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BESTIRIO

Bem... ta, um bestirio que achei na net h alguns anos... tentei entrar em contato com o e-mail assinante, mas no obtive resposta... acho q t precisando de algumas atualizaes, visto que foi projetado para 3d&t fastplay [do livro vermelho]... "Aqui sero apresentados os monstros mais conhecidos dos mundos medievais. Porm os monstros sero apresentados para serem usados em qualquer mundo, e no apenas no mundo de tormenta. Goblins Fora 0-1, Habilidade 1, Resistncia 1, Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-1 Os Goblins so pequenos humanides (cerca de 1m), com a pele cor de terra e com os olhos vermelhos. Eles enxergam no escuro, e so normalmente covardes e pouco confiveis. Mas alguns goblins vivem normalmente entre os humanos. Hobgoblins Fora 1-2, Habilidade 1-2, Resistncia 2, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2 Os Hobgoblins so os primos dos goblins, maiores (do tamanho de um humano) e mais fortes. No vivem junto com os humanos, normalmente habitam cavernas escuras. Orcs Fora 1-2, Habilidade 1-3, Resistncia 1-2, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2 Os orcs so os inimigos mais comuns dos aventureiros dos mundos medievais. Parecem uma mistura de homem com animal, e vive normalmente de noite. Normalmente trabalham por intimidao. Ogres Fora 3-5, Habilidade 1-3, Resistncia 3-5, Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-20 Os ogros so seres com quase 3 metros de altura, e so bastante fortes. So tambm horrendos, e muito burros. Normalmente trabalham como guardacostas de algum ser do mal, como feiticeiros.

Bugbears Fora 2-4, Habilidade 2-3, Resistncia 3-4, Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-3 Os Bugbears (ou Goblins Gigantes) so muito parecidos com os goblins, mas so maiores (mais de 2,5m) e mais peludos. Se movem desajeitado, mas so silenciosos, atacando de surpresa na maioria das vezes. Trogloditas Fora 1-4, Habilidade 1-3, Resistncia 3-5, Armadura 2-3, Poder de Fogo 1-3 Trogloditas so rpteis humanides e inteligentes. Podem atacar com armas ou com garras, e possuem um leo fedorento que paralisa os oponentes (possuem paralisia). Vivem normalmente em cavernas. Kobolds Fora 0-1, Habilidade 0-1, Resistncia 0, Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-1 Kobolds so criaturas muito pequenas e covardes, sendo uma mistura de homem com cachorro. Atacam normalmente em bandos, e ao menor sinal de perigo eles fogem. Homem Lagarto Fora 1-2, Habilidade 1-3, Resistncia 1-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 1-3 Os homens lagartos vivem normalmente em regies pantanosas. Podem viver na gua ou na terra, sendo muito bons nadadores. So do tamanho de homens, mas com o corpo verde e escamoso. Gigantes Fora 4-6, Habilidade 2-4, Resistncia 3-6, Armadura 3-5, Poder de Fogo 2-5 Os gigantes so seres enormes (cerca de 6 metros), com a aparncia de um homem, e so muito fortes. Alguns so capazes de lanar magias ligada a sua espcie (fogo para os gigantes do fogo, gua para os gigantes do gelo, terra para os gigantes de pedra...). So normalmente solitrios. Grgulas Fora 1-3, Habilidade 2-4, Resistncia 2-3, Armadura 3-5, Poder de Fogo 0 Existem dois tipos de grgulas, os naturais e os mgicos.

As duas espcies so seres de pedra, porm a primeira provm de antigos ritos e feitios que os transformaram em seres da noite, ou seja, durante o dia so esttuas, porm a noite assumem forma animalesca inteligente, em seu geral so criaturas voltadas para o bem. A outra espcie o grgula mgico, animados por magia de magos ou clrigos. A aparncia e os atributos variam de acordo com o poder do mago que o criou, so em sua grande maioria assustadores. Muitos possuem garras e chifres, e estas grgulas possuem ataque mltiplo. Grgulas tambm so imunes a armas normais, sendo necessrias magias ou armas mgicas para atingi-los. Esqueletos Os esqueletos so os ossos de alguma criatura (normalmente humanos ou semi-humanos) animados para servir a quem os construiu. Possuem as caractersticas da criatura original, com 1 ponto a menos em cada caracterstica, exceto em habilidade, que ganha +1 (afinal, sem a carne ele fica bem mais leve!). Tambm so diferentes a danos perfurantes, dando -2 em teste para acert-los. Zumbi Os zumbis so cadveres animados. Geralmente esto em decomposio, e fedem muito. So obedientes a quem os construiu. Possuem 1 ponto a mais na fora e na resistncia, mas sua habilidade vai para 1 (se sua habilidade original j era 1, ela vai para 0). Alm do mais, eles sempre perdem a iniciativa nos combates. Grifos Fora 2-3, Habilidade 3, Resistncia 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0 Os grifos so seres meio guia e meio leo. So caadores muito bons e adoram cavalos. So capazes de enfrentar qualquer coisa por uma carne de cavalo. Possuem levitao. Licantropos Os licantropos so homens comuns que podem se transformar em animais. Os mais comuns so os homens lobo, urso, rato e tigre. Os atributos so variveis, depende da criatura. Normalmente ganham +1 ou +2 em cada atributo na forma animal. Na forma animal s podem ser atingidos por armas mgicas ou armas de prata. Medusa Fora 0-3, Habilidade 1-3, Resistncia 1-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-4 Medusas so mulheres que podem transformar pessoas em pedra apenas com o olhar. A maioria possui o corpo de uma mulher, mas algumas possuem a parte de baixo de uma serpente. Quem olhar para elas devem passar em um

teste de resistncia ou se transformar em pedra (e, obviamente, morrem!). Seus cabelos so serpentes venenosas e o seu sangue tambm venenoso. Sua cabea pode transformar pessoas em pedra mesmo depois de mortas! Trolls Fora 3-5, Habilidade 2-4, Resistncia 3-4, Armadura 1-3, Poder de Fogo 0 Trolls so criaturas humanides grandes e fortes. Possuem o rosto feio e deformado, e andam desajeitado, mas so muito rpidos na hora de lutar. Tambm so muito resistentes, e todo dano que eles sofrem so regenerados (1 pv por rodada). Os nicos danos no regenerados so os feitos por cido ou fogo. Depois de mortos eles continuam se regenerando at voltarem a vida, exceto se foram mortos por fogo ou cido. Mesmo se forem despedaados o maior pedao dar origem a um novo troll em quanto os outros so desintegrados. Gnolls Fora 1-3, Habilidade 1-2, Resistncia 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2 Gnolls so humanides metade homem metade hiena. So muito altos, mas se o inimigo mais forte eles normalmente fogem ou se rendem. Observadores Fora 0-3, Habilidade 1-3, Resistncia 2-5, Armadura 2-5, Poder de Fogo 0-6 Observadores so criaturas esfricas, com 1 a 2 metros de dimetro, com um grande olho central e vrios tentculos com olhos nas pontas (at 10 tentculos podem existir em um Observador). O olho central faz uma rea anti-magia, e nenhum efeito mgico funciona em um ngulo de 90 a frente do olho (nenhuma magia ou arma mgica funciona). Os olhos menores tm poderes variados, possuindo focus 1-6 em caminhos variados, porm fazendo sempre o mesmo efeito (dois olhos podem possuir fucus 3 em fogo, mas o primeiro pode ser que dispare apenas bolas de fogo e o segundo apenas cria uma salamandra de fogo, por exemplo). Os personagens podem fazer ataques nos seus tentculos, para inutiliz-los. Isto impe um redutor de 1 no teste de ataque, e o tentculo possui 1-5 pontos de vida, mas isto no afeta os pontos de vida do Observador. Basilisco Fora 1-2, Habilidade 2, Resistncia 1-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0 Basilisco so lagartos grandes, com cerca de 2 metros de comprimento, e 8 patas. um pouco lento, porm seu olhar capaz de petrificar aqueles que olharem em seus olhos. A vtima pode fazer um teste de resistncia para resistir a petrificao.

Carniais Carniais so mortos-vivos que um dia foram humanos ou semi-humanos. Possuem a pele em decomposio e so muito feios. Possuem os atributos originais da pessoa que deu origem a eles, com um bnus de +1 na fora e armadura, mas perdem o poder de fogo. Suas garras tambm podem paralisar vtimas que no passem em um teste de resistncia (elfos so imunes a paralisia, no precisando fazer teste de resistncia). A paralisia dura 3 rodadas. Qualquer criatura humana ou semi-humana morta por um carnial retornar como um carnial, exceto se o corpo for abenoado por um sacerdote. Mantcora Fora 2-3, Habilidade 3, Resistncia 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-3 Mantcoras so criaturas com o corpo de leo e a cabea de um homem velho. Possuem asas de morcego. Na cauda possuem um ferro que pode ser disparado. Minotauro Fora 3-4, Habilidade 2-4, Resistncia 2-5, Armadura 1-3, Poder de Fogo 0-2 Dizem as lendas que no interior de todo labirinto h um minotauro. Essas criaturas tem o corpo de um homem bem forte e a cabea de um touro. So muito ferozes em combates, atacando com seus imensos machados ou com seus chifres. Wyvern Fora 2-4, Habilidade 3-4, Resistncia 3-5, Armadura 2-3, Poder de Fogo 0 Wyverns so parentes distantes dos drages. So rpteis e possuem uma grande cauda, que termina em um ferro. Podem atacar com sua mordida ou com o ferro. A mordida provoca o dano normal por fora, o ferro provoca apenas 1 ponto de dano, mas a vtima deve passar em um teste de resistncia ou morre, devido ao forte veneno. O Wyvern s possui as patas traseiras, as dianteiras so transformadas em asas (o wyvern possui levitao). Cocatriz Fora 0, Habilidade 2, Resistncia 0, Armadura 0, Poder de Fogo 0 Os cocatrizes so seres com o corpo e o tamanho de um galo, com asas de morcego e o rabo de um rptil. Aparentemente so inofensivos, mas um ataque bem sucedido dele obriga a vtima a passar em um teste de armadura (e no resistncia) ou ser transformada em pedra.

Mmia Fora 1-2 Habilidade 0-1 Resistncia 3 Armadura 2 Poder de Fogo 0 Mmias so seres que quando mortos passam por uma srie de rituais. So envolvidos com faixas e seus corpos so conservados por muitos anos. Normalmente ficam em seus tmulos e s acordam devido a rituais negros para escraviz-las ou atravs de rituais antigos. As mmias possuem +1 em todos os atributos, e s podem ser atingidas por magias ou armas mgicas. Mesmo assim as armas mgicas provocam apenas metade do dano (arredondado para baixo). So imunes a frio e a qualquer mgica de gua, mas o fogo (mgico ou no) provoca sempre dano mximo. Mmias que possuam magias em vida continuam tendo depois de mortas. A mordida de uma mmia possui uma caracterstica corrosiva, como se fosse um veneno, chamada de mordida mrbida ou mordida cida, pois devido o tempo em que estiveram em suas tumbas, desenvolveram em sua boca germes e bactrias que se alimentam de carne humana, que so transmitidos atravs da mordida. Quimera Fora 2-4, Habilidade 3, Resistncia 3-5, Armadura 2-4, Poder de Fogo 3-5 Quimeras so seres com a parte da frente do corpo de um leo, a parte de trs de um bode e as asas de um drago. Possuem trs cabeas, sendo uma de bode, outra de leo e a outra de drago. Pode atacar com as trs na mesma rodada, sendo que a de bode chifra, a de leo morde e a de drago morde ou lana sua baforada. A de drago no pode morder e lanar a baforada na mesma rodada. As trs cabeas provocam dano por fora, e a baforada por poder de fogo. As quimeras tambm podem voar (possuem levitao). Doppleganger Fora 1-3, Habilidade 2-3, Resistncia 2-3, Armadura 0-2, Poder de Fogo 0-3 Estas criaturas so seres que podem se transformar em qualquer ser humanide que deseje. A forma original um ser meio sem cor, que possui garras. Normalmente eles procuram matar algum membro do grupo, para depois assumir o seu lugar, e matar seus amigos quando tiver chance. Dizem que a cor dos olhos do doppleganger nunca muda, independente da forma que ele assuma. Verme de Carnia Fora 1-3, Habilidade 1-2, Resistncia 1-3, Armadura 0-2, Poder de Fogo 0 Os vermes da carnia so seres que parecem uma gigantesca minhoca com pernas. Possui alguns tentculos na boca, que podem paralisar (eles possuem a vantagem paralisia baseada na fora). Se alimentam de qualquer coisa animal.

Golem Golens so criaturas construdas com alguns tipos de materiais por magos ou sacerdotes, normalmente para proteger algum tesouro ou algo parecido. Os atributos so variveis, indo de 1 a 6 ou mais, dependendo do tipo. Os golens mais fracos so os de carne, barro ou outros materiais igualmente fracos (tendo atributos em torno de 3 ou 4) e os mais poderosos so os de ferro ou outros metais (tendo alguns atributos acima de 5). Todos os golens so seres artificiais, sem inteligncia, no sendo afetados por veneno ou por gases. S podem ser atingidos por magia ou armas mgicas. Para se construir um golem necessrio uma grande quantidade de material necessrio a construo, e muito dinheiro (no geral, 1000 moedas de ouro para cada ponto de atributo). Depois necessrio muitos pontos de focus em vrios caminhos... melhor deixar os NPCs criarem eles! Gorgon Fora 2-4, Habilidade 1-2, Resistncia 2-5, Armadura 3-5, Poder de Fogo 3-5 Gorgons so seres que se assemelham a um touro negro. A diferena que seu couro feito de placas de metal. So muito ferozes, e atacam quase tudo que vem. O gorgon pode tambm usar o seu sopro de gs venenoso, que funciona como paralisia, baseada em poder de fogo (esta a nica forma dele usar o poder de fogo: paralisando o oponente). A diferena que um oponente paralisado se transforma em pedra, permanentemente! Lula Gigante Fora 2-3, Habilidade 2-4, Resistncia 3-5, Armadura 2-3, Poder de Fogo 0 Lulas Gigantes so lulas que cresceram muito alm que se poderia imaginar para as lulas normais. Vivem nas profundezas dos mares, e atacam os barcos na superfcie. No possuem inteligncia, e possuem cerca de 18 metros de corpo. Possuem 8 tentculos mais curtos e 2 mais longos e pontiagudos. Cada tentculo tratado como um inimigo separado, sendo que os 2 mais longos possuem membros elsticos, podendo atacar mais longe. Cada tentculo possui 20% dos pontos de vida da lula, sendo inutilizados quando perdem todos os seus pontos de vida. Kraken Fora 4-5, Habilidade 4-6, Resistncia 5-8, Armadura 3-5, Poder de Fogo 0 Os Krakens so lulas gigantes maiores e mais fortes, possuindo cerca de 30 metros de comprimento. So basicamente iguais as lulas, mas com melhores atributos. A nica diferena entre a lula e o kraken a inteligncia: os krakens so seres muito inteligentes, muito mais que os humanos ou outros semihumanos, e possuem mais ambies, muitas vezes governando reinos marinhos.

Tasloi Fora 0-1, Habilidade 1-3, Resistncia 0-1, Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-2 Tasloi uma espcie de humanide que se assemelha aos macacos. Possuem braos e pernas longas, e podem usar armas. Alguns chegam a aprender a usar magias, e viram xams (clrigos ligados a algum deus menor). Vampiro Vampiros so humanos que foram "abraados" por outros vampiros, para se transformarem em mortos-vivos. Quando algum se transforma em vampiro, imediatamente ele duplica a sua fora e ganha +1 na habilidade, resistncia e armadura. Nunca mais envelhecer, e ser imune a gases, venenos e coisas parecidas. Se tornar imune a armas normais, podendo ser afetado apenas por magias ou armas mgicas. Porm ganhar dependncia (sangue) e se entrar em contato com os raios solares ele perder 1d pontos de vida (no pode jogar armadura) por rodada. Lich Lichs so magos muito poderosos que passam por um ritual para se transformar em morto vivo, sendo assim imortal e podendo continuar seus estudos. Quando algum se transforma em lich ele no aumenta seus atributos, mas se torna eterno, e imune a armas no mgicas. Como eles ficam sedentos por poder, e como eles eram originalmente mgicos muito poderosos, os lichs possuem foco muito alto em vrios caminhos. Tambm so seres monstruosos, pois a idade faz com que a pele caia na maioria das vezes, dando uma aparncia horrvel ao lich. O Lich pode tambm, ao invs de atacar por fora, simplesmente usar seu toque como forma de ataque: suas mos so to geladas que a vtima perde 1d pontos de vida sem poder jogar armadura. Hidra Fora 2-4, Habilidade 2-3, Resistncia 2-4, Armadura 2-3, Poder de Fogo 0 As Hidras so rpteis de vrias cabeas (normalmente 7). Considere que os atributos acima so os atributos de cada cabea, sendo ataques contra o corpo ignorados. Existem espcies de hidras (as Hidras de Lerna) que regeneram as cabeas perdidas, em um ritmo de 2 cabeas regeneradas para cada uma que for cortada, sendo que apenas uma cabea no regenera, tendo que ser destruda para a Hidra morrer. Drago Fora 3-5, Habilidade 3-5, Resistncia 4-6, Armadura 3-5, Poder de Fogo 5-7 Drages so uma raa de rpteis alados, muito inteligentes e de vida eterna, se tornando cada vez mais poderoso. Existem vrias raas de drages, cada uma

ligada a um caminho da magia (drages vermelhos esto ligados ao fogo, os negros com as trevas, os azuis com a luz, os brancos com a gua, os verdes com o ar e os marrons com a terra), possuindo vrios pontos de focus neste caminho. Cada raa possui ainda um tipo de baforada (dano igual ao poder de fogo), sendo os vermelhos um cone de fogo, os brancos um cone de gelo, os verdes uma nuvem de gs, os negros um jato de cido, os marrons disparam pedras e os azuis relmpagos. Todos os drages so imunes ao seu elemento. Alm destas raas "bsicas" existem outros tipos de drages, com caractersticas diferentes: os drages metlicos possuem vrios caminhos de magia e os drages gemas possuem poderes psquicos. Podem existir outras raas, com outras caractersticas, a critrio de cada mestre. As caractersticas acima so de um tpico drago adulto. Os filhotes possuem 2 em cada atributo, os venerveis +1 e os wyrns +2 em cada, exceto no poder de fogo, que ganha +3. Drago Lich Os Drages tambm podem se transformar em Lich. O ritual praticado por algumas entidades que cultuam os drages. O ritual um pouco diferente dos usados por humanos: primeiro deve-se encantar uma jia muito valiosa, que ser o hospedeiro. Depois o drago assassinado e sua alma vai para o hospedeiro. Finalmente, um corpo de um rptil morto recentemente colocado prximo ao hospedeiro (normalmente o prprio corpo do drago). Depois disto a alma do drago entra e toma vida no corpo do rptil. Se o corpo no for o do drago original, ele ser um proto drago lich, com todas as caractersticas do rptil original, tendo que comer 10% de seu corpo para se transformar em um drago lich. Os drages lichs possuem os seus atributos originais, mas seus ataques causam um adicional de 1d, devido ao frio das garras do drago lich. Ele tambm ser eterno, nunca mais mudando sua idade (o que no uma grande vantagem, j que os drages so eternos por natureza). Eles se tornam imunes a armas normais, podendo ser feridos apenas por magias ou armas mgicas. Tambm sero imunes a veneno, frio (e ao elemento gua), gases e coisas parecidas. Se encontrar um, melhor fugir! Gorpo Fora 0-1 Habilidade 3 Resistncia 2 Armadura 3 Poder de Fogo 0 Magia Branca e Magias Elementais, alquimista, aparncia inofensiva. Invisibilidade, levitao. Cdigo de honra: heris, rendio. Desastrado (-2 em qualquer teste de habilidade) So seres lendrios com a forma de um manto flutuante, com olhos, orelhas pontudas, sabem falar, medindo cerca de 40 centmetros e pesando at 50 gramas. So seres dceis e convivem bem com todos os tipos de seres. Dizem que so a evoluo bem sucedida do envolvimento de um Lich e um fantasma.

Existe embora gorpos gerados a partir de lichs e fantasmas com tendncias maliciosas, que ao invs da magia branca e a Elemental (que a que d a cor de seu manto) seguem a escola Elemental e Magia Negra, tornando-o uma criatura muito perigosa, pois trata-se de uma criatura mgica maligna. A lenda ainda fala que o manto dos gorpos servem para vrias habilidades como invisibilidade, aprimorar magias elementais, proteo mgica, ou mesmo algumas maldies, porm, se remover o manto deste ser, ele desaparece imediatamente, deixando de existir para sempre (nenhuma magia nem ritual consegue traz-lo de volta novamente Tundroo Fora 0-2 Habilidade 3-4 Resistncia 3-4 Armadura 4 Poder de Fogo 3 Membros extras (pernas, so 10) aquele do Herculides que uma mistura de rinoceronte e tricertops em que seu chifre funciona como uma espcie de canho, atirando bolas de energia baseado no tipo de dano esmagamento. Glomer Fora 0 Habilidade 1-3 Resistncia 2 Armadura 0-1 Poder de Fogo 1 Desastrado, Magias Branca e Elemental (todos os caminhos)

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