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Vijeo Designer
Tutorial
Verso 5.1 01/2010

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www.schneider-electric.com

2010 Schneider Electric. Todos os direitos reservados.

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ndice

Instrues de segurana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca deste manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Parte I Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Captulo 1 Geral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resumo do Software. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas Principais do Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalando Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compatibilidade de Verso do Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desinstalando Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captulo 2 Criao de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


2.1 Criao das Telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descrio dos Requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Etapa da Construo do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Aplicativo de Relance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciando Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes Bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando Telas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Campo Numrico e Campo Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Objetos Grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando Receitas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criao da tela "Curvas" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criao da tela "Alarms" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma Ao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Simulao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captulo 3 Download de Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Validao, Compilao e Correo de erros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Download de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . remissivo

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Instrues de segurana

Informaes Importantes
AVISO Leia cuidadosamente estas instrues e observe o equipamento para se familiarizar com o dispositivo antes de o tentar instalar, utilizar ou efectuar a manuteno. As seguintes mensagens especiais podem surgir ao longo deste documento ou no equipamento para o avisar de possveis perigos ou para lhe chamar a ateno relativamente a informao que esclarea ou simplifique os procedimentos.

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NOTA A instalao, utilizao e manuteno do equipamento elctrico devem ser efectuadas exclusivamente por pessoal qualificado. A Schneider Electric no assume qualquer responsabilidade pelas consequncias resultantes da utilizao deste material. Uma pessoa qualificada possui aptides e conhecimentos relacionados com o fabrico e o funcionamento do equipamento elctrico e recebeu formao de segurana para reconhecer e evitar os perigos envolvidos.

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Acerca deste manual

Apresentao
Objectivo do documento Este manual apresentar os fundamentos do Vijeo Designer, um pacote de software que permite o desenvolvimento e a configurao de aplicaes para as famlias de telas de IHM iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/XBT GH/ HMISTO/HMISTU. Ele foi escrito para ajudar novos usurios iniciar, e como uma referncia rpida para usurios que j so familiares com o software. Para descries detalhadas dos atributos e funes do software, refira-se a ajuda online do Vijeo Designer. mbito de aplicao Os dados e as ilustraes encontrados neste livro no so permanentes. Ns reservamos o direito para modificar os nossos produtos em linha com a nossa poltica de desenvolvimento contnuo do produto. A informao deste documento est sujeito a mudana sem aviso e no deve ser interpretado como compromisso por Schneider Electric. Documento para consulta possvel acessar toda a documentao relacionada ao Vijeo Designer DVD. Faa o download dessas publicaes tcnicas e outras informaes tcnicas em nosso website em www.schneider-electric.com. Comentrios utilizador Envie os seus comentrios para o endere;o de correio electrnico techcomm@schneider-electric.com.

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Vijeo Designer

I
Objetivo desta Seo Esta seo descreve as funes principais e instalao do software. Contedo desta parte Esta parte inclui os seguintes captulos:
Captulo 1 2 3 Geral Criao de projeto Download de Projeto Ttulo do captulo Pgina 11 21 65

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Geral 35007035 01/2010

Geral

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Objetivo deste captulo Este captulo descreve o aplicativo do software do Vijeo Designer. Contedo deste captulo Este captulo inclui os seguintes tpicos:
Tpico Resumo do Software Ferramentas Principais do Vijeo Designer Instalando Vijeo Designer Compatibilidade de Verso do Software Desinstalando Vijeo Designer Pgina 12 14 16 18 19

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Geral

Resumo do Software
Sobre o Vijeo Designer Vijeo Designer um software aplicativo de estado-de-arte com o qual voc pode criar paineis de operador e configurar parmetros de operao para dispositivos de interface de mquina humana (IHM). Providencia todas as ferramentas necessrias para desenvolver um projeto IHM, pela aquisio de dados para criar e exibir desenhos animados. Requisitos Mnimos do Sistema
Processador Memria Espao em Disco Disponvel Recomentado Pentium 4 2GHz ou mais rpido) Recomendado 1GB ou maior Disco rigido de 1 GB ou maior

Sistema de operao Microsoft Windows XP Profissional (Pacote de Servio 2 ou maior) ou Microsoft Windows Vista Business Navegador da Web Internet Explorer 6.0 ou recente

Atributos Reutilizar dados Vijeo Designer usa dois tipos de dados: dado interno criado na aplicao do usurio dado providenciado pelo dispositivo externo tal como PLC e mdulos E/S remoto Objetos grficos, scripts, e painis criados com Vijeo Designer podem ser salvados na Caixa de ferramenta (ver pgina 14) de modo que eles possam ser reutilizados nos outros projetos. A abilidade de reutilizar este dado podem ajudar a otimizar o desenvolvimento de novas aplicaes e padronizar telas em aplicaes de que so desenvolvido em conjunto. Multi-PLC conectividade Com Vijeo Designer voc pode configurar o seu painel de IHM para simultaneamente comunicar com vrios dispositivos diferentes da Schneider Eletric e de terceira. Criao de tela IHM Vijeo Designer permite que voc crie telas dinmicas para painel da IHM. Ele combina vrias funes tais como objetos em movimento, zooms, indicadores de nvel, indicador on/off, e tomadas em uma aplicao simples. Smbolos animados podem ser usados para construir e editar uma tela grfica muito simples.

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Geral

Aes Vijeo Designer permite que voc execute aes, tais como configurar a varivel ou executar um script, no tempo de execuo. Propriedades Vijeo Designer incorpora uma funo avanada que simplifica o gerenciamento de variveis usados nas telas de animao. Operando em uma Janela de Inspetor de Propriedades (ver pgina 14), voc pode configurar ou modificar os variveis e caractersticas dos objetos. Transmisso de mensagem multi-lngua Vijeo Designer pode guardar string textos para alarmes, etiquetas, e objetos texto na mesma aplicao para at 10 diferentes idiomas. Uma tomada simples pode trocar a exibio para um idioma selecionado. Editar variveis por outros aplicativos Vijeo Designer pode importar/exportar variveis e receitas como arquivos CSV. Da mesma forma, variveis criados em Vijeo Designer podem ser exportados para outros aplicativos. Modelos de terminal As seguintes unidades do IHM podem ser designados e configurados com Vijeo Designer: XBT GC Sries XBT GT Sries XBT GK Sries XBT GTW Sries Srie XBT GH Sries de iPC compacto Sries de iPC Smart Srie HMISTO Srie HMISTU

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Geral

Ferramentas Principais do Vijeo Designer


De Relance Ferramentas principais do Vijeo Designer podem ser acessadas pela tela principal do programa. Seis janelas de ferramenta permite que voc desenvolva seu projeto rapidamente e facilmente. Cada janela providencia informao relacionado com o projeto ou para um especfico objeto no projeto. Voc pode personalizar o seu ambiente de trabalho redimensionando ou movendo as janelas. cones associados com as janelas esto localizados na barra de ferramenta. A Tela Principal O ambiente do Vijeo Designer parece com este:

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Geral

NOTA: Sua tela pode aparentar diferente de um anterior dependendo de como voc escolhe arranjar e exibir as janelas de ferramenta no Vijeo Designer. cones da Janela de Ferramenta Os cones da janela de ferramenta agem como tomada de alternncia para exibir ou esconder as janelas de trabalho (identificado na ilustrao acima atravs dos nmeros 1-6):
Item 1 Nome de Tela/cone Navegador Descrio Usado para criar aplicativos. Informao sobre cada projeto est listado hierarquicamente no pesquisador do documento.

Propriedade

Exibe os parmetros de objeto selecionado. Quando mais de um objeto selecionado, somente aqueles parmetros comuns para todos os objetos so exibidos. Lista todos os objetos que aparecem no esboo, dando seus: ordem de criao nome do objeto posio animaes outros variveis associados O objeto realado na lista selecionado no esboo. Informao exibido igualmente para um grupo de objetos (ex.: ordem, nome do objeto, posio). Para exibir uma lista de objetos no grupo, clicar o + cone do lado do nome de grupo. Cada objeto pode ser selecionado separadamente.

Lista de grficos

Zona de Feedback Exibe o progresso e os resultados da verificao de erro, compilao, e carregamento. Quando um erro ocorre, o sistema exibe uma mensagem de erro ou uma mensagem de advertncia. To view the errors location, double-click the error message. Caixa de Ferramentas Uma biblioteca de componentes (grfico de barra, cronmetro, etc.) providenciado pelo fabricante e/ou criado por voc. Para posicionar um componente no esboo, selecione o componente na Caixa de Ferramentas e arraste-o no esboo. Seu prprio componente pode ser exportado e/ou importado. Exibe o contedo de um relatrio ou da rede.

InfoViewer

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Geral

Instalando Vijeo Designer


Pr-requisitos Vijeo Designer software deve ser instalado pelo administrador de sistema. Procedimento de Instalao
Etapa 1 2 Ao Fechar qualquer aplicativo em execuo na rea de trabalho. Inserir o CD-ROM na unidade do CD do computador. Vijeo Designer Autorun programa deve iniciar automaticamente o programa de instalao. Se a instalao no iniciar automaticamente, clicar Iniciar Executar, inserir x:\INSTALL.EXE no Abrir caixa, e clicar OK (onde x representa sua letra da unidade do CD-ROM). A tela de Saudao do InstallShield Assistente aparece. Voc ser solicitado para ler o contrato de licena e aceitar os termos do contrato. Os termos do contrato de licena so exibidos.. Resultado

Selecionar um idioma de instalao e clicar o Vijeo Designer boto. Clicar o Prximo boto. Clicar o Contrato de Licena boto para ver os termos.

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A tela de Informao do Cliente aparece. Clicar o Fechar boto para fechar a janela do contrato de licena, em seguida clicar o Sim boto para aceitar os termos. Inserir seu nome, nome da sua companhia, sua referncia, e seu nmero de serial na Informao do Cliente Em seguida clicar o Prximo boto. Selecione o nvel de acesso do usurio desejado e um diretrio de instalao e clicar o Prximo boto. Voc ser alertado para selecionar o nvel de acesso do usurio e o diretrio de instalao no seu computador. Pelo padro, este diretrio c:\Arquivos de Programa\Schneider Electric.

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Geral

Etapa 8

Ao

Resultado

Se voc deseja criar um atalho InstallShield Instala Vijeo Designer ou um dos na rea de trabalho clicar o Sim seus componentes. boto. Clicar o Fim boto quando a instalao completa. Em seguida clicar o Sair boto para retornar para sua rea de trabalho.

NOTA: No fim do processo de instalao, o programa pode solicitar para reiniciar o seu computador. Voc deve reiniciar para atualizar todos os componentes recm instalados no sistema.

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Geral

Compatibilidade de Verso do Software


Ttulo de Bloco do Resumo Uma vez que o software foi instalado (ver pgina 16), voc como um usurio precisa entender como esta verso do Vijeo Designer funciona com as verses anteriores do software. NOTA: Antes de iniciar o Vijeo Designer pela primeira vez, visualizar o arquivo Readme.chm. Clicar Iniciar Programas Schneider Electric Vijeo Designer Readme. Compatibilidade com as Verses Anteriores do Software Projetos criados nesta verso do Vijeo Designer no so compatveis para voltar as verses anteriores do software. Um novo projeto criado e aberto nesta verso do Vijeo Designer no poder ser aberto numa verso anterior. Projetos criados com uma verso anterior do Vijeo Designer so compatveis para avanar com esta verso. Entretanto, antes de abrir um aplicativo que foi criado numa verso anterior do Vijeo Designer, voc deve executar um backup completo do projeto inicial usando o exportar recurso.

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Geral

Desinstalando Vijeo Designer


Duas Maneiras para Desinstalar o Software Vijeo Designer software pode ser desinstalado em qualquer uma das duas maneiras: usando o Desinstalar utilidade no software com o Adicionar/Remover utilidade no Painel de Controle do seu computador Usando a Utilidade Desinstalar
Etapa 1 2 3 4 Ao Fechar qualquer aplicativo em execuo na rea de trabalho. Clicar Iniciar Programas Schneider Electric Vijeo Designer Readme. Clicar o OK boto. No fim do processo de desinstalao, reiniciar o seu computador para atualizar o sistema.

Usando a Utilidade Adicionar/Remover Programas


Etapa 1 2 3 4 Ao Fechar qualquer aplicativo em execuo na rea de trabalho. Clicar Iniciar Configuraes Painel de Controle. Selecionar Vijeo Designer pela lista dos programas e clicar o Remover boto. No fim do processo de desinstalao, reiniciar o seu computador para atualizar o sistema.

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Geral

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Criao de projeto 35007035 01/2010

Criao de projeto

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2.1 Criao das Telas

Assunto desta Seo Esta seo descreve como criar as telas do projeto. Contedo desta seco Esta seco inclui os seguintes tpicos:
Tpico Descrio dos Requisitos Etapa da Construo do Projeto O Aplicativo de Relance Iniciando Vijeo Designer Configuraes Bsicas Criando Variveis Criando Telas Campo Numrico e Campo Texto Objetos Grficos Criando Receitas Criao da tela "Curvas" Criao da tela "Alarms" Criando uma Ao Simulao Pgina 22 23 24 28 29 31 35 39 43 49 53 55 58 63

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Criao de projeto

Descrio dos Requisitos


De Relance Em ordem para descobrir algumas das coisas que podem ser feito com Vijeo Designer, ns iremos desenvolver um projeto. Para fazer isto, ns precisamos descrever os requerimentos ou especificaes para o nosso projeto. A aplicao deve satisfazer o seguinte critrio: gerenciar o preenchimento de um tanque de acordo com um preenchimento do ponto de ajuste e um nvel de alarme. O ponto de ajuste e nvel de alarme so selecionados pelo usurio pela faixa de predefinidos. Ns usaremos receitas funes para a seleo de predefinidos, esvaziar o tanque ao abrir/fechar o fundo da vlvula quando um boto pressionado, visualizar os valores do ponto de ajuste no display numrico e como um grfico de tendncia, tem um resumo da variao em nvel ao longo do tempo. Para fazer isto, ns usamos um grfico de tendncia, informar o usurio quando um limiar est excedido atravs de uma lmpada e uma pgina de alarme.

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Criao de projeto

Etapa da Construo do Projeto


De Relance Os seguintes passos devem ser tomados e os seguintes pontos endereados para criar nosso projeto: iniciar Vijeo Designer, criar um novo projeto, configurar o projeto, declarar os variveis, criar as diferentes telas e a saltos de tela, criar a exibio numrica e textual, usar os objetos grficos da caixa de seleo, criar a receita, criar os grficos de tendncia, criar gerenciamento do alarme, criar um script de ao, gerar e simular o projeto.

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Criao de projeto

O Aplicativo de Relance
De Relance O projeto a ser desenhado chamado "manual". Ele consiste de trs telas: "Tank", "Curves", "Alarms". A tela "Tank" (ver pgina 24) consiste de: o tanque pegado da animao caixa de ferramenta, dois displays nmericos (o nvel do valor e o ponto de ajuste do alarme), dois tipos de receita comanda qual pode ser usado para definir o valor a preencher e o nvel de tanque dos alarmes, a vlvula de esvaziamento do tanque controlado por um boto, um alarme limiar superior lmpada, e um grupo de botes usados para trocar de uma tela para outra. A tela "Curves" (ver pgina 25) consiste de: um grfico de tendncia objeto no qual o nvel do tanque e ponto de ajuste do alarme so animados, e um grupo de botes usados para trocar de uma tela para outra. A tela "Alarms" (ver pgina 26) consiste de: um alarme objeto o qual exibe um alarme de nvel alto se o nvel de tanque maior que o ponto de ajuste do alarme, e um grupo de botes usados para trocar de uma tela para outra. A tela "Tank" Esta a tela principal do projeto. Aqui, o tanque preenchido para uma quantidade de produto selecionado (quantidade pequena, mdia e grande), gerenciado por uma receita. A receita tambm gerencia o limiar para no exceder dependendo da quantidade desejada (ponto de ajuste do alarme). Voc pode modificar o ponto de ajuste do alarme clicando (para uma simulao) ou tocando (na tela tctil do terminal na execuo) a exibio numrica para o "level of alarm". O alarme de nvel alto ativado se o nvel de tanque maior que o ponto de ajuste do alarme. Uma lmpada ilumina vermelho uma vez que o limiar excedido e o alarme ativado. Um "emptying" boto habilita voc para esvaziar o tanque atravs do boto de vlvula. A vlvula anima conforme voc esvazia o tanque. Quando fechado a vlvula mostrado em cinza. Quando aberto a vlvula mostrado em vermelho.

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Criao de projeto

A seguir o diagrama da tela "Tank":

Nmero 1 2 3 4 5 6 7 8

Descrio Botes de navegao de tela Lmpada de nvel alto Tanque com nvel animado Tanque de vlvula embaixo Boto de esvaziar o tanque Zona de entrada de dados para ponto de ajuste usando teclado numrico Seletor de receita Boto de comando da receita

A tela "Curves" A tela exibe a variao no nvel do tanque e o ponto de ajuste do alarme na forma grfica.

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A seguir o diagrama da tela "Curves":

Nmero 1 2

Descrio Botes de navegao de tela Grfico de tendncia mostrando o nvel do tanque e o ponto de ajuste

A tela "Alarms" Esta tela habilita voc visualizar o estado do nvel de alarme. A seguir o diagrama da tela "Alarms":

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Criao de projeto

Nmero 1 2

Descrio Botes de navegao de tela Tabela de alarme para visualizar alarmes ativo, reconhecido ou decorrido/resolvido

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Criao de projeto

Iniciando Vijeo Designer


Procedimento Para iniciar Vijeo Designer, selecione Iniciar Programas Schneider Electric Vijeo Designer Vijeo Designer ou duplo clique de Vijeo Designer cone na rea de trabalho.

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Configuraes Bsicas
De Relance Configurar o seu projeto corretamente essencial antes de voc iniciar um desenho. Este projeto usa variveis internas e externas. Um projeto criado em Vijeo Designer uma cadeia simples de informao (banco de dados). Dentro de um projeto, os terminais da unidade so configurados e organizados na estrutura hierrquica. Cada terminal mostra o ambiente do hardware (dispositivo PLC) no qual o projeto ir executar.

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Criao de projeto

Criar um Projeto e Configurar o seu Terminal A seguinte tabela descreve como criar um projeto e selecionar o dispositivo remoto:
Etapa 1 Ao Esta caixa de dilogo aparece quando voc inicia o Vijeo Designer. Assegure-se de que o Criar novo Projeto selecionado e clicar "Prximo" para continuar.

Nota: Se a caixa de dilogo acima no exibida quando voc inicia o Vijeo Designer, voc deve selecionar o "Vijeo-Manager" tab no navegador, e ento clique o boto direito (do mouse)"Vijeo-Manager" e selecione "Novo Projeto". 2 Inserir o nome do seu projeto e clique Prximo. No nosso caso, digite "Manual". Selecione o tipo de terminal, XBTGT2000 Sries, e o modelo, XBT GT2330. Clicar Prximo Selecionar o endereo de IP se o modelo usa uma porta Ethernet e ento clique Prximo. Selecione o driver relevante para o tipo do dispositivo usando o Adicionar boto. No nosso exemplo, selecione Schneider Electric Industries SAS como Fabricante, Modbus_(RTU) como odriver, e Equipamento Modbus como o Equipamento. Em seguida clicar o Fim. Novas pastas (painel, scripts, alarmes, janelas de popup, idiomas, arquivos de dados, etc.) so criados. Nota: Para adicionar um outro "Terminal" para o projeto, clique o boto direito (do mouse) "Manual" ento selecione "Novo Terminal". 3 Salvar o seu projeto.

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Criao de projeto

Criando Variveis
De Relance Uma varivel um endereo de memria indicado pelo nome. Vijeo Designer lida com os seguintes tipos de variveis: BOOLEANO INT (16 bit assinado inteiro) UINT (16 bit no assinalado inteiro) DINT (32 bit assinado inteiro) UDINT (32 bit no assinado inteiro) Inteiro (1-32 bit genrico inteiro) REAL STRING Tipo de Dados do Usurio ( Array ou Estrutura) Pasta INT em Bloco (16 bit assinado bloco inteiro) UINT em Bloco (16 bit no assinado bloco inteiro) DINT em Bloco (32 bit assinado bloco inteiro) Inteiro em BLoco (1-32 bit genrico bloco inteiro) Bloco REAL Vijeo Designer usa as variveis para se comunicar com os dispositivos. Voc pode tambm definir variveis internas que iro somente ser usados pelo Vijeo Designer. No nosso projeto, ns iremos criar duas variveis internas e duas variveis externas que comunicam-se com o dispositivo Modbus.

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Criao de projeto

A seguinte tabela descreve como criar variveis:


Etapa 1 Ao Clique com o boto direito do mouse em "Variveis" em seguida na janela "Navegador", selecionar "Nova Varivel" e clicar "BOOLEANO".

Trocar o nome do Booleano-tipo "BOOL01" varivel para "High_level" no Inspetor de Propriedade. Na janela, especificar a origem de varivel (externo neste caso). No Endereo do Dispositivo propriedade, digitar%M0.

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Etapa 3

Ao A varivel "High_level" um alarme. Na sua propriedade habilitar oAlarmes funo.

Repetir etapas 1 e 2 para criar o seguinte varivel interno do tipo BOOLEANO: "Emptying". Voc agora criou duas variveis BOOLEANO.

Clique com o boto direita do mouse em "Variveis" em seguida na janela "Navegador", e selecione "DINT".

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Criao de projeto

Etapa 6

Ao Trocar o nome do "DINT" tipo de varivel, "DINT01", para"Level" na guia Propriedades. Na janela, especificar a origem de varivel (externo neste caso). No Endereo do Dispositivo propriedade, digitar%MW0. Ajustar o Grupo de Registro propriedade para "LoggingGroup1".

Repetir etapas 5 e 6 para criar o seguinte varivel interno do tipo DINT: "Setup". Agora, no Editor de Varivel, voc ir ver a seguinte lista.

NOTA: It is possible to access the variable properties by double-clicking on the variables row number. As janela Propriedades da Varivel aparece, o qual faz a configurao de varivel mais fcil de acessar e entender.

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Criao de projeto

Criando Telas
Ilustrao Nesta seo, voc vai criar as telas Tank, Curves, e Alarms. Voc tambm ir criar botes para trocar de uma tela para outra. O grfico abaixo mostra como as telas devem parecer no final desta seo:

Procedimento A seguinte tabela descreve como criar as telas:


Etapa 1 2 Ao Clicar o "Projeto" tab no navegador. Duplo-clique "Telas Grficos" para expandir a pasta. Duplo-clique "Telas Base" para expandir a pasta.

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Criao de projeto

Etapa 3

Ao Clicar no "1:Tela1", Renomear "1:Tela1" para "1:Tank".

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Na janela "Propriedades" da tela "Tank", trocar Cor do Fundo para cinza claro, RGB cdigo, "192,192,192". Criar outras duas telas usando a mesma cor do fundo como a tela Tank. Clicar o boto da direita (do mouse) nas Telas Base e selecionar Novo Tela para cada tela novo. Renomear Tela2 para Curves e Tela3 para Alarms.

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Criao de projeto

Criar um Boto de Navegao de Tela A seguinte tabela descreve como criar os botes para mudanas entre telas:
Etapa 1 Ao Selecionar o "Boto" cone na barra de ferramenta e desenhar uma rea no tela onde o boto ser colocado.

Para definir uma rea onde o objeto deve ser colocado, simplesmente: clique com boto esquerdo (do mouse) na tela onde voc deseja posicionar seu objeto, soltar o boto esquerdo do mouse, arraste o mouse para obter o tamanho desejado do seu objeto na tela, clique com boto esquerdo (do mouse) na tela para completar o desenho. 2 Quando a janela "Configuraes de Boto" exibida, no Geral tab: digitar"Button_tank" para o nome, selecionar a categoria primitivo e o boto estilo 00002, abaixo do Quando Tocar, selecione Tela na Operao, selecione Mudar Tela para Tank (Id=1) ento clicar no Adicionar.

Na guia Cor, selecionar um verde escuro, 0,128,0, para a cor do fundo dianteiro. 37

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Criao de projeto

Etapa 4 5 6 7

Ao Na guia Rtulo, ajustar o tipo do rtulo para esttico e digiteTank no campo de texto livre . Clicar no OK para confirmar a configurao. Repetir a operao para os botes para a tela Curves (Id=2) e a tela Alarms (Id=3). Agora voc tem 3 botes que permite pular entre as pginas. Selecione estes 3 botes para copiar (Ctrl+C) e colar (Ctrl+V) eles nas outras duas telas.

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Criao de projeto

Campo Numrico e Campo Texto


Ilustrao Nesta seo, voc ir adicionar o campo texto e campo numrico na tela Tank para exibir o nvel do tanque e o ponto de ajuste do alarme. O grfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seo:

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Criao de projeto

Criar Texto A seguinte tabela descreve como criar um Campo Texto:


Etapa 1 Ao Selecionar o "Campo Texto" cone na barra de ferramenta e desenhar uma rea na tela onde o texto ser colocado.

O janela Editor de Texto exibida. Configure as propriedades do texto como mostra na tela abaixo e clicar em OK:

3 4

Na janela "Propriedades", mudar a Cor do Texto para preto, 0,0,0. Fazer o mesmo para o campo texto Alarm level.

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Criao de projeto

Criar um Campo Numrico A seguinte tabela descreve como criar um campo numrico:
Etapa 1 Ao Selecionar a "Campo Numrico" cone na barra de ferramenta e desenhar uma rea na tela onde a janela do numrico ser colocado.

A janela Configuraes do Campo Numrico exibida. Configurar as propriedades como mostram na tela abaixo:

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Criao de projeto

Etapa 3

Ao Na guia "Geral": Clicar o cone e depois:

duplo clique no "Level" varivel, e depois em OK na expresso do editor, digite 3.0 no campo "Exibir Dgitos", 4 5 6 Na guia "Cor": selecione a cor azul escuro, 0,128,128, para o "Placa". Clicar OK. Repetir esses passos para a varivel Setup. Para a varivel Setup, checar Habilitar Modo de Entrada na guia Modo de Entrada. Isto permite que voc troque o valor do tempo de execuo. A opo Exibir Teclado de Popup automaticamente selecionada. Isto exibe um teclado numrico que voc pode usar para mudar o valor do campo numrico. Selecione a cor vermelha, 255,0,0, para a "Placa". Salvar o seu projeto.

NOTA: Voc pode acessar e modificar uma configurao do objeto na janela "Propriedades".

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Criao de projeto

Objetos Grficos
Ilustrao Nesta seo, voc ir adicionar o tanque, o fundo da vlvula, a tubulao da vlvula, o abrir e fechar boto da vlvula e o indicador de nvel alto. O grfico abaixo mostra como o painel deve parecer no final desta seo:

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Criao de projeto

Importar um Objeto pela Caixa de Ferramenta A seguinte tabela descreve como usar um objeto pela caixa de ferramenta o qual providencia uma representao esquemtica do tanque:
Etapa 1 Ao Na janela Biblioteca, selecionar a pasta Favoritos. Selecionar Graph e ento TankGraph. Arraste-e-solte o TankGraph_0001 objeto no Tank painel. Redimensionar o objeto quando necessrio arrastando qualquer um dos pontos que aparecem em volta do objeto quando voc seleciona ele.

Na janela "Propriedades" do TankGraph, propriedade "Varivel", clique no boto . A janela da Lista de Varivel exibida. Duplo clique no Level varivel para animar o nvel do tanque.

Criar uma Linha A seguinte tabela descreve como criar uma linha representando a tubulao do fundo da vlvula:
Etapa 1 Ao Selecionar a "linha" cone pela barra de ferramenta e desenhar uma linha pelo fundo do tanque para o fundo da tela. Ajustar a posio da linha usando as teclas de seta no seu teclado.

Na janela "Propriedades", configurar: preto, 0,0,0, como a cor da linha, "4" como a largura da linha.

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Criao de projeto

Criar Vlvula Um polgono ir representar a vlvula. Anima dependendo se est aberto (verde) ou fechado (cinza). A seguinte tabela descreve como criar a vlvula:
Etapa 1 Ao Selecionar o cone "Polgono" na barra de ferramenta e us-lo para desenhar uma vlvula, definindo uma rea na tela onde a vlvula ser colocado.

A janela Propriedades de Animao exibida. Configurar as propriedades como mostram na tela abaixo:

Na guir "Cor", selecionar Formato Livre para o modo. Na guia "Cor da Frente": checar Habilitar Animao da Cor da Frente. Clique no cone e, em seguida:

duplo clique na varivel BOOLEANA "Emptying" e depois clicar "OK", mudar a cor do OFFpara cinza, 192,192,192, e ON para verde, 0,128,0. 4 Clicar OK.

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Criao de projeto

Criar Sinal de Advertncia Usaremos a lmpada para sinalizar o "High_level" alarme. Anima dependendo se o alarme ativado (vermelho) ou dasativado (cinza) para "High_level". A seguinte tabela descreve como criar a lmpada:
Etapa 1 Ao Selecionar o cone "Lmpada" na barra de ferramenta e us-lo para desenhar uma Lmpada, definindo uma rea na tela onde a lmpada ser colocada.

Na janela, guia "Geral": Clique no cone e, em seguida:

selecionar a varivel "BOOLEANA" "High_level", manter o estilo da lmpada 10001. 3 Na guia "Cor": selecionar cinza escuro, 128,128,128, para a cor do fundo do estado OFF, selecionar vermelho, 255,0,0, para a cor do fundo do estado ON combinado compiscar rpido. Clicar OK.

Criar um Boto de Comando O boto "emptying" habilita ou desabilita a varivel "emptying". Anima o fundo da vlvula.

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Criao de projeto

A seguinte tabela descreve como criar o boto "emptying":


Etapa 1 Ao Selecionar o cone "Boto" na barra de ferramenta e us-lo para desenhar um retngulo, definindo uma rea na tela onde ser colocado.

A janela Configuraes de Boto exibida. Configurar as propriedades como mostram na tela abaixo:

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Criao de projeto

Etapa 3

Ao No guia Geral: selecione 00003 conforme o estilo de boto. Abaixo da guia "Ao Tocar", clique no cone e:

selecione a varivel "BOOLEANA" "Emptying", selecionar Alternar que trocar ON o Emptying bit quando o boto pressionado pela primeira vez e troc-lo OFF quando o boto pressionado novamente. clicar Adicionar para confirmar a seleo. 4 Na guia "Rtulo": selecionar o tipo esttico de rtulo, Digitar Emptying na janela de entrada de dados, 5 Na guia "Cor": selecione branco, 255,255,255, como a cor do fundo, selecione preto, 0,0,0, como a cor do texto, Clicar OK.

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Criao de projeto

Criando Receitas
Ilustrao Esta seo explica dois modos de implementar comandos de receita: usando botes para cada receita, usando o seletor de receita. Ns iremos criar 3 receitas para ajustar o nvel e os valores do ponto de fixao de alarme de acordo com a receita selecionada: Small quantity a primeira receita. Enche o tanque para 25% da sua capacidade e ajusta o nvel de alarme no 27%. Medium quantity a segunda receita. Enche o tanque para 50% da sua capacidade e ajusta o nvel de alarme no 52%. Large quantity a terceira receita. Enche o tanque para 80% da sua capacidade e ajusta o nvel de alarme no 82%. O grfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seo:

Criar a receita A seguinte tabela descreve como criar as receitas:


Etapa 1 2 3 Ao No navegador, clique o boto direito (do mouse) "Recipes". Criar um novo grupo de receita. Renomear o novo grupo de receita Tanksetting.

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Criao de projeto

Etapa 4

Ao Configurar os nomes de receitas como seguem:

Clicar o boto da direita (do mouse) nos Receitas e selecionar Nova Receita para criar receita 2 Clicar o boto da direita (do mouse) nos Receitas e selecionar Nova Receita para criar receita 3 Clicar na seta, como mostra no grfico, para expandir a janela, Renomear Receita1 para Small e, na coluna Idioma1, digitar Small quantity, Renomear Receita2 para Medium e, na coluna Idioma1, digitar Medium quantity, Renomear Receita3 para Large e, na coluna Idioma1, digitar Large quantity, 3 receitas foram criadas. 5 Configurar os nomes de receitas como seguem:

Clicar na seta, como mostra no grfico acima, para minimizar a janela, Clicar nas Receitas, como mostra no grfico, para selecionar todos as receitas e executar as seguintes etapas de configurao, 6 Configurar as receitas como seguem:

Preencher a linha 1 ao duplo-clique para inserir dados, Adicionar um ingrediente ao clicar o boto da direita (do mouse) na linha 1 e selecionar Novo Ingrediente o qual permite voc criar linha 2 Preencher a linha 2 ao duplo-clique para inserir dados, 7 Salvar o seu projeto.

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Criao de projeto

Criar Boto-Comando de Operar Receita Criar trs botes, um para cada receita, A seguinte tabela descreve como criar os botes para uma receita:
Etapa 1 Ao Selecionar a cone "Boto" na barra de ferramenta e us-lo para desenhar um retngulo na tela.

A janela Configuraes do Boto exibida. Configurar as propriedades como mostram na tela abaixo:

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Criao de projeto

Etapa 3

Ao Na guia Geral: selecione 00002 conforme forma de estilo do boto. Abaixo da guia "Quando Tocar": selecionar a operao Word, inserir1 na Origem. no Destino, clicar o cone e selecionar

RecipeDefaultControl.RecipeNumber. clicar Adicionar para confirmar seleo da receita nmero 1. Repetir a operao, permitindo origem1 para o destino RecipeDefaultControl.Operation, clicar Adicionar para confirmar a opo para enviar receita comando. 4 Na guia "Rtulo": selecionar o tipo esttico de rtulo, digitar Small quantity na janela de entrada de dados, 5 Na guia "Cor": selecione preto, 0,0,0, como a cor do texto, selecione amarelo, 255,255,0, como a cor do fundo, Clicar OK. Salvar o seu projeto.

6 7

Repetir estas etapas para criar o boto para o Medium e Large receitas usando a seguinte tabela de tarefa:
Small RecipeDefaultControl.RecipeNumber (Nmero da receita) RecipeDefaultControl.operation (Operao da receita) Cor de boto e cdigo de cor Rtulo de boto 1 1 amarelo 255,255,0 Small quantity Medium 2 1 salmo 255,128,64 Medium quantity Large 3 1 marrom 128,128,0 Large quantity

Criar o seletor de receita O seletor de receita pode ser encontrado na Biblioteca. Na janela Biblioteca, selecionar a pasta Favoritos. Selecione Receita. Arraste-e-solte o "Recipeselect" objeto e o "send" objeto dentro da tela "Tank".

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Criao de projeto

Criao da tela "Curvas"


Ilustrao A tela Curves e o grupo de botes pular pgina j foram criados (ver pgina 37). O objetivo desta seo adicionar o objeto grficos de tendncia e configurar o variveis "Level" e "Setup" para ser capaz de ver os valores no grfico. O grfico abaixo mostra como a telas deve parecer no final desta seo:

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Criao de projeto

Criar grficos de tendncia A seguinte tabela descreve como criar grfico de tendncia para a telas Curves:
Etapa 1 Ao Selecionar o cone "Grfico de Tendncia" na barra de ferramenta e desenhar uma rea na telas onde o objeto ser colocado.

Configurar o grfico de tendncia na janela de propriedades: selecionar a "Level" varivel para canal1, Habilitar canal2 e selecione a varivel "Setup".

Salvar o seu projeto.

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Criao de projeto

Criao da tela "Alarms"


Ilustrao A tela Alarms e o grupo de botes pular pgina j foram criados (ver pgina 37). O objetivo desta seo para demonstrar como usar o objeto alarme e configurlos para visualizar alarmes nesta tela. O grfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seo:

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Criao de projeto

Importar e Configurar o Objeto Alarme A seguinte tabela descreve como criar um resumo de alarme:
Etapa 1 Ao Selecionar o cone "Resumo de Alarme" na barra de ferramenta e desenhar uma rea na tela onde o objeto ser colocado.

Duplo clique o objeto para abrir as Configuraes de Resumo de Alarme janela. Na guia Geral: selecionar Registro para a propriedade de Lista de Alarme (histrico, ativo, registro) para exibir mudanas no estado de alarme (ativo, reconhecido, desconhecido, e retornado ao normal.).

NOTA: A exibio de coluna pode ser configurado quando necessrio. Nesta pgina Alarms, ns escolhemos exibir a mensagem com a largura da coluna de 120, e a data e hora do alarme com largura da coluna de 80.

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Criao de projeto

Configurar Grupo de Alarme A seguinte tabela descreve como configurar o grupo de alarme:
Etapa 1 Ao Selecionar a guia "Projeto" na janela Navegador.

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Clique duas vezes em "Alarmes e eventos" para abrir a pasta. Selecionar "AlarmGroup1" para abrir a janela de configurao do grupo de alarme. Para High_level alarme, adicionar a mensagem "Tank in high level" como mostra na seguinte tela:

Quando o alarme acionado, "Tank in high level" ser exibido na mensagem coluna. 5 Salvar o seu projeto.

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Criao de projeto

Criando uma Ao
De Relance Aes podem definir um procedimento que funcione quando uma condio encontrada. Para este projeto, ns criamos trs aes: A primeira ao aciona quando o terminal inicia. usado para selecionar receita nmero 1. A segunda ao aciona quando a varivel "Emptying" est ativa. Esta ao simula o esvaziamento do tanque. A terceira ao aciona quando a varivel "Level" excede o valor da varivel "Setup". Esta ao alterna o "High_level" alarme ON e OFF. Criar a Ao de Inicializao A seguinte ao executa uma vez na inicializao.

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Criao de projeto

A seguinte tabela descreve como criar a ao de inicializao:


Etapa 1 2 Ao Na janela Navegador, selecione a guia "Projeto", e ento clique o boto direito (do mouse) "Aes" e selecione "Nova Ao" Na caixa de dilogo das Configuraes de Aes: Selecione "Evento" no campo "Tipo de Trigger", Selecione "Na Inicializao" no campo "Acionar Evento", Clicar Prximo para continuar.

Selecione "Script" no campo "Operao". Clicar o Novo Script boto para abrir a janela do script. Digite o seguinte script: //Ajustar Recipegroup RecipeControlDefault.RecipeGroupNumber.write(1); Clicar o Adicionar-> para adicionar o script para a ao. Clicar Fim para salvar a ao.

4 5

Criar a Ao de Esvaziamento A seguinte ao executa a cada 0.3 segundos quando a varivel "Emptying" habilita, ao pressionar o boto Esvaziar. Esta ao simula o esvaziamento do tanque.

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Criao de projeto

A seguinte tabela descreve como criar a ao de esvaziamento:


Etapa 1 2 Ao Na janela do Navegador, selecione a guia "Projecto", ento clique o boto direito (do mouse) "Aes" e selecione "Nova Ao" Na caixa de dilogo das Configuraes de Aes: Selecione "Peridico" no campo "Tipo de Trigger", Selecionar "Habilitar Trava" e selecione a varivel "Emptying", Inserir"0.3" para o "Freqncia", Selecione "Baixo" no campo "Programao", Clicar Prximo para continuar.

Selecione "Script" no campo "Operao". Clicar o Novo Script boto para abrir a janela do script. Digite o seguinte script: //criando varivel temporrio int tmp; int tmp; //Ajustar o valor do nvel no tmp tmp = Level.getIntValue (); //Se o valor do nvel>0 if (tmp>0) { //ento decrscimo o tmp tmp --; //Ento gravar o valor do tmp no nvel de varivel Level.write ( tmp ); }

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Criao de projeto

Etapa 4 5

Ao Clicar o Adicionar-> para adicionar o script para a ao. Clicar Fim para salvar a ao.

Criar a Ao de Alarme A seguinte ao executa periodicamente a cada segundo. Esta ao alterna o "High_level" alarme ON e OFF. A seguinte tabela descreve como criar a ao de alarme:
Etapa 1 2 Ao Na janela do Navegador, selecione a guia "Projeto", ento clique o boto direito (do mouse) "Aes" e selecione "Nova Ao" Na caixa de dilogo das Configuraes de Aes: Selecione "Peridico" no campo "Tipo de Trigger", Inserir 1.0 para o Freqncia, Selecione "Baixo" no campo "Programao", Clicar Prximo para continuar.

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Criao de projeto

Etapa 3

Ao Selecione "Script" no campo "Operao", Clicar o Novo Script boto para abrir a janela do script. Digite o seguinte script: //Se Nvel > Ajuste do alarme if (Level.getIntValue() > Setup.getIntValue()) //Ento Alarme (Alto_nvel) ativado seno alarme desativado High_level.write(1); else High_level.write(0); Clicar o Adicionar-> para adicionar o script para a ao. Clicar Fim para salvar a ao. Salvar o seu projeto.

4 5 6

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Criao de projeto

Simulao
Simulando seu Projeto A funo de simulao pode ser utilizada para exibir seu projeto sem fazer download em um terminal iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/ XBT GH/HMISTO/HMISTU. uma boa maneira para checar e validar o seu projeto, e ter certeza de que as coisas esto na maneira que voc quer. Iniciar Simulao A seguinte tabela descreve como executar a simulao e checar o seu projeto:
Etapa 1 2 3 4 Ao Clicar na guia Projeto na janela Navegador. Clique o boto direito (do mouse) Terminal 1. Selecionar Iniciar Dispositivo de Simulao. Testar seu projeto como ele por enquanto. A tela inicial do seu projeto aparece. Ele deve-se comportar como descrito nos requerimentos estabelecidos no inicio do Tutorial. Por exemplo: Escolha uma receita. O valor aparece no tanque graficamente e no campo numrico? Clicar no campo numrico (nvel do alarme) e inserir nmero 10 pela tecla que emerge. Quando o alarme aparece, a luz pisca? Clicar o navegao boto para mudar para a segunda tela. O valor aparece nas curvas? Clicar o alarmes boto para mudar para a terceira tela. Voc chegou l? Retornar para a primeira tela. Clicar o esvaziar boto. O tanque esvazia? Resultado

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Criao de projeto

Etapa 5

Ao Para parar a simulao, pressionar um dos CTRL+Z ou ALT+F4 ou clicar o Fechar boto na janela de simulao.

Resultado Se voc achar que alguns dos elementos no esto funcionando propriamente, volte ao painel apropriado, selecione o(s) elemento(s) e reveja as propriedades.

Quando tudo estiver perfeito, testar outras partes da aplicao tais como alarmes. Nota: Quando for testar o seu projeto depois de fazer as correes, voc deve fechar a janela de simulao antes de executar uma nova.

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Download de Projeto 35007035 01/2010

Download de Projeto

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Objetivo deste Captulo Este captulo descreve os diferentes tipos de compilao do projeto e vrios modos de download do projeto. Contedo deste captulo Este captulo inclui os seguintes tpicos:
Tpico Validao, Compilao e Correo de erros Download de projeto Pgina 66 68

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Download de Projeto

Validao, Compilao e Correo de erros


Tipos de transferncia de dados Utilize um dos mtodos a seguir para transferir um aplicativo de cliente a um terminal:
Tipo Ethernet Porta de ferramenta Porta USB Instalador de aplicativos do usurio Carto CompactFlash Simulao local Procedimento O projeto transferido para produtos equipados com uma porta Ethernet via rede. O projeto transferido para o dispositivo conectado no PC utilizando os cabos XBT ZG915 ou XBT ZG925. O projeto transferido para o dispositivo conectado no PC utilizando o cabo XBT ZG935. O projeto transferido para um arquivo instalado na mquina terminal iPC, utilizando o Instalador de aplicativos do usurio. O projeto (em um PC equipado com leitora de carto PCMCIA) transferido por meio de cpia a um carto CompactFlash. O carto ento inserido nos terminais. O projeto armazenado localmente para simulao do aplicativo durante a fase de sintonia fina.

Validao do terminal Para garantir que todos os parmetros do projeto a ser compilado estejam presentes e corretos, utilize o comando Compilar Validar tudo no menu principal. Compilao do terminal O comando Compilar compila o projeto criado com o editor grfico do Vijeo Designer em um programa que pode ser executado na tela da IHM suportada. Antes de compilar, utilize o comando Compilar Limpar tudo. Este comando limpa a pasta do projeto para cada terminal e/ou projeto de modo a liberar os arquivos desnecessrios da pasta. Aps a limpeza das pastas do terminal, utilize o comando Compilar Compilar tudo para compilar seu terminal. O Vijeo Designer pode compilar um programa de quatro formas possveis:
Tipo Compilar Procedimento Recompila todo o projeto.

Iniciar simulao Recompila todo o projeto. Ao trmino da compilao, a simulao ser (Compilar) iniciada. No permite a simulao de endereos externos. 66
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Download de Projeto

Tipo Iniciar Simulao do Dispositivo Download para

Procedimento Recompila todo o projeto. Ao trmino da compilao, a simulao ser iniciada. Permite a simulao de endereos externos. Recompila todo o projeto. Em caso de deteco de erros, os arquivos do aplicativo do usurio so transferidos para a mquina terminal.

Correo de erros Ao trmino do processo de compilao, a janela Zona de feedback abre automaticamente e todos os erros detectados e advertncias sero exibidos. Os erros so exibidos em vermelho e as advertncias em amarelo. Quando no houver erros ou advertncias, o resultado ser exibido em verde. Para exibir informaes detalhadas sobre um erro ou advertncia especfico(a), clique duas vezes sobre ele(a).

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Download de Projeto

Download de projeto
Tipos de downloads de dados Para enviar uma aplicao para seu terminal, possvel utilizar vrios mtodos de download: download por rede Ethernet mtodo de sistema de arquivos, em o download dos dados realizado para um carto CF, unidade USB ou pasta de rede utilizao da porta serial da unidade para fazer download diretamente no terminal utilizao da porta USB da unidade para fazer download diretamente no terminal Selecione o mtodo desejado para utilizar Propriedades de terminal Para mais informao sobre o download de projetos, veja ajuda online.

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Download de Projeto

Procedimento de download A seguinte tabela descreve como fazer o download de uma aplicao no terminal:
Etapa 1 2 Ao Clique na guia Projeto na janela Navegador e clique em Terminal1. No campo Download do janela Propriedades, selecione o mtodo de download adequado para seu terminal: USB, Serial, Arquivo de sistema ou Ethernet.

Verifique o manual de seu hardware para o mtodo de download suportado e os cabos de download. 3 4 5 Estabelea as configuraes de download para o mtodo de download. Na janela Navegador, clique com o boto direito em Alvo1 e selecione Download Para.... Verifique a unidade de seu terminal para ver se a aplicao exibida corretamente. Observao: Se aparecer uma mensagem de erro na Zona de feedback, o download falhou. necessrio resolver o problema antes de tentar fazer o download novamente. Clique duas vezes na mensagem de erro exibida na Zona de feedback para localizar a posio do erro.

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Download de Projeto

Sir do Vijeo Designer Antes de sair do Vijeo Designer, salve ser projeto. Em seguida, selecione Arquivo Sair a partir do menu principal.

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ndice remissivo 35007035 01/2010

ndice remissivo

B C A
Instalao, 16

A
aes, 13

O C
compilao, 66 conectividade, 12 Configurao, 29 Objeto, 43

P
Painis de IHM que usam Vijeo Designer, 13 painel grfico, 12 Painel Grfico Tanque, 35 propriedades, 13

D
Desinstalar, 19 dispositivos de terminal, 13 download de projeto, 68

R E
editando variveis, 13 Editar varivel, 13 erros, 66 Ethernet, 66 Exibir, 39 Receita, 49 reutilizao de dados, 12 reutilizar dados, 12

S
Script, 58 simulao, 63

G
gerao, 66

T
Tea grfica Alarme, 55 Tela grfica Curvas, 53 transferncia de dados, 66
71

I
IHM, 12 Iniciando Vijeo Designer, 28
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Index

transmisso de mensagem em mltiplos idiomas, 13 transmisso de mensagem muti-lngua, 13

V
validao, 66 Variveis, 31 verificao de erros, 66

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