascada: Coloca las ventanas superpuestas una encima de la otra, dejando la ventana en la que estamos trabajando en primer plano.

Consolidar todo en fichas: Muestra una imagen en pantalla completa y minimiza las dems imgenes a fichas.

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Hacer flotante en ventana: Permite que la imagen flote con libertad.

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En todas las opciones hay que destacar que la imagen sobre la que tendrn efecto las acciones que ejecutemos ser aquella en la que su ventana aparezca resaltada (barra de ttulos con ms color). Existe tambin la opcin del men Ventana > Organizar > Nueva ventana para (nombre del archivo que estemos trabajando) que permite tener en dos ventanas distintas el mismo documento. Esto puede ser til, por ejemplo, para tener dos vistas del mismo documento con diferente zoom y poder ver as los cambios que hagamos en la vista general y en una vista ampliada.

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3. Navegacin por el documento


En el trabajo con Photoshop a veces interesa aumentar el tamao de visualizacin del documento y desplazarse por l con rapidez y precisin, una vez ampliado. Ya conocemos las herramientas Zoom y Mano que son idneas para estos fines, pero para acceder a ellas debemos abandonar la herramienta que estemos usando en el momento y desplazarnos hasta el cuadro de herramientas para activarlas. Tambin existen distintas opciones para aumentar y reducir la visualizacin (Zoom) y moverse por el documento (Mano) accediendo a las herramientas de modo temporal mediante atajos de teclado.

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Las opciones estn disponibles mientras mantenemos las teclas pulsadas. Debemos prestar atencin al cursor, que indicar la herramienta que tenemos activa. Al soltar las teclas de atajo, volvemos al trabajo en curso.

3.1. Aumentar y reducir el tamao de visualizacin


Tenemos varias opciones para conseguir el mismo efecto: Pulsando Barra espaciadora + Ctrl el cursor cambia a herramienta Zoom aumentar , y haciendo clic sobre la imagen, sta aumentar en intervalos predeterminados. Para ampliar una parte de la imagen, cuando el cursor haya cambiado, hacemos clic con el ratn y arrastramos hasta abarcar la porcin de la imagen que queremos ampliar. Al soltar, el rea seleccionada llenar la pantalla. En lugar de esto, podemos optar por la combinacin Ctrl + tecla suma (+). Cada vez que usemos esta combinacin se ampla un paso la imagen. Pulsando Barra espaciadora + Alt el cursor cambia a herramienta Zoom disminuir , y haciendo clic sobre la imagen, sta disminuye en intervalos predeterminados. Cada vez que usemos la combinacin Ctrl + tecla resta (-) disminuye un paso la imagen. Para que el documento ocupe toda el rea de la pantalla, usaremos el atajo de teclado Ctrl + 0. Y si accionamos la combinacin Ctrl + Alt + 0 el documento adoptar su tamao real en pxeles.

3.2. Desplazarse por el documento


Normalmente, al aumentar el tamao de visualizacin del archivo, el rea de trabajo no muestra el documento completo y es necesario acceder temporalmente a la herramienta Mano para desplazarse. Pulsando Barra espaciadora el cursor cambia temporalmente al de la herramienta Mano

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Para desplazarnos por el documento, simplemente pulsamos sobre un punto de la imagen y arrastramos el documento hasta obtener la zona que nos interesa (mantendremos siempre pulsado el botn).

4. Paleta Navegador
La paleta Navegador ana las funciones de las herramientas Zoom y Mano. Contiene una vista de la imagen a pequeo tamao que permite desplazarse por la fotografa rpidamente con sencillos movimientos de ratn. El deslizador inferior aumenta o disminuye el zoom de la imagen y el cuadrado rojo permite situarse en la parte de la imagen que interese.

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La paleta Navegador se har visible (si no lo est ya) mediante el men Ventana > Navegador. Para hacer bien el zoom desplazamos el deslizador hacia la derecha o la izquierda, o escribimos un porcentaje (para aumentar o disminuir) en el cuadro inferior izquierdo. El cuadro rojo representa los lmites de la ventana de la imagen. Para desplazarnos, pinchamos en cualquier lugar de la imagen que aparece en la paleta o arrastramos el cuadrado rojo al lugar indicado.

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Unidad didctica 3. Mtodos de deshacer

1. Ventana Historia
Photoshop puede almacenar los cambios que se llevan a cabo durante el proceso de trabajo. La paleta Historia graba el estado de la imagen en cada paso. Cualquier operacin queda grabada, lo que permitir deshacer cambios, guardar un estado determinado, para volver a l si no nos gustan los cambios posteriores, o incluso guardar un documento nuevo desde un punto del proceso de ajuste de la imagen. Los estados (cambios) se aaden de arriba abajo, es decir, el cambio ms reciente se encuentra en la parte inferior de la lista. Cada estado aparece con el nombre de la herramienta o comando utilizado. Las instantneas son copias temporales de la imagen desde un estado concreto del proceso de trabajo. Podemos crear una instantnea en un punto determinado y seguir trabajando. Siempre es posible volver al punto en el que guardamos la imagen mientras dure la sesin. Antes de hacer cambios dramticos en la imagen, es recomendable crear una instantnea. As, si no nos satisfacen los resultados, podemos seleccionar la instantnea para deshacer todos los pasos de una vez (aunque hayamos sobrepasado el lmite de estados que se guardan en la paleta). Los estados de la paleta Historia y las instantneas slo se conservan mientras el documento est abierto. Al cerrar el documento y volver a abrirlo, la paleta Historia aparece vaca.

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Los botones inferiores permiten (de izquierda a derecha): Crear un documento nuevo: Se obtiene un documento nuevo a partir del punto del proceso en el que nos encontramos cuando accionamos el botn. De esta forma estaremos seguros de salvaguardar un estado determinado del documento, si queremos seguir haciendo cambios. Crear una nueva instantnea: Mediante esta accin se guarda una instantnea del estado en que se encuentra el proceso, a la que podremos volver (pinchando sobre ella) si no nos convencen los cambios realizados despus de guardar la instantnea nueva. La instantnea permanece

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disponible mientras no cerremos el documento. Las instantneas no se guardan al cerrar. Eliminar: Borra estados del panel Historia. Las instantneas creadas no se guardan con la imagen, desaparecen al cerrar el documento.

Al eliminar un estado se eliminan tambin todos los siguientes. Si elegimos la opcin Permitir historia no lineal, al eliminar un estado no se borran los estados posteriores. Cualquiera de estas acciones, y otras que permiten modificar las opciones de Historia, se pueden encontrar en el men desplegable de la paleta.

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El nmero de estados que puede guardar la paleta de Historia se puede configurar desde el men Edicin > Preferencias > Rendimiento > Estados de historia.

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No es conveniente aumentar mucho el nmero de estados que guarda la paleta, ya que se producir una mayor demanda de memoria RAM y puede ralentizarse el ordenador. Si tenemos problemas con la memoria, podemos purgar la lista de Estados de historia mediante el comando Edicin > Purgar > Historias. Esta operacin no se puede deshacer.

2. Opciones de historia
Desde el men de la paleta Historia accedemos a las opciones mediante el siguiente cuadro de dilogo:

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Crear automticamente primera instantnea: Crea una instantnea al abrir el documento, haciendo posible el regreso a su estado original en todo momento, independientemente de haber superado el nmero mximo de estados que guarda la paleta. Crear automticamente nueva instantnea al guardar: Genera una instantnea cada vez que se guardan los cambios. Permitir historia no lineal: Permite realizar cambios o borrar un estado seleccionado sin eliminar los estados siguientes. El cambio efectuado en la imagen se aadir al final de la lista de estados. Por defecto, al seleccionar un estado de historia y cambiar la imagen, se eliminan todos los estados posteriores.

Mostrar por defecto el cuadro de dilogo Nueva instantnea: Para hacer que Photoshop solicite el nombre de las nuevas instantneas que se generen y as poderlas identificar ms fcilmente.

En el men desplegable Desde podemos optar por crear una instantnea desde el documento entero (con todas las capas), con las capas acopladas o slo de la capa activa.
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Hacer permanentes los cambios de visibilidad de capa: Si activamos esta opcin, cada vez que cambiemos la visibilidad de la capa, aparecer un estado nuevo en la paleta.

Para seleccionar una instantnea, simplemente hay que pinchar con el ratn sobre ella; para borrarla, se arrastra hasta el icono Eliminar; y para cambiar su nombre, se hace doble clic sobre el cuadro de Nombre. En el siguiente vdeo repasaremos algunos de los conceptos referentes a la paleta Historia. [Animacin Flash]

3. Pincel de historia
Mediante el Pincel de historia podemos aplicar un cambio en reas concretas de la imagen de forma selectiva. Permite volver parcialmente a un estado o a una instantnea, pintando sobre la zona que nos interese. Esta herramienta presenta muchas similitudes con otras como el Pincel corrector, pero si este ltimo toma una referencia de otro punto de la imagen, el Pincel de historia toma la referencia de otro estado de la paleta Historia anterior o posterior al estado que estamos trabajando. La funcin principal del pincel es volver a un estado de la historia slo una parte de la imagen, mientras el resto mantiene los cambios. El proceso es el siguiente: Seleccionamos la herramienta Pincel de historia.

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Elegimos las dimensiones y las cualidades del pincel.

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El Pincel de historia se puede configurar como cualquier otro pincel, ajustando el tamao, la dureza, la opacidad, el modo de fusin, etc. Seleccionamos el origen del pincel.

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Nos situamos en el estado sobre el que queremos pintar y pintamos sobre la zona de la imagen que nos interese.

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Lo veremos mejor con un ejemplo: [Animacin Flash]

4. Volver a estados anteriores


Como hemos visto, la paleta Historia guardar un nmero determinado de pasos, dependiendo de cmo hayamos configurado el men de preferencias (por defecto, 20). Dentro de una sesin slo podremos retroceder ese nmero de pasos, una vez superados ser imposible volver a un estado anterior a esos veinte que guarda la paleta, a no ser que hayamos guardado la instantnea o el documento.

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Recordamos que no conviene aumentar demasiado el nmero de pasos que puede conservar la paleta de Historia, ya que se consume mucha memoria. Para retroceder uno o ms pasos tenemos varias opciones. La ms obvia es seleccionar un estado anterior determinado en la paleta Historia.

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Una vez que hayamos regresado a un estado anterior de la paleta Historia, si continuamos trabajando, inmediatamente aparecern los nuevos cambios y se borrarn los que haban quedado

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sin resaltar, excepto si tenemos activada la opcin Permitir historia no lineal. Otra manera de deshacer cambios es mediante el men Edicin, en el que encontramos las opciones Deshacer, Paso adelante y Paso atrs. Deshacer: Desestima la ltima modificacin hecha en el documento. Paso adelante: Vuelve a repetir la ltima o ltimas acciones que hayamos eliminado con los comandos Deshacer o Paso atrs. Paso atrs: Es similar al comando Deshacer, pero permite retroceder varios pasos y no slo uno.

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La alternativa a estos comandos es usar sus correspondientes atajos de teclado: Ctrl + Z, Alt + Ctrl + Z, Mays + Ctrl + Z. En el men Archivo existe el comando Volver con el que volvemos a la ltima versin guardada y que recupera la imagen tal como estaba en el momento de guardar.

Unidad didctica 4. Ajustar preferencias y extras

1. Configuracin de preferencias de Photoshop


Uno de los primeros pasos a tener en cuenta despus de la instalacin de Photoshop es la configuracin de los parmetros que afectan directamente al proceso de trabajo. Photoshop viene configurado por defecto, nos interesar cambiar alguno de los ajustes para mejorar nuestro rendimiento, pero si no influyen, no los tocaremos. Accederemos al men Edicin > Preferencias para marcar los ajustes generales que necesitemos.

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Y obtendremos el siguiente men con desplegables:

Pulsando en los botones Anterior o Siguiente o sobre el ttulo del men adecuado, se recorren las distintas pantallas:

1.1. Generales
Lo que nos interesa realmente es la interpolacin de imgenes. Para aumentar la imagen conviene seleccionar Bicbica ms suave y para reducir la imagen se utilizar Bicbica ms enfocada. Esta opcin se podr elegir posteriormente, cuando ejecutemos el comando Tamao de imagen.

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El resto de opciones se pueden dejar por defecto, o bien podemos investigar para ver las que nos interesan ms.

1.2. Administracin de archivos


En este dilogo podemos necesitar definir la cantidad de archivos recientes que guarda la lista. Aunque el nmero por defecto (10) es adecuado.

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1.3. Rendimiento
Sabemos que en algunas operaciones y comandos Photoshop tarda mucho en procesar, sobre todo al trabajar con documentos de mucho peso, al aplicar un Filtro, utilizar Estilos de capa, etc. Para operar, Photoshop utiliza la memoria RAM que tengamos asignada. Por defecto, un 50% de la disponible en el sistema. Cuando se agota la memoria RAM, para continuar las operaciones el programa toma el espacio libre del disco duro o de los discos duros asignados (memoria virtual). Si se dispone de ms memoria RAM y mayor espacio libre en el disco duro, Photoshop procesar con mayor rapidez. En esta pantalla podemos asignar a Photoshop el porcentaje sobre el total de memoria RAM disponible que usar. Hay una diferencia entre los sistemas Mac y Windows, en el primero podemos llegar al 90% mientras que en Windows no conviene pasar del 85%. Los niveles de cach tienen que ver con la velocidad de actualizacin de la pantalla. Photoshop guarda una serie de versiones de distinta resolucin para usarlas cuando aumentamos o disminuimos el tamao de la imagen en la pantalla. Si Photoshop tarda mucho en refrescar la imagen cuando cambiamos el tamao de visualizacin, podemos subir los niveles de cach (lo cual tambin consumir memoria).

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El disco de memoria virtual principal conviene que sea diferente del disco en el que se estn ejecutando Photoshop y el sistema operativo, ya que as aceleraremos el proceso. No tiene sentido hacer una particin del disco y asignar a Photoshop la particin vaca, ya que en este caso es el mismo cabezal del disco el que tiene que desplazarse por los distintos sectores.

1.4. Cursores
Se puede elegir la forma en que aparecern los pinceles cuando trabajemos con Photoshop, con la experiencia veremos la que nos resulta ms cmoda. Desde aqu recomendamos las opciones marcadas:

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1.5. Unidades y reglas


Las reglas se pueden graduar en cm o pulgadas, dependiendo de nuestras preferencias. En cuanto a las resoluciones, el ajuste de la resolucin de impresin ser normalmente de 300 ppi y el de pantalla de 72 ppi.

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1.6. Guas, cuadrcula y sectores


En este apartado podemos definir los colores y la forma de las guas y la cuadrcula.

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Una vez hechos estos ajustes, ya tenemos Photoshop preparado para trabajar con imgenes. Podemos restaurar todas las preferencias a sus ajustes por defecto manteniendo pulsadas las teclas Alt + Ctrl + Mays inmediatamente despus de iniciar Photoshop. El programa nos preguntar si queremos eliminar los ajustes actuales.

1.7. Purgar
An habiendo asignado la mayor cantidad posible de memoria RAM y disponiendo de bastante espacio en el o los discos duros, Photoshop puede agotar todos los recursos y mostrar un cuadro de alerta indicando que no dispone de suficiente memoria.

Disponemos del men Edicin > Purgar, mediante el que podemos liberar la memoria usada por el comando Deshacer, la paleta Historia o el Portapapeles. Al purgar se borra permanentemente de la memoria la operacin almacenada y no puede deshacerse. Por ejemplo, al elegir men Edicin > Purgar > Historias se eliminan todos los Estados de historia almacenados en la paleta Historia. Para cancelar una operacin en curso que provoca que el programa no responda, mantendremos pulsada la tecla Esc hasta que el proceso se detenga.

2. Configuracin de la barra de mens


Otra forma de ajustar Photoshop a nuestras preferencias es la opcin del men Ventana > Espacio de Trabajo > Mtodos abreviados de teclado y mens, o bien mediante Edicin > Mens, que lanzan el cuadro siguiente que tiene dos versiones:

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Y la siguiente:

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Ambos mens son bastante intuitivos y en ellos podemos asignar atajos de teclado a los comandos que ms usamos (al pulsar una tecla concreta se ejecuta la accin deseada), o bien podemos hacer que en la barra de mens slo aparezcan los comandos que nos interesan. En el siguiente vdeo se expone un ejemplo de cmo personalizar los mens. [Animacin Flash]

3. Trabajo con extras


Los extras son elementos de ayuda que se muestran en pantalla pero que no son imprimibles. Sirven de referencia a la hora de mover o editar imgenes. En este curso nos centraremos bsicamente en las reglas, las guas y la cuadrcula.
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3.1. Guas y reglas


Las guas son elementos de ayuda muy tiles para colocar imgenes u otras partes de la composicin de forma precisa. Las guas aparecen como lneas en la imagen, pero no forman parte del resultado final. Se pueden mover, quitar y bloquear para que no se muevan por descuido. Las guas se comportan de tal manera que las selecciones, los bordes de seleccin y las herramientas se ajustan a ellas cuando se arrastran dentro de ocho pxeles en pantalla (no de imagen).

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Antes de situar una gua en el documento es necesario ver las reglas. stas son una ayuda para movernos por las dimensiones del documento. Cuando estn visibles, las reglas aparecen a lo largo de la parte superior y a la izquierda de la ventana. Las marcas de la regla muestran la posicin del ratn cuando se desplaza por el documento. Las reglas se hacen visibles desde el men Vista > Reglas. horizontal y otra vertical en los mrgenes de la pantalla. Aparecern una regla

El ngulo superior izquierdo del documento es el punto cero, tanto vertical como horizontal.

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Si deseamos modificarlo y que el origen de la regla se encuentre en un punto concreto de la imagen, pinchamos en la zona superior izquierda donde convergen las dos reglas y arrastramos el origen hasta el punto deseado.

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Cuando ya tenemos las reglas visibles en el documento, podemos proceder a la colocacin de las guas de la siguiente manera: Accionamos Vista > Gua nueva y aparece un cuadro de dilogo en el que podemos seleccionar la orientacin horizontal o vertical de la gua, e introducir la posicin en las mismas unidades en las que se encuentren las reglas. Pulsando OK aparecer una nueva gua en el lugar indicado.

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Otra forma es arrastrar desde la regla para crear una gua horizontal o vertical. Pinchamos con el botn izquierdo del ratn sobre la regla horizontal o vertical (segn nos interese) y, sin soltar, arrastramos el ratn hasta la posicin en la que queremos situar la gua.

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Para crear una gua horizontal desde la regla vertical, mantenemos pulsada la tecla Alt y arrastramos desde la regla vertical. Para crear una gua vertical desde la regla horizontal, arrastramos desde esta regla pulsando la tecla Alt. Para crear una gua que se ajuste a las marcas de la regla, mantenemos pulsada la tecla Mays y arrastramos desde la regla.

En el men Vista encontramos ms opciones para trabajar con guas. Podemos bloquearlas todas para evitar que se muevan por error, tambin podemos borrarlas todas o bien, mediante el men Vista > Mostrar, ocultarlas todas sin borrarlas, etc.

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Si queremos borrar una sola gua o cambiarla de lugar, seleccionamos Mover en la barra de herramientas y pulsando sobre la gua, la arrastramos hasta el nuevo lugar para desplazarla o hasta la regla para borrarla.

3.2. Cuadrcula
La cuadrcula resulta til para disponer elementos simtricamente y, al igual que las guas, aparece en la imagen como lneas que no se imprimen. Se hace visible desde el men Vista > Mostrar > Cuadrcula.

A la cuadrcula se ajustarn las selecciones, las herramientas y las guas, cuando se arrastren a menos de 8 pxeles. Esta opcin puede desactivarse en el men Vista > Ajustar a...

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Podemos definir el color de la cuadrcula, su estilo y sus dimensiones en el men de Preferencias, en el que lo podremos configurar a nuestro gusto.

Mediante el men Vista > Extras hacemos visibles o invisibles las guas, la cuadrcula e incluso las selecciones.

Paulino el Marino
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Resumen mdulo I
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Conceptos para recordar 1


Bridge, el explorador de archivos
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Uso de los paneles en Bridge


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Clasificacin de imgenes en Bridge


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Modos de pantalla en Photoshop


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Paleta Historia
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Pincel de historia
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Configuracin de mens
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Prctica: Reglas y guas


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MDULO II. Trabajo avanzado con selecciones

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Photoshop avanzado / MDULO II. TRABAJO AVANZADO CON SELECCIONES.

Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones


Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones. Parte I
Como ya sabemos, una seleccin asla partes especficas de una imagen con el objeto de trabajarlas por separado, aplicando cambios concretos en el rea seleccionada. Las modificaciones que se hagan en la imagen afectarn nicamente a la zona seleccionada de la capa activa. Podemos seleccionar un rea mientras una capa est activa y pasar a otra capa diferente sin que la seleccin desaparezca.

1. Galera de herramientas de seleccin


A continuacin describiremos las herramientas de seleccin ms frecuentes:

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1.1. Herramientas de Marco


Permiten seleccionar rectngulos, elipses y filas y columnas de 1 pxel. Marco rectangular: Realiza una seleccin rectangular (o cuadrada, cuando se utiliza la tecla Mays).

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Marco elptico: Realiza una seleccin elptica (o un crculo, cuando se utiliza la tecla Mays). Marco fila nica o Marco columna nica: Definen la seleccin como una fila o columna de 1 pxel de ancho.

El modo de funcionamiento es el mismo en todas las opciones: pinchar y arrastrar hasta dar con el rea de seleccin que se busca, y soltar el ratn.

Para dibujar la seleccin a partir del centro, pulsamos la tecla Alt despus de comenzar la seleccin y la mantenemos pulsada durante el tiempo que arrastremos el cursor. El centro se situar en el punto en que hayamos comenzado la seleccin.

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Para conseguir selecciones de crculos y cuadrados perfectos, pulsamos la tecla Mays despus de haber empezado a arrastrar el cursor.

1.2. Herramientas de Lazo


Se utilizan para selecciones irregulares. Lazo: Se define el contorno de la seleccin a mano alzada. Lazo poligonal: Se crea la seleccin a partir de lneas rectas mediante pulsaciones de ratn desde el punto de partida y moviendo el cursor hacia un punto segundo, tercero, cuarto..., hasta que se consigue la forma adecuada. Podemos utilizar la tecla Supr y volver hacia atrs para eliminar los segmentos que queramos borrar.

Lazo magntico: Funciona como las herramientas de lazo, con la particularidad de que puede detectar cambios de contraste en la imagen a los que se 'pega' para ir creando la seleccin.

1.3. Herramienta Varita mgica


Permite seleccionar un rea coloreada y los pxeles de acuerdo con el color. Con la opcin Tolerancia se ampla el rango de tonos que entrarn en la seleccin, y la casilla Contiguo sirve para indicar si los pxeles seleccionados tienen que estar en contacto o no.

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1.4. Herramienta Seleccin rpida


Esta herramienta permite 'pintar' una seleccin mediante una punta de pincel ajustable. Al arrastrar, la seleccin se expande hacia fuera y busca y sigue automticamente los bordes definidos en la imagen.

2. Ajuste de las selecciones


Todas las herramientas de seleccin se pueden combinar, de tal forma que podemos iniciar una seleccin con una herramienta y terminarla con otra distinta. Para ello haremos uso de los botones de la barra de opciones de herramienta:

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Seleccin nueva: Cada vez que pulsamos con el ratn para seleccionar un rea de la imagen, la seleccin que tenamos anteriormente desaparece y comenzamos una nueva. Sumar seleccin: Aade la nueva rea seleccionada a la seleccin que hubiera anteriormente. Restar seleccin: Quita de la seleccin activa la nueva rea seleccionada. Intersecar seleccin: Queda seleccionada slo el rea comn entre la seleccin activa y la nueva seleccin que hagamos en el momento. En el trabajo con selecciones resulta muy til recordar los atajos de teclado para acercar y alejar la imagen, segn vimos en el mdulo anterior, ya que una seleccin precisa requiere ampliar la imagen en la mayora de los casos.

2.1. Definicin de los bordes


Antes de realizar una seleccin podemos ajustar algunos parmetros para determinar las cualidades del borde. En la barra de opciones de herramienta (slo con algunas herramientas de seleccin, no en todas) encontramos las casillas: Suavizar: Redondea los bordes dentados de una seleccin. Dado que slo cambian los pxeles del borde, no se pierde ningn detalle en la seleccin. El suavizado se encuentra disponible para todas las herramientas de Lazo, as como para el Marco elptico y la Varita mgica.

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Para usar la opcin de suavizado hay que marcar la casilla antes de hacer la seleccin, si se hace despus, no tendr ningn efecto. Desvanecer: Desenfoca los bordes de la seleccin para crear un lmite de transicin entre la seleccin y los pxeles circundantes. Es el equivalente al comando Calado de antiguas versiones de Photoshop y consiste en disipar gradualmente la opacidad de los pxeles que hay alrededor del permetro de la seleccin. Se puede definir un valor de desvanecimiento (en nmero de pxeles) para todas las herramientas de Marco y de Lazo mientras se utilizan, o bien aadir un valor de calado a una seleccin existente mediante el men Seleccin > Modificar > Desvanecer.

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El calado se usa casi constantemente para que los contornos no queden tan perfilados, demasiado perfectos para ser reales. Para definir los bordes, una vez que tenemos la seleccin activa, las nuevas versiones de Photoshop proporcionan la opcin Perfeccionar borde que est disponible en todas las herramientas de seleccin. Mediante este botn se afina la calidad de los bordes de una seleccin activa.

El primer paso es crear una seleccin con cualquier herramienta. Una vez terminada, el botn Perfeccionar borde queda disponible y al pulsarlo aparece el siguiente cuadro de dilogo:

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El cuadro Perfeccionar borde proporciona distintas opciones de modificacin de los bordes de la seleccin y de visualizacin de los cambios realizados: Radio: Aumentando el radio, disminuye la dureza de los bordes de la seleccin, de esta forma se crea un lmite de seleccin ms exacto en reas con transiciones suaves o con detalles finos.

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Contraste: Aumenta la dureza de los bordes de la seleccin, enfoca los bordes y elimina los defectos borrosos. Se utiliza para afinar los ajustes hechos con Radio. Suavizar: Redondea los bordes abruptos del lmite de seleccin y crea un contorno ms suave, con menos aristas. Calar: Crea una transicin de bordes suaves entre la seleccin y los pxeles circundantes. Es equivalente al comando Desvanecer que hemos visto anteriormente. Contraer/Expandir: Reduce o aumenta el lmite de la seleccin. Los valores oscilan entre el porcentaje de ampliacin del 0 al 100% y de reduccin del 0 al -100%. El cuadro Descripcin proporciona informacin sobre cada uno de los parmetros.

Seleccionando Previsualizar se activa o desactiva la posibilidad de ver los cambios que estamos aplicando en tiempo real y antes de ejecutarlos. Mediante los botones de la parte inferior del cuadro, o pulsando la tecla F, podemos cambiar los modos de previsualizacin de la opcin Perfeccionar borde.

En este vdeo se explica ms detalladamente. [Animacin Flash]

2.2. Mover el borde de seleccin


Cuando hayamos finalizado la seleccin, y estando activa, siempre podremos desplazar los bordes hacia otra zona de la imagen. Para conseguirlo, activamos cualquier herramienta de seleccin y la casilla Seleccin nueva de la barra de opciones de herramienta. Colocamos el cursor dentro de la seleccin activa y cambiar a la forma .

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Pinchamos con el botn izquierdo y arrastramos la seleccin hasta el lugar que nos interese.

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En lugar de arrastrar la seleccin con el ratn, podemos usar las flechas del teclado para mover el borde de seleccin en incrementos de 1pxel de forma precisa. Para mover en incrementos de 10 pxeles, mantenemos pulsada la tecla Mays a la vez que presionamos la flecha de la direccin adecuada. Si en lugar de este procedimiento, usamos la herramienta Mover , se recorta y desplaza

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la parte de la imagen que queda dentro de la seleccin. Podemos arrastrar un borde de seleccin hasta otra ventana de imagen que se encuentre abierta en Photoshop.

Con las herramientas de seleccin Marco es posible mover el borde de la seleccin antes de haberla terminado. Mientras estemos arrastrando el ratn para crear la seleccin, y sin dejar de pulsar el botn izquierdo, si presionamos la tecla Barra espaciadora y movemos el ratn, conseguiremos que la seleccin se desplace en el documento para colocar el borde en otra ubicacin. Al soltar la barra espaciadora podemos seguir definiendo la seleccin. [Animacin Flash]

Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones. Parte II

3. Las opciones del men Seleccin


En el men Seleccin disponemos de una serie de comandos aplicables al trabajo con selecciones. A continuacin veremos algunos de los ms interesantes y tiles.

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3.1. Seleccionar todo


Este comando selecciona todos los pxeles de una capa. El borde de la seleccin coincidir con los lmites del lienzo. Se acciona mediante el men Seleccin > Todo o el atajo de teclado Ctrl + A.

3.2. Deseleccionar
Cuando tenemos una seleccin activa y accionamos este comando, la seleccin desaparece. Se activa mediante el men Seleccin > Deseleccionar o las teclas Ctrl + D.

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3.3. Volver a seleccionar


Si hemos deshecho una seleccin y queremos recuperarla, lo podemos conseguir mediante el men Seleccin > Volver a seleccionar o la combinacin de teclas Mays + Ctrl + D.

3.4. Invertir
Hace que la seleccin que est activa cambie, de tal manera que los pxeles que no estuvieran seleccionados pasen a estarlo y viceversa. Para conseguirlo elegiremos la opcin del men Seleccin > Invertir o el atajo Mays + Ctrl + I.

3.5. Modificar
Esta pestaa del men abre una serie de opciones que pasamos a definir a continuacin: Borde: Si tenemos una seleccin existente y hacemos uso de este comando, la seleccin actual queda enmarcada con una nueva seleccin a la distancia en pxeles que indiquemos. Se crea una seleccin suavizada, con lo cual se pierde definicin de los bordes con respecto a la seleccin original. Redondear: El efecto de este comando es reducir las irregularidades, suavizar las esquinas marcadas y las lneas irregulares en la seleccin. Expandir y Contraer: Mediante estos comandos, el borde de la seleccin aumenta o disminuye de tamao en el nmero de pxeles especificado, que puede oscilar entre 1 y 100.

Desvanecer: El calado difumina los bordes, con lo que los objetos usados en los fotomontajes se integran mejor y el resultado es ms realista. Los efectos del calado se hacen aparentes al mover, cortar, copiar o rellenar

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la seleccin, y se traducen en una prdida de opacidad en la zona del contorno.

Este cuadro de alerta aparece cuando se aplica un calado excesivo en una seleccin de pequeo tamao. Desaparecer el marco de la seleccin, sin embargo, sta permanecer activa.

3.6. Extender
Se ampla la seleccin a todos los pxeles adyacentes que se encuentren dentro del rango de tolerancia que se haya indicado en la herramienta Varita mgica.

3.7. Similar
Acta de forma parecida al comando Extender, pero los pxeles incluidos en la seleccin no han de ser adyacentes. La diferencia estriba en que se seleccionan todos los pxeles de tono similar que contenga la imagen, aunque no estn adyacentes. En lugar de usar estas opciones, es recomendable usar la Varita mgica con la casilla de Sumar a la seleccin activada.

3.8. Transformar seleccin


Mediante este comando, Photoshop permite escalar, rotar, sesgar, distorsionar y aplicar perspectiva a los bordes de la seleccin activa. Si accionamos el men Seleccin > Transformar seleccin, aparece un rectngulo delimitador que abarca los lmites del borde de seleccin.

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Y cambia la barra de opciones de herramienta para mostrar los distintos cuadros de texto de transformacin:

Podemos usar el smbolo con cuadraditos para seleccionar el punto del cuadro que queremos modificar, y dar valores numricos a las coordenadas X, Y, An, etc. Este mtodo es poco intuitivo, por lo que es preferible pinchar directamente con el ratn sobre el cuadro de transformacin y desplazarlo a nuestro antojo. Las diferentes transformaciones que podemos hacer en la seleccin son:

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Punto de referencia: Es el punto alrededor del cual se realizan todas las transformaciones. Por defecto, este punto se encuentra en el centro de la seleccin que estamos transformando, aunque es posible cambiarlo o moverlo a otra ubicacin, para lo cual pinchamos sobre l, el cursor cambia de aspecto adecuado. y ya podemos desplazar el punto de referencia al lugar

Escalar hace que vare el tamao de la seleccin, para lo que situamos el cursor sobre uno de los cuadrados manejadores de esquina hasta que el cursor adopte la forma . Pinchando sobre el cuadro y arrastrndolo, la seleccin cambia de tamao.

Si al escalar, la seleccin pierde su proporcin original, hacemos clic en el botn de enlace para recuperar las proporciones originales. Para cambiar la escala de manera proporcional, mantenemos pulsada la tecla Mays al arrastrar.

Con la opcin Rotar gira la seleccin, arrastrando el ratn cuando el cursor haya tomado la forma . Si mantenemos pulsada la tecla Mays se limita la rotacin a incrementos de 15.

Distorsionar permite mover libremente los puntos del cuadro delimitador a cualquier posicin. Para conseguirlo, pulsamos Ctrl, el cursor adopta esta apariencia y arrastramos los puntos al lugar deseado. Sesgar hace que podamos mover los puntos del cuadro a lo largo de las lneas que forman su permetro. Pulsando Ctrl + Mays, el cursor cambia a la forma y ya podemos desplazar el punto a lo largo de la direccin del lado al que pertenezca.

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Perspectiva: Si pulsamos Ctrl + Alt + Mays y arrastramos un manejador de esquina, su contrario se desplaza tambin en la misma direccin pero en sentido contrario, dando una sensacin de perspectiva. El cursor cambia a este aspecto:

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Deformar hace que surja una matriz de puntos, que podemos desplazar a nuestro criterio para modificar la seleccin.

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Si en lugar de usar los atajos de teclado, preferimos accionar los comandos mediante un men, cuando hayamos elegido Seleccin > Transformar seleccin y tengamos ya el cuadro delimitador, podemos pulsar el botn derecho del ratn y aparecen todas las opciones de transformacin en un men como el de la imagen, en el que podemos elegir cualquiera de las opciones vistas.

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Si estamos conformes con la transformacin y queremos seguir adelante con ella, la aceptamos pulsando la tecla Intro o el botn Aceptar de la barra de opciones de herramienta. Por el contrario, si queremos desecharla, pulsamos la tecla Esc o el botn Cancelar

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Photoshop avanzado / MDULO II. TRABAJO AVANZADO CON SELECCIONES.

Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin


Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin. Parte I
En la unidad anterior hemos visto las diferentes herramientas de seleccin, y hemos comprobado que para lograr una seleccin ajustada y precisa es necesario armarse de paciencia y tener buen pulso (sobre todo si no disponemos de perifricos especiales como la tableta digitalizadora). Existen otras maneras de conseguir la seleccin que buscamos, usando tcnicas alternativas a las herramientas de seleccin habituales. En esta unidad veremos algunas de ellas.

1. Gama de colores
Mediante el men Seleccin > Gama de colores se accede a una herramienta de seleccin que trabaja de una forma parecida a la Varita mgica, aunque proporciona mayor control sobre la seleccin. El Cuentagotas permite tomar muestras de los colores que queremos incluir en la seleccin (o deseleccionar), eligiendo la Tolerancia para aumentar o disminuir el rango de tonos que quedarn seleccionados. En la barra de opciones elegimos el tamao del cuentagotas (3x3 5x5 pxeles). Cambiando de cuentagotas hacemos una seleccin nueva cada vez que pulsamos con el ratn, o bien sumamos nuevos colores ( Cuentagotas + ) o los restamos ( Cuentagotas - ).

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Al aceptar, el rea que ha sido seleccionada aparece rodeada de una lnea de puntos.
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2. Modo Mscara rpida


Podemos crear, ver o editar una seleccin en modo Mscara rpida. Una mscara rpida es el equivalente a una lmina de color semitransparente (normalmente rojo) superpuesta sobre la imagen. Podemos ver la mscara rpida presionando la tecla Q o bien sobre el botn de la barra de herramientas.

Haciendo doble clic sobre el mismo botn, aparece un cuadro de dilogo en el que podemos cambiar la opacidad y el color de la mscara, o lo que significa que una zona est coloreada o no.

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Esta mscara se puede editar de varias maneras, pintaremos sobre ella como si se tratara de un dibujo, trabajando con el cuadro de color de fondo y color frontal en blanco y negro. Lo que se vea de color rojo queda fuera de la seleccin (aunque se puede configurar para que sea al revs, como ya hemos visto). As pues, si seleccionamos el color frontal como blanco y pintamos con el pincel sobre la mscara, lo que estemos pintando se ver como transparente y se aadir a la seleccin.

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Cuando hayamos terminado de editar la mscara, pulsamos de nuevo el botn de editar en modo Mscara rpida o la tecla Q y volveremos a la pantalla normal con la seleccin marcada.

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2.1. Edicin de la Mscara rpida


Para editar una Mscara rpida y modificar la seleccin se puede utilizar cualquier herramienta de pintura o edicin, como el pincel, el bote de pintura, degradado, forma, algunos filtros, etc. Mientras se edita la mscara tambin se puede utilizar cualquier herramienta de seleccin para delimitar el rea a editar. Cuando se trabaja con la Mscara rpida slo se puede pintar con blanco, negro o valores distintos de gris, que se traducirn como valores de rojo ms o menos oscuro o transparente que, por defecto, significarn: Pintar con negro: resta de la seleccin.

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Pintar con blanco: suma a la seleccin. Pintar con gris: crea efectos de calado.

Cuando estemos editando la mscara rpida con el pincel, podemos modificar su dureza y opacidad. Un pincel menos duro suavizar los bordes creando un efecto de transicin en los lmites de la seleccin (similar al calado), y si se da menos opacidad el efecto es como si en lugar de negro o blanco estuviramos pintando con tonos de gris. Al editar la mscara rpida se crea temporalmente un canal Alfa que podemos ver en la paleta de Canales y que se representa como una imagen en B/N. Las partes negras definen zonas fuera de la seleccin, las blancas dentro y las grises zonas con calado.

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Cuando la mscara rpida est activa no podremos disponer de ciertas opciones del programa hasta que volvamos al modo estndar. [Animacin Flash]

3. Operaciones de seleccin en la miniatura de capa


Con este mtodo seleccionamos los pxeles que contiene una capa. Aunque los comandos funcionan en toda la zona de la capa, es recomendable acostumbrarse a aplicarlos sobre la miniatura de capa para evitar que salte el dilogo de cambio de nombre, de efectos, etc.

Esta forma de seleccin permite diferentes opciones dependiendo de la combinacin de teclas que usemos: Seleccionar todos los pxeles no transparentes de una capa: Si pulsamos Ctrl al hacer clic sobre la miniatura de la capa, se seleccionan todos los pxeles de la misma. El cursor adoptar esta forma: Sumar seleccin: Pulsando Ctrl + Mays a la vez que pulsamos con el ratn sobre la miniatura de la capa, los pxeles de esta se sumarn a la seleccin que haya activa. El cursor aparecer de la siguiente manera:

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Restar los pxeles de una capa a una seleccin existente: Se consigue pulsando Ctrl + Alta la vez que hacemos clic sobre la miniatura. El cursor mostrar un signo de resta:

Si, por el contrario, queremos intersecar los pxeles de una capa a una seleccin existente, pulsamos Ctrl + Alt + Mays y hacemos clic en la miniatura de la capa. El cursor presentar un aspa dentro:

Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin. Parte II

4. Guardar selecciones
Si estamos trabajando con una seleccin y cerramos el documento, Photoshop no la guarda y perdemos todo el trabajo. Para que esto no ocurra, debemos guardarla en un canal Alfa, que es una seleccin guardada como un canal nuevo en la paleta Canales, equivalente a una mscara rpida permanente que queda guardada en la imagen. Los canales Alfa se conservan slo cuando guardamos la imagen en formato Photoshop y TIFF, nunca en JPEG. Una imagen puede tener un mximo de 24 canales.

Para guardar una seleccin como un canal nuevo existen varias opciones: Desde la paleta Canales, cuando tengamos una seleccin activa accionamos el botn Guardar seleccin de la parte inferior. Aparece un nuevo canal Alfa al que podemos cambiar el nombre haciendo doble clic sobre el texto o mediante las opciones de la paleta Canales.

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Mediante el men Seleccin. Con la seleccin que queramos guardar activa, accedemos al men Seleccin > Guardar seleccin y aparece un cuadro de dilogo en el que podemos elegir el documento en el que se guardar la seleccin, el nombre del canal Alfa que se crear o si deseamos reemplazar a otro canal Alfa existente.

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4.1. Cargar una seleccin en una imagen


El nico fin de guardar selecciones es que facilita su recuperacin cuando sea necesario. As pues, cuando tengamos una serie de selecciones guardadas, las podremos cargar de nuevo dentro de una imagen, para lo cual, como casi siempre en Photoshop, disponemos de varios caminos: Usando los botones inferiores de la paleta Canales, invocaremos de nuevo la seleccin guardada en un canal Alfa. Deberemos seleccionar el canal que nos interese (que quede remarcado en azul en la paleta Canales) y pulsar el botn Cargar seleccin.

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De forma alternativa, podemos arrastrar el canal hasta el mismo botn.

De la misma manera que hemos visto con las miniaturas de las capas, podemos usar las combinaciones de teclas para cargar, sumar, restar o intersecar un canal Alfa a una seleccin activa pinchando sobre las miniaturas del canal. Usaremos las mismas combinaciones de teclas para

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alcanzar el mismo resultado, aunque en este caso quedarn seleccionados los pxeles blancos y, fuera de la seleccin, los pxeles negros.

Desde el men Seleccin accedemos a la opcin Cargar seleccin, que lanza un cuadro de dilogo como el siguiente:

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Mediante este cuadro de dilogo podemos elegir el canal Alfa que cargaremos y, si anteriormente tenamos una seleccin activa, podemos optar por sumar, restar o intersecar ambas selecciones. Tambin ofrece la posibilidad de invertir la seleccin.

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Cuando carguemos una seleccin mediante un canal Alfa, las partes negras significan 'rea no seleccionada', las blancas 'rea seleccionada' y las grises equivalen a reas con ms o menos calado, dependiendo del tono de gris.

4.2. Cargar una seleccin de otra imagen


Si tenemos una seleccin guardada en una imagen y la queremos usar en otra distinta, Photoshop permite compartir selecciones entre imgenes de iguales dimensiones. Simplemente hemos de acceder al dilogo del men Seleccin > Cargar seleccin con las dos imgenes abiertas. La seleccin se cargar en la imagen que est activa en el momento de lanzar el dilogo.

Elegiremos el documento donde est guardada la seleccin y el canal que nos interese. Si ya tenamos una seleccin activa, podemos realizar las mismas tareas de sumar, restar, etc., que hemos visto anteriormente. La ventaja de trabajar con canales Alfa frente a la mscara rpida consiste en que podemos tener muchos canales Alfa, por lo que se podrn guardar selecciones
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distintas e incluso conservarlas an cuando cerremos el fichero, mientras que con la mscara rpida slo podemos trabajar con una seleccin, que desaparece cuando cerramos la imagen. Adems, podemos modificar un canal Alfa de la misma manera que hemos visto con la mscara rpida, pintando en tonos de blanco y negro con las herramientas habituales de pintura. Para lo cual seleccionaremos el canal, que se ver como una imagen en blanco y negro, y pintaremos sobre l. [Animacin Flash] Siempre que queramos editar un canal, tenemos que asegurarnos de que vamos a trabajar sobre el canal deseado, para lo cual debe estar marcado en azul en la paleta de canales. No hay que confundirlo con el icono "Ojo".

5. Mscara de luminancia
Existe otra manera de realizar selecciones, til sobre todo en fotografa, que consiste en hacer una seleccin de las zonas de la imagen basada en la luz, seleccionando ms las zonas ms claras, menos las zonas grises y nada las zonas ms oscuras. Para obtener una seleccin de este tipo, simplemente hemos de ir al panel de canales y pulsar Ctrl + Botn izquierdo sobre el canal RGB y aparecer una seleccin basada en la luminosidad de los pxeles.

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Una vez hecha la seleccin, podemos pasar a mscara rpida y, desmarcando todos los ojos de los canales RGB, ver slo el canal de la mscara, que ofrece una imagen en B/N. Podemos editar esta imagen en blanco y negro como cualquier fotografa, pero en este caso estamos trabajando sobre la mscara rpida y, por tanto, sobre la seleccin y no sobre la imagen. En definitiva, estamos consiguiendo seleccionar las partes que queden claras y deseleccionar las oscuras.

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Cuando obtenemos la imagen B/N de la mscara, podemos aplicar curvas, niveles o cualquier otro tipo de ajuste que aplicaramos a una imagen: pintar de blanco o de negro, aplicar un degradado, un desenfoque, un ajuste de niveles, hacer una

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seleccin... Es decir, ajustes que puedan resultar tiles para obtener el resultado requerido. Hay que tener en cuenta que no se trata de una imagen real, sino de una mscara, por lo que estos cambios no se podrn realizar mediante capas. En este vdeo se incluye un pequeo ejemplo del trabajo con la mscara de luminancia. [Animacin Flash] Si lo que pretendemos hacer con la mscara de luminancia es lo contrario, seleccionar las zonas ms oscuras, tenemos varias opciones para lograrlo: Seleccionar la mscara tal y como hemos explicado, sobre el canal RGB y, seguidamente, acudir al men Seleccin > Invertir. Hacer la misma seleccin, pasar a ver la mscara rpida y usar la opcin Imagen > Ajustes > Invertir, lo cual dara una imagen negativa de la mscara anterior.

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Photoshop avanzado / MDULO II. TRABAJO AVANZADO CON SELECCIONES.

Las aventuras de Superjuan


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Resumen mdulo II
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Conceptos para recordar 2


Perfeccionar bordes de seleccin
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Mover una seleccin


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Mscara rpida
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Modificar selecciones con canales Alfa


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Selecciones mediante mscaras de luminancia


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MDULO III. Herramientas de edicin


Unidad didctica 1. Recortar
La herramienta Recortar es muy til cuando slo nos interesa trabajar con una parte de la imagen, si necesitamos rectificar su direccin porque est torcida o si queremos cambiar la perspectiva. Por medio de esta herramienta se eliminan u ocultan partes de la imagen y se consigue un reencuadre de la misma. Su uso es muy sencillo: con la herramienta seleccionada , pinchamos sobre un punto de la imagen y arrastramos el ratn para crear un rectngulo que delimita el rea de recorte. Antes de comenzar a usar esta herramienta debemos decidir si nos interesa remuestrear la imagen o, por el contrario, simplemente queremos hacer un recorte sin que se produzca una interpolacin.

1. Recortar sin remuestrear


Se trata de dibujar un cuadro delimitador del rea de recorte sin que la herramienta invente nuevos pxeles o deseche informacin. Para conseguirlo haremos que los cuadros de la barra de opciones de herramienta estn vacos.

En principio la herramienta est configurada as por defecto, pero si hubiera algn dato en los cuadros de texto, se eliminara con el botn Borrar o sobrescribiendo dentro del cuadro.

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No es necesario que el trazado del cuadro de recorte sea muy preciso, ya que siempre lo podremos modificar antes de aceptar, mediante los cuadraditos manejadores del marco.

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Cuando estemos satisfechos con el rea trazada aceptamos pulsando la tecla Intro o el botn Aceptarde la barra de opciones Para desechar el recorte, presionamos la tecla Esc o el botn Cancelar .

2. Recortar remuestreando
Si lo que pretendemos al recortar es que la porcin de la imagen recortada tenga unas dimensiones o una resolucin determinadas, disponemos de los cuadros Anchura, Altura y Resolucin de la barra de opciones de herramienta.

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Si pulsamos el botn Dimensiones, inmediatamente los cuadros se completan con la informacin de la imagen actual. Esta cualidad puede ser muy til para hacer un recorte en una imagen remuestrendola con las dimensiones de otra, ya que los datos de estos cuadros no se borran al cambiar de imagen. Una vez que hayamos insertado los datos, procedemos a crear el rectngulo de recorte de la forma habitual, pero esta vez veremos que el rectngulo mantiene una proporcin determinada impuesta por las dimensiones asignadas.

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Para intercambiar los valores de la Anchura con los de la Altura, disponemos del botn . Podemos tambin cambiar las unidades de la resolucin de pxeles/pulgada a pxeles/cm. Y en cuanto al mtodo de interpolacin, se utiliza el definido en las preferencias generales.

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3. Opciones de recorte
Una vez que tenemos el marco de recorte trazado, vemos que cambian la barra de opciones de herramienta y el cursor:

Lo cual permite definir diferentes parmetros antes de efectuar el recorte:

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3.1. Modificar el marco


Para mover el marco a otra posicin, colocamos el puntero dentro del cuadro. Adopta la forma interese. y ya podemos arrastrarlo hasta el lugar que nos

Para cambiar las dimensiones colocamos el cursor sobre uno de los cuadros manejadores de las esquinas o de los laterales. El cursor toma la forma y lo arrastramos mientras se redimensiona el marco de recorte. Para conservar las proporciones, mantenemos pulsada la tecla Mays mientras realizamos la operacin.

Tambin podemos rotarlo situando el ratn fuera del marco de recorte. Cuando el cursor tenga este aspecto interese. podemos rotar el marco como nos

3.2. El escudo de recorte


El escudo sirve para que, cuando estemos en proceso de recorte, se oscurezcan las partes de la imagen que vayan a quedar fuera. Esta opcin puede resultar til, pero podemos desactivarla si por alguna razn no nos interesa.

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Activando y desactivando la casilla Escudo haremos que ste aparezca y desaparezca. Mediante el cuadro de Color accionamos el selector de colores de Photoshop y podemos elegir el color que ms nos guste, jugando con la opacidad para dejar traslucir parte de la imagen que ser recortada. Los valores por defecto son: Negro a 75% de opacidad. En principio, estos valores son adecuados para la mayora de las imgenes y se recomienda no modificarlos.

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3.3. Eliminar u ocultar el rea recortada


Tenemos que elegir si queremos descartar para siempre el rea recortada o simplemente ocultarla.

Con la opcin Eliminar el rea recortada no se podr recuperar, a menos que deshagamos cambios. Con la opcin Ocultar mantenemos la informacin del rea recortada mientras no cerremos la sesin. Podemos hacerla visible con la herramienta Mover o ampliando el Tamao del lienzo. La opcin Ocultar no estar disponible cuando tengamos slo una capa de fondo o si est activada la casilla Perspectiva (que veremos ms adelante). Para usarla podemos convertir la capa de fondo en una normal. Cuando estemos satisfechos con el rea trazada, aceptamos pulsando la tecla Intro o el botn Aceptar de la barra de opciones . Si, por el contrario, queremos .

desechar el recorte, presionamos la tecla Esc o el botn Cancelar

4. Transformacin de la perspectiva al recortar


En ocasiones tenemos fotografas que presentan una distorsin debido al ngulo de toma de la imagen. Estas pequeas distorsiones se pueden corregir con la posibilidad que da la herramienta de recorte de variar la perspectiva. Esta opcin funcionar bien en elementos que en la escena original sean de forma rectangular (puertas, ventanas o elementos con lneas rectas).

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Cuando tengamos trazado el marco de recorte, marcamos la casilla Perspectiva. Veremos que la opcin Eliminar/Ocultar ya no est disponible y que el cursor adopta formas distintas cuando nos colocamos sobre los cuadritos delimitadores de las esquinas. Ajustamos las esquinas del marco de recorte para que se adapte a la forma del objeto del que queremos corregir la perspectiva y, con los cuadros laterales, reajustamos el marco para que se incluya todo el objeto en el recorte.

Es importante no mover el punto central del marco de recorte, de lo contrario, es posible que no podamos ajustar la perspectiva. Cuando hayamos terminado aceptamos o cancelamos de la forma habitual.

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En el siguiente vdeo hacemos un repaso de los conceptos estudiados en la unidad didctica. [Animacin Flash]

Unidad didctica 2. Transformar y mover


En esta unidad veremos cmo transformar elementos de la imagen y desplazarlos a distintos puntos.

1. Herramienta Mover
Con esta herramienta podemos desplazar, mediante un arrastre del ratn, el contenido de una capa (o una seleccin) hasta una nueva ubicacin en la misma imagen o en otra distinta. Tambin podemos usarla para transformar el contenido de la capa y para alinear capas enlazadas. Se puede acceder temporalmente a Mover cuando tenemos otra herramienta seleccionada, pulsando la tecla Ctrl. Para mover el contenido de una capa, simplemente tenemos que activarla en la paleta Capas y, con la herramienta Mover seleccionada, desplazarla arrastrndola con el ratn o mediante las flechas del teclado.

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Si usamos las flechas del teclado para desplazar un elemento, ste se desplazar a intervalos de 1 px.

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Si pulsamos a la vez la tecla Mays, los intervalos sern de 10 px.

1.1. Seleccionar una capa automticamente


Si marcamos la casilla Seleccionar automticamente > Capa, cuando pinchemos con el ratn sobre un elemento de la imagen, se activa inmediatamente la capa que lo contiene y la podemos mover directamente sin tener que acudir a la paleta Capas.

Lo vemos en el siguiente ejemplo: [Animacin Flash]

1.2. Mostrar controles de transformacin

Con esta casilla marcada, cuando activamos una capa para moverla, se muestra un recuadro con manejadores alrededor de esa capa. Mediante este recuadro y sus manejadores podemos aplicar diversas transformaciones a la capa, de la misma manera que si usramos el comando del men Edicin > Transformar (que veremos ms adelante).

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Si tenemos varias capas enlazadas, el recuadro las enmarcar a todas, y las posibles transformaciones

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que apliquemos afectarn a los elementos de todas las capas.

2. Transformaciones
Los elementos que forman una capa se pueden transformar de la misma forma que vimos con las selecciones. Podemos optar por realizar las transformaciones de una en una con los comandos del men Edicin > Transformar o mediante la transformacin libre, que permite realizar todas las transformaciones de una sola vez. Cuando transformemos una imagen, sta perder nitidez cada vez que aceptemos una transformacin, por lo que es preferible utilizar la transformacin libre una sola vez, antes que aplicar varias transformaciones por separado.

2.1. Transformacin libre


Como ya hemos apuntado, este comando permite aplicar distintas transformaciones a la imagen en una operacin continua, lo cual redundar en una mayor calidad de la imagen. Para aplicar una transformacin libre tenemos dos opciones: una vez que hayamos ejecutado el comando del men Edicin > Transformacin libre (Ctrl + T) podemos usar los atajos de teclado o bien acceder a los comandos disponibles pulsando el botn derecho del ratn.

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Recordamos que tambin existe la opcin de marcar la casilla Mostrar controles de transformacin de la herramienta Mover para aplicar una transformacin libre. A continuacin veremos las distintas opciones de transformacin que se presentan: Escalar. Vara el tamao de la imagen hacindola ms grande o ms pequea. Usando los manejadores de las esquinas, cambian las

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dimensiones de altura y anchura al mismo tiempo, mientras que usando los laterales, nicamente vara la altura o la anchura. Para cambiar la escala de manera proporcional, pulsamos la tecla Mays al arrastrar un manejador de esquina.

Alternativamente, podemos usar los recuadros An y Al, en los que podemos indicar la proporcin que queremos dar a la capa seleccionada. Para mantener las proporciones constantes, pulsamos sobre la tecla .

Rotar. Si queremos girar la imagen mediante el mtodo de arrastre, situamos el cursor fuera del recuadro hasta que tome la forma Pinchamos y rotamos la imagen a nuestro gusto. .

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Tambin disponemos del cuadro de texto numricamente las instrucciones de giro.

en el que podemos indicar

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Distorsionar. Pulsando la tecla Alt a la vez que arrastramos un manejador, se distorsiona la imagen con respecto al punto central. Pulsando la tecla Ctrl la distorsin ser libre.

Sesgar. Para sesgar pulsamos Ctrl + Mays y arrastramos un manejador lateral. Al colocar el cursor sobre l, cambiar de aspecto.

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Para sesgar numricamente, introducimos los grados en los cuadros de texto H (sesgado horizontal) y V (sesgado vertical) de la barra de opciones.

Perspectiva. Para aplicar perspectiva pulsamos Ctrl + Alt + Mays a la vez que arrastramos un manejador de esquina.

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Deformar. Si pinchamos sobre el cuadro Deformar de la barra de opciones, se presenta la matriz de puntos que permite deformar la imagen a nuestro antojo.

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Para aplicar los cambios efectuados durante la transformacin, pulsamos la tecla Intro o el botn Aprobar de la barra de opciones. Para cancelar la transformacin, de la barra de opciones.

pulsamos la tecla Esc o el botn Cancelar

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Mientras estemos trabajando en la transformacin, podemos retroceder un paso atrs pulsando Ctrl + Z o mediante el men Edicin > Deshacer.

2.2. Transformar desde el men Edicin


En el men Edicin > Transformar se encuentran los mismos comandos de transformacin que hemos visto hasta ahora, con el inconveniente de que si se aplican de esta manera, se harn de uno en uno, con la consiguiente prdida de calidad de la imagen.

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Adems de los ya vistos, contamos con los siguientes comandos:

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Otra vez: Vuelve a aplicar la ltima transformacin a la capa o al contenido de la seleccin activa. Rotar 180: Gira 180 grados el contenido de la capa o de la seleccin. Rotar 90 AC: Gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj el contenido de la capa o de la seleccin. Rotar 90 ACD: Gira 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj el contenido de la capa o de la seleccin. Voltear horizontal: Transforma el contenido de la capa o de la seleccin, de modo que la imagen parece reflejada en un espejo en sentido horizontal. Voltear vertical: Transforma el contenido de la capa o de la seleccin, de modo que la imagen parece reflejada en un espejo en sentido vertical.

Unidad didctica 3. Pincel


La herramienta Pincel pertenece al grupo de herramientas de pintura y su funcin es aplicar color a la imagen mediante trazos definidos por las caractersticas de la punta del pincel. Las opciones de punta de pincel controlan la forma en la que se aplica el color: de forma gradual, con pinceles de distinta dureza y tamao, con distintas formas y propiedades de fusin. Para configurar la forma de trabajo con los pinceles disponemos de distintas opciones y parmetros que permiten manejar la herramienta de la forma adecuada.

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1. Barra de opciones de herramienta

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1.1. Pincel
Si pinchamos sobre la flecha situada junto a Pincel, aparece un cuadro de pinceles preestablecidos de Photoshop. Tambin se puede elegir el tamao y la dureza del pincel que estamos usando. La flecha de la derecha del cuadro de pinceles preestablecidos abre un cuadro de dilogo que permite configurar la forma en que vemos los pinceles preestablecidos, cargar o guardar pinceles nuevos y activar las distintas colecciones de pinceles que ya estn cargadas. Existen varias opciones para visualizar los pinceles almacenados en la biblioteca: Slo texto: Ver los pinceles en forma de lista. Miniatura grande o Miniatura pequea: Ver los pinceles como miniaturas. Lista pequea o Lista grande: Ver los pinceles en forma de lista con miniaturas. Contornear miniatura: Ver un trazo de muestra con cada miniatura de pincel.

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Normalmente, Photoshop tiene cargados por defecto los pinceles bsicos. Se trata de una coleccin de pinceles que cambian bsicamente de tamao o dureza. Para elegir otra familia de pinceles de las que Photoshop tiene guardadas, simplemente tenemos que pinchar sobre ella:

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y automticamente aparece un cuadro de aceptacin que permite sustituir una coleccin por otra (OK) o aadir la nueva coleccin a la ya activa (Aadir).

1.2. Modo
Define el mtodo para fusionar el trazo pintado con el pincel y los pxeles existentes. Los modos de pintura son similares a los modos de fusin de capa.

1.3. Opacidad
Indica la transparencia del trazo que estamos aplicando. Si pintamos varias veces sobre el mismo trazo, se irn sumando las opacidades cada vez.

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1.4. Flujo
Indica a qu velocidad se aplicar el color mientras se mueva el puntero sobre un rea. Si pintamos sobre una zona manteniendo pulsado el botn del ratn, la cantidad de color que apliquemos depender de la velocidad del flujo, hasta alcanzar el ajuste de opacidad.

1.5. Aergrafo
Simula la pintura con un spray. Al mover el puntero sobre un rea, la pintura se va acumulando mientras se mantiene pulsado el botn del ratn. Pulsando sobre el botn de la barra de opciones lo activaremos y desactivaremos alternativamente.

2. Paleta Pinceles
La paleta Pinceles se lanza desde el botn situado en la parte derecha de la barra de opciones de herramienta .

Esta paleta ofrece numerosas posibilidades de configuracin para la punta de los pinceles. La que ms nos interesa, por el momento, es la opcin Forma de la punta del pincel en la que, a su vez, destacan las siguientes opciones:

2.1. ngulo y redondez


Se modifica la forma ms o menos circular del pincel mediante los cuadros ngulo y Redondez en los que podemos introducir valores numricos, o bien modificando directamente el icono desplazando con el ratn los puntos marcados en la imagen.

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2.2. Espaciado
Controla la distancia entre las marcas de pincel de un trazo.

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Si damos un porcentaje del 100% o superior, el trazo del pincel se ver como una lnea de puntos separados. Si desmarcamos la casilla Espaciado, este valor vendr dado por la velocidad del pincel al realizar el trazo.

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2.3. Dimetro y dureza


Estas opciones son equivalentes a las que ofrece la barra de opciones de herramienta, con ellas se puede variar el tamao del pincel en pxeles y su dureza en porcentaje de su tamao.

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Si se disminuye la dureza del pincel se difuminan los bordes del trazo. Se produce una transicin gradual entre el trazo y el fondo.

2.4. Ventana de muestras


En la parte inferior de la paleta encontramos un recuadro que muestra el trazo del pincel segn los parmetros configurados.

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2.5. Crear un nuevo pincel


Para guardar los ajustes que hemos aplicado a un pincel disponemos del botn inferior de la paleta Pinceles, que lanza un cuadro de dilogo en el que le otorgamos un nombre:

Y podremos verlo en la pestaa de Pinceles preestablecidos.

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Unidad didctica 4. Degradados


Un degradado crea una transicin suave de un color a otro. Photoshop proporciona una serie de degradados predefinidos, pero tambin da la posibilidad de crear los propios. Para crear un degradado en la imagen, pinchamos en el punto inicial y soltamos en el punto final, esto influir en el aspecto del nuevo degradado.
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En principio, el degradado se aplicar a toda la capa activa, a no ser que tengamos una seleccin, en cuyo caso el degradado se mantendr dentro de sus lmites. Existen diversas formas de degradado que podemos escoger en la barra de opciones de herramienta. Si seleccionamos la herramienta Degradado la barra de opciones de herramienta muestra las diferentes posibilidades.

1. Tipos de degradado
Seleccionamos el tipo de degradado:

1. 2. 3. 4.

Lineal: Sigue la lnea trazada. Radial: Crea un crculo con el color de fondo en el exterior y el frontal en el interior. De ngulo: Parte del punto inicial y va girando en el sentido contrario a las agujas del reloj. Reflejado: Aparecen dos degradados lineales a ambos lados del punto inicial como reflejo el uno del otro.
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5.

Diamante: Ensombrece con un motivo de diamante desde el punto inicial hacia fuera. El punto final define un vrtice del diamante.

2. Editor de degradado
Para seleccionar los colores que formarn parte del degradado disponemos del Editor de degradados de la barra de opciones. Simplemente pulsando sobre la flecha de la derecha se despliega una coleccin de degradados preestablecidos y pinchando sobre cualquiera de ellos hacemos nuestra seleccin.

Esta parte de la barra de opciones es muy similar a las colecciones de pinceles que hemos visto en la unidad anterior. Si pinchamos sobre la flecha de la esquina superior derecha obtenemos un dilogo idntico al de la herramienta Pinceles.

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Tambin es posible cargar las colecciones preestablecidas de degradados pulsando cualquiera de las listadas en la parte inferior del cuadro.

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Si en lugar de pulsar sobre la flecha para que aparezca el men desplegable, pulsamos directamente sobre el cuadro de degradados, aparece el Editor de degradado.

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En l podemos configurar las opciones de degradado que se ajusten a nuestras necesidades.

En este editor podemos escoger uno de los degradados que tenemos por defecto y modificarlo para crear uno personalizado. En primer lugar debemos dar un nombre a nuestro degradado.

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2.1. Tipo de degradado


Podemos elegir entre Slido, que crea un degradado normal de transicin de un color a otro, y Ruido, que genera un degradado con colores distribuidos aleatoriamente dentro de la gama de colores especificada.

2.2. Suavizado
Evita la aparicin de bandas o efectos extraos en la mezcla de los colores del degradado. El valor recomendado es el 100%, excepto si nos interesa la aparicin de dichos efectos.

2.3. Definir los colores del degradado


Para cambiar los colores de un degradado, desplazamos los Tinteros situados bajo la barra de degradado. El tringulo situado encima de los tinteros cambia a color negro cuando modificamos su color inicial.

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Si pinchamos sobre el cuadrado de Color o hacemos doble clic sobre el Tintero, se lanza el selector de color de Photoshop, en el que podemos elegir un nuevo color para el tintero. Podemos eliminar y aadir tinteros, desplazarlos hacia la derecha o la izquierda arrastrndolos o modificando el porcentaje en el cuadro de Ubicacin, y modificar la posicin del punto medio entre dos colores. El punto medio es el lugar donde se forma
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una mezcla uniforme de los colores inicial y final, se cambia de ubicacin de la misma forma que los tinteros. Cuanto menor sea el espacio entre dos tinteros, menos gradual ser la transicin entre colores.

Para aadir un tintero nuevo, pinchamos en cualquier punto bajo la barra de degradado, y para eliminar un tintero, lo seleccionamos y pulsamos Eliminar, o bien lo arrastramos fuera de la barra hacia arriba o hacia abajo.

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2.4. Definir la opacidad del degradado


Los tinteros situados en la parte superior de la barra de degradado definen la opacidad del mismo segn la ubicacin. Se puede ajustar el degradado para que comience con una opacidad del 100% y vaya disminuyendo hasta desvanecerse. La transparencia se representa mediante un motivo cuadriculado.

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La forma de trabajar con estos tinteros es exactamente igual que con los de color, pero en estos definiremos Opacidad en lugar de Color. Si queremos que se conserven los valores de opacidad definidos para nuestro degradado,

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tenemos que asegurarnos de que est marcada la casilla Transparencia de la barra de opciones.

2.5. Guardar un degradado


Cuando hayamos terminado de configurar el degradado, lo guardaremos para poder usarlo en cualquier ocasin. Le otorgaremos un nombre y pulsando Nuevo la miniatura de nuestro degradado aparecer junto a las ya existentes en el cuadro de ajustes preestablecidos.

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Si queremos eliminar uno de los ajustes preestablecidos, pinchamos sobre su miniatura con el botn derecho del ratn.

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En el men que aparece podemos eliminar el degradado o incluso cambiar su nombre.

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3. Otras opciones de la barra de opciones de herramienta

Modo: Con este men desplegable definimos la forma en que se fundir el degradado con los pxeles subyacentes. Opacidad: Similar a la opacidad en cualquier otra herramienta de pintura. Invertir: Cambia el orden de los colores del degradado. Tramado: Crea una fusin ms suave con menos agrupamiento.

4. Dibujar un degradado
Cuando tenemos nuestro degradado definido, es el momento de dibujar degradados en las imgenes, para lo cual pinchamos en un punto inicial y, sin soltar el botn, arrastramos hasta el punto final, donde soltaremos. Cuanto ms larga sea la lnea, ms suave ser la transicin entre el color inicial y el color final. Si mantenemos pulsada la tecla Mays mientras arrastramos, el ngulo de la lnea quedar limitado a mltiplos de 45. En la siguiente animacin veremos las caractersticas ms importantes de la herramienta Degradado. [Animacin Flash]

Unidad didctica 5. Edicin de la imagen


Dado que nos encontramos en un curso avanzado de Photoshop, es de imaginar que la mayora de los alumnos conocen muchas de las opciones que proporciona el men Imagen > Ajustes. En esta unidad haremos un repaso breve de las ms importantes y animamos al alumno a profundizar en las que ms le interesen.

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En el men Ajustes encontramos las siguientes opciones:

1. Niveles
Con el comando Niveles obtenemos un cuadro en el que aparece el histograma de la imagen, con una serie de reguladores.

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Ajuste preestablecido: En el men desplegable podemos elegir diferentes ajustes que sern tiles en algunos casos, pero que no ofrecen el control que obtenemos haciendo los cambios manualmente. Canal: Ofrece la posibilidad de ajustar cada canal de color individualmente. Niveles de entrada: Desplazando estos reguladores modificamos los valores de las sombras, los tonos medios y las luces. En principio, se impone la mxima de que los reguladores de los extremos deben de ajustarse a los lmites del histograma. Niveles de salida: Esta opcin modifica los valores de blanco y negro de la imagen, pero no permite mucho control, por lo que apenas se utiliza.

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2. Curvas
Este ajuste presenta un cuadro en el que la gama tonal (desde las sombras hasta las luces) est representada como una lnea recta diagonal.

En este cuadro disponemos de las mismas opciones de Ajuste preestablecido y de Canal que en el caso de los niveles, con la diferencia de que aqu se permite modificar el valor de cualquier tonalidad de la imagen, mientras que en niveles slo se dispone de tres reguladores. Podemos pinchar sobre cualquier punto de la curva y desplazarlo hacia arriba o abajo para cambiar la luminosidad.

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Para obtener buenos resultados con este comando tan poco intuitivo hemos de tener en cuenta que la forma de la curva debe ser suave, de lo contrario se producirn distorsiones de color.

3. Tono/Saturacin
Para ajustar los colores de la imagen disponemos del comando Tono/Saturacin que, al igual que los vistos anteriormente, dispone de la opcin de Ajuste preestablecido . En este caso, en lugar de poder trabajar los canales por separado, se permite trabajar por tonalidades.

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Mediante los deslizadores varan los valores de tono, saturacin y luminosidad del conjunto de la imagen o de la gama tonal que hayamos seleccionado.

4. Mezclador de canales
El mezclador de canales se basa en el modo de color RGB y permite modificar los porcentajes de rojo, verde y azul de cada canal.

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Su mayor utilidad consiste en la capacidad de convertir imgenes en B/N mediante la casilla Monocromo, aunque con la aparicin en Photoshop de herramientas especficas para blanco y negro, ya no se usa tanto.

5. Correccin selectiva
Es una versin del mezclador de canales que permite trabajar precisando mucho ms los tonos que queremos corregir.

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En el men desplegable Colores elegimos el color que queremos corregir, y con los deslizadores Cian, Magenta, Verde y Negro variamos la tonalidad hacia uno de estos colores (aumentando el porcentaje) o hacia su complementario (disminuyndolo).

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6. Sombras/Iluminaciones
Es una herramienta muy til para hacer una correccin rpida de las luces y las sombras.

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Aumentando el valor de las Sombras e Iluminaciones aclaramos unas y oscurecemos las otras. En esta unidad hemos visto algunas de las opciones para ajustar la imagen, no es necesario indicar que existen ms y muchos de los alumnos ya conocern la posibilidad de trabajar con capas de ajuste que veremos en unidades posteriores. Cuantos ms caminos conozcamos para obtener un mismo resultado con Photoshop, mayores sern nuestros recursos a la hora de enfrentarnos al reto de trabajar una imagen.

Unidad didctica 6. Reparar la imagen


En esta unidad didctica vamos a estudiar las tcnicas ms usadas para corregir defectos en las imgenes digitales. En algunas ocasiones ser adecuado usar el Tampn de clonar y en otras interesar ms el Pincel corrector. Lo ideal es conocer todas las posibilidades e ir alternando segn la necesidad del momento.

1. Tampn de clonar
Cuando activamos la herramienta Tampn de clonar vemos que la barra de opciones de herramientas y la paleta Pinceles tienen las mismas caractersticas que la herramienta Pincel ya estudiada.

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Como ya vimos, podemos configurar la punta del pincel, su tamao, dureza y forma, as como su opacidad y el modo de fusin. La novedad de la herramienta Tampn de clonar radica en que debemos elegir un punto de la imagen que servir de muestra para realizar la clonacin. Mantenemos pulsada la tecla Alt a la vez que pulsamos el botn izquierdo del ratn sobre el punto elegido. Si la opcin Alineado est marcada, se establece una distancia fija entre el punto del origen y el de destino, si no es as, el punto de origen permanece fijo, volviendo a l cada vez que comencemos una nueva clonacin (hasta que elegimos otro punto de muestra). El men desplegable Muestra permite elegir entre tomar la muestra desde la capa actual, desde la capa actual y las inferiores o de todas las capas. El botn, si est activado, omitir las capas de ajuste a la hora de hacer el muestreo.

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Con el Tampn de clonar podemos duplicar elementos de la imagen o hacer desaparecer los que no interesen; todo depender del punto que elijamos para obtener la muestra. En el siguiente vdeo se explica un ejemplo de su uso: [Animacin Flash] El punto de referencia a partir del cual vamos a clonar la imagen no tiene por qu estar en la fotografa que estamos trabajando, puede ser otra fotografa totalmente distinta. Dejamos que sea la imaginacin del alumno la que ponga lmites a este hecho.

2. El pincel corrector
El funcionamiento del Pincel corrector es muy parecido al del Tampn de clonar, aunque es ms sofisticado, hacindolo ideal para las funciones de retoque. Este pincel hace su correccin respetando la luminosidad y la textura de la zona que est reparando, estudiando los pxeles que se encuentran dentro de un radio aproximadamente 10% mayor que el radio del pincel, para intentar que no se note diferencia entre los pxeles de la zona reparada y los pxeles circundantes. Por eso en algunas ocasiones no da el resultado esperado cuando se est haciendo una correccin en una zona donde hay una transicin brusca. El pincel estudia los valores de ambas tonalidades intentando fundirlos y es entonces cuando tiene problemas. Las opciones bsicas son las mismas que en el Tampn de clonar en cuanto a la forma de la punta del pincel, etc. Sin embargo, existen unas pequeas diferencias que vemos a continuacin:

Como podemos observar, en la barra de herramientas del pincel corrector no disponemos de las opciones de cambio de opacidad o flujo del pincel y, por el contrario, existe la casilla Origen donde elegiremos si la muestra la tomamos de la imagen o de

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un motivo. En la mayora de los casos lo ideal es trabajar con la casilla Origen en Muestreado. Si en las opciones del pincel seleccionamos una forma elptica (alrededor del 50-60%) estamos aumentando el permetro del mismo y por tanto la cantidad de pxeles que el pincel estudia para hacer la correccin, por lo que se mejorar el efecto. Cuando tenemos una zona con muchos detalles, por ejemplo, un rostro, es difcil que una correccin con el Tampn de clonar d un resultado adecuado, en estos casos es de utilidad el Pincel corrector. Si tenemos una fotografa con rascaduras e imperfecciones como esta:

elegimos el Pincel corrector y lo configuramos con un tamao de pincel adecuado a la zona a corregir.

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Despus elegimos un punto de referencia manteniendo pulsada la tecla Alt + Botn izquierdo y ya solo queda pasar el pincel por encima de las zonas a corregir.

Para la correccin hemos tenido que seleccionar un pincel pequeo para que la herramienta no muestreara zonas de luz y sombras, y hemos elegido distintos puntos de referencia dependiendo de la parte de la cara que estuviramos corrigiendo. A continuacin veremos una animacin en la que se muestra el proceso: [Animacin Flash]

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3. Pincel corrector puntual


Esta herramienta es una versin simplificada del Pincel corrector, simplemente tenemos que pulsar sobre la mancha a borrar y el pincel har los clculos para intentar arreglar el defecto. No hay que tomar un punto de referencia. Funciona bsicamente de dos maneras distintas: Ajustar a entorno y Crear textura que funcionan de manera ligeramente distinta. La primera repara la imagen y fusiona con los pxeles existentes, mientras que la segunda utiliza un patrn de textura que genera en el momento.

Este pincel es til para reparar reas pequeas.

4. Parche

Esta herramienta funciona como un hbrido entre una herramienta de seleccin (Lazo, Marco, etc.) y el Pincel corrector. De hecho, podemos comprobar en la barra de opciones de herramienta el conjunto de botones comn a las herramientas de seleccin. Para comenzar a usar el Parche tenemos dos opciones: realizamos la seleccin usando la herramienta Parche, o primero seleccionamos una zona con cualquier elemento de seleccin y luego activamos el Parche para corregirla. Una vez delimitada la seleccin, arrastramos con el ratn la zona seleccionada a un rea de la imagen que queramos tomar como origen o destino, dependiendo de la casilla que marquemos en la barra de opciones. Con la opcin Origen la zona seleccionada se corregir tomando como modelo la zona de referencia, y al contrario conseguiremos una copia de la seleccin en la zona

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destino. Si activamos la casilla Transparente, cambiar la forma de fundir la parte corregida con el fondo. En el siguiente ejemplo veremos el uso del Parche: [Animacin Flash]

5. Pincel de historia
En el Mdulo I de este curso ya vimos el Pincel de historia. Esta herramienta tiene cierta similitud con las anteriores, pero su caracterstica ms peculiar es que toma la referencia de otro estado de la paleta Historia anterior o posterior al estado que estamos trabajando (mientras que las otras toman una referencia de otro punto de la imagen). Esta caracterstica se puede combinar con otras herramientas para corregir defectos en la imagen. Una posibilidad es combinar el Pincel de historia con el filtro Polvo y rascaduras mediante el men Filtro > Ruido > Polvo y rascaduras. Usaremos este filtro cuando tengamos una imagen con muchas rayas o granos de polvo, por ejemplo, un escaneado de una diapositiva. Podramos usar la herramienta Tampn, pero si los defectos son muchos, podra ser muy tedioso. La siguiente fotografa contiene puntos y rayas que nos costara mucho trabajo quitar con el Pincel corrector:

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Si usamos el filtro y ajustamos los valores de Radio y Umbral adecuados para que no se vean las motas, obtenemos el siguiente resultado:

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Obviamente, han desaparecido las imperfecciones, pero se ha degradado la fotografa. Ahora es necesario usar el Pincel de historia para retroceder el efecto. Seleccionamos el origen del Pincel de historia en la casilla del estado de Polvo y rascaduras y retrocedemos al estado anterior. Elegimos el Modo de fusin aclarar, para que el pincel aclare nicamente aquellos pxeles ms oscuros que los del estado de historia muestreado, y ya tenemos un resultado digno sin estropear la imagen.

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El tup de Daniel
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Resumen mdulo III


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Conceptos para recordar 3


Herramienta Recortar
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Herramienta Mover
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Edicin de degradados
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Tampn de clonar
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Pincel corrector
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Herramienta Parche
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Prctica: Selecciones, mover y transformar


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Autoevaluacin 1
Pregunta 1: Cuando cerramos un archivo, el programa nos pregunta si queremos guardar los cambios realizados. Verdadero Falso Respuesta correcta: Verdadero Pregunta 2: En el men Vista de Bridge podemos elegir entre ver los documentos como: Miniatura. Detalle. Lista. Los tres son ciertos.

Respuesta correcta: Los tres son ciertos. Pregunta 3: Qu herramientas ofrece Bridge para clasificar archivos? Etiquetas de color. Clasificacin por estrellas. Ambas. Ninguna de estas.

Respuesta correcta: Ambas. Pregunta 4: Uno de estos no es un modo de pantalla de Photoshop. Estndar. Compacto. Pantalla entera con barra de mens. Pantalla entera.

Respuesta correcta: Compacto. Pregunta 5:


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El nmero de estados de historia que guardar la paleta es de: 5. 10. 15. Es configurable.

Respuesta correcta: Es configurable. Pregunta 6: El Pincel de historia se puede configurar como cualquier otro pincel, ajustando el tamao, la dureza, la opacidad y el modo de fusin. Verdadero Falso Respuesta correcta: Verdadero Pregunta 7: Qu pasa si mantenemos pulsada la tecla Mays mientras arrastramos una regla? La gua cambia de horizontal a vertical. La gua avanza de 10 en 10 pxeles. La gua se pega al texto. La gua se ajusta a las marcas de la regla.

Respuesta correcta: La gua se ajusta a las marcas de la regla. Pregunta 8: De entre estas, cul es una herramienta de seleccin? Herramienta rectngulo. Herramienta esponja. Herramienta lazo. Todas ellas.

Respuesta correcta: Herramienta lazo. Pregunta 9: La mscara de luminancia consiste en hacer una seleccin de las zonas de la imagen basada en la luz. Verdadero

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Falso

Respuesta correcta: Verdadero Pregunta 10: En el men Ajustes encontramos las opciones: Niveles. Capas. Mezclador de canales. Todas ellas.

Respuesta correcta: Todas ellas.

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Evaluacin 1
Este recurso es de tipo Evaluacin. Debe conectarse a la plataforma para realizar la evaluacin. Recuerde que las evaluaciones son obligatorias ya que determinan la nota final.

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MDULO IV. Trabajo con capas


Unidad didctica 1. Capas de relleno

1. Qu son las capas de relleno?


Las capas de relleno, en lugar de contener una imagen, crean un relleno con un color uniforme, un degradado o un motivo. Este relleno puede afectar a todo el documento o a un rea seleccionada. Estas capas representan una alternativa al uso de las herramientas convencionales de pintura, ya que permiten aadir con rapidez color, degradados y motivos. Jugando con la opacidad y los modos de fusin podemos conseguir efectos muy interesantes.

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El beneficio de trabajar con capas de relleno frente al uso de las herramientas habituales de pintura es el inherente al trabajo con capas. Si no conseguimos lo que buscamos, podemos editar, eliminar, cambiar la opacidad, el modo de fusin o el relleno, hasta que el resultado sea el adecuado. Junto a las capas de relleno siempre se crea una mscara de capa asociada. El contenido del relleno solamente se ve a travs de las zonas rellenas de blanco y gris en la mscara de capa. (Veremos este tipo de mscaras en el mdulo siguiente).

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Las capas de relleno cuentan con las mismas opciones de opacidad y modo de fusin que las capas de imagen, y tambin se pueden volver a organizar, eliminar, ocultar y duplicar de la misma forma.

2. Tipos de capas de relleno


2.1. Color uniforme
Las capas de relleno de color uniforme en principio llenan el documento con el color frontal que se haya seleccionado. Se puede cambiar el color de relleno mediante el selector de color de Photoshop que se abre inmediatamente al crear la capa.

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Podremos elegir un color de relleno de la forma habitual y pulsar OK para aceptar. Si antes de crear la capa de relleno haba una seleccin activa, dicha capa se crear con una mscara de capa que evitar el efecto en toda la zona que estuviera fuera de la seleccin.

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2.2. Degradado
Al crear una capa de degradado accedemos a unas caractersticas similares a las que se presentan cuando usamos la herramienta del mismo nombre (ver Mdulo III). Lo primero que obtenemos al crear al capa es el siguiente cuadro de dilogo de Relleno de degradado:

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Con las siguientes opciones: Estilo: Especifica la forma del degradado. ngulo: Ajusta la orientacin con la que se aplica el degradado. Escala: Cambia el tamao del degradado. Invertir: Intercambia los colores inicial y final del degradado. Tramado: Reduce las bandas de distorsin. Alinear con capa: Utiliza los lmites de la mscara de capa (de la seleccin, en caso de que la hubiera) para calcular la extensin del degradado. Si no se activa la opcin Alinear con capa, se utilizan los lmites del lienzo para calcular la extensin del degradado.

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Pinchando sobre la flecha de la derecha elegimos el degradado dentro de la coleccin cargada. Si pinchamos sobre el rectngulo de degradado, lanzamos el Editor de degradados, que ofrece las mismas posibilidades de crear un efecto que vimos en la unidad anterior.

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2.3. Motivo
Las capas de Relleno de motivo permiten rellenar utilizando motivos preestablecidos o personalizados. Al crear una capa de relleno de motivo aparece un cuadro de dilogo como el siguiente:

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Desplegando la flecha, o pinchando sobre el cuadrado, podemos elegir el motivo entre los disponibles en las colecciones. Tambin podemos definir otros parmetros, tales como: Escala: Aumenta o reduce el tamao del motivo de relleno. Los motivos conservan el tamao y la resolucin con la que fueron creados, por lo que si aumentamos la escala en un valor superior al 100%, perderemos calidad en la imagen. Ajustar al origen: Los motivos se extienden a modo de mosaico, si pulsamos este botn, el origen del motivo se sita en el ngulo superior izquierdo del lienzo o de la mscara de capa. Enlazar con capa: Con esta casilla inactiva, si movemos la capa, se mueve la mscara de capa y no el motivo. Si est activada, el motivo se desplaza junto con la mscara de capa cuando sta se mueva. Para desplazar el motivo usaremos la herramienta Mover con la capa de relleno seleccionada.

3. Trabajar con capas de relleno


Normalmente, cuando trabajamos con una capa de relleno no interesa rellenar todo el lienzo, por lo que es habitual crear una seleccin antes de aadir la nueva capa. Dicha seleccin genera una mscara de capa al crear la capa de relleno, en la que las zonas seleccionadas quedan en blanco, dejando ver todo el efecto de la capa; las zonas seleccionadas a medias (calado) quedan en gris, dejando ver el efecto parcialmente; y las zonas que estn fuera de la seleccin quedan en negro y, por tanto, no se ven afectadas por el efecto de la capa de relleno. Si creamos una capa de relleno sin tener una seleccin activa, la mscara de capa se rellena totalmente de blanco y muestra al completo el contenido del relleno, bloqueando totalmente las capas que quedan por debajo (opacidad = 100%). Las mscaras de capa se pueden editar posteriormente, como veremos en el siguiente mdulo del curso.

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3.1. Crear una capa de relleno


Como siempre en Photoshop, disponemos de diversas formas de crear una nueva capa de relleno. Una de ellas es acceder al men Capas > Nueva capa de relleno.

O bien en la paleta Capas, accionando el botn de Crear nueva capa.

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Elegimos el tipo de capa de relleno que vamos a crear y la configuramos a nuestro gusto, asignando un nombre (o dejando el nombre por defecto) y las cualidades de la capa. Cuando creamos una capa de este tipo, aparece en la paleta Capas, encima de la capa que estuviera activa en el momento de crearla. La nueva capa estar representada con dos miniaturas.

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La miniatura de la izquierda corresponde al tipo de relleno de la capa y a la derecha est la miniatura de la mscara de capa asociada a la capa de relleno. Podemos variar el modo de fusin y la opacidad de la capa, desde los desplegables de la paleta Capas.

3.2. Editar capas de relleno


Una vez creada una capa de relleno, podemos volver a editar el tipo de relleno fcilmente haciendo doble clic sobre la miniatura de la capa de relleno, o mediante el men Capa > Opciones del contenido de capa. En ambos casos aparece el mismo cuadro de dilogo que surge cuando creamos la capa y que depender del tipo de capa.

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Cambiamos los parmetros y al aceptar, la capa cambiar segn los nuevos valores establecidos.

3.3. Rasterizar las capas de relleno


Si intentamos usar una herramienta de pintura o un filtro sobre una capa de relleno, aparece el mensaje siguiente:

Ya que con estas capas no es posible usar este tipo de herramientas.

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Pero si convertimos el contenido de la capa en una imagen, s podemos usar herramientas como Pincel, Bote de pintura, etc. Para conseguirlo, debemos rasterizar la capa (men Capa > Rasterizar ). Al hacerlo, cambia su miniatura, y ya podemos trabajar sobre ella como si se tratara de una capa de imagen.

Unidad didctica 2. Capas de ajuste

1. Qu son las capas de ajuste?


Las capas de ajuste aplican modificaciones al tono y la luminosidad de las imgenes sin afectar a los pxeles originales. Permiten ejecutar la mayora de las acciones disponibles en el men Imagen > Ajustes (algunas las vimos en la Unidad 5 del

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Mdulo III), con la ventaja que proporciona el trabajo con capas de poder corregir y editar los cambios siempre que queramos. Los ajustes que apliquemos en una determinada capa afectarn a todas las capas que se encuentren por debajo. Esto permite corregir varias capas con un solo ajuste, en lugar de tener que hacer el ajuste en cada una de las capas de forma individual.

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En la imagen vemos que la capa de ajustes Invertir 1 afecta a todas las que hay debajo y no a las que quedan por arriba. Al igual que el resto de capas que conocemos, podemos variar la opacidad de la capas de ajuste y el modo de fusin, para controlar la magnitud de los cambios. Las capas de ajuste, como las de relleno, llevan asociada por defecto una mscara de capa que se crea a la vez que la capa.

1.1. Tipos de capas de ajuste


Para conocer con detalle los tipos de capas de ajuste disponibles, es necesario hacer un recorrido por la paleta de Ajustes, que ha incorporado Photoshop en sus ltimas versiones. En ella se encuentran todas las capas de ajuste que se pueden crear.

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Esta paleta est dividida en dos zonas principales: la superior, en la que se encuentran los tipos de capas de ajuste disponibles, y la inferior, en la que aparecen ciertos ajustes predefinidos para algunas de las capas. Nos centraremos en la parte superior que es la ms interesante. Los tipos de capas de ajuste estn agrupados, y de arriba abajo nos encontramos:

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Brillo/Contraste: Modifica los valores de brillo y contraste de la imagen. Niveles: Ajusta la imagen mediante la definicin de la distribucin de los pxeles a lo largo del histograma. Se puede trabajar en los canales de color individuales.

Curvas: Proporciona puntos de control para ajustar todas las tonalidades de la imagen, desde las luces a las sombras. Tambin se pueden trabajar los canales individuales.

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Exposicin: Modifica la luminosidad de la imagen emulando un aumento o disminucin de la exposicin en la cmara fotogrfica.

Intensidad: Permite aumentar la saturacin de los colores menos saturados, ms que la de los que ya estn saturados. Tono y saturacin: Ajusta el tono, la saturacin y la intensidad de los colores de toda la imagen o de gamas de color concretas.
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Equilibrio de color: Cambia la mezcla global de los colores de una imagen para conseguir correcciones de color generalizadas.

Blanco y negro: Transforma la imagen en B/N, controlando las tonalidades por colores. Filtro de fotografa: Simula el efecto de los filtros que se usan en fotografa para modificar el tono de la imagen. Permite elegir un color preestablecido u otro distinto usando el selector de color.

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Mezclador de canales: Realiza correcciones de color trabajando en los canales individuales (rojo, verde y azul).

Invertir: Este comando invierte los colores de la imagen, resultando la imagen negativa de la original. El valor de brillo de cada pxel se convierte en el valor inverso. Por ejemplo, los pxeles con valor de brillo 0 pasan a tener un valor de 255 (de negro a blanco). Posterizar: Asigna el nmero de tonos de cada canal de la imagen. Por ejemplo, si damos un valor de 2, la imagen se crea con dos tonos de rojo, dos de verde y dos de azul.

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Umbral: Define el lmite de valor de brillo a partir del cual un pxel ser blanco o negro. Si definimos un umbral de 10, todos los pxeles que tengan un valor superior a 10 pasan a ser blancos, el resto se convierte en negro. El resultado es una imagen con dos tonos nada ms.

Mapa de degradado: Asigna a las tonalidades de gris de la imagen los valores del degradado elegido. Por defecto, las sombras, los medios tonos y las iluminaciones de la imagen se asignan respectivamente al color inicial, al punto medio y al color final del relleno degradado.

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Correccin selectiva: Es un ajuste basado en el modo de color CMYK. Permite variar la cantidad de cian, magenta, amarillo y negro que contiene cada color primario de la imagen.

Si no identificamos el tipo de ajuste con el icono que presenta la paleta, al pasar el ratn sobre cualquier icono, nos indica de qu ajuste se trata.

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2. Trabajo con capas de ajuste


Las capas de ajuste, al igual que las de relleno, llevan asociada una mscara de capa (veremos cmo se trabaja con estas mscaras en el prximo mdulo). Por el momento, ya sabemos que si antes de crear una capa existe una seleccin activa, los ajustes slo afectarn a lo que est incluido dentro de la seleccin.

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2.1. Crear una capa de ajuste


Para crear una nueva capa de ajuste existen, como siempre, varias opciones: En el men Capa > Nueva capa de ajuste, encontramos todas las capas de ajuste que se pueden crear:

Pulsando sobre el tipo de capa de ajuste que nos interese, aparece un cuadro de dilogo en el que podemos asignar un nombre a la nueva capa:

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Pulsando OK, la nueva capa aparece en la paleta Capas y los controles correspondientes a la capa en la paleta de Ajustes.

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Otra alternativa mucho ms rpida e intuitiva consiste en trabajar directamente en el panel de Ajustes. Pinchando sobre el icono de la capa de ajustes que queremos
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crear, sta aparece directamente en la paleta de capas y el panel de Ajustes cambia para mostrar los controles, tal y como hemos visto anteriormente. Cuando el panel de ajustes est mostrando los controles de una capa seleccionada, si queremos crear otra, debemos pulsar la tecla situada en la parte inferior derecha , y el panel volver a la pantalla inicial en la que se encuentran todos los iconos disponibles. Al igual que con las capas de relleno, el panel de capas muestra las capas de ajuste con dos miniaturas, la de la izquierda corresponde a la capa de ajuste y la de la derecha a la mscara de capa.

Por defecto, la nueva capa se nombra con el tipo de ajuste que contiene. Puedes renombrarla a tu gusto por el mismo mtodo que una capa de imagen.

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2.2. Cambiar el ajuste de una capa de ajuste


Una vez creada una capa de ajuste, es posible variar sus parmetros modificando los controles. Existen diversas maneras de lograrlo, aunque la ms sencilla es activar la capa de ajuste a modificar. Inmediatamente, el panel de ajustes mostrar los valores asignados en el momento de crearla. Bastar con modificarlos y la capa ir adoptando los nuevos valores sobre la marcha, vindose los cambios en la imagen en tiempo real. Como con todas las capas, en las capas de ajuste se puede editar la opacidad, los modos de fusin y la mscara de capa para conseguir el efecto adecuado en cada imagen. En el siguiente ejemplo veremos un resumen del trabajo con las capas de ajuste. [Animacin Flash]

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MDULO V. Mscaras de capa


Unidad didctica 1. Qu son las mscaras de capa?
Como ya hemos comentado en unidades anteriores, las capas de ajuste y las de relleno se crean, por defecto, con una mscara de capa. Se pueden crear mscaras de capa tambin para las capas de imagen, y para asociar una mscara a la capa de fondo, previamente se debe convertir en una capa normal mediante el men Capa > Nueva > Capa a partir de fondo. Las mscaras de capa son imgenes de mapa de bits en escala de grises que tienen como finalidad ocultar y dejar transparentar partes de la capa a la que estn enmascarando. Las partes negras de la mscara ocultan totalmente el efecto de la capa, las grises lo hacen parcialmente, ms o menos segn la tonalidad del gris; y las blancas dejan ver el efecto sin ningn tipo de enmascaramiento. Lo interesante de estas mscaras es que no modifican los pxeles de la capa a la que estn asociadas, simplemente los ocultan o los dejan ver.

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Las mscaras de capa aparecen en la paleta Capas como una miniatura al lado de la capa a la que enmascaran, y en la paleta de Canales como un canal ms.

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En la paleta de Canales slo aparecer la mscara de la capa que est activa en ese momento.

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Como veremos ms adelante, la mscara de capa se puede editar como si se tratara de una imagen. Al ser una imagen en escala de grises, slo podemos pintar sobre ella en blanco, negro o gris, por lo que las reas que se pinten en negro ocultarn los pxeles de la capa, las que se pinten en blanco los dejarn visibles y las pintadas en tonos de gris aparecern en distintos niveles de transparencia.

1. El panel de mscaras
En sus ltimas versiones, Photoshop ha incorporado un nuevo Panel de mscaras en el que se puede trabajar con la mscara de la capa que est activa.

Las opciones ms interesantes de este panel son los controles, con los que podremos ajustar: Densidad de la mscara de la capa. Disminuyendo su densidad haremos que los negros de la mscara se conviertan en grises y, por tanto, que enmascaren menos el efecto de la capa a la que est asociada la mscara.

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Desvanecer: Es el equivalente al calado en las selecciones y consiste en desenfocar los bordes de la mscara para crear una transicin suave entre las zonas a las que se aplicar el efecto de la capa y las que no.

Dentro del conjunto de opciones de Perfeccionar encontramos los comandos: Borde de la mscara: Lanza un cuadro idntico al de Perfeccionar bordes de seleccin (ver U.D. 1 del Mdulo II). Gama de colores: Crea la mscara de capa de la misma forma en la que se consigue una seleccin usando el comando Gama de colores (visto tambin en el Mdulo II). Usando esta opcin, las partes que quedan dentro de la seleccin corresponden a las pintadas en blanco en la mscara, es decir, son las que se ven afectadas por los ajustes de la capa. Invertir: Conmuta los colores de la mscara, convirtiendo los blancos en negros y viceversa, intercambiando de esta manera las zonas a las que afectan o no los efectos de la capa.

En los botones inferiores disponemos de las opciones:

1.

Cargar seleccin: Se crea una seleccin en funcin de la mscara de capa, quedando seleccionadas las partes blancas y deseleccionadas las partes negras. Aplicar mscara: Mediante esta opcin eliminamos de forma permanente las partes de la capa ocultas por la mscara. No se puede aplicar a mscaras asociadas a capas de relleno o de ajuste.

2.

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La mscara de capa desaparece y la capa pierde los pxeles que se encontraban enmascarados. 3. Visibilidad de la mscara: Este botn tiene las mismas funciones que en cualquier otro panel. Simplemente hace visibles o invisibles los efectos de la mscara.

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Cuando lo accionamos aparece un aspa sobre la miniatura de la mscara, indicando que no est visible. 4. Eliminar: Elimina la mscara de capa.

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2. Mscaras de capa en la paleta canales


Como ya hemos visto, las mscaras de capa aparecen tambin en la paleta de Canales como un canal Alfa ms. Por defecto, se nombran con el nombre de la capa a la que estn asociadas, seguido de la palabra mscara.

Al tratarse de un canal Alfa normal, se puede trabajar con l como con cualquier otro canal Alfa proveniente, por ejemplo, de una seleccin guardada. Se puede duplicar, cargar como seleccin, borrar o incluso ver como una imagen o como una mscara rpida.

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Cuando guardemos el archivo, las mscaras de capa se guardarn con l, siempre y cuando el formato que elijamos sea compatible con este tipo de elementos. Por ejemplo, JPEG no es capaz de guardar capas ni mscaras de capa.

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Photoshop avanzado / MDULO V. MSCARAS DE CAPA.

Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa


Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte I
Cuando trabajamos con mscaras de capa tenemos que distinguir si la mscara est asociada a una capa de imagen, de ajuste o de relleno. El efecto de la mscara ser distinto.

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La mscara asociada a una capa de imagen oculta la imagen o parte de ella.

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Si la mscara est asociada a una capa de ajuste, se oculta el ajuste que provoca la capa, no la imagen.

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Lo mismo sucede con las capas de relleno.

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1. Creacin de una mscara de capa


Una vez ms, disponemos de mltiples caminos para crear mscaras de capa, y debemos distinguir entre varias situaciones a la hora de crear una.

1.1. Aadir mscara de capa que deje al descubierto todo el contenido de la imagen
Si queremos crear una mscara de capa transparente (es decir, una mscara de capa blanca), podemos acceder al men Capa > Mscara de capa > Descubrir todas.

Alternativamente, y de una forma ms cmoda e intuitiva, podemos usar el botn del panel Mscaras:

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O el botn Aadir mscara de capa de la paleta Capas:

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El resultado ser una mscara de capa blanca que no tendr ningn efecto sobre la capa a la que est asociada.

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Recordemos que cuando creamos una capa de ajustes o de relleno, la mscara de capa en blanco se crea por defecto.

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1.2. Aadir mscara de capa que oculte todo el contenido de la imagen


Este tipo de mscaras opacas (completamente negras) oculta completamente el contenido de la capa a la que est asociada. Desde el men Capa > Mscara de capa > Ocultar todo, obtenemos una mscara completamente negra.

Las alternativas son pulsar la tecla Alt a la vez que se presionan los botones de Crear mscara de capa en los paneles de Mscaras o de Capas.

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1.3. Aadir mscara de capa que deje al descubierto parte del contenido de la imagen
Normalmente, se crea una mscara de capa para dejar al descubierto unas partes de la capa a la que enmascara y ocultar otras. Para conseguir esto sin tener que editar la mscara (lo veremos ms adelante), creamos una seleccin antes de aadir la mscara. Con la seleccin activa accedemos al men Capa > Mscara de capa > Descubrir seleccin y obtenemos una mscara de capa en blanco y negro, donde la parte de la imagen que estaba seleccionada aparece en blanco, esto es, visible, y la parte que estaba fuera de la seleccin aparece en negro.

Podemos usar tambin los botones de los paneles Capas y Mscaras para obtener el mismo efecto.

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1.4. Aadir mscara de capa que oculte parte del contenido de la imagen
Si queremos conseguir que la mscara de capa oculte la seleccin activa, tenemos varias opciones. La primera y ms evidente es usar el comando Invertir seleccin (que ya vimos en su momento) y proceder de la forma que acabamos de ver. Otra manera es dejar la seleccin como est y acceder al men Capa > Mscara de capa > Ocultar seleccin.

Usando los botones de los paneles tenemos que mantener pulsada la tecla Alt, el resultado ser que la parte de la imagen que estaba seleccionada queda enmascarada y la que estaba fuera de la seleccin queda visible.

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Una vez creada la mscara de capa, si el resultado es justo el contrario del que nos interesaba, podemos usar el botn Invertir del panel de Mscaras para crear un negativo de la mscara de capa obtenida.

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Si aplicamos una mscara de capa a un conjunto de capas, la mscara afectar a todas las capas del grupo. Aunque tengamos una seleccin activa cuando creamos una mscara de capa, si usamos las opciones del men Capas Descubrir todas u

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Ocultar todo, Photoshop obviar la seleccin y crear una mscara totalmente blanca o negra, respectivamente.

Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte II

2. Edicin de una mscara de capa


Una vez creada una mscara de capa, es habitual que queramos editarla para enmascarar o mostrar zonas distintas. En primer lugar debemos activar la mscara de capa sobre la que queremos trabajar. Para ello disponemos de varias opciones: Pinchar sobre la miniatura de la mscara en la paleta de capas: Un marco resalta la miniatura de la mscara que vamos a editar y en la barra de ttulos aparece la sentencia Mscara de capa junto al ttulo del documento en el que estamos trabajando. La imagen que vemos en la pantalla de documento no cambia.

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Pinchar sobre la miniatura de la mscara en la paleta de Capas a la vez que pulsamos la tecla Alt: El efecto es el mismo que el anterior y, adems, la imagen que vemos en la ventana de documento est en B/N, que representa a la mscara de capa.

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Cuando editamos la imagen en B/N no estamos cambiando la imagen, sino la mscara de capa. El

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documento no cambia ms all del efecto de la capa que estemos enmascarando. Activar el canal de la mscara correspondiente en la paleta de Canales: Si activamos la visibilidad de todos los canales, aparece una imagen similar a la que vemos cuando trabajamos en modo Mscara rpida con una seleccin. Hay que tener en cuenta que, para editar la mscara, no basta con activar el icono del Ojo, tambin hay que activar el canal (el recuadro del canal queda resaltado en azul).

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Si activamos la visibilidad slo del canal de la mscara, la imagen que aparece corresponde a la mscara en B/N.

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Para que aparezca el canal de la mscara que queremos editar, antes debemos activar la capa correspondiente en la paleta de Capas. Cuando tengamos la mscara de capa activa, ya podremos pintar sobre ella para modificarla a nuestro gusto. Para ello podemos usar todo tipo de herramientas de pintura, filtros o comandos del tipo Copiar y Pegar, por ejemplo. Toda edicin sobre la mscara ser en escala de grises, es decir, si elegimos un pincel en un tono rojo para pintar sobre la mscara, sta lo interpretar como el tono de gris equivalente. Cuando editemos una mscara podemos aplicar muchas de las herramientas que usamos para editar una imagen (ej.: selecciones). Debemos pensar siempre en trminos de blanco y negro, y tener claro que estamos trabajando sobre la mscara, no sobre la imagen, por lo que habr utilidades que no estn disponibles (trabajar con capas, por ejemplo). Una vez ms recordaremos que pintando en negro estamos restando de la mscara; en blanco estamos haciendo visible el efecto de la capa; y en gris, estamos dando distintos grados de transparencia dependiendo de la tonalidad del gris. En el siguiente ejemplo vemos diferentes maneras de editar las mscaras de capa. [Animacin Flash]

3. Seleccionar los pxeles de una mscara de capa


Para crear una seleccin a partir de una mscara de capa podemos elegir entre distintas opciones: Botn Cargar seleccin del panel Mscaras: Pulsando este botn se crea una nueva seleccin (desechando cualquier seleccin existente) con los pxeles blancos de la mscara. Los pxeles negros quedan fuera.

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Con la mscara de capa activada, pulsamos el botn e, inmediatamente, aparece la seleccin. Usando la miniatura de la mscara de capa y atajos de teclado (Ver Unidad 2 del Mdulo II).

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1.

Seleccionar todos los pxeles blancos de la mscara: Si pulsamos Ctrlal hacer clic sobre la miniatura de la mscara de capa, se seleccionan todos los pxeles blancos (y los grises parcialmente). El cursor adopta esta forma:

2.

Sumar seleccin: Pulsando Ctrl + Mays a la vez que pulsamos con el ratn sobre la miniatura de la mscara, los pxeles de sta se suman a la seleccin que haya activa. El cursor aparece de la siguiente manera:

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3.

Restar los pxeles de una mscara de capa a una seleccin existente. Lo conseguimos pulsando Ctrl + Alta la vez que hacemos clic sobre la miniatura. El cursor muestra un signo de resta:

4.

Si, por el contrario, queremos intersecar la seleccin a otra existente, pulsamos Ctrl + Alt + Mays y hacemos clic en la miniatura de la mscara de capa. El cursor presenta un aspa dentro:

Mediante el men de opciones de la paleta Mscara accedemos a las mismas opciones de sumar, restar o intersecar la seleccin.

En este men no est disponible la opcin de Seleccin nueva, por lo que, si ya tenemos una seleccin activa, slo podemos sumar, restar o intersecar los pxeles de la mscara a la seleccin existente.

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4. Enlace entre mscara y capa


Por defecto, cuando creamos una mscara de capa, aparece enlazada a la capa en la que se ha creado. De tal forma que si movemos o transformamos la capa, la mscara se mueve o transforma en consonancia.

Pinchando sobre el icono Eslabn de cadena, ste aparece y desaparece, haciendo que la capa quede enlazada o no a su mscara alternativamente. Si mscara y capa estn desenlazadas, las podemos mover y transformar por separado.

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Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte III

5. Qu son los grupos de recorte?


Una variacin de la mscara de capa es el grupo de recorte. Consiste en agrupar varias capas a una, llamada capa base, que har de mscara para los efectos de las capas que formen parte del grupo de recorte. El efecto de mscara que aplica la capa base no depende de la luminosidad de los pxeles, sino que son visibles las zonas que contengan cualquier tipo de informacin y se enmascaran las zonas que no contengan pxeles.

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Si tenemos una imagen como esta y la definimos como capa base de un grupo de recorte, el enmascaramiento se hace independientemente de los colores, simplemente se tendr en cuenta si hay pxeles con informacin (cualquiera de los que tienen color), y pxeles transparentes (zona con cuadros blancos y grises). Cualquier capa que asociemos a esta como grupo de recorte slo tendr efecto sobre los pxeles que contengan informacin.

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Como vemos en la imagen, las capas de relleno y de ajuste slo tienen efecto sobre la silueta de la capa base. Si nos fijamos en la paleta de Capas tenemos que considerar varias peculiaridades: La capa base del grupo de recorte aparece con el nombre subrayado en la paleta de capas. Las miniaturas de las capas que pertenecen al grupo de recorte estn desplazadas ligeramente hacia la derecha y junto a ellas aparece una flechaque indica que pertenecen a un grupo de recorte: Si una de las capas del grupo tiene una mscara de capa propia, se interseca con la mscara que supone la capa base.

Al grupo de recorte puede pertenecer cualquier tipo de capa (relleno, ajustes, imagen, etc.), el nico requisito es que todas las capas del grupo sean consecutivas y estn por encima de la capa base. Las capas que pertenecen al grupo de recorte siguen siendo independientes, en cuanto a que se pueden editar individualmente cambiando sus ajustes, modo de fusin, opacidad, mscara de capa, etc.

6. Trabajo con grupos de recorte


6.1. Crear un grupo de recorte
Para crear un grupo de recorte disponemos de distintas vas dependiendo del tipo de capa de que se trate. a) La manera ms rpida es seleccionar las capas que queremos que pertenezcan al grupo, que siempre deben ser consecutivas y estar inmediatamente por encima de la capa que actar como capa base. Dejamos la capa base fuera de esta seleccin.

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A continuacin accedemos al men Capas > Crear mscara de recorte.

Y obtenemos el grupo con las capas seleccionadas.

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Para deshacer el grupo, simplemente se seleccionan las capas que pertenecen a l (excluyendo la capa base) y se accede al mismo men. El comando Crear mscara de recorte se cambia por la opcin Soltar mscara de recorte.

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b) Otra manera de crear un grupo de recorte es aadir las capas de una en una. Como siempre, las capas deben ser consecutivas. Para ello, debemos colocar el cursor en el panel de Capas en la lnea que separa dos capas, y pulsando la tecla Alt vemos que cambia a la forma ; pulsando el botn izquierdo del ratn, las capas quedan dentro del grupo de recorte, siendo la de ms abajo la capa base.

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Para deshacer el grupo de esta manera, simplemente hay que desligar la capa que se encuentra inmediatamente por encima de la capa base pulsando Alt + clic en la lnea que la separa de esta, y todas la capas que queden por encima saldrn tambin fuera del grupo. Si queremos aadir capas de ajustes al grupo de recorte, en el panel Ajustes disponemos de un botn que hace que el ajuste de la capa afecte exclusivamente al grupo de recorte, si estuviera creado, o a la capa inmediatamente inferior, si no existe grupo de recorte.

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Si la capa no est dentro de un grupo de recorte, el botn tendr la forma est dentro de un grupo el aspecto ser recorte al que est ligada.

y si ya

Al accionarlo, se saca la capa del grupo de

6.2. Aadir y quitar capas de un grupo de recorte existente


Si ya tenemos un grupo de recorte creado y queremos aadir una nueva capa, podemos optar por situar la capa justo encima de la ltima capa del grupo y pulsar Alt + clic en la lnea que separa ambas capas, como ya hemos visto, o simplemente arrastrar la nueva capa entre dos capas que ya estn en el grupo de recorte. Inmediatamente, la nueva capa pertenecer al grupo. Si optamos por esta ltima opcin hay que tener en cuenta que el orden de las capas afectar considerablemente al resultado final. Entre varias capas que estn dentro de un grupo de recorte no puede haber capas que no pertenezcan a l. Para sacar una capa del grupo de recorte podemos apilarla por encima de la ltima capa del grupo y usar la combinacin Alt + clic , o bien arrastrarla directamente fuera del grupo (por encima de una capa que est fuera o por debajo de la capa base).

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6.3. Modificar los ajustes del grupo de recorte


Cuando estemos trabajando con un grupo de recorte podemos variar los ajustes de las capas individualmente y afectar exclusivamente a la capa que modifiquemos. Pero si cambiamos los parmetros en la capa base, afectar a todas las capas del grupo, en la mayora de los casos. Cambio de opacidad: Si disminuimos la opacidad de la capa base, disminuye la opacidad de todas las capas del grupo.

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Cambiar el modo de fusin: Esto tambin afecta a la manera en que se funden las capas de todo el grupo, independientemente del modo de fusin que tenga cada capa individualmente.

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Ocultar la capa base: Ocultando la capa base se oculta todo el grupo.

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Enmascarar la capa base: Si creamos una mscara en la capa base, sta enmascara todas las capas del grupo de recorte, independientemente de las mscaras de capa individuales que incluya cada una.

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Mover o transformar la capa base: Excepto si las capas del grupo estn enlazadas, al mover o transformar la capa base, el resto de capas no se desplazarn con ella.

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Photoshop avanzado / MDULO V. MSCARAS DE CAPA.

Las aventuras de Superjuan


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Resumen mdulo V
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Prctica: Capas de ajuste, relleno y mscaras de capa


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Autoevaluacin 2
Pregunta 1: Las capas de relleno pueden ser de Motivo, Color uniforme y de Contraste. Verdadero Falso

Respuesta correcta: Falso Pregunta 2: Si queremos usar una herramienta de pintura en una capa de relleno qu debemos hacer? Nada, se puede usar directamente. Rasterizar la capa. Acoplar las capas. Respuesta correcta: Rasterizar la capa. Pregunta 3: Con las capas de ajuste disponemos de TODAS las opciones disponibles en el men Ajustes . Verdadero Falso Respuesta correcta: Falso Pregunta 4: Al crear una capa de ajustes, inmediatamente se crea asociada a ella. Una mscara de capa. Una seleccin. Una capa de relleno. Todas ellas.

Respuesta correcta: Una mscara de capa. Pregunta 5:

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Las mscaras de capa son imgenes de mapa de bits en escala de grises que tienen como finalidad ocultar y dejar transparentar partes de la capa a la que estn enmascarando. Verdadero Falso Respuesta correcta: Verdadero Pregunta 6: Mediante el icono del ojo del panel de mscaras, activamos y desactivamos la

visualizacin de la capa a la que estamos enmascarando. Verdadero Falso Respuesta correcta: Falso Pregunta 7: Si con una seleccin activa creamos una capa de ajustes, por defecto: Se borrar la parte seleccionada. Se borrar la parte no seleccionada. Se asociar una mscara de capa que dejar ver la parte seleccionada. Se asociar una mscara de capa que dejar ver la parte no seleccionada.

Respuesta correcta: Se asociar una mscara de capa que dejar ver la parte seleccionada. Pregunta 8: En la paleta de Canales aparecern todas las mscaras de capa del documento. Verdadero Falso

Respuesta correcta: Falso

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Evaluacin 2
Este recurso es de tipo Evaluacin. Debe conectarse a la plataforma para realizar la evaluacin. Recuerde que las evaluaciones son obligatorias ya que determinan la nota final.

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MDULO VI. Resultado final


Unidad didctica 1. Preparar para la salida
Despus de haber conseguido que una imagen presente unas caractersticas conformes a nuestro gusto, y de haberla guardado convenientemente, tal y como vimos en la primera unidad del curso, procederemos a aplicar los ajustes previos a la salida, para conseguir una impresin de alta calidad. Estos ajustes no se realizan en el original porque, dependiendo del medio en el que vayamos a usar la imagen, necesitaremos prepararla de formas distintas.

1. Tamao de salida
Cuando estemos trabajando con una imagen, siempre podemos conocer su tamao consultando la barra de estado, pinchando con el botn izquierdo del ratn a la vez que pulsamos Alt, o bien configurando la barra de estado para que continuamente muestre esta informacin.

En el men Imagen > Tamao de Imagen aparece un cuadro en el que se muestran los distintos parmetros que definen el tamao de la imagen, y en el que podemos cambiar sus dimensiones:

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Lo primero que hay que aclarar con respecto a este cuadro es que si tenemos marcada la casilla Remuestrear la imagen, cada cambio que hagamos en las proporciones resultar en una imagen distinta de la original, siendo interpolada inventando o eliminando pxeles segn sea el resultado mayor o menor. Si la casilla est desmarcada, la imagen no cambiar de tamao en pxeles, simplemente lo har de proporciones. Por ejemplo, si una imagen est originalmente definida con una resolucin de 300 pxeles/pulgada y tenemos la casilla de Remuestrear imagen desmarcada, al cambiar la resolucin a 72 ppi vemos cmo el tamao de la imagen en cm cambia, pero no su nmero de pxeles. Mientras que si la casilla Remuestrear est seleccionada, y cambiamos la resolucin de la imagen, lo que hace el cuadro es mantener las dimensiones en cm y cambiar el nmero de pxeles. Si cambiamos las dimensiones en cm, mantiene la resolucin y cambia el nmero de pxeles, siempre de tal forma que se cumpla la proporcin siguiente:

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La opcin Restringir proporciones hace que aparezca un smbolo de eslabn de cadena junto a las dimensiones de la imagen. Esto significa que cuando hagamos un cambio de tamao de la imagen, siempre se mantendr la relacin alto/ancho del original para que no se achate ni se aplane la imagen. La resolucin que debemos elegir para la imagen final depender del medio en el que la vayamos a usar, siendo resoluciones tpicas 300ppi para impresin o 72/90 ppi para usar la imagen en pginas web. En ocasiones nos interesar variar el tamao real de la imagen (su nmero de pxeles) para hacerla ms grande y usarla en una impresin tamao mural, por ejemplo, o hacerla ms pequea y usarla en una pgina web. Para ello ser necesario interpolar la imagen activando la casilla Remuestrear. Justo al lado de la casilla se encuentran las opciones de interpolacin, de las que es recomendable elegir Bicbica ms suave si la vamos a hacer ms grande o Bicbica ms enfocada si la vamos a reducir.

2. Retoques fotogrficos
Si estamos trabajando con fotografas y queremos dar un acabado especial, este es el momento de hacerlo, ya que no conviene realizar los ajustes en la imagen original. Entre los posibles ajustes que se pueden realizar en la preimpresin, destacamos los siguientes:

2.1. Virado
Se trata de un procedimiento fotogrfico que se aplicaba a las fotografas para dotarlas de una mayor resistencia al paso del tiempo. Como resultado de este proceso, las imgenes adquiran un tono de color concreto, dependiendo del tipo de virado que se aplicara. Actualmente, y con las tcnicas digitales, estos procedimientos de virado se realizan con una finalidad puramente esttica. Existen diversos mtodos para conseguir el efecto de virado con Photoshop, uno de los ms usados es el empleo de una capa de equilibrio de color.

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Virado mediante una capa de equilibrio de color: Es uno de los mtodos ms verstiles e intuitivos. Mediante una capa de equilibrio de color se ajustan los valores de sombras, medios tonos y luces hasta obtener el resultado deseado.

Para poder usar esta tcnica, la imagen debe estar en modo RGB y no en Escala de grises.

Virado mediante una capa de Tono/Saturacin: Otra opcin para obtener un virado es usar una capa de Tono/Saturacin, marcando la casilla Colorear, bajando la saturacin a un valor no muy elevado para evitar que el efecto sea excesivo y moviendo el deslizador Tono hasta encontrar

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el punto deseado. Este mtodo no permite demasiado control sobre los ajustes, pero puede ser til en determinadas ocasiones.

2.2. Vieteado
Es un efecto fotogrfico que se usa para centrar la atencin sobre el sujeto principal de una fotografa, para lo cual se oscurecen las esquinas de la imagen, dejando ms claro el sujeto principal. Existen varias formas para conseguir este efecto, a continuacin veremos una de ellas. En esta imagen queremos destacar el sujeto central aislndolo con un vieteado.

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Usamos la herramienta Degradado aplicada a la mscara de una capa de curvas. Creamos una capa de curvas para oscurecer la imagen y con la herramienta Degradado en modo de Fusin normal, como Degradado radial y la opcin Color frontal/tansparente hacemos un degradado desde el centro hacia fuera. Cuanto ms larga sea la lnea, ms suave ser la transicin.

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2.3. Enfoque
Las imgenes digitales pierden nitidez durante el proceso, desde la captura (en la cmara o el escner) hasta la copia final. En la nitidez influye desde la calidad de la lente hasta el paso de pxeles a puntos de tinta en la impresin. Por esto, es conveniente que el ajuste de enfoque de la imagen sea lo ltimo que se haga antes de imprimir. Adems, el enfoque se aplica para un tamao de fotografa determinado, por lo que recordamos que es recomendable guardar la imagen original antes de aplicar el enfoque, para poder recuperarla sin enfocar y adaptarla a tamaos diferentes. Existen diferentes tcnicas para lograr enfocar una imagen, algunas de las ms usadas son: Mscara de enfoque: En el men Filtro > Enfocar > Mscara de enfoque obtenemos un cuadro como el de la figura, en el que tenemos que dar valores de Cantidad, Radio y Umbral.

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- Cantidad es la intensidad del enfoque a aplicar, el valor depende de la calidad de la imagen y de su tamao. Hay autores que recomiendan comenzar por niveles altos ajustando los otros dos valores (radio y umbral) e ir bajando poco a poco. En cualquier caso, un valor tpico para la salida oscila entre 120 y 200. - Radio modifica el ancho del efecto de contrastar los bordes, el valor adecuado depende tambin de la imagen, pero entre 1 y 2 podemos encontrar el adecuado a nuestra imagen concreta. Un radio muy amplio marca mucho los bordes y, si nos pasamos, aparecen halos en la fotografa. - Umbral determina la diferencia de contraste entre los pxeles contiguos que tiene que existir para que la mscara los enfoque. Si lo dejamos en valor 0 se enfocan todos los pxeles, aumentando considerablemente el ruido en la fotografa. Mientras que un umbral muy alto slo enfoca los pxeles que tengan una gran diferencia de brillo. El umbral adecuado est normalmente entre 1 y 10.

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Mscara de enfoque en modo de fusin Luminosidad: El uso de la mscara de enfoque puede provocar artefactos y ruido que estropeen la imagen, por lo que a veces nos interesar aplicar el enfoque filtrando la informacin de luminancia de la imagen. Para ello aplicamos la mscara de enfoque como hemos visto previamente, pero con unos valores ligeramente superiores. Inmediatamente despus vamos al men Edicin > Transicin mscara de enfoque y aparece un cuadro en el que podemos ajustar la Opacidad del efecto, y cambiar el modo de fusin a Luminosidad, de esta manera conseguimos el mismo efecto que si estuviramos cambiando la imagen a Color Lab y trabajramos solamente en el canal L.

Enfoque con filtro Paso alto. El enfoque conlleva irremediablemente aadir ruido a la imagen. Si estamos enfocando un retrato, por ejemplo, nos interesar enfocar las partes con detalle y no hacerlo en la piel que, de lo contrario, se ver afectada por el ruido. Para lo cual usaremos el enfoque con filtro Paso alto. En primer lugar se duplica la capa de fondo, arrastrndola al botn Duplicar capa o mediante el botn derecho sobre la capa fondo y Duplicar capa.
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Con el duplicado de la capa seleccionada vamos al men Filtro > Otros > Paso alto y obtenemos el cuadro de dilogo en el que seleccionamos un radio que depende de la fotografa, pero que no conviene que sea mayor que 10.

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Aceptamos y cambiamos el modo fusin de la capa copia a Superponer, Luz suave o Luz fuerte (elegimos el que ms nos convenza). Ahora slo queda modificar la Opacidad de la capa hasta que veamos el enfoque deseado.

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Existen otras opciones de enfoque, virado, vieteado, etc., ms precisas y profesionales que las que hemos visto y que no se contemplan en los objetivos de este curso. En la seccin de Enlaces de inters el alumno encontrar amplia informacin referente a estos y otros temas.

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Photoshop avanzado / MDULO VI. RESULTADO FINAL.

Unidad didctica 2. Tipos de salida


Unidad didctica 2. Tipos de salida. Parte I

1.Gestin del color


Cuando tengamos la imagen terminada, el paso siguiente ser obtener el resultado final, ya sea en una copia en papel o en una imagen para la web, etc. Antes de continuar con los distintos tipos de salida que podemos obtener de una imagen digital, veremos unas nociones bsicas sobre la gestin del color.

1.1. Espacios de color


La mayora de los alumnos de un curso avanzado de Photoshop debera estar familiarizado con los diferentes modelos de color que se usan para trabajar con imgenes (RGB, CMYK, Lab, etc.). Para entender lo que es un espacio de color nos podemos imaginar la paleta de un pintor. Con el modelo de color definiremos los colores existentes, pero si en nuestra paleta de pintor slo disponemos del rojo y verde, por ejemplo, nicamente podremos pintar cuadros con tonos rojo, verde y las combinaciones de ambos. Difcilmente seremos capaces de colorear los objetos con un tono cian o violeta. As pues, un espacio de color viene definido por la gama de colores que puede reproducir (su paleta de colores) y se apoya en un modelo de color para definirlos. Por ejemplo, dentro del modelo de color RGB hay un nmero de espacios de color, entre los que se incluyen ProPhoto RGB, Adobe RGB, sRGB IEC61966-2,1 y Apple RGB. Aunque cada uno de estos espacios define el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas y curvas de respuesta de tono son diferentes. En la imagen siguiente podemos comprobar que las gamas del espacio AdobeRGB y sRGB son distintas, siendo la gama tonal de Adobe RGB mucho ms amplia, y por tanto representa muchos ms tonos.

Como cada dispositivo tiene un espacio de color distinto, aunque dos equipos usen el mismo modo de color para definir un tono, el mismo nmero puede dar resultados
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diferentes. Por ejemplo, dos monitores darn dos tonos de rojo, verde y azul distintos, por lo que la combinacin (R,G,B) obtendr distintos resultados.

1.2. Perfiles de color


Un perfil de color es una descripcin del espacio de color especfico de un dispositivo (monitor, impresoras, escner, etc.) y de las transformaciones necesarias para convertir su informacin de color en un espacio de color independiente del dispositivo. El perfil, en definitiva es la definicin de cmo se representa la gama de colores de un dispositivo concreto, dentro de otro con una gama distinta. Por ejemplo, si una cmara es capaz de captar diez tonalidades distintas de rojo y la impresora en la que queremos obtener la imagen en papel slo es capaz de reproducir ocho, necesitaremos de un perfil de color para 'traducir' los colores de la cmara a los de la impresora. Para convertir los colores de un espacio a otro, Photoshop utiliza lo que llama propsitos, y da a elegir entre 4 maneras o propsitos distintos. Perceptual: Solicita una interpretacin agradable a la vista conservando las relaciones visuales entre colores de origen. Se usa cuando queremos incluir un espacio con una gama amplia dentro de otro de gama ms pequea. Todos los colores cambian para que los que estn fuera de la gama entren dentro manteniendo la relacin. Saturacin: Da mayor importancia a la saturacin del color a veces en detrimento de la exactitud. Se usa en representaciones en las que la saturacin del color es ms importante que la exactitud del tono. Colorimtrico relativo: Intenta hacer coincidir las coordenadas Lab relativas a los colores de destino con las coordenadas Lab relativas a los colores del origen. El punto blanco de origen se asigna al punto blanco de destino. Mantiene los colores que estn dentro de gama, e intenta aproximar lo ms posible al perfil de destino los colores que estn fuera. Es el recomendado en la mayora de los casos. Colorimtrico absoluto: No se ajusta para los puntos blancos de los diferentes soportes. Se usa principalmente para colores 'logo' y para pruebas impresas. No est recomendado para los fotgrafos.

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El perfil indica qu colores entran o no en la gama tonal del dispositivo, y cules habr que 'traducir' usando los propsitos que hemos visto. Al igual que existen perfiles para los diferentes monitores, tambin los hay para cada impresora o para cada proyector de imagen, y es necesario adaptar nuestros trabajos a los perfiles especficos de cada dispositivo que vayamos a usar. Normalmente los fabricantes de dispositivos proporcionan los perfiles adecuados para cada uno, aunque lo ideal es crear un perfil especfico para nuestra impresora con cada papel que vayamos a usar, este es un proceso complicado y no entra en los objetivos del curso.

Hay empresas que ofrecen el servicio de perfilar las impresoras para cada tipo de papel, lo cual es una alternativa si no disponemos del equipamiento o los conocimientos necesarios.

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2. Eleccin de un propsito adecuado


Los propsitos ms recomendados para la mayora de los trabajos son el Perceptual y el Colorimtrico relativo. El primero mantiene las relaciones existentes entre los tonos de la imagen, de tal forma que si tenemos colores fuera de gama, todos los colores de la imagen cambian para entrar dentro del perfil con la misma relacin tonal que exista al principio. El Colorimtrico r elativo consiste en mantener los colores originales que nuestro dispositivo es capaz de reproducir, y cambiar los tonos que estn fuera de gama a los ms prximos que estn dentro del perfil. Intenta conseguir el blanco ms puro posible. Dependiendo de si hay muchos colores fuera de gama o no, elegiremos un sistema u otro. Para ayudarnos en la eleccin, Photoshop proporciona una herramienta en el men Vista > Ajuste de prueba que permite ver (dentro de las limitaciones del monitor) cmo quedar nuestra imagen para cada perfil especfico.

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Elegimos la opcin A medida y en el cuadro que aparece seleccionamos el perfil que deseamos simular (dispositivo para simular), y el propsito que usaremos para ello, asegurndonos de seleccionar las casillas de Compensacin de punto negro y Simular color de papel para obtener una simulacin ms precisa. Desactivando la casilla de Mantener valores RGB.

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Podemos salir de este modo de visualizacin mediante el men Vista > Colores de prueba o con el atajo de teclado Ctrl + Y, y en el ttulo veremos si estamos simulando un perfil o viendo la imagen normal.

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Mediante la opcin Vista > Avisar sobre gama ( Mays + Ctrl + Y ), Photoshop nos avisa de los colores que estn fuera del perfil del dispositivo, es decir, de los colores que se deben corregir mediante los propsitos Perceptual o Colorimtrico relativo.

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En la imagen aparece una mancha de color que nos avisa de los colores que no estn dentro de la gama del dispositivo seleccionado. Esta alarma se puede cambiar de color en el men Edicin > Preferencias > Transparencia y gama.

Ya tenemos detectados los colores que estn fuera de la gama del dispositivo, ahora podemos optar por dejar que Photoshop los adapte durante el proceso de impresin, o adaptarlos nosotros a ese perfil especfico. Mediante una capa de Tono/Saturacin podemos tomar muestras de los colores fuera de gama con los cuentagotas, y cambiar el tono o la saturacin hasta que entren dentro de la gama en unas condiciones aceptables.

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Unidad didctica 2. Tipos de salida. Parte II

3. Sistemas de inyeccin de tinta


Las impresoras de inyeccin de tinta son el sistema de obtencin de la copia en papel preferido por la mayora de las personas que trabajan con Photoshop. Pueden ser desde equipos de sobremesa caseros, hasta grandes aparatos usados para la impresin de carteles. La gran mayor parte de las impresoras del mercado utiliza un sistema de tintas CMYK y muchas incluyen, adems, tintas cian claro y magenta claro para conseguir tonos ms plidos.

3.1. Eleccin de la impresora


En primer lugar debemos tener en cuenta el tamao mximo de copia que permite la impresora, y a continuacin la calidad de la impresin y la duracin de la copia en papel. Algunas combinaciones de tinta y papel son nefastas y llegan a durar solamente unos pocos meses, pero existen tratamientos para evitar la decoloracin y tintas que son ms resistentes al paso del tiempo. Bsicamente hay dos clases de tintas, las coloreadas o de base acuosa y las tintas de pigmento. Las tintas de base acuosa generalmente proporcionan copias con colores ms intensos y gama tonal ms amplia, pero son ms sensibles al paso del tiempo y a las condiciones de temperatura, humedad y exposicin a la luz. Las tintas pigmentadas permiten obtener impresiones que pueden durar incluso hasta ms de cien aos, pero con una paleta de colores menor. En la eleccin del papel tenemos innumerables opciones, que van desde el papel satinado hasta el mate, pasando por estados intermedios semimates fabricados por muchas marcas comerciales.

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3.2. Previsualizacin de la impresin con Photoshop


Cuando vamos a imprimir desde Photoshop se lanza un men en el que podemos ver cmo quedar el documento en relacin con los lmites del papel, as como controlar los aspectos ms importantes de la impresin.

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En el men Archivo > Imprimir obtenemos el dilogo de impresin con las secciones fundamentales para imprimir.

Bsicamente, este cuadro est dividido en tres columnas en las que se agrupan distintas funciones. En la columna de la izquierda encontramos una vista previa de la impresin, con las siguientes opciones que estarn disponibles cuando se realice con Photoshop la gestin de los colores de impresin:

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Coincidir colores de impresin: Marcamos esta opcin para ver los colores de la imagen en el rea de previsualizacin tal como se van a imprimir. Aviso de gama: Se activa cuando seleccionamos la casilla anterior. Si marcamos esta casilla, se resaltan los colores que estn fuera de la gama segn el perfil de impresin seleccionado.

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Mostrar blanco papel: Define el color blanco de la previsualizacin segn el color del papel indicado en el perfil de impresin seleccionado. De este modo, la previsualizacin de la impresin responde mejor a la realidad cuando se imprima en papeles que no sean de un blanco puro.

Tambin podemos desplazar la imagen, arrastrndola con el ratn, para colocarla en un lugar determinado de la pgina. En la columna central se encuentran las opciones de la impresora, orientacin del papel, posicin y escala de la imagen. Se recomienda no escalar la imagen en este dilogo y hacerlo mediante el cuadro Tamao de imagen.

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Con el botn Ajustar pgina lanzamos el men de opciones propio de la impresora seleccionada. Podemos elegir la Posicin de la imagen en el papel, centrndola o arrastrndola con el ratn a la zona que nos interese, o dando la posicin con respecto a la esquina superior izquierda.

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En la columna de la derecha configuramos la gestin de color.

Asignamos a Photoshop la tarea de gestionar los colores (es preferible a que lo haga la impresora), indicando el perfil que se ajusta a nuestra impresora y el propsito que usaremos para adaptarlo. La opcin Compensacin de punto negro conserva los detalles de sombra de la imagen simulando el rango dinmico completo del dispositivo de salida. Si no disponemos de perfil especfico, usamos la opcin Sin gestin de color en la casilla de Administracin de color, y en las propiedades de la impresora

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seleccionamos la opcin de trabajar en Espacio AdobeRGB (si la impresora lo permite). Para que este sistema funcione, el documento debe estar en AdobeRGB. El botn Imprimir lanza un cuadro en el que podemos configurar las propiedades de la impresora. Este cuadro depender de la impresora con la que estemos trabajando, pero en general aqu seleccionaremos el tipo de papel, la resolucin de impresin en puntos por pulgada o dpi, si queremos que la impresora trabaje en modo unidireccional o bidireccional, etc. En el siguiente vdeo se explica detalladamente el cuadro de dilogo Imprimir. [Animacin Flash] En la medida de lo posible, trabajaremos siempre con el perfil especfico para la impresora, tinta y papel adecuados, pero si no disponemos de l, usaremos el mtodo explicado anteriormente.

4. Salida para la web


Actualmente casi todos los usuarios de Photoshop manejan sus imgenes a travs de Internet, ya sea para incluirlas en una pgina web o para enviarlas por correo electrnico. Normalmente las imgenes que usemos en la web no deben ser demasiado 'pesadas', ya que se requiere un elevado ancho de banda para cargarlas. Hemos de tener en cuenta que los monitores tienen una resolucin que no sobrepasa los 100 ppi y un tamao de alrededor de 1.200x800 pxeles (aunque la tendencia es crear monitores cada vez mayores), por lo que de nada sirve trabajar con imgenes que sobrepasen las dimensiones del monitor al que van destinadas. Photoshop ofrece la opcin del men Archivo > Guardar para la web y dispositivos en la que podemos elegir el formato de fichero que generaremos para guardar nuestras imgenes, e incluso previsualizar cuatro posibles versiones con diferentes ajustes para la misma imagen.

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El rea de anotaciones situada bajo cada imagen contiene informacin acerca del tamao del archivo optimizado y el tiempo de descarga estimado a la velocidad seleccionada del mdem. Se puede elegir la velocidad del mdem en el botn Seleccionar velocidad de descarga que se encuentra junto a los datos de velocidad.

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Photoshop avanzado / MDULO VI. RESULTADO FINAL.

El tup de Daniel
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Resumen mdulo VI
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Conceptos para recordar 4


Capas de ajuste
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Mscaras de capa
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Imprimir
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Prctica: Preparar para la salida


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Autoevaluacin 3
Pregunta 1: En el cuadro Tamao de imagen, si marcamos la opcin restringir proporciones: Las dimensiones del documento se mantendrn constantes. Se cambiarn las dimensiones en pxeles por porcentaje. Se bloquear la resolucin de la imagen. El ancho y el alto del documento mantendrn la misma relacin.

Respuesta correcta: El ancho y el alto del documento mantendrn la misma relacin. Pregunta 2: El virado es un efecto fotogrfico que se usa para centrar la atencin sobre el sujeto principal de una fotografa. Verdadero Falso Respuesta correcta: Falso Pregunta 3: Con cul de estas capas podemos hacer un virado. Tono/Saturacin. Equilibrio de color. Ambas. Ninguna de ellas.

Respuesta correcta: Ambas. Pregunta 4: El enfoque de una imagen es una de las primeras cosas que debemos realizar cuando comencemos a trabajar una imagen. Verdadero Falso Respuesta correcta: Falso Pregunta 5:

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Cuando estemos usando la mscara de enfoque, a mayor umbral, mayor nmero de pxeles se enfocarn. Verdadero Falso Respuesta correcta: Falso Pregunta 6: Cuando vayamos a usar el filtro Paso alto , conviene duplicar la capa, y luego cambiar el modo de fusin de la capa duplicada. Verdadero Falso Respuesta correcta: Verdadero Pregunta 7: Cul de estos no es un propsito en trminos de gestin de color? Perceptual. Adobe RGB. Colorimtrico relativo. Saturacin.

Respuesta correcta: Adobe RGB. Pregunta 8: Si pulsamos la combinacin Mays + Ctrl + Y , Photoshop nos avisa de los colores que estn fuera del perfil del dispositivo. Verdadero Falso Respuesta correcta: Verdadero

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Evaluacin 3
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Evaluacin final del curso


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Glosario
Acoplar Operacin en la que se une el contenido de todas las capas visibles en una sola capa. Barra de estado Barra situada en la parte inferior del rea de trabajo. Muestra informacin til e instrucciones breves acerca del uso de la herramienta activa. Biblioteca Almacn de ciertos elementos de edicin del programa. Bloquear Proteger de distintos modos el contenido y la ubicacin de los elementos de la capa. Brillo/Contraste Comando o capa de ajuste que permite realizar sencillos ajustes en la gama tonal de una imagen. Byte Agrupacin de ocho bits. Calado Comando aplicado para suavizar los bordes de una seleccin. Canales Imgenes en escala de grises que almacenan diferentes tipos de informacin. Capa activa Una sola capa seleccionada se denomina capa activa. Al seleccionar una capa, sta aparece remarcada de color. Capa base

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En un grupo de recorte, el contenido de la capa base muestra el contenido de las capas superiores. Capa de ajuste Las capas de ajuste permiten ajustes de color y tono sin modificar los pxeles de la imagen. Capa de relleno Tipo de capa que permite rellenar, con un color slido, un degradado o un motivo. CMYK Abreviatura para referirse a la cuatricroma. Las siglas corresponden a los colores cian, magenta, amarillo y negro en ingls ("cyan", "magenta", "yellow" y "key", ya que el negro se consideraba en imprenta como color "clave"). Combinar Operacin con capas, que hace que los pxeles de las capas superiores sustituyan a los pxeles superpuestos de las capas inferiores. Contraste Relacin entre la intensidad luminosa del punto ms claro y el ms oscuro de una imagen. Curvas Comando o capa de ajuste que permite ajustar la gama tonal completa de una imagen. Degradado Gradacin suave entre dos o ms colores. Desagrupar Operacin que saca las capas fuera de un grupo de recorte. Desaturar Comando que convierte una imagen en color en valores en escala de grises, pero conserva el mismo modo de color de la imagen.

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DPI "Dots per inch" (puntos por pulgada). Es la resolucin de los dispositivos de salida, como impresoras y filmadoras. Estado de historia Cada una de las acciones aplicadas al documento activo que son almacenadas temporalmente en la paleta Historia. Estilos de capa Efectos que se aplican a las capas y permiten cambiar con rapidez el contenido de la capa. EXIF (Informacin) Informacin que incluye la configuracin de la cmara digital empleada cuando se tom la imagen. Extender Comando aplicado a selecciones para sumar los pxeles adyacentes a los bordes de la seleccin activa. Extras Elementos no imprimibles que se muestran en pantalla, ayudan a seleccionar, mover o editar imgenes y objetos. Fuente Conjunto de caracteres que corresponden a un diseo y proporciones determinados. Todo el conjunto de diseos de una fuente se suele llamar "familia". Gama tonal Distribucin del detalle de una imagen en las reas de iluminacin, medio tono y sombras. GIF "Graphic Interchange Format": Formato de fichero grfico muy utilizado en Internet, ya que ocupa muy poco espacio. En contraposicin, tiene una capacidad de 256 colores mximo.

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Grupo de recorte Funcin de las capas mediante la cual varias capas se visualizan a travs del contenido de la capa inferior. Histograma Grfico que muestra la cantidad de pxeles de la imagen en cada nivel de intensidad del color. Historia Paleta que permite almacenar cualquier variacin de la imagen durante la sesin de trabajo. Instantnea Comando para realizar una copia temporal, en la sesin de trabajo, de cualquier estado de la imagen. Interpolar Construccin de nuevos puntos partiendo de un conjunto de puntos dado. JPEG "Joined Graphics Expert Group": Formato de fichero grfico muy utilizado en Internet. Alcanza un gran nivel de compresin pero a costa de una enorme prdida de calidad. Lienzo Dimensiones fsicas del archivo, tamao al que se imprimir. Magenta En el sistema sustractivo de formacin de los colores, uno de los tres colores primarios (junto con cian y amarillo). Es una de las cuatro tintas bsicas de la impresin por cuatricroma. Mapa de degradado Comando o capa de ajuste que asigna a la imagen los colores de un determinado degradado, en funcin del rango de escala de grises equivalente. Mapa de imgenes

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Imgenes compuestas por una cuadrcula de puntos denominados pxeles. Mscara de capa Opcin que posibilita ocultar selectivamente parte del contenido de una capa. Memoria virtual Espacio libre del disco duro, que el programa utiliza para poder realizar el procesamiento de las operaciones encomendadas. Miniatura de capa Pequeo cuadro de imagen visible a la izquierda del nombre de la capa. Modo de color Funcin que determina el mtodo de color utilizado para mostrar e imprimir la imagen. Modo de pantalla Opcin para cambiar la visualizacin de la imagen y el entorno de trabajo. Motivo Imagen que se repite a modo de mosaico. Multimedia Cualquier combinacin de texto, imgenes, sonido y vdeo. Negro El color ms oscuro. De hecho, el negro puro es la ausencia de color y de luz. Es una de las cuatro tintas bsicas de la impresin por cuatricroma. Niveles Comando o capa de ajuste para corregir la gama tonal de la imagen. Parche Herramienta para reparar un rea seleccionada con pxeles de otra rea de la imagen. Pass Through

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En los conjuntos de capa, opcin que indica que el conjunto no dispone de propiedades de fusin por s mismo. Pincel de historia Herramienta que permite pintar una copia de un estado, o de una instantnea, en la ventana de la imagen activa. Pxel La unidad de superficie ms pequea de una pantalla de visualizacin, de la que se puede controlar la intensidad de la luz y el color. Plug-in. Miniaplicacin que se instala en los programas para proporcionar funciones adicionales que no tiene el programa por defecto. Puede considerarse como un extra. PNG "Portable Network Graphics": Especificacin diseada para una mejor carga y calidad de los grficos en Internet, cuya caracterstica principal es que no reduce el nmero de colores de una imagen, lo que evita prdida de calidad. Portapapeles Funcin mediante la cual la imagen o el texto cortado o copiado se almacena hasta ser pegado. Posterizar Comando o capa de ajuste para crear efectos especiales, reduciendo el nmero de colores de la imagen. PPI "Pixels per inch" (pxeles por pulgada). Es la resolucin de las imgenes digitalizadas. Preferencias Archivo en el que se almacena una gran cantidad de ajustes del programa. Profundidad de color

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Cantidad de datos utilizados para visualizar un nico pxel en una imagen, expresado en bits. Por ejemplo, una imagen de 8 bits contiene 256 colores o niveles de gris. PSD Formato de archivo por defecto de Photoshop, y el nico formato que admite la mayora de las caractersticas de Photoshop. Purgar Opcin que permite liberar recursos de procesamiento en la sesin de trabajo. Rasterizar Operacin que convierte una capa de relleno o texto en una capa de imagen. Remuestrear Cambiar las dimensiones en pxeles de una imagen. Resolucin Nmero de pxeles por pulgada (ppi) de una imagen. Saturacin Fuerza o pureza del color. TFT Tecnologa de pantalla de matriz activa que se utiliza en los equipos porttiles. TIFF Formato de fichero grfico creado por Adobe Systems con una gran calidad de imagen. Lo nico en su contra es que ocupa bastante espacio en disco. Tono/Saturacin Comando o capa de ajuste que permite ajustar el tono, la saturacin y el brillo de una imagen. Umbral

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Comando o capa de ajuste que convierte las imgenes a blanco y negro, con un contraste muy alto.

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Bibliografa
PHOTOSHOP CS4 AVANZADO. BEN WILLMORE & DAN ABLAM. Editorial ANAYA MULTIMEDIA, MADRID 2009. PHOTOSHOP CS4 (GUA PRCTICA). CABALLERO COLLADO, NATALIA. Editorial ANAYA MULTIMEDIA, MADRID 2009. PHOTOSHOP CS4: SUPERFCIL. CRDOBA MORENO, ENRIQUE. Editorial RA-MA, MADRID 2009. PHOTOSHOP CS4 (MANUAL AVANZADO). DELGADO, JOS MARA. Editorial ANAYA MULTIMEDIA, MADRID 2009. PHOTOSHOP CS4 (MANUAL IMPRESCINDIBLE). DELGADO, JOS MARA. Editorial ANAYA MULTIMEDIA, MADRID 2009. PHOTOSHOP CS4 PARA FOTGRAFOS. EVENING, MARTIN. Editorial ANAYA MULTIMEDIA, MADRID 2009. PHOTOSHOP CS4 (EXPRIME). HARTMAN, ANNESA. Editorial ANAYA MULTIMEDIA, MADRID 2009. ADOBE PHOTOSHOP CS4. CREATIVO. LEA, DEREK. Editorial ANAYA MULTIMEDIA, MADRID 2009. APRENDER PHOTOSHOP CS4 CON 100 EJERCICIOS PRCTICOS. MEDIAACTIVE. Editorial MARCOMBO, BARCELONA 2009. EL GRAN LIBRO DE PHOTOSHOP CS4. MEDIAACTIVE. Editorial MARCOMBO, BARCELONA 2009. PHOTOSHOP CS4 CURSO INICIACIN. MONTES DE OCA, LVARO. Editorial INFORBOOK'S , BARCELONA 2009. PHOTOSHOP CS4 GUA RPIDA. MONTES DE OCA, LVARO. Editorial INFORBOOK'S , BARCELONA 2009. PHOTOSHOP CS4: RETOQUE Y MONTAJE. STEVE CAPLIN. Editorial ANAYA MULTIMEDIA, MADRID 2009.

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Links de inters
Digital Retouch Pgina de retoque fotogrfico con imgenes de los tutoriales del libro de los autores. En ingls.. http://www.digitalretouch.org/ Todo Photoshop Todo alrededor del diseo y Photoshop. Podrs encontrar en esta pgina herramientas, enlaces, tutoriales, trucos, consejos, muestras, filtros, bolsa de trabajo, concursos, etc.. http://www.todo-photoshop.com/ Solo Photoshop Artculos, foros y tutoriales, aunque hay que registrarse para acceder a algunos de ellos.. http://www.solophotoshop.com/ Videotutoriales Tutoriales de Photoshop en vdeo.. http://blog.video2brain.com/photoshop_es/ Adobe TV Videotutoriales de Photoshop. En ingls.. http://tv.adobe.com/show/learn-photoshop-cs4?CFID=1005938&CFTOKEN=56423094 Ayuda de Photoshop Pgina de ayuda de Photoshop en espaol.. http://help.adobe.com/es_ES/Photoshop/11.0/index.html 25 More Most Incredible Photoshop Tutorials Interesantes tutoriales de Photoshop en ingls.. http://elitebydesign.com/25-more-most-incredible-photoshop-tutorials/ dZoom Pgina donde se ofrecen multitud de tutoriales de Photoshop relacionados fundamentalmente con la fotografa.. http://www.dzoom.org.es/ Tutoriales de Photoshop CS Videotutoriales de Photoshop divididos en niveles: bsico, medio y avanzado.. http://www.tutorialesphotoshop.org/

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FAQ
Por qu los colores de impresin no corresponden con los que vemos en el monitor? Aun suponiendo que tuviramos el monitor perfectamente calibrado, es imposible que los colores sean "exactamente" iguales. Esto es debido a que el proceso de color impreso se basa en tintas (cian, magenta, amarilla y negra), y el color del monitor est formado por luz (roja, verde y azul). Cuanto ms luminosos y brillantes sean los colores, mayor diferencia habr en la impresin (sin contar con los tipos de papel, la calidad de las tintas...). Podemos utilizar libremente imgenes bajadas de internet? No, a menos que el autor lo seale "expresamente". Que en algunos catlogos de fotos ponga "royalty free" significa habitualmente que una vez comprada, podemos usar la imagen tantas veces como queramos. Por qu lgunas imgenes se ven ms grandes en pantalla? El monitor slo nos da una resolucin de 72 ppi, por lo que para mostrarnos 144 pxeles en una pulgada, duplica el tamao de visualizacin (slo el de visualizacin). El tamao real sigue siendo el mismo. Podemos pasar una imagen de 72 ppi a 300 ppi con el mismo tamao y as mejorar su resolucin? El programa lo que hace es "inventarse" esos nuevos pxeles (mediante un proceso llamado interpolacin) tomando como muestra los que tiene alrededor. Qu son las Tabletas Digitalizadoras? Son dispositivos de hardware que nos permiten dibujar utilizando un puntero con la forma de un lpiz en vez del ratn. Adems de su evidente ventaja a la hora de dibujar en cuanto a libertad y manejo, son sensibles a la presin, con lo que conseguimos distintos grosores de lneas, distintas opacidades y muchas ms opciones de una manera intuitiva y natural, como si estuviramos realmente manejando un lpiz o un pincel. Qu debo utilizar para referirme a los pxeles por pulgada: ppi o ppp?

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Aparte de preferencias lingsticas ("ppi" viene del ingls "pixels per inch", y "ppp" es la abreviatura de "pxeles por pulgada"), creemos que es preferible utilizar su versin inglesa por evitar confusin, ya que si tambin nos referimos en espaol a los "puntos por pulgada" (otra unidad distinta tambin muy usada en Diseo Grfico) deberamos abreviarlo tambin como "ppp". En cambio, en ingls hablamos de "dpi" ("dots per inch") y "ppi" ("pixels per inch"), sin dar lugar a malentendidos.

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