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Manual do Proprietrio

Convenes utilizadas neste manual:


Botes de operao ficam marcados no texto entre colchetes [ ]; ex: [ENTER]. Pginas de referncia so indicadas assim: (p. **). Os seguintes smbolos so utilizados:

NOTA
DICA

Indica uma nota importante. Certifique-se de ler. Indica uma observao sobre um ajuste ou funo. Leia se desejar. Indica uma dica til. Leia se necessrio. Indica informao para sua referncia. Leia se necessrio. Indica uma explicao de um termo. Leia se necessrio.

Ver
TERMO

Antes de utilizar esta unidade, leia cuidadosamente as sees intituladas UTILIZANDO A UNIDADE COM SEGURANA e NOTAS IMPORTANTES (p. 3; p. 5). Estas sees fornecem informao importante sobre a operao apropriada da unidade. Adicionalmente, no intuito de garantir que voc ir aproveitar ao mximo todos os recursos oferecidos por esta unidade, leia este manual na ntegra. Em seguida, guarde o manual em local seguro, de maneira que voc possa consult-lo, sempre que necessrio, por convenincia. 202 Copyright 2008 ROLAND CORPORATION ROLAND CORPORATION.

Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida, em nenhuma forma, sem autorizao por escrito da

USING THE UNIT SAFELY

U T ILIZ A N D O A U N ID A D E C OM S E G U R A N A
INSTRUES PARA A PREVENO DE INCNDIO, CHOQUE ELTRICO E DANOS PESSOAIS
Sobre as notas de ATENO e CUIDADO

Sobre os smbolos

Usado
ATENO

para as mensagens que pretendem alertar o usurio sobre o risco de morte ou ferimento grave se o equipamento for usado de maneira inadequada.

O tringulo alerta o usurio para instrues e avisos importantes. O significado especifico do smbolo e determinado pelo desenho contido dentro do triangulo. No caso do smbolo a esquerda, ele e usado para cuidados, avisos ou alertas a perigos.

CUIDADO

Usado nas instrues que tem a inteno de alertar o usurio sobre o risco de ferimentos ou danos materiais se a unidade for usada impropriamente. * Danos materiais referem-se a danos ou outros efeitos adversos c ausados no domicilio e todas as suas dependncias, bem como animais domsticos.

O crculo cortado alerta o usurio sobre procedimentos que nunca devem ser realizados (so proibidos). O procedimento que no deve ser realizado e indicado pelo desenho dentro do circulo. O smbolo esquerda, significa que o equipamento nunca deve ser desmontado. Este smbolo alerta para cois as que devem ser feitas. O significado especifico do smbolo e determinado pelo desenho contido dentro do circulo. O smbolo a esquerda significa que o cabo de alimentao deve ser desconectado da tomada.

SEMPRE OBSERVE O SEGUINTE


ATENO
002d

ATENO
008c

No faa nenhuma modificao interna ou no adaptador AC. (A nica excesso seria quando este manual sugerir que se faa algo neste sentido, como por exemplo, ao instalar placa de expanso, como indicado na p. 18.) .......................................................................................................... No tente consertar o equipamento, ou substituir partes dentro dele (exceto quando este manual fornecer instrues especficas para voc fazer isto). Para qualquer tipo de manuteno, consulte o seu o seu revendedor, a Central de Servios Roland mais prxima ou um distribuidor autorizado Roland. .......................................................................................................... Nunca use/guarde o equipamento em locais: "Sujeitos a temperaturas extremas (ex: veiculo fechado recebendo luz solar diretamente, perto de um duto de aquecimento, ou em cima de um equipamento que gere calor) "Molhados (ex., banheiros, assoalhos molhados, etc.); "midos; "Expostos a chuva; "Empoeirados;

003

Utilize apenas o adaptador AC fornecido com a unidade. Certifique-se tambm de que a voltagem corrente, no local de uso, casa com a voltagem especificada no corpo do adaptador AC. O uso de adaptadores de outras marcas e modelos podem operar com polaridade diferente, ou terem sido projetadas para voltagens diferentes, o que poderia resultar em danos, mau-funcionamento ou choque eltrico. ........................................................................................................... Use somente o cabo de alimentao fornecido. Alm disso, o cabo de alimentao fornecido no deve ser usado em outro equipamento. ........................................................................................................... No enrole ou dobre excessivamente o cabo de alimentao, nem coloque objetos pesados sobre ele. Se fizer isto, poder danificar o cabo e acarretar curtocircuito. Cabos danificados criam risco de incndio e choque eltrico! ........................................................................................................... Esta unidade, seja em uso combinado com um amplificador, fones de ouvido ou alto-falantes pode ser capaz de produzir perda permanente de audio. No toque durante muito tempo com o volume muito alto ou em um nvel de volume que no seja confortvel. Se voc sentir perda de audio ou um rudo constante em seu ouvido, pare de utilizar a unidade imediatamente e procure um mdico. ........................................................................................................... No permita que qualquer objeto (ex: material inflamvel, moedas, pinos); ou lquidos de qualquer espcie (gua, refrigerante, etc.) penetrem no equipamento.

008e

004

009

010

"Sujeitos a altos nveis de vibrao. ..........................................................................................................


005

Esta unidade deve ser utilizada apenas sobre uma estante adequada para teclados, de preferncia recomendada pela Roland.

011

..........................................................................................................
006

Certifique-se de sempre deixar o equipamento em um lugar nivelado para garantir estabilidade. Nunca coloque-a sobre superfcies que poderiam balanar ou em superfcies inclinadas.

...........................................................................................................

ATENO
012b

CUIDADO
102c

Imediatamente desligue a unidade e remova o adaptador AC da tomada e procure uma assistncia tcnica autorizada mais prxima, sempre que : O adaptador AC parecer danificado, tanto a caixa do mesmo, quanto o cabo, o plugue, ou; Se a unidade produzir fumaa ou um odor forte, ou; Se algum objeto ou lquido penetrar na unidade, ou; A unidade tenha sido exposta chuva (ou ficou molhada); ou A unidade no parece estar operando de maneira adequada ou exibe notada diferena em performance.

Ao conectar e desconectar o cabo de alimentao do adaptador AC tomada da rede eltrica, sempre segure pelo plugue. ........................................................................................................... Periodicamente, desconecte o cabo de alimentao do adaptador AC da tomada da rede eltrica e limpe os pinos do plugue usando um pano seco para limpar a poeira. Alm disso, desconecte o cabo de alimentao sempre que o equipamento no for usado por um longo perodo de tempo. Qualquer acmulo de poeira nos pinos do plugue pode causar mau contato ou fogo.

103b

104

013

Em casas com crianas pequenas, um adulto dever supervision-las at que as mesmas sejam capazes de seguir todos os procedimentos para a operao segura do equipamento. .......................................................................................................... Proteja o equipamento contra impactos fortes.(No o deixe cair!)

Tente no deixar os fios e cabos embaraados. Alm disso, todos os fios e cabos devem ser colocados fora do alcance das crianas. ........................................................................................................... Nunca suba em cima do equipamento, nem coloque objetos pesados sobre o mesmo.

106

014

...........................................................................................................
107c

No force o cabo de alimentao do equipamento para compartilhar uma tomada da rede eltrica com os cabos de outros equipamentos. Tenha cuidado especial ao usar extenses - a potncia total usada por todos os equipamentos conectados extenso no deve exceder o limite de potncia (watts/amperes) da extenso. A carga excessiva poder causar aquecimento no isolamento do cabo e eventualmente derret-lo. ..........................................................................................................

Nunca manuseie o cabo de alimentao do adaptador AC ou os plugues com as mos molhadas ao conectar ou desconectar o equipamento na tomada da rede eltrica. ........................................................................................................... Antes de mover o equipamento, desconecte o adaptador AC e todos os cabos vindos dos dispositivos externos.

108b

...........................................................................................................
109b

016

Antes de usar o equipamento em outro pas, consulte uma revenda ou a assistncia tcnica da Roland mais prxima ou um distribuidor Roland. .......................................................................................................... Sempre remova o adaptador AC da tomada, antes de tentar instalar uma placa de expanso ( placas do tipo SRX series; p. 18). .......................................................................................................... NO TOQUE o disco CD-ROM que acompanha a unidade em um aparelho CD player convencional. O resultado poder ser um nvel de volume que poder causar danos audio, alm de danos a alto-falantes e outros componentes do sistema.
CUIDADO

Antes de limpar o equipamento, desligue-o e desconecte-o da tomada da rede eltrica (p. 22).

...........................................................................................................
110b

022b

Sempre que suspeitar da possibilidade de raios em sua rea, desconecte o cabo de alimentao do adaptador AC da tomada da rede eltrica. ........................................................................................................... Instale apenas placas de expanso da srie SRX. Remova apenas os parafusos especificados (p. 18).

115a

023

118c

Mantenha parafusos removidos e a chave hexagonal em local seguro, longe do alcance de crianas, evitando que estes materiais possam ser engolidos por elas, acidentalmente. ........................................................................................................... Sempre desligue o phantom power quando for conectar qualquer equipamento diferente de microfones condensadores. H um risco de causar danos se voc ligar phantom power quando estiver utilizando microfones dinmicos, equipamentos de udio ou qualquer outro aparelho que no utilize phantom power para funcionar. Certifique-se de conferir as especificaes de qualquer microfone que voc queira usar, lendo o manual que vem com o mesmo.

120

101b

O equipamento e seu adaptador AC devem ficar localizados de maneira que a sua localizao ou posio no interfira com a sua ventilao apropriada. ..........................................................................................................

101c

O JUNO-STAGE deve ser preferencialmente utilizado com uma estante de teclados Roland. O uso com outro tipo de estante pode resultar em instabilidade. ..........................................................................................................

(Carga phantom power deste instrumento: 48V DC, 10 mA Max) ...........................................................................................................

NOTAS IMPORTANTES
Alimentao
301 No use este aparelho no mesmo circuito eltrico em que estejam

Manuteno
401a Para a limpeza diria, use um pano limpo, seco e macio, ou um

conectados aparelhos com motores, ou com inversores (refrigeradores, mquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado, etc). Dependendo de como estes aparelhos so usados, a alimentao pode produzir rudos no udio. Se no for possvel separar a instalao, use um filtro de linha entre este aparelho e a tomada. 302 O adaptador AC aquece aps uso prolongado. Isto normal e no deve preocupar. 307 Antes de conectar em outros equipamentos, coloque os volumes no mnimo e desligue todos os equipamentos, evitando mau funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes.

pano levemente umedecido com gua, e bem torcido. Para remover manchas, use um detergente suave e no abrasivo. Em seguida seque completamente com um pano limpo, seco e macio. 402 Nunca use benzina, thinner, lcool, ou qualquer tipo de solvente, evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento.

Reparos e dados
452 Lembre-se que os dados da memria deste equipamento podem

Posicionamento
351 O uso prximo de um amplificador de potncia, ou outros

equipamentos com grandes transformadores, pode induzir rudos. Para reduzir o problema, mude a orientao dos aparelhos. De preferncia, afaste a fonte de interferncia. 352a Este aparelho pode interferir com a recepo de rdio e TV e no deve ser usado prximo a estes receptores. 352b Aparelhos de comunicao sem fio, como telefones celulares, podem produzir rudos no udio. Isto ocorre ao receber chamadas ou durante a conversao. Para evitar o problema, desligue o aparelho de comunicao sem fio, ou deixe afastado. 354a No exponha diretamente ao sol, no coloque prximo a um aparelho que irradia calor, no deixe em um carro fechado, ou em outras situaes de extremos de temperatura. O calor excessivo pode deformar e descolorir este aparelho. 355b Se este aparelho for transportado entre dois ambientes com diferena de temperatura e ou umidade, gotas de condensao podem se formar no interior deste aparelho. Danos e mau funcionamento podem decorrer do uso nestas condies. Aguarde algumas horas antes de usar o aparelho, para que as gotas de condensao evaporem, evitando este risco. 358 No permita que objetos fiquem sobre o teclado. Isto pode levar a mau funcionamento, como teclas que deixam de produzir som. 360 Materiais como borracha, vinil, e outros podem descolorir a superfcie deste equipamento. Coloque um pano na superfcie deste aparelho para evitar este contato. Cuidado para que estes objetos no escorreguem.

ser perdidos em virtude de uso incorreto ou mau funcionamento. Dados importantes devem ter cpia de segurana em memria USB, e anotados em papel se possvel. Quando o aparelho vai para reparos so observados todos os cuidados para evitar a perda de memria, mas em muitos casos a memria j est perdida, especialmente quando os circuitos de memria estiverem envolvidos com o problema. A Roland no assume qualquer responsabilidade quanto a perda de dados.

Cuidados adicionais
551

Lembre-se que o contedo da memria pode ser perdido por mau funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra a perda de dados importantes, faa cpias de segurana dos dados da memria deste aparelho em memria USB externa.
552

Infelizmente, mesmo com a cpia de segurana, os dados podem ser perdidos se a memria USB tambm tiver problemas. A Roland Corporation no assume qualquer responsabilidade quanto a perda de dados..
553

Seja cuidadoso ao acionar botes e controles deste equipamento, e ao fazer e desfazer conexes. O uso sem cuidado leva a problemas, e reduz a vida til. Nunca bata ou aplique presso sobre o display.
555

Um pequeno rudo pode ser produzido pelo display em operao normal.


556

Ao conectar/desconectar cabos, segure pelos conectores, nunca tracione o cabo. Assim voc evita curto circuitos no cabos..
558a

Para no incomodar vizinhos, toque em volume adequado. Se preferir, use fones de ouvido. Especialmente noite, esta uma forma de proteger aqueles que esto ao seu redor.
559a

Se precisar transportar este aparelho, use a embalagem original completa, ou uma embalagem equivalente.
561

Use apenas o pedal de expresso recomendado (EV-5; vendido separadamente). Conectando outro pedal de expresso, existe risco de dano e/ou mal funcionamento.
562

Alguns cabos usam resistores. No use cabos com resistores. Estes cabos deixam o som muito baixo ou inaudvel. Para informaes das especificaes de cada cabo, consulte o fabricante o cabo.

NOTAS IMPORTANTES

563

proibido realizar duplicao, reproduo, aluguel ou emprstimo de material particular sem autorizao.
566a

206e

A extenso til do D Beam controller ficar extremamente pequena se utilizada diretamente sob luz solar. Lembre-se disso quando precisar utilizar o D Beam em reas abertas.
566b

* Os exemplos de tela neste documento so utilizados em compatibilidade com as linhas gerais estipuladas pela Microsoft Corporation.
206j

* Windows conhecido oficialmente como: Microsoft Windows operating system.


207 209 210

A sensibilidade do controle D Beam varia com a iluminao. Se no estiver funcionando como esperado, ajuste de acordo com a iluminao.

* Apple e Macintosh so marcas registradas de Apple Inc. * Mac OS marca registrada de Apple Inc. * IBM e IBM PCso marcas registradas de International Business Machines Corporation.
213 214 217 220

Utilizando a memria USB


704

Cuidadosamente insira a memria USB completamente no local adequado, deixando-a firme em posio.
705

* Pentium marca registrada de Intel Corporation. * MMX marca registrada de Intel Corporation. * Iomega marca registrada de Iomega Corporation. * Todos os nomes de produtos mencionados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios.
233 238

Nunca toque os terminais da memria USB. Da mesma maneira, evite deixar os terminais sujos.
708

A memria USB construda com componentes de preciso. Manuseie estes dispositivos com cuidado, prestando bastante ateno ao seguinte: Para evitar danos por eletricidade esttica, descarregue a eletricidade do seu corpo antes de tocar no dispositivo de memria externo. No toque nem permite que metais entrem em contato com o dispositivo de memria externo. Nunca dobre, deixe cair ou aplique choques ou vibrao no dispositivo de memria externo. No deixe ao sol, no deixe o dispositivo de memria externo em um carro fechado, ou outras situaes de extremo de temperatura (temperatura p/ armazenamento: -25 a 85 C). No permita que o dispositivo de memria externo fique mido. Nunca desmonte ou modifique o dispositivo de memria externo.

* VST marca registrada de Steinberg Media Technologies AG. * MPEG Layer-3 audio compression technology licenciada por Fraunhofer IIS Corporation e THOMSON Multimedia Corporation.

Manejo de discos CD-ROM


801

No toque ou risque a superfcie inferior (brilhante). Discos sujos ou danificados no so lidos corretamente. Mantenha o disco limpo usando produtos comerciais especficos.

Copyright
851

A gravao, distribuio, venda, emprstimo, aluguel, execuo,difuso ou semelhante de material de terceiros, integralmente ou em parte, do qual voc no seja detentor do copyright proibido por lei (trabalhos musicais, visuais, performances ao vivo, etc.)
853

No use este equipamento em formas que possam desrespeitar o direito autoral de terceiros. A Roland no assume responsabilidades quanto a infraes do direito autoral de terceiros possibilitados pelo uso deste equipamento.
204

* Microsoft e Windows so marcas registradas de Microsoft Corporation.

Contedo
UTILIZANDO A UNIDADE COM SEGURANA.........................................3 NOTAS IMPORTANTES ..................................................................................5

Introduo

13

Descries de Painel ..........................................................................................14

Painel Frontal ............................................................................................................................................................... 14 Painel Traseiro ............................................................................................................................................................. 16

Preparaes ........................................................................................................18
Instalando uma placa de expanso .......................................................................................................... 18
Cuidados ao instalar a placa de expanso .................................................................................................................... 18 Como instalar a placa de expanso .............................................................................................................................. 18 Checando a placa de expanso instalada...................................................................................................................... 19

Conexes..................................................................................................................................................... 19
Conectando um adaptador AC ..................................................................................................................................... 19 Conectando um equipamento externo .......................................................................................................................... 20 Conectando pedais ....................................................................................................................................................... 21 Conectando um equipamento de udio porttil............................................................................................................ 21

Ligando/Desligando a unidade ................................................................................................................. 22


Desligando a unidade ................................................................................................................................................... 22

Ajustando o nvel de volume .................................................................................................................... 22 Ajustando o contraste do visor ([LCD CONTRAST] Knob) ................................................................ 22 Utilizando o protetor de memria USB incluso...................................................................................... 22

Incio Rpido

23

Ouvindo as msicas de demonstrao .............................................................24 Tocando ..............................................................................................................25


Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE]).......................................................................................... 25

Selecionando sons ..............................................................................................28


Selecionando sons (Patches) ..................................................................................................................... 28
Tocando vrios sons (Botes Category Group) ........................................................................................................... 28 Selecionando sons a partir da lista ............................................................................................................................... 29 Registrando e selecionando sons utilizados com frequncia (FAVORITE) ................................................................ 30 Ouvindo os sons ([PREVIEW]) ................................................................................................................................... 30

Tocando mltiplos sons............................................................................................................................. 31


Tocando sons diferentes nas reas esquerda e direita do teclado ([SPLIT])................................................................ 31 Alterando o ponto de Split ........................................................................................................................................... 32 Tocando sons sobrepostos ([DUAL]) .......................................................................................................................... 32

Modificando o som em tempo real........................................................................................................... 33


Utilizando o Pitch Bend/Modulation Lever para modificar o som .............................................................................. 33 Alterando a afinao em graus de uma oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])................................................................. 33 Alterando a afinao em graus de semitom ([TRANSPOSE]) .................................................................................... 34 Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)................................................................................ 35

Contedo

Referncia

37

Cap-1. Viso Geral ............................................................................................38


Como o JUNO-STAGE organizado ...................................................................................................... 38
Estrutura bsica ............................................................................................................................................................ 38 Patch Mode e Performance Mode ................................................................................................................................ 38 Sobre os Efeitos............................................................................................................................................................ 40 Sobre memria ............................................................................................................................................................. 41

Operao bsica do JUNO-STAGE......................................................................................................... 42


Alterando o modo do gerador de som .......................................................................................................................... 42 Sobre os botes de Funo ........................................................................................................................................... 43 Editando um valor ........................................................................................................................................................ 43 Entrando com um valor ([NUMERIC]) ....................................................................................................................... 44 Determinando um nome ............................................................................................................................................... 44

Cap-2. Selecionando sons..................................................................................45


Selecionando Patches ................................................................................................................................ 45 Selecionando Patches no modo Patch...................................................................................................... 45
Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch .................................................................................................. 45 Selecionando Patches a partir da lista de patches ........................................................................................................ 46 Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC])................................................................................................. 46 Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal) .................................................................... 46

Ouvindo um Patch ([PREVIEW]) ........................................................................................................... 47 Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) .................................. 47
Registrando um Favorite Patch ou Performance.......................................................................................................... 47 Selecionando um som Favorite .................................................................................................................................... 48 Registrando, selecionando ou editando Favorites em uma lista .................................................................................. 48 Alterando Favorites com um nico boto ([FAVORITE UP/ASSIGNABLE]) .......................................................... 48 Utilizando um Pedal para selecionar Favorites (PATCH SELECT Pedal).................................................................. 48

Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance ................................................................................ 49


Selecionando uma Performance ................................................................................................................................... 49 Selecionando uma parte ............................................................................................................................................... 50 Selecionando um Patch para cada parte ....................................................................................................................... 50 Tocando sons sobrepostos (DUAL) ............................................................................................................................. 51 Dividindo o teclado em duas reas para tocar sons separados (SPLIT) ...................................................................... 51 Alterando o Split Point................................................................................................................................................. 51

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance..................................52


Alterando os ajustes de execuo ............................................................................................................. 52
Alterando a afinao em graus de oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])......................................................................... 52 Transpondo a afinao em graus de semitom ([TRANSPOSE]) ................................................................................. 52 Alterando o temperamento para escala arbica ou outro tipo de escala (Scale Tune) ................................................. 53 Ajustando a sensibilidade do teclado ........................................................................................................................... 54

Alterando a afinao em tempo real (Pitch Bend/Modulation Lever) ................................................. 54 Determinando funes para [S1] [S2]...................................................................................................... 55
Controlando o Portamento ........................................................................................................................................... 55 Tocando monofonicamente .......................................................................................................................................... 55 Simulando Double-bending ......................................................................................................................................... 55 Alterando a velocidade do efeito Organ Rotary........................................................................................................... 55

Contedo

Utilizando o D Beam Controller para modificar o som ......................................................................... 56


SOLO SYNTH ............................................................................................................................................................. 57 ACTIVE EXPRESSION .............................................................................................................................................. 57 ASSIGNABLE ............................................................................................................................................................. 57

Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY).......................................................... 58


Desativando os Knobs ([LOCK])................................................................................................................................. 59

Determinando uma funo para o Pedal (Control Pedal) ..................................................................... 59 Tocando Arpeggios ([ARPEGGIO])........................................................................................................ 60
Sobre a funo Arpeggio.............................................................................................................................................. 60 Tocando com Arpeggios .............................................................................................................................................. 60 Ajustes de Arpeggio ..................................................................................................................................................... 61 Criando um Arpeggio Style ......................................................................................................................................... 62 Armazenando um Arpeggio Style que voc criou (WRITE) ....................................................................................... 63

Utilizando a funo Chord Memory ([CHORD MEMORY]) .............................................................. 64


Sobre a funo Chord Memory .................................................................................................................................... 64 Tocando com a funo Chord Memory ....................................................................................................................... 64 Criando Chord Forms personalizados .......................................................................................................................... 65 Armazenando Chord Forms que voc criou (WRITE) ................................................................................................ 65

Utilizando V-LINK ([V-LINK]) ............................................................................................................... 66


O que V-LINK?......................................................................................................................................................... 66 Exemplo de conexo .................................................................................................................................................... 66 Ligando ou desligando V-LINK .................................................................................................................................. 66 Ajustes V-LINK (V-LINK SETUP) ............................................................................................................................ 67

Cap-4. Utilizando o Song Player ......................................................................68


Tocando Arquivos de Msicas (SONG PLAYER)................................................................................. 68
Arquivos SMF/Audio que podem ser tocados ............................................................................................................. 69 Selecionando e tocando uma msica ([SONG LIST]) ................................................................................................. 69 Selecionando e tocando um Playlist............................................................................................................................. 71 Alterando a ordem das msicas.................................................................................................................................... 72 Apagando uma msica do Playlist ............................................................................................................................... 72 Armazenando os ajustes de Playlist (WRITE)............................................................................................................. 73 Tocando junto com uma msica ([C. CANCEL/MINUS ONE]) ................................................................................ 73 Conectando um equipamento de udio porttil (EXT INPUT jack)............................................................................ 73

Tocando Rhythm Patterns ([RHYTHM PATTERN])........................................................................... 74


Tocando Rhythm Patterns ............................................................................................................................................ 74 Editando um Rhythm Pattern ....................................................................................................................................... 75 Criando um Rhythm Pattern......................................................................................................................................... 76 Armazenando um Rhythm Pattern (WRITE)............................................................................................................... 77 Criando um Rhythm Group.......................................................................................................................................... 77 Armazenando um Rhythm Group que voc criou (WRITE) ....................................................................................... 78

Ouvindo um Click sincronizado com o Tempo (SONG/CLICK OUT jack) ....................................... 78

Contedo

Cap-5. Aplicando efeitos ao som ......................................................................79


Aplicando efeitos ....................................................................................................................................... 79
Como os efeitos funcionam em cada modo ................................................................................................................. 79 Ligando ou desligando efeitos (Effect Switch) ............................................................................................................ 79 Fazendo ajustes nos efeitos .......................................................................................................................................... 79

Aplicando efeitos em modo Patch ............................................................................................................ 80


Rota de sinal e parmetros (EFFECT ROUTING) ...................................................................................................... 80

Aplicando efeitos em modo Performance................................................................................................ 82


Rota de sinal e parmetros (EFFECT ROUTING) ...................................................................................................... 82

Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 13)........................................................................................................ 84


Controlando um Multi-efeito via MIDI (MFX 13 CTRL)......................................................................................... 84

Determinando como os multi-efeitos so combinados (MFX STRUCTURE)..................................... 86 Ajustes Chorus (CHORUS)...................................................................................................................... 86 Ajustes Reverb (REVERB) ...................................................................................................................... 86

Cap-6. Tocando com um microfone.................................................................87


Conectando um microfone........................................................................................................................ 87
Ajustando o volume do microfone ............................................................................................................................... 87 Aplicando Reverb ao microfone .................................................................................................................................. 87 Utilizando um microfone condensador ........................................................................................................................ 87 Utilizando o Vocoder ................................................................................................................................................... 87

Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo......................................88


Sobre MIDI ................................................................................................................................................ 88
Sobre os conectores MIDI............................................................................................................................................ 88

Canais MIDI e geradores de som multitimbrais .................................................................................... 88 Utilizando o JUNO-STAGE como controlador Master (MIDI Controller Mode).............................. 89
Determinando o canal de transmisso MIDI................................................................................................................ 89 Ajustes detalhados em modo MIDI Controller ............................................................................................................ 89

Tocando o JUNO-STAGE a partir de um equipamento MIDI externo............................................... 90


Ajustando o canal de recepo MIDI........................................................................................................................... 90 Ajustando Program Change Receive Switch ............................................................................................................... 90

Sincronizando com um equipamento MIDI externo.............................................................................. 91


Transmitindo dados de sincronismo............................................................................................................................. 91

Trocando mensagens MIDI com o computador ..................................................................................... 92


Instalando o driver USB............................................................................................................................................... 92 Determinando o driver USB......................................................................................................................................... 93

Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor ............................................................. 93


Instalando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor no computador ............................................................ 93

Cap-8. Edio Detalhada de Patches ...............................................................94


Como editar um Patch .............................................................................................................................. 94
Editando no display grfico (ZOOM EDIT) ................................................................................................................ 94 Visualizando e editando todos os parmetros (PRO EDIT)......................................................................................... 95

Inicializando um Patch ............................................................................................................................. 96 Copiando ajustes de Patch (Tone) ........................................................................................................... 96 Armazenando um Patch que voc criou ([WRITE]).............................................................................. 97

10

Contedo

Funes de parmetros de Patch ............................................................................................................. 98


Ajustes comuns ao Patch inteiro .................................................................................................................................. 98 Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope......................................................................................................... 103 Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) .................................................................... 106 Ajustando o volume (TVA/TVA Envelope) .............................................................................................................. 108 Ajustes Matrix Control/Variados ............................................................................................................................... 110 Modulando Sons/Ajuste Output ................................................................................................................................. 113 Ajuste de efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) ........................................................ 115

Ajustes detalhados para o modo Piano ................................................................................................. 116


Ajustando sensibilidade do teclado (Key Touch) ...................................................................................................... 117 Alterando o ngulo de abertura da tampa (Lid State) ................................................................................................ 117 Ajustando a quantidade de ressonncia (Resonance)................................................................................................. 118 Selecionando um efeito para o piano eltrico (EFFECT) .......................................................................................... 118 Armazenando os ajustes Piano Mode ........................................................................................................................ 119

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set..........................................120


Editando um Rhythm Set ....................................................................................................................... 120
Editando em Display Grfico (ZOOM EDIT) ........................................................................................................... 120 Visualizando e editando todos os parmetros (PRO EDIT)....................................................................................... 121

Inicializando um Rhythm Set................................................................................................................. 122 Copiando ajustes de um Rhythm Set (Rhythm Tone) ......................................................................... 122 Armazenando um Rhythm Set que voc criou ([WRITE]) ................................................................. 123 Funes dos parmetros Rhythm Set .................................................................................................... 124
Ajustes comuns ao Rhythm Set inteiro ...................................................................................................................... 124 Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope......................................................................................................... 125 Parmetros WAVE MIX ............................................................................................................................................ 127 Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) .................................................................... 128 Ajustando o volume (TVA/TVA Envelope) .............................................................................................................. 130 Ajustes Output (OUTPUT) ........................................................................................................................................ 131 Ajustando efeitos para um Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)............................................. 131

Cap-10. Edio detalhada de Performances .................................................132


Como editar uma Performance.............................................................................................................. 132 Inicializando uma Performance ............................................................................................................. 132 Editando um Patch que foi endereado para uma parte ..................................................................... 133 Armazenando uma Performance que voc criou ([WRITE]) ............................................................. 133 Telas Performance Edit e parmetros................................................................................................... 134
Selecionando as partes que iro produzir som (Keyboard Switch)............................................................................ 134 Determinando a extenso de cada parte (Key Range) ............................................................................................... 134 Fazendo ajustes para o D Beam Controller e outros controladores ........................................................................... 135 Ativando ou desativando a recepo de mensagens para cada canal MIDI (Part)..................................................... 138 Ajustando ajustes de som como volume ou pan (PART MIXER)............................................................................. 139 Emudecendo partes especficas (Mute)...................................................................................................................... 139 Ajustes detalhados para cada parte (PART VIEW) ................................................................................................... 140

11

Contedo

Cap-11. Outros ajustes....................................................................................144


Armazenando dados de usurio em memria USB externa................................................................ 144
Tipos de dados que podem ser armazenados ............................................................................................................. 144 Armazenando dados em um pen-drive (memria USB externa -User Backup) ........................................................ 144 Recuperando dados armazenados em memria USB externa para dentro da memria interna do JUNO-STAGE (User Restore) ............................................................................................................................................................ 144

Ajustes de sistema.................................................................................................................................... 145


Procedimento para fazer ajustes de sistema ............................................................................................................... 145 Armazenando as alteraes feitas em ajustes de sistema (WRITE) .......................................................................... 145

Funes de parmetros de sistema ........................................................................................................ 146


System Menu [2 (GENERAL)].................................................................................................................................. 146 System Menu [3 (KBD/CTRL)]................................................................................................................................. 147 System Menu [4 (MIDI/SYNC)] ............................................................................................................................... 150 System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]........................................................................................................................ 151 System Menu [6 (D BEAM)] ..................................................................................................................................... 152

Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting)................................................................ 154 Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting).................................................................. 154 Utility ........................................................................................................................................................ 155
Back Up de dados User (User Backup)...................................................................................................................... 155 Recuperando dados Back-Up (User Restore) ........................................................................................................... 155 Retornando os parmetros internos para os ajustes originais de fbrica (Factory Reset) .......................................... 155 Inicializando a memria USB externa (USB Memory Format)................................................................................. 155

Tocando as msicas de demonstrao ................................................................................................... 156

Apndices

157

Problemas Tcnicos................................................................................................................................. 158 Mensagens de Erro.................................................................................................................................. 162 Lista de Efeitos ........................................................................................................................................ 163 Lista de Performances ............................................................................................................................ 192 Lista de Patches ....................................................................................................................................... 193 Lista de Rhythm Sets .............................................................................................................................. 200 Lista de Formas de Onda........................................................................................................................ 209 Lista de Arpeggio Styles ......................................................................................................................... 213 Lista Rhythm Group ............................................................................................................................... 214 Lista de Rhythm Patterns....................................................................................................................... 215 MIDI Implementation............................................................................................................................. 217 MIDI Implementation Chart.................................................................................................................. 244 Especificaes .......................................................................................................................................... 245 ndice ........................................................................................................................................................ 246

12

Introduo

13

Descries de Painel

Painel Frontal
fig.Front.eps

3 1 2

6 7

1 Conector USB MEMORY


Pode-se conectar uma memria USB externa (vendido separadamente) a este conector.
931

[PREVIEW]
Segure este boto para escutar o som que est atualmente selecionado (p. 47).

[PIANO MODE]
Seleciona Piano mode. Oferece os ajustes mais apropriados para tocar com som de piano (p. 25, p. 116).

* *

Cuidadosamente insira a memria USB totalmente no local apropriado, at que esteja firme. Conecte a memria USB aps ligar o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a memria USB enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo ligado.

930

6 KEYBOARD
[SPLIT]
Divide o teclado em zonas esquerda e direita, permitindo tocar com sons (patches) separados em cada uma destas partes (p. 51).

2 VOLUME Knob
Ajusta o volume geral da unidade, volume do som que ser emitido pelos conectores OUTPUT no painel traseiro e tambm pelo conector PHONES (p. 22).

[DUAL]
Coloca o teclado em modo Dual, permitindo tocar dois sons (patches) simultaneamente, em layer (p. 51).

3 D BEAM Controller
Liga-desliga o D Beam controller. Pode-se aplicar uma variedade de efeitos ao som, movendo sua mo sobre o D Beam controller (p. 56).

[ARPEGGIO]
Liga/desliga o arpeggiator. Uma tela de ajustes ser mostrada quando voc pressionar este boto para ligar o mesmo (p. 60).

[SOLO SYNTH]
O D Beam ir funcionar como sintetizador monofnico (p. 57).

[CHORD MEMORY]
Liga/desliga a funo chord memory. Uma tela de ajustes ser mostrada quando voc pressionar este boto para ativar o mesmo (p. 65).

[ACTIVE EXPRESS]
O D Beam vai controlar active expression (p. 57).

[V-LINK]
Liga/desliga a funo V-LINK. Uma tela de ajustes ser mostrada quando voc ligar esta funo (p. 67).

[ASSIGNABLE]
Pode-se determinar uma variedade de parmetros ou funes ao D Beam para controlar sons em tempo real (p. 58).

[TRANSPOSE]
Mantendo pressionado [TRANSPOSE] e pressionando [-] [+] pode-se aumentar ou reduzir a afinao do teclado em graus de semitom (p. 52).

4 MIC IN
[REVERB]
Liga/desliga o reverb que estiver sendo aplicado ao som de MIC INPUT jack.

OCTAVE [DOWN/-] [UP/+]


Transpe a afinao do teclado em graus de oitava (p. 52).

MIC VOLUME Knob


Ajusta o volume de input em MIC INPUT jack (p. 87).

7
[EDIT]
Permite realizar ajustes detalhados para patches, rhythm sets e efeitos (p. 79, p. 94, p. 120).

5 MODE
[PATCH]
Seleciona Patch mode (p. 45).

[WRITE]
Armazena os ajustes modificados na memria interna (p. 73, p. 97, p. 123, p. 133, p. 145).

[FAVORITE UP/ASSIGNABLE]
Altera o favorite para o nmero seguinte (p. 48). Se desejar, voc poder enderear uma funo diferente para este boto (p. 148).

[PERFORM]
Seleciona Performance mode (p. 49).

[PART SELECT]
Mostra o patch que est selecionado para cada parte (p. 50).

FAVORITE [ON/OFF]
Liga/desliga a funo Favorite (p. 47).

[MENU]
Mostra um menu onde se pode fazer ajustes de sistema e aproveitar de vrias funes Utility.

FAVORITE [BANK]
Quando este boto est ativado, pode-se utilizar [RHYTHM/0][BASS/9] para selecionar bancos de Favorite (p. 47).

[MIDI CONTROLLER]
Seleciona o MIDI Controller mode, permitindo controlar um gerador de som MIDI externo (p. 89).

[NUMERIC]
Quando este boto est ativado, pode-se utilizar [RHYTHM/0][BASS/9] para inserir valores numricos (p. 44).

14

Descries de Painel

10 9

11

8
Display
Mostra informao sobre a operao que est sendo executada.

[SONG LIST]
Mostra uma lista de songs se uma memria USB externa estiver conectada.

LEVEL [

][

Use estes botes para ajustar o volume de rhythm pattern ou song (p. 69, p. 74).

PATCH/PERFORM NUMBER Display


Indica o nmero do path ou performance atualmente selecionado.

[RHYTHM PATTERN]
Liga/desliga o rhythm pattern (p. 74).

[RHYTHM/0][BASS/9] (Category Group Buttons)


No modo Patch, utilize estes botes para selecionar a categoria de patches (p. 46).

][

][

][

Botes Function ([KBD/ORG/2][VOCAL/PAD/7])


Os seis botes localizados abaixo do visor executam vrias funes quando voc est em edio ou executando outras tarefas. A funo destes botes depende da tela que estiver selecionada (p. 43).

Se [RHYTHM PATTERN] estiver desligado, pode-se utilizar estes botes para selecionar uma song ou mover o ponto corrente da msica, a partir de onde o teclado ir comear a execuo (playback). Quando [RHYTHM PATTERN] est ligado, estes botes ligam rhythm patterns (p. 74).

9
[DEC] [INC]
Modificam valores. O valor ser alterado mais rpido se voc mantiver pressionado um destes botes e depois pressionar o outro. Se voc pressionar um destes botes, enquanto estiver segurando o boto [SHIFT], o valor ser alterado em graus maiores (p. 43).

[STOP]
Encerra a execuo (p. 69, p. 74).

[PLAY]
Inicia a execuo (p. 69, p. 74).

[TAP TEMPO]
Utilizado para determinar o tempo (p. 61, p. 70, p. 74).

][

][

][

] (Botes Cursor)

Estes botes movem a posio do cursor para cima, para baixo, para esquerda ou direita (p. 43).

11 SOUND MODIFY
[LOCK]
Se voc ligar este boto, os seguintes knobs sero desativados (p. 59).

VALUE Dial
Usado para modificar valores. O valor ser alterado mais rapidamente se voc girar VALUE enquanto estiver mantendo pressionado o boto [SHIFT] (p. 43).

ENVELOPE [ATTACK] [RELEASE] Knobs


Estes knobs modificam o som em tempo real ou editam valores de parmetros (p. 58).

[SHIFT]
Utilizado em combinao com outros botes do painel permite executar vrios tipos de funes.

[CUTOFF] [RESONANCE] Knobs


Estes knobs modificam o som em tempo real, ou editam valores de parmetros (p. 59).

[EXIT]
Retorna tela anterior ou fecha a tela atual. Em algumas telas, este boto ir cancelar a funo que estiver sendo executada atualmente.

MASTER EQ [LOW] [HIGH] Knobs


Estes knobs ajustam a qualidade tonal geral. [LOW] knob ajusta a extenso de frequncias graves, sendo que [HIGH] knob ajusta a extenso de frequncias agudas (p. 59).

[ENTER/LIST]
Utilizado para confirmar um valor na tela ou executar uma operao.
Tambm utilizado para mostrar uma lista de patches ou performances (p. 46, p. 49).

[REVERB] Knob
Ajusta a quantidade de reverb aplicado ao som geral (p. 59).

10 SONG PLAYER
EXT INPUT Jack
Pode-se conectar um gerador de udio externo, neste conector, como um mp3 player, por exemplo (p. 73).
926a

12
[S1] [S2] (Assignable Switches)
Pode-se determinar vrios parmetros ou funes para estes botes (p. 55).

12

Ao utilizar cabos de udio com resistores, o nvel de volume do equipamento conectado s entradas (EXT INPUT) pode ficar baixo. Se isto acontecer, utilize cabos de conexo que no contenham resistores.

Pitch bend/Modulation Lever


Permite controlar pitch bend ou aplicar vibrato (p. 54).

[C. CANCEL/MINUS ONE]


Liga/desliga a funo Center Cancel ou a funo Minus-One (p. 73).

15

Descries de Painel

Painel Traseiro
fig.Rear.eps

10 11

12

1 [LCD CONTRAST] Knob


Este knob ajusta o contraste do visor (p. 22).

5 OUTPUT Jacks (R, L /MONO)


Emitem o sinal de udio geral do teclado em estreo para seu amplificador ou mixer. Se voc estiver utilizando em mono, conecte apenas a porta L/MONO jack (p. 20).

2 Conectores MIDI (OUT, IN)


Estes conectores podem ser conectados a outros equipamentos MIDI para receber e transmitir mensagens MIDI (p. 88).

6 PHONES Jack
Conecte fones de ouvido (vendido separadamente) aqui (p. 20).

3 PEDAL
PATCH SELECT Jack
Pode-se conectar um pedal switch (como os pedais da srie Roland DP; vendidos separadamente) aqui e utilizar o mesmo para alternar patches ou performances (p. 21).

7 SONG/CLICK OUT Jack


Pode-se conectar fones de ouvido (vendido separadamente) aqui. Alternativamente, esta porta envia sinal de udio estreo para um amplificador ou mixer externo. Quando voc estiver tocando uma msica em arquivo SMF, um click ser enviado no andamento da msica (p. 78).

CONTROL Jack
Pode-se conectar um pedal de expresso (Roland EV-5; vendido separadamente), e utilizar o mesmo para controlar uma grande variedade de parmetros e funes que podem ser determinadas pelo usurio.
925

8 Conector USB MIDI


Use este conector para conectar o JUNO-STAGE ao computador via cabo USB (p. 92).

Utilize apenas pedal de expresso homologado pela Roland (EV-5; vendido separadamente). Ao conectar outros pedais de expresso, h um risco de causar pane ou danificar a unidade.

HOLD Jack
Pode-se conectar um pedal switch (como os da srie DP; vendidos separadamente) aqui e utilizar como pedal de sustain (hold) (p. 21). Uma vez que este conector suporta half-pedal, pode-se conectar um pedal damper (DP-10; vendido separadamente) aqui e utilizar o mesmo para controlar nuances de timbre de piano, que ocorrem naturalmente em um piano acstico.

9 Cord Hook
Use este gancho para prender com segurana o cabo do adaptador AC externo (p. 19).

10 DC IN Jack
Conecte o adaptador AC aqui (p. 19). Deve-se utilizar apenas o adaptador AC incluso com a unidade.

4 MIC INPUT Jack


Pode-se conectar um microfone aqui (p. 87). Utilize cabos com plugue XLR ou P-10 (tipo phone).
922

11 [POWER] Switch
Liga/desliga a unidade (p. 22).

Esta unidade equipada com conectores XLR/TRS balanceados. Diagramas de pinagem para estes conectores so mostrados a seguir. Faa as conexes depois de checar os diagramas de pinagem dos outros equipamentos que voc deseja conectar.
COLD HOT TIP RING COLD SLEEVE GND

12 Ground Terminal (terminal de aterramento)


927

fig.balanced-jack.eps

GND

3 1 2

HOT

Dinmico

Phone plug (balanceado, no-balanceado), XLR

* Em MIC INPUT SETTING, desligue o Phantom Power off (p. 154).

Condensador

XLR (48V phantom power fornecido) * Em MIC INPUT SETTING, ligue o Phantom Power (p. 154).

Nominal input level: -50 dBu (MIC VOLUME knob em MAX)

Dependendo das circunstncias de um setup em particular, pode ser que voc sinta um certo desconforto na superfcie da unidade, como se ela estivesse granulada, quando h microfone conectado ou pores de metal de outros objetos, como guitarras. Isto devido a carga eltrica infinitesimal que absolutamente inofensiva. No entanto, se voc realmente se sentir incomodado com isso, conecte o terminal de aterramento do teclado a um ponto de terra externo. Quando o teclado est aterrado, poder produzir um certo rudo leve, dependendo das condies particulares da instalao eltrica, no local onde o teclado est em uso. Se tiver dvidas em relao, contate o servio tcnico autorizado Roland. Locais que no so ideais para conexo: Canos de gua (Pode resultar em choque eltrico) Canos de gs (pode resultar em fogo ou exploso) Aterramento de linha telefnica ou de para raios (pode ser perigoso, em caos de tempestades com raios)

16

MEMO

17

Preparaes
Instalando uma placa de expanso
Pode-se instalar at duas placas de expanso opcionais to tipo Wave Expansion Boards (SRX series; vendido separadamente). Placas Wave Expansion armazenam formas de onda, patches e rhythm sets e ao equipar o JUNO-STAGE com estas placas, pode-se aumentar bastante a quantidade de timbres disponveis. 2.

Como instalar a placa de expanso


Instale a placa de expanso depois de remover a tampa do compartimento da placa. 1. Antes de instalar a placa, desligue o teclado JUNO-STAGE da tomada e todos os cabos extras que estiverem conectados ao mesmo. No JUNO-STAGE, remova apenas os parafusos mostrados na figura e ento remova a tampa:
JUNO-STAGE : pate de bai o r x Parafuso a ser removido

Cuidados ao instalar a placa de expanso


901

fig.Exp1.e

Para evitar o risco de danificar os componentes internos, devido a eletricidade esttica, observe cuidadosamente os passos a seguir, sempre que voc tiver que manusear a placa: Antes de tocar a placa, sempre segure em algum objeto metlico, como um cano de gua, para descarregar a eletricidade esttica que possa estar acumulada em seu corpo. Ao manusear a placa, sempre segure pelas bordas. Evite tocar em qualquer dos componentes eletrnicos e conectores. Utilize uma chave Phillips que seja de um tamanho ideal para o parafuso. Se voc utilizar uma chave que no tenha o tamanho adequado poder danificar a cabea do parafuso. Para remover os parafusos, gire a chave phillips no sentido anti-horrio. Para colocar os parafusos no lugar, gire no sentido horrio.

928

NOTA

Ao virar a unidade de cabea para baixo, procure forrar com jornais ou revistas, posicionando estes apoios nos quatro cantos da unidade, evitando danificar botes e controles. Oriente a unidade de uma forma que os botes no painel no sejam danificados.

fig.Screw.e

Solta

Aperta

929

NOTA
Ao instalar uma placa de expanso, remova apenas os parafusos especificados. Tenha cuidado para no deixar cair os parafusos que voc remover e no perca os mesmos. No deixe o compartimento aberto. Depois de instalar a placa, certifique-se de colocar a tampa do compartimento no mesmo lugar, devidamente parafusada. Cuidado para no machucar as mos na borda do compartimento, enquanto estiver no processo de instalao ou remoo da placa de expanso. No toque nenhuma parte do circuito interno do equipamento. Nunca utilize fora em excesso quando estiver instalando uma placa de circuito. Se a placa no estiver encaixando, remova, confira a posio da mesma e tente novamente, sempre com cuidado. Quando terminar o processo de instalao, confira o trabalho e cheque se tudo est ok. 3.

Ao virar a unidade de cabea para baixo, manuseie com cuidado, evitando que ela caia no cho ou deslize sobre a superfcie onde estiver posicionada.

fig.Exp2

911

912

Como mostra a figura abaixo, plugue o conector da placa de expanso no conector do referido slot e ao mesmo tempo que insere a presilha da placa atravs do orifcio da placa de expanso:
Presilha da placa

fig.Exp3.e

913

Posicione como indicado, antes de instalar a placa.

Conector

18

Preparaes

4.

Use a ferramenta de instalao fornecida com a placa de expanso para girar as presilhas na direo LOCK, de maneira que a placa fique firme em posio:

Conexes.
Conectando o adaptador AC
1. 2. 3. Certifique-se que o [POWER] switch est desligado. Conecte o cabo de fora incluso ao adaptador AC. Conecte o adaptador AC ao JUNO-STAGE na porta DC IN jack e plugue o cabo de fora na tomada externa.

fig.Exp4.e

Ferramenta de instalao

TRAVA

fig.AC-setsuzoku.eps

5.

Use o parafuso que voc removeu no estgio 2 para deixar a tampa firme em seu lugar.

DC IN

Checando a placa de expanso instalada


Quando encerrar a instalao da placa, confira se a placa est sendo reconhecida pelo teclado: 1. 2. Ligue a unidade, como descrito na p. 22. Pressione [MENU]. A tela principal de MENU ser mostrada. 3. Pressione [ ][ ] para selecionar 1. System, e ento pressione [ENTER]. Pressione [7 (INFORMATION)]. A tela SYSTEM INFORMATION ser mostrada.
fig.SRXInfo

Ligue na tomada Cabo de alimenta o

Indicador

Adaptador AC (incluso)

NOTA

Posicione o adaptador AC de maneira que o lado com o indicador luminoso (veja a figura) fique para cima e o lado com informao de texto fique para baixo.

924

O indicador ir acender quando o adaptador AC estiver plugado na tomada. Para evitar que a operao seja interrompida por queda de energia, devido a desconexo por acidente, e tambm evitar que o plugue DC IN jack seja forado, fixe o cabo de fora no gancho, como mostra a ilustrao:

4.

fig.CordHook-e.eps

Gancho
5. Pressione [2 (SRX)]. Verifique se o nome da placa instalada est sendo mostrado.

NOTA

O cabo do adaptadorAC Fornecido

Se o nome da placa no aparecer no visor, significa que a placa no est sendo reconhecida de maneira correta. Desligue a unidade como mostrado em Desligando a unidade (p. 22), e re-instale a placa de expanso, de maneira correta.

Para o adaptador AC

6.

Para sair da tela SYSTEM INFORMATION, pressione [EXIT] ou [7 (EXIT)].

19

Preparaes

Conectando um equipamento externo


Uma vez que o JUNO-STAGE no possui amplificadores e alto-falantes internos, ser necessrio utilizar um equipamento de udio externo, como um amplificador para teclados, ou utilizar um fone de ouvido para escutar o som do teclado. No intuito de obter o mximo dos recursos do JUNO-STAGE, recomendamos o uso de um sistema de som estreo. Se voc utilizar um sistema mono, utilize apenas o conector OUTPUT L/MONO jack. * A unidade no vem acompanhada de cabos de udio, sendo assim, voc ter que adquirir os mesmos em uma loja de instrumentos musicais.
921

NOTA Para envitar mau funcionamento e/ou danos aos alto-falantes e outros equipamentos, sempre abaixe o volume totalmente antes de ligar ou desligar o equipamento e antes de realizar qualquer tipo de conexo com outros equipamentos externos.
fig.Connect.e

Ligue na tomada

Adaptador AC

Fone de ouvido estreo

Mixer etc.

924

20

Preparaes

Patch select pedal

Conectando pedais
Hold pedal
Conecte um pedal switch (DP series; vendido separadamente) no painel traseiro, em HOLD jack. Enquanto estiver mantendo o pedal pressionado, as notas sero sustentadas, mesmo que seus dedos no estejam mais tocando as notas no teclado.
fig.HoldPdl.eps

Conecte um pedal switch (vendido separadamente) ao painel traseiro, em PATCH SELECT jack. Pode-se utilizar o pedal para alternar patches. Ao utilizar um cabo estreo (vendido separadamente), pode-se conectar dois pedais switches ao PATCH SELECT jack.

Cabo stereo

Vermelho

Branco

Control pedal
Conecte um pedal expression ou pedal switch (EV-5 ou DP series; vendidos separadamente) no painel traseiro, em CONTROL jack. Pode-se utilizar o pedal para variar o volume ou timbre ou para controlar vrias funes.
fig.CtrlPdl.eps

DP series

Para detalhes, leia Patch Select (p. 147).

Conectando um equipamento de udio porttil


Pode-se conectar um MP3 player ou outro equipamento de udio ao EXT INPUT jack no painel frontal e escutar junto com os timbres do teclado.
d Rolan

Utilizando o cabo e o pad inclusos


Pode-se utilizar o cabo e o pad inclusos quando estiver conectando um udio player porttil ao JUNO-STAGE. Leia mais em Notes when using the Music Player Pad (incluso com o pad).

Para detalhes sobre os ajustes de pedal, leia Control Pedal Assign (p. 147). Utilize apenas o pedal expression ou pedal switch homologados pela Roland (EV-5 ou DP series; vendidos separadamente). Conectar um pedal feito por outro fabricante poder causar danos ao JUNO-STAGE.

Cabo do Music Player (Acessorio) audioplayer portatil

NOTA

EXT INPUT jack

Music Player Pad (Acessorio)

21

Preparaes

Ligando/Desligando a unidade
941

Ajustando o nvel de volume


fig.volume.epsj

NOTA

Uma vez que as conexes tenham sido feitas, (p. 19), ligue os equipamentos na ordem determinada. Ao ligar os equipamentos em ordem incorreta, voc corre o risco de causar danos aos alto-falantes e aos outros equipamentos.

1.

Antes de ligar o JUNO-STAGE, considere duas questes: Todos os equipamentos esto devidamente conectados? Os volumes do JUNO-STAGE e dos outros equipamentos conectados esto baixos? Ligue o boto [POWER] localizado no painel traseiro do JUNOSTAGE. Esta unidade equipada com circuito de proteo, sendo assim, um breve intervalo necessrio (poucos segundos) depois de ser ligada, antes que a unidade possa ser utilizada normalmente. 1. Use o [VOLUME] knob para ajustar o volume. Girando o knob para a esquerda far com que o volume seja reduzido. Girando para a direita, far com que o volume seja aumentado. Ajuste o equipamento conectado para um nvel de volume adequado.

2.
942

NOTA

Ajustando o contraste do visor ([LCD CONTRAST] Knob)


Os caracteres no visor podem dificultar a visualizao imediata em algumas situaes. Se isso ocorrer, gire o knob [LCD CONTRAST] no painel traseiro para melhorar o contraste do visor.

NOTA

Para garantir a operao adequada do pitch bend lever, certifique-se de no tocar o pitch bender lever enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo ligado.

No toque!

Utilizando o protetor de memria USB incluso


Pode-se utilizar o protetor de memria USB incluso, para evitar que o mesmo seja furtado.
fig.CoverLock.eps

3. 4.

Ligue todos os equipamentos conectados. Enquanto estiver tocando com o teclado e escutando o som, v aos poucos aumentando o controle de volume geral do JUNO-STAGE e o volume dos outros equipamentos conectados, at que se obtenha o nvel de volume desejado e confortvel.

fig.Volume

Cuidado
Utilize os parafusos fornecidos. necessrio utilizar a ferramenta Allen inclusa, para remover ou inserir os parafusos. O uso de uma ferramenta diferente que no case com os parafusos poder danificar os mesmos. Cuidado para no apertar demais os parafusos, evitando danificar a cabea dos mesmos e danificar a ferramenta. Para apertar os parafusos, gire a ferramenta Allen no sentido horrio. Para soltar os parafusos, gire a ferramenta Allen no sentido antihorrio.
fig.Screw.e

Desligando a unidade
1. Antes de desligar a unidade, considere duas questes: Os volumes do JUNO-STAGE e dos outros equipamentos conectados esto baixos? Voc armazenou internamente os timbres ou outros dados que voc criou ou modificou no JUNO-STAGE? Desligue todos os equipamentos de udio conectados. Desligue o [POWER] switch do JUNO-STAGE.

Aperta

Solta

Mantenha os parafusos removidos fora do alcance de crianas, evitando que sejam engolidos por acidente pelas mesmas.

2. 3.

22

Incio Rpido

23

Incio Rpido

Ouvindo as msicas de demonstrao


Faa o seguinte para escutar as msicas de demonstrao:
fig.panel-demo.eps

Ligue o JUNO-STAGE, como descrito em Ligando/Desligando a unidade (p. 22).


fig.disp-demo.eps

Pressione [PLAY].
A tela DEMO PLAY ser mostrada. A msica de demonstrao comear a tocar.

Para encerrar a execuo, pressione [STOP].


DICA DICA

Pode-se tambm selecionar uma msica de demonstrao utilizando os botes cursor para o mover o cursor.

Pressione [EXIT] para sair da tela DEMO MENU. No.


1 2 3

Ttulo
JS-GetUp! LAURENS Earth View

Compositor
Scott Tibbs Mitsuru Sakaue Gundy Keller

Copyright
2008 Roland Corporation 2008 Roland Corporation 2008 Roland Corporation

NOTA

Todos os direitos reservados. O uso no autorizado deste material para propsitos outros que no sejam uso privado, para divertimento pessoal, ser considerado como violao das leis internacionais de copyright.

NOTA NOTA

Nenhum dado destas msicas ser enviado pelo conector MIDI OUT. Se a memria USB estiver conectada, pode-se pressionar [MENU] para ter acesso tela DEMO PLAY e tocar as msicas de demonstrao. Para detalhes, leia Tocando as msicas de demonstrao (p. 157).

24

Tocando
QUICK START

Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE])


Veja como tocar com som de piano no JUNO-STAGE. Ao pressionar [PIANO MODE], o JUNO-STAGE ser ajustado em Piano mode, o qual confere os ajustes ideais para a execuo de piano. Pode-se tambm escolher tanto piano acstico quanto piano eltrico como som para ser executado. Depois, pode-se fazer ajustes detalhados para cada um destes sons.
fig.panel-piano.eps

NOTA

Ao pressionar [PIANO MODE] para entrar no modo Piano, os ajustes de patch ou performance que voc estava editando sero perdidos. Se voc deseja manter a edio, preciso armazenar na memria interna.

Pressione [PIANO MODE].


A tela PIANO MODE ser mostrada e voc estar no modo Piano mode.
fig.disp-acpiano.eps

Pressione [2 (AC.PIANO)] ou [3 (EL.PIANO)].


Se voc pressionar [2 (AC.PIANO)], o teclado ir tocar com som de piano.

Patch Category

Patch Name

fig.disp-elpiano.eps

Se voc pressionar [3 (EL.PIANO)], o teclado ir tocar com som de piano eltrico.

Use os cursores para mover o cursor para no nome do patch.


No JUNO-STAGE, cada som que voc toca individualmente chamado de patch.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.


Em modo Piano, pode-se selecionar sons de piano.
DICA

Pode-se utilizar os cursores para mover o cursor para a categoria de patch, e utilizar o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar PNO (piano acstico) ou EP (piano eltrico).

Para sair do modo Piano, pressione [7 (EXIT)] ou [EXIT].


Pode-se tambm sair do modo Piano, pressionando [PIANO MODE] de maneira que fique apagado.

25

Incio Rpido

Tocando

Selecionando sons a partir da lista


Veja como ter acesso a uma lista de patches que voc pode selecionar em modo Piano.
fig.disp-pianolist.eps

Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)].

Pressione [2 (AC.PIANO)] ou [3 (EL.PIANO)]. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch, e ento pressione [6 (SELECT)].
Voc ir voltar para a tela PIANO MODE.
DICA DICA

Se voc pressionar [PREVIEW], voc poder ouvir o som do patch, sendo tocado automaticamente pelo JUNOSTAGE, atravs de uma frase especial. H vrios tipos de frase, selecionadas automaticamente, de acordo com a categoria de patches atualmente selecionada. Ao pressionar [7 (WRITE)], pode-se registrar o patch atualmente selecionado como o patch que ser o primeiro a ser selecionado quando voc ativar o modo Piano, depois de ligar a unidade.

Ajustando o som de Piano


Na tela PIANO MODE, pode-se variar o som, determinando a proporo de abertura da tampa e tambm ajustando a quantidade de ressonncia.

Na tela PIANO MODE, pressione [2 (AC.PIANO)]. Use os cursores para mover o cursor para o valor que voc deseja ajustar. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Parmetro Explicao
Ajusta as alteraes tonais que resultam quando se abre a tampa, variando as quantidades. No piano acstico, pressionando o pedal damper permitir que as cordas no executadas ressoem com as cordas das notas que voc tocou, adicionando riqueza e ressonncia ao som. Este ajuste permite ajustar a quantidade da ressonncia.

Extenso
FULL OPEN, OPEN HIGH, OPEN MID, OPEN LOW, CLOSED, FULL CLOSED 0127

Lid State

Resonance

Ver

Pode-se fazer ajustes mais detalhados ao patch atualmente selecionado. Para detalhes, leia Cap-8. Edio Detalhada de Patches (p. 94). Pode-se pressionar [WRITE] e armazenar os ajustes de tampa e ressonncia ao patch atualmente selecionado. Para detalhes sobre armazenamento, leia Armazenando um Patch que voc criou ([WRITE]) (p. 97).

26

Tocando

Selecionando o efeito que ser aplicado ao som de piano eltrico


Pode-se escolher a partir de efeitos que so geralmente aplicados aos pianos eltricos. Os parmetros que podem ser editados dependem do efeito selecionado.

QUICK START

Na tela PIANO MODE, pressione [3 (EL.PIANO)].

Nome do efeito

Use os cursores para mover o cursor para o nome do efeito (abaixo de EFFECT). Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o efeito.
Nome do efeito THRU Tremolo Chorus Phaser EQ Speaker

Explicao
Nenhum efeito ser aplicado. O volume ser modulado ciclicamente, produzindo um som com volume variante. Adiciona profundidade, ambincia e tridimensionalidade ao som. Um timbre com caracterstica de som giratrio ser adicionado ao som. Permite ajustar a qualidade do timbre de agudos, mdios e graves. Simula vrios tipos de posicionamento de um microfone que captura o som do alto-falante.

Ver Ver

Para detalhes sobre parmetros de efeitos, leia Lista de Efeitos (p. 163). Pode-se fazer ajustes mais detalhados ao som atualmente selecionado. Para detalhes, leia Cap-8. Edio Detalhada de Patches (p. 94). Pode-se pressionar [WRITE] e armazenar os ajustes de efeitos ao patch atualmente selecionado. Para detalhes sobre armazena, leia Armazenando um Patch que voc criou ([WRITE]) (p. 97).

Tocando com o pedal Hold Pedal


Se um pedal switch (DP series; vendido separadamente) estiver conectado ao PEDAL HOLD jack, pressionando o pedal switch far com que o som seja sustentado, mesmo que voc remova os dedos do teclado.

Ver

Para detalhes sobre conexes, leia Hold pedal (p. 21).

27

Incio Rpido

Selecionando sons

Selecionando sons (Patches)


No JUNO-STAGE, os sons que voc toca individualmente so chamados de patches. O JUNO-STAGE contm uma grande variedade de sons, como piano, guitar ou brass. Estes sons so chamados de preset patches. Voc tambm estar livre para criar e armazenar seus prprios sons (user patches). Esta seo explica como tocar utilizando os preset patches internos.

Tocando vrios sons (Botes Category Group)


Cada patch preset endereado a um grupo de categoria (piano, guitar, etc) e estes grupos correspondem aos botes de grupo de timbres [RHYTHM][BASS]. Dentro de um certo grupo de categoria, os patches so ainda classificados em outros tipos adicionais de categorias. Veja como utilizar os botes category group para selecionar um patch:
fig.panel-patch.eps

fig.disp-patchplay.eps

Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY ser mostrada.
Patch Group

Patch Type

Patch Number Patch Category

Pressione um dos botes [RHYTHM][BASS] para selecionar um grupo de categoria.


DICA DICA

Ao pressionar [PIANO], [KBD/ORG] ou [VOCAL/PAD] duas vezes sucessivamente, pode-se selecionar outras sub-categorias dentro de um mesmo grupo de categorias.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.


Toque o teclado e voc ir escutar o patch selecionado.

28

Selecionando sons

Selecionando um Patch de uma placa de expanso


O JUNO-STAGE permite instalar at duas placas de expanso, com novos patches. Para detalhes sobre instalao de placa de expanso, leia Instalando uma placa de expanso (p. 18)
Patch Group Patch Number/Name

QUICK START

Ver

Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY ser mostrada.

Use os cursores para mover o cursor para para o grupo de patches. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar XP-A ou XP-B.
Certifique-se que o tipo de patch Patch. Se o tipo de patch estiver ajustado em Rhythm, mova o cursor para Rhythm e gire o VALUE dial ou pressione [DEC] para selecionar Patch.

Use os cursores para mover o cursor para o patch number. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.

Selecionando sons a partir da lista


Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY ser mostrada.

Use os cursores para mover o cursor para o nmero de patch.


fig.disp-patchlist.eps

Pressione [ENTER/LIST].
A tela PATCH LIST ser mostrada.

Category

Category Group

Use [
DICA DICA

][

] para selecionar a categoria.

Pode-se tambm pressionar um dos botes category group ([RHYTHM][BASS]) para selecionar a categoria ou o grupo.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch e pressione [ENTER].
O patch ser selecionado e voc ir retornar tela PATCH PLAY. Se voc pressionar [EXIT] sem pressionar [ENTER], a tela PATCH LIST ser fechada, sem selecionar um patch diferente do que est atualmente em uso.

29

Incio Rpido

Selecionando sons

Registrando e selecionando sons utilizados com frequncia (FAVORITE)


Pode-se registar os sons que so utilizados com mais frequncia em Favorite, de maneira que eles possam ser selecionados instantaneamente, sempre que voc desejar. Pode-se registrar os sons favoritos em um dos dez botes [0][9].

Registrando um Patch
Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY ser mostrada.

Selecione o patch que voc quer registrar. Segure o boto FAVORITE [ON/OFF] e pressione um dos botes ([0][9]) no qual voc deseja armazenar o favorite.
O patch ser registrado no nmero favorite que voc determinou.

Selecionando um Favorite Patch que voc registrou


Pressione FAVORITE [ON/OFF] para deix-lo aceso. Use [0][9] para selecionar um favorite.
O patch que voc registrou naquele nmero ser selecionado.

Ver

Para detalhes sobre a funo Favorite, leia Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) (p. 48).

Ouvindo os sons ([PREVIEW])


Na tela PATCH PLAY, ao pressionar [PREVIEW] far com que a unidade toque uma frase adequada para cada tipo de categoria de patches, permitindo que o usurio escute um pouco do timbre selecionado. Pode-se pressionar [PREVIEW] na tela PATCH LIST para escutar o patch onde o cursor est localizado.

Ver

Se voc deseja alterar a forma com que a frase ir tocar quando voc pressionar [PREVIEW], leia Preview (p. 146).

30

Selecionando sons

QUICK START

Tocando mltiplos sons


No modo Performance voc pode tocar patches separados com as mos esquerda e direita ou mltiplos patches, de maneira que sejam ouvidos simultaneamente.
fig.panel-sp-du.eps

Tocando sons diferentes nas reas esquerda e direita do teclado([SPLIT])


Split mode permite dividir o teclado em duas reas, uma a ser tocada com a mo direita e outra a ser tocada com a mo esquerda, cada rea com um patch diferente. A tecla definida como ponto de diviso chamada de split point. A rea da mo direita chamada de Upper part e a rea da mo esquerda chamada de Lower part. A tecla definida como split point est inclusa em Upper part. Quando ligamos a unidade, o split point ajustado na nota C4.
fig.disp-perform.eps

Pressione [PERFORM].
A tela PERFORM PLAY ser mostrada.

fig.disp-split.eps

Patch Number

Pressione [SPLIT] para deix-lo aceso.


O JUNO-STAGE entrar em modo Split. [PART SELECT] ficar aceso e a tela PART SELECT ser mostrada.
fig.split.eps

Split point (C4)

A rea da mo direita no teclado ir tocar a parte Upper e a rea da mo esquerda vai tocar a parte Lower.

LOWER

UPPER

Use [ ][ ] para mover o cursor para o nmero de patch UPPER ou o LOWER e depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado. Para cancelar Split, pressione [SPLIT] de maneira que fique apagado.

31

Incio Rpido

Selecionando sons

Alterando o ponto de Split


Quando voc est em modo Split, pode-se alterar o ponto de diviso split point, ou seja, alterar a nota que ir dividir as duas reas.

Pressione [SPLIT] para deix-lo ativado. Enquanto mantm pressionado [SPLIT], pressione a nota que voc deseja determinar como nota de diviso (split point).
A nota tocada ser agora tomada como split point. A nota split point ficar inclusa na parte Upper.

Pressione [EXIT] para fechar a janela de ajustes.


DICA DICA

Pode-se tambm alterar o split point, mantendo pressionada a tecla [SHIFT] e pressionando [SPLIT] para ter acesso janela de ajustes. Neste caso, utilize VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o split point na tela de ajustes e depois, pressione [EXIT] para fechar esta tela.

Tocando sons sobrepostos ([DUAL])


Dual o modo que permite tocar dois patches juntos, sobrepostos, ao longo do teclado inteiro.

Pressione [PERFORM].
A tela PERFORM PLAY ser ativada.
fig.disp-dual.eps

Pressione [DUAL] para deix-lo aceso.


Isso ativa o modo Dual. [PART SELECT] acender e a tela PART SELECT aparecer. A parte Upper e a parte Lower tero seus patches soando juntos.

Patch Number

Use [ ] [ ] para mover o cursor para o nmero de patch UPPER ou LOWER e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado. Para cancelar Dual, pressione [DUAL] de maneira que fique apagado.

Pode-se pressionar [WRITE]para armazenar o ajuste split ou dual na performance. Para detalhes sobre armazenamento, leia Armazenando uma Performance que voc criou ([WRITE]) (p. 133).

32

Selecionando sons

QUICK START

Modificando o som em tempo real


Utilizando o Pitch Bend/Modulation Lever para modificar o som
fig.lever.eps

Pitch bend

Modulation

Enquanto toca o teclado, voc poder temporariamente alterar a afinao enquanto toca, movendo a alavanca para a esquerda ou para a direita. Esta alavanca chama-se pitch bend. Empurre a alavanca para frente para aplicar vibrato. Este recurso chamado de modulation. Ao mover a alavanca para a esquerda ou para a direita enquanto ao mesmo tempo se movimenta esta alavanca para frente, pode-se aplicar dois tipos de efeitos simultneos (alterao da afinao + vibrato).

Alterando a afinao em graus de uma oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])


fig.panel-trans.eps

Pode-se alterar a afinao do som atualmente selecionado em graus de oitava, atravs da funo octave shift.
fig.disp-octvshift.eps

Pressione OCTAVE [DOWN] ou [UP].


Pressionando [DOWN] far com que a afinao seja reduzida em uma oitava e pressionando [UP] far com que a afinao suba uma oitava. Pode-se alterar a afinao numa extenso de at 3 oitavas para baixo (-3) ou para cima (+3). Uma tela de ajustes ser aberta quando voc pressionar um destes botes e ser fechada pouco tempo depois de voc liberar o boto. Se o valor for outro diferente de 0, o indicador OCTAVE [DOWN] ou [UP] ir acender.

33

Incio Rpido

Selecionando sons

Alterando a afinao em graus de semitom ([TRANSPOSE])


A funo transpose permite alterar a afinao do teclado em graus de semitom. Pode-se utilizar isso quando voc precisar tocar como instrumento transpositor, como trompete ou clarinete, nas afinaes escritas na partitura.
fig.panel-trans.eps

fig.disp-trans.eps

Enquanto mantm pressionado [TRANSPOSE], pressione [-] ou [+].


Determine a quantidade de transposio em graus de semitom (GF#: -5+6 semitons). Uma tela de ajustes ser aberta quando voc pressionar este boto e ser fechada pouco tempo depois que voc liberar o boto. Se o valor de transposio for diferente de C, o boto [TRANSPOSE] ficar aceso.

34

Selecionando sons

QUICK START

Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)


fig.panel-sndmod.eps

Ao girar um knob, a tela de ajuste correspondente ser aberta. A janela ser fechada pouco tempo depois de voc liberar o knob.

NOTA

Dependendo do ajuste de um patch, ao girar um knob pode ser que o som no seja afetado, em alguns casos. Quando estiver em modos split ou dual (em modo Performance), estas alteraes vo afetar a parte atualmente selecionada. A parte indicada por ser afetada pelos knobs SOUND MODIFY.

(Exemplo de tela em modo Split)

Modificando como o volume alterado (knobs ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE])


Envelope a curva que descreve como ocorrem as mudanas de volume a partir de quando o instrumento comea a soar at que o som desaparea completamente. Pode-se utilizar estes dois knobs para modificar o ataque e o release do envelope em tempo real.

Ver

Para detalhes sobre envelope, leia Modificando como o Volume alterado (ENVELOPE [ATTACK]/ [RELEASE] Knobs) (p. 58).

Knob
[ATTACK]

Explicao
Ajusta o tempo a partir de quando voc pressiona uma tecla at que o nvel mximo seja alcanado. Girando o knob para a direita ir aumentar o tempo de ataque e girando-o para a esquerda ir reduzir o tempo de ataque. Ajusta o tempo a partir de quando voc solta uma tecla at que o som fique em silncio. Girando o knob para a direita ir aumentar o tempo de release e girando-o para a esquerda ir reduzir este tempo.

[RELEASE]

35

Incio Rpido

Selecionando sons

Modificando a qualidade do timbre ([CUTOFF]/[RESONANCE] Knobs)


Pode-se alterar os ajustes de filtro que corta ou refora uma regio de frequncias especfica do som.

Knob
[CUTOFF]

Explicao
Ajusta o filtro(cutoff frequency) onde a frequncia de corte vai comear a atuar. Girando o knob para a direita far com que o som fique mais brilhante e girando-o para a esquerda deixar o timbre mais opaco. Ajusta a forma com a qual o som prximo frequncia de corte ser reforado para produzir uma caracterstica distinta. Girando o knob para a direita ir expandir esta caracterstica e Girando o knob para a esquerda ir reduz-la.

[RESONANCE]

Ajustando o nvel de graves e agudos (knobs MASTER EQ [LOW]/[HIGH])


Pode-se utilizar estes knobs para ajustar os nveis de agudos e graves do equalizador que aplicado ao som como um todo (MASTER EQ).

Knob
[LOW]

Explicao
Ajusta os graves. Girando o knob para a direita ir reforar os graves e girando-o para a esquerda ir abafar os graves. Ajusta a extenso de agudos. Girando o knob para a direita ir reforar os agudos e girando-o para a esquerda ir abafar os agudos.

[HIGH]

Adicionando Reverb ao Som (knob [REVERB])


Pode-se adicionar reverb (reverberao) aos sons. A adio de reverb vai simular a reverberao que voc escutaria naturalmente dentro de uma sala de concerto ou de outro ambiente similar.

Knob
[REVERB]

Explicao
Ajusta a profundidade de reverb. Girando o knob para a direita aumenta a profundidade de reverb e girando-o para a esquerda reduz o reverb.

Ver

Para detalhes sobre SOUND MODIFY, leia Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY) (p. 58).

36

Referncia

37

Cap-1. Viso Geral


Como o JUNO-STAGE organizado
Estrutura bsica
O JUNO STAGE consiste de uma seo controller, um gerador de som e uma seo song player.
fig.BasicStruct-e

Ao utilizar o JUNO-STAGE como um gerador de som MIDI, pode-se utilizar tanto em modo Performance ou em modo Patch.

Patch Mode e Performance Mode


Patch Mode
No modo Patch pode-se utilizar um teclado conectado ou outro equipamento para tocar um nico Patch no JUNO-STAGE. Como o modo Patch permite utilizar uma grande variedade de efeitos em um nico patch,

Seo Song Player Song Player Rhythm Pattern Playback Seo Sound Generator

pode-se tocar uma grande variedade de texturas ricas. No modo Patch tambm fcil editar o som selecionado, de maneira que este ser o modo a ser utilizado quando voc estiver editando ou criando seus prprios sons.
Play

Performance Mode
No modo Performance, pode-se utilizar mltiplos patches ou rhythm sets simultaneamente. Uma performance contm 16 partes. Pode-se enderear um patch ou rhythm set em cada parte e ento utiliz-los como um grupo musical, ou mesmo sobrepor sons para criar ricas texturas. Das 16 partes em uma Performance no JUNO-STAGE, a parte 1 endereada ao UPPER e a parte 2 endereada ao LOWER (p. 51). Com os ajustes de fbrica, Patch mode selecionado.

Seo Controller (controladores como teclado, pitch bend/modulation lever, etc.)

Seo Controller
Esta seo consite de um teclado, alavanca pitch bend/modulation, botes do painel, D Beam controller e pedais conectados ao painel traseiro. A informao de performance gerada quando voc pressiona ou solta uma tecla ou pressiona o pedal de sustain so transmitidas como mensagens MIDI ao gerador de som e/ou ao equipamento MIDI externo.

Como estruturada uma Performance


Uma performance possui um patch ou rhythm set endereado a cada uma das 16 partes e pode operar simultaneamente com at 16 sons. Como o JUNO-STAGE um gerador de som que pode controlar mltiplos sons (instrumentos), tambm chamado de gerador de som multitimbral.

Seo Gerador de Som


Esta seo produz o som. Ela recebe mensagens MIDI a partir das sees controller, song player ou de um equipamento MIDI externo, gerando som de acordo com as mensagens MIDI que estiverem sendo recebidas e enviando som pelas output jacks e por fone de ouvido.

Performance
Part 16

Seo Song Player


O Song Player utilizado para tocar arquivos de udio ou arquivos SMF armazenados em memria USB externa. Tambm pode tocar rhythm patterns em uma grande variedade de estilos. Pode-se tocar com o teclado sendo acompanhado por uma song ou ritmo executado pelo Song Player. Ao utilizar o Song Player para tocar songs, pode-se criar um playlist para determinar a ordem na qual as msicas sero executadas. Para criar playlists, voc precisar utilizar o Playlist Editor incluso. Para detalhes, leia Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor (p. 93).

Part 1
Patch/ Rhythm Set

Parte
Uma parte algo que comporta um patch ou rhythm set. No modo Performance, cada performance possui 16 partes e voc pode enderear um patch ou rhythm set para cada parte.

38

Cap-1. Viso Geral

Como um Patch estruturado


Patches so configuraes sonoras bsicas com as quais podemos tocar. Cada patch pode ser configurado pela combinao de at 4 tones. Cada tone pode ser ativado ou desativado individualmente, permitindo selecionar os tones que iro produzir som.

LFO (Low Frequency Oscillator) Use o LFO para criar alteraes cclicas (modulao) no som. O JUNOSTAGE possui dois LFOs. Pode-se aplicar apenas um deles ou ambos para atuar sobre WG (pitch), TVF (filtro) e/ou TVA (volume). Quando um LFO aplicado ao WG pitch, um efeito de vibrato produzido. Quando um LFO aplicado ao TVF cutoff frequency, um efeito de wah produzido. Quando um LFO aplicado ao TVA volume, um efeito de tremolo obtido.

Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4

Como um Rhythm Set estruturado


Rhythm sets so grupos de diferentes instrumentos de percusso. Uma vez que os instrumentos de percusso geralmente no so utilizados para tocar melodias, no ha necessidade de que um som de percusso seja tocado em escala no teclado. importante que vrios instrumentos de percusso estejam disponveis ao mesmo tempo para execuo. Assim, num rhythm set, temos cada nota do teclado produzindo um som de percusso diferente.

Ex 1: Um Patch consistindo de apenas um ton (Tones 24 desativados).

Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4

Rhythm Set
Note number 98 (D7) Note number 97 (C#7) Note number 36 (C2) Note number 35 (B1)
Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
WG Pitch Envelope TVF TVF Envelope TVA TVA Envelope

Example 2: Um Patch consistindo de 4 tones

Tones
No JUNO-STAGE, os tones so a menor unidade sonora. No entanto, no possvel tocar um tone sem que ele faa parte de um patch. O patch uma unidade sonora que pode ser tocada e os tones so os componentes de um patch.

Tone

LFO 1

LFO 2
* H 4 geradores de onda para cada rhythm tone (sons de instrumentos de percusso). * LFO no est includo nos rhythm tones sons de instrumentos de

WG

TVF

TVA

percusso).

Pitch Envelope

TVF Envelope

TVA Envelope control signal

audio signal
WG (Wave Generator)

Determina a forma de onda PCM (wave) que ser a base do som, estipulando tambm a variao de afinao do som. TVF (Time Variant Filter) Determina a variao de qualidade do timbre. TVA (Time Variant Amplifier) Determina alteraes de volume e a posio do som no campo estreo. Envelope Utilize Envelope para iniciar alteraes que iro ocorrer no som com o passar do tempo. H envelopes separados para Pitch, TVF (filtro) e TVA (volume).

39

Cap-1. Viso Geral

Calculando a quantidade de vozes que sero utilizadas


O JUNO-STAGE pode tocar at 128 notas simultaneamente. A polifonia, ou quantidade de vozes, no se refere apenas quantidade de patches que podem ser tocados, mas tambm quantidade de tones utilizados nos patches e tambm quantidade de ondas utilizadas nos tones. O seguinte mtodo utilizado para calcular a quantidade de sons utilizado em cada patch: (quantidade de patches em execuo) x (quantidade de tones em uso pelos patches em execuo) x (quantidade de ondas utilizadas nos tones) Por exemplo, em um patch que combina 4 tones, cada qual utilizando duas ondas, ir consumir 8 notas de polifonia. Da mesma forma, quando executar algo em modo Performance, a quantidade de sons para cada parte ser contada para obter o total de sons para cada parte.

Sobre os Efeitos
O JUNO-STAGE possui unidades processadoras de efeitos internas e possvel editar os ajustes de cada uma em separado.

Multi-Effects
Os multi-efeitos so unidades processadoras de efeitos que alteram completamente o som . So ao todo 79 tipos de efeitos que podem ser escolhidos pelo usurio, de acordo com suas necessidades. Em adio aos tipos de efeitos compostos de efeitos simples, como distoro, flanger e outros tipos de efeitos, pode-se tambm ajustar uma grande variedade de efeitos, conectando os mesmos em srie ou em paralelo. Alm do mais, enquanto chorus e reverb podem ser encontrados entre os tipos de multiefeitos, ha tambm unidades separadas para produzir chorus e reverb, como sistemas independentes do setor de multi-efeitos. No modo Performance, 3 tipos de multi-efeitos podem ser utilizados simultaneamente. So referidos como MFX1, MFX2 e MFX3. No modo Patch mode, pode-se utilizar apenas um multi-efeito.

Como um Patch Soa


Quando o JUNO-STAGE precisa tocar mais do que 128 vozes simultaneamente, as notas que estiverem soando naquele instante sero desativadas para ceder vozes de polifonia para as notas que foram tocadas por ltimo. A nota tocada com menor prioridade ser desativada em primeiro lugar. A ordem de prioridade determinada pelo Patch Priority (p. 98). Patch Priority pode ser ajustado tanto em LAST quanto em LOUDEST. LAST significa que uma nova nota tocada, que esteja alm do limite de 128 notas de polifonia, far com que a primeira nota tocada (no grupo de notas soando) seja desligada. LOUDEST significa que a nota que tiver o som mais bai ser desligada primeiro. Normalmente, LAST o ajuste padro.

Chorus
Chorus adiciona profundidade e ambincia ao som. Pode-se selecionar quando iremos utilizar comO efeito chorus ou como efeito delay.

Reverb
Reverb simula a reverberao natural de salas de concerto e auditrios. H 5 diferentes tipos disponveis, de maneira que se pode selecionar e utilizar o tipo de reverb mais conveniente com a proposta musical.

Efeitos em modo Performance


Note priority em modo Performance
Como o modo Performance geralmente utilizado para tocar um grupo de sons que consiste de vrios patches, importante decidir quais as partes que tomaro prioridade. A prioridade determinada pelos ajustes Voice Reserve (p. 142). Quando uma nota em um patch precisa ser desligada para deixar espao de polifonia para outra nota, o recurso Patch Priority do patch corrente ser utilizado (p. 98). Os multi-efeitos, alm dos efeitos de chorus e reverb, podem ser ajustados individualmente em cada performance. A intensidade de cada efeito ser ajustada de maneira individual para cada parte componente da performance. Ao aplicar efeitos em modo Performance, os ajustes de efeitos da parte ou do ritmo endereado para cada parte sero ignorados e os ajustes de efeitos da performance sero utilizados. Alm do mais, os efeitos para um mesmo patch ou rhythm set podero ser diferentes quando executados em modo Patch ou em modo Performance. Dependendo dos ajustes, pode-se aplicar na performance inteira um ajuste de efeito elaborado para um patch ou rhythm set que esteja endereado uma parte.

Voice Reserve
O JUNO-STAGE oferece uma funo chamada Voice Reserve que permite reservar uma quantidade mnima de notas que sempre estar disponvel para cada parte. Por exemplo, se Voice Reserve for ajustado em 10 para a parte 16, significa que a parte 16 sempre ter 10 notas de polifonia garantidas para uso nesta parte, mesmo que o total de 128 notas (total para todas as partes) tenha sido solicitado. Ao fazer ajustes de Voice Reserve, necessrio levar em conta a quantidade de notas que voc quer tocar em cada parte, bem como a quantidade de tones usado pela parte selecionada (p. 142). No possvel fazer ajustes de Voice Reserve que faam com que o total de partes seja maior do que 64 vozes.

Performance
Part 1 Part 16 Patch Tone

Multi-Effects Chorus Reverb

40

Cap-1. Viso Geral

Efeitos em modo Patch


Os multi-efeitos, chorus e reverb podem ser ajustados individualmente para cada patch/rhythm set. Ajustando o nvel de sinal que ser enviado a cada unidade de efeito (Send Level) pode-se controlar a intensidade de efeito que ser aplicada a cada tone.

Sobre memria
Os ajustes de Patch e performance so armazenados na memria interna do teclado. H 3 tipos de memria: temporria, regravvel e no-regravvel.
USB Memory

Patch
Tone

Song
SMF Audio File Multi-Effects Chorus Reverb
System Patch Rhythm Set Performance

Rhythm Set
Restore
A0 C8

Backup

Rhythm Tone

Multi-Effects Chorus Reverb

JUN TAGE O-S System

Preset

User
Patch

Performance

GM (GM2)
Rhythm Set Patch Rhythm Set Patch Rhythm Set Performance

Select

Select

Select

Select

Write

rea Temporria

Select

Select

EXP A slot

EXP B slot

Patch Rhythm Set

Patch Rhythm Set

Wave Expansion Board

41

Cap-1. Viso Geral

Memria temporria
rea Temporria
Esta a rea que mantm os dados para o patch ou para a performance que voc selecionou atravs dos botes no painel. Ao tocar o JUNO-STAGE, o som produzido com base nos dados presentes na memria temporria. Ao editar um patch ou performance, voc no modifica diretamente os dados na memria. Na verdade, voc carrega os dados para a memria temporria e edita os mesmos a. Os ajustes na memria temporria sero perdidos, assim que o teclado for desligado ou quando selecionamos outro patch/performance. Para manter os dados editados, necessrio armazenar os mesmos na memria User.

Operao bsica do JUNO-STAGE


Alterando o modo do gerador de som
O gerador de som do JUNO-STAGE pode operar no modo Patch ou no modo Performance (p. 38). Pode-se alternar entre estes dois modos, da maneira que for mais conveniente ao usurio.

Modo Patch
Tela PATCH PLAY

Memria regravvel
Memria User
A memria User onde normalmente ns armazenamos os dados editados. Para armazenar uma performance, execute Performance Write (p. 133). Para armazenar um patch, execute Patch Write (p. 97). Para armazenar um Rhythm Set, execute Rhythm Set Write (p. 123). Dados de Arpeggio, chord memory e rhythm pattern que voc criou so tambm armazenados em memria user (p. 64, p. 66, p. 77).

Pressione [PATCH] para ter acesso a esta tela, onde possvel selecionar o patch ou rhythm set com o qual voc poder tocar.
fig.PatchPlay_70

Modo Performance
Neste modo, pode-se tocar utilizando mltiplos sons (patches e/ou rhythm sets).

Memria System
Esta memria armazena parmetros de sistema que determinam como o JUNO-STAGE funciona. Para armazenar parmetros de sistema, execute System Write (p. 145).

Tela PERFORM PLAY


Pressione [PERFORM] para ter acesso a esta tela, onde se pode selecionar uma performance. Aqui tambm possvel realizar ajustes detalhados para a performance.
fig.PfmLayer_70

Memria USB
Os seguintes ajustes podem ser copiados juntos na memria USB. User patches (rhythm sets) User performances Favorites User arpeggios User chord memories User rhythm patterns User rhythm groups Ajustes de MIDI controller mode O primeiro patch selecionado em Piano mode Ajustes de sistema

Tela PART SELECT


Pressione [PART SELECT] para ter acesso a esta tela. Para cada parte, esta tela mostra o patch ou rhythm set selecionado para aquela parte. Se voc estiver tocando dois patches em layer (Dual: p. 51) ou dois patches em split entre as regies esquerda e direita do teclado, (Split: p. 51), ambos os patches ser mostrados em uma nica tela.

Memria No regravvel
Memria Preset
Os dados na memria Preset no podem ser substitudos. No entanto, podese copiar estes dados para a memria temporria, modific-los e ento armazen-los na memria regravvel.

Wave Expansion Boards (opcionais: SRX Series)


O JUNO-STAGE pode ser equipado com at 2 placas de expanso opcionais, da srie SRX. Estas placas oferecem novas formas de onda e novos patches e rhythm sets, os quais podem ser copiados diretamente para a memria temporria e tocados.

42

Cap-1. Viso Geral

Sobre os botes de Funo


Os seis botes [KBD/ORG/2][VOCAL/PAD/7] localizados abaixo do display executam vrias funes (botes de funo), e a operao dos mesmos depende da tela. As funes so mostradas no rodap da tela e os botes de funo correspondentes ficaro acessos. * Quando este manual mostra indicaes como [7 (EXIT)] tenta indicar que o numeral representa um nome de boto, sendo que o texto entre parnteses indica o nome da funo que estaria sendo mostrada no visor do teclado.
fig.FButtons

Editando um valor Movendo o cursor


Uma nica tela ou janela mostra mltiplos parmetros ou itens para a seleo. Para editar o ajuste de um parmetro, mova o cursor para o valor daquele parmetro. Quando selecionado com o cursor, um valor de parmetro ou outra seleo ser destacado.
fig.CursorScreen

Cursor

Mova o cursor com [ [ [ [

], [

], [

]e[

] (botes cursor).

]: move o cursor para cima. ]: move o cursor para baixo. ]: move o cursor para a esquerda. ]: move o cursor para a direita.

Janela
As telas pequenas que aparecem temporariamente no visor, sobre as telas normais, so chamadas de janelas. Vrios tipos de janelas so mostradas, dependendo da situao. Algumas mostram listas, outras permitem realizar ajustes e outras pedem para confirmar uma operao.
fig.Tempo

Se voc mantiver pressionado um boto cursor enquanto utiliza outro (outro boto cursor em posio oposta ao que est pressionado), o cursor na tela ser movido mais rapidamente, na direo do primeiro boto pressionado.

Alterando um valor
Pressione [EXIT] ou [7 (CLOSE)] para fechar a janela. Algumas janelas sero fechadas automaticamente, quando uma operao for executada. Para alterar um valor, utilize o VALUE dial ou [DEC] [INC].
fig.VALUE

Funes [SHIFT]
fig.VALUE

VALUE Dial
Girando VALUE dial no sentido horrio far com que o valor seja aumentado. Girando no sentido anti-horrio far com que o valor seja reduzido. O valor ser modificado em graus maiores se voc mantiver pressionada a tecla [SHIFT] enquanto gira o VALUE dial. Ao manter pressionada a tecla [SHIFT] e pressionar outro boto, pode-se ter acesso a uma tela para fazer ajustes detalhados relacionados ao referido boto. (Em outras palavras, [SHIFT] oferece um atalho para uma outra tela.)
Por exemplo, se voc mantiver a tecla [SHIFT] pressionada e ento pressionar o boto [SOLO SYNTH], a tela de ajuste de Solo Synth ser mostrada.Para detalhes, leia a pgina onde uma funo em particular seja explicada.Em algumas telas, pressionar [SHIFT] ir alterar a operao dos botes de funo. Neste caso, pressionar [SHIFT] ir alterar o nome das funes que esto sendo mostradas no rodap da tela. Para executar uma funo, mantenha pressionada a tecla [SHIFT] e pressione o boto de

[INC] e [DEC]
Pressionando [INC] aumenta o valor e [DEC] reduz o mesmo. Mantenha o boto pressionado para ajuste contnuo. Para aumentar o valor mais rapidamente, mantenha pressionado o boto [INC] e em seguida pressione [DEC]. Para reduzir o valor mais rapidamente, mantenha [DEC] pressionado e em seguida pressione [INC]. O valor ser alterado em graus maiores se voc mantiver pressionada a tecla [SHIFT] enquanto pressiona [INC] ou [DEC].

funo correspondente.

43

Cap-1. Viso Geral

Entrando com um valor ([NUMERIC])


Se voc ligar [NUMERIC] estar apto a utilizar os botes ([RHYTHM/0] [BASS/9]) para entrar com valores numricos. Nas telas PATCH PLAY (p. 45), PERFORM PLAY (p. 49), PART SELECT (p. 50) e MIDI CONTROLLER, pode-se utilizar este mtodo para determinar numericamente os nmeros de patches, performances ou MIDI program change. 1. Use os cursores para mover o cursor para o nmero que voc deseja alterar. 2. Pressione [NUMERIC] para deix-lo aceso. Os botes [0][9] ficaro acesos. 3. Utilize os botes [0][9] para entrar com um valor numrico, e ento pressione [ENTER]. A entrada ser finalizada e a iluminao dos botes [0][9] vai retornar ao estado anterior. Se voc pressionar [NUMERIC] mais uma vez, sem pressionar [ENTER], os botes [0][9] retornaro ao seu estado anterior, sem alteraes.

Determinando um nome
No JUNO-STAGE, pode-se determinar nomes para cada patch, rhythm set ou performance. O procedimento o mesmo de qualquer tipo de dados.
fig.PatchName

1.

Pressione [

][

] para mover o cursor para o local onde se

deseja inserir um caractere. 2. Gire o VALUE dial ou pressione [DEC] [INC] para determinar o caractere.

Boto

Explicao
Seleciona o tipo de caractere. Cada vez que voc pressiona este boto, ir alternativamente selecionar o primeiro caractere de um grupo de caracteres: maisculo(A), minsculo (a) ou nmeros e smbolos (0). Apaga o caractere na posio do cursor. Insere um espao na posio do cursor. Cancela a entrada e sai da tela de insero de nome. Armazena as alteraes feitas. Move o cursor. Alterna entre maisculas e minsculas.

[3 (TYPE)]

DICA Ao ligar [NUMERIC] e inserir um nmero, se voc em seguida


pressionar [EXIT] far com que o valor seja ajustado em 0.

[4 (DELETE)] [5 (INSERT)] [6 (CANCEL)] [7 (WRITE)] [ [ ][ ][ ] ]

Caracteres e Smbolos disponveis


space, AZ, az, 09, ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` {|}

DICA A partir da tela de insero de nome pode-se pressionar [MENU] e


select 1. Undo para retornar ao nome que estava na tela antes de iniciar a alterao. A partir de [MENU], pode-se selecionar 2. Para Upper para alterar o caractere que est na posio do cursor para maisculo. A partir de [MENU] pode-se selecionar 3. To Lower para alterar o caractere na posio do cursor para minsculo. A partir de [MENU] pode-se selecionar 4. Delete All para apagar todos os caracteres que voc estiver inserindo.

44

Cap-2. Selecionando sons


Selecionando Patches
Cada um dos vrios sons no JUNO-STAGE chamado de patch. Alguns patches so colees de instrumentos de percusso e so chamados de rhythm sets. Os patches que so oferecidos pelo JUNO-STAGE so organizados em 3 grupos: User, Preset e GM. Pode-se tambm instalar at duas placas de expanso (SRX series; vendidas separadamente), trazendo ainda outros patches, diferentes dos que vem na memria do teclado. Pode-se escolher sons entre os seguintes grupos de patches:

Selecionando Patches no modo Patch


Veja como selecionar um patch no modo Patch. Pode-se selecionar um patch em uma destas formas:

Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch (p. 45) Selecionando Patches a partir da lista de patches (p. 46) Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC]) (p. 46)
Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal) (p. 46)

Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) (p. 48)


O procedimento bsico o mesmo em Performance mode. Para detalhes, leia Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance (p. 49).

USER
Este grupo contm patches regravveis, residentes na memria interna do JUNO-STAGE. Os Patches criados pelo usurio podem ser armazenados neste grupo. Quando o JUNO-STAGE sai de fbrica, este grupo contm 256 patches.

Tela PATCH PLAY


fig.disp-patchplay.eps

PRST (Preset)
Este grupo contm patches da memria interna, fixos de fbrica e que no podem ser apagados. Embora estes patches no possam ser apagados ou repostos, o usurio pode fazer edies sobre os mesmos, mas dever armazenar os sons editados no grupo user patch.

Patch Group Patch Type

Song Name ou Rhythm Pattern

Posio Song Playback ou Rhythm Pattern Status

Tempo

Category Lock

Patch Category

Patch Number/Nome

GM (GM2)
Este grupo contm patches compatveis com GM2, que foi elaborado para padronizar a funcionalidade de equipamentos MIDI de diferentes fabricantes e modelos. No se pode repor estes patches. Mas voc poder editar os mesmos e armazenar os sons editados em memria user patch. Este grupo contm 256 patches.

Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch


1. Pressione [PATCH]. O JUNO-STAGE entrar em modo Patch mode e a tela PATCH PLAY ser mostrada. 2. 3. Use os cursores para mover o cursor para patch group. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo de patches desejado. Use os cursores para mover o cursor para o tipo de patch. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar Patch ou Rhythm. Use os cursores para mover o cursor para o nmero de patch. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch (ou rhythm set).

XP-A, B (Placa de expanso instalada no slot EXP A ou no slot B)


Estes grupos contm patches numa placa de expanso instalada nos slots EXP A ou B slot. Embora os patches destes grupos no possam ser repostos, pode-se editar os mesmos e depois armazenar estes sons em grupo user patch. A quantidade de patches em cada um destes grupos depende do tipo de placa de expanso que estiver instalada.

4. 5.

6. Patches XP-A ou B podem ser selecionados apenas se uma placa de expanso SRX (vendidas separadamente) estiver instalada no slot correspondente. 7.

Ver

Lista de Patches (p. 193)

Selecionando patches por categoria (category lock)


O cone lock ( ), mostrado na tela PATCH PLAY e na tela PART SELECT determina quando teremos que selecionar patches dentro de uma mesma categoria ou entre vrias categorias diferentes. Se voc mover o cursor para o cone lock e usar VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a posio , voc poder selecionar nmeros de patches atravs de categorias. Se voc selecionar a posio , voc estar apto a alterar o nmero de patch dentro da categoria atualmente selecionada.

45

Cap-2. Selecionando sons

Selecionando Patches a partir da lista de patches


Pode-se visualizar uma lista de patches e selecionar um patch a partir da lista. 1. Pressione [PATCH]. O JUNO-STAGE ir entrar em modo Patch e a tela PATCH PLAY ser mostrada. 2. Pressione um dos botes [RHYTHM][BASS] (category group) para selecionar o grupo de categoria desejado. Pressione [ENTER]. A TELA PATCH list ser mostrada.
fig.disp-patchlist.eps

Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal)


Pode-se alternar patches, utilizando um pedal switch (vendido separadamente, como exemplo: FS-5U ou FS-6), conectado ao PATCH SELECT jack. Pode-se utilizar um cabo estreo (vendido separadamente) para conectar dois pedais switch (vendido separadamente) ou um nico pedal switch (como por exemplo um pedal do tipo Roland DP series;vendido separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack. Ao pressionar um pedal conectado ao PATCH SELECT jack, o nmero de patch ser aumentado ou reduzido, de acordo com a quantidade de vezes que voc pressionar o pedal, sendo que o patch ser alterado. Se voc conectou apenas um pedal, ao pressionar o mesmo, ele ir elevar o nmero do patch.

3.

Patch Category

Category Group

4.

Use [

][

] para selecionar a categoria de patches desejada.

Selecione uma categoria dentre do grupo de categoria atualmente selecionado. Pode-se tambm utilizar os botes de grupo para selecionar o grupo de categoria.

5.

Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado (rhythm set). Se voc pressionar [EXIT] ao invs de pressionar [ENTER], ir retornar para a tela anterior, sem que o patch atual seja alterado.
Cabo Stereo

Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC])


Veja como selecionar um patch inserindo o nmero de patch desejado. 1. Pressione [PATCH]. O JUNO-STAGE entrar em modo Patch e a tela PATCH PLAY ser mostrada. 2. 3. Use os cursores para mover o cursor para o grupo de patches. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo de patches desejado. Use os cursores para mover o cursor para patch type. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar Patch ou Rhythm. Use os cursores para mover o cursor para patch number. Pressione [NUMERIC] para deix-lo aceso. Os botes [0][9] ficaro acesos. 8. Utilize os botes [0][9] para inserir o nmero de patch desejado e pressione [ENTER]. Ao finalizar o processo, os botes [0][9] retornaro ao estado anterior de luminosidade. Se voc pressionar [NUMERIC] sem pressionar [ENTER], os botes [0][9] retornaro ao seu estado anterior, sem alterar o patch number.
UP
DP series

Vermelho

Branco

DOWN

UP

Este pedal vai funcionar de acordo com o ajustes de sistema Patch Select. Se Patch Select estiver endereado a AUTO UP/ (DOWN), voc poder alternar patches da maneira descrita acima. No modo Performance, ao pressionar o pedal as performances sero selecionadas e se FAVORITE [ON/OFF] estiver ativado, ao pressionar o pedal far com que os favorites sejam selecionados. Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema Patch Select (p. 147).

4. 5.

6. 7.

46

Cap-2. Selecionando sons

Ouvindo um Patch ([PREVIEW])


Mantenha pressionado o boto [PREVIEW] para escutar uma frase pronta, que possa demonstrar o patch ou rhythm set. H uma frase diferente para cada categoria de patches, permitindo escutar o patch atualmente selecionado, tocado por uma frase apropriada. 1. Pressione e segure [PREVIEW]. Uma frase ser executada, tocando o patch corrente (ou rhythm set), ou seja, tocando o patch que estiver selecionado na tela. 2. A frase vai parar de tocar quando voc soltar o boto [PREVIEW].

Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE)


Se houver sons que voc usa frequentemente quando toca ao vivo, voc poder registrar os sons que precisam ser utilizados com maior frequncia, registrando os mesmos em favorites, de maneira que eles possam ser selecionados instantaneamente. Pode-se registrar patches, rhythm sets ou performances e recuperar os mesmos, sempre que necessrio, independente do modo em que voc estiver. Cada banco de favorites permite registrar um total de at 10 patches, rhythm sets ou performances. Pode-se criar dez destes bancos. Por exemplo, at dez sons que voc pretende utilizar na primeira msica de um show poderiam ser registrados na ordem em que voc vai utilizar os mesmos.

Ver

Se voc deseja alterar a forma que a frase toca, quando voc pressiona [PREVIEW], leia sobre o ajuste de sistema Preview (p. 146).

Registrando um Favorite Patch ou Performance


Veja como registrar um patch (rhythm set) ou performance em Favorites. Pode-se registrar um som em Favorites independente do estado do boto FAVORITE [ON/OFF]. 1. No modo Patch ou no modo Performance, selecione o patch (rhythm set) ou performance que voc deseja registrar. 2. Se voc deseja alternar os bancos Favorite, mantenha pressionado o boto FAVORITE [BANK] e depois pressione o boto do banco ([0][9]) no qual voc deseja registrar um som. Ao pressionar FAVORITE [BANK], o boto do banco atualmente selecionado ir piscar. Pressionando um dos botes [0][9] ir selecionar o banco Favorite no qual um som ser registrado. Pode-se tambm alterar o banco de Favorites, mesmo que o boto FAVORITE [ON/OFF] esteja desligado. 3. Mantenha pressionado o boto FAVORITE [ON/OFF] e pressione o boto ([0][9]) no qual voc quer registrar o som atualmente selecionado. Ser mostrada uma mensagem como esta, sendo que o patch atualmente selecionado ou rhythm set ou performance ser registrado no nmero Favorite que voc determinou.
fig.disp-favorrgist.eps

Por exemplo, se voc registrou um patch no bank 7, number 1, o visor ir indicar Patch registered to Bank: 7-1. Uma sugesto registrar seus sons favorite na ordem que eles devero ser utilizados no show ou na msica.

47

Cap-2. Selecionando sons

Selecionando um som Favorite


Se voc deixar ligado o boto FAVORITE [ON/OFF], voc estar apto a selecionar os favorites, simplesmente pressionando os botes [0][9]. 1. Pressione FAVORITE [ON/OFF] para deix-lo aceso. Utilize os botes [0][9] para selecionar favorites. 2. Se voc deseja alternar os bancos Favorite, mantenha pressionado o boto FAVORITE [BANK] e pressione um boto ([0][9]) referente ao banco Favorite desejado. Ao pressionar FAVORITE [BANK], o boto correspondente ao banco atualmente selecionado ir piscar. Ao pressionar um dos botes [0][9], o banco Favorite correspondente ser selecionado. Pode-se tambm alterar os bancos Favorite, mesmo que o boto FAVORITE [ON/OFF] esteja desligado. 3. Use [0][9] para selecionar um nmero Favorite. Dependendo do som favorite que voc selecionou, o JUNO-STAGE ir entrar em modo Patch ou Performance. Os botes de funo na tela no estaro disponveis se o boto FAVORITE [ON/OFF] estiver ligado. Se voc deseja usar os botes [0][9] como botes de funo, desligue o boto FAVORITE [ON/ OFF].

3.

Use VALUE dial, [ favorite desejado. Boto [ENTER] ou [7 (SELECT)] [2 (REMOVE)]

][

] ou [DEC] [INC] para selecionar o

Ao Recupera o favorite selecionado. Remove o favorite selecionado. Registra no nmero favorite atual o patch ou (rhythm set) ou performance atualmente selecionado. Se um favorite j foi registrado no nmero selecionado, a registrao ser sobreposta. Altera o nmero de registrao. Se um favorite j foi registrado ao nmero de destino, o favorite selecionado ser inserido no destino do movimento. * Leva alguns segundos para que a ao de movimento seja executada.

[3 (REGIST)]

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ [ ] ]

Alterando Favorites com um nico boto ([FAVORITE UP/ASSIGNABLE])


1. Pressione [FAVORITE UP/ASSIGNABLE]. Voc ir selecionar o favorite subsequente ao que est atualmente selecionado. Se voc selecionou o ltimo nmero no banco, voc iria selecionar um favorite no prximo banco. Nmeros ou bancos nos quais nenhum favorite tenha sido registrado sero ignorados. A funo deste boto depende do ajuste de sistema em Assignable Switch (p. 148). Se ASSIGNABLE Switch estiver ajustado em FAVORITE UP, voc estar apto a selecionar favorites como foi descrito acima.

Registrando, selecionando ou editando Favorites em uma lista


Independente de quando FAVORITE [ON/OFF] est ligado ou desligado, pode-se ver uma lista dos sons favorite que voc registrou e tambm adicionar ou recuperar registraes. Pode-se tambm remover um favorite que foi previamente registrado ou alterar o nmero ao qual ele est registrado. Na lista favorites, (PAT) indicado para um patch registrado, enquanto (RHY) indicado para um rhythm set e enquanto (PRF) indicado para uma performance. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione FAVORITE [ON/ OFF]. A tela FAVORITE LIST ser mostrada.
fig.disp-favorlist.eps

Utilizando um Pedal para selecionar Favorites (PATCH SELECT Pedal)


Pode-se alterar favorites utilizando um pedal switch (vendido separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack. Pode-se utilizar um cabo estreo para conectar dois pedais switch ao PATCH SELECT jack. (Veja o diagrama de conexo na p. 21) Ao deixar o boto FAVORITE [ON/OFF] ativado, pressione o pedal conectado ao PATCH SELECT jack e o nmero favorite ser aumentado ou reduzido de acordo com a ao que foi tomada. Se apenas um pedal estiver conectado, ao pressionar o pedal voc ir aumentar o nmero de favorite. A funo deste pedal vai operar de acordo com o ajuste de sistema Patch Select. Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema Patch Select (p. 147).

Bank Number

Favorite Number

2.

Use [

][

] para selecionar o banco desejado.

48

Cap-2. Selecionando sons

Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance


Uma performance contm ajustes de patch (ou rhythm set) para cada parte, bem como ajustes de volume e pan. Ao selecionar performances, voc estar selecionando ajustes para as partes 116, junto com outros ajustes relativos que foram armazenados naquela performance. No modo Performance, h um ajuste chamado keyboard switch que determina quais das partes de 116 iro produzir som. Ao tocar o teclado em modo Performance, voc ir ouvir as partes para as quais keyboard switch esteja em ON e a parte que estiver atualmente selecionada ( part atual). Para mais detalhes sobre keyboard switch, leia Selecionando as partes que iro produzir som (Keyboard Switch) (p. 134).

Selecionando uma Performance


As performances do JUNO-STAGE so organizadas em dois grupos: user e preset.

USER
Este um grupo de performances regravveis, na memria interna do JUNO-STAGE. Performances que voc cria podem ser armazenadas neste grupo. O grupo user j contm 64 performances.

PRST (preset)
Este um grupo de performances fixas na memria interna do JUNOSTAGE. No entanto, possvel realizar edies sobre estes sons, mas em seguida, voc dever armazenar a performance editada numa memria user group. 1. Pressione [PERFORM]. O JUNO-STAGE entrar em modo Performance e a tela PERFORM PLAY ser mostrada.
fig.disp-prfrmplay.eps

Ajustes que so armazenados em uma Performance


Se voc deseja manter uma performance que voc editou, pressione [WRITE] para armazenar a mesma como user performance. Para detalhes sobre armazenamento, leia Armazenando uma Performance que voc criou ([WRITE]) (p. 133). Uma performance contm os seguintes ajustes: Todos os parmetros que podem ser editados a partir da tela PERFORM PLAY (p. 134) (parmetros de performance) Ajustes para o D-Beam e outros controladores (p. 135) Ajustes de Arpeggio e chord memory (p. 60, p. 65) Rhythm pattern group number (p. 74) Contedo de edio do efeito feita em modo Performance (p. 82)

Performance Group

Song Name LocalizaoSong Playback ou ou Rhythm Pattern Rhythm Pattern Status Current Port

Tempo

Performance Number/Name

2. 3.

Use os cursores para mover o cursor para o grupo performance. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo performance desejado. Use os cursores para mover o cursor para o nmero de performance. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a performance desejada.

4. Quando voc edita uma performance, um asterisco * ser mostrado na tela PERFORM PLAY. 5.

NOTA

As alteraes feitas na edio de uma performance so temporrias; elas sero descartadas quando voc desligar a alimentao do teclado ou selecionar outra performance. Se voc deseja manter as alteraes feitas numa performance que voc editou, necessrio armazenar a mesma na memria user (p. 133).

Selecionando Performances a partir de uma Lista


Quando o cursor est localizado no nmero de performance, pode-se pressionar [ENTER/LIST] para ter acesso tela PERFORMANCE LIST.
fig.disp-prfrmlist.eps

Use [

][

] para selecionar o grupo performance, depois, use

VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a performance desejada, e pressione [ENTER]. Sua escolha ser confirmada e tela PERFORM PLAY ser ativada novamente. Se voc pressionar [EXIT] ao invs de pressionar [ENTER], a unidade ir retornar para a tela anterior, sem alterar o nmero de performance atual.

49

Cap-2. Selecionando sons

Selecionando Performances pelo nmero ([NUMERIC])


Quando o cursor est localizado no nmero de performance, pode-se selecionar uma performance, pressionando [NUMERIC] e depois utilizando [0][9] para determinar o nmero de performance desejado e pressionando [ENTER]. Se voc pressionar [NUMERIC] ao invs de pressionar [ENTER], a unidade ir retornar tela anterior, sem que o nmero de performance seja alterado.

Selecionando uma parte


A parte atualmente selecionada chamada de parte atual (ou parte corrente). 1. Pressione [PERFORM] ou [PART SELECT] para deix-lo aceso. A tela PERFORM PLAY ou a tela PART SELECT ser mostrada.

Se voc est na tela PERFORM PLAY


Part Number

Registrando e Selecionando Performances que so utilizadas com mais frequncia (FAVORITE)


Pode-se registrar em favorite as performances que so utilizadas com mais frequncia, de maneira que sejam selecionadas instantaneamente, sempre que necessrio. Para detalhes, leia Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) (p. 48). 2. Use [ ][ ] para selecionar uma parte.

Se voc est na tela PART SELECT


Part Number

Utilizando um Pedal para selecionar Performances (PATCH SELECT Pedal)


Pode-se selecionar performances com o uso de um pedal switch (vendido separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack. Pode-se utilizar um cabo estreo para conectar dois pedais switches ao PATCH SELECT jack. (leia o diagrama de conexo na p. 21) No modo Performance, cada vez que voc pressiona um pedal conectado ao PATCH SELECT jack, o nmero de performance ir aumentar ou diminuir em concordncia com a ao executada. Se voc conectou apenas um nico pedal, ao pressionar o mesmo, o nmero de Performance ser aumentado. Se Split ou Dual estiver ativado (ou seja, se [SPLIT] ou [DUAL] estiver aceso), apenas a parte Upper ou a parte Lower poder se selecionada. 2. 3. Use os cursores para mover o cursor para o nmero da parte Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar uma parte.

Selecionando um Patch para cada parte


A funo deste pedal depende do ajuste de sistema, feito em Patch Select. Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema Patch Select (p. 147). Veja como selecionar o patch que est endereado a cada parte: 1. 2. Selecione uma parte na tela PART SELECT. Use os cursores para mover o cursor para o grupo patch ou para o nmero da parte. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado. Para detalhes sobre seleo de patches, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45).

3.

50

Cap-2. Selecionando sons

1.

Pressione [SPLIT] para deix-lo aceso. O modo Split keyboard ser selecionado. [PART SELECT] ficar aceso e a tela PART SELECT ser mostrada.

Tocando sons sobrepostos (DUAL)


Dual refere-se a um setup no qual dois patches soam juntos. Se Dual estiver ativado, os patches da parte 1 e da parte 2 iro soar simultaneamente. A parte 1 chamada de Upper part, e a parte 2 chamada de Lower part. 1. Pressione [DUAL] para deix-lo aceso. O modo Dual keyboard ser ativado. [PART SELECT] ficar aceso e a tela PART SELECT ir aparecer.
fig.disp-pfrm-dual.eps

fig.disp-pfrm-splt.eps

Level Knob

A rea da direita do teclado ir tocar com o som de Upper patch e a rea da esquerda ir tocar o Lower patch.
fig.split.eps

Level Knob

Split point (C4)

LOWER

UPPER

Os patches Upper e Lower iro soar juntos. 2. 2. Para cancelar Dual keyboard mode, pressione [DUAL] para deixlo apagado. Para cancelar Split keyboard mode, pressione [SPLIT] de maneira que fique apagado.

DICA Na tela PART SELECT, pode-se mover o cursor para um cone level
knob na tela e ento utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o volume da parte (LEVEL). Esta uma forma fcil de ajustar o balano de volume das partes upper e lower. Ao ativar [DUAL], o keyboard switch (p. 134) ser ativado ON para as partes Upper e Lower e desligado para as partes 316, independente do ajuste anterior de keyboard switch. Ao ligar [DUAL], o ajustes keyboard range (p. 134) ser ajustado em CG9 (teclado inteiro) para as partes Upper e Lower, independente do ajuste anterior de keyboard range.

DICA Em PART SELECT, pode-se mover o cursor para um cone level knob
na tela e utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o nvel de volume da parte (LEVEL). Esta uma forma fcil de ajustar o balano de volume para as partes upper e lower. Ao ativar [SPLIT], o ajuste Keyboard Switch (p. 134) vai ficar ativado para as partes Upper e Lower e ficar desligado para as partes 316, independente do ajuste keyboard switch anterior. Ao ativar [SPLIT], a extenso do teclado (p. 134) para Upper ser ajustada de maneira a funcionar a partir do ponto split point, tocando at a nota G9, enquanto a parte Lower ser ajustada, de maneira que soe a partir de C-, at chegar ao split point, independente dos ajustes feitos anteriormente.

Dividindo o teclado em duas reas para tocar sons separados (SPLIT)


Split refere-se a um setup no qual o teclado dividido em duas reas, uma para mo esquerda e outra para mo direita, cada qual tocando com um patch diferente. A tecla que far a diviso entre as duas reas chamada de split point. Ao ligar o Split, a rea do lado direito do teclado ir produzir o som do patch que estiver endereado parte 1, sendo que a rea do lado esquerdo do teclado ir produzir o som do patch endereado para a parte 2 e chamada de Lower part. A nota do teclado que faz a diviso entre as duas reas inclusa na rea upper. . Ao ligar a unidade, o split point sempre estar ajustado em C4.

Alterando o Split Point


Em modo Split keyboard, veja como alterar o split point (local no qual o teclado dividido). 1. Com [SPLIT] aceso, mantenha pressionado [SPLIT] e pressione a nota que voc deseja determinar como ponto de split. A tecla pressionada ser tomada como novo split point. A tecla split point ficar inclusa na rea Upper. 2. Para fechar esta tela, pressione [EXIT].

DICA Pode-se tambm determinar o ponto de split, mantendo pressionado


[SHIFT] e pressionando [SPLIT] para ter acesso a uma janela de ajustes. Neste caso, abra a janela de ajustes e utilize VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o split point e ento pressione [EXIT] para fechar a janela.

51

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance


Alterando os ajustes de execuo
Alterando a afinao em graus de oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])
Octave Shift uma funo que altera a afinao do teclado em graus de oitava. Se voc precisa usar a mo direita para tocar uma parte grave, como uma linha de baixo, voc certamente precisar baixar a afinao em uma ou duas oitavas, utilizando exatamente este recurso. 1. Pressione OCTAVE [DOWN] ou [UP]. Determine a quantidade de transposio em graus de semitom (GF#: -5+6 semitons). Uma janela de ajustes ser aberta quando voc pressionar um destes botes e ser fechada logo que voc soltar o boto. Pressionando [DOWN] far com que a afinao seja baixada em uma oitava e pressionando [UP] vai elevar a afinao em uma oitava. Pode-se alterar a afinao at 3 oitavas para baixo (-3) ou 3 oitavas para cima (+3). Uma janela de ajuste ser mostrada, quando voc pressionar um destes botes e ser fechada, logo depois que voc soltar o boto. Quando ajustar em qualquer valor diferente de 0, tanto o boto OCTAVE [DOWN] quanto [UP] ir acender. Ao pressionar simultaneamente OCTAVE [DOWN] e [UP], pode-se voltar o valor a 0. Nos modos Patch ou Piano, o ajuste octave shift ser mantido, mesmo que voc altere os patches. H um nico ajuste Transpose para o JUNO-STAGE inteiro. O ajuste alterado ser lembrado, mesmo se voc alterar patches ou performances. Quando qualquer valor diferente de C for ajustado, [TRANSPOSE] ficar aceso. Mantendo pressionado o boto [TRANSPOSE] e pressionando [DOWN] e [UP] simultaneamente, voc poder voltar o valor a C. 1. Mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione [-] ou [+].
fig.disp-trans.eps

Transpondo a afinao em graus de semitom ([TRANSPOSE])


Transpose uma funo que altera a afinao do teclado em graus de semitom. Pode-se utilizar este recurso para tocar instrumentos transpositores, como trompete ou clarinete, com as afinaes escritas na partitura.

fig.disp-octvshift.eps

NOTA

Este ajuste no pode ser armazenado. O valor ser ajustado em C quando voc ligar o JUNO-STAGE.

NOTA

Nos modos Patch ou Piano, este ajuste no pode ser armazenado. O valor ser retornado a 0 quando voc ligar o JUNO-STAGE. Nos modos Performance ou MIDI controller, pode-se determinar um ajuste Octave Shift para cada parte.

52

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Alterando o temperamento para escala arbica ou outro tipo de escala (Scale Tune)
Equal temperament o mtodo de afinao utilizado pela maioria dos estilos musicais da atualidade, incluindo msica ocidental. No entanto, o JUNO-STAGE permite ao usurio utilizar outros padres de temperamento, alterando individualmente a afinao das notas. Utilizando este recurso, voc pode alterar o temperamento do instrumento para aquele utilizado em msica barroca ou outro tipo de msica erudita, ou ajustar para alguns padres de afinao de msica oriental. Este recurso chamado Scale Tuning. A afinao Scale tuning permite modificar a afinao de cada nota em centsimos (1/100 de semitom), relativo a afinao bem temperada. 1. 2. Pressione [MENU]. Use [ ][ ] para selecionar 1. System, e pressione [ENTER].

Equal temperament Divide a oitava em doze intervalos iguais, sendo o tipo de temperamento mais utilizado mundialmente, principalmente em msica ocidental. Just intonation (tnica de C) Comparado com equal temperament, as trades principais tem um som mais puro nas afinaes justas. No entanto, isso ocorre em apenas uma tonalidade e as trades soaro ambguas se voc tocar em uma tonalidade diferente. Arabian scale Comparada a equal temperament, esta escala afina as notas E e B um quarto de tom abaixo e as notas C#, F# e G# um quarto de tom acima. H uma tera natural (um intervalo entre uma tera maior e uma tera menor) entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F#. No JUNO-STAGE, pode-se utilizar Arabian scale nas trs tonalidades de G, C e F.

A janela System Menu ser mostrada. 3. 4. 5. Pressione [2 (GENERAL)]. Pressione [3 (SOUND)]. Use [ ][ ] para mover o cursor para Scale Tune Switch ou Patch Scale Tune for CB. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor.

Exemplo: Tnica de C
Se voc deseja utilizar afinao justa em tonalidade de C ou em Arabian scale, ajuste Scale Tune Switch em ON e depois, ajuste Patch Scale Tune em CB, como mostrado a seguir: Nome da nota Equal temperament 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Just intonation 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12 Arabian scale -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49

6.

Parmetro Scale Tune Switch Patch Scale Tune for CB 7. 8.

Extenso OFF, ON

Explicao Ligue este parmetro se voc deseja tocar com um temperamento diferente do equal temperament. Determina a diferena de afinao em centsimos (1/100th de um semitom), relativo a afinao bem temperada. C C D

-64+63

E E F

Se voc desejar armazenar os ajustes, pressione [7 (WRITE)]. F Pressione [EXIT] para retornar tela anterior. Quando estiver em modo Performance, pode-se determinar a afinao para cada parte. Para detalhes, leia o parmetro de performance Part Scale Tune for CB (p. 143). G G A B B

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Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Ajustando a sensibilidade do teclado


Pode-se ajustar o instrumento, de maneira que todas as notas soem em um volume fixo, independente da fora (sensibilidade) com a qual voc toca as teclas ou ajusta a forma na qual o teclado responde ao toque. 1. 2. Pressione [MENU]. Use [ ][ ] para selecionar 1. System e pressione [ENTER].

Alterando a afinao em tempo real (Pitch Bend/Modulation Lever)


Enquanto mantm pressionada uma tecla, ao mover a alavanca para a esquerda far com que a afinao seja reduzida e movendo para a direita elevar a afinao. Isso chamado de pitch bend. Ao mover a alavanca para frente, em direo parte traseira do teclado, voc ir aplicar vibrato, atravs do recurso chamado modulation. Ao fazer dois movimentos com a alavanca, por exemplo empurrando a mesma para frente, enquanto move tambm para a esquerda, produzir simultaneamente o vibrato e a desafinao da nota.
fig.Q1-

A janela System Menu ser mostrada. 3. 4. 5. 6. Pressione [3 (KBD/CTRL)]. Pressione [2 (KBD)]. Use [ ][ ] para selecionar um parmetro.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor desejado. Parmetro Range Explicao A sensibilidade produzida quando voc toca uma tecla. Keyboard Velocity REAL, 1127 REAL: A sensibilidade depender da fora que voc utilizar para tocar a tecla. 1127: Um valor fixo de sensibilidade ser produzido, independente da fora que voc utilizar para tocar uma nota. Determina a sensibilidade ao toque. LIGHT: Suave MEDIUM: Normal HEAVY: Piano acstico Este um ajuste fino da sensibilidade do teclado. Valores maiores para este parmetro faro com que valores mais altos de sensibilidade sejam transmitidos, medida que voc tocar mais forte.

Pitch bend

Modulation

A extenso de pitch bend pode ser determinada separadamente para cada patch. Leia Pitch Bend Range Up/Down (p. 101). No modo Performance voc pode fazer este ajuste individualmente para cada parte (p. 141).

Keyboard Velocity Curve

LIGHT, MEDIUM, HEAVY

Keyboard Velocity Sens

-63+63

7. 8.

Se voc quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)]. Pressione [EXIT] para retornar tela anterior. Alterando o ajuste keyboard Velocity Curve tambm ir afetar o ajuste Key Touch Select em modo Piano (p. 117).

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Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Determinando funes para [S1] [S2]


Pode-se determinar vrias funes aos botes [S1] e [S2], relacionadas performance. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2], a funo endereada ser ativada ou desativada. Quando Split ou Dual esto selecionados (em modo Performance), estes botes executam a funo endereada parte selecionada atualmente. A parte indicada por [S1] [S2] iro atuar. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1] ou [S2]. Uma tela como esta ser mostrada.
fig.DBeamAsgn_70

Tocando monofonicamente
No step 3 do procedimento descrito acima, enderece MONO/POLY em Switch 1 ou Switch 2. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2] voc ir alternar entre execuo monofnica ou polifnica. Isto particularmente efetivo quando usado com sons do tipo synth bass.

a parte na qual os botes

Simulando Double-bending
No step 3 acima, ajuste Switch 1 ou Switch 2 em BEND MODE. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2], o ajuste BEND MODE CATCH+LAST ser ativado ou desativado. Se CATCH+LAST estiver ativado e voc tocar um acorde e utilizar o pitch bend lever, o pitch bend ser aplicado apenas ltima nota tocada. Por exemplo, se voc tocar um acorde na ordem de D e C, ao mover o pitch bend para a direita far com que apenas a afinao da nota D (C) seja

(Exemplo de tela em Patch mode) 2. Use [ ][ ] para selecionar o parmetro desejado.

elevada. Este recurso ser particularmente efetivo quando utilizado com sons de guitarra.

Switch 1 faz ajustes para [S1] e Switch 2 faz ajustes para [S2]. 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o ajuste. Para detalhes sobre os parmetros e valores que voc pode determinar, leia [3 (S1/S2)] (p. 136) no modo Performance e leia Switch 1 (p. 149) no modo Patch. 4. Pressione [EXIT] para retornar tela anterior. No modo Performance, os ajustes [S1] [S2] so armazenados como ajuste de performance. Se voc deseja manter estes ajustes, pressione [WRITE] para armazenar os mesmos na performance (p. 133) No modo Patch, os ajustes [S1] [S2] so armazenados como ajustes de sistema. Se voc deseja manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].

Alterando a velocidade do efeito Organ Rotary


Se voc deseja utilizar [S1] ou [S2] para alternar a velocidade do efeito rotary, faa os ajustes desta forma: Vamos explicar como utilizar [S1] para controlar o efeito. Se voc deseja utilizar [S2], simplesmente leia Switch 2 onde Switch 1 estiver sendo mostrado.

No modo Patch
1. Enderece o ajuste de sistema Switch 1 em SYS CTRL 1 SRC. 1) Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1]. Uma tela de ajuste ser mostrada. 2) Para Switch 1, ajuste Assign em SYS CTRL 1 SRC. Neste exemplo, iremos utilizar SYS CTRL 1 SRC.

Controlando o Portamento
No step 3 do procedimento acima, determine PORTAMENTO como Switch 1 ou Switch 2. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2] voc ir ligar ou desligar o portamento. Isto particularmente efetivo quando utilizado com sons do tipo synth bass.

2.

Selecione o patch para o qual os efeitos devero ser aplicados. 1) Pressione [PATCH] para ter acesso tela PATCH PLAY. 2) Selecione um patch. Voc provavelmente desejar selecionar um som de rgo.

3.

Faa os ajustes de efeitos. 1) Pressione [EDIT] e selecione EFFECT EDIT. A tela EFFECT ROUTING ser mostrada. 2) Pressione [3 (MFX)]. A tela MFX ser mostrada. 3) Selecione 21:ROTARY como MFX Type. 4) Pressione [4 (CTRL)]. A tela MFX CTRL ser mostrada. 5) Na tela MFX CTRL, faa os seguintes ajustes. Como Source, determine SYS CTRL 1. Como Destination, determine Speed. Ajuste o valor Sens para a quantidade desejada de efeito.

55

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

4.

Ao ligar ou desligar [S1] ir alternar a velocidade do efeito rotary.

4.

Use [S1] para aplicar o efeito. 1) Na tela PERFORM PLAY ou na tela PERFORM SELECT, selecione parte 2 (ou LOWER). O efeito [S1] ser aplicado parte corrente; selecione a parte qual voc deseja aplicar o efeito. 2) Ligando ou desligando [S1] far com que a velocidade do efeito rotary seja alterada.

DICA Pode-se tambm utilizar o procedimento acima para fazer ajustes em


outros efeitos; por exemplo, pode-se alterar a quantidade de drive para um efeito overdrive. Se voc deseja manter estes ajustes, armazene os mesmos como ajuste de sistema em System (p. 145) e armazene os ajustes de efeitos no patch (p. 97).

Se voc deseja manter os ajustes, salve os mesmos em uma performance (p. 133).

NOTA

Se voc encontrar dificuldade em escutar o efeito, confira os seguintes ajustes: NA tela EFFECT ROUTING (p. 80) do patch selecionado, certifiquese de que Tone Output Level est elevado para timbres cujo Tone Switch est ligado e que MFX Output Level est alto o bastante. Se estes ajustes estiverem tambm baixos, eleve os mesmos.

Utilizando DBeam Controller para modificar o som


O D Beam controller pode ser simplesmente operado pelo movimento de sua mo sobre o mesmo. Pode ser utilizado para aplicar vrios efeitos, dependendo da funo que estiver endereada ao mesmo. No JUNOSTAGE, o D Beam controller pode ser utilizado no apenas para modificar os sons, mas tambm para controlar a afinao de um sintetizador monofnico (Solo). 1. Pressione D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS], ou [ASSIGNABLE] para ligar o D Beam controller. Boto Explicao Permite utilizar o D Beam controller como sintetizador monofnico. O D Beam controller ir adicionar o tipo ideal de expresso para cada som. Opera a funo endereada ao D Beam controller.

Na tela EFFECT ROUTING (p. 80) do patch selecionado, certifiquese de que PATCH OUT esteja ajustado em MFX. Se nenhum outro ajuste estiver selecionado, altere o mesmo para MFX.

No modo Performance
Antes de continuar com o seguinte procedimento, prepare o patch para o qual voc deseja aplicar o efeito rotary. Faa ajustes como descrito nos steps 2 e 3 de No modo Patch. 1. Para a parte desejada de uma performance, selecione o patch que voc preparou acima. Como nosso exemplo nesta explicao, utilizaremos a parte 2 (ou LOWER). 2. Configure o parmetro performance Switch 1 em SYS CTRL 1 SRC. determinado para Source nos step 35) de No modo Patch. 1) Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1]. Uma tela de ajuste ser mostrada. 2) Para Switch 1, ajuste Assign em SYS CTRL 1 SRC. 3) Pressione [EXIT] para ter acesso tela PERFORM PLAY. 3. Faa os ajustes de efeito. 1) Pressione [EDIT] e selecione EFFECT EDIT. A tela EFFECT ROUTING ser mostrada. 2) Na tela EFFECT ROUTING, faa os seguintes ajustes. Ajusta o nmero da parte no canto esquerdo superior em PART 2 (ou LOWER). Abaixo de part number, ajuste OUTPUT em MFX. Abaixo de OUTPUT, ajuste MFX SEL em 1. Ajuste MFX1 Source em P 2 (ou LO) (a parte selecionada no step 1). Quando fizer este ajuste, MFX Type ir indicar 21: ROTARY. 3) Pressione [EXIT] vrias vezes para ter acesso tela PERFORM PLAY.

[SOLO SYNTH] [ACTIVE EXPRESS] [ASSIGNABLE] 2.

* Ajuste o system control number (SYS CTRL) para casar com o valor

Enquanto voc toca o teclado para produzir som, posicione sua mo sobre o D Beam controller e mova lentamente sua mo para cima e para baixo. Um efeito ser aplicado ao som, dependendo da funo que estiver endereada ao D Beam controller.

3.

Para desligar o D Beam controller, pressione mais uma vez o boto que voc pressionou no step 1, de maneira que o indicador apague. Se o modo Performance estiver selecionado, o ajuste on/off do DBeam controller ser armazenado para cada performance como parte dos ajustes de performance.

Extenso til do D Beam controller


O seguinte diagrama mostra qual a extenso til do DBeam. Movendo sua mo fora desta rea no produzir nenhum efeito.
fig.DBeamRange

NOTA

A extenso til do D Beam ficar extremamente pequena quando utilizada sob luz solar direta. Se no funcionar como esperado, ajuste a sensibilidade de acordo com a luminosidade do ambiente. D Beam Sens (p. 152)

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Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

SOLO SYNTH
No JUNO-STAGE, pode-se tocar como sintetizador monofnico, cuja afinao controlada pelo D Beam controller. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [SOLO SYNTH]. Ser mostrada uma tela como esta.

ASSIGNABLE
Pode-se determinar vrias funes ao D Beam controller e aplicar uma grande variedade de efeitos ao som em tempo real. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ASSIGNABLE]. Ser mostrada uma tela como esta.

(Tela de exemplo em modo Patch) 2. 3. Pressione [ ][ ] para selecionar o parmetro. 2. 3. Pressione [ ][ ] para selecionar o parmetro.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para realizar ajustes. Para detalhes sobre os parmetros disponveis e os valores de cada um, leia [3 (SYNTH)] (p. 152).

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer os ajustes. Para detalhes sobre parmetros e valores disponveis, leia [4 (DBASGN)] (p. 136) em modo Performance e tambm [5 (ASSIGN)] (p. 153) em mod Patch.

4.

Se voc quiser manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].

DICA Pode-se utilizar as teclas de funo, mostradas no rodap da tela para ter
acesso s telas de ajuste D Beam assignable ou active expression. 5. Pressione [EXIT] para retornar tela anterior.
Ajustes de Solo Synth so armazenados como parte de ajustes de sistema.

DICA Pode-se utilizar as teclas de funo, mostradas no rodap da tela para


ter acesso s telas de ajuste D Beam controller active expression ou solo synth. 4. Pressione [EXIT] para retornar tela anterior. Em modo Performance,os ajustes que so customizados devem ser armazenados como parte de uma performance. Se voc deseja armazenar estes ajustes, pressione [WRITE] para salvar os mesmos em uma performance (p. 133). No modo Patch, os ajustes customizveis so armazenados como ajustes de sistema. Se voc deseja manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].

ACTIVE EXPRESSION
Pode-se usar o D Beam controller para aplicar o tipo ideal de expresso para cada som. A forma na qual a expresso aplicada ser diferente para cada. Para alguns sons, o efeito poder ser difcil de notar. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ACTIVE EXPRESS]. Ser mostrada uma tela como esta.

2. 3.

Pressione [

][

] para selecionar o parmetro.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer ajustes. Para detalhes sobre os parmetros disponveis e seus valores, leia [4 (ATV EXP)] (p. 153).

4.

Se voc quiser manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].

DICA
Pode-se utilizar as teclas function (mostradas no rodap da tela) para ter acesso s telas de ajustes D Beam controller assignable ou solo synth.

5.

Pressione [EXIT] para retornar tela anterior. Ajustes de Active Expression so armazenados em ajustes de sistema.

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Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)


Pode-se utilizar os knobs SOUND MODIFY para alterar o som em tempo real.

No JUNO-STAGE, pode-se utilizar os dois knobs ENVELOPE para ajustar os tempos A (Attack) e R (Release) para o patch atualmente selecionado. Modo Parmetro Attack Time Offset Attack Time Offset A-Env Time 1 Release Time Release Time Offset Valor Explicao

[ATTACK] knob Performance (Cada Parte) Patch (Patch) Patch (Rhythm Set) -64+63
Ajusta o tempo a partir de quando voc pressiona a tecla, at que o som alcance o nvel mximo. Girando o knob para a direita ir aumentar o tempo de ataque e girando-o para a esquerda ir reduzir o tempo de ataque.

Se voc selecionou um rhythm set em modo Patch, os knobs ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE] e os knobs [CUTOFF]/ [RESONANCE] iro afetar cada tecla (rhythm tone) individualmente. Os parmetros afetados pelos knobs SOUND MODIFY dependem do modo selecionado (Patch ou Performance) (MASTER EQ uma excesso). Para detalhes, leia a explicao para a seo relevante. Em modo Performance, estes knobs afetam a parte corrente, ou seja, a parte atualmente selecionada. Nas telas PERFORM PLAY ou PART SELECT, a parte para a qual o smbolo estiver sendo mostrado a parte que ser afetada pelos knobs SOUND MODIFY.

-63+63 0127

[RELEASE] knob Performance (Cada Parte) Patch (Patch) -64+63 -63+63


Ajusta o tempo a partir de quando voc solta a tecla, at que o som no possa ser mais escutado. Girando o knob para a direita far com que seja extendido o release time e girando-o para a esquerda ir encurtar o release time. * No caso de um rhythm set, a janela de ajuste ir mostrar a tecla atualmente selecionada (por exemplo, C4).

Patch (Rhythm Set)

A-Env Time 4

0127

NOTA

Dependendo dos ajustes de patch, ao girar um knob pode ser que o som no seja alterado.

Modificando como o Volume alterado (ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE] Knobs)


O envelope o formato de alterao de volume a partir de quando um instrumento comea a soar, at que ele fique em silncio. Num instrumento de teclas, o envelope determina a forma que o volume alterado, iniciando do ponto em que se pressiona uma tecla, e como este som decai, depois de voc soltar a referida tecla.
fig.envelope-j.eps

Modificando a caracterstica Tonal ([CUTOFF]/[RESONANCE] Knobs)


Pode-se utilizar estes knobs para ajustar o filtro que corta ou enfatiza regies especficas de frequncias sonoras. Isto afeta os seguintes parmetros do patch atualmente selecionado: Modo Parmetro Cutoff Offset Cutoff Offset Cutoff Frequency Resonance Offset Resonance Offset Valor Explicao
Ajusta a frequncia (cutoff frequency) a partir da qual o filtro comea a atuar. Girando o knob para a direita tornar o som mais brilhante e girando-o para a esquerda tornar o som mais opaco. Enfatiza o som na regio prxima frequncia de corte, adicionando uma caracterstica distinta ao som. Girando o knob para a direita deixar esta caracterstica mais marcante, e girando o knob para a esquerda deixar esta caracterstica menos proeminente.

[CUTOFF] knob Performance (cada parte) -64+63 -63+63 0127

Volume

A: Attack time D: Decay time S: Sustain level R: Release time

Patch (cada parte)


Trmino do som

Patch (cada parte)

[RESONANCE] knob
S

Performance (cada parte)


R
Tempo

-64+63 -63+63

A Note-on

Patch (Patch)

A: Attack time: D: Decay time:

Tempo necessrio para o som atingir seu nvel mximo, depois que a tecla foi tocada. Tempo necessrio para o som atingir o ponto de sustain, a partir do nvel mximo.

Patch (Rhythm Set)

Resonance

0127

S: Sustain level: Volume no qual o som ser enquanto voc mantiver uma tecla pressionada. R: Release time: Tempo necessrio para o som desaparecer completamente, depois que voc soltar a tecla

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Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Ajustando o nvel da faixa de frequncias graves e agudas (MASTER EQ [LOW]/[HIGH] Knobs)


Pode-se utilizar estes knobs para ajustar os nveis da faixa de frequncias graves e agudas do equalizador que aplicado ao som geral (MASTER EQ). Knob Parmetro Valor Explicao
Ajusta a faixa de sons graves. Girando o knob para a direita far com que os graves sejam enfatizados, enquanto girando-o para a esquerda ir atenuar os graves. Ajusta a faixa de agudos do som. Girando o knob para a direita ir enfatizar os agudos, enquanto girando-o para a esquerda ir atenuar os agudos.

Determinando uma funo para o Pedal (Control Pedal)


Pode-se determinar vrias funes relacionadas execuo para um pedal que estiver conectado ao painel traseiro CONTROL PEDAL jack. Pedais como expression pedals (vendidos separadamente), pedal switches (DP series; vendidos separadamente), ou foot switches (vendidos separadamente) podem ser conectados ao JUNO-STAGE. 1. 2. Pressione [MENU]. Use [ ][ ] para selecionar 1. System e pressione [ENTER].

[LOW]

Low Gain

-150+15

A janela System Menu ser mostrada. 3. 4. 5. 6. Pressione [3 (KBD/CTRL)]. Pressione [3 (PEDAL)]. Use [ ][ ] para selecionar Control Pedal Assign.

[HIGH]

High Gain

-150+15

Adicionando Reverb ([REVERB] Knob)


Pode-se adicionar reverb (reverberao) aos sons que voc toca no teclado. Ao adicionar reverb, pode-se recriar os sons acsticos tpicos de execuo de msica de orquestra em salas de concerto ou espaos similares.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor desejado. Valor CC0131, 3395 BEND UP Explicao Controller numbers 131, 3395 A afinao ser elevada em steps de semitom (mximo de 4 oitavas), cada vez que voc pressionar o pedal. A afinao cair em graus de semitom (mximo de 4 oitavas), cada vez que voc pressionar o pedal. Aftertouch Cada presso no pedal eleva a afinao em graus de oitava (at 3 oitavas acima). Cada presso no pedal abaixa a afinao em graus de oitava (at 3 oitavas). A song ou o rhythm pattern ser iniciado ou encerrado. Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo com o qual voc pressiona o pedal). O prximo nmero de timbre ser selecionado. O nmero de timbre anterior ser selecionado. O prximo nmero de favorite ou o prximo banco ser selecionado. O nmero de favorite ou o banco anterior ser selecionado. Arpeggio/Rhythm Pattern function on/off Chord memory function on/off

Mode

Parmetro Reverb Send Level Reverb Output Level

Valor

Explicao BEND DOWN AFTERTOUCH OCT UP OCT DOWN START/STOP

[REVERB] knob Performance 0127


Ajusta a quantidade de reverb. Girando o knob para a direita deixar o reverb mais proeminente, e girando-o para a esquerda deixar o reverb menos evidente.

Patch

0127

Este efeito ser aplicado se REVERB estiver em ON na janela EFFECT SWITCH (p. 79).

TAP TEMPO

Desativando os Knobs ([LOCK])


Ativando [LOCK] ir desativar os sete knobs SOUND MODIFY, evitando que eles sejam movidos de maneira inesperada durante a execuo musical. 1. Pressione [LOCK] para deix-lo aceso. A funo Lock ser ativada e os knobs SOUND MODIFY sero desativados. 2. Para cancelar a funo Lock, pressione [LOCK], de maneira que a iluminao seja desligada. Se a funo Lock estiver ativada, o valor dos parmetros no ser alterado, mesmo se as posies de knob forem alteradas. 7. 8.

PROGRAM UP PROGRAM DOWN FAVORITE UP FAVORITE DOWN ARP SW CHORD SW

Se voc quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)]. Pressione [EXIT] para retornar tela anterior.

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Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Tocando Arpeggios ([ARPEGGIO])


Sobre a funo Arpeggio
O JUNO-STAGE possui uma funo Arpeggio que permite produzir arpeggios automaticamente; simplesmente pressione algumas teclas e um arpeggio correspondente ser tocado automaticamente. Pode-se selecionar a partir de vrios Arpeggio Styles para determinar como os arpeggios sero produzidos. Em adio aos arpeggio styles de fbrica, pode-se tambm criar e utilizar arpeggio styles criados por voc. O JUNO-STAGE oferece 128 preset arpeggio styles e 128 user arpeggio styles. O usurio livre para regravar os user arpeggio styles que so oferecidos com os ajustes originais de fbrica. Ajustes de Arpeggio so armazenados como parte de uma performance; no podem ser armazenados como parte de um patch. Pode-se tambm aproveitar e tocar estes arpeggios em conjunto com rhythm patterns (p. 74).

Determinando o Tempo para Arpeggios


Ajusta o andamento de execuo do arpeggio. 1. Pressione [TAP TEMPO]. A janela tempo ser aberta. 2. Pressione [TAP TEMPO] 3 ou mais vezes, no andamento desejado. O tempo ser ajustado para o intervalo no qual voc pressionou o boto.
fig.Tempo_70

3.

Para fechar a janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT].

DICA Quando a janela de ajuste do tempo for mostrada, pode-se utilizar o


VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo.

Tocando com Arpeggios Ligando ou desligando Arpeggio


1. Pressione [ARPEGGIO] para deix-lo aceso. A funo Arpeggio ser ativada. A tela ARPEGGIO STYLE ser mostrada.

Mantendo um Arpeggio
Ao utilizar o procedimento a seguir, voc poder produzir arpeggios, mesmo sem continuar a pressionar o teclado. 1. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpeggio. A janela ARPEGGIO STYLE ser mostrada. 2. 3. 4. Pressione [2 (HOLD)] para adicionar um check mark (). Toque um acorde no teclado. Se voc tocar um acorde diferente ou notas enquanto o arpeggio est sendo mantido, o arpeggio ir alterar de maneira correspondente. Para cancelar Arpeggio Hold, pressione [2 (HOLD)] mais uma vez.

5. Pode-se fazer os ajustes de arpeggio nesta tela. Para sair da tela ARPEGGIO STYLE, pressione [EXIT]. 2. Toque um acorde no teclado. O JUNO-STAGE ir tocar um arpeggio, de acordo com as notas do acorde que voc acabou de tocar. 3. Para encerrar a execuo de arpeggios, pressione [ARPEGGIO] mais uma vez. Se voc est em modo Performance e o arpeggio parece no soar quando voc toca o teclado com a funo Arpeggio ativada, altere a parte corrente, de aneira que seja selecionada a parte definida como Part (p. 62) na tela ARPEGGIO STYLE, ou ento, ligue o Keyboard Switch (p. 134) para a parte que est definida como Part.

Quando estiver utilizando um Pedal Hold


Se voc tocar um arpeggio, enquanto estiver pressionando o pedal hold (p. 21), o arpeggio continuar a ser tocado, mesmo se voc soltar o acorde. 1. Conecte um pedal switch opcional (DP series etc.) ao HOLD PEDAL jack. 2. 3. 4. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpeggio. Toque um acorde, enquanto estiver pressionando o pedal hold. Se voc tocar um acorde diferente ou notas, enquanto o arpeggio estiver sendo mantido, o arpeggio tambm ser alterado.

Utilizando combinado com a funo Chord Memory


Quando estiver tocando com o Arpeggio, voc tambm poder utilizar a funo Chord Memory (p. 65). Em primeiro lugar, preciso armazenar algumas formas complexas de acordes na memria, depois, pode-se recuperar estas formas quando a funo Arpeggio estiver ativada, permitindo tocar complexos sons com arpeggio , bastando apenas pressionar uma nica tecla.

60

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Ajustes de Arpeggios
1. Pressione [ARPEGGIO] para deix-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO]. A tela ARPEGGIO STYLE ser mostrada.

DICA Segurando [SHIFT] e pressionando [ARPEGGIO], voc ter acesso tela ARPEGGIO STYLE, sem ativar a funo arpeggio.
2. 3. Pressione [ ][ ] para selecionar o parmetro.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer o ajuste. Parmetro (Arpeggio Style) Valor U001128 (User), P001128 (Preset) Explicao
Seleciona o estilo de execuo do arpeggio. Arpeggio styles so mantidos nas memrias preset e user. Ajusta a diviso particular de nota e a resoluo em uma grade single, utilizada na criao de arpeggio em um Arpeggio Style e quanto de sincope shuffle ser aplicada (none/weak/strong) a ela (grid type). 1/4: Semnima (uma seo da grade = um pulso) 1/8: Colcheia (duas sees da grade = um pulso) 1/8L: Quiltera de colcheia shuffle Light (duas sees da grade = um pulso, com um leve shuffle) 1/8H: Colcheia shuffle Heavy (duas sees da grade = um pulso, com shuffle pesado) 1/12: Quiltera de colcheia (trs sees da grade = um pulso) 1/16: Semicolcheia (quatro sees de grade = um pulso) 1/16L: Semicolcheia shuffle Light (quatro sees de grade = um pulso, com um leve shuffle) 1/16H: Semicolcheia shuffle Heavy (quatro sees de grade = um pulso, com shuffle pesado) 1/24: Quiltera de Semicolcheia (seis sees de grade = um pulso) * Os ajustes de grade so divididos com o rhythm pattern. Determina quando os sons tocados em staccato (sons curtos) ou tenuto (em toda a sua durao). 30120: Por exemplo, quando ajustado em 30, a extenso de nota em uma grade (ou quando uma srie de grades conectado com ligaduras, a grade final) 30% da extenso total da nota ajustada no tipo de grade. Full: Mesmo se a grade conectada (linked grid) no estiver conectada com uma ligadura, a mesma nota continuar a soar at que o ponto no qual o prximo som seja determinado. * Os ajustes de durao so divididos com o rhythm pattern. Leia Selecionando variaes Ascendentes/Descendentes (Motif) (p. 63). Determina a amplitude das notas tocadas. REAL: Se voc deseja que o valor de velocity de cada dependa da fora que voc utiliza para tocar, ajuste este parmetro em REAL. 1127: Se voc deseja que cada nota tenha um volume fixo, independente da fora utilizada para tocar, ajuste este parmetro para o valor desejado. Adiciona um efeito que desloca arpeggios um ciclo por ver em unidades de oitava (octave range). Pode-se ajustar a extenso de deslocamento para cima ou para baixo (at trs oitavas para cima ou para baixo). Ao tocar arpeggios, o recurso velocity de cada nota arpejada determinado pela sensibilidade das notas, programada no arpeggio style. Pode-se ajustar a quantidade (spread) desta variao dinmica. Com um ajuste de 100, as notas arpejadas tero sensibilidade que sero programadas pelo arpeggio style. Com um ajuste de 0, todas as notas arpejadas iro soar numa sensibilidade fixa. Veja como determinar a parte que ir usar o arpeggio em modo Performance. Pode-se determinar apenas uma parte para os arpeggios que estiverem sendo executados. Se um rhythm set estiver endereado para uma parte em modo Performance, pode-se tocar um rhythm set junto com os arpeggios. * A parte que voc selecionou aqui funciona tanto para a funo arpeggio como para chord memory.

Grid

1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24

Duration

30120%, Full

Motif

(vide p. 63.)

Velocity

REAL, 1127

Oct Range

-3+3

Accent

0100

Part
(Mostrado em modo Performance)

Part116

4.

Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT].

SobreArpeggio Styles
Um Arpeggio Style uma srie de dados para padres bsicos de arpeggio e chord styles, gravada na forma de uma grade, consistindo de um mximo de 32 steps x 16 afinaes. Cada grade contm um dos seguintes tipos de dados: ON: TIE: Nota ativada (com dados de velocity) Ligadura (mantm a nota anterior)

Note 16

HIGH

REST: Pausa (nenhuma nota executada)

As teclas que so pressionadas junto com a sequncia na qual elas so pressionadas referenciada a tecla mais grave durante a insero.

Note 06 Note 05 Note 04 Note 03 Note 02 Note 01 1 2 3 4 5 6 7 8

STEP
9 10 11 .... 32

61

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Selecionando variaes Ascendentes/ Descendentes (Motif)


Seleciona o mtodo utilizado para tocar sons (motif) quando voc tem um nmero de notas maior do que o que foi programado para o Arpeggio Style. * Por padro, quando o nmero de teclas tocado for menor do que o nmero de notas no Style, a nota com afinao mais aguda das teclas pressionadas ser tocada. Valor: Up (L) Explicao Apenas a nota mais grave ficar soando em cada vez, sendo que as notas tocaro em ordem, a partir da nota mais grave, pressionada. Notas a partir tanto das notas mais graves e mais agudas iro soar em cada vez, sendo que as notas tocaro em ordem a partir da nota mais grave pressionada. As notas tocaro em ordem, a partir da nota mais grave, pressionada. Nenhuma nota ser tocada toda vez. Apenas a nota mais grave pressionada ir soar de cada vez, sendo que as notas tocam em ordem, a partir da nota mais aguda pressionada. Notas que partam tanto dos graves quanto de agudos iro soar de cada vez, sendo que as notas sero tocadas em ordem, a partir das notas mais agudas, pressionadas. As notas tocam em ordem a partir da nota mais aguda, pressionada. Nenhuma nota ser tocada, em nenhuma vez. Notas iro soar a partir da mais grave para a mais aguda que voc pressionar e ento de volta para a nota mais grave, com apenas a nota mais grave soando em cada vez. Notas a partir tanto das notas mais graves quanto da mais agudas iro soar em cada vez e as notas iro tocar em ordem, a partir da tecla mais grave pressionada e ento novamente, em ordem reversa. As notas sero tocadas em ordem a partir da nota mais grave pressionada e ento novamente em ordem reversa. Nenhuma nota ser tocada em cada vez. As notas iro soar de maneira aleatria para as teclas pressionadas, com apenas a nota mais grave soando em cada vez. Apenas a nota mais grave das teclas pressionadas iro soar em cada vez, sendo que as notas pressionadas iro soar de maneira aleatria. Nenhuma nota ir soar em cada vez. Pressionando apenas uma tecla far com que voc toque uma frase, baseado na afinao daquela tecla. Se voc pressionar mais de uma tecla, a tecla pressionado ser utilizada.

Criando um Arpeggio Style


Em adio ao uso dos arpeggio styles internos, pode-se criar styles prprios, do usurio. H duas maneiras de criar um arpeggio style.

Step-recording a partir do teclado


Neste mtodo, pode-se utilizar o teclado para realizar gravao step-record de seu arpeggio. Cada vez que voc inserir uma nota, voc ir avanar para o prximo step. Este mtodo conveniente, quando voc deseja criar um arpeggio a partir do incio, utilizando um estilo que no contenha dados. Se voc deseja criar desde o incio, ser necessrio inicializar o Style. Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (INIT)]. Uma mensagem ir perguntar se voc deseja inicializar; pressione [7 (EXEC)] para executar a operao. 1. Pressione [ARPEGGIO] para deix-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].

Up (L&H)

Up (_)

Down (L)

Down (L&H)

DICA Ao manter pressionado [SHIFT] e pressionar [ARPEGGIO], a tela


ARPEGGIO STYLE ser mostrada, independente se a funo arpeggio est ligada ou desligada. 2. Pressione [6 (EDIT)]. A tela ARPEGGIO STYLE EDIT ser mostrada.

Down (_)

U/D (L)

U/D (L&H)

3.

Pressione [2 (SETUP)]. A janela Arpeggio Setup ser mostrada.

U/D (_)

4.

Rand (L)

Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc deseja editar. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Indicao End Step Valor 132 Explicao Determina a quantidade de steps. Determina velocity (sensibilidade) das notas. Escolha REAL se voc deseja que velocity seja a sensibilidade na qual voc realmente pressiona uma tecla. Com qualquer outro ajuste, voc ir determinar uma sensibilidade fixa. Alguns valores tpicos so: p (piano) = 60, mf (mezzo forte) = 90, f (forte) = 120.

5.

Rand (_)

Phrase

<Exemplo> Ao de um Style, comeando a partir da nota mais grave, 1-2-3-2, quando as teclas C-D-E-F-G forem tocadas Quando UP (L) for selecionado como motif: C-D-E-D C-E-F-E C-F-G-F (repetido) Quando UP (_) for selecionado como motif: C-D-E-D D-E-F-E E-F-G-F (repetido) Quando UP&DOWN (L&H) for selecionado como motif: C-D-G-D C-E-G-E C-F-G-F C-E-G-E (repetido) 6.

Input Velocity

REAL, 1127

Pressione [7 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio Setup.

62

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

7.

Pressione [7 (STP REC)] para adicionar uma marca de verificao ().

Agora, voc est pronto para realizar step-record. Para mover para a localidade desejada, pressione os botes cursor. Para inserir notas, toque o teclado. Para inserir ligadura, pressione [3 (TIE)]. Para inserir pausa, pressione [4 (REST)]. Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (CLR NOTE)]. Para apagar todas as notas no step corrente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (CLR STEP)]. Ao pressionar [5 (PREVU)] para adicionar uma marca de verificao (), pode-se escutar o style que est sendo inserido. Um mximo de 16 nmeros de nota (afinaes) podero ser utilizados em um style. 8. Quando voc terminar, pressione [6 (EXIT)].

Armazenando um Arpeggio Style que voc criou (WRITE)


Um arpeggio style criado temporrio e ser perdido quando voc desligar a unidade ou selecionar um estilo diferente. Se voc quer manter um style criado, ser necessrio armazenar o mesmo na memria interna do JUNOSTAGE. Em modo Performance, os parmetros de arpeggio (Arpeggio Style, Grid, Motif, Duration, etc.) podem ser armazenados para cada performance (p. 133). Estes parmetros no podem ser armazenados em um patch. 1. Ao terminar de criar um arpeggio style na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, pressione [EXIT] para ter acesso tela ARPEGGIO STYLE. 2. Pressione [7 (WRITE)]. A tela ARPEGGIO STYLE NAME ser mostrada.

Inserindo dados com ajuda do VALUE Dial e dos botes


Com este mtodo, pode-se utilizar o cursor para determinar o step e afinao para input e ento utilizar o VALUE dial ou [DEC] [INC] para inserir valores. Este mtodo conveniente, quando necessrio editar ou modificar um estilo que j foi inserido. 1. Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, pressione [7 (STP REC)] para apagar a marca de verificao (). Proceda como segue para inserir os steps. Use os cursores para determinar o step e afinao a serem inseridos. * Quando estiver utilizando este mtodo para inserir dados, no se pode utilizar o teclado para determinar afinaes (voc no estar inserindo notas da maneira que voc fez em Step Recording). Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor velocity. Pode-se inserir uma ligadura, girando o VALUE dial totalmente para a direita (ou pressionando [INC] para elevar totalmente o valor). Pode-se tambm inserir uma ligadura, pressionando [3 (TIE)]. Para inserir uma pausa, pressione [4 (REST)]. Se voc pressionar [5 (PREVU)] para visualizar a marca de verificao (), voc estar apto a escutar o padro que voc est inserindo. Um mximo de 16 nmeros de nota diferentes poder ser utilizado em um nico style. 2. Quando terminar de inserir, pressione [6 (EXIT)]. A tela ARPEGGIO STYLE ser mostrada.

fig.ArpWrite_70

3.

Determine um nome para o arpeggio style. Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.

4.

Quando terminar de inserir um nome, pressione [7 (WRITE)]. Ser mostrada uma tela na qual se pode determinar o destino de armazenagem.

5.

Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ destino de armazenagem. Pressione [7 (WRITE)]. Uma tela de confirmao ser mostrada.

][

] para determinar o

6.

Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar o arpeggio style. Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados na memria interna.

NOTA

63

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Utilizando a funo Chord Memory ([CHORD MEMORY])


Sobre a funo Chord Memory
Chord Memory uma funo que permite tocar acordes, baseado em formatos de acordes pr-programados, apenas tocando uma nica tecla no teclado. O JUNO-STAGE armazena at 64 preset chord forms e 64 user chord forms. Se voc quiser, poder apagar qualquer um dos acordes armazenados na memria user. Esta funo opera na parte do arpeggio, em modo Performance. Se um rhythm set estiver selecionado para aquela parte, voc poder tambm utilizar este recurso para tocar ritmos.

Selecionando Chord Forms


Quando se altera o chord form tambm se alteram as notas no acorde. 1. Pressione [CHORD MEMORY] para deix-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY]. A tela CHORD MEMORY ser exibida.

DICA
Mantendo [SHIFT] pressionado e pressionando [CHORD MEMORY], voc ter acesso tela CHORD MEMORY, sem ter que ligar ou desligar a funo chord memory.

2.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um nmero Chord Form. U0164: P0164: User Preset

NOTA

As notas do acorde sero mostradas. Para sair da tela CHORD MEMORY, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT].

Ao utilizar a funo Chord Memory com um timbre para o qual os parmetros Mono/Poly (p. 101) estiverem em Mono, apenas um som no acorde ser tocado. Ento, quando quiser utilizar Chord Memory, lembre-se de deixar o parmetro Mono/Poly ajustado em POLY.

Tocando um acorde na ordem de suas notas (Rolled Chord)


Isto faz com que as notas no acorde soem consecutivamente, ao invs de soar simultaneamente. Uma vez que a velocidade de execuo ser alterada de acordo com a fora que se toca nas teclas, voc poder variar a dinmica de execuo para criar uma simulao realstica de guitarra. 1. Pressione [CHORD MEMORY] para deix-lo aceso.
Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY].

Tocando com a funo Chord Memory


Turning Chord Memory Function On and Off
1. Pressione [CHORD MEMORY] para deix-lo aceso. A funo Chord Memory ser ativada. A tela CHORD MEMORY ser exibida.

A tela CHORD MEMORY ser mostrada.

DICA Ao manter [SHIFT] pressionado e pressionar [CHORD MEMORY],


voc ter acesso tela CHORD MEMORY sem ter que ligar ou desligar a funo chord memory.
2. Pressione [2 (ROLL)] para adicionar uma marca de verificao ().

Com este ajuste, as notas do acorde sero tocadas consecutivamente (Tela de exemplo em modo Performance) Nesta tela, pode-se selecionar um chord form e realizar os ajustes para a funo Rolled Chord. Para sair da tela CHORD MEMORY, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT]. 2. Toque o teclado. Um acorde ir soar, de acordo com o chord form atualmente selecionado. Ao pressionar C4 (d central), o acorde ser tocado, utilizando a exata estrutura gravada em Chord Form. Isso se referencia tecla C4; Acordes paralelos sero tocados ao pressionar outras teclas. 3. Para encerrar a execuo de acordes, pressione [CHORD MEMORY] mais uma vez para desligar. Em modo Performance, a funo Chord Memory se aplica parte tocada pelo arpeggio. Na tela CHORD MEMORY isso ser mostrado como Arpeggio Part (part number). Para alterar a parte que ir utilizar a funo Chord Memory, v para a tela ARPEGGIO STYLE (p. 62) e altere o ajuste de Part. DOWN: 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar valores. UP: As notas iro soar em ordem, a partir da mais grave para a mais aguda. As notas iro soar em ordem, a partir da mais aguda para a mais grave. ALTERNATE: A ordem na qual as notas soam ir mudar, cada vez que voc tocar o teclado. quando voc tocar o teclado.

Alterando a ordem na qual as notas soam


Pode-se alterar a ordem na qual as notas de um acorde soam. 1. Na tela CHORD MEMORY, use [ para Rolled Chord Type. ][ ] para mover o cursor

Usando em combinao com a funo Arpeggio


Quando estiver tocando com Chord Form, pode-se utilizar a mesma jnto com Arpeggio(p. 60). Aps realizar o primeiro armazenamento de Chord Forms complexos na memria, pode-se ento recuper-los quando o Arpeggio estiver ativado, facilmente criando arpeggios complexos, apenas pressionando uma nica tecla.

64

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Criando Chord Forms personalizados


O instrumento j possui uma grande quantidade de chord forms prontos para uso. No entanto, o usurio no est limitado a estes, uma vez que se pode criar chord forms personalizados. 1. Pressione [CHORD MEMORY] para deix-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY]. A tela CHORD MEMORY ser exibida.

Armazenando Chord Forms que voc criou (WRITE)


Os Chord Forms criados por voc so temporrios; ou seja, eles sero apagados assim que voc desligar a unidade ou selecionar outro Chord Form. Se voc deseja manter um Chord Form criado por voc, armazene o mesmo na memria User do JUNO-STAGE. Em modo Performance, pode-se salvar chord forms para cada performance (p. 133). No se pode armazenar Chord forms em patches. 1. 2. Na tela CHORD MEMORY EDIT, crie um chord form. Pressione [7 (WRITE)]. A tela CHORD NAME ser exibida.

DICA Mantendo [SHIFT] pressionado e pressionando [CHORD MEMORY],


pode-se ter acesso tela CHORD MEMORY sem ter que ligar ou desligar a funo chord memory. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um chord form. Pressione [6 (EDIT)]. A tela CHORD MEMORY EDIT (mostrada abaixo) ser exibida.

3.

3.

Determine um nome para o Chord Form.

Ver
4. 4. Use o teclado para determinar o acorde que voc quer tocar. Quando voc pressionar uma tecla, a nota ser adicionada na tela. Se voc determinar uma nota incorretamente, pressione [4(DELETE)]. Pode-se tambm apagar a nota que voc inseriu, pressionando a mesma tecla. Se voc deseja apagar todas as notas, pressione [3 (ALL DEL)]. Pode-se pressionar [2 (PREVIEW)] para ouvir o acorde que voc est inserindo. 5. Quando tiver terminado, pressione [6 (EXIT)]. A tela CHORD MEMORY ser exibida em seguida. 7. 6. 5.

Para detalhes sobre como determinar nomes, leia p. 45. Quando tiver terminado de inserir o nome, pressione [7 (WRITE)]. Uma tela ser mostrada, permitindo selecionar write-destination Chord Form. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ destino de armazenamento. Pressione [7 (WRITE)]. Uma mensagem de confirmao ser mostrada. Para cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Para salvar o Chord Form, pressione [7 (EXEC)]. Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo salvos. ][ ] para selecionar o

NOTA

65

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

Utilizando V-LINK ([V-LINK])


O que V-LINK?
V-LINK ( ) uma funo que permite integrao entre msica e imagem. Ao utilizar MIDI para conectar dois ou mais equipamentos compatveis com V-LINK, pode-se facilmente aproveitar a execuo com uma vasta extenso de efeitos visuais que esto conectados com elementos expressivos de uma execuo musical. Por exemplo, se voc utilizar o JUNO-STAGE em conjunto com o Edirol motion dive .tokyo Performance Package, voc estar apto a fazer vrias coisas, dentre elas: Operar o JUNO-STAGE para fazer os ajustes necessrios para execuo com o motion dive .tokyo Performance Package. Usar o teclado do JUNO-STAGE para alternar imagens no motion dive .tokyo Performance Package. Usar o knob do JUNO-STAGE para controlar brilho e matiz na imagem.

Ligando ou desligando V-LINK


1. Pressione [V-LINK] para deix-lo aceso. A tela V-LINK ser mostrada e a funo V-LINK ser ativada.
fig.V-LINK

Operaes no JUNO-STAGE Ao operar o teclado e os knobs do JUNO-STAGE, pode-se controlar a imagem junto com a sua execuo musical no JUNO-STAGE. Boto/Knob/Teclado [5 (CLIP)] (Clip Reset) Explicao Desliga a imagem (preto slido). Faz reset no efeito aplicado imagem, recuperando todos os ajustes, como brilho e matiz aos seus valores padro. Acesso tela V-LINK SETUP. Muda tabs. Muda clips. Controla VISUAL PLUG-IN CONTROL. Controla COLOR EQ (Back). Controla o parmetro determinado em V-LINK setup.

[6 (ALL)] (All Reset)

[7 (SETUP)] Teclas pretas

Exemplo de conexo
Conecte a porta MIDI OUT do JUNO-STAGE ao equipamento compatvel com V-LINK. Ns vamos utilizar o Edirol motion dive .tokyo Performance Package como um exemplo.

Teclas brancas [CUTOFF] knob [RESONANCE] knob D BEAM controller

NOTA

Antes de conectar esta unidade a outros equipamentos, desligue todas as unidades. Isto ajudar a evitar mau funcionamento e/ou danos aos alto-falantes e outros equipamentos.

* Quando V-LINK est ligado, os ajustes feitos em V-LINK setup tero prioridade para a operao de DBeam. 2. Com a tela V-LINK sendo exibida, pressione [V-LINK] mais uma vez. O boto V-LINK ficar escuro e o ajuste V-LINK ser desativado.

fig.V-LINKconnect.e

JUNO-STAGE

MIDI OUT Computador

MIDI IN

motion dive .tokyo

66

Cap-3. Funes Versteis de Funes de Performance

*:

Em equipamentos compatveis com V-LINK, como o Edirol DV-7PR/ P-1, ser utilizado apenas Note Tx Channel A. No pacote motion dive .tokyo Performance, o Note Tx Channel corresponde ao seguinte. A: O canal MIDI que controla a seo A B: O canal MIDI que controla a seo B C: O canal MIDI que controla o MIDI note plug-in

Ajustes V-LINK (V-LINK SETUP)


1. 2. Pressione [V-LINK] para ter acesso tela V-LINK. Pressione [7 (SETUP)]. A tela V-LINK SETUP ser exibida.
fig.V-LINK-SETUP

5. 6.

Se voc quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)]. Pressione [6 (EXIT)] ou [EXIT] para retornar tela anterior.

3.

Use [ ][ quer editar.

] para mover o cursor para o parmetro que voc

4.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Valor Explicao

Parmetro Note Tx Channel A Note Tx Channel B Note Tx Channel C

116

Controla a unidade VLINK. Determina o canal MIDI. (*)

Determina uma funo V-LINK para o DBeam controller. A operao selecionada pelos botes DBEAM iro ocorrer, independente do V-LINK estar ligado ou desligado. CC01 (Modulation) CC71 (Resonance) CC03 CC08 (Balance) CC10 (Panpot) CC11 (Expression) CC64 (Hold) CC65 (Portamento) CC72 (Release) CC73 (Attack) CC74 (Cutoff) CC81 (General-6) CC83 (General-8) CC85 CC86 CC91 (Reverb) CC92 (Tremolo) CC93 (Chorus) CC94 (Celeste) CC73 (Attack) CC01 (Modulation) CC71 (Resonance) CC74 (Cutoff) CC72 (Release) CC91 (Reverb) CC92 (Tremolo) CC93 (Chorus) CC10 (Panpot) Usado com o DV-7PR e outros equipamentos similares. Usado com motion dive .tokyo Performance Package

OFF

ColorEQ Fore ColorEQ Back Scratch SW Speed Knob Total Fader Cross Fader BPM Sync SW Clip Loop SW Assign Knob Fade Time SW

D BEAM

Visual Knob AB SW Tap SW Total Select FX Select Play Pos LoopStartPos Loop End Pos LayerModeSel Dissolve Time Color Cb Ctrl Color Cr Ctrl Brightness Ctrl VFX1 Ctrl VFX2 Ctrl VFX3 Ctrl VFX4 Ctrl Fade Ctrl

67

Cap-4. Utilizando o Song Player


SONG PLAYER possui duas funes. Para alternar entre estas duas funes, ligue [RHYTHM PATTERN] (funo Rhythm Pattern) ou desligue a mesma (funo SONG PLAYER). Pode-se tocar com o teclado, junto com o acompanhamento da msica que est sendo tocada pelo Song Player.

Tocando Arquivos de Msicas (SONG PLAYER)


A ilustrao a seguir mostra o procedimento bsico para utilizar o song player para tocar arquivos de msica.
fig.Player-howto.eps

Song Player (p. 68)


Executa as msicas (arquivos de udio ou SMF data) armazenados na memria USB. Voc pode tocar songs na ordem determinada por um playlist.
arquivos SMF, WAV, AIFF, MP3

Copie os dados para a memoria USB.

TERMO Playlist:
Ao executar mltiplas msicas no JUNO-STAGE, pode-se criar uma lista para determinar a ordem na qual as msicas sero tocadas.

TERMO Song list:


Refer-se lista de msicas determinada no playlist.

Memoria USB

Conecte a memoria USB ao JUNO-STAGE.

Rhythm Pattern (p. 74)


Toca rhythm patterns para uma grande variedade de estilos musicais.

NOTA

No se pode usar song player e rhythm patterns ao mesmo tempo.

Memoria USB

Prefira utilizar a memria USB externa (pendrive) original Roland. No podemos garantir que qualquer dispositivo externo, de qualquer marca, ir funcionar corretamente.

NOTA

Conecte a memria USB depois de desligar o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a memria USB enquanto a unidade estiver ligada. Se houver uma grande quantidade de msicas, pode ser que leve dez minutos ou mais para carregar todas as msicas que estiverem na memria USB.

Criando um Playlist
No computador, inicie o software incluso Playlist Editor e crie um playlist. Quando desejar utilizar o JUNO-STAGE para tocar msica de acompanhamento (backing tracks), conveniente criar um playlist antes, determinando a ordem de execuo das msicas. Para detalhes sobre como criar um playlist, leia PlaylistEditorManualE.pdf que ser instalado junto com o software Playlist Editor.

NOTA

Ser necessrio utilizar o software incluso Playlist Editor para criar playlists. No se pode criar playlists no JUNO-STAGE sozinho.

Pode-se tocar msicas individuais, sem criar um playlist. Neste caso, ser necessrio posicionar os arquivos SMF ou de udio no diretrio raiz da memria USB.

Apenas os arquivos de udio de frequncia de amostragem compatvel poder ser tocado (p. 69). Ao adicionar arquivos de udio ao seu playlist, recomendamos que se mantenha consistente a frequncia de amostragem.

68

Cap-4. Utilizando o Song Player

fig.disp-songsel.eps

Arquivos SMF/Audio que podem ser tocados


SMF 0 ou 1 Format * Para SMF formato 1, h limitaes nas pistas que podem ser tocadas. Mximo de aproximadamente 240 KB (isso pode ser alterado, dependendo do contedo de SMF) Tamanho de pacote precisa ser 512 ou menos 44.1 kHz 8/16/24-bit MPEG-1 audio layer 3 44.1 kHz 32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/ 224/256/320 kbps, VBR (Variable Bit Rate) 5.

NOTA
Se

for exibido esquerda do nome de playlist voc no poder

File size System exclusive Arquivos de udio WAV/ AIFF Sampling frequencies Bit depth Format Sampling frequency Bit rate

alterar os ajustes das msicas naquele playlist. 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a song que voc deseja tocar. Pressione [PLAY]. A song selecionada ser executada. Pressione [EXIT] para sair da tela SONG SELECT. Para encerrar a execuo, pressione [STOP]. A prxima vez que voc pressionar [PLAY], a execuo ser iniciada a partir do ponto onde voc parou.

4.

MP3

Movendo o ponto inicial de execuo da msica


Pode-se utilizar os seguintes botes para mover o ponto inicial de execuo da msica. [ [ [ [ ] ] ] ] Retorna ao incio da msica. Se voc pressionar no incio da song, voc ir mover para o incio da msica anterior. Retrocede a msica. Avana a msica. Move para a prxima msica. Executa a msica. Encerra a execuo da msica.

Selecionando e tocando uma msica ([SONG LIST])


NOTA

Dados de Performance a partir da execuo de SMF no sero transmitidos pelo conector USB MIDI.

Use o JUNO-STAGE no modo Performance quando for tocar arquivos SMF. Se voc quiser tocar o teclado, enquanto o arquivo SMF executado, primeiro selecione a performance com a qual voc deseja tocar e ento inicie a execuo. No altere performances enquanto o arquivo SMF estiver em execuo. Se voc tocar arquivos SMF enquanto editar uma performance ou patch, o contedo da rea temporria ser apagado e os dados que voc estiver editando sero perdidos. Se voc deseja manter os dados que voc estava editando, armazene os mesmos, antes de tocar o arquivo SMF (p. 97,p. 133). No se pode executar operaes Write ou utilizar funes Utility (p. 156) enquanto estiver executando uma song. Apenas arquivos de udio com taxa de amostragem de 44.1 kHz podem ser executados. O JUNO-STAGE pode operar com um mximo de 999 songs ou playlists. (O nmero mximo que pode ser operado pelo Playlist Editor tambm 999.) Conecte a memria USB contendo seus playlists e songs ao JUNOSTAGE.

[PLAY] [STOP]

NOTA

Se voc escolher outra msica para tocar, enquanto estiver numa tela diferente de SONG SELECT (ex:, enquanto voc estiver em PATCH PLAY, PERFORM PLAY ou PART SELECT), pode ser que leve vrio segundos at que a msica efetivamente comece a tocar.

Ajustando o Volume do Song Player


1. Use LEVEL [ Value: 0127 Alterando o ajuste tambm ir alterar o Song Player Level nos ajustes de sistema CLICK/PLAYER (p. 151). Se voc quiser ajustar o volume de uma msica individualmente, leia Tela SONG LEVEL EDIT (p. 71). ][ ] para ajustar o volume.

O volume de Song Player no ser alterado.

1.

2.

Pressione [SONG LIST]. O indicador do boto ficar aceso, sendo que a tela SONG SELECT ser exibida.

69

Cap-4. Utilizando o Song Player

Alterando o Tempo de uma Song (SMF)


Pode-se alterar o andamento da execuo de msicas SMF. 1. 2. Selecione uma song. Pressione [TAP TEMPO]. A janela tempo ser aberta. 3. Pressione [TAP TEMPO] trs ou mais vezes, no andamento desejado. A janela tempo ser aberta e o tempo ser ajustado de acordo com o intervalo que voc utilizou ao pressionar o boto. 4. Para fechar esta janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT].

Tela SONG INFORMATION


fig.disp-songinfo.eps

Use [

][

] para alterar a tela.

Pressione [6 (EXIT)] para retornar tela SONG SELECT. Indicao Title Artist Meas/Time (measure/time) File Name File Type Sampling Rate File Size Significado Nome da Song Nome do Artista Compasso na song (para SMF) / Tempo na song (para arquivo de udio) Nome do arquivo Tipo do arquivo (SMF/WAV/AIFF/MP3) Taxa de amostragem Ser exibido se o tipo de arquivo for WAV/AIFF/ MP3. Tamanho do arquivo Comentrio, etc.

DICA Quando a janela tempo for aberta, voc poder utilizar VALUE
dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo.

NOTA

Mesmo que um arquivo de udio esteja selecionado, a janela de ajuste de tempo ser aberta e o valor ser modificado, mas o tempo da song no ser alterado.

Tela SONG SELECT


fig.disp-songsel.eps

Memo

Pressione [SONG LIST] para ter acesso tela SONG SELECT. Os botes [2][7], localizados abaixo do visor, iro executar as funes mostradas no rodap do visor. Pressione [SONG LIST] mais uma vez para apagar seu led e deixar a tela SONG SELECT. Boto de Funo [2 (PLAYLIST)] [3 (SNG INFO)] Significado Mostra a tela PLAYLIST SELECT (p. 71). Mostra informao sobre a msica atualmente selecionada. Tela SONG INFORMATION (p. 70) [4 (SNG EDIT)] Ajusta o volume e outros parmetros, referentes song selecionada. Tela SONG LEVEL EDIT (p. 71) [5 (CHANGE)] [6 (DELETE)] [7 (WRITE)] Altera a ordem de execuo da msica atualmente selecionada (p. 72). Apaga a msica atualmente selecionada do playlist (p. 72). Armazenar o playlist editado (p. 73).

70

Cap-4. Utilizando o Song Player

Tela SONG LEVEL EDIT


Para uma song SMF
fig.disp-snglvl-smf.eps

Selecionando e tocando um Playlist


Execute os seguintes passos depois de executar os passos 13 de Selecionando e tocando uma Song ([SONG LIST]). 4. Pressione [2 (PLAYLIST)]. A tela PLAYLIST SELECT ser exibida.
fig.disp-playlistsel.eps

Para um arquivo de udio


fig.disp-snglvl.eps

5. 6. Ajusta o volume de cada song. Pressione [6 (EXIT)] para retornar tela SONG SELECT. Se voc quiser manter o ajuste de volume que voc editou, ser necessrio armazenar o mesmo (p. 73). Se voc selecionar outro playlist sem armazenar o ajuste, o parmetro ir retornar ao seu estado original. Parmetro Valores -120+12 Explicao Ajusta o volume numa extenso de -120+12 relativo ao volume original (o volume da song na memria USB) como 0. Se o tipo de arquivo da song for SMF, pode-se ajustar o volume de cada parte 116. Part 116 Level 0127 Use os cursores para mover o cursor para um nmero de parte e depois, utilize o VALUE dial ou [DEC] [INC] o volume daquela parte. 7.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o playlist que voc deseja tocar. Pressione [PLAY]. As songs no playlist selecionado sero tocadas na ordem determinada. Pressione [EXIT] para retornar tela SONG SELECT. Para encerrar a execuo, pressione [STOP]. A prxima vez que voc pressionar [PLAY], a execuo ir iniciar a partir do ponto onde voc parou.

Tela PLAYLIST SELECT


fig.disp-playlistsel.eps

Level Adjust

Na tela SONG SELECT (p. 70), pressionando [2 (PLAYLIST)] ir abrir a tela PLAYLIST SELECT. Os botes [2][7], localizados abaixo do visor iro executar as funes mostradas no rodap da tela. Pressione [EXIT] para retornar tela SONG SELECT. Um smbolo * ser mostrado se o playlist tiver sido modificado. Se
voc deseja manter os ajustes que foram feitos, ser necessrio armazenar os mesmos (p. 73).

Boto de funo [2 (SELECT)]

Significado Selecione o playlist e abra a tela SONG SELECT (p. 70). Mostra informaes sobre o playlist atualmente selecionado. Tela PLAYLIST INFORMATION (p. 72) Armazena o playlist editado (p. 73).

[3 (P INFO)] [7 (WRITE)]

71

Cap-4. Utilizando o Song Player

Tela PLAYLIST INFORMATION


fig.disp-playlistinfo.eps

Alterando a ordem das msicas


Veja aqui como alterar a ordem da msica atualmente selecionada. Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [5 (CHANGE)] para ter acesso janela Change Order.

Use [ Use [

][ ][

] para alternar a tela. ] para mover o cursor.

Pressione [6 (EXIT)] para voltar tela SONG SELECT. Indication Name Meaning
Nome do Playlist

1.

Gire o DIAL para determinar a ordem desejada da msica atualmente selecionada.

Determina como as songs sero tocadas. Chain Play


Se voc mover o cursor para este item e pressionar [ENTER] para adicionar uma marca de verificao (), o Chain Play ser ativado. Se estiver ativado, as songs no playlist iro tocar consecutivamente. Quando a ltima song terminar de ser tocada, a execuo ser encerrada.

2.

Quando tiver determinado a posio desejada na ordem de playback, pressione [ENTER]. A ordem de msicas ser alterada e voc ir retornar para a tela SONG SELECT.

NOTA

Se voc modificar o contedo de um playlist, um smbolo * ser mostrado. Se voc deseja manter os ajustes feitos, ser necessrio armazenar os mesmos (p. 73).

Repeat All Playback Mode


Se voc mover o cursor para este item e pressionar [ENTER] para adicionar uma marca de verificao (), Repeat All ser ativado. Se voc ligar Repeat All enquanto Chain Play estiver ativado, o instrumento ir tocar todas as songs, at que a ltima song no playlist seja executada, ento ir retornar para a primeira song e continuar tocando repetidamente. * Este item ser exibido para playlists que possuem uma indicao playlist. esquerda de seu nome de

Apagando uma msica do Playlist


Veja como apagar do playlist a msica atualmente selecionada . Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [6 (DELETE)] para a abrir a seguinte janela:

Se voc deseja manter estes ajustes feitos, ser necessrio armazenar os mesmos (p. 73). O tempo total (minutos: segundos) das songs no playlist * Este item no ser mostrado para playlists que tem uma indicao de playlist. esquerda de seu nome

Total Time

1.

Para apagar uma song do playlist, pressione [7 (EXEC)]. Se voc decidir cancelar esta operao, pressione [6 (CANCEL)]. Quando a song tiver sido apagado do playlist, voc retornar tela SONG SELECT.

Total Meas (total measures)

A quantidade total de compassos nas msicas do playlist. * Este item no ser mostrado para playlists que possuem uma indicao nome playlist. Comentrios, etc. esquerda de seu

NOTA

Se voc modificar o contedo de um playlist, um smbolo * ser exibido. Se voc deseja manter os ajustes feitos, ser necessrio armazenar os mesmos (p. 73).

Memo

72

Cap-4. Utilizando o Song Player

Armazenando os ajustes de Playlist (WRITE)


Veja como armazenar os ajustes do playlist atualmente selecionado: Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [7 (WRITE)] para abrir a seguinte janela:
fig.

Conectando um equipamento de udio porttil (EXT INPUT jack)


Pode-se conectar um MP3 player ou outro aparelho de udio ao conector EXT INPUT da unidade, tocando msicas a partir do mesmo. Se voc ligar [C. CANCEL/MINUS ONE], Center Cancel ser aplicado msica que estiver sendo executada pelo equipamento conectado ao EXT INPUT jack. Para detalhes sobre conexes, leia Conectando um equipamento de udio porttil (p. 21).

1.

Para armazenar o playlist, pressione [7 (EXEC)]. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Voc ir retornar tela SONG SELECT.

NOTA

Pode ser que demore alguns segundos at que os dados sejam armazenados.

NOTA

Nunca desligue o equipamento, enquanto os dados estiverem sendo armazenados.

Tocando junto com uma msica ([C. CANCEL/MINUS ONE])


Se voc usar [C. CANCEL/MINUS ONE] quando estiver tocando um arquivo SMF, a parte especificada ser emudecida (silenciada); se voc utilizar esta parte quando estiver tocando um arquivo de udio, os sons localizados ao centro sero minimizados. Permite emudecer uma parte especfica de uma song, para que voc mesmo possa tocar, ou minimizar um vocal ou melodia de uma song enquanto voc toca aquela parte. Dependendo do tipo de arquivo da song, voc poder executar as seguintes operaes:
Tipo de arquivo

Funo

Explicao Emudece a parte especificada. Para detalhes sobre como determinar a parte a ser emudecida, leia Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting) (p. 154). Diminui o volume dos sons que esto localizados ao centro (como vocal ou instrumento meldico). * Para algumas songs, o vocal poder no ser minimizado de maneira correta.

SMF

Minus-One

Audio files

Center cancel

1.

Pressione [C. CANCEL/MINUS ONE] para deix-lo aceso. Quando voc tocar a msica, a parte especificada ser emudecida se a song for do tipo SMF. Se a song for um arquivo de udio, os sons que estiverem localizados ao centro tero seu volume reduzido.

2.

Para desligar Minus-One ou Center Cancel, pressione [C. CANCEL/MINUS ONE], de maneira que fique apagado.

73

Cap-4. Utilizando o Song Player

Tocando Rhythm Patterns ([RHYTHM PATTERN])


O que um rhythm pattern?
O JUNO-STAGE contm 256 preset rhythm patterns. Simplesmente pressione os botes de funo ([2][7]) para tocar uma grande variedade de rhythm patterns. Em adio aos preset rhythm patterns, voc tambm poder criar os seus padres personalizados.

Alterando o Tempo do Rhythm Pattern


Veja como alterar o tempo do rhythm pattern. 1. Pressione [TAP TEMPO]. A janela de ajuste de tempo ser aberta. 2. Pressione [TAP TEMPO] trs ou mais vezes no tempo desejado. O tempo ser ajustado de acordo com o intervalo que voc utilizou para pressionar o boto.
fig.Tempo_70

O que um rhythm group?


Uma coleo de seis rhythm patterns chamada de rhythm group. O rhythm set utilizado por aquele grupo tambm memorizado como parte destes ajustes.

Tocando Rhythm Patterns


1. Pressione [RHYTHM PATTERN] para deix-lo aceso. A tela RHYTHM GROUP ser exibida.
fig.RhythmGroup_70

3.

Para fechar a janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT].

DICA Quando a janela de ajuste de tempo for aberta, voc poder utilizar o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo.

Selecionando um Rhythm Group/Rhythm Set


1. 2. Pressione [2 (PAD 1)][7 (PAD 6)]. O rhythm pattern endereado ao boto que voc pressionou comear a tocar. O indicador do rhythm pattern que estiver atualmente em execuo ir piscar. Pode-se fazer ajustes em RHYTHM GROUP EDIT (p. 77) para determinar o pattern ou rhythm set que ser executado em cada boto. 3. Para encerrar a execuo do pattern, pressione o boto que estiver piscando ou pressione [STOP]. Para sair da tela RHYTHM GROUP, pressione [EXIT]. 2. 3. Use os cursores para mover o cursor para o rhythm group. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um rhythm group. Isto seleciona o estilo bsico de execuo do rhythm group. U0132: Use os seguintes botes para selecionar um rhythm pattern para execuo. [ [ [ [ ] ] ] ] Seleciona o rhythm group anterior. Seleciona o rhythm pattern anterior dentro do mesmo rhythm group. Seleciona o prximo rhythm pattern dentro de mesmo grupo. Seleciona o prximo rhythm group. 4. 5. P0126: User Preset Pressione [RHYTHM PATTERN] para deix-lo aceso. A tela RHYTHM GROUP ser exibida.
fig.RhythmGroup_70

Rhythm Group

Rhythm Set

Selecionando um Rhythm Pattern

Quando selecionar um rhythm group, o rhythm set mais adequado ser selecionado. Use os cursores para mover o cursor para o rhythm set. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um rhythm set. USER001032: PRST001032: GM001009: XP-A 001: XP-B 001: User Preset Preset (GM) Expansion board Expansion board

Ajustando o Volume do Rhythm Pattern


1. Use LEVEL [ ][ ] para ajustar o volume. O volume do rhythm pattern ser alterado. Alterando este ajuste, voc ir afetar tambm o parmetro Velocity do rhythm pattern (p. 75). No modo Performance, este ajuste ser armazenado em cada performance.

74

Cap-4. Utilizando o Song Player

Editando um Rhythm Pattern Tela RHYTHM PATTERN


fig.disp-r-ptn.eps

Parmetro

Valores

Explicao
Determina a durao de cada nota no rhythm pattern. Pode-se determinar quando cada nota ter uma durao curta para conferir sentimento de staccato ou uma durao extendida, conferindo sentido de tenuto.

A partir da tela RHYTHM GROUP, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [3 (RHY PTN)] para ter acesso tela RHYTHM PATTERN. Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar este valor. Os botes [2][7], localizados abaixo do visor iro executar as funes mostradas no rodap da tela. Pressione [2 (RHY GRP)] ou [EXIT] para retornar tela RHYTHM GROUP. Parmetro (Rhythm Pattern) Valores U001256 (user), P001256 (preset) Explicao Seleciona o estilo bsico de execuo do ritmo
Determina a frmula de compasso do rhythm pattern e a quantidade de shuffle Determina o valor de nota, considerado como one grid section e a quantidade de shuffle (none, weak, strong) 1/4: Semnima (uma seo de grade = um pulso) 1/8: Colcheia (duas sees de grade = um pulso) 1/8L: Colcheia com shuffle Light (duas sees de grade = um pulso, com light shuffle) 1/8H: Colcheia com shuffle Heavy (duas sees de grade = um pulso, com heavy shuffle) 1/12: Quiltera de colcheia (trs sees de grade = um pulso) 1/16: Semicolcheia (quatro sees de grade = um pulso) 1/16L: Semicolcheia com shuffle Light (quatro sees de grade = um pulso, com light shuffle) 1/16H: Semicolcheia com shuffle Heavy (quatro sees de grade = um pulso, com heavy shuffle) 1/24: Quiltera de semicolcheia (seis sees de grade = um pulso) * O ajuste da grade divido com o ajuste do arpeggio (p. 61).

Duration

30120%, Full

30120: Por exemplo, se voc ajustar este valor em 30, a durao da nota na grade (ou se as notas na grade forem conectadas por uma ligadura), a durao da ltima nota ser 30% do valor de nota especificado pelo tipo de grade. Full: Mesmo que sees de grades consecutivas no sejam conectadas por ligadura, a nota ir continuar soando, at a prxima ocorrncia da mesma nota.
* O ajuste de durao (Duration) dividido com o ajuste de arpeggio (p. 61). * Isto no ter efeito se Tone Env Mode (p. 124) estiver ajustado em NO-SUS.

Velocity

1127

Determina o volume de execuo das notas no rhythm pattern. Determina a fora dos acentos no rhythm pattern. Se for ajustado em 100, os acentos sero adicionados s notas, de acordo com as notas no rhythm pattern. Se estiver ajustado em 0, todas as notas iro soar num nvel fixo de sensibilidade.

Accent

0100

Botes de operao de funo


Boto de funo [2 (RHY GRP)] [3 (RHY PTN)] Contedo Mostra a tela RHYTHM GROUP (p. 77). (pgina atual) Cada vez que voc pressionar este boto, a marca de verificao () ser adicionada ou removida. Ao adicionar a marca de verificao, o rhythm pattern selecionado ir tocar. Permite editar um rhythm pattern. Tela RHYTHM PATTERN EDIT (p. 76) Armazena o rhythm pattern (p. 78).

Grid

1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24

[5 (PREVU)]

[6 (PTN EDIT)] [7 (WRITE)]

75

Cap-4. Utilizando o Song Player

4.

Pressione [7 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup. Voc ir retornar tela RHYTHM PATTERN EDIT.

Criando um Rhythm Pattern


Em adio aos preset rhythm patterns, pode-se criar livremente rhythm patterns personalizados. Pode-se criar um rhythm pattern tanto atravs de modo step-recording a partir do teclado ou utilizando o VALUE dial e os botes para inserir dados. conveniente inserir notas a partir do teclado. Pode-se criar um novo rhythm pattern do incio, ao invs de criar um pattern baseado em outro prexistente. conveniente utilizar o dial ou os botes para inserir notas, se voc estiver editando um rhythm pattern pr-existente. 5.

Pressione [7 (STP REC)] para fazer com que a marca de verificao () seja exibida. Agora voc estar apto a executar step recording. Proceda com step recording desta maneira: Use os botes cursor para mover a localizao na qual voc deseja inserir uma nota. Os timbres do rhythm set selecionados na tela RHYTHM GROUP sero endereados ao teclado. Utilize o teclado para inserir notas. Pressione [3 (TIE)] para inserir ligadura. Pressione [4 (REST)] para inserir pausa. Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (CLR NOTE)]. Para apagar todas as notas no step corrente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (CLR STEP)]. Para executar preview do pattern que voc est criando, pressione [5 (PREVU)] para visualizar uma marca de verificao (). Um mximo de 16 timbres rhythm tone podem ser utilizados em um nico pattern.

Inicializando um Rhythm Pattern


Se voc estiver criando um rhythm pattern a partir do incio, ao invs de editar um pattern pr-existente, ser necessrio comear inicializando um rhythm pattern. 1. Na tela RHYTHM PATTERN, pressione [6 (PTN EDIT)]. A tela RHYTHM PATTERN EDIT ser exibida.
fig.disp-r-ptnedit.eps

6.

Quando terminar o processo, pressione [6 (EXIT)].

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (INIT)]. Uma tela de confirmao ser exibida. A inicializao ser cancelada se voc pressionar [6 (CANCEL)].

Utilizando o Dial e os botes para entrar com dados


Neste mtodo, pode-se utilizar os cursores para determinar o step e o tone a a serem inseridos, utilizando, em seguida, o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar a sensibilidade da nota. Este mtodo conveniente quando voc estiver editando ou modificando um pattern existente. 1. Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [7 (STP REC)] para apagara a marca de verificao (). Proceda com step recording, como segue. Use os botes cursor para determinar o step e tone que voc deseja inserir. * Quando estiver utilizando este mtodo para inserir dados, o teclado no pode ser utilizado para determinar um tone (de maneira diferente de step-recording, o teclado no poder ser usado para inserir notas). Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor velocity. Ao girar o VALUE dial totalmente para a direita (ou utilizando [INC] para aumentar o valor totalmente), pode-se inserir uma ligadura. Pode-se tambm inserir uma ligadura, pressionando [3 (TIE)]. Para inserir pausa, pressione [4 (REST)]. Para fazer preview do pattern que est sendo criado, pressione [5 (PREVU)] para visualizar uma marca de verificao (). Um mximo de 16 rhythm tones podem ser utilizados em um pattern. 2. Quando tiver encerrado o processo, pressione [6 (EXIT)].

3.

Pressione [7 (EXEC)]. O rhythm pattern ser inicializado.

Step-recording a partir do teclado


1. Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [2 (SETUP)]. A tela Rhythm Setup ser exibida. 2. Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc quer editar. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Indicao End Step Valores 132 Explicao Determina a quantidade de steps. Determina a sensibilidade das notas. Selecione REAL se voc quiser indicar a sensibilidade com a qual voc realmente pressiona a tecla. De outra maneira, determine a sensibilidade desejada: p (piano) = 60, mf (mezzo forte) = 90, f (forte) = 120.

3.

Input Velocity

REAL, 1127

76

Cap-4. Utilizando o Song Player

Armazenando um Rhythm Pattern (WRITE)


O rhythm pattern que voc criar temporrio e ser perdido se voc desligar a unidade ou selecionar um outro pattern. Se voc quiser manter os dados editados, armazene os mesmos na memria interna.

Criando um Rhythm Group


Em adio a utilizar os rhythm groups que so fornecidos, pode-se criar rhythm groups personalizados. 1. Pressione [RHYTHM PATTERN] para deix-lo aceso. A tela RHYTHM GROUP ser exibida. 2. Use os cursores para mover o cursor para o nmero de rhythm group. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o rhythm group que voc deseja editar. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (GRP EDIT)]. A tela RHYTHM GROUP EDIT ser exibida.
fig.RhythmGroup_70

1.

Depois de criar um rhythm pattern na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [EXIT] para ter acesso tela RHYTHM PATTERN.

2.

Pressione [7 (WRITE)]. A tela RHYTHM PATTERN NAME ser exibida.

3.

fig.RhyPtnWrite_70

4.

3.

Determine um nome para o rhythm pattern.

Ver
4.

Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45. 5. Use [ editar. ][ ] para selecionar o rhythm pattern que voc quer

Quando encerrar a operao, pressione [7 (WRITE)]. Ser exibida uma tela na qual ser possvel determinar o destino de armazenamento.

DICA Quando a tela RHYTHM GROUP EDIT for mostrada, voc poder
utilizar [ ][ ] para alternar rhythm groups e [ ] [ 6. 7. Use [ ] para alternar rhythm patterns. ][ ] para selecionar um parmetro.

5.

Use VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ destino de armazenamento. Pressione [7 (WRITE)].

][

] para selecionar o

6.

Uma mensagem de confirmao ser exibida. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar os dados.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar um valor. Parmetro Pattern Valores U001256, P001256 USER: 001032, PRST: 001032, GM: 001009, XP-A 001, XP-B 001 Explicao Rhythm pattern que ser tocado pelo boto de funo Rhythm set que ser utilizado

NOTA

Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem serem armazenados. Rhythm Set

Para ouvir o rhythm pattern selecionado, pressione [5 (PREVU)] para exibir uma marca de verificao (). Para sair da tela RHYTHM GROUP EDIT, pressione [6 (EXIT)].

77

Cap-4. Utilizando o Song Player

Armazenando um Rhythm Group que voc criou (WRITE)


Um rhythm group que voc cria temporrio e ser perdido quando voc desligar a unidade ou quando selecionar outro gurpo. Se voc quiser manter o rhythm group criado, ser necessrio armazenar o mesmo na memria interna. 1. 2. Na tela RHYTHM GROUP EDIT , crie um rhythm group. Na tela RHYTHM GROUP EDIT, pressione [7 (WRITE)]. A tela RHYTHM GROUP NAME ser exibida. Pode-se tambm ativar a tela RHYTHM GROUP NAME a partir da tela RHYTHM GROUP, mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando [7 (WRITE)].
fig.RhyGrpWrite_70

Ouvindo um Click sincronizado com o Tempo (SONG/CLICK OUT jack)


Quando estiver executando uma song SMF, pode-se utilizar fones de ouvido conectados ao SONG/CLICK OUT jack no painel traseiro para monitorar o som de metrnomo (click).

Stereo Headphones

Se voc estiver tocando um arquivo de udio (ao invs de song SMF), apenas o som da msica ser enviado. 3. Determine um nome para o rhythm group.

Ver
4.

Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.

Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)]. Uma tela na qual se pode selecionar o destino de armazenamento ser exibida.

5.

Use VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ destino de armazenamento. Pressione [7 (WRITE)]. Uma tela de confirmao ser exibida.

][

] para selecionar o

Cabo Stereo

6.

Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar os dados. Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados. O ajuste rhythm group pode ser armazenado como parte de uma performance. Pressione [WRITE] para armazenar o ajuste na performance (p. 133).

Vermelho

Branco

ou

NOTA

Mixer etc.

Monitores amplificados

Isto conveniente quando algum ir tocar junto com um baterista, ao vivo, enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo utilizado para tocar uma song. Pode-se fazer ajustes detalhados para volume e tone do som de click que emitido pela sada SONG/CLICK OUT e tambm determinar o que ser enviado pela porta SONG/CLICK OUT. Para detalhes, leia [2 (CLICKOUT)] (p. 151).

DICA
Mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando [TAP TEMPO] voc ter acesso tela onde pode-se fazer ajustes para o som de click. Para detalhes sobre os ajustes, leia System Menu [5 (CLICK/PLAYER)] (p. 151).

78

Cap-5. Aplicando efeitos ao som


3. Pressione [7 (SWITCH)]. Ser exibida a tela EFFECT SWITCH.
fig.FxSw2

Aplicando Efeitos
Como os efeitos funcionam em cada modo
Patch mode (p. 80)
No modo Patch, pode-se aplicar multi-efeitos (MFX), chorus e reverb em cada patch ou rhythm set; o mesmo efeito ser aplicado a cada tone. Ao ajustar a quantidade de sinal que enviada a partir de cada tone para cada efeito, pode-se controlar a profundidade do efeito para cada tone. Os ajustes de efeito de patch ou rhythm set que voc editar sero perdidos, quando voc selecionar um patch ou rhythm set diferente. Se voc quiser manter os ajustes editados, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de patch ou rhythm set como um user patch (p. 97, p. 123). 5. 4.

(Exemplo de tela em modo Performance) Pressione [2 (MFX)][6 (REVERB)] para ligar ou desligar cada efeito. O efeito ser ligado ou desligado cada vez que voc pressionar o boto. Para fechar esta janela de ajustes, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT]. Voc ir retornar para a tela EFFECT ROUTING.

Performance mode (p. 82)


No modo Performance, pode-se aplicar trs multi-efeitos ((MFX1, MFX2, MFX3), um chorus e um reverb para cada performance. Os 3 multi-efeitos, chorus e reverb podem operar de acordo com os ajustes de efeitos da performance ou de acordo com os ajustes de efeitos do patch ou rhythm set endereado para a parte que voc determinou. Em adio, os trs multi-efeitos podem no apenas ser utilizados individualmente, mas tambm como combinao de multi-efeitos. Os ajustes de efeitos de uma performance que voc editou sero perdidos quando voc selecionara uma performance diferente. Se voc quiser manter os ajustes editados, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de performance como parte de uma user performance (p. 133). 4. 2. 3. Pressione [EDIT]. Pressione [6 (EFFECT EDIT)], ou use VALUE dial ou [ ] [ ] para selecionar EFFECT EDIT e ento pressione [ENTER]. Ser exibida a tela EFFECT ROUTING. Pressione [2 (ROUTING)][6 (REVERB)] para selecionar o efeito para o qual voc deseja fazer ajustes. Se voc est em modo Performance e selecionou [3 (MFX)], pode-se, adicionalmente, pressionar [2 (MFX1)][4 (MFX3)] para selecionar o efeito que voc deseja editar.

Fazendo ajustes nos efeitos


1. No modo apropriado, selecione o patch ou performance ao qual voc deseja aplicar efeitos.

Ver

Sobre Efeitos (p. 40) no Cap 1

Ligando ou desligando efeitos (Effect Switch)


Os efeitos internos do JUNO-STAGE podem ser ligados ou desligados como um todo. Desligue estes efeitos quando voc quiser escutar sons totalmente limpos, sem processamento extra, ou se voc quiser utilizar um processador de efeitos externo ao invs dos processadores internos.

fig.FxSetting_70

(Exemplo de tela MFX1em modo Performance) 5. Com o cursor posicionado na linha no topo da tela, utilize VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o tipo de efeito desejado. Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc quer editar. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Quando terminar a edio, pressione [EXIT].

NOTA
1. 2.

Os ajustes de effect on/off no podem ser armazenados.

Pressione [EDIT]. Pressione [6 (EFFECT EDIT)] ou use VALUE dial ou [ ] [ ] para selecionar EFFECT EDIT e ento pressione [ENTER]. Ser exibida a tela EFFECT ROUTING.

6.

7. 8.

79

Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Aplicando efeitos em modo Patch


No modo Patch pode-se utilizar um multi-efeito (MFX), um chorus e um reverb.

Rota de sinal e parmetros (EFFECT ROUTING)


Veja como fazer ajustes gerais para efeitos, como destino de sada e nvel dos vrios sinais.
fig.Routing

1 3 4

7 10 8 12 11 13

Ver

Para detalhes sobre como fazer ajustes, leia Fazendo ajustes nos efeitos (p. 79). Extenso 14 (A0C8) 0127 0127 0127 079 Explicao O tone (rhythm tone) a ser editado Se voc selecionou um rhythm set, este ser o Rhythm Key Select. Nvel de sinal enviado a partir de cada tone para o destino determinado por Output Assign ( 6 ) Nvel de sinal enviado a partir de cada tone ao chorus Nvel de sinal enviado a partir de cada tone ao reverb Tipo de multi-efeitos a ser utilizado (escolha um entre 79 tipos) Para detalhes sobre cada multi-efeito, leia Parmetros Multi-Efeitos (MFX13, MFX) (p. 163). Determina como o som no processado do patch (rhythm set) ser enviado Se voc selecionou um rhythm set, este ser o Rhythm Output Assign. MFX: Sinal enviado em estreo via multi-efeito. Chorus e reverb podem tambm ser aplicados depois do multi-efeito. L+R: Sinal enviado em estreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeito R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeito TONE: Sinal enviado de acordo com os ajustes de cada tone Determina como o sinal no processado de cada tone ser enviado MFX: Sinal enviado em estreo via multi-efeito. Chorus e reverb tambm podem ser aplicados depois do multi-efeito L+R: Sinal enviado em estreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeito R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeito * O ajuste determinado aqui vlido apenas se Patch Output Assign estiver ajustado em TONE. * Se Structure (p. 99) estiver ajustado em TYPE 0210, os ajustes para tone 1 (3) seguiro os ajustes de tone 2 (4). (Isto se deve ao fato das sadas dos tones 1 e 2 serem combinados em tone 2, sendo que as sadas dos tones 3 e 4 so combinadas no tone 4.)

Parmetro

1 2 3 4 5

Tone Select (Rhythm Key Select) Tone Output Level Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send Level MFX Type

Patch Output Assign (Rhythm Output Assign)

MFX, L+R, L, R, TONE

6
MFX, L+R, L, R

Tone OUTPUT Assign

7 8 9

MFX Output Level MFX Chorus Send Level MFX Reverb Send Level

0127 0127 0127

Volume do som que foi processado pelo multi-efeito Quantidade de chorus aplicada ao som que foi processado pelo multi-efeito Quantidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito Tipo de chorus 0 (OFF): Chorus/delay no sero utilizados 1 (CHORUS): Chorus 2 (DELAY): Delay 3 (GM2 CHO): GM2 chorus

10

Chorus Type

03

80

Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Parmetro

Extenso

Explicao Tipo de reverb 0 (OFF): Reverb desativado 1 (REVERB): Reverb Bsico 2 (SRV ROOM): Reverb que simula a reverberao de uma sala em grande detalhe 3 (SRV HALL): Reverb que simula a reverberao de uma sala maior do que a anterior em grande detalhe 4 (SRV PLATE): Simulao de plate echo (um equipamento de reverb que utiliza placas de metal) 5 (GM2 REV): GM2 reverb Destino de rota de sada do som que for processado por chorus MAIN: Sada em estreo para OUTPUT jacks REV: Sada em mono para o reverb M+R: Sada em estreo para OUTPUT jacks em em mono para o reverb Volume do som que foi processado pelo chorus Volume do som que foi processado pelo reverb

11

Reverb Type

05

12

Chorus Output Select Chorus Level

MAIN, REV, M+R 0127 0127

13

Reverb Level

81

Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Aplicando Efeitos em modo Performance


No modo Performance, pode-se utilizar trs multi-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus e um reverb. Os trs multi-efeitos, chorus e reverb podem utilizar ajustes de efeitos da performance, ou ajustes de efeitos do patch ou rhythm set endereado a uma parte especfica. Em adio, os trs multi-efeitos no podem apenas serem utilizados individualmente , mas tambm podem ser utilizados como combinao de multi-efeitos.

Rota de sinal e parmetros (EFFECT ROUTING)


Veja como realizar ajustes gerais para os efeitos, como rota de destino e nvel de volume para os vrios sinais.
fig.RoutingPfm_70

4 1 2 3 5 6

7 10 8 11

9 12 14 13 15

Ver

Para detalhes sobre como realizar ajustes, leia Fazendo ajustes nos efeitos (p. 79).

* Os parmetros listados abaixo, em Parmetro

7 , 9 11 , podem ser editados para cada um dos trs multi-efeitos (MFX1MFX3).


Explicao

Extenso UPPER (PART 1), LOWER (PART 2), pART 316 MFX, L+R, L, R, PAT

Part Select

A parte para a qual sero feitos os ajustes

Part Output Assign

Determina como o som no processado de cada parte ser emitido MFX: Sinal enviado em estreo via multi-efeito. Chorus e reverb tambm podem ser aplicados depois do multi-efeito. L+R: Sinal enviado em estreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT-R jacks, sem passar pelo multi-efeito PAT: Sinal enviado de acordo com os ajustes para o patch ou rhythm set que estiver endereado parte Multi-efeito utilizado pela parte (escolha um entre os MFX 13) Nvel de sinal enviado para o destino, determinado pelo Part Output Assign Nvel de sinal enviado a partir de cada parte para o chorus Nvel de sinal enviado a partir de cada parte para o reverb Ajustes de Parmetro Multi-efeito utilizados pela performance PRF: Utilize os ajustes multi-efeitos da performance UP (P1)P16: Utilize os ajustes multi-efeitos do patch ou rhythm set endereados para a parte determinada Tipo de multi-efeitos a ser utilizado (escolha um dos 79 tipos) Para detalhes sobre cada multi-efeito, leia Parmetros Multi-Efeitos (MFX13, MFX) (p. 163). Como MFX 13 sero combinados (p. 86) Volume do som que foi processado pelo multi-efeito Quantidade de chorus aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito Quantidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito

3 4 5 6

Part Output MFX Select Part Output Level Part Chorus Send Level Part Reverb Send Level

13 0127 0127 0127 PRF, UP (P1), LO (P2), P3P16 079 116 0127 0127 0127

MFX Source

7
MFX Type

8 9 10 11

MFX Structure MFX Output Level MFX Chorus Send Level MFX Reverb Send Level

82

Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Parmetro

Extenso PRF, UP (P1), LO (P2), P3P16

Explicao Ajustes de parmetros de Chorus que foram utilizados pela performance PRF: Use os ajustes de chorus da performance UP (P1)P16: Use os ajustes de chorus do patch ou rhythm set endereado para uma parte especfica Tipo de chorus 0 (OFF): Chorus/delay no sero utilizados 1 (CHORUS): Chorus 2 (DELAY): Delay 3 (GM2 CHO): GM2 chorus Ajustes de parmetros de Reverb utilizados pela performance PRF: Use os ajustes de reverb da performance UP (P1)P16: Use os ajustes de reverb do patch ou rhythm set endereado para a parte determinada Tipo de reverb 0 (OFF): Reverb no ser utilizado 1 (REVERB): Reverb bsico 2 (SRV ROOM): Reverb que simula a reverberao de uma sala em grande detalhe 3 (SRV HALL): Reverb que simula a reverberao de uma sala maior do que a anterior, em grande detalhe 4 (SRV PLATE): Simulao de plate echo (um aparelho de reverb que utiliza placas de metal) 5 (GM2 REV): GM2 reverb Destino de sada de sinal do som que foi processado pelo chorus MAIN: Envia sinal em estreo para as OUTPUT jacks REV: Envia sinal mono ao reverb M+R: Envia sinal estreo aos OUTPUT jacks e em mono para o reverb Volume do som que foi processado pelo chorus Volume do som que foi processado pelo reverb

Chorus Source

12
Chorus Type 03

Reverb Source

PRF, UP (P1), LO (P2), P3P16

13
Reverb Type 05

14

Chorus Output Select Chorus Level

MAIN, REV, M+R 0127 0127

15

Reverb Level

Se voc determinou um part number como MFX Source, Chorus Source ou Reverb Source
Se voc determinou um part number como fonte (Source), de maneira que os ajustes do patch ou do rhythm set sejam utilizados, estes ajustes sero mostrados na tela de ajustes de efeitos da performance e podero ser editados. Se voc deseja manter as alteraes feitas, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de patch ou rhythm set (p. 97, p. 123). Ento, voc precisa tambm armazenar os ajustes da performance (p. 133).

83

Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 13)


Partindo da tela EFFECT ROUTING (p. 82), pressione [3 (MFX)] para ter acesso tela MFX. Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc quer editar e, depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor desejado.

Parmetro (MFX Type) Parmetros para cada tipo de MFX

Extenso 00: THRU 79: VOCODER

Explicao Seleciona o tipo de multi-efeito utilizado pelo MFX. Escolha 00: THRU se voc no quiser aplicar um multi-efeito.

Edite os parmetros do tipo de MFX que voc selecionou. Leia Parmetros Multi-Efeitos (MFX13, MFX) (p. 163).

Controlando um Multi-efeito via MIDI (MFX 13 CTRL)


fig.

Na tela MFX (p. 84) (ou na tela MFX STRUCTURE (p. 86), pressione [4 (CTRL)] se voc estiver em modo Patch ou [6 (CTRL)] se voc estiver em modo Performance. A tela MFX CTRL ser exibida. Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc deseja editar e depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor. No modo Performance, pressionando [6 (CTRL)] uma ou mais vezes na tela MFX CTRL permitir seleo de multi-efeitos (MFX1, MFX2 ou MFX3) que voc quiser editar.

Multi-Effect Control
No intuito de controlar o volume de multi-efeitos ou o delay time a partir de um equipamento MIDI externo, voc normalmente teria que transmitir mensagens de sistema exclusivo (mensagens MIDI que so especficas para o JUNO-STAGE). No entanto, mensagens de sistema exclusivo so mais complexas para operar e requerem uma grande quantidade de dados para serem transmitidas. Por esta razo, o JUNO-STAGE permite o uso de mensagens do tipo MIDI control change e outras mensagens do tipo common para controlar os mais importantes recursos de um multi-efeito. Por exemplo, pode-se utilizar a alavanca pitch bend para controlar o grau de distoro ou utilizar a sensibilidade do teclado para alterar o delay time. Os parmetros que podem ser controlados desta forma so pr-determinados para cada tipo de multi-efeitos. Este tipo de parmetro indicado por um sinal # na lista de parmetros em Parmetros Multi-Efeitos (MFX13, MFX) (p. 163). Multi-effect control a capacidade de utilizar mensagens MIDI desta maneira, para controlar parmetros de multi-efeitos em tempo real. Pode-se determinar at quatro multi-efeitos para controlar endereamentos para cada MFX 13. No intuito de utilizar controle de multi-efeitos, ser necessrio determinar qual mensagem MIDI (Source) ir controlar cada parmetro (Destination) e em qual proporo (Sens).

DICA Como substituto de multi-effect control, pode-se tambm utilizar matrix control (p. 110) para controlar parmetros importantes de multi-efeitos em tempo
real.

84

Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Parmetro

Extenso OFF, CC0131, CC3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL 14 Leia: Parmetros MultiEfeitos (MFX13, MFX) (p. 163)

Explicao Determina a mensagem MIDI que ir controlar o parmetro MFX control correspondente. OFF: MFX desativado. CC0131: Controlador nmero 131 CC3395: Controlador nmero 3395 PITCH BEND: Pitch bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL 14: Usa o controlador que estiver endereado em System setting Sys Ctrl 14 Source (p. 148). Seleciona o parmetro multi-efeito que ser controlado pelo control source 14. O tipo de parmetro que pode ser selecionado ir depender do tipo de multi-efeito que voc selecionou em MFX Type. Determina a profundidade de controle de multi-efeito. Determina um valor positivo, se voc quiser alterar o valor do destino endereado em uma direo positiva (maior, em direo direita, mais rpido, etc.) ou determinar um valor negativo (-), caso voc queira alterar o valor em uma direo negativa (menor, em direo esquerda, mais lento, etc.). Valores maiores iro permitir uma maior extenso de controle. Determina o canal de recepo que ser utilizado quando estiver utilizando MFX control para controlar o parmetro de multi-efeitos em tempo real, quando MFX 13 Source (p. 82) estiver ajustado em PRF. Deixe este parmetro em OFF se voc no estiver utilizando MFX control. * Este parmetro no estar disponvel em modo Patch.

Source (14) (Control Source)

Destination (14) (Control Destination)

Sens (14) (Control Sensitivity)

-63+63

MFX Control Channel

116, OFF

Um patch ou rhythm set contm parmetros que determinam quando pitch bend, controller number 11 (expression) e controller number 64 (hold 1) sero recebidos por cada tone ou rhythm tone (p. 112, p. 124). Se estes ajustes forem iguais a ON, a recepo de mensagens MIDI iro alm de alterar o ajuste do parmetro de destino endereado, sendo aplicados tambm aos correspondentes pitch bend, expression ou efeito hold 1. Deixe em OFF se voc quer apenas controlar o parmetro multi-efeito. Uma performance contm parmetros que determinam quando mensagens MIDI especficas sero recebidas em cada canal MIDI (p. 138). Se voc quer utilizar multi-effect control, certifique-se de que a recepo esteja ativada para a mensagem MIDI correspondente. Se as mensagens MIDI no puderem ser recebidas, multi-effect control no ir operar.

85

Cap-5. Aplicando efeitos ao som

Determinando como os multi-efeitos so combinados (MFX STRUCTURE)


Aprenda a determinar como MFX 13 sero combinados. Este parmetro no existe no modo Patch.
fig.

Na tela MFX (p. 84) ou na tela MFX CTRL (p. 84), pressione [5 (STRUCT)] para ter acesso tela MFX STRUCTURE. Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc quer editar e depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.

Parameter MFX Structure MFX13

Range TYPE01TYPE16 00 (THRU)79

Explicao Determina como MFX 13 sero combinados Determina o tipo de multi-efeito para cada MFX 13

Ajustes Chorus (CHORUS)


fig.

A partir da tela EFFECT ROUTING (p. 80, p. 82), pressione [4 (CHORUS)] para ter acesso tela CHORUS. Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc quer editar e, depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.

Parmetro (Chorus Type) Parmetros para cada tipo de chorus

Extenso 00:OFF 03:GM2 CHORUS

Explicao Seleciona o tipo de chorus. Escolha 00: OFF se voc no quiser aplicar chorus.

Ajuste os parmetros do tipo de chorus selecionado. Leia Parmetros Chorus (p. 190).

Ajustes Reverb (REVERB)


A partir da tela EFFECT ROUTING (p. 80, p. 82), pressione [5 (REVERB)] para ter acesso tela REVERB. Use os cursores para mover o cursor para o parmetro que voc quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.

Parmetro (Reverb Type) Parmetros para cada tipo de reverb

Extenso 00:OFF 05:GM2 REVERB

Explicao Seleciona o tipo de reverb. Escolha 00: OFF se voc no quiser aplicar reverb.

Ajuste os parmetros do tipo de reverb selecionado. Leia Parmetros Reverb (p. 191).

86

Cap-6. Tocando com um microfone


Conectando um microfone
fig.mic-connect

3.

Use [ ][ [ENTER].

] para selecionar 2. Mic Input Setting e pressione

4.
Microfone Dinmco ou Microfone Condensador

Use os cursores para mover o cursor para Phantom Power. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar o ajuste.

5.

Utilizando o Vocoder
O JUNO-STAGE utiliza MFX para simular um vocoder. 1. Pressione [PATCH] para deix-lo aceso. Isso ativa o modo Patch. 2. Selecione PRST 1027 VOCODER Enscomo patch corrente. Para detalhes sobre como selecionar um patch, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45). 3. Enquanto voc toca o teclado, cante ao microfone. O vocoder ser aplicado ao som do microfone. No haver som se voc tocar apenas no teclado, sem vocalizar.
Mesmo para outros patches diferentes de PRST1027, voc poder aplicar o efeito de vocoder selecionando 79: VOCODER como efeito.

NOTA

Dependendo da posio do microfone relativo aos alto-falantes, pode ser que voc sinta microfonia. Se isso ocorrer, tome as seguintes aes: Altere a direo da cpsula do microfone Mova o microfone para mais longe dos alto-falantes Abaixe o volume

NOTA

Ajustando o volume do microfone


1. Gire o [MIC VOLUME] knob para ajustar o volume do microfone.

Alterando os ajustes de Vocoder


1. 2. Selecione PRST 1027 VOCODER Ens como patch corrente. Pressione [EDIT]. Pressione [6 (EFFECT EDIT)] ou use VALUE dial para selecionar EFFECT EDIT, ento pressione [ENTER]. Pressione [3 (MFX)]. A tela MFX ser mostrada. Neste caso, 79: VOCODER ser selecionado em MFX. 5. 6. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Parameter Mic Sens Synth Level
Valores

Aplicando Reverb ao microfone


1. Pressione MIC IN [REVERB] para deix-lo aceso. Pode-se fazer ajustes detalhados para o reverb que estiver sendo aplicado ao microfone. Leia Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting) (p. 154).

3. 4.

Utilizando um microfone condensador


Se voc deseja conectar um microfone condensador que requer alimentao phantom power para funcionar, ser necessrio realizar ajustes de phantom power, como segue:

Explicao Ajusta a sensibilidade de entrada do microfone. Ajusta o nvel de entrada do sinal do instrumento. Ajusta a quantidade de som a partir do microfone que ser adicionado sada do vocoder. Ajusta o nvel de volume do som que passou atravs do vocoder.

0127 0127 0127 0127

NOTA

Deixe este ajuste em OFF, a menos que voc esteja conectando um microfone condensador que requer o uso de phantom power. No ligue phantom power se voc estiver utilizando um microfone dinmico para evitar danos ao microfone. Leia o manual do microfone para obter detalhes.

Mic Mix

Level

Este ajuste no pode ser armazenado na memria. Sendo assim, Phantom power ser desligado automaticamente, cada vez que o teclado for desligado.

Se voc deseja manter os ajustes realizados, salve este patch como user patch. Para detalhes, leia Armazenando um Patch que voc criou ([WRITE]).

1.

Gire [VOLUME] knob em direo esquerda, para a posio MIN.

2.

Pressione [MENU]. A tela principal de Menu ser mostrada.

DICA Para ter acesso tela de ajustes MIC INPUT (p. 154), mantenha pressionado [SHIFT] e pressione MIC IN [REVERB]. Se voc ajustar MIC Mode em VOCODER ONLY na tela de ajustes MIC INPUT, o som do microfone ser emitido apenas quando voc selecionar 79: VOCODER como efeito. Isto conveniente quando voc deseja evitar que algum som indesejvel seja emitido pelo microfone, por exemplo, quando voc estiver tocando ao vivo.

87

Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo


Sobre MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) uma especificao padro que permite que dados musicais sejam transferidos entre instrumentos musicais eletrnicos e computadores. Se um cabo MIDI estiver conectado entre equipamentos com conectores MIDI, voc estar apto a tocar mltiplos equipamentos a partir de um nico teclado MIDI, tocando texturas musicais complexas e ricas em timbre graas ao uso de vrios equipamentos ao mesmo tempo, mudando de programas e ajustes automaticamente medida que a msica vai sendo executada, dentre outros recursos.

Canais MIDI e geradores de som multitimbrais


MIDI estar apto a transmitir mltiplos dados de execuo atravs de um nico cabo MIDI. Isto possvel graas ao conceito de canais MIDI. Os canais MIDI permitem que um equipamento receptor aceite apenas as mensagens que forem endereadas ao mesmo, ignorando as mensagens que forem endereadas a outro equipamento. De alguma forma, os canais MIDI podem ser comparados aos canais de televiso. Ao alterar o canal de recepo de um aparelho de TV pode-se visualizar os programas que estiverem sendo emitidos por diferentes emissoras. Isto ocorre porque o aparelho de TV escolhe apenas uma srie de dados entre vrios que esto sendo recebidos pela antena. Da mesma forma, MIDI tambm permite que um equipamento possa distinguir e utilizar os dados que esto sendo recebidos por ele, atravs do cabo MIDI.
fig.MidiCh1_j.eps

Sobre os conectores MIDI


O JUNO-STAGE equipado com dois tipos de conectores MIDI, cada qual com uma rotina bsica:
fig.midiconnector

O cabo da antena carrega os sinais de TV de vrias estaes emissoras. Estao A Estao B Estao C A TV ajustada para o canal da estao que voc quer assistir.

MIDI IN Connector
Este conector recebe mensagens MIDI que so enviados a partir de equipamentos MIDI externos. Quando o JUNO-STAGE recebe mensagens MIDI, ele pode responder tocando notas, alterando sons, etc.

H 16 canais MIDI: 116. Normalmente voc ir ajustar o equipamento receptor para receber apenas os canais que voc deseja que ele reconhea. Exemplo: Ajuste o equipamento transmissor para enviar dados nos canais MIDI 1 e 2 e ajuste o mdulo A para receber dados apenas no canal MIDI 1, depois ajuste o mdulo de som B para receber dados apenas no canal MIDI 2. Com esta configurao, pode-se criar uma textura sonora mais rica, onde o mdulo A estaria tocando um som de guitarra e o mdulo B estaria tocando um som de contrabaixo.
fig.MidiCh2_j.eps

MIDI OUT Canal de transmisso: 1, 2

MIDI IN Canal de recepo: 1

MIDI THRU

MIDI OUT Connector


Este conector transmite mensagens MIDI para um equipamento MIDI externo. Utilize-o quando quiser controlar um equipamento MIDI externo.
Teclado MIDI

Mdulo de som A

Mdulo Canal de recepo: 2 de som B

MIDI IN

Voc estar apto a utilizar at 16 canais quando utilizar o JUNO-STAGE como um mdulo de som. Mdulos de som que podem receber e tocar mltiplos sons em cada canal so chamados de mdulos de som multitimbrais.

GM GM (General MIDI) um padro que permite que diferentes mdulos de som MIDI se compatibilizem, mesmo que sejam de modelos e marcas diferentes. Mdulos de som ou arquivos musicais que sejam compatveis com o padro GM geralmente possuem o logotipo ( ) em seus painis. Arquivos de msica compatveis com o padro GM podem ser tocados em qualquer mdulo de som que possua o logotipo GM e sero capazes de executar msicas com praticamente a mesma inteno sonora e musical. GM2
GM2 ( ) um protocolo que compatvel com o protocolo GM original, mas permite um nvel ainda maior de expressividade musical e compatibilidade sonora. Este protocolo cobre detalhes que no eram abordados no protocolo GM original, como a forma que os sons sero editados e como os efeitos devero ser tratados. Este protocolo tambm expande a gama de sons disponveis. Mdulos de som compatveis com este protocolo carregam o logotipo GM2 e podem tocar arquivos de msica compatveis tanto com os protocolos GM ou GM2. O protocolo GM original, o qual no inclui as melhorias do protocolo GM2, algumas vezes chamado de GM1 no intuito de distinguir o mesmo do protocolo mais novo.

88

Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Utilizando o JUNO-STAGE como controlador Master (MIDI Controller Mode)


Pode-se conectar equipamentos MIDI externos porta MIDI OUT do JUNO-STAGE e utilizar o JUNO-STAGE para controlar os equipamentos MIDI conectados.

Ajustes detalhados em modo MIDI Controller


fig.disp-midicontroll.eps

Exemplo de conexo
fig.midi-contoroll_e.eps

Mdulo de som MIDI

Pode-se ajustar o teclado nos modos Split (p. 51) ou Dual (p. 51), mesmo que voc esteja no modo MIDI controller. Quando voc tocar o teclado, os dados de execuo a partir das partes Upper e Lower sero transmitidos nos canais MIDI endereados para cada parte. As operaes dos botes [0]--[9] ou dos knobs SOUND MODIFY sero enviadas atravs do canal MIDI da parte, indicada por .

MIDI IN

Os nmeros de nota transmitidos no modo MIDI controller so determinados pelas teclas que voc pressiona, sendo que o ajuste de transposio (p. 52) e octave shift (p. 52) voc pode determinar no modo MIDI controller.

MIDI OUT
1.

Pode-se utilizar o arpeggio (p. 60) e chord memory (p. 64), mesmo quando voc estiver em modo MIDI Controller. Na tela MIDI CONTROLLER, use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar.

JUNO-STAGE
1. Pressione [MIDI CONTROLLER] para deix-lo aceso. A tela MIDI CONTROLLER ser exibida e o JUNO-STAGE entrar em modo MIDI Controller. Ao pressionar um dos botes [0][9], a mensagem program change endereada a este boto ser transmitida. Pode-se girar os knobs SOUND MODIFY para transmitir mensagens de control change. 2. Para sair do modo MIDI controller, pressione [MIDI CONTROLLER] para apagar o led do boto. O D Beam controller e [S1] [S2] no iro operar quando voc estiver em modo MIDI controller.

2.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Parmetro Explicao Determina quando as mensagens MIDI sero enviadas ao gerador de som interno do JUNO-STAGE quando voc operar o JUNOSTAGE. Determina o canal no qual as mensagens MIDI sero transmitidas. Seleciona o nmero do boto para o qual voc ir enderear um MSB, LSB e PC. Nmero de Program Change que transmitido MSB que transmitido Extenso

Local Sw

OFF, ON

MIDI Ch

116

Button PC

09 1128
0127, OFF
(Se voc determinar OFF, o LSB tambm ser ajustado em OFF.)

NOTA

MSB

Determinando o canal de transmisso MIDI


Ajuste o canal de transmisso do JUNO-STAGE de maneira que case com o canal MIDI de recepo do equipamento externo. 1. Na tela MIDI CONTROLLER , use os cursores para mover o cursor para MIDI Ch. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Extenso: 116 Para detalhes sobre como ajustar o canal de recepo do equipamento MIDI externo, leia o manual de instrues do referido equipamento. Knob Seleciona o knob SOUND MODIFY para o qual voc ir fazer um endereamento de controlador. Determina o endereamento de controlador para o knob SOUND MODIFY selecionado. LSB LSB que transmitido

0127, OFF

(Se MSB for OFF, este tambm ser ajustado automaticamente em OFF.)

ATTACK, RELEASE, EQ LOW, EQ HIGH, REVERB, CUTOFF, RESONANCE CC0131, CC33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH

(Control Change)

3.

Para salvar os ajustes, pressione [WRITE].

89

Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Tocando o JUNO-STAGE a partir de um equipamento MIDI externo


Exemplo de conexes com um equipamento MIDI externo
fig.midi-receive

Ajustando Program Change Receive Switch


Veja como ligar o receive switch para mensagens do tipo program change e bank select. Com os ajustes de fbrica, ambos estaro ligados. 1. 2. 3. Pressione [MENU]. Use [ ][ ] para selecionar 1. System e pressione [ENTER].

Pressione [4 (MIDI/SYNC)]. Pressione [4 (RX)]. Use os cursores para selecionar Receive Program Change ou Receive Bank Select. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar cada um destes recursos. Para salvar os ajustes, pressione [WRITE]. Se voc decidir no armazenar estes ajustes, pressione [EXIT] para retornar tela anterior. Para detalhes sobre estes ajustes, leia [4 (RX)] (p. 151).

MIDI OUT

4. 5.

6.

MIDI sequencer MIDI IN

7.

JUNO-STAGE
Para detalhes sobre como ajustar o canal de transmisso MIDI de seu equipamento externo, leia o manual de instruo do mesmo.

Ajustando o canal de recepo MIDI


preciso casar o canal de transmisso MIDI do equipamento externo com o canal de recepo do JUNO-STAGE. Veja como fazer ajustes para tocar o JUNO-STAGE em modo Patch. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pressione [MENU]. Use [ ][ ] para selecionar 1. System e pressione [ENTER].

Se voc estiver utilizando o JUNO-STAGE em modo Performance, ser necessrio fazer os ajustes na tela MIDI FILTER para determinar os ajustes Rx (Receive Switch), PC (Receive Program Change) e BS (Receive Bank Select) para cada parte (p. 138), em adio aos ajustes descritos acima.

Pressione [4 (MIDI/SYNC)]. Pressione [2 (General)]. Use [ ][ ] para selecionar Kbd Patch Rx/Tx Channel.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Extenso: 116

90

Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Sincronizando com um equipamento MIDI externo


Exemplo de Conexo
fig.midi-sync_e.eps

Transmitindo dados de sincronismo


Se voc deseja que um equipamento MIDI externo seja sincronizado operao do JUNO-STAGE, faa os seguintes ajustes. Parmetro Sync Mode Valor MASTER ON

MIDI IN

MIDI OUT

Sync Output

MIDI sequencer MIDI IN MIDI OUT

JUNO-STAGE
1. 2. 3. 4. 5. 6. Pressione [MENU]. Use [ ][ ] para selecionar 1. System e pressione [ENTER].

Pressione [4 (MIDI/SYNC)]. Pressione [5 (SYNC)]. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Parmetro Extenso Explicao Determina o sinal de acordo com o que o JUNO-STAGE ir operar. MASTER: O JUNO-STAGE ser o equipamento master. Escolha este ajuste se voc est utilizando o JUNO-STAGE sem sincronizar com outro equipamento. Sync Mode

MASTER, SLAVE, REMOTE

SLAVE:
O JUNO-STAGE ser escravo. Escolha este ajuste se voc deseja que o JUNO-STAGE opere de acordo com mensagens MIDI Clock recebidas a partir de um equipamento MIDI externo.

REMOTE:
O JUNO-STAGE ir obedecer a mensagens MIDI de Play, Continue e Stop que sejam recebidas a partir de um equipamento MIDI externo, mas ir operar de acordo com seu prprio ajuste de tempo.

Sync Output

OFF, ON

Se este recurso estiver em ON, as mensagens relacionadas a sincronismo MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop) sero transmitidas ao equipamento MIDI externo. Se esta funo estiver em ON, o tempo ser alterado para o tempo recomendado da performance, quando voc estiver trocando de performances.

Tempo Override

OFF, ON

7.

Para armazenar os ajustes, pressione [WRITE].

91

Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Trocando mensagens MIDI com o computador


Se voc utilizar um cabo USB comum para conectar a porta USB MIDI traseira do JUNO-STAGE a um conector USB de um computador, voc poder fazer o seguinte: Tocar arquivos SMF, executados por softwares compatveis com MIDI, mas soando atravs do gerador de som interno do JUNOSTAGE. Mensagens MIDI podero ser trocadas entre o JUNO-STAGE e seu software sequenciador, permitindo realizar produes musicais e edio sofisticadas.

Instalando o driver USB


Voc precisar instalar o driver USB se desejar utilizar o software oferecido no CD-ROM incluso. O driver oferecido no CD-ROM incluso (JUNO-STAGE Editor CD). Pode-se tambm baixar o mesmo a partir do site da Roland. Roland website: http://www.roland.com/ O driver correto e a instalao dependem do sistema operacional que voc utiliza. Por favor, leia cuidadosamente o arquivo Readme no CD-ROM antes de iniciar.

Exemplo de Conexo
fig.midi-usb

O que o USB MIDI driver?

Computador Para o conector USB do computador

O USB MIDI driver um software que transmite dados entre o aplicativo musical em seu computador (sequencer software) e o JUNO-STAGE, sempre que o JUNO-STAGE estiver conectado ao computador via cabo USB. O driver USB passa dados de aplicativo para o JUNO-STAGE e viceversa.
fig.Driver_j.eps

Cabo USB Aplicativo Conector MIDI USB USB driver

Conector USB

JUNO-STAGE
Para detalhes sobre o que necessrio para operao, visite o site da Roland: http://www.roland.com/ Dependendo do tipo de computador que voc possui, pode ser que isso no opere de maneira correta. Para detalhes sobre sistemas operacionais que so suportados, visite o site Roland na internet.

NOTA

Computador

Cabo USB

Conector USB

NOTA

JUNO-STAGE

Nota: Antes de realizar conexo com outros equipamentos, preciso minimizar o volume em todos os equipamentos e desligar os mesmos no intuito de evitar mau funcionamento e/ou danos aos falantes e aos equipamentos.
Apenas dados MIDI podem ser transmitidos ou recebidos via USB.

Nenhum cabo USB fornecido com a unidade. Por favor, consulte a revenda Roland para aquisio do cabo. Ligue o JUNO-STAGE antes de iniciar o aplicativo MIDI em seu computador. No ligue nem desligue o JUNO-STAGE enquanto o aplicativo MIDI estiver em execuo no computador.

92

Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo

Determinando o driver USB


Veja como determinar o driver USB que ser utilizado quando o JUNOSTAGE estiver conectado ao computador via conector USB MIDI.

Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor


O software incluso JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor permite aproveitamento mximo de todo o potencial do JUNO-STAGE. O JUNO-STAGE Editor permite utilizar o computador para editar sons internos do JUNO-STAGE e outros ajustes. Parmetros podem ser endereados aos sliders e knobs na tela do computador, permitindo editar de maneira mais eficiente, atravs de uma interface grfica. O JUNO-STAGE Librarian um software que gerencia os parmetros do JUNO-STAGE como biblioteca, no seu computador, permitindo gerenciamento eficiente de patches, rhythm sets e performances. O Playlist Editor um software que permite criar playlists para o Song Player (p. 68).

NOTA

Se voc deseja alterar este ajuste, desconecte o cabo USB antes de proceder.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Pressione [MENU]. Use [ ][ ] para selecionar 1. System e pressione [ENTER].

Pressione [2 (GENERAL)]. Pressione [2 (COMMON)]. Use os cursores para mover o cursor para USB Driver. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para escolher o driver. Parmetro Valor Explicao Escolha este ajuste se voc deseja utilizar um driver USB a partir do CD-ROM incluso ou um driver USB que foi baixado do site da Roland. Escolha este ajuste se voc deseja utilizar o driver USB genrico, fornecido pelo sistema operacional de seu computador.

Instalando o JUNO-STAGE Editor/ Librarian/Playlist Editor no computador


Leia cuidadosamente o arquivo Readme presente no CDROM JUNOSTAGE Editor CD que acompanha o JUNO-STAGE e depois, instale o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor, como indicado.

VENDER USB Driver GENERIC

Usurios de Windows
Leia o Readme_E.txt presente no CD-ROM JUNO-STAGE Editor CD

Ser mostrada uma tela de confirmao. Pressione [7 (CLOSE)] para retornar tela anterior. 7. 8. Pressione [7 (WRITE)]. Desligue a unidade e depois de alguns segundos, volte a ligar. Se voc alterar o ajuste de USB Driver, ser necessrio desligar a unidade e depois de alguns segundos voltar a ligar, para garantir que o JUNO-STAGE opere de maneira correta.

Usurios Macintosh
Leia o Readme_E.txt presente no CD-ROM JUNO-STAGE Editor CD

Fazendo conexes
1. Ajuste o driver USB em VENDER. Leia Determinando o driver USB (p. 93). 2. Use um cabo USB (vendido separadamente) para conectar o JUNO-STAGE ao computador. Leia o exemplo de conexo (p. 92).

NOTA

93

Cap-8. Edio Detalhada de Patches


Edio o processo de modificar valores nos vrios parmetros do JUNO-STAGE. Este captulo explora o procedimento para edio de um patch e como estes parmetros operam. Os patches do JUNO-STAGE so organizados em 3 grupos: User, Preset e GM. Pode-se tambm instalar at duas placas de expanso (SRX series; vendidas separadamente). Os seguintes grupos de patches esto disponveis.

Como editar um Patch


Pode-se criar um novo patch atravs da edio de um patch pr-existente. Um patch consiste de at 4 tones. Antes de editar um patch, voc deveria escutar cada tone individualmente, para se familiarizar com o mesmo.

USER
Este um grupo de patches editveis no JUNO-STAGE. Patches que voc criou so armazenados neste grupo. Quando o JUNO-STAGE sai de fbrica, este grupo oferece 256 patches.

Quatro dicas para criar patches


Escolha um patch que tenha sonoridade mais prxima do que voc tem em mente (p. 45) Se voc est tentando criar um novo patch, ser difcil obter sucesso, se voc simplesmente selecionar um patch qualquer e comear a fazer alteraes s cegas. importante comear selecionando um patch que tenha sonoridade mais prxima daquela que voc tem em mente. Decida quais tones voc ir utilizar (p. 95) Ao criar um patch, muito importante decidir quais tones voc vai utilizar. Na tela EDIT, utilize os ajustes Tone Switch 14 para determinar quando cada tone ser ativado (on) ou emudecido (off). importante desligar tones que no sejam necessrios para liberar polifonia. Cheque o ajuste structure (p. 99) O parmetro Structure muito importante, pois determina como os 4 tones sero combinados. Antes de comear a editar tones, voc precisa entender a relao entre os tones. Desligue os efeitos (p. 79) O JUNO-STAGE contm uma grande diversidade de efeitos, permitindo processar o som em formas sofisticadas. Os efeitos possuem um impacto significante sobre o timbre total, sendo assim, o ato de desligar efeitos pode produzir uma impresso totalmente diferente. Desligar efeitos permite que voc escute o timbre puro, facilitando escutar o resultado das alteraes que voc esteja fazendo. Em alguns casos, a edio dos efeitos pode ser suficiente para criar o timbre desejado.

PRST (preset)
Este um grupo de patches que no podem ser alterados. No entanto, voc pode livremente editar estes patches e ento armazenar os timbres editados na memria user patch.

GM (GM2)
Este um grupo de patches fixos, compatveis com o protocolo GM2, um grupo de recomendaes que permitem compatibilidade entre diferentes marcas e modelos. Mesmo sendo fixos, voc pode editar os mesmos livremente, mas depois, estes timbres devero ser armazenados na memria user patch. Este grupo contm 256 patches.

XP-A, B (wave expansion board instalada no slot EXP A ou no B)


Estes grupos permitem tocar com patches de uma placa de expanso, instalada nos slots EXP A ou B. Estes patches no podem ser substitudos, no entanto, voc pode editar os mesmos livremente, mas depois, estes timbres devero ser armazenados na memria user patch. A quantidade de patches em cada grupo ir depender da placa de expanso que estiver instalada.

NOTA

Os patches XP-A e B no podem ser selecionados, a menos que voc tenha instalado placas de expanso do tipo Roland SRX series wave expansion board (vendidas separadamente) no slot correspondente.

Editando no display grfico (ZOOM EDIT)


A tela ZOOM EDIT permite edio atravs de uma tela grfica, mostrando parmetros importantes que so editados com maior frequncia. Para detalhes sobre os parmetros, leia a p. 98 e mais estas dicas: 1. No modo Patch ou no modo Performance, selecione o patch que voc quer editar. Para detalhes, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45) ou Selecionando um Patch para cada parte (p. 50). Se voc quiser criar um patch a partir do zero, ao invs de comear a partir de um patch existente, execute a operao Initialize (p. 96). 2. Pressione [EDIT].

94

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

3.

Pressione [3 (PATCH EDIT)], ou use o VALUE dial para selecionar PATCH EDIT e ento pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT ser exibida.

fig.disp-zoomedit.eps

Visualizando e editando todos os parmetros (PRO EDIT)


Mostra os parmetros de ZOOM EDIT e adicionalmente permite edio em detalhes. Para mais informaes sobre os parmetros, leia p. 98 e tambm as seguintes instrues:

4.

Use [2][5] para selecionar a tela de edio desejada. Ao pressionar [6 (PAGE)], voc poder alternar entre as telas [2][5]. Boto [2 (PCH ENV)] [3 (TVF PRM)] [4 (TVF ENV)] [5 (TVA ENV)] Tela PITCH ENVELOPE (p. 105) TVF PARAMETER (p. 106) TVF ENVELOPE (p. 107) TVA ENVELOPE (p. 109) STRUCTURE (p. 99) LFO 1 (p. 113) LFO 2 (p. 113) STEP LFO (p. 115) 4. 2. 3. Se voc quiser criar um patch do incio, sem partir de um patch prexistente, execute a operao Initialize (p. 96). Pressione [EDIT]. Pressione [3 (PATCH EDIT)] ou use o VALUE dial para selecionar PATCH EDIT e ento pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT ser exibida. Pressione [7 (PRO EDIT)]. A tela PRO EDIT ser exibida. 5. Use [3 (GRP )] [4 (GRP )] para alternar entre os grupos de parmetros. 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o patch que voc quer editar. Para detalhes, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45) ou Selecionando um Patch para cada parte (p. 50).

[6 (PAGE )] [6 (PAGE )] [2 (STRUCT)] [3 (LFO 1)] [4 (LFO 2)] [5 (STEPLFO)] 5. 6.

Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deix-lo aceso e use TONE SELECT [1][4] para selecionar o tone que voc deseja editar. Para editar simultaneamente o mesmo parmetro em vrios tones diferentes, Pressione simultaneamente TONE SELECT [1][4] correspondente aos tones que voc quer editar, de maneira que eles fiquem acesos em vermelho. Para ligar ou desligar os tones Pressione TONE SWITCH [1][4] para ligar ou desligar cada tone. 6.

DICA Alternativamente, pode-se alternar entre grupos de parmetros,


pressionando [2 (GRP LIST)] para ter acesso janela Patch Pro Edit Menu, ento pode-se utilizar o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ [ ] para selecionar o grupo de parmetros e depois pressionar [ENTER]. Use os cursores para selecionar um parmetro. ]

fig.disp-proedit.eps

7.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Se voc selecionou mais do que um tone para edio, todos estes tones sero ajustados para um mesmo valor. Em PRO EDIT (p. 95), pode-se editar enquanto preserva a diferena relativa entre os tones.
7. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deix-lo aceso e depois utilize TONE SELECT [1][4] para selecionar o tone que voc quer editar.

8. 9.

Repita os passos 47 para editar o patch como desejado. Se voc quiser armazenar as alteraes que voc fez, pressione [WRITE] (p. 97). Se voc decidir no armazenar as alteraes, pressione [EXIT] para sair da tela ZOOM EDIT. Se voc sair da tela ZOOM EDIT sem armazenar os dados alterados, um asterisco * ser mostrado na tela PATCH PLAY do modo Patch.

Para editar o mesmo parmetro para mltiplos tones simultaneamente, Pressione ao mesmo tempo os botes TONE SELECT [1][4] para os tones que voc deseja editar, de maneira que eles fiquem acesos em cor vermelha. Ligando ou desligando tones Pressione TONE SWITCH [1][4] para ligar ou desligar os tones. Voc estar editando os tones onde houver uma marca de verificao () sendo mostrada ao lado dos nmeros de tone, no canto direito superior da tela. 8. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Se voc selecionou mais do que um tone para edio, os valores sero alterados enquanto suas diferenas relativas sero mantidas.

NOTA

Se voc desligar a unidade ou selecionar um som diferente, enquanto o asterisco * estiver sendo mostrado, os ajustes de patch que voc editou sero perdidos.

95

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

9.

Repita os passos 58 para editar os parmetros, como desejar.

10. Se voc quiser armazenar os ajustes modificados, pressione [WRITE] (p. 97). Se voc decidir cancelar o armazenamento das alteraes feitas, pressione [EXIT] para sair da tela PRO EDIT. Se voc sair da tela PRO EDIT sem armazenar os dados, um asterisco * ser mostrados na tela PATCH PLAY em modo Patch.

Copiando ajustes de Patch (Tone)


Veja como copiar os ajustes de tone de um patch qualquer para o patch corrente. 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o destino de cpia em user patch. Para detalhes, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45) ou Selecionando um Patch para cada parte (p. 50). 2. 3. Pressione [EDIT]. Pressione [3] ou use o VALUE dial para selecionar PATCH EDIT e depois, pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT ser exibida. 4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (TONE CPY)]. A janela Patch Tone Copy ser exibida.
fig.disp-tonecopy.eps

NOTA

Se voc desligar a unidade ou selecionar um som diferente quando o asterisco estiver sendo exibido, os ajustes de patch que voc editou sero perdidos.

Inicializando um Patch
Veja como inicializar os ajustes do patch corrente, fazendo-o retornar aos ajustes originais de fbrica.

NOTA

A inicializao ir afetar apenas o patch corrente. Se voc quiser retornar absolutamente todos os timbres e ajustes globais aos padres de fbrica, utilize a funo Factory Reset (p. 156).

1.

Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que voc deseja inicializar. Para detalhes, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45) ou Selecionando um Patch para cada parte (p. 50).

5.

Use os cursores para mover o cursor e depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o Source (copy-source) group, number e tone. Se voc pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificao (), voc poder tocar com o copy-source patch (funo Compare).

2. 3.

Pressione [EDIT]. Pressione [3] ou use o VALUE dial para selecionar PATCH EDIT e depois, pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT ser exibida. 6.

Use os cursores para mover o cursor e selecionar o Destination (copy-destination) tone. Pressione [7 (EXEC)]. Uma tela de confirmao ser exibida. Se voc quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)].

7.

4.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (INIT)]. Uma tela de confirmao ser exibida. Se voc quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 8.

Pressione [7 (EXEC)] para concretizar a cpia.

5.

Pressione [7 (EXEC)] para inicializar o patch.

Funo Compare
Ao copiar patch tones ou ao armazenar patches, pode ser conveniente utilizar a funo Compare. Se voc quiser ouvir o timbre que ser copiado ou o timbre que est atualmente ocupando a memria de destino, pressione [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificao (); agora, pode-se utilizar o teclado para tocar o timbre que ser armazenado ou copiado, ou escutar o timbre que ocupa atualmente a posio de destino. * O patch poder soar um pouco diferente do que o normal quando for tocado atravs da funo Compare.

96

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Armazenando um Patch que voc criou ([WRITE])


As alteraes que voc faz so temporrias e sero perdidas quando voc desligar a unidade ou selecionar outro patch. Se voc quiser manter o patch que voc modificou, ser necessrio armazenar o mesmo na memria interna. Quando editar os ajustes de um patch em modo Patch, um asterisco * ser mostrado na tela PATCH PLAY. Se voc editou um patch em modo Performance, voc deveria tambm armazenar a performance, logo depois de armazenar o patch (p. 133).

Nota quando estiver selecionando uma forma de onda


O JUNO-STAGE usa complexas formas de onda PCM como base para gerao de som. Por esta razo, preciso cautela se voc determinar uma forma de onda muito diferente da original, fazendo com que o resultado possa ser muito diferente do esperado. As formas de onda internas da unidade podem ser categorizadas em dois tipos: One-shot: Sons com curto decay time. One-shot waveforms contm a durao inteira do som, desde o ataque, at que o som fique em silncio. Algumas destas formas de onda capturam o som completo, como um som de instrumento de percusso, mas h tambm muitos componentes sonoros de ataque, como o martelo de um piano ou o rudo de trastejado do violo. Loop: Sons com decay longo ou sons sustentados. Looped waveforms iro tocar repetidamente uma poro do som. Estes sons tambm incluem numerosos harmnicos, como uma corda vibrante de piano ou um tubo ressonante. A ilustrao seguinte mostra um exemplo de som, criado pela combinao de uma onda one-shot com uma onda em loop. (Este exemplo de um rgo eletrnico.)
fig.Waveform1-e.eps

NOTA

Ao realizar o armazenamento, os dados que estavam ocupando anteriormente aquela memria de destino sero apagados para dar lugar ao novo som editado.

1. 2.

Edite um patch. Pressione [WRITE]. A tela PATCH NAME ser exibida. Se voc est em modo Performance, a tela WRITE MENU ser exibida. Pressionando [3 (PAT/RHY)] dar acesso tela PATCH NAME.

TVA ENV para rgo em loop TVA ENV para onda one-shot Key Alterao de TVA ENV (poro de sustain) -click (poro de ataque) resultante Nvel

+
Tempo

3.

Determine um nome para o patch. Para detalhes sobre como dar um nome a um patch, leia p. 45.

4.

Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)]. Ser exibida uma tela que permite seleo da memria de destino.

5.

Use o VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ nmero do patch de destino.

][

] para selecionar o

Se voc pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificao (), voc estar apto a tocar com o patch que est na memria de destino (funo Compare). 6. Pressione [7 (WRITE)]. Uma tela de confirmao ser exibida. Se voc quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 7. Pressione [7 (EXEC)] para completar a operao. Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados.

Nota, quando estiver selecionando ondas one-shot No possvel utilizar os ajustes de envelope para conferir um decaimento maior a uma onda one-shot ou fazer com que se torne um som sustentado. Mesmo se voc fizer este tipo de ajuste de envelope, voc estar tentando forar a execuo de uma poro sonora que simplesmente no existe na onda original. Nota quando estiver selecionando ondas em loop Vrios instrumentos acsticos, como piano ou sax, so marcados por alteraes sbitas no timbre, bem no incio do som, sendo que neste estgio o timbre se altera rapidamente e isso faz toda a diferena no timbre total daquele instrumento. Ao utilizar estas formas de onda, melhor utilizar as alteraes complexas do incio do som, em seu ataque, sem tentar modificar os mesmos; use o envelope apenas para modificar o decaimento sonoro, da maneira que voc quiser. Se voc usar o envelope para modificar o ataque, os ajustes de envelope sero afetados pelo ataque da onda e voc poder no obter o resultado desejado.
fig.Waveform2-e.eps

Nvel Poro em Loop Alterao de Tone a rmazenada com a forma de onda Tempo

NOTA

Alterao detone resultante

97

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Funes de parmetros de Patch


Ajustes comuns ao Patch inteiro GENERAL
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados atravs de ZOOM EDIT (p. 94).

Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas. (Matrix Control, p. 110) Parmetro Patch Category Patch Level Patch Pan Valor Leia Lista de Patches (p. 193). 0127 L64063R Explicao Tipo (categoria) de patch Volume do patch Posio esquerda/direita do patch Como as notas sero tratadas quando a polifonia mxima exceder (128 vozes) LAST: As ltimas notas tocadas tero prioridade (As notas sero desligadas em ordem, comeando com a nota que foi tocada primeiro.) LOUDEST: As notas com volume mais alto tero prioridade (As notas sero desligadas, comeando com a nota que tiver menor volume.) Afinao do timbre do patch (em unidades de oitava) Afinao do timbre do patch (em semitons, +/- 4 oitavas) Afinao do timbre do patch (em centsimos; cada centsimo 1/100 de um semitom) Stretched tuning (um sistema atravs do qual os pianos geralmente so afinados, fazendo com que a extenso de sons graves seja afinada um pouco abaixo do normal e vice-versa nos agudos, com uma diferena maior do que seria ditado por uma referncia puramente matemtica) OFF: Temperamento Equal 13: Ajustes mais agudos produziro uma diferena maior na afinao dos graves e dos agudos. Profundidade de 1/f da modulao (uma razo confortvel e natural de modulao) Analog Feel Stretched Tuning
fig.06-011.e

Patch Priority

LAST, LOUDEST

Octave Shift Patch Coarse Tune Patch Fine Tune

-3+3 -48+48 -50+50

Stretch Tune Depth

OFF, 13

0127

* Pode-se simular a caracterstica de instabilidade natural de um sintetizador analgico, adicionando a isto uma modulao de 1/f.

Valor deParmetro 3 2 1

OFF

OFF

1 2 3 Extenso degraves Extenso de notas agudas

98

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Alterando como um Tone Soa (Structure)


Parmetro Struct 1 & 2, 3 & 4 (Structure Type)
ZOOM Struct 1&2, 3&4
Type 01 TONE 1 (3) WG TVF TVA

Valor TYPE 01TYPE 10

Explicao Determina como o tone 1 e 2, ou o tone 3 e 4 so conectados. Os seguintes 10 tipos diferentes de combinao esto disponveis.
Type 02 TONE 1 (3) WG TVA TVF

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Com este tipo, os tones 1 e 2 (ou 3 e 4) so independentes. Use este tipo quando quiser preservar sons PCM ou criar e combinar sons para cada tone.

Este tipo combina os dois filtros juntos para intensificar as caractersticas dos filtros. O TVA para tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os dois tones.
Type 04

Type 03 TONE 1 (3) WG TVA TVF B TONE 2 (4) WG TVF TVA

TONE 1 (3)

WG

TVA B

TVF

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Este tipo mixa o som dos tones 1 (3) e 2 (4), aplica um filtro e ento aplica um booster para distorcer a forma de onda.

Este tipo aplica um booster para distorcer a forma de onda e ento combina os dois filtros. O TVA para tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os dois tones e ajusta o nvel de booster.
Type 06

Type 05 TONE 1 (3) WG TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA TVF

TONE 1 (3)

WG

TVA R

TVF

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Este tipo usa um ring modulator para criar novos harmnicos e combina dois filtros. O tone 1 (3) TVA ir controlar o balano de volume dos dois tones, ajustando a profundidade de ring modulator.

Este tipo utiliza um ring modulator para criar novos harmnicos e em adio, mixa o som do tone 2 (4) e combina os dois filtros. Uma vez que o som com modulao ring pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA de tone 1 (3) pode ajustar a quantidade de som com modulao ring.
Type 08

Type 07 TONE 1 (3) WG TVF TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA

TONE 1 (3)

WG

TVF

TVA R

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Este tipo aplica um filtro ao tone 1 (3) e faz modulao ring deste com o tone 2 (4) para criar novos harmnicos.
Type 09 TONE 1 (3) WG TVF TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo envia o tone filtrado 1 (3) e o tone 2 (4) atravs de um ring modulator, e ento mixa o som de tone 2 (4) e aplica um filtro ao resultado.
Type 10 TONE 1 (3) WG TVF TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo passa o som filtrado de cada tone atravs de um modulador ring para criar novos harmnicos. O tone 1 (3) TVA ir controlar o balano de volume dos dois tones, ajustando a profundidade de ring modulator.

Este tipo passa o som filtrado de cada tone atravs de um ring modulator para criar novos harmnicos e tambm mixa no som de tone 2 (4). Uma vez que o som processado por modulao ring pode ser mixado com tone 2 (4), tone 1 (3) TVA pode ajustar a quantidade de som processado por modulao ring.

* Quando TYPE 0210 for selecionado e um tone do par for desligado, o outro tone ir soar como TYPE 01, independente do ajuste que for exibido. * Se voc limitar a rea do teclado na qual um tone soa (KEY RANGE, p. 102) ou limitar a extenso de sensibilidades para a qual ele ir soar (VELOCITY RANGE, p. 102), o resultado nas reas ou extenses onde o tone no soa ser apenas como se o tone tivesse sido desligado. Isto significa que se TYPE 02 10 estiver selecionado e voc criar uma rea de teclado ou extenso de sensibilidade na qual um tone de um par no soa, as notas tocadas naquela rea ou extenso sero tocadas pelo outro tone como TYPE 01, independente do ajuste exibido.

99

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Parmetro Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain)


ZOOM Booster 1&2, 3&4

Valor 0, +6, +12, +18

Explicao Determina a quantidade de booster que ser aplicada (quando o tipo de estrutura for TYPE 03 ou TYPE 04) O booster distorce o som, elevando o nvel de sinal de entrada, produzindo o efeito de distoro que geralmente utilizado em som de guitarra eltrica. Aumentando este valor ir produzir uma maior distoro.

Booster
O Booster utilizado para distorcer o sinal de entrada.
fig.Boost1.e

Em adio a este recurso para criar distoro, pode-se utilizar a forma de onda (WG1) de um dos tones como um LFO, o qual desloca a outra forma de onda (WG2) para cima ou para baixo para criar modulao similar ao PWM (pulse width modulation). Este parmetro opera melhor quando utilizado em combinao com o parmetro Wave Gain (p. 103).
fig.Boost2.e

Nvel de Booster

Usa WG1 como LFO

Ajusta WG1 output

WG1

TVA Booster

WG2

WG2 Adio WG1 rea de distoro da onda muda

Desloca a onda por WG1

Ring Modulator
fig.RingMod

Um ring modulator multiplica as formas de onda de dois tones, gerando muitos harmnicos (em parciais harmnicos), os quais no esto presentes nas formas de onda originais (A menos que uma das formas de onda seja uma senide, componentes de frequncia pares geralmente no sero gerados). Como a diferena de afinao entre duas formas de onda altera a estrutura de harmnicos, o resultado ser um som metlico desafinado. Esta funo apropriada para criar sons metlicos, como sinos.

MODIFY
Estes valores so adicionados aos valores de parmetros de cada tone. Parmetro Cutoff Offset Resonance Offset Attack Time Offset Release Time Offset Velocity Sens Offset Valor -63+63 -63+63 -63+63 -63+63 -63+63 Descrio Cutoff Frequency (p. 106) Resonance (p. 106) F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 107, p. 109) F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 107, p. 109) Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 107, p. 108)

100

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

PORTAMENTO
Portamento um efeito que altera levemente a afinao a partir da nota tocada primeiro em direo prxima nota tocada.
fig.PortaStart.e

Portamento Start: PITCH

Portamento Start: NOTE

C5

C5

D4 C4 Tempo pressione a tecla D4 pressione a tecla C5 pressione a tecla C4

D4 C4 Tempo pressione a tecla D4 pressione a tecla C5 pressione a tecla C4

Parmetro Portamento Switch Portamento Mode

Valor OFF, ON NORMAL, LEGATO RATE, TIME

Explicao Determina quando o efeito de portamento ser aplicado (ON) ou no (OFF). NORMAL: Portamento ser sempre aplicado. LEGATO: Portamento ser aplicado apenas quando voc tocar legato. RATE: Velocidade de alterao de afinao uniforme (o tempo necessrio para alterar a afinao ir corresponder distncia de alterao da afinao) TIME: O tempo necessrio ser constante, independente de quanto as notas esto distantes em termos de afinao . PITCH: Inicia um novo portamento quando outra tecla pressionada, enquanto a afinao est sendo alterada. NOTE: Portamento ir comear a partir da afinao onde a alterao corrente iria terminar. Determina o tempo que a afinao levar para ser alterada.

Portamento Type

Portamento Start Portamento Time

PITCH, NOTE 0127

CONTROL
Parmetro Mono/Poly Valor MONO, POLY Explicao MONO: Apenas a ltima nota tocada ir soar. Este ajuste efetivo quando se toca um instrumento solo, como sax ou flauta. POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente. ON: Pressionando uma tecla, enquanto continua a pressionar uma tecla anterior faz com que a nota altere a afinao da nota que foi mais recentemente tocada, soando at o fim. Isto efetivo quando se deseja simular as tcnicas utilizadas por um guitarrista. * Legato Switch vlido quando o parmetro Mono/Poly ajustado em MONO. OFF: Quando uma tecla mantida pressionada e outra tecla ento pressionada, apenas a afinao alterada sem o ataque da ltima tecla sendo tocada. Ajuste este parmetro em OFF quando estiver executando frases de instrumentos de madeira ou cordas, ou quando estiver utilizando modulation com um som mono synth. ON: Normalmente voc dever deixar este parmetro ajustado em ON. * Legato Retrigger vlido quando Mono/Poly ajustado em MONO e Legato Switch ajustado em ON. Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Down 0+48 -480 Grau de alterao de afinao em semitons, quando o Pitch Bend estiver totalmente direita (em semitons) Grau de alterao de afinao em semitons, quando o Pitch Bend estiver totalmente esquerda (em semitons)

Legato Switch

OFF, ON

Legato Retrigger

OFF, ON

101

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

KEY RANGE
Pode-se utilizar note number para controlar a forma com que cada Tone tocado.
fig.TMT-K.e

Nvel

O tone soando nos graves

O tone soando nos agudos

Key Fade Lower Key Range Lower

Key Fade Upper Key Range Upper

Parmetro Key Fade Lower Key Range Lower Key Range Upper Key Fade Upper

Valor 0127 C - (Upper) (Lower)G9 0127

Explicao Determina o que ir acontecer ao nvel do tone quando for tocada uma nota que menor do que o Key Range Lower. Se voc no quiser que o tone soe, ajuste este parmetro em 0. Determina a nota mais grave que ir soar em cada tone. Determina a nota mais aguda que ir soar para cada tone. Determina o que ir acontecer ao nvel do tone quando for tocada uma nota maior do que o Key Range Upper. Se voc no quiser que o tone soe, ajuste este parmetro em 0.

VELOCITY RANGE
Pode-se utilizar a sensibilidade das teclas para controlar a forma com que um tone tocado.
fig.TMT-V.e

Nvel

Tone soando quando voc toca suavemente

Tone soando quando voc toca maisforte

Sensibilidade

Velo Fade Lower Velo Range Lower

Velo Fade Upper Velo Range Upper

Parmetro

Valor OFF, ON, RANDOM, CYCLE OFF, ON 0127 1(Upper) (Lower)127 0127

Explicao Determina quando um tone diferente ser tocado (ON) ou no (OFF), dependendo da fora com que a tecla tocada (velocity). RANDOM: Os tones constituintes de um patch iro soar de maneira aleatria independente de quaisquer mensagens Velocity. CYCLE: Os tones constituintes de um patch iro soar consecutivamente, independente de quaisquer mensagens Velocity. Use Matrix Control (p. 110) para ativar (ON) ou desativar (OFF) diferentes tones que estejam soando. Determina o que ir acontecer ao nvel do tone, quando o tone for tocado com sensibilidade inferior do que Velo Range Lower. Se voc no quiser que o tone soe, ajuste este parmetro em 0. Determina a sensibilidade mais baixa na qual um tone ir soar. Determina sensibilidade mais alta na qual um tone ir soar. Determina o que ir acontecer ao nvel do tone quando o tone for tocado numa sensibilidade maior do que Velo Range Upper. Se voc no quiser que o tone soe, ajuste este parmetro em 0.

Tone Mix Velo Control

Control Switch Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper

Quando estiver utilizando Matrix Control para ter diferentes tones soando, ajuste o menor valor (Lower) e o maior valor (Upper) para o valor de mensagem MIDI utilizado.

NOTA

Ao invs de utilizar Velocity, pode-se tambm ter sons substitudos, utilizando Matrix Control. Entretanto, keyboard velocity e Matrix Control no podem

ser utilizados simultaneamente para fazer com que diferentes timbres soem. Ao utilizar Matrix Control para alternar sons, ajustes Tone Mix Velo Control em OFF.

102

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope WAVE PARAMETER


Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas. (Matrix Control, p. 110) Parmetro Wave Group Valor INT, EXP A, B Explicao Grupo de formas de onda que podem servir de base para o tone INT: Formas de onda armazenadas na memria interna EXP: Formas de onda armazenadas numa placa de expanso (SRX series) instalada nos slots EXP Quando Wave Group EXP A, B: Wave expansion board slots Forma de onda bsica de um tone (O limite upper ir depender do grupo de formas de onda e do Wave Bank.) Quando em modo monoaural, apenas o lado esquerdo ser especificado (L). Quando em estreo, o lado direito (R) tambm ser especificado. Se voc quiser selecionar um par left/right de ondas, selecione left (L) Wave number e ento mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (STEREO)] para adicionar uma marca de verificao (); a onda direita (R) (Wave) ser recuperada. Gain (amplificao) da forma de onda O valor alterado em steps de 6 dB (decibel) uma adio de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. * Se voc pretende utilizar o Booster para distorcer o som de uma forma de onda, ajuste este parmetro em seu valor mximo (p. 100). Quando voc quiser sincronizar um Phrase Loop ao clock (tempo), ajuste em ON. * Isso vlido apenas quando uma placa de expanso estiver instalada (item vendido separadamente) e quando estiver selecionada uma forma de onda que indique um tempo (BPM). Se uma forma de onda de uma placa de expanso estiver selecionada para um tone, ao ligar o parmetro Wave Tempo Sync far com que os ajustes relativos a afinao e os ajustes relativos a FXM sejam ignorados. * Quando este parmetro estiver ajustado em ON, ajuste o parmetro Tone Delay Time (p. 111) em 0. FXM Switch FXM Color FXM Depth OFF, ON 14 016 Determina quando FXM ser utilizado (ON) ou no (OFF). Maneira com que FXM executa modulao de frequncia Ajustes mais elevados resultam em um som granulado, enquanto ajustes mais baixos resultam em um som mais metlico. Profundidade de modulao produzida por FXM

Wave Bank

Wave No. L (Mono) Wave No. R

----, 1

Wave Gain

-6, 0, +6, +12

Wave Tempo Sync

OFF, ON

Phrase Loop
Phrase loop refere-se execuo repetida de uma frase que foi extrada de uma song (ex., utilizando um sampler). Uma tcnica envolvendo o uso de Phrase Loops e o uso de parte de uma frase de uma song pr-existente em um certo gnero, por exemplo, dance music, e ento criar uma nova song com a frase utilizada como motivo bsico. Isto referido como Break Beats.

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) utiliza uma forma de onda especfica para aplicar modulao de frequncia forma de onda atualmente selecionada, criando harmnicos complexos. Isto til para criar sons dramticos ou efeitos sonoros.

103

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

WAVE PITCH
Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas.

(Matrix Control, p. 110) Parmetro Tone Coarse Tune Tone Fine Tune Rand Pitch Depth Valor -48+48 -50+50 01200 Explicao Afinao do tone (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao do tone (em 1-cent steps; um centsimo 1/100 de um semitom) Desvio da amplitude aleatria de afinao que ir ocorrer cada vez que uma tecla for pressionada (em 1-cent steps) Se voc no quer alterar a afinao, ajuste este recurso em 0. Quantidade de alterao de afinao que ir ocorrer quando voc tocar uma tecla uma oitava acima Se voc quiser que a afinao suba uma oitava como num teclado convencional, ajuste este recurso em +100. Se voc quiser que a afinao desa duas oitavas, ajustes este parmetro em +200. A sensibilidade de teclado pode ser utilizada para controlar a profundidade de pitch envelope. Se voc quiser que o pitch envelope tenha mais efeito para notas tocadas com maior fora, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Permite que a sensibilidade do teclado afete o T1 de Pitch envelope. Se voc quiser que T1 seja acelerado quando tocar notas com mais fora, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Use este parmetro quando quiser que key release speed afete o valor T4 do Pitch envelope. Se voc quiser que T4 seja acelerado para as notas que forem liberadas mais rapidamente, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Use este ajuste se voc quiser que os tempos (T2T4) de pitch envelope sejam afetados pela posio no teclado onde a nota foi tocada. Baseado nos tempos de pitch envelope para a nota C4, ajustes positivos (+) faro com que as notas que soem acima de C4 tenham seus tempos de durao cada vez mais curtos.
Tempo
+200 +100

Pitch Keyfollow

-200+200

P-Env V-Sens

-63+63

P-Env T1 V-Sens

-63+63

P-Env T4 V-Sens

-63+63

P-Env Time KF (Time Keyfollow)

-100+100

Pitch Keyfollow

Time Keyfollow
-100

+50

-50

-50

+50

C1

C2

C3

C4

C5

-200 C6

-100 C7

Tecla

+100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Tecla

104

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

WAVE PITCH ENV


Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94). Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas. (Matrix Control, p. 110) Parmetro P-Env Depth
ZOOM Env Depth

Valor -12+12

Explicao Profundidade de Pitch envelope Ajustes mais agudos fazem com que pitch envelope produza uma maior alterao. Valores negativos (-) invertem o formato do envelope. Pitch envelope times (T1T4) Ajustes mais agudos iro resultar num tempo mais longo, at que a prxima afinao seja alcanada. Nveis de Pitch envelope (L0L4) Determina como a afinao ser alterada em cada ponto, relativo ao ajuste de afinao com Coarse Tune ou Fine Tune.

P-Env Time 14
ZOOM Time 14

0127

P-Env Level 04
ZOOM Level 04

-63+63

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

L0 L1 Note on L2 L4 L3 Tempo

105

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope)


Um filtro abafa ou evidencia uma regio especfica de frequncias para alterar o brilho do som.

TVF PARAMETER
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editado via ZOOM EDIT (p. 94).
Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas.

(Matrix Control, p. 110) Parmetro Valor Explicao Tipo de filtro OFF: Nenhum filtro ser utilizado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequncias acima do ponto de Cutoff, deixando o som mais opaco. BPF: Band Pass Filter. Deixa aparecer apenas as frequncias que se encontram na regio de Cutoff Frequency, cortando as demais. Isto pode ser til quando voc quiser criar sons distintos. HPF: High Pass Filter. Corta as frequncias na regio abaixo de Cutoff Frequency. Isto til quando se desejar criar sons percussivos, que enfatizem os harmnicos superiores. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequncias na regio de Cutoff Frequency. Pode-se utilizar isso para criar efeitos wah-wah pelo emprego de LFO, alterando o Cutoff Frequency ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os componentes de frequncia acima do ponto de Cutoff sejam cortados, a sensibilidade deste filtro metade daquela presente em LPF. Este filtro perfeito para uso com sons que simulam instrumentos acsticos, como por ex, piano acstico. LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os componentes de frequncia acima do ponto de Cutoff sejam cortados, a sensibilidade deste filtro se altera de acordo com a frequncia de Cutoff. Enquanto este filtro tambm interessante para uso com simulao de sons acsticos, a nuance do mesmo difere do filtro LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope. * Se voc ajustar LPF2 ou LPF3, o ajuste para o parmetro Resonance ser ignorado. Cutoff Frequency
ZOOM Cutoff

Filter Type
ZOOM Filter Type

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3

0127 0127

Frequncia na qual o filtro comea a ter um efeito nos componentes de frequncia da forma de onda Enfatiza a poro do som na regio de ponto de cutoff, adicionando harmnicos ao som * Ajustes excessivamente agudos podem produzir oscilao, levando distoro sonora. Use este parmetro se voc quiser que o ponto de cutoff seja alterado de acordo com a tecla pressionada Relativo ao ponto de cutoff na tecla C4 key (d central), ajustes positivos (+) far com que o ponto de cutoff suba para notas que sejam mais agudas do que C4 e valores negativos (-) faro com que o ponto de cutoff caia para notas mais agudas do que C4. Ajustes maiores produzem maior alterao.

Resonance
ZOOM Resonance

Cutoff Keyfollow
ZOOM Cutoff KFolw

-200+200

Ressonncia LPF
Nvel High
Frequncia +2 +50 +1 o -1 -50 -2 -200 C6 -100 C7 Tecla 0

BPF

HPF

PKG
+200 +100

Valor de Parmetro

C1

C2

C3

C4

C5

Low

106

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Parmetro

Valor

Explicao Curva que determina como o teclado toca em resposta sensibilidade (velocity), afetando o ponto cutoff frequency Ajuste em FIX se voc no quiser que Cutoff frequency seja afetado por keyboard velocity.

Cutoff V-Curve

FIX, 17

1
Cutoff V-Sens -63+63 -63+63

Use este parmetro quando quiser alterar cutoff frequency para ser aplicado como resultado das alteraes na sensibilidade ao toque. Se voc quiser que notas tocadas com mais fora elevem o ponto cutoff frequency, ajuste este parmetro em valores positivos (+).

Resonance V-Sens

Permite que keyboard velocity modifique a quantidade de Resonance. Se voc quiser que notas tocadas com mais fora produzam um maior efeito de ressonncia, ajuste este parmetro em valores positivos (+). Curva que determina como o teclado toca em resposta sensibilidade (velocity) e afeta o TVF envelope Ajuste em FIX se voc no quiser que TVF Envelope seja afetado por keyboard velocity.

F-Env V-Curve

FIX, 17

1
F-Env V-Sens -63+63 -63+63 -63+63

Determina como a sensibilidade ao toque ir afetar a profundidade de TVF envelope. Valores positivos (+) faro com que o TVF envelope tenha um efeito mais proeminente quando voc tocar notas com mais fora e valores negativos (-) faro com que o efeito seja menos evidente. Permite que a sensibilidade afete o parmetro T1 do TVF envelope.
Se voc quiser que T1 seja acelerado quando voc tocar notas com mais fora, ajuste este parmetro em um valor positivo (+).

F-Env T1 V-Sens

Use este parmetro quando voc quiser que a velocidade com que voc libera as teclas acelere o valor T4 do TVF envelope.

F-Env T4 V-Sens

Se voc quiser que T4 seja acelerado para notas que tenham sido liberadas com mais rapidez, ajuste este parmetro em um valor positivo (+).

TVF ENVELOPE
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94).
Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas.

(Matrix Control, p. 110) Parmetro F-Env Depth


ZOOM Env Depth

Valor -63+63

Explicao Profundidade de TVF envelope


Ajustes maiores fazem com que o TVF envelope produza uma maior alterao. Ajustes negativos (-) invertem o formato do envelope.

F-Env Time KF (Time Keyfollow) F-Env Time 14


ZOOM Time 14

Use este ajuste se voc quiser que os TVF envelope times (T2T4) sejam afetados pela posio do teclado onde voc toca.

-100+100

Baseado em TVF envelope times para a tecla C4 key (d central), ajustes positivos (+) faro com que as notas mais agudas do que C4 tenham seus tempos gradativamente menores.

0127 0127

TVF envelope times (T1T4) Ajustes maiores iro extender o tempo, at que o prximo nvel cutoff seja alcanado. TVF envelope levels (L0L4) Determina como cutoff frequency ser alterado em cada ponto, relativo ao valor Cutoff Frequency.
Time

F-Env Level 04
ZOOM Level 04

TVF Envelope
T1 T2 T3 T4

Time Keyfollow
-100

-50

Cutoff Frequency

L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4

Time
+50

+100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Key

107

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Ajustando o Volume (TVA/TVA Envelope) TVA PARAMETER


Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas.

(Matrix Control, p. 110) Parmetro Tone Level Valor 0127 Explicao Volume do tone Este ajuste til principalmente para ajustar o balano de volume entre tones. Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) ir afetar o volume Ajuste em FIX se voc no quer que o volume do tone seja afetado por keyboard velocity. Level V-Curve FIX, 17

1
Level V-Sens -63+63

Ajuste este parmetro quando voc quiser que o volume do tone seja alterado, dependendo da sensibilidade ao toque Ajuste em um valor positivo (+) para fazer com que as alteraes no volume do tone aumentem medida que voc tocar mais forte nas teclas. Para fazer com que o tone toque de maneira mais suave quando voc tocar mais forte nas teclas, ajuste em um valor negativo (-).

Bias Bias faz com que o volume seja afetado pela posio em que se toca no teclado. Isto pode ser til para alterar o volume de acordo com a posio em que se toca no teclado (em regies mais agudas ou graves), principalmente quando se toca com simulao de sons acsticos. Bias Level Bias Position -100+100 C - G9 LWR, UPR, L&U, ALL ngula de alterao de volume que ir ocorrer no Bias Direction selecionado Ajustes maiores produzem uma alterao maior. Valores negativos (-) iro inverter a direo de alterao. Afinao relativa ao volume que ser modificado Direo na qual a alterao ir ocorrer, comeando da posio Bias LWR: O volume que ser modificado para rea de teclado abaixo do Bias Point. UPR: O volume ser modificado para a rea de teclado acima do Bias Point. L&U: O volume ser modificado simetricamente, em direo esquerda e direita do Bias Point. ALL: O volume altera de maneira linear o bias point no centro.

Bias Direction

C-1

Bias Position

G9

C-1

Bias Position

G9

C-1

Bias Position

G9

C-1

Parmetro Tone Pan

Valor L64063R -100+100

Explicao Posio esquerda/direita do tone Use este parmetro se voc quiser que a posio no teclado afete o pan. Valores positivos (+) faro com que as notas acima de C4 (d central) sejam posicionados mais direita no balano estreo, sendo que valores negativos (-) faro com que as notas acima de C4 (d central) sejam posicionados mais esquerda. Ajustes maiores produzem maior alterao. * Quando TYPE 0210 for selecionado para Structure (p. 99), os ajustes de Pan
+100

Pan Keyfollow

Pan
R

Pan Keyfollow

Keyfollow, Random Pan Depth e Alter Pan Depth para o tone 1 (3) estaro em concordncia com o ajustes para o tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as sadas dos tones 1 e 2 so consolidadas no tone 2 e as sadas dos tones 3 e 4 so consolidados no tone 4.)

+50

-50 -100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Key

108

Key

Key

Key

LWR + Level

UPR Level

L&U Level

ALL Level

+ 0

Key
G9

Bias Position

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Parmetro Random Pan Depth

Valor 063

Explicao Use este parmetro quando voc quiser que a posio estreo seja alterada de maneira aleatria, cada vez que voc tocar uma tecla. Ajustes mais altos iro produzir uma maior quantidade de alterao. Este ajuste faz com que o pan seja alternado entre esquerda/direita, cada vez que uma tecla for pressionada. Ajustes mais altos produzem uma maior quantidade de alterao. Os ajustes L ou R iro reverter a ordem na qual o pan ir alternar entre lado esquerdo e lado direito. Por exemplo, se dois tones forem ajustados em L e R respectivamente, o pan dos dois tones iro alternar, cada vez que uma tecla for tocada.

Alter Pan Depth

L63063R

TVA ENVELOPE
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94).
Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas.

(Matrix Control, p. 110) Parmetro A-Env T1 V-Sens Valor -63+63 Explicao Permite que a sensibilidade ao toque afete o T1 de TVA envelope. Se voc quiser que Time 1 seja acelerado quando notas mais fortes forem tocadas, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Se voc quiser ele seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-). Use este parmetro quando voc quiser que a velocidade de liberao de uma tecla afete o valor T4 de TVA envelope. Se voc quiser que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com mais rapidez, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Se voc quiser que ele seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-). Use este ajuste se voc quiser que os tempos TVA envelope (T2T4) seja afetados pela posio da tecla tocada no teclado. Baseado nos tempos de TVA envelope para a nota C4 (d central), ajustes positivos (+) faro com que notas acima de C4 possam gradativamente ter tempos mais curtos e valores negativos (-) faro com que os mesmos tenham gradativamente tempos maiores. TVA envelope times (T1T4) Ajustes maiores iro aumentar o temo at que o prximo nvel de volume seja alcanado. TVA envelope levels (L1L3) Determina como o volume ser alterado em cada ponto, relativo ao nvel Tone Level.

A-Env T4 V-Sens

-63+63

A-Env Time KF (Time Keyfollow) A-Env Time 14


ZOOM Time 14

-100+100

0127 0127

A-Env Level 13
ZOOM Level 13

TVA Envelope
T1 T2 T3 T4

Time

Time Keyfollow
-100

-50

Level L1 Note on L2 L3 Note off Time

+50

+100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Key

109

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Ajustes Matrix Control/Variados MATRIX CTRL14


Matrix Control a funo que permite utilizar mensagens MIDI para fazer alteraes de parmetros de tone em tempo real. At quatro controles Matrix podem ser utilizados em um nico patch. Para utilizar Matrix Control, determine quais mensagens MIDI (CTRL Source) sero utilizadas para controlar um parmetro escolhido por voc (CTRL Destination) e em que quantidade (CTRL Sens) e em qual tone o efeito ser aplicado (CTRL Switch). Parmetro Valor Explicao Mensagem MIDI utilizada para alterar o parmetro de tone com auxlio de Matrix Control OFF: Matrix control no ser utilizado. CC0131, 3395: Controller numbers 131, 3395 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL14: Controladores que so utilizados pelo JUNO-STAGE inteiro (veja a dica abaixo) VELOCITY: Fora que voc utiliza para tocar uma tecla KEY FOLLOW: Posio no teclado, sendo que o d central (C4) representado como 0 TEMPO: O tempo determinado pelo JUNO-STAGE ou o tempo de um MIDI sequencer externo. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Pitch envelope TVF ENV: TVF envelope TVA ENV: TVA envelope

CTRL 14 Source

OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL14, VELOCITY, KEY FOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV

VELOCITY e KEY FOLLOW correspondem a mensagens de nota.

DICA Embora no haja mensagens MIDI para LFO 1 atravs do TVA Envelope, elas podem ser utilizadas atravs de Matrix Control. Neste caso, pode-se alterar
os ajustes de tone em tempo real, tocando os patches. Se voc quiser utilizar controladores comuns para o JUNO-STAGE inteiro, selecione SYS CTRL1SYS CTRL4. As mensagens MIDI utilizadas como System Control 14 sero ajustadas com os parmetros System Ctrl 14 Source (p. 148). Se Rx Bender, Rx Expression ou Rx Hold-1 (p. 112) estiverem em ON, as mensagens MIDI com estes tipos que estiverem sendo recebidas iro afetar os ajustes de Pitch Bend, Expression ou Hold 1 com o mesmo tempo que eles afetar o parmetro meta (CTRL Destination). Se voc quiser que estas mensagens que esto sendo recebidas afetem apenas o parmetro intencionado, deixe estes ajustes em OFF.

NOTA

H parmetros que permitem determinar mensagens MIDI especficas que sero recebidas em cada canal de uma performance (p. 138). Quando um patch com ajustes Matrix Control estiver endereado numa parte, garanta que nenhuma mensagem MIDI utilizada para Matrix Control seja recebida. Se o JUNOSTAGE estiver ajustado para ignorar a recepo de mensagens MIDI, ento, Matrix Control no ir funcionar. Valor OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1/2 PITCH DEPTH, LFO1/2 TVF DEPTH, LFO1/2 TVA DEPTH, LFO1/2 PAN DEPTH, LFO1/2 RATE, PCH ENV A-TIME, PCH ENV D-TIME, PCH ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL14 Explicao

Parmetro

CTRL 14 Destination 14

Parmetros de Tone que devero ser controlados atravs de Matrix Control At 4 parmetros podem ser determinados para cada Matrix Control, podendo ser controlados simultaneamente. * Neste manual, os parmetros que podem ser controlados com o uso de Matrix Control so marcados com o smbolo: .

110

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Parmetro

Valor

Explicao Quantidade de efeito de Matrix Control que ser aplicado Se voc quer modificar o parmetro selecionado numa direo positiva (+), isto , com um valor mais alto, em direo direita, ou mais rpido, etc.a partir do ajuste atual, selecione um valor positivo (+). Se voc quiser modificar o parmetro selecionado numa direo negativa (-), isto , um valor menor, em direo esquerda, ou mais lento, etc.a partir do ajuste atual, selecione um valor negativo (-). Tanto para valores positivos ou negativos, valores absolutos maiores iro permitir maiores quantidades de alterao. Ajuste em "0" se voc no quiser aplicar o efeito.

CTRL 14 Sens 14

-63+63

CTRL 14 Switch 14

OFF, ON, REVS

Tone ao qual o efeito ser aplicado, quando for utilizar Matrix Control OFF: O efeito no ser aplicado. ON: O efeito ser aplicado. REVS: O efeito ser aplicado em ordem reversa.

MISC
Tone Delay
Produz um time delay entre o momento que uma tecla pressionada (ou liberada) e o momento que o tone realmente comea a soar. Pode-se tambm fazer ajustes que deslocam o tempo no qual um tone soa. Isso difere do Delay nos efeitos internos, alterando as qualidades do som dos tones com delay e alterando a afinao de cada tone, sendo que voc pode tambm executar passagens no estilo arpeggio, apenas pressionando uma tecla. Pode-se tambm sincronizar o tone delay time com o tempo do JUNO-STAGE. * Se voc no for utilizar Tone Delay, ajuste o parmetro Tone Delay em NORM e o parmetro Delay Time em 0. * Se Struct 1 & 2, 3 & 4 (p. 99) estiverem ajustados em TYPE 0210, os ajustes para tone 1 (3) seguiro os ajustes de tone 2 (4). Isto se deve ao fato de que as sadas dos tones 1 e 2 so combinadas no tone 2 e as sadas dos tones 3 e 4 so combinadas no tone 4. Parmetro Valor Explicao Tipo de tone delay NORM: O tone comea a tocar depois que tiver passado o tempo determinado no parmetro Tone Delay Time. HOLD: Embora o tone comece a tocar depois que tiver passado o tempo determinado no parmetro Tone Delay Time, se uma tecla for solta antes que o tempo determinado no parmetro Tone Delay Time tiver passado, o tone no ser tocado. OFFN: Ao invs de ser tocado enquanto uma tecla est pressionada, o tone comea a tocar assim que o perodo de tempo determinado no parmetro Tone Delay Time tiver passado, depois que voc soltar uma tecla. Isto efetivo em situaes como quando voc estiver tentando simular rudos de guitarras e outros instrumentos. OFFD: Ao invs de ser tocado enquanto uma tecla est pressionada, o tone comea a tocar assim que o perodo de tempo determinado no parmetro Tone Delay Time tiver passado, depois que voc soltar uma tecla. No entanto, neste caso, as alteraes no TVA Envelope comea enquanto a tecla estiver sendo pressionada, o que em muitos casos significa que voc apenas poder escutar o som da poro RELEASE do envelope. * Se voc selecionou uma forma de onda que do tipo som com decaimento, por exemplo um som que vai desvanecendo naturalmente, mesmo que a tecla no tenha sido liberada, ao selecionar OFFN ou OFFD pode resultar em silncio. Tone Delay Time 0127, Note Tempo a partir de quando uma tecla pressionada (ou se o parmetro Tone Delay ajustado em OFFN ou OFFD, o tempo a partir de quando uma tecla liberada), at quando um tone ir soar Determina como um valor de nota se voc quiser sincronizar o delay ao tempo do JUNO-STAGE.

Tone Delay Mode

NORM, HOLD, OFFN, OFFD

fig.ToneDly1.e

Tone Delay Mode: NORM


No Tone Delay

Tone Delay Mode: HOLD

Tone Delay Mode: OFFN

Tone Delay Mode: OFFD


Delay time

Delay time Delay time Delay time No sound played Note on Note off

Note on

Note off

Note on

Note off

Note on

Note off

111

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Parmetro

Valor

Explicao Quando uma forma de onda loop (p. 97) estiver selecionada, o som ir normalmente continuar durante o tempo em que uma tecla estiver sendo mantida pressionada. Se voc quiser que o som decaia naturalmente, mesmo que uma tecla seja mantida pressionada, ajuste este parmetro em NSUS. * Se uma onda do tipo one-shot (p. 97) estiver selecionada, a nota no ser sustentada, mesmo que este parmetro esteja ajustado em SUST.

Tone Env Mode

NSUS, SUST

Rx Bender Rx Expression Rx Hold-1

OFF, ON OFF, ON OFF, ON

Para cada tone, determina quando as mensagens MIDI Pitch Bend sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para cada tone, determina quando mensagens MIDI Expression sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para cada tone, determina quando mensagens MIDI Hold-1 sero recebidas (ON) ou no (OFF). * Se NSUS estiver selecionado para o parmetro Tone Env, este ajuste no ter efeito. Para cada tone, determina como as mensagens pan sero recebidas. CONT: Sempre que mensagens Pan forem recebidas, a posio estreo do tone ser alterada. K-ON: O pan do tone ser alterado apenas quando a prxima nota for tocada. Se uma mensagem pan for recebida enquanto uma nota estiver soando, o pan no ser alterado, at que a prxima tecla seja tocada. * Os canais no podem ser ajustado para no receber mensagens Pan. Pode-se determinar, individualmente para cada tone, quando o som dos mesmos ser mantido quando uma mensagem Hold 1 for recebida, depois de uma tecla ter sido liberada, mas antes do som ser silenciado totalmente, aps o decay. Se voc quiser manter o som, ajuste este parmetro em ON. Esta funo efetiva para timbres de piano. * No intuito de utilizar esta funo, preciso tambm ajustar Rx Hold-1 to ON.

Rx Pan Mode

CONT, K-ON

Redamper Sw

OFF, ON

112

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Modulando Sons/Ajuste Output


Um LFO (Low Frequency Oscillator) faz alteraes cclicas constantes no som. Cada tone possui dois LFOs (LFO1/LFO2), sendo que estes podem ser ajustados para alterar ciclicamente a afinao, cutoff frequency e volume, criando efeitos de modulao como vibrato, wahwah e tremolo. Ambos os LFOs possuem os mesmos parmetros, de maneira que apenas uma explicao necessria.

LFO 12
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 97).
Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas. (Matrix Control, p. 110)

Parmetro

Valor

Explicao Waveform of the LFO SIN: Onda senoidal TRI: Onda triangular SAWU: Onda dente-de-serra SAWD: Onda dente-de-serra (polaridade negativa) SQR: Onda quadrada RND: Onda aleatria BD-U: Uma vez que o ataque da onda emitida pelo LFO pode evoluir de uma maneira padro, a forma de onda ir ento continuar sem nenhuma alterao adicional. BD-D: Uma vez que o decaimento da onda emitida pelo LFO pode evoluir de uma maneira padro, a forma de onda ir ento continuar sem nenhuma alterao adicional. TRP: Onda Trapezoidal S&H: Sample & Hold wave (o valor de LFO ser alterado uma vez por ciclo) CHS: Onda Chaos VSIN: Senide modificada. A amplitude de uma senide ser aleatoriamente variada, uma vez em cada ciclo. STEP: Uma forma de onda gerada pelos dados determinados pelo LFO Step 116. Produz alterao gradual, com um padro fixo similar a um step modulator. * Se voc ajustar este parmetro em BD-U ou BD-D, ser necessrio ativar o parmetro Key Trigger (p. 114). Se estiver em OFF, ele no ter efeito. Velocidade de modulao do LFO Se voc quiser que a velocidade do LFO seja sincronizada com o tempo, este parmetro deveria ser ajustado em termos de valor de nota. * Este ajuste ser ignorado, se o parmetro de forma de onda estiver ajustado em CHS. Faz alteraes sutis na velocidade de ciclo de LFO (Rate), cada vez que uma tecla for pressionada. Ajustes maiores provocam uma maior alterao. * Este parmetro invlido se Rate estiver ajustado em note. Eleva ou reduz a forma de onda do LFO relativa ao valor central (afinao ou cutoff frequency). Ajustes positivos (+) iro mover a forma de onda, de maneria que a modulao ocorra a partir do valor central para cima. Ajustes negativos (-) movero a forma de onda de maneira que a modulao ir ocorrer a partir do valor central para baixo.
Tempo passado antes que o efeito do LFO seja aplicado (o efeito continua) depois que a tecla for pressionada (ou liberada)

Waveform
ZOOM Wave-

form

SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP

Rate
ZOOM Rate

0127, Note

Rate Detune

0127

Offset

-100+100

Delay Time
ZOOM Delay

0127

Quando utilizar sons de violino, madeiras ou outros tipos de timbres acsticos numa execuo, ao invs de permitir que o vibrato fique ativado direto, pode-se programar para que o efeito de vibrato ocorra apenas quando houver uma nota sustentada. * Ajuste este parmetro de acordo com o propsito descrito em Como aplicar LFO (p. 114).

Delay Time KF (Time Keyfollow)


fig.T-KF.e

-100+100

Ajuste o valor para o parmetro Delay Time, dependendo da posio da tecla, relativa nota C4 (d central). Se for ajustada em um valor positivo +, o Delay Time ficar menor medida que voc tocar notas mais agudas do que a nota C4 (d central).

Time

Time Keyfollow
-100

-50

+50

+100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Key

113

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (P.97). Parmetros marcados com um podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI especficas. (Matrix Control, p. 110)

Parmetro Fade Mode


ZOOM Fade Mode

Valor ON <, ON >, OFF <, OFF > 0127 OFF, ON -63+63

Explicao Como o LFO ser aplicado * Ajuste de acordo com o propsito descrito em Como aplicar o LFO (abaixo). Tempo que a amplitude de LFO levar para atingir o mximo (mnimo) * Ajuste de acordo com o propsito descrito em Como aplicar o LFO (abaixo). Determina quando o ciclo de LFO ser sincronizado para comear quando a tecla for pressionada (ON) ou no (OFF). Profundidade com a qual o LFO vai afetar pitch

Fade Time
ZOOM Fade

Key Trigger Pitch Depth


ZOOM Pitch Depth

TVF Depth
ZOOM Filter

-63+63

Profundidade com a qual o LFO vai afetar cutoff frequency

Depth TVA Depth


ZOOM Amp Depth

-63+63 -63+63

Profundidade com a qual o LFO vai afetar o volume Profundidade com a qual o LFO vai afetar o pan

Pan Depth
ZOOM Pan Depth

Ajustes positivos (+) e negativos (-) para os parmetros Depth resultam em diferentes tipos de alterao na afinao e volume. Por exemplo, se voc ajusta a profundidade (Depth) em um valor positivo (+) para um tone e ajusta outro tone para o mesmo valor numrico, mas com valores negativos (-), a fase de modulao para os dois tones ser reversa para cada um. Permite deslocar para frente e para trs entre dois tones diferentes, ou combinar com o ajuste de Pan para alterar ciclicamente a posio da imagem sonora.

* Se Struct 1 & 2, 3 & 4 (p. 99) estiver ajustado em TYPE 0210, os ajustes para tone 1 (3) seguiro os ajustes de tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as

sadas dos tones 1 e 2 so combinadas no tone 2 e as sadas dos tones 3 e 4 so combinadas no tone 4.)

Como aplicar LFO


Aplicando LFO gradualmente depois que a tecla for pressionada
high (mais) Delay Time Fade Time Depth Note on low (menos)

Fade Mode: ON < Delay Time: Tempo a partir de quando o teclado tocado at que o LFO seja aplicado Fade Time: Tempo no qual a amplitude de LFO ir alcanar o mximo, depois que o tempo de Delay tenha passado

Aplicando LFO imediatamente, quando a tecla for pressionado, e ento gradualmente comear a reduzir o efeito
high (mais) Delay Time Fade Time Depth Note on low (menos)

Fade Mode: ON > Delay Time: Tempo que o LFO ir continuar, depois que o teclado for tocado Fade Time: Tempo no qual a amplitude de LFO ir alcanar o mnimo, depois que o tempo de Delay tenha passado

Aplicando LFO gradualmente, depois que a tecla for liberada


high (mais) Delay Time Fade Time Depth Note on

Fade Mode: OFF < Delay Time: Tempo a partir de quando o teclado for liberado, at que o LFO comece a ser aplicado Fade Time: Tempo no qual a amplitude do LFO ir atingir o mximo depois que o Delay Time tiver passado

low (menos)

Aplicando o LFO a partir de quando a tecla pressionada, at que seja liberada e gradualmente comea a reduzir o efeito, quando a tecla for liberada
high (mais) Delay Time Fade Time Depth

Fade Mode: OFF > Delay Time: Tempo que o LFO ir continuar a atuar, depois que o teclado for liberado Fade Time: Tempo que a amplitude do LFO ir alcanar o mnimo, depois que tiver passado o Delay Time

low (menos)

Note on

114

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

STEP LFO
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados atravs de ZOOM EDIT (p. 97). Parmetro Step Type
ZOOM Step Type

Valor TYP1, TYP2

Explicao Quando gerar uma forma de onda LFO a partir dos dados determinados em LFO Step 116, determina quando o nvel ir mudar abruptamente em cada step ou ou ser conectado linearmente. TYP1: Alterao stair-step TYP2: Alterao linear Determina os dados para o Step LFO. Se LFO Pitch Depth for +63, cada unidade de +1 dos dados de step corresponde a uma afinao de +50 cents.

Step 116
ZOOM Step 116

-36+36

OUTPUT
Parmetro Valor Explicao Determina como o som direto de cada patch ser emitido. MFX: Sada em estreo atravs dos multi-efeitos. Pode-se tambm aplicar chorus ou reverb to ao som que passa pelos multi-efeitos. L+R: Sada em estreo para as OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeitos L: Sada em mono para a OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeitos R: Sada em mono para a OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeitos TONE: Sadas de acordo com os ajustes de cada tone. Determina como o som direto de cada tone ser emitido. MFX: Sada em estreo atravs dos multi-efeitos. Pode-se tambm aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs dos multi-efeitos. L+R: Sada em estreo para as OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeitos L: Sada em mono para as OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeitos R: Sada em mono para as OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeitos * Se Patch Out Assign estiver ajustado em qualquer valor diferente de TONE, estes ajustes sero ignorados. * SeStruct 1 & 2, 3 & 4 (p. 99) estiver ajustado em TYPE 0210, os ajustes para tone 1 (3) seguiro os de tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as sadas dos tones 1 e 2 serem combinadas no tone 2 e as sadas dos tones 3 e 4 serem combinadas ao tone 4.) * Sons so enviados ao chorus e reverb em mono, todas as vezes. * O destino de envio de sinal depois de passar pelo chorus ajustado com Chorus Output Select. Tone Out Level 0127 0127 0127 0127 0127 Nvel de sinal que enviado ao output destination determinado em Tone Output Assign Nvel de sinal enviado ao chorus para cada tone se o tone estiver sendo enviado atravs de MFX Nvel de sinal enviado ao reverb para cada tone se o tone estiver sendo enviado atravs de MFX Nvel de sinal enviado ao chorus para cada tone se o tone no estiver sendo enviado atravs de MFX Nvel de sinal enviado ao reverb para cada tone se o tone no estiver sendo enviado atravs de MFX

Patch Out Assign

MFX, L+R, L, R, TONE

Tone Out Assign

MFX, L+R, L, R

Send Level (Output = MFX) Tone Chorus Send Tone Reverb Send

Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send Tone Reverb Send

Ajuste de efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes sobre ajustes de efeitos, leia as seguintes pginas: Fazendo ajustes nos efeitos (p. 79) Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 13) (p. 84) Ajustes Chorus (CHORUS) (p. 86) Ajustes Reverb (REVERB) (p. 86)

115

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Ajustes detalhados para o modo Piano


importante tambm ler informao relacionada em Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE]) (p. 25) em Quick Start. Este captulo explicar os ajustes mais detalhados que voc pode fazer em modo Piano.

Tenha em mente o seguinte, quando estiver utilizado o modo Piano mode


A edio de Patch feita em modo Patch. Pressionando [EDIT] abrir o modo Patch. Se voc quiser utilizar um pedal hold, recomendamos que voc utilize um Roland DP-10. O DP-10 permitir ajustar a ressonncia do som de acordo com a profundidade que voc pressionar o pedal.

Tela PIANO MODE


Quando voc pressionar [PIANO MODE] para deix-lo aceso, a tela PIANO MODE ser exibida. Use os cursores para selecionar um parmetro e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Os botes [2][7] localizados abaixo do visor ir executar as funes mostradas no rodap da tela.
Se voc pressionar [PIANO MODE] de maneira que a iluminao esteja apagada ou se voc pressionar [7 (EXIT)] ou [EXIT], voc sair do modo Piano e entrar em modo Patch.

Se voc selecionar [2 (AC.PIANO)]


fig.disp-acpiano.eps

Patch Category

Patch Name

Indicao Lid State Resonance [3 (EL.PIANO)] [5 (TOUCH)] [6 (LIST)] [7 (EXIT)]

Contedo Ajusta o grau no qual a tampa aberta (p. 117). Num piano acstico, ao pressionar o pedal de sustain voc faria com que as cordas de notas mais agudas pudessem ressoar por simpatia, criando uma ressonncia rica e espacial. Este parmetro ajusta o grau de ressonncia. Seleciona ajustes para tocar piano eltrico. Ajusta a sensibilidade do teclado (p. 117). Mostra uma lista de patches que voc pode selecionar em modo Piano. Tela PIANO PATCH LIST Sai do modo Piano.

Se voc selecionar [3 (EL.PIANO)]


fig.disp-elpiano.eps

Patch Category

Patch Name

Nome do e feito

Indicao EFFECT [2 (AC.PIANO)] [5 (TOUCH)] [6 (LIST)] [7 (EXIT)]

Contedo Faz ajustes de efeito (p. 118). Os parmetros que voc pode editar dependem do efeito que for selecionado. Seleciona ajustes para tocar com som de piano acstico. Ajusta a sensibilidade do teclado (p. 117). Mostra uma lista de patches que voc pode selecionar no modo Piano. Tela PIANO PATCH LIST Sai do modo Piano.

116

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Tela PIANO PATCH LIST


Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)] para abrir a tela PIANO PATCH LIST. Pode-se usar [ ][ ] para escolher AC.PIANO ou EL.PIANO. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch. Os botes [2][7] localizados abaixo do display iro executar as funes mostradas no rodap da tela. Pressione [EXIT] para retornar tela PIANO MODE. Indicao [6 (SELECT)] [7 (WRITE)] Contedo Confirma o patch que voc selecionou na lista e retorna tela PIANO MODE. Se voc pressionar [EXIT] ao invs de pressionar [6 (SELECT)], voc ir retornar para a tela PIANO MODE sem alterar o patch. Armazena os ajustes (p. 119).
fig.disp-pianolist.eps

Ajustando sensibilidade do teclado (Key Touch)


1. A partir da tela PIANO MODE, pressione [5 (TOUCH)]. A janela Key Touch Select ser exibida. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar a sensibilidade ao toque. Parmetro Valor LIGHT Key Touch Select MEDIUM HEAVY 3. Pressione [7 (SELECT)]. O ajuste Key Touch Select escolhido ser aplicado e a janela ser fechada. Se voc pressionar [6 (CANCEL)] ou [EXIT], a janela ser fechada, sem que o ajuste corrente seja alterado. Este ajuste utilizado tanto por AC.PIANO quanto por EL.PIANO. Este ajuste o Keyboard Velocity Curve do menu system. Explicao Sensibilidade leve Sensibilidade padro Simulao de sensibilidade de piano acstico

Alterando o ngulo de abertura da tampa (Lid State)


1. 2. Na tela PIANO MODE (AC.PIANO), use [ ][ ] para mover o cursor para Lid State.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o grau com o qual a tampa do piano dever ser aberta. Parmetro Valor FULL OPEN, OPEN HIGH, OPEN MID, OPEN LOW, CLOSED, FULL CLOSED Explicao

Lid State

A quantidade de ressonncia ir aumentar medida que a tampa for aberta.

117

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Ajustando a quantidade de ressonncia (Resonance)


Num piano acstico, ao pressionar o pedal de sustain voc estaria permitindo que as cordas de outras notas, diferentes da que foi tocada, tambm fossem ouvidas por simpatia, criando uma ressonncia natural. Este parmetro ajusta o grau desta ressonncia. 1. 2. A partir da tela PIANO MODE (AC.PIANO), use [ ][ ] para mover o cursor para Resonance.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar a quantidade de ressonncia. Parmetro Resonance Valor 0127 Explicao Ao aumentar este valor a quantidade de ressonncia tambm ser elevada.

Selecionando um efeito para o piano eltrico (EFFECT)


Aqui, pode-se selecionar efeitos que so frequentemente utilizados com um piano eltrico. Os parmetros que podem ser editados iro depender do efeito que voc selecionou. 1. Na tela PIANO MODE (EL.PIANO, use os cursores para mover o cursor para o nome do efeito (abaixo de EFFECT). 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o efeito. Nome do efeito/ Parmetro 3. 4. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.

Valor

Explicao

THRU: Nenhum efeito ser aplicado. Tremolo: Modula ciclicamente o volume. Wave Rate Depth TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 0.0510.00 0127 0.0510.00 0127 D100:0WD0:100W tipo de modulao Frequncia de modulao Profundidade de efeito Frequncia de modulao Profundidade de modulao Balano de volume entre o som original (D) e o som com chorus (W) Frequncia central a partir da qual o som ser modulado Frequncia de modulao Profundidade de modulao Quantidade de feedback Quantidade de adio/corte para os graves Quantidade de adio/corte para frequncias de mid-1 Quantidade de adio/corte para frequncias de mid-2 Quantidade de adio/corte para os agudos

Chorus: Adiciona uma ambincia tri-dimensional e profundidade sonora. Rate Depth Balance

Phaser: Adiciona modulao no timbre. Manual Rate Depth Resonance 0127 0.0510.00 0127 0127 -15 [dB]+15 [dB] -15 [dB]+15 [dB] -15 [dB]+15 [dB] -15 [dB]+15 [dB] SMALL 1, SMALL 2, MIDDLE, JC-120, BUILT-IN 1, BUILT-IN 2, BUILT-IN 3, BUILT-IN 4, BUILTIN 5, BG STACK 1, BG STACK 2, MS STACK 1, MS STACK 2, METAL STACK, 2-STACK, 3-STACK 0127 0127

EQ: Ajusta o timbre das extenses de agudos, mdios e graves. Low Gain Mid1 Gain Mid2 Gain High Gain

Speaker: Simula vrios tipos de alto-falantes, bem como os ajustes de microfone utilizado para captar o som dos falantes.

Speaker

Tipo de falante

Mic Level Direct Level

Volume do mic Volume do som direto

Estes ajustes de efeitos so apenas para o modo Piano. O efeito que voc determinou no modo Piano ser aplicado, independente dos ajustes de efeitos realizados no patch selecionado.

118

Cap-8. Edio Detalhada de Patches

Selecionando um efeito para o piano eltrico Armazenando um Patch cujos ajustes voc editou ([WRITE])
Se voc quiser armazenar um patch cujos ajustes (Lid State, Resonance, EFFECT, etc.) voc editou no modo Piano, use [WRITE] para armazenar o patch. Para detalhes sobre armazenamento de patch, leia Armazenando um Patch que voc criou ([WRITE]) (p. 97). 1. Os ajustes EFFECT so apenas para o modo Piano. O efeito determinado em modo Piano ser aplicado, independente dos ajustes de efeitos do patch que voc selecionou. 2. Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)]. A tela PIANO PATCH LIST ser exibida. Use [ ][ ] para escolher AC.PIANO ou EL.PIANO e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch. Pressione [7 (WRITE)]. O patch selecionado na lista, quando voc pressionar [7 (WRITE)] ser o patch selecionado quando voc pressionar [PIANO MODE] n prxima vez que voc ligar o JUNO-STAGE.

Armazenando o Patch que ser selecionado quando voc pressionar [PIANO MODE] (WRITE)
Pode-se armazenar o patch que ser selecionado em primeiro lugar quando voc pressionar [PIANO MODE] depois que o instrumento for ligado. Isto tambm ir armazenar o ajuste Key Touch (p. 117).

3.

NOTA

Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados.

119

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set


Edio o processo de modificar valores nos vrios parmetros do JUNO-STAGE. Este captulo explora o procedimento para edio de um Rhythm set e como estes parmetros operam. Rhythm sets so selecionados a partir de um patch group. Isto significa que da mesma forma que os patches, temos aqui trs grupos: user, preset e GM. H tambm a opo de instalar at duas placas de expanso do tipo Roland wave expansion boards (SRX series; vendidas separadamente). Para mais detalhes sobre patch groups, leia Cap-8. Edio Detalhada de Patches (p. 94). 6. 7. 5. Pressione os botes [2][5] para selecionar a tela desejada para edio. Boto [2 (PCH ENV)] [3 (TVF PRM)] [4 (TVF ENV)] [5 (TVA ENV)] Tela PITCH ENVELOPE (p. 126) TVF PARAMETER (p. 128) TVF ENVELOPE (p. 129) TVA ENVELOPE (p. 130)

Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deix-lo aceso e use TONE SELECT [1][4] para selecionar a onda que voc quer editar. Para editar simultaneamente o mesmo parmetro para vrias formas de onda Pressione simultaneamente os botes TONE SELECT [1][4] correspondentes s ondas que voc quer editar, de maneira que fiquem acesos com cor vermelha. Para ligar ou desligar as ondas Pressione TONE SWITCH [1][4] para ligar ou desligar cada onda.

Editando um Rhythm Set


Pode-se criar um novo rhythm set editando um rhythm set pr-existente. Um rhythm set uma coleo de rhythm tones (sons de instrumentos de percusso). Para editar um rhythm set, necessrio editar os ajustes do rhythm tone endereado em cada tecla. O rhythm tone endereado a cada tecla consiste de at 4 formas de onda. A relao entre rhythm tones e formas de onda a mesma relao entre patches e tones.

8.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Se voc selecionou mais do que uma onda para edio, todas estas ondas sero ajustadas com o mesmo valor. Na tela PRO EDIT (p. 121), pode-se editar, enquanto mantm as diferenas relativas entre as ondas.

Editando em Display Grfico (ZOOM EDIT)


A tela Zoom Edit permite editar utilizando um display grfico com importantes parmetros que so editados com frequncia. Para detalhes sobre os parmetros, leia p. 124 e tambm estas dicas: 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o rhythm set que voc quer editar. Para detalhes, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45) ou Selecionando um Patch para cada parte (p. 50). Se voc deseja criar um rhythm set a partir do incio, ao invs de comear de um rhythm set pr-existente, execute a operao Initialize (p. 122). 2. 3. Pressione [EDIT]. Pressione [3] ou utilize o VALUE dial para selecionar RHYTHM EDIT e ento pressione [ENTER]. A tela Zoom Edit ser exibida.
fig.disp-rhyzoomedit.eps

9.

Repita os passos 48 para editar o rhythm set, como desejado.

10. Se voc deseja salvar os ajustes feitos, pressione [WRITE] (p. 123). Se voc decidir no armazenar as alteraes, pressione [EXIT] para sair da tela ZOOM EDIT. Se voc sair da tela ZOOM EDIT sem armazenar, um asterisco * ser mostrado na tela PATCH PLAY em modo Patch.

NOTA

Se voc desligar a unidade ou selecionar um som diferente, enquanto o asterisco estiver sendo mostrado, os ajustes do patch editado sero perdidos.

4.

Pressione uma tecla para determinar o rhythm tone (A0C8) que voc quer editar. A tecla especificada mostrada no canto direito superior da tela.

120

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

9.

Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Se voc tiver selecionado mais de uma onda para edio, os valores das mesmas sero alterados mas sero mantidas as diferenas relativas entre os mesmos.

Visualizando e editando todos os parmetros (PRO EDIT)


Mostra os parmetros de ZOOM EDIT e adicionalmente permite edio em grande detalhe. Para detalhes sobre os parmetros, leia p. 124 e tambm estas dicas: 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o patch que voc quer editar. Para detalhes, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45) ou Selecionando um Patch para cada parte (p. 50). Se voc deseja criar um patch do incio, sem ter que comear a partir de um patch j existente, execute a operao Initialize (p. 122). 2. 3. Pressione [EDIT]. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar VALUE dial para selecionar RHYTHM EDIT" e ento pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT ser exibida. 4. Pressione [7 (PRO EDIT)]. A tela PRO EDIT ser exibida. 5. Pressione uma tecla para selecionar o rhythm tone (A0C8) que voc quer editar. Use [3 (GRP )] [4 (GRP )] para alternar entre os grupos de parmetros.

10. Repita os passos 59 para editar parmetros, como desejar. 11. Se voc deseja armazenar os ajustes modificados, pressione [WRITE] (p. 123). Se voc decidir no armazenar as alteraes feitas, pressione [EXIT] para sair da tela PRO EDIT. Se voc sair da tela PRO EDIT sem armazenar, um asterisco * ser mostrado na tela PATCH PLAY do modo Patch.

NOTA

Se voc desligar a unidade ou selecionar um som diferente quando o asterisco for mostrado, os ajustes de patch que voc editou sero perdidos.

6.

DICA Alternativamente, pode-se escolher entre um grupo de parmetros,


pressionando [2 (GRP LIST)] para ter acesso janela Rhythm Pro Edit Menu e depois, utilize VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para selecionar o grupo de parmetros e depois, pressione [ENTER]. 7. Use os cursores para selecionar um parmetro.

fig.disp-rhyproedit.eps

8.

Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deix-lo aceso e use TONE SELECT [1][4] para selecionar a onda que voc quer editar. Para editar o mesmo parmetro em mltiplas ondas, simultaneamente Pressione ao mesmo tempo os botes TONE SELECT [1][4] para as ondas que voc quer editar, de maneira que fiquem acesos com cor vermelha. Para ligar ou desligar as ondas Pressione TONE SWITCH [1][4] para ligar ou desligar as ondas. Voc estar editando as ondas para as quais uma marca de verificao estiver sendo mostrada para os nmeros de tone no canto direito superior da tela.

121

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Inicializando um Rhythm Set


Veja como retornar (inicializar) os ajustes do patch (rhythm set) atualmente selecionado aos seus ajustes padro de fbrica. Tambm possvel inicializar apenas uma tecla especfica (rhythm tone) do rhythm set atualmente selecionado.

Copiando ajustes de um Rhythm Set (Rhythm Tone)


Veja como copiar os ajustes de tone de um rhythm set desejado para o patch atualmente selecionado. 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que ser o destino de cpia. Para detalhes, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45) ou Selecionando um Patch para cada parte (p. 50). 2. Pressione [EDIT]. Pressione [3] ou utilize o VALUE dial para selecionar RHYTHM EDIT e pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT ser exibida. 4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (TONE CPY)]. A janela Rhythm Tone Copy ser exibida.
fig.disp-rhytncpy.eps

NOTA

A inicializao afetar apenas o rhythm set atualmente selecionado. Se voc deseja retornar todos os ajustes ao estado original de fbrica, execute a operao Factory Reset (p. 156).

1.

Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que voc deseja inicializar. Para detalhes, leia Selecionando Patches no modo Patch (p. 45) ou Selecionando um Patch para cada parte (p. 50). 3.

2. 3.

Pressione [EDIT]. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar o VALUE dial para selecionar RHYTHM EDIT e depois, pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT ser exibida.

4.

Se voc quer inicializar apenas uma tecla especfica, pressione a tecla desejada (A0C8). A tecla escolhida ser mostrada no canto direito superior da tela. 5. Use os cursores para mover o cursor e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo Source (copy-source), nmero e tone. Se voc pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificao (), voc poder tocar o copy-source rhythm set (funo Compare). 6. Use os cursores para mover o cursor e selecione o Destination (copy-destination) tone. Pressione [7 (EXEC)]. Ser mostrada uma mensagem de confirmao. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 8. Pressione [7 (EXEC)] para executar a cpia.

5.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (INIT)]. A janela Rhythm Initialize ser aberta.

6.

Use [ Valor All Key

][

] para determinar o mtodo de inicializao. Significado Todas as teclas de um rhythm set sero inicializadas. Apenas a tecla determinada no step 4 ser inicializada.

7.

7.

Pressione [7 (SELECT)]. Ser mostrada uma mensagem de confirmao. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].

8.

Pressione [7 (EXEC)] para executar a inicializao.

Funo Compare
Quando estiver copiando ou armazenando rhythm set tones, geralmente conveniente utilizar a funo Compare. Se voc deseja ouvir o copy-source (ou save-destination) rhythm set, pressione [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificao (); agora, pode-se utilizar o teclado para tocar o copy-source (ou savedestination) rhythm set. * O rhythm set pode soar um pouco diferente do que o normal quando tocado atravs da funo Compare.

122

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Armazenando um Rhythm Set que voc criou ([WRITE])


As alteraes feitas por voc so temporrias e sero perdidas quando voc desligar a unidade ou quando selecionar outro patch (rhythm set). Se voc deseja manter o rhythm set modificado, ser necessrio armazenar o mesmo na memria user interna. Quando voc edita um rhythm set no modo Patch mode, um asterisco * ser mostrado na tela PATCH PLAY. Se voc editou um patch no modo Performance, voc deveria tambm armazenar a performance depois de armazenar o patch (p. 133).

Nota quando selecionar uma forma de onda


O JUNO-STAGE utiliza complexas formas de onda PCM como base para gerar o som. Por esta razo, pode ser que se voc escolher uma onda que seja muito diferente do que a original, o resultado sonoro poder no ser exatamente o que voc esperava.
As formas de onda internas do JUNO-STAGE podem ser categorizadas em dois tipos.

NOTA

Ao armazenar, os dados que estavam anteriormente presentes naquela posio de memria sero apagados e substitudos pelas novas informaes.

1. 2.

Edite um rhythm set. Pressione [WRITE]. A tela RHYTHM SET NAME ser exibida. Se voc est em modo Performance, a tela WRITE MENU ser exibida. Pressionando [3 (PAT/RHY)] voc ter acesso tela RHYTHM SET NAME.

One-shot: Estes sons possuem um tempo de decay curto. Formas de onda Oneshot contm a durao total do som, desde o ataque at que o timbre fique totalmente em silncio. Algumas destas formas de onda capturam um timbre completo, como um instrumento de percusso, mas h tambm vrios timbres componentes do ataque, como a ao do martelo sobre as cordas do piano ou o rudo trastejado de um violo. Loop: Estes so timbres com decaimento longo ou com som sustentado. Formas de onda em loop tero pores sonoras tocadas em repetio um vez que tenham atingido um estado de estabilidade relativa. Estes timbres tambm incluem numerosos componentes sonoros, como a corda vibrante de um piano ou um tubo ressonante.
A ilustrao a seguir mostra um exemplo de timbre criado pela combinao de uma forma de onda curta, em loop. (Este um exemplo de um rgo eletrnico.)
fig.Waveform1-e.eps

TVA ENV para rgo em loop TVA ENV para onda one-shot Key Alterao de TVA ENV (poro de sustain) -click (poro de ataque) resultante Nvel

fig.disp-rhyname.eps

+
Tempo

3.

Determine um nome para o rhythm set. Para detalhes sobre como determinar o nome, leia p. 45.

4.

Ao terminar de escrever o nome, pressione [7 (WRITE)]. Uma tela ser exibida, onde voc poder selecionar a posio de memria de destino.

5.

Use o VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ ][ nmero de save-destination rhythm set.

] para selecionar o

Se voc pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificao (), voc estar apto a tocar o save-destination rhythm set (funo Compare). 6. Pressione [7 (WRITE)]. Ser mostrada uma mensagem de confirmao. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar o rhythm set. Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados.

Nota quando estiver selecionando uma forma de onda one-shot No possvel usar os ajustes de envelope para conferir a uma onda one-shot um decaimento maior do que o que onda originalmente possui. Mesmo que voc altere o ajuste de envelope, voc no ir escutar nada mais do que o silncio nas pores onde o som no exista na referida forma de onda. Nota quando estiver selecionando uma forma de onda em loop Vrios instrumentos acsticos, como piano ou sax, so marcados por uma alterao sbita no timbre, exatamente no incio do som, e esta alterao rpida o que confere ao instrumento sua caracterstica timbrstica particular. Ao utilizar estas formas de onda, melhor utilizar alteraes tonais complexas na poro do ataque do som, sem tentar modificar o mesmo. Utilize o envelope apenas para modificar a poro de decaimento do timbre, da maneira que voc desejar. Se voc usar o envelope para modificar o ataque, os ajustes de envelope sero afetados pelo ataque da forma de onda em si e voc poder no obter o resultado desejado.
fig.Waveform2-e.eps

Nvel Poro em Loop Alterao de Tone a rmazenada com a forma de onda Tempo

NOTA

Alterao detone resultante

123

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Funes dos parmetros Rhythm Set


Ajustes comuns ao Rhythm Set inteiro GENERAL
Parmetro Rhythm Level Rhythm Tone Name Valor 0127 Pressione [ ][ Explicao Volume de rhythm set ] para mover o cursor e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar caracteres.

Pode-se determinar um nome com at 12 caracteres para o rhythm tone.

CONTROL
Parmetro Valor Explicao
Ajusta a maneira como os sons so tocados quando a mesma tecla pressionada uma certa quantidade de vezes.

Assign Type

MULTI, SINGLE

MULTI: Toca o som das mesmas tecla em camadas. Mesmo com timbres contnuos onde o som toca por um tempo extendido, . como pratos de bateria, os sons so sobrepostos sem que os sons executados previamente sejam eliminados. SINGLE: Apenas um som pode ser tocado por vez, quando a mesma tecla for pressionada. Com sons contnuos, onde o timbre toca por um perodo extendido de tempo, o som anterior encerrado quando o seguinte timbre for tocado.

Mute Group

OFF, 131

A funo Mute Group permite determinar dois ou mais rhythm tones que no podero tocar simultaneamente. Numa bateria acstica real, os sons de chimbau fechado e chimbau aberto no podem ser tocados simultaneamente, pois so ambos produzidos pelo mesmo chimbau, porm em momentos diferentes de abertura e fechamento do pedal de controle do chimbau. Para reproduzir este efeito de maneira realstica, utilizamos a funo Mute Group. At 31 Mute Groups podem ser estabelecidos. Os rhythm tones que no pertencem a nenhum grupo devem ficar ajustados em OFF. Quando uma forma de onda em loop (p. 123) selecionada, o timbre ir normalmente continuar pelo tempo que uma tecla permanecer pressionada. Se voc deseja que o som tenha um decaimento natural, mesmo que a tecla seja mantida pressionada, ajuste este parmetro em NO-SUS. * Se uma onda do tipo one-shot (p. 123) estiver selecionada, ela no ir manter o som sustentado, mesmo que este parmetro esteja ajustado em SUSTAIN. A quantidade de alterao na afinao em semitons (4 oitavas) que ir ocorrer quando a alavanca Pitch Bend for movimentada A quantidade de alterao quando a alavanca for inclinada ajustada para o mesmo valor para os lados esquerdo e direito. ON: O timbre ir tocar at o final da forma de onda (ou at o final do envelope, o que ocorrer primeiro). Ajusta o Volume de rhythm tone. Este parmetro ajustado por mensagens de sistema exclusivo Key Based Controller. Normalmente, deixamos este parmetro ajustado em 0.
Se o rhythm tone level estiver ajustado em 127, o volume no poder ser elevado para um nvel ainda mais alto.

Tone Env Mode

NO-SUS, SUSTAIN

Tone Pitch Bend Range

048 OFF, ON

One Shot Mode

Relative Level

-64+63

NOTA

RECEIVE
Parmetro Tone Receive Expression Tone Receive Hold-1 Valor OFF, ON OFF, ON Explicao Para cada rhythm tone, determine quando as mensagens MIDI Expression sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para cada rhythm tone, determine quando as mensagens MIDI Hold-1 sero recebidas (ON) ou no (OFF). * Se NO-SUS for selecionado para o parmetro Env Mode, este ajuste no ter efeito. Para cada rhythm tone, determine como as mensagens de pan sero recebidas. CONTINUOUS: Sempre que as mensagens Pan forem recebidas, a posio estreo do tone ser alterada. KEY-ON: O pan do tone ser alterado apenas quando a prxima nota for tocada. Se uma mensagem pan for recebida enquanto uma nota estiver soando, o pan no ser alterado at que a prxima tecla seja pressionada. * Os canais no podero ser ajustados para no receber mensagens Pan.

Tone Receive Pan Mode

CONTIN UOUS, KEY-ON

124

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope WAVE PARAMETER


Parmetro Valor Explicao Grupo contendo as formas de onda que forma um rhythm tone INT: Forma de onda armazenada internamente EXP: Forma de onda armazenada numa placa Wave Expansion Board (SRX series) instalada nos slots EXP Quando Wave Group for igual a EXP A, B: Wave expansion board slots Ondas que compe um rhythm tone (O limite upper ir depender de Wave Group e de Wave Bank). Quando estiver em modo monaural, apenas o lado esquerdo ser especificado (L). Quando em estreo, o lado direito (R) tambm ser especificado. Se voc deseja selecionar o par left/right (esquerdo/direito) de ondas, selecione left (L) Wave number e ento mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (STEREO)] para adicionar uma marca de verificao (); a onda direita (R) (Wave) ser selecionada. Ganho (amplificao) da forma de onda Alteraes de valor em 6 dB (decibel) stepsum aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. Quando voc deseja sincronizar um Phrase Loop ao clock (tempo), ajuste este parmetro em ON. Wave Tempo Sync OFF, ON * Isso vlido apenas quando uma placa de expanso (opcional) estiver instalada e quando a forma de onda selecionada indicar um tempo (BPM). Se uma forma de onda de uma placa de expanso estiver selecionada para o tone, ao ligar o parmetro Wave Tempo Sync voc far com que sejam ignorados os ajustes relacionados afinao e aos ajustes FXM. Ajusta quando FXM ser utilizado (ON) ou no (OFF). Maneira como FXM far modulao de frequncia Ajustes maiores resultam em um som granulado, enquanto os ajustes lower resultam em um som mais metlico. Profundidade de modulao produzida pelo FXM

Wave Group

INT, EXP

Wave Bank

A, B

Wave No. L (Mono) Wave No. R

----, 1

Wave Gain

-6, 0, +6, +12

FXM Switch FXM Color FXM Depth

OFF, ON 14 016

Phrase Loop
Phrase loop refere-se execuo repetida de uma frase que estiver sendo extrada de uma song (ex., utilizando um sampler). Uma tcnica envolvendo o uso de Phrase Loops remover uma frase a partir de uma song pr-existente de um certo gnero, por exemplo dance music, e ento criar uma nova song com aquela frase sendo utilizada como motivo bsico. Isso referido como Break Beats.

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma determinada forma de onda para aplicar modulao de frequncia forma de onda atualmente selecionada, criando harmnicos complexos. Isso til para criar sons dramticos ou efeitos sonoros.

125

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

WAVE PITCH
Parmetro Tone Coarse Tune Valor 0 (C -) 127 (G9) -50+50 Explicao Afinao na qual um rhythm tone soa Ajuste o coarse tuning para ondas que compem os rhythm tones, utilizando o parmetro Wave Coarse Tune (p. 127). Afinao do timbre de rhythm tone (em graus de 1-cent; um cent 1/100 de um semitom) Ajuste o fine tuning para ondas que compem os rhythm tones com ajuda do parmetro Wave Fine Tune (p. 127). Desvio de largura da afinao aleatria que ir ocorrer, cada vez que uma tecla for pressionada (em graus de 1-cent) Se voc no quer que a afinao se modifique aleatoriamente, ajuste este parmetro em 0.

Tone Fine Tune

Tone Random Pitch Depth

01200

WAVE PITCH ENV


Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120). Parmetro P-Env Depth
ZOOM Env Depth

Valor -12+12

Explicao Profundidade de Pitch Envelope Ajustes maiores faro com que o pitch envelope produza maior alterao. Ajustes negativos (-) iro inverter o formato do envelope. A sensibilidade de teclas pode ser utilizada para controlar a profundidade de pitch envelope. Se voc deseja que o pitch envelope tenha mais efeito, quando as notas forem tocadas com mais fora, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Permite que a sensibilidade de teclado afete o T1 de Pitch envelope. Se voc deseja que T1 seja acelerado quando as notas forem tocadas com mais fora, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Use este parmetro quando voc desejar que a fora com a qual voc libera o teclado tenha efeito sobre o valor T4 do Pitch envelope. Se voc deseja que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com maior velocidade, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Pitch envelope times (T1T4) Ajustes maiores resultam num tempo maior at que a prxima afinao seja alcanada. Pitch envelope levels (L0L4) Determina como a afinao ser alterada em cada ponto, relativo ao ajuste de afinao com os parmetros Coarse Tune ou Fine Tune.

P-Env V-Sens

-63+63

P-Env T1 V-Sens

-63+63

P-Env T4 V-Sens

-63+63

P-Env Time 14
ZOOM Time 14

0127

P-Env Level 04
ZOOM Level 04

-63+63

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

Pitch L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4 Time

126

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Parmetros WAVE MIX WAVE MIX LV/PN


Parmetro Wave Level Wave Pan Wave Rnd Pan Sw Valor 0127 L64063R OFF, ON Explicao Volume da forma de onda Posio Left/right (esquerda/direita) da forma de onda Use este ajuste para fazer com que o pan da forma de onda seja alterado aleatoriamente, cada vez que uma tecla for pressionada (ON) ou no (OFF). A extenso de alterao de pan ajustada pelo parmetro Random Pan Depth (p. 130). Este ajuste faz com que o pan de uma forma de onda seja alternado entre esquerda e direita, cada vez que uma tecla for pressionada. Ajuste este parmetro em ON para regular o pan da forma de onda em resposta aos ajustes do parmetro Alternate Pan Depth parameter (p. 130) ou ajuste em REVS quando voc quiser que o pan seja reverso.

Wave Alter Pan Sw

OFF, ON, REVS

WAVE MIX TUNE


Parmetro Wave Coarse Tune Wave Fine Tune Valor -48+48 -50+50 Explicao Afinao do timbre da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao da forma de onda (em 1-cent steps; um cent 1/100 de um semitom)

VELOCITY RANGE
Pode-se utilizar a sensibilidade do toque para controlar a forma que cada onda executada..
fig.TMT-V.e

Nvel

A forma de onda que soa quando setoca suavemente

A forma de onda que soa quando setoca com fora

Sensibilidade

Velo Fade Lower Velo Range Lower

Velo Fade Upper Velo Range Upper

Parmetro

Valor OFF, ON, RAN

Explicao Determina quando uma forma de onda diferente tocada (ON) ou no (OFF), dependendo da fora com que a tecla tocada (velocity). RAN: As formas de onda componentes de um rhythm tone iro soar de maneira aleatria, independente de qualquer mensagem Velocity. Determina o que ir acontecer ao nvel de volume da forma de onda quando o rhythm tone for tocado com uma sensibilidade menor do que o que estiver ajustado em Velo Range Lower. Se voc no quer que a forma de onda soe, ajuste este parmetro to 0. Determina a menor sensibilidade com a qual uma forma de onda ir soar. Determina a sensibilidade mais alta com a qual a forma de onda ir soar. Determina o que ir ocorrer com o nvel da forma de onda quando um rhythm tone for tocado com sensibilidade maior do que Velo Range Upper. Se voc no quer que a forma de onda soe, ajuste este parmetro em 0.

Velocity Control

Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper

0127 1(UPPER) (LOWER)127 0127

127

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope)


Um filtro corta ou enfatiza uma regio especfica de frequncias, alterando o brilho do timbre.

TVF PARAMETER
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120). Parmetro Valor Explicao Tipo de filtro OFF: Nenhum filtro ser utilizado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequncias acima da frequncia de corte , com intuito de deixar um som mais opaco ou deix-lo com mais brilho. BPF: Band Pass Filter. Permite a emisso sonora das frequncias que estiverem mais prximas da regio de HPF: High Pass Filter. Corta as frequncias na regio abaixo do ponto de cutoff frequency. Isto perfeito para criar sons percussivos, enfatizando os timbres mais agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequncias na regio de cutoff frequency. Pode-se utilizar este filtro para criar efietos tipo wah-wah, empregando um LFO para alterar ciclicamente a frequncia de corte. LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os componentes de frequncia acima de cutoff frequency sejam cortados, a sensibilidade deste filtro metade daquela em LPF. Este filtro bom para uso com simulao de instrumentos acsticos. LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os componentes de frequncia acima de cutoff frequency sejam cortados, a sensibilidade deste filtro se altera de acordo com a frequncia de corte. Enquanto este filtro seja bom para uso com simulao de instrumentos acsticos, a nuance que ele exibe diferente daquela em LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope. * Se voc ajustar LPF2 ou LPF3", o ajuste do parmetro Resonance ser ignorado. Cutoff Frequency
ZOOM Cutoff
frequncia de corte (cutoff frequency), eliminando as demais frequncias. Isto pode ser til para criar sons distintos.

Filter Type
ZOOM Filter Type

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3

0127 0127

Frequncia na qual o filtro comea a ter efeito sobre os componentes de frequncia da forma de onda Enfatiza a poro do som na regio de cutoff frequency, adicionando uma caracterstica ao timbre. * Ajustes excessivamente altos podem produzir oscilao, levando distoro.

Resonance
ZOOM Resonance

Ressonncia LPF
Nvel High
Frequncia

BPF

HPF

PKG

Parmetro

Valor de Parmetro Low

Valor

Explicao Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) ir afetar o cutoff frequency Ajuste em FIX se voc no quer que cutoff frequency seja afetado pela sensibilidade ao toque.

Cutoff V-Curve

FIX, 17

1
-63+63

Cutoff V-Sens

Use este parmetro quando estiver permitindo que ocorram alterao em cutoff frequency em resposta a alteraes na dinmica de execuo (sensibilidade ao toque). Se voc deseja que notas tocadas com mais fora possam elevar o ponto de cutoff frequency, ajuste este parmetro em valores positivos (+). Permite que a sensibilidade ao toque modifique a presena de ressonncia. Se voc deseja que notas tocadas com mais fora provoquem um timbre com mais ressonncia, ajuste este parmetro em valores positivos (+).

Resonance V-Sens

-63+63

128

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

TVF ENVELOPE
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120). Parmetro F-Env Depth
ZOOM Env Depth

Valor -63+63

Explicao Profundidade de TVF envelope Ajustes maiores fazem com que o TVF envelope produza maiores alteraes. Valores negativos (-) invertem o formato do envelope. Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) afetar o TVF envelope Ajuste em FIX se voc no quer que o TVF Envelope seja afetado pela sensibilidade do teclado.

F-Env V-Curve

FIX, 17

1
F-Env V-Sens -63+63

Determina como a sensibilidade ir afetar a profundidade de TVF envelope. Valores positivos (+) fazem com que o TVF envelope tenha um efeito mais proeminente quando as notas forem tocadas com mais fora e valores negativos (-) fazem com que o efeito seja menos ntido. Permite que a sensibilidade ao toque afete o valor T1 de TVF envelope. Se voc deseja que T1 seja acelerado quando as teclas forem tocadas com mais fora, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Use este parmetro quando voc quiser que a velocidade de liberao das teclas afete o valor T4 de TVF envelope. Se voc deseja que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com mais rapidez, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). TVF envelope times (T1T4) Ajustes maiores aumentam o tempo at que o prximo nvel de cutoff frequency level seja alcanado. TVF envelope levels (L0L4) Determina como cutoff frequency ir alterar em cada ponto, relativo ao valor de Cutoff Frequency.

F-Env T1 V-Sens

-63+63

F-Env T4 V-Sens

-63+63

F-Env Time 14
ZOOM Time 14

0127 0127

F-Env Level 04
ZOOM Level 04

TVF Envelope
T1 T2 T3 T4

Cutoff Frequency

L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4

Time

129

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Ajustando o Volume (TVA/TVA Envelope) TVA PARAMETER


Parmetro Tone Level Valor 0127 Explicao Volume de rhythm tone Este ajuste til para ajustar o balano de volume entre rhythm tones. Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) afetar o volume Level V-Curve FIX, 17
Ajuste este parmetro em FIX se voc no que que o volume de tone seja afetado pela sensibilidade ao toque.

Level V-Sens

-63+63

Ajuste este parmetro quando voc quiser que o volume de tone seja alterado em funo da sensibilidade ao toque. Ajuste em valores positivos (+) para fazer com que as alteraes no volume de tone aumentem medida que voc toque com mais fora nas teclas. Para fazer com que as alteraes de volume sejam mais suaves medida que voc toca com mais fora nas teclas, ajuste em um valor negativo (-). Posio Left/right (esquerda/direita) do rhythm tone Use este parmetro quando voc quiser que a posio estreo seja alterada aleatoriamente, cada vez que voc pressionar uma tecla. Ajustes maiores produzem uma maior quantidade de alterao. Este ajuste faz com que o pan seja alterando entre os lados esquerdo e direito, cada vez que uma tecla for pressionada. Ajustes maiores produziro uma maior quantidade de alterao. Os ajustes L ou R reveretem a ordem em que o pan ser alterando entre os lados esquerdo e direito. Por exemplo, se dois rhythm tones forem ajustados em L e R respectivamente, o pan de dois rhythm tones ser alternado cada vez que forem tocados.

Tone Pan Random Pan Depth

L64063R 063

Alternate Pan Depth

L63063R

TVA ENVELOPE
Parmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120). Parmetro A-Env T1 V-Sens Valor -63+63 Explicao Permite que a sensibilidade ao toque afete o valor T1 do TVA envelope.
Se voc deseja que Time 1 seja acelerado quando as notas forem tocadas com mais fora, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Se voc deseja que seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).

A-Env T4 V-Sens A-Env Time 14


ZOOM Time 14

-63+63

Use este parmetro quando voc desejar que a velocidade de liberao da tecla afete o valor T4 do TVA envelope.

Se voc deseja que T4 seja acelerado para notas liberadas com muita rapidez, ajuste este parmetro em um valor positivo (+). Se voc deseja que seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).

0127 0127

TVA envelope times (T1T4) Ajustes maiores iro aumentar o tempo, at que o prximo nvel de volume seja alcanado. TVA envelope levels (L1L3) Determina como o volume ser alterado em cada ponto, relativo ao valor Tone Level.

A-Env Level 13
ZOOM Level 13

TVA Envelope
T1 T2 T3 T4

Level L1 Note on L2 L3 Note off Time

130

Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set

Ajustes Output (OUTPUT)


Parmetro Valor Explicao Determina para cada rhythm set como o som direto ser enviado. MFX: Envia sinal de udio em estreo atravs de multi-efeitos. Pode-se tambm aplicar chorus ou reverb ao som que passa pelos multi-efeitos. L+R: Envia sinal em estreo para os OUTPUT jacks sem passar pelos multi-efeitos L: Envia sinal em mono para o OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeito R: Envia sinal em mono para o OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeito TONE: Envia o sinal de acordo com os ajustes feitos para cada rhythm tone. Determina como o som direto de cada rhythm tone ser enviado. MFX: Envia sinal em estreo atravs dos multi-efeitos. Pode-se tambm aplicar chorus ou reverb ao som que passa pelos multi-efeitos. L+R: Envia sinal em estreo para os OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeito L: Envia sinal em mono para o OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeito R: Envia sinal em mono para o OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeito * Se Rhythm Out Assign estiver ajustado em qualquer posio diferente de TONE", estes ajustes sero ignorados. * Sons que so enviados ao chorus e ao reverb em mono todas as vezes. * O destino de sada do sinal depois de passar pelo chorus ajustado com os parmetros Chorus Output Select (p. 81). Tone Out Level Send Level (Output = MFX) Tone Chorus Send Tone Reverb Send 0127 0127 0127 0127 Nvel de sinal enviado ao chorus para cada rhythm tone se tone for enviado atravs de MFX Nvel de sinal enviado ao reverb para cada rhythm tone se o tone for enviado atravs de MFX Nvel de sinal enviado ao chorus para cada rhythm tone se o tone no for enviado atravs de MFX Nvel de sinal enviado ao reverb para cada rhythm tone se o tone no for enviado atravs de MFX 0127 Nvel de sinal que enviado para o destino output destination determinado pelo Tone Out Assign

Rhythm Out Assign

MFX, L+R, L, R, TONE

Tone Out Assign

MFX, L+R, L, R

Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send Tone Reverb Send

Ajustando efeitos para um Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes sobre ajustes de efeitos, leia as pginas a mostradas abaixo: Fazendo ajustes nos efeitos (p. 79) Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 13) (p. 84) Ajustes Chorus (CHORUS) (p. 86) Ajustes Reverb (REVERB) (p. 86)

131

Cap-10. Edio detalhada de Performances


As performances do JUNO-STAGE so organizadas em dois grupos: User e Preset.

Inicializando uma Performance


Veja como inicializar os ajustes da performance atualmente selecionada para seus valores padro.

USER
Este um grupo de performances que pode ser modificado. As performances que voc criar podem ser armazenadas neste grupo. Quando o JUNO-STAGE sai de fbrica, este grupo j possui 64 performances.

NOTA

A inicializao ir afetar apenas a performance atualmente selecionada. Se voc quer retornar todos os ajustes para o estado de fbrica, execute a operao Factory Reset (p. 156).

PRST (preset)
Este um grupo de performances fixas, dentro do JUNO-STAGE. Embora estas performances no possam ser substitudas, voc estar livre para editar os ajustes da performance atualmente selecionada e ento armazenar os ajustes modificados no grupo user performance. 2. 1.

Na tela PERFORM PLAY, selecione a performance que voc deseja inicializar. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (INIT)]. A janela Performance Initialize ser mostrada.

Como editar uma Performance


Uma performance contm os ajustes de patch (rhythm set) para todas as partes e inclui ajustes como volume e pan para cada parte. Quando voc alterna performances, os ajustes contidos para as partes de 1 16 sero recuperados, junto com todos os vrios outros ajustes que determinam como o JUNO-STAGE ir responder ao seu jeito de tocar. 1. Pressione [PERFORM]. Ser exibida a tela PERFORM PLAY. 2. Selecione a performance que voc deseja editar. Para detalhes sobre como selecionar uma performance, leia Selecionando uma Performance (p. 49). 3. Use os botes de funo para ter acesso tela de edio desejada. Para detalhes, leia a explicao para cada tela. 4. 5. 6. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Quando terminar a edio, pressione [EXIT]. Voc ir retornar tela PERFORM PLAY. Se voc retornar tela PERFORM PLAY sem armazenar os ajustes feitos, um asterisco * ser mostrado esquerda do grupo de performance. Se voc desligar a unidade ou selecionar um som diferente, quando o asterisco for mostrado, as alteraes que voc fez sero descartadas. Se voc quer manter as alteraes, armazene a performance (p. 133).

3.

Use [ Ajuste

][

] para selecionar o mtodo desejado de inicializao. Contedo Inicializa os ajustes da performance atualmente selecionada para seus valores padro. Inicializa os seguintes parmetros: Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay

Default

Sound Control

4.

Pressione [7 (SELECT)]. Ser exibida uma mensagem de confirmao. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].

5.

Pressione [7 (EXEC)] para inicializar os ajustes.

132

Cap-10. Edio detalhada de Performances

Editando um Patch que foi endereado para uma parte


Quando voc utiliza um patch (ou rhythm set) no modo Performance, os efeitos e alguns outros ajustes sero afetados pelos ajustes da performance. Para editar um patch (ou rhythm set) no contexto destes ajustes de performance, proceda desta forma: 1. 2. 3. Certifique-se que [PERFORM] esteja aceso. Pressione [EDIT]. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar o VALUE dial para selecionar PATCH EDIT (ou RHYTHM EDIT) e depois, pressione [ENTER]. Agora, pode-se editar o patch que est endereado parte atualmente selecionada. Para detalhes sobre edio de patch, leia Cap-8. Edio Detalhada de Patches (p. 94) ou Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set (p. 120).

Armazenando uma Performance que voc criou ([WRITE])


As alteraes feitas so temporrias e sero perdidas, caso voc desligue a unidade ou selecione outra performance. Se voc quer manter a performance editada, necessrio armazenar a mesma na memria user interna. Se voc editou uma performance, um asterisco * ser mostrado na tela PERFORM PLAY.

NOTA

Quando voc armazenar, os dados que foram ocupados pela memria de destino sero substitudos.

1. 2.

Edite uma performance. Pressione [WRITE]. A tela WRITE MENU ser exibida.

3. Depois de encerrar a edio de um patch, pressione [WRITE] para armazenar o patch (p. 133).

Pressione [2 (PERF)]. Alternativamente, pode-se usar [ ][ ] para selecionar Performance" e ento pressionar [ENTER]. A tela PERFORMANCE NAME ser exibida.

4.

Determine um nome para a performance. Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.

5.

Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)]. Ser exibida uma tela que permite selecionar o destino de armazenamento.

6.

Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para selecionar o nmero de memria de destino de armazenamento de performance. Pressione [7 (WRITE)]. Ser exibida uma mensagem de confirmao. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].

7.

8.

Pressione [7 (EXEC)] para armazenar a performance. Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados.

NOTA

Se voc editou um Patch ou Rhythm Set endereado a uma parte de uma Performance
Se voc editou um patch ou rhythm set endereado a uma parte de uma performance e tentou armazenar a performance sem ter armazenado o patch editado ou o rhythm set, ser exibida uma mensagem como esta:
fig.disp-perfwrite.eps

Neste caso, armazene o patch ou rhythm set antes de armazenar a performance.

133

Cap-10. Edio detalhada de Performances

Telas Performance Edit e Parmetros


PERFORM PLAY Tela
fig.disp-prfrmplay.eps

Quando voc pressiona [PERFORM], ser exibida a tela PERFORM PLAY. Utilize os botes [2][7] localizados abaixo do visor para executar as funes mostradas no rodap da tela.

NOTA

No se pode utilizar os botes de funo se FAVORITE [ON/OFF] estiver ativado. Se voc quer utilizar estes botes de funo, desligue o boto FAVORITE [ON/OFF].

Boto [2 (KBD SW)] [3 (CONTROL)] [4 (KEYRANG)] [5 (MIDI)] [6 (MIXER)] [7 (PARTVIEW)]

Contedo Abre a janela Keyboard Switch, onde se pode selecionar as partes que produziro som. Acesso tela CTRL SETTING (PERF), onde se pode editar os ajustes de controller (p. 135). Abre a janela Key Range, onde voc pode determinar a extenso de teclado para cada parte. Acesso tela MIDI FILTER, onde se pode ligar ou desligar a recepo de mensagens MIDI para cada canal MIDI (p. 138). Acesso tela PART MIXER, onde se pode editar volume e pan (p. 139). Acesso tela PART VIEW, onde se pode visualizar uma lista de cada ajuste de parte e editar os mesmos em detalhes (p. 140).

Selecionando as partes que iro produzir som (Keyboard Switch)


Veja como selecionar as partes que iro tocar um patch ou rhythm set. Cada parte tem um keyboard switch que determina quando pode ser tocada pelo teclado. 1. Na tela PERFORM PLAY, pressione [2 (KBD SW)]. A janela Keyboard Switch ser aberta.
fig.disp-kbdsw.eps

Determinando a extenso de cada parte (Key Range)


No modo Performance pode-se determinar a extenso de teclas que ir funcionar em cada parte, permitindo dividir o teclado em at dezesseis zonas e tocar um som diferente em cada uma destas zonas. O parmetro keyboard zone ao qual cada parte responde determinado pelo ajuste key range de cada parte. 1. Na tela PERFORM PLAY, pressione [4 (KEYRANG)]. A janela Key Range ser exibida.
fig.disp-krange.eps

2. 3.

Use [

][

] para selecionar uma parte. ][ ] para selecionar 2. Use os cursores para mover o cursor para o nome da parte e depois use [ ][ ] para selecionar a parte que voc deseja editar. Use os cursores ou [4 (KBDSW)][6 (UPPER)] para selecionar um parmetro. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Parmetro KBDSW LOWER Valor OFF, ON C - (UPPER) (LOWER)G9 Explicao Liga ou desliga uma parte Determina o limite grave da extenso de teclas Determina o limite agudo da extenso de teclas

Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ON ou OFF.

Quando voc tocar o teclado, voc ir escutar as partes cujo keyboard switch estar em ON e a parte que estiver atualmente selecionada. Pode-se tambm utilizar os seguintes botes de funo para ligar ou desligar este recurso. 4. Pressionando [4 (1-2 ON)] ir ligar as partes 1 e 2. Pressionando [5 (10 ON)] ir ligar a parte 10. Pressionando [6 (ALL OFF)] ir desligar todas as partes. Repita os passos 23 para deixar Keyboard Switch ajustado em ON para cada parte que voc desejar que seja tocada pelo teclado. Pressione [7 (CLOSE)]. A janela Keyboard Switch ser fechada. 5. 4. 3.

UPPER

5.

Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [7 (CLOSE)]. A janela Key Range ser fechada.

DICA Ao sobrepor o key range de duas ou mais partes, voc poder sobrepor
estas partes, de maneira a soarem juntas.

134

Cap-10. Edio detalhada de Performances

Fazendo ajustes para o D Beam Controller e outros controladores


Pode-se determinar uma variedade de funes aos controladores, como DBeam Controller e os botes.

CTRL SETTING (PERF) Tela


fig.disp-ctrlset.eps

Na tela PERFORM PLAY, pressione [3 (CONTROL)] para ter acesso a esta tela. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc deseja editar e depois utilize o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar este valor. Os botes [2][7] localizados abaixo do visor oferecem acesso s telas de edio indicadas no rodap da tela. Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [EXIT] para retornar tela PERFORM PLAY. Para mais detalhes sobre os ajustes de D Beam, leia tambm Utilizando DBeam Controller para modificar o som (p. 56). Boto [2 (TEMPO)] [3 (S1/S2)] [4 (DB ASGN)] [5 (DB EXP)] Contedo Determina o tempo da performance. Determina a funo controlada pelos botes [S1] e [S2]. Determina a funo controlada pelo D Beam controller. Faz ajustes para quando estiver utilizando o D Beam controller para controlar active expression. Para detalhes sobre estes parmetros, leia System settings [4 (ATV EXP)] (p. 153). * Estes so ajustes de sistema. Para armazenar os mesmos, pressione [7 (WRITE)] na tela edit. Faz ajustes para quando estiver utilizando o D Beam controller como sintetizador monofnico. Para detalhes sobre estes parmetros, leia ajustes System [3 (SYNTH)] (p. 152). * Estes so ajustes de sistema. Para armazenar os mesmos, pressione [7 (WRITE)] na tela edit para armazenar os ajustes de sistema. Acesso tela CONTROL SW (PERF), onde possvel ligar ou desligar os controladores para cada parte e determinar as mensagens MIDI que sero transmitidas (p. 137). * [7 (CTRL SW)] no ser mostrado se [5 (DB EXP)] ou [6 (DB SYN)] estiver selecionado.

[6 (DB SYN)]

[7 (CTRL SW)]

135

Cap-10. Edio detalhada de Performances

CTRL SETTING (PERF) Parmetros


[2 (TEMPO)]
Parmetro Recommended Tempo Valor 20250 Explicao Se o tempo do JUNO-STAGE for alterado, quando voc mudar de performances, este ajuste determina o tempo. No intuito de ativar este ajuste, preciso ligar o ajuste de sistema Tempo Override (p. 151).

[3 (S1/S2)]
Determina a funo que ser controlada em cada boto [S1] e [S2]. Parmetro Switch 1/Switch 2 TRANSPOSE UP TRANSPOSE DOWN TAP TEMPO MONO/POLY PORTAMENTO HOLD Assign MFX13 SW CHORUS SW REVERB SW SYS CTRL 14 SRC BEND MODE PART 116 KBD SW LATCH Type MOMENTARY Desloca a afinao do teclado para cima em graus de semitom (um mximo de 6 semitons). Desloca a afinao do teclado para baixo em graus de semitom (um mximo de 5 semitons). Utilizado para ajustar o tempo para o intervalo no qual voc pressiona o boto. Determina quando o patch ir tocar polifonicamente (POLY) ou monofonicamente (MONO). Liga ou desliga o Portamento. Liga ou desliga Hold. Liga ou desliga os multi-efeitos 13. Liga ou desliga o chorus. Liga ou desliga o reverb. Transmite a mensagem MIDI determinada no ajuste de sistema Sys Ctrl 14 Source (p. 148). Altera o modo bend (p. 146) Geralmente o modo estar ajustado em Normal quando o boto estiver desligado e em CATCH+LAST quando estiver ligado. Liga ou desliga o keyboard switch (p. 134) para a parte determinada O estado on/off ser alterado cada vez que voc pressionar este boto. A funo determinada ser ativada enquanto voc pressionar o boto e ser desligada quando voc soltar o mesmo. Valor Explicao

[4 (DBASGN)]
Determina a funo que ser controlada pelo D Beam controller quando D BEAM [ASSIGNABLE] estiver ativado. Parmetro Valor CC0131, 3395 BEND UP BEND DOWN START/STOP TAP TEMPO Type ARP GRID ARP DURATION ARP MOTIF ARP OCTAVE UP ARP OCTAVE DOWN ARP STEP AFTERTOUCH Explicao Controller number 131, 3395 Controla a alterao de afinao determinada pelo ajuste Pitch Bend Range Up (p. 101). Controla alterao de afinao determinada pelo ajuste Pitch Bend Range Down (p. 101). Inicia ou pra a song ou o rhythm pattern. Determina o tempo de acordo com o intervalo no qual vc posiciona sua mo sobre o D Beam (tap tempo). Determina a frmula de compasso e o swing do arpeggio. Determina a durao para cada nota do arpeggio. Altera a variao para cima ou para baixo do arpeggio. Desloca a oitava do arpeggio para cima (mximo de 3 oitavas) Desloca a oitava do arpeggio para baixo (mximo de 3 oitavas) Controla a posio de execuo do arpeggio pattern. Aftertouch

136

Cap-10. Edio detalhada de Performances

Parmetro Range Min

Valor 0127

Explicao Determina o limite lower da extenso do D Beam controller. No haver efeito se a posio de sua mo acima do D Beam controller for maior do que este ajuste. Determina o limite upper da extenso de ao do D Beam controller. No haver efeito se a posio de sua mo for sobre o D Beam controller for menor do que este ajuste. * Se Range Max for menor do que Range Min, a extenso de variao ser invertida verticalmente.

0 Range Min Range Max 127

Range Max

0127

[5 (DB EXP)]
Leia sobre ajustes de sistema [4 (ATV EXP)] (p. 153).

[6 (DB SYN)]
Leia sobre ajustes de sistema [3 (SYNTH)] (p. 152).

CONTROL SW (PERF) Tela


fig.disp-ctrlsw.eps

Na tela CTRL SETTING (PERF), pressione [7 (CTRL SW)] para ter acesso a essa tela. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Quando terminar a edio, pressione [7 (EXIT)]. A tela CTRL SETTING (PERF) ser exibida novamente.

[2 (CTRL SW)]
Para cada patch endereado a uma parte, pode-se determinar quando certas mensagens MIDI sero transmitidas (on) ou no (off). Parmetro P.B Mod Hold Ctrl S1 S2 D Beam OFF, ON ( ) Valor Explicao Ativa ou desativa a transmisso de mensagem de MIDI pitch bend Ativa ou desativa a transmisso de mensagem de MIDI modulation Ativa ou desativa a transmisso de mensagem control a partir de um pedal conectado entrada HOLD PEDAL jack Ativa ou desativa a transmisso de mensagem control a partir de um pedal conectado entrada CONTROL PEDAL jack Ativa ou desativa a transmisso de mensagem control a partir do boto [S1] Ativa ou desativa a transmisso de mensagem control a partir do boto [S2] Ativa ou desativa a transmisso de mensagem control a partir do D Beam

[3 (EXT)]
Determina a mensagem MIDI que ser transmitida em cada parte. Parmetro Bank Sel (MSB) Valor 0127, OFF Explicao O MSB (control number 0) do nmero de bank select transmitido quando voc muda de performance. Selecione OFF se voc no pretende transmitir este tipo de mensagem. * Esta mensagem no ser transmitida a partir das partes para as quais o Keyboard Switch estiver em off. Bank Sel (LSB) 0127 O LSB (control number 32) do nmero bank select transmitido quando voc muda de performance. * Esta mensagem no ser transmitida a partir das partes para as quais o Keyboard Switch estiver em off. O nmero de program change transmitido quando voc muda de performance. Escolha OFF se voc no quer transmitir este tipo de mensagem. * Esta mensagem no ser transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off. Level 0127, OFF L64063R, OFF O valor de alterao de volume transmitidio quando voc muda de performance. * Esta mensagem no ser transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off. O valor da mensagem pan transmitida quando voc muda de performance. Selecione OFF se voc no deseja transmitir este tipo de mensagem. * Esta mensagem no ser transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off.

Prog

1128, OFF

Pan

137

Cap-10. Edio detalhada de Performances

Ativando ou desativando a recepo de mensagens para cada canal MIDI (Part)


As partes 116 de uma performance correspondem aos canais MIDI 116 das mensagens MIDI recebidas a partir de um equipamento MIDI externo. Para cada canal voc pode determinar quando a recepo de mensagens MIDI ser ativada (on) ou desativada (off). Pode-se tambm ativar a recepo apara alguns tipos especficos de mensagens.

Tela MIDI FILTER


fig.disp-midifilter.eps

Na tela PERFORM PLAY, pressione [5 (MIDI)]. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ativar a recepo (mostrando ) ou desativar (no mostrando ). Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [7 (EXIT)]. A tela PERFORM PLAY ser exibida novamente. Parmetro Rx PC (Program Change) BS (Bank Select) PB (Pitch Bend) PA (Polyphonic Key Pressure) CA (Channel Pressure) Md (Modulation) Vo (Volume) Pn (Pan) Ex (Expression) Hd (Hold 1) Valor OFF, ON () Explicao Ativa/desativa a recepo de mensagens MIDI em cada parte. Se estiver em OFF, aquela parte no poder ser tocada. Normalmente deixamos este parmetro ativado, mas voc pode desativar o mesmo, caso no queira que uma determinada parte seja tocada.

OFF, ON ()

Ativa/desativa a recepo de mensagens MIDI especficas para cada canal MIDI.

138

Cap-10. Edio detalhada de Performances

Ajustando ajustes de som como volume ou pan (PART MIXER) Tela PART MIXER
Part Name Patch Namber/Name
fig.disp-partmixer.eps

Na tela PERFORM PLAY, pressione [6 (MIXER)] para ter acesso a esta tela. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Os botes [2][7] abaixo da tela oferecem acesso s telas de edio indicadas na linha inferior da tela. Quando terminar a edio, pressione [EXIT] para retornar tela PERFORM PLAY.

Boto [2 (LV&PAN)] [3 (CHO&REV)] [4 (FILTER)] KEY KBD [5 (KEY/OUT)] RHY ARP OUT [7 (MUTE)]

Contedo Part volume (Level, p. 140) e PAN (left/right position) (Pan, p. 140) Nvel de sinal de cada parte enviado para o chorus (Chorus, p. 141) e para o reverb (Reverb, p. 141) Ajustes de cutoff (Cutoff, p. 142) e resonance (Reso, p. 142) para cada parte Afinao de cada parte (graus de semitom steps, 4 oitavas) (Coarse, p. 141) Keyboard switch (p. 134) Determina a parte que ir tocar o rhythm pattern. Parte do Arpeggio (p. 61) Output assign (Asgn, p. 141) Abre a janela Part Mute, onde se pode silenciar (emudecer) partes especficas.

Emudecendo partes especficas (Mute)


Quando voc estiver tocando uma msica a partir de um equipamento MIDI externo, conectado ao JUNO-STAGE, pode ser que voc queira silenciar (emudecer) algumas partes especficas. Por exemplo, pode-se emudecer a melodia e utilizar o restante da song como base de karaoke ou para praticar a parte de solo. 1. Na tela PART MIXER, pressione [7 (MUTE)]. A janela Part Mute ser exibida. 2. 3. Use [ ][ ] para selecionar uma parte. ][ ] para ativar ou 4. Pressione [7 (CLOSE)]. A janela Part Mute ser fechada. Part mute no capaz de desligar o recurso MIDI reception switch de cada parte; ao invs disso, o recurso MUTE silencia a parte, reduzindo seu volume a zero. Isto significa que as mensagens MIDI continuaro a ser recebidas pela referida parte.

Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ desativar o mute (ON ou OFF).

Parte cujo ajuste mute for ON no produziro som. Pode-se tambm utilizar os seguintes botes de funo para ativar ou desativar mute. Pressionando [4 (1-2 ON)] ir ativar as partes 1 e 2. Pressionando [5 (10 ON)] ir ativar a parte 10. Pressionando [6 (ALL OFF)] ir desativar todas as partes.

139

Cap-10. Edio detalhada de Performances

Ajustes detalhados para cada parte (PART VIEW)


A tela PART VIEW permite visualizar uma lista de ajustes para as partes em modo Performance. Na tela PART VIEW, pode-se visualizar e editar o patch endereado para cada parte, junto com ajustes como volume e pan para 4 partes ao mesmo tempo. Permite acesso a ajustes mais detalhados, que no esto disponveis na tela PERFORM PLAY nem na tela PART MIXER.

Tela PART VIEW


Nmero da Parte Nome do pa rmetro na posio do cursor
fig.disp-partview.eps

Na tela PERFORM PLAY, pressione [7 (PARTVIEW)] para ter acesso a esta tela. Use os cursores para selecionar um parmetro e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Os botes [2][6] abaixo da tela oferecem acesso s telas de edio indicadas no rodap da tela. Pressionando [7 (PAGE)] ir alterar as telas que so selecionadas pelos botes [2][6]. Quando terminar a edio, pressione [EXIT] para retornar tela PERFORM PLAY. Para detalhes sobre os parmetros, leia Parmetros de performance", a seguir.

Parmetros de Performance
[2 (PATCH)]
Parmetro Type Valor Patch, Rhythm USER, PRST, GM, XP-A, XP-B 001 Explicao Ajusta o endereamento de um patch ou rhythm set para cada uma das partes. Seleciona o grupo ao qual o patch desejado pertence. (* Se Type for igual a Patch) USER: User PRST: Preset GM: General MIDI (GM2) XP-A, XP-B: Wave Expansion Board Seleciona o patch ou rhythm set desejado, atravs de seu nmero.

Group

Number

[3 (LV&PAN)]
Parmetro Level Pan Kbd Solo Valor 0127 L64063R OFF, ON ( ) OFF, ON ( ) Explicao Volume de cada parte O proposito principal deste ajuste regular o balano de volume entre as partes. Posio Left/right (esquerda/direita) de cada parte Determina, para cada parte, quando a seo keyboard controller ser ou no conectada ao gerador de som interno. Marque neste campo se voc deseja escutar a parte. Isto se chama part solo. Emudece () a parte ou permite (OFF) que ela seja tocada. Use este ajuste quando, por exemplo, voc quiser utilizar o instrumento para karaoke, emudecendo a parte que toca a melodia ou quando voc quiser tocar algo usando um mdulo de som separado. * O parmetro Mute Switch no desliga a parte, mas ajusta o volume no mnimo, de maneira que nenhum som seja emitido.. Alm do mais, as mensagens MIDI ainda sero recebidas.

Mute

OFF, ON ( )

140

Cap-10. Edio detalhada de Performances

[4 (PITCH)]
Parmetro Octave Coarse Fine Valor -3+3 -48+48 -50+50 Explicao Afinao do som da parte (em unidades de 1-oitava) * Note que quando um rhythm set estiver endereado a uma parte, voc no poder modificar este parmetro. Afinao do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao do som da parte (em 1-cent steps; um cent 1/100 de um semitom) Quantidade de alterao de afinao em semitons (2 oitavas) que ir ocorrer quando a alavanca Pitch Bend for movida. Quantidade de alterao quando a alavanca for inclinada ajustada ao mesmo valor para ambos os lados (esquerdo e direito). Se voc quiser utilizar o ajuste Pitch Bend Range do patch endereado parte corrente (p. 101), ajuste este parmetro em PAT.

Bend

024, PAT

Coarse Tune e Octave Shift


Os parmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parmetro Octave Shift, tem efeito semelhante no som. Todos eles afetam a afinao de alguma forma. Por exemplo, se C4 (d central) for tocado com o parmetro Coarse Tune ajustado em +12", a nota produzida ser C5 (uma oitava acima de C4). Por exemplo, se C4 (d central) for tocada com o parmetro Octave Shift ajustado em +1", a real nota produzida ser C5 (uma oitava acima de C4). Entretanto, internamente, estas funes so diferentes. Quando Coarse Tune est ajustado em +12", a afinao elevada uma oitava. Por outro lado, quando o parmetro Octave Shift est ajustado em +1", ser o mesmo que pressionar as teclas uma oitava acima. Em outras palavras, utilize o parmetro Coarse Tune quando estiver alterando a afinao e o parmetro Octave Shift quando voc quiser mudar direto a oitava de execuo do teclado inteiro.

[5 (OUTPUT)]
Parmetro Valor Explicao Determina para cada parte como o som direto ser emitido. MFX 13: Output em estreo atravs de multi-efeitos. Pode-se tambm aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de multi-efeitos. Determina como os multi-efeitos (13) ser utilizados. L+R: Output em estreo para os OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeitos L: Output em mono para o OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeitos R: Output em mono para o OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeitos PAT 13: O destino de envio de sinal da parte ser determinado pelos ajustes do patch ou rhythm set endereado para a parte. Determine qual multi-efeitos (13) ser utilizado. Chorus e reverb so enviados em mono o tempo todo. O destino de envio de sinal depois de passar pelo chorus ajustado com os parmetros Chorus Output Select (p. 81). Output Chorus Reverb 0127 0127 0127 Nvel de sinal enviado ao output destination determinado por Asgn. Nvel de sinal enviado ao chorus para cada parte Nvel de sinal enviado ao reverb para cada parte

Asgn

MFX 13, L+R, L, R, PAT 13

[6 (FX SRC)]
Parmetro MFX13 Chorus Reverb OFF, ON ( ) Valor Explicao Os ajustes de um patch especfico podem ser utilizados como ajustes para MFX1MFX3, chorus e reverb. Este ajuste determina a parte qual este patch ser endereado. Se no houver parte selecionada, os ajustes de Performance sero utilizados.

141

Cap-10. Edio detalhada de Performances

[PAGE ] - [2 (OFFSET)]
Os valores ajustados aqui so aplicados aos parmetros de patches/rhythm sets de vrias partes so utilizados na correo de um tone. Parmetro Cutoff Reso Attack Releas Decay Valor -64+63 -64+63 -64+63 -64+63 -64+63 Explicao Ajusta o cutoff frequency para o patch ou rhythm set endereado a uma parte. Ajusta Resonance para o patch ou rhythm set endereado a uma parte. Ajusta o TVA/TVF Envelope Attack Time para o patch ou rhythm set endereado a uma parte. Ajusta o TVA/TVF Envelope Release Time para o patch ou rhythm set endereado a uma parte. Ajusta o TVA/TVF Envelope Decay Time para o patch ou rhythm set endereado a uma parte.

[PAGE ] - [3 (VIBRATO)]
Parmetro Vib Rate Depth Delay Valor -64+63 -64+63 -64+63 Explicao Para cada parte, ajusta a velocidade de vibrato. Para cada parte, ajusta a profundidade do efeito vibrato. Para cada parte, ajusta o atraso de tempo at que o vibrato seja acionado. Ajusta em ON quando voc deseja suprimir discrepncias no timming das partes tocadas no mesmo canal MIDI. Phase OFF, ON * Quando este parmetro est ajustado em ON", as partes no mesmo canal MIDI so colocadas em condio na qual o timming de todas est casando, permitindo que sejam tocadas ao mesmo tempo. Um certo perodo de tempo pode ser necessrio entre a recepo de mensagens de nota e a execuo dos sons. Ligue este parmetro apenas se for necessrio.

[PAGE ] - [4 (KEYBORD)]
Parmetro Kbd K.L Valor OFF, ON ( ) C - (Upper) Explicao Determina, para cada parte, quando a seo keyboard controller ser ou no conectada ao gerador de som interno da unidade. A nota mais grave que um tone poder tocar em cada parte A nota mais aguda que um tone poder tocar em cada parte Quando Key Range (p. 134) estiver ajustado para cada tone individualmente em um patch, os sons que forem produzidos na extenso onde o Key Range de cada tone e o Key Range de cada parte sobrepem.
Key range determinada para a Performance

K.U

(Lower)G9

Key range determinada para Patch Extenso na qual as notas tocam

Velo

-63+63

Alteraes no volume e cutoff frequency para cada parte, de acordo com a sensibilidade com a qual as teclas so pressionadas. Se voc deseja que notas tocadas com mais fora possam aumentar o volume ou cutoff frequency, ajuste este parmetro em valores positivos (+). Se voc deseja que notas tocadas com mais fora possam reduzir o volume ou cutoff frequency, ajuste em valores negativos (-). Velocity curve para cada canal MIDI Seleciona para cada canal MIDI um dos 4 tipos de curva de sensibilidade (Velocity Curve types) que casam melhor com o toque do teclado MIDI conectado. Ajuste este parmetro em OFF se voc estiver utilizando a curva de sensibilidade do teclado MIDI externo.

Curve

OFF, 14

Este ajuste determina a quantidade de vozes que sero reservadas para cada parte quando mais do que 128 vozes forem tocadas simultaneamente. Voice 063, FULL * No possvel indicar um ajuste maior do que 64 em todas as partes. A quantidade restante de vozes disponveis ser mostrada em (rest=). Preste ateno a esta indicao quando estiver realizando ajustes de Voice Reserve. Canal de recepo MIDI para cada parte

Ch

116

142

Cap-10. Edio detalhada de Performances

Calculando a quantidade de vozes que est sendo utilizada


O JUNO-STAGE pode tocar at 128 notas simultaneamente. A polifonia, ou a quantidade de vozes, no se refere apenas ao total de sons que esto sendo tocados, mas tambm depende da quantidade de tones que estejam ativados no patch atual. Tambm depende da quantidade de ondas que est sendo utilizada em cada tone. O mtodo a seguir utilizado para clculo da quantidade de sons em uso num determinado patch que estiver sendo tocado. (Quantidade de timbres sendo tocado) x (Quantidade de Tones utilizados pelos Patches em execuo) x (Quantidade de ondas utilizadas nos Tones) Realtime Stretch requer dobro da polifonia normal.

[PAGE ] - [5 (KEY MOD)]


Parmetro Valor Explicao Ajuste este parmetro em MONO quando o patch endereado parte tiver que ser tocado monofonicamente ou em POLY, quando o patch tiver que ser tocado monofonicamente. Se voc quiser utilizar o ajuste Mono/Poly do patch endereado parte (p. 101), ajuste em PAT. * Este ajuste ignorado para partes onde um rhythm set estiver endereado. Pode-se adicionar legato quando estiver tocando monofonicamente. O termo legato refere-se a um estilo de execuo no qual as notas so suavemente conectadas para criar um feeling de fluncia. Isto cria uma transio suave entre as notas, algo muito efetivo quando voc quer simular tcnicas somente possveis de serem reproduzidas por certos instrumentos acsticos. Ajuste este parmetro em ON quando voc quiser utilizar o recurso Legato e em OFF quando no quiser utilizar Legato. Se voc quiser utilizar o ajuste Legato Switch do patch endereado parte (p. 101), ajuste em PAT. * Este ajuste ignorado para partes onde um rhythm estiver endereado. OFF, ON, PAT Determina quando portamento ser utilizado. Ligue este parmetro quando desejar aplicar Portamento e ajuste em OFF quando no quiser utilizar este recurso. Se voc deseja utilizar o ajuste Portamento Switch do patch endereado parte, (p. 101), ajuste este recurso em PAT. Quando portamento est em uso, este recurso determina o tempo que a afinao leva para ser alterada. Ajustes mais altos fazem com que a alterao de afinao de uma nota para a outra leve mais tempo para ocorrer. Se voc quer utilizar o ajuste Portamento Time do patch endereado parte (p. 101), ajuste este recurso em PAT.

Mono/Poly

MONO, POLY, PAT

Legato

OFF, ON, PAT

Portament

Time

0127, PAT

[PAGE ] - [6 (S.TUNE)]
Parmetro Part Scale Tune for CB Valor -64+63 Explicao Faz ajustes de scale tune para cada parte. Scale Tune ser ativado ou desativado atravs do parmetro Scale Tune Switch (p. 146).

Equal Temperament
Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais e o mtodo de afinao mais utilizado no mundo ocidental. O JUNO-STAGE emprega equal temperament quando Scale Tune Switch estiver ajustado em OFF.

termperamento Arabian nas tonalidades de G, C e F. <Exemplo> Nome da Nota C C D E E F F G G A B B Equal temperament 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Just intonation 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12 Arabian scale -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49

Just Intonation (Tnica de C)


Comparado com equal temperament, as trades principais soam puras neste padro de afinao. No entanto, este efeito tem ao apenas em uma tonalidade e as trades tornam-se ambguas se voc utilizar transposio.

Arabian Scale
Nesta escala, as notas Mi e Si (E e B) so afinadas um quarto de tom abaixo, sendo que as notas C#, F# e G# so afinadas um quarto de tom acima, comparadas com equal temperament. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C# e Eb e F# possuem uma tera justa- o intervalo entre tera maior e tera menor. No JUNO-STAGE, pode-se utilizar

143

Cap-11. Outros ajustes


Armazenando dados de usurio em memria USB externa
Pode-se armazenar os ajustes de sistema ou de usurio em uma memria USB externa (pen-drive).

NOTA

Conecte a memria USB externa depois que voc ligou o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a memria USB enquanto a unidade estiver ligada.

Tipos de dados que podem ser armazenados


Pode-se armazenar os seguintes tipos de dados na memria USB externa: User patches (rhythm sets) User performances Favorites User arpeggios User chord memory User rhythm patterns User rhythm groups Ajustes do modo MIDI Controller Patch primeiramente selecionado no modo Piano Ajustes de Sistema

Recuperando dados armazenados em memria USB externa para dentro da memria interna do JUNO-STAGE (User Restore)
Veja como recuperar dados em backup a partir da memria USB externa para dentro do JUNO-STAGE. Esta operao chamada de User Restore. 1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu ser exibida. 2. Use [ ][ ] para selecionar 4. Utility e pressione [ENTER].

A tela UTILITY MENU ser exibida. 3. Use os cursores para selecionar User Restore" e pressione [ENTER]. A seguinte tela ser exibida.
fig.disp-.eps

Armazenando dados em um pen-drive (memria USB externa -User Backup)


Veja como armazenar dados de usurio em uma memria USB externa. Esta operao chamada de User Backup. Use uma memria USB externa, vendida separadamente, de preferncia da marca Roland. No podemos garantir operao correta se outros tipos de memria forem utilizados. 1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu ser exibida. 2. Use [ ][ ] para selecionar 4. Utility" e pressione [ENTER]. 5. Desligue o JUNO-STAGE e volte a ligar a unidade novamente. 4. Pressione [7 (EXEC)]. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Quando a operao restore for encerrada, a seguinte tela ser exibida:
fig.disp-.eps

A tela UTILITY MENU ser exibida. 3. Use os cursores para selecionar User Backup" e pressione [ENTER]. A seguinte tela ser exibida.
fig.disp-.eps

4.

Pressione [7 (EXEC)]. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Quando o backup for completado, ser exibida novamente a tela UTILITY MENU.

144

Cap-11. Outros ajustes

Ajustes de sistema
Veja como efetuar ajustes de sistema que possam afetar a operao inteira do JUNO-STAGE, como afinao geral e controle da recepo de mensagens MIDI.

Procedimento para fazer ajustes de sistema


1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu ser exibida. 2. Use [ ][ ] para escolher 1. System e pressione [ENTER].

Armazenando as alteraes feitas em ajustes de sistema (WRITE)


As alteraes feitas em ajustes de sistema retornaro aos ajustes padro ao seu estado original quando voc desligar a unidade. Se voc deseja manter as alteraes que voc fez, ser necessrio armazenar os mesmos, como segue: 1. 2. Abra a tela system function setting. Pressione [7 (WRITE)]. Ser exibida uma tela como a seguinte e os ajustes sero armazenados:
fig.disp-.eps

A tela System Menu ser exibida. 3. Pressione um dos botes de funo para selecionar o ajuste que voc deseja editar. Ser exibida a tela de ajuste para o boto selecionado. Se necessrio, novamente pressione um boto de funo para ter acesso tela de ajustes. 4. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc deseja ajustar. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.

5.

Quando encerrar o processo, a tela anterior ser exibida novamente.

145

Cap-11. Outros ajustes

Funes de parmetros de sistema


Esta seo explica o que faz cada um dos parmetros de sistema e como estes parmetros so organizados.

System Menu [2 (GENERAL)] [2 (COMMON)]


Parmetro System Common Power Up Mode Valor PATCH, PERFORM Explicao Modo em que o JUNO-STAGE estar quando ele for ligado. PATCH: Modo Patch PERFORM: Modo Performance Determina quando as notas que estiverem ir continuar a produzir som, quando outro patch ou rhythm set for selecionado (ON) ou no (OFF). Quando est em ON", as alteraes produzidas pela recepo de notas MIDI, como Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 7174, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), bem como a qualidade de timbre e alteraes de volume, produzidos pelos vrios controladores sero herdados. * Os ajustes de efeitos mudam to logo voc mude de patch ou rhythm set, sem serem influenciados pelo ajustes Patch Remain. Por conta disso, certos ajustes de efeitos podem fazer com que as notas que estavam soando parem de tocar, mesmo que a funo Patch Remain esteja em ON. A alavanca pitch bend ir operar de maneira convencional. Se voc pressionar uma tecla, enquanto a alavanca pitch bend j estiver posicionada para um lado, aquela nota ir soar com sua afinao normal (como se o a alavanca pitch bend estivesse no centro). Apenas depois da alavanca ter passado da posio central ela ir comear a afetar a afinao. Isso ser vlido apenas na ltima nota tocada. um recurso muito til para simular tcnica guitarrstica de double-bending. Tempo levado at que o screen saver comece a atual

Patch Remain

OFF, ON

NORMAL Bend Mode CATCH+LAST OFF, 5 min, 10 min, 20 min, 30 min, 40 min, 50 min, 60 min GENERIC, VENDER

Screen Saver Time Driver Setting USB Driver

Ajuste do driver USB. * Este ajuste ter efeito depois que voc desligar a unidade e voltar a ligar a mesma, aps alguns segundos.

[3 (SOUND)]
Parmetro Sound Generator Master Tune Master Key Shift Master Level Output Gain Preview Preview Mode SINGLE, CHORD, PHRASE CG9 SINGLE: As notas determinadas em Preview 14 Note Number iro soar sucessivamente, uma a uma. CHORD: As notas determinadas pleo Preview 14 Note Number iro soar simultaneamente. PHRASE: Ser tocada a frase associada com o tipo e categoria do patch. Determina a afinao de 4 notas que iro soar quando o Preview Mode estiver ajustado em SINGLE ou CHORD. * Se PHRASE estiver selecionado no parmetro Preview Mode, estes ajustes no tero efeito. Determina a sensibilidade para as 4 notas que iro soar quando Preview Mode estiver ajustado em SINGLE ou CHORD. Valor 415.3466.2 Hz -24+24 0127 -12 12 dB Explicao Ajuste de afinao geral do JUNO-STAGE O visor mostra a frequncia da nota A4 (L central). Desloca a afinao geral do JUNO-STAGE em graus de semitom. Volume do JUNO-STAGE inteiro Ganho de sada das portas output do JUNO-STAGE Quando, por exemplo, h relativamente poucas vozes soando, ao enfatizar o ganho de sada pode-se obter um nvel de sinal mais apropriado para gravaes e outros propsitos.

Preview 14 Note Number

Preview 14 Velocity

OFF, 1127

* Se PHRASE estiver selecionado em Preview Mode, estes ajustes no tero efeito. Scale Tune para Patch Mode O JUNO-STAGE permite tocar o teclado utilizando temperamentos diferentes de equal temperament. A afinao determinada em centsimos relativos afinao equal tempered. Um centsimo 1/100 de um semitom. Um set de ajustes Scale Tune pode ser criado em modo Patch. No modo Performance, isto pode ser ajustar para cada parte da performance (p. 143). * No modo Patch, isto vlido apenas para keyboard part. * A escala selecionada se aplicar s mensagens MIDI recebidas a partir de um mdulo MIDI externo. Scale Tune Switch OFF, ON Ligue este recurso quando quiser utilizar uma escala de afinao diferente de equal temperament. Patch Scale Tune for CB -64+63 Faz ajustes de escala para o modo Patch.

146

Cap-11. Outros ajustes

System Menu [3 (KBD/CTRL)] [2 (KBD)]


Parmetro Keyboard Velocity Valor REAL, 1127 Explicao Valor de sensibilidade que ser transmitido quando voc tocar o teclado REAL: Sensibilidade real do teclado, que ser transmitida. 1127: Um valor fixo de sensibilidade que ser transmitido, independente da forma que voc toca. Sensibilidade do teclado LIGHT: Sensibilidade leve MEDIUM: Sensibilidade padro HEAVY: Simulao da sensibilidade de um piano acstico Faz ajustes finos sensibilidade do teclado, seguindo a seleo de curva de sensibilidade do teclado (Keyboard Velocity Curve). Ajustes mais altos para este valor iro aumentar o valor de velocity que transmitido, de acordo com a fora que voc toca.

Keyboard Velocity Curve

LIGHT, MEDIUM, HEAVY

Keyboard Velocity Sens

-63+63

[3 (PEDAL)]
Parmetro Pedal Funo do pedal conectado ao PEDAL CONTROL jack CC0131, 3395: Controller numbers 131, 3395 BEND UP: A afinao ser elevada em graus de semitom (mximo de 4 oitavas), cada vez que voc pressionar o pedal. BEND DOWN: A afinao ir cair em graus de semitom (mximo de 4 oitavas), cada vez que voc pressionar o pedal. AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Cada presso no pedal eleva o key range em graus de oitava (at 3 oitavas acima). OCT DOWN: Cada presso no pedal reduz o key range em graus de oitava (at 3 oitavas abaixo). START/STOP: A song ou o rhythm pattern ser iniciada start/stop. TAP TEMPO: Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo no qual voc pressiona o pedal). PROGRAM UP: Seleciona o prximo nmero de Patch, no modo Patch, ou o prximo nmero de performance, no modo Performance. PROGRAM DOWN: Seleciona o nmero de patch anterior, no modo Patch, ou o nmero de performance anterior, no modo Performance. FAVORITE UP: O favorite do prximo nmero ou banco ser selecionado. FAVORITE DOWN: O favorite de nmero ou banco anterior ser selecionado. ARP SW: Liga ou desliga a funo Arpeggio/Rhythm Pattern CHORD SW: Liga ou desliga a funo Chord memory Seleciona a polaridade do pedal conectado ao PEDAL CONTROL jack ou ao PEDAL HOLD jack. Em alguns pedais, a emisso de sinal eltrico pelo pedal quando ele pressionado ou solto o oposto de outros pedais. Se o seu pedal estiver fazendo efeito oposto ao esperado, ajuste este parmetro em REVERSE. Se voc estiver utilizando um pedal Roland (que provavelmente no possui switch de polaridade), ajuste este parmetro em STANDARD. Determina quando o HOLD PEDAL jack ir responder a meio-pedal (ON) ou no (OFF). Quando estiver ajustado para suportar a tcnica de meio pedal, pode-se ento conectar um pedal externo opcional, do tipo Roland DP-10 e empregar o pedal para operar com controle mais sofisticado, em execues musicais com sons de piano acstico. A funo controlada pelo pedal conectado ao PATCH SELECT jack AUTO UP/(DOWN): A funo ir depender de quando FAVORITE [ON/OFF] est ligado ou desligado. Quando FAVORITE [ON/OFF] estiver ligado, o pedal ir selecionar favorites (funo FAVORITE UP/(DOWN)). Quando FAVORITE [ON/OFF] estiver desligado, o pedal ir alternar tanto patches quanto performances, dependendo do modo (funo PROGRAM UP/(DOWN)). PROGRAM UP/(DOWN): O prximo nmero de patch ser selecionado em modo Patch mode ou o prximo nmero de performance ser selecionado em modo Performance. Se voc possuir dois pedais conectados, o outro pedal ir selecionar o nmero de patch ou performance anterior. FAVORITE UP/(DOWN): O favorite de nmero superior ao atual ou do prximo banco ser selecionado. Se voc possuir dois pedais conectados, o outro pedal ir selecionar o favorite anterior ou do banco anterior. Valor Explicao

Control Pedal Assign

CC0131, 3395, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, PROGRAM UP, PROGRAM DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, CHORD SW

Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity Continuous Hold Pedal

STANDARD, REVERSE

OFF, ON

Patch Select

AUTO UP/(DOWN), PROGRAM UP/(DOWN), FAVORITE UP/(DOWN)

147

Cap-11. Outros ajustes

Parmetro

Valor STANDARD, REVERSE

Explicao Seleciona a polaridade do pedal conectado ao PATCH SELECT jack. Em alguns pedais, o sinal eltrico enviado pelo pedal quando ele pressionado ou liberado atua de maneira oposta a outros pedais. Se o seu pedal estiver operando de maneira oposta ao esperado, ajuste este parmetro em REVERSE. Se voc estiver utilizando um pedal Roland (que provavelmente no possua switch de polaridade), ajustes este parmetro em STANDARD.

Patch Select Polarity

[4 (CTRL)]
Parmetro Valor OFF, CC0195, PITCH BEND, AFTERTOUCH Explicao Seleciona a mensagem MIDI utilizada como System Control. OFF: O system control knob no ser utilizado. CC0195: Controller numbers 195 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch

Sys Ctrl 14 Source

System Control
Esta funo, a qual parte de mtodos utilizados previamente e permite que se utilize mensagens MIDI para alterar os ajutes de um tone em tempo real, chamada de Matrix Control (p. 110). De maneira similar, a funo que permite utilizar mensagens MIDI para alterar ajustes de multi-efeitos em tempo real chama-se Multi-effects Control (p. 84). Normalmente, Matrix Control utilizado para fazer ajustes no patch e Multi-effects Control utilizado para fazer ajustes em patches, rhythm sets e performances. Por exemplo, se voc deseja que a mesma mensagem MIDI seja sempre utilizada para fazer controle matrix tambm em outros patches, selecione esta mensagem MIDI como Sys Ctrl 1 Source e selecione SYS CTRL 1 como CTRL Source para os outros patches. Com estes ajustes, mesmo se voc precisar alterar a mensagem MIDI utilizada para matrix control, tudo o que voc precisa fazer simplesmente escolher uma mensagem MIDI diferente como Sys Ctrl 1 Source. Em outras palavras, poderamos utilizar System Controls global Matrix Control/Multi-effects Control para todo o JUNO-STAGE. Pode-se utilizar at 4 Controles System.

[5 (SWITCH)]
Parmetro ASSIGNABLE Switch A funo endereado para [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] FAVORITE UP: Seleciona o prximo nmero favorite ou banco. FAVORITE DOWN: Seleciona o nmero favorite anterior ou banco. PROGRAM UP: Seleciona o prximo nmero de patch no modo Patch ou o prximo nmero de performance no modo Performance. PROGRAM DOWN: Seleciona o nmero de patch anterior, no modo Patch, ou o nmero de performance anterior, no modo Performance. TRANSPOSE UP: Eleva key range em graus de semitom (mximo de 6 semitons). TRANSPOSE DOWN: Reduz o key range em graus de semitom (mximo de 5 semitons). TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o tempo pressionando o boto no intervalo desejado). MONO/POLY: Altera o patch entre execuo polifnica (POLY) ou monofnica (MONO). PORTAMENTO: Liga/desliga o portamento. HOLD: Liga/desliga hold. MFX13 SW: Multi-effect 13 switch. CHORUS SW: Chorus switch. REVERB SW: Reverb switch. SYS CTRL 14 SRC: Transmite a mensagem MIDI especificada em Sys Ctrl 14 Source. BEND MODE: Altera o modo bend (p. 146). NORMAL quando o boto est desligado e CATCH+LAST quando o boto estiver ligado. START/STOP: Faz start/stop da song ou do rhythm pattern. Forma na qual [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] ir operar quando for pressionado. LATCH: Estado on/off ser alternado cada vez que voc pressionar o boto. MOMENTARY: A funo estar ligada enquanto voc pressionar o boto e ser desligada quando voc soltar o mesmo. * Dependendo do ajuste Assign, isto poder no estar disponvel. Valor Explicao

Assign

FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, PROGRAM UP, PROGRAM DOWN, TRANSPOSE UP, TRANSPOSE DOWN, TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD, MFX13 SW, CHORUS SW, REVERB SW, SYS CTRL 14 SRC, BEND MODE, START/STOP

Type

LATCH, MOMENTARY

148

Cap-11. Outros ajustes

Parmetro Switch 1

Valor

Explicao A funo endereada para [S1] TRANSPOSE UP: Eleva o key range em graus de semitom (mximo de 6 semitons). TRANSPOSE DOWN: Reduz o key range em graus de semitom (mximo de 5 semitons). TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o tempo, pressionando o boto no intervalo de tempo desejado). MONO/POLY: Alterna o patch entre execuo polifnica (POLY) ou monofnica (MONO). PORTAMENTO: Liga/desliga o portamento. HOLD: Liga/desliga hold. MFX13 SW ou MFX SW: Multi-effect switch. CHORUS SW: Chorus switch. REVERB SW: Reverb switch. SYS CTRL 14 SRC: Transmite a mensagem MIDI determinada emSys Ctrl 14 Source. BEND MODE: Alterna o modo bend (p. 146). NORMAL quando o boto est desligado e CATCH+LAST quando o boto est ligado. PART 16 KBD SW: Liga/desliga keyboard switch (p. 134) para a parte especificada A forma na qual [S1] ir operar, quando pressionado. LATCH: Status on/off ser alternado, cada vez que voc pressionar o boto. MOMENTARY: O estado ser ativado enquanto o boto estiver pressionado e ser desligado quando voc soltar o mesmo. * Dependendo do ajuste Assign, isto no poder ser possvel.

Assign

TRANSPOSE UP, TRANSPOSE DOWN, TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD, MFX13 SW (Performance Mode), MFX SW (Patch Mode), CHORUS SW, REVERB SW, SYS CTRL 14 SRC, BEND MODE, PART 116 KBD SW, (Performance Mode)

Type

LATCH, MOMENTARY

Switch 2 Assign Type (o mesmo que Switch 1)

149

Cap-11. Outros ajustes

System Menu [4 (MIDI/SYNC)] [2 (GENERL)]


Parmetro Valor OFF, ON Explicao Determina quando o gerador de som interno est desconectado (OFF) da seo controller (keyboard, pitch bend/modulation lever, knobs, buttons, D Beam controller, pedal, etc); ou desconectado (ON). Normalmente deixamos este recurso em ON", mas se voc quiser utilizar o teclado e os controladores do JUNO-STAGE para controlar apenas mdulos de som externos, ajuste em OFF. Quando voc quiser transmitir ou receber mensagens de sistema exclusivo, ajuste este parmetro para casar com o nmero Device ID do equipamento MIDI externo. Ajuste este parmetro em ON quando voc quiser utilizar um teclado MIDI externo, ao invs do teclado interno do JUNO-STAGE. Neste caso, o canal de transmisso MIDI do teclado MIDI externo pode ser ajustado em qualquer canal. Normalmente, voc deve deixar este parmetro em OFF. * Deixe este parmetro em ON quando voc quiser controlar o JUNO-STAGE a partir de um equipamento MIDI externo, quando estiver tocando com a funo Arpeggio. Seleciona o canal de recepo MIDI utilizado enquanto troca performances, quando mensagens MIDI (Program Change/Bank Select) forem enviadas a partir de um equipamento MIDI externo. Ajuste em OFF se as performances no devem ser alteradas a partir de um equipamento MIDI externo. * Se apenas uma mensagem de program change for recebida e se este ajuste de parmetro coincide com o canal de recepo MIDI de um aparte, a prioridade ser dada para seleo de performances. Kbd Patch Rx/Tx Channel USB MIDI USB-MIDI Thru OFF, ON Se estiver em ON", as mensagens MIDI que estiverem sendo recebidas sero retransmitidas sem alteraes a partir do conector MIDI OUT. 116 Canal utilizado para transmitir e receber mensagens MIDI para Keyboard part no modo Patch

Local Switch

Device ID

1732

Remote Keyboard Switch

OFF, ON

Performance Control Channel

116, OFF

Utilizando o Local Switch


fig.LocalSw.e

Quando estiver utilizando o JUNO-STAGE com um sequencer software externo, deixe o Local Switch desligado. Leia os seguintes detalhes. Tipicamente, tudo dever ser conectar desta maneira, mantendo o fluxo de dados: JUNOSTAGE seu sequencer software externo gerador de som interno do JUNO-STAGE. Normalmente, a seo de teclado do JUNO-STAGE conectada internamente ao seu gerador de som. Esta conexo interna controlada pelo Local Switch. Se voc desligar o Local Switch, o teclado do JUNO-STAGE e o gerador de sons sero tratados de maneira independente, permitindo uso da conexo descrita em seu sequencer software externo.

Connecting the JUNO-STAGE to an external sequencer


Local Off JUNO-STAGE Keyboard JUNO-STAGE Sound Generator

(External) Sequencer

[3 (TX)]
Parmetro Transmit Program Change Transmit Bank Select Transmit Active Sensing Transmit Edit Data Soft Through Valor OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON Explicao Determina quando as mensagens de Program Change sero transmitidas (ON) ou no (OFF). Determina quando as mensagens de Bank Select sero transmitidas (ON) ou no (OFF). Determina quando as mensagens de Active Sensing sero transmitidas (ON) ou no (OFF). Determina quando as alteraes que voc faz nos ajustes de um patch, performance sero transmitidos como mensagens de sistema exclusivo (ON) ou no sero transmitidas (OFF). A funo Thru re-transmite todas as mensagens recebidas pelo conector MIDI IN atravs da porta MIDI OUT, sem modificar estes dados.

150

Cap-11. Outros ajustes

[4 (RX)]
Parmetro Receive Program Change Receive Bank Select Receive Exclusive Receive GM System On Receive GM2 System On Receive GS Reset Valor OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON Explicao Determina quando mensagens Program Change sero recebidas (ON) ou no (OFF). Determina quando mensagens Bank Select sero recebidas (ON) ou no (OFF). Determina quando mensagens System Exclusive sero recebidas (ON) ou no (OFF). Determina quando mensagens General MIDI System On sero recebidas(ON) ou no (OFF). Determina quando mensagens General MIDI 2 System On sero recebidas (ON) ou no (OFF). Determina quando mensagens GS Reset sero recebidas (ON) ou no (OFF).

[5 (SYNC)]
Parmetro Valor Explicao Determina como sero seguidos os sinais de sincronismo recebidos pelo JUNO-STAGE. MASTER: O JUNO-STAGE ser o master. Escolha este ajuste se voc estiver operando o JUNO-STAGE, sem sincronizar com qualquer outro equipamento. SLAVE: O JUNO-STAGE ser escravo. Escolha este ajuste se voc deseja que o JUNO-STAGE opere de acordo com mensagens MIDI Clock recebidas a partir de um equipamento externo. REMOTE: O JUNO-STAGE ir obedecer a mensagens MIDI Start, Continue e Stop recebidas a partir de um equipamento externo, mas ir utilizar seu prprio ajuste de tempo. Se estiver em ON, o JUNO-STAGE ir transmitir mensagens relacionadas com sincronismo MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop) para um equipamento MIDI externo. * Isto no pode ser ajustado se Sync Mode estiver em SLAVE. Tempo Override OFF, ON Se estiver em ON, alterar performances far com que o tempo se altere para Tempo recomendado, determinado para aquela performance.

Sync Mode

MASTER, SLAVE, REMOTE

Sync Output

OFF, ON

System Menu [5 (CLICK/PLAYER)] [2 (CLICKOUT)]


Parmetro Click Setting CLICK: Se dados SMF forem tocados, o SONG/CLICK OUT jack ir emitir um sinal click. A porta SONG/CLICK OUT jack ir enviar tanto o sinal click (enquanto a msica SMF estiver sendo executada) ou a song (enquanto estiver tocando arquivos de udio). As portas OUTPUT L/R jacks emitem o udio da msica. SONG: A porta SONG/CLICK OUT jack envia o udio da msica. As portas OUTPUT L/R jacks no iro enviar o nem o click nem a song. * Este ajuste vlido se a song for SMF. Se a song for um arquivo de udio, o som da msica ser sempre enviado, independente deste ajuste. Click Level 010 Volume do click Tipo de som do click TYPE 1: Som convencional de click (Um sino ser tocado no primeiro pulso de cada compasso.) TYPE 2: Clicks TYPE 3: Beeps TYPE 4: Cowbell Valor Explicao

Song/Click Output Mode

CLICK, SONG

Click Sound

TYPE1TYPE4

Level Song/Click Output Level 0127 Volume de sinal na porta SONG/CLICK OUT jack

[3 (PLAYER)]
Parmetro Song Player Level Audio Level SMF Level 0127 0127 Ajusta o volume no qual os arquivos de udio sero tocados pelo song player. Ajusta o volume no qual os arquivos SMF ser tocados pelo song player. Range Explicao

151

Cap-11. Outros ajustes

System Menu [6 (D BEAM)] [2 (GENERL)]


Parmetro Sensitivity D Beam Sens 0127 Ajusta a sensibilidade do D Beam controller. Aumente este valor para fazer com que o D Beam controller fique mais sensvel operao. Valor Explicao

[3 (SYNTH)]
Parmetro Level & Range Level Chorus Send Level Reverb Send Level Range Osc1 Osc 1 Waveform SAW, SQR 0127 -48+48 -50+50 Forma de onda SAW: Sawtooth wave SQR: Square wave Largura de pulso da forma de onda Ao modificar ciclicamente a largura de pulso, pode-se criar variaes de timbre no som. Afinao do tone (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao do tone (em graus de 1-cent) 0127 0127 0127 2OCT, 4OCT, 8OCT Nvel de volume de Solo Synth Nvel de sinal enviado ao chorus Nvel de sinal enviado ao reverb Extenso na qual a afinao de solo synth ir variar Valor Explicao

Osc 1 Pulse Width Osc 1 Coarse Tune Osc 1 Fine Tune Osc2 & Sync Osc 2 Waveform Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune Osc 2 Fine Tune Osc 2 Level Osc Sync Switch Filter

(mesmo que Osc 1)

0127 OFF, ON

Nvel de OSC2 Ligue este parmetro para produzir um som mais complexo, com muitos harmnicos. Efetivo quando a afinao de OSC1 for maior do que OSC2. Tipo de filtro OFF: Nenhum filtro ser utilizado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequncias acima de cutoff frequency (Cutoff) no intuito de deixar o som mais opaco. BPF: Band Pass Filter. Corta todas as frequncias que no estiverem prximas regio de cutoff frequency. HPF: High Pass Filter. Corta as frequncias na regio abaixo de cutoff frequency. PKG: Peaking Filter. Enfatiz as frquncias na regio de cutoff frequency. Frequncia na qual o filtro comea a ter efeito nos componentes de harmnicos da forma de onda Enfatiza a poro do som na regio de cutoff frequency, alterando o timbre. Velocidade de modulao de LFO Profundidade na qual o LFO ir modular a afinao de Osc 1 Profundidade na qual o LFO ir modular a afinao de Osc 2 Profundidade na qual o LFO ir modular a largura de pulso da forma de onda de Osc 1 * Largura de pulso ativada quando SQR est selecionado com a forma de onda Osc 1. Profundidade na qual o LFO ir modular a largura de pulso da forma de onda de Osc 2 * Largura de pulso ativada quando SQR est selecionado com a forma de onda Osc 2.

Filter Type

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG

Cutoff Resonance LFO LFO Rate LFO Osc 1 Pitch Depth LFO Osc 2 Pitch Depth LFO Osc 1 Pulse Width Depth LFO Osc 2 Pulse Width Depth

0127 0127 0127 -63+63 -63+63 -63+63 -63+63

152

Cap-11. Outros ajustes

[4 (ATV EXP)]
Parmetro Range Min Valor 0127 Explicao Limite inferior da extenso de Active Expression. O efeito ser aplicado quando a posio de sua mo sobre o DBeam controller for menor do que este valor. Limite superior da extenso de Active Expression. O efeito ser aplicado quando a posio de sua mo sobre o DBeam controller estiver acima deste valor. * Ao ajustar Range Max abaixo de Range Min pode-se inverter a extenso de alterao.

0 Range Min Range Max 127

Range Max

0127

[5 (ASSIGN)]
Parmetro Valor Explicao Funo controlada pelo D Beam controller CC0131, 3395: Controller numbers 131, 3395 BEND UP: Controla a afinao como determinado pelo ajuste Pitch Bend Range Up (p. 101). BEND DOWN: Controla afinao como determinado por Pitch Bend Range Down setting (p. 101). START/STOP: Starts/stops a song ou rhythm pattern. TAP TEMPO: Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo no qual voc move sua mo sobre o D Beam controller). ARP GRID: Determina a frmula de compasso e swing do arpeggio ARP DURATION: Durao de cada nota arpegiada ARP MOTIF: Variao ascendente/descendente de arpeggio ARP OCTAVE UP: Extenso na qual o arpeggio ser elevado em graus de oitava (mximo de 3 oitavas). ARP OCTAVE DOWN: A extenso na qual o arpeggio ser reduzido em graus de oitava (mximo de 3 oitavas). ARP STEP: Controla a posio de execuo no arpeggio pattern. AFTERTOUCH: Produz o mesmo efeito de aftertouch. Limite baixo da extenso do D Beam controller. O efeito ser aplicado quando a posio de sua mo sobre o Dbeam controller estiver abaixo deste valor. Limite alto da extenso do D Beam controller. O efeito ser aplicado quando a posio de sua mo sobre o D Beam controller estiver acima deste valor. * Ajustando Range Max abaixo de Range Min pode-se inverter a extenso de alterao.

Type

CC0131, 3395, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN, ARP STEP, AFTERTOUCH

Range Min

0127

Range Max

0127

153

Cap-11. Outros ajustes

Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting)


Veja como fazer ajustes para o MIC INPUT jack e determinar o reverb que ser aplicado ao microfone conectado. 1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu ser exibida. Se voc deseja armazenar as alteraes que voc fez, pressione [7 2. Use [ ][ [ENTER]. ] para selecionar 2. Mic Input Setting" e pressione (WRITE)]. Se voc deseja sair sem armazenar, pressione [EXIT] ou [6 (EXIT)]. Pode-se tambm ter acesso tela MIC INPUT SETTING mantendo [SHIFT] pressionado e depois pressionando MIC IN [REVERB]. 4. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o valor.

A tela MIC INPUT SETTING ser exibida. 3. Use os cursores para selecionar o parmetro que voc quer alterar.

Parmetro Phantom Power Mic-In Reverb Level

Valor OFF, ON 0127

Explicao Ligue este parmetro se voc deseja utilizar phantom power. * Este ajuste no pode ser armazenado. Quando a unidade ligada, este parmetro sempre ser ajustado em OFF. Quantidade de reverb aplicado ao som de microfone. Tipo de reverb/delay ROOM1: Reflexes sonoras curtas e com alta densidade ROOM2: Reflexes sonoras curtas e com baixa densidade STAGE1: Grande quantidade de late reverb STAGE2: Reflexes sonoras fortes HALL1: Reverberao clara HALL2: Reverberao rica DELAY: Delay convencional PAN-DELAY: Delay que move as reflexes entre esquerda e direita Extenso de reverb (quando Mic-In Reverb Type ROOM1HALL2) Delay time do delay (quando Mic-In Reverb Type DELAY ou PAN-DELAY) Determina quando o som do mic ser enviado sempre (ALL) ou apenas se MFX (p. 84) estiver ajustado em 79:VOCODER (VOCODER ONLY).

Mic-In Reverb Type

ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY

Mic-In Reverb Time Mic Mode

0127 ALL, VOCODER ONLY

Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting)


Aqui, pode-se especificar as partes que sero emudecidas por Minus One (p. 73), quando estiver tocando uma song SMF. As partes para as quais este ajuste estiver em ON sero emudecidas.
fig.disp-

1.

Pressione [MENU]. A janela Top Menu ser exibida.

4.

Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar ou desligar o ajuste. Pode-se tambm utilizar os seguintes botes de funo para ligar ou desligar o ajuste:

2.

Use [ ][ [ENTER].

] para selecionar 3. Minus One Setting" e pressione

Pressionando [2 (1 ON)] ir ativar a parte 1. Pressionando [3 (3-4 ON)] ir ativar a parte 3 e a parte 4. Pressionando [4 (ALL OFF)] ir desativar todas as partes. Se voc deseja armazenar as alteraes feitas, pressione [7 (WRITE)]. Se voc deseja sair sem armazenar, pressione [EXIT] ou [6 (EXIT)]. Pode-se ter acesso tela de ajuste MINUS ONE mantendo pressionado o boto [SHIFT] e pressionando [C.CANCEL/MINUS ONE].

A tela de ajustes MINUS ONE ser exibida. 3. Use os cursores para selecionar uma parte que voc quer alterar.

154

Cap-11. Outros ajustes

Utility
A partir da janela Top Menu, selecione 4. Utility para ter acesso tela UTILITY MENU. Aqui, pode-se armazenar dados de usurio em uma memria USB, ou recuperar os dados da memria USB de volta para a memria interna do JUNO-STAGE.

Back Up de dados User (User Backup)


Pode-se armazenar dados na memria USB. Esta operao chamada de User Backup. Para o procedimento de user backup, leia Armazenando dados em um pendrive (memria USB externa -User Backup) (p. 144).

Inicializando a memria USB externa (USB Memory Format)


Pode-se inicializar (formatar) a memria USB externa. Esta operao chamada de USB Memory Format.

NOTA

Se a memria USB externa possui dados importantes que voc criou, certifique-se de tirar backup destes dados, antes de executar esta operao, pois aps a formatao, nenhum dado anterior ser preservado na memria USB.

Recuperando dados Back-Up (User Restore)


Dados do usurio armazenados em memria USB podem ser recuperados para a memria interna do JUNO-STAGE. Esta operao chamada de User Restore. Para o procedimento user restore, leia Recuperando dados armazenados na memria USB para a memria interna do JUNO-STAGE (User Restore) (p. 144). 1.

Na tela UTILITY MENU, use os cursores para selecionar USB Memory Format" e pressione [ENTER]. Uma mensagem de confirmao ser exibida.

Retornando os parmetros internos para os ajustes originais de fbrica (Factory Reset)


Pode-se retornar todos os ajustes do JUNO-STAGE ao estado em que estavam quando o instrumento saiu de fbrica. Esta operao chamada de Factory Reset. 2. Para sair da operao de formatao, pressione [7 (EXEC)]. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].

NOTA

Se a memria interna do JUNO-STAGE contm dados importantes que voc criou, lembre-se de que todos estes dados sero perdidos, quando voc executar a operao factory reset. Se voc deseja manter estes dados, faa backup dos mesmos numa memria USB antes de continuar.

1.

Na tela UTILITY MENU, use os cursores para selecionar Factory Reset" e pressione [ENTER]. Uma mensagem de confirmao ser exibida.

2.

Para executar factory reset, [7 (EXEC)]. Se voc decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Quando factory reset tiver sido completado, a seguinte tela ser exibida:

fig.disp-.eps

3.

Desligue o JUNO-STAGE e depois de alguns segundos, volte a ligar o mesmo.

155

Cap-11. Outros ajustes

Tocando as msicas de demonstrao


1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu ser exibida. 2. Use [ ][ [ENTER]. ] para selecionar 5. Demo Play" e pressione

A tela DEMO MENU ser exibida.

NOTA

No possvel tocar o teclado enquanto a tela DEMO MENU ou a tela DEMO PLAY estiverem sendo mostradas.

3. 4.

Use VALUE dial ou os cursores para selecionar a demo song. Pressione [ENTER] ou [PLAY]. A tela DEMO PLAY ser exibida e a demo song selecionada comear a tocar. Se voc pressionar [7 (PLAY ALL)], a primeira das 4 songs ir tocar e ir parar quando a quarta msica tiver finalizado. Enquanto uma song estiver tocando, pode-se utilizar [DEC] [INC], [ ][ ], ou [ ][ ] para selecionar a song anterior ou posterior.

5.

Para encerrar a execuo, pressione [EXIT] ou [STOP]. A execuo ir encerrar e voc ir retornar tela DEMO MENU. Pressione [EXIT] para sair da tela DEMO MENU.

Para detalhes sobre Demo Song (como ttulo, etc.), leia Ouvindo as msicas de demonstrao (p. 24). Se a memria USB no estiver conectada e [RHYTHM PATTERN] estiver em off (boto apagado), pode-se ter acesso tela DEMO MENU simplesmente pressionando [PLAY].

156

Apndices

157

Problemas Tcnicos
Se o JUNO-STAGE no operar da forma esperada, cheque em primeiro lugar os seguintes pontos. Se isto parecer no resolver o problema, consulte o revendedor ou o servio tcnico Roland mais prximo. * Se algum tipo de mensagem de erro aparecer no visor durante uma operao, leia Mensagens de Erro (p. 162).

Problemas relacionados ao JUNO-STAGE inteiro


Q R
A unidade no liga.
Certifique-se de que o adaptador externo do JUNO-STAGE est conectado corretamente a uma tomada AC e que a conexo no painel traseiro do teclado est fixada adequadamente (p. 19).

Q Uma parte especfica no est soando. R Cheque os seguintes pontos:


O volume da parte est totalmente baixo? Ajuste o parmetro Level para aumentar o volume da parte que no est tocando (p. 140). A parte foi emudecida? Ajuste o parmetro Mute em OFF (p. 139). Ser que keyboard switch est em off? Ligue keyboard switch (p. 134).

Questes relacionadas ao som


Q R
No h som. Cheque os seguintes pontos: Todos os amplificadores e caixas de som esto ligados? O volume est totalmente baixo? O knob VOLUME est totalmente fechado? As conexes foram feitas corretamente? Voc consegue escutar algum som nos fones de ouvido? Se houver som nos fones, pode ser que algum cabo de conexo esteja quebrado ou seu amplificador ou mixer est com defeito. Cheque os cabos e os outros equipamentos no sistema mais uma vez. Se voc no escutar nenhum som quando voc tocar no teclado, verifique se Local Switch est em OFF. Certifique-se de que este parmetro esteja ligado (p. 150). Todos os tones no patch esto desativados? Deixe o Tone Switch de todos eles ligados (p. 95, p. 120). Os ajustes Part level podem estar muito baixos. Abra o parmetro Level e confira o nvel individual de cada parte (p. 140). Algum ajuste de efeito est incorreto? Cheque os ajustes de ON ou OFF para os efeitos, bem como Effect Balance e Level (p. 79). A placa de expanso est corretamente instalada? Ao selecionar ajustes que estipulam o uso de ondas XP-A/B, Patches, ou Rhythm Sets, cheque se a placa de expanso est corretamente instalada no slot (p. 18). O volume foi baixado por operaes do pedal ou por mensagens MIDI (mensagens de volume ou mensagens de expresso) recebidas a partir de um equipamento MIDI externo?

Q Determinadas faixas de frequncia no soam. R H uma restrio ativada, que impea as notas de uma certa regio de
serem tocadas? Se uma regio especfica no produz som, cheque os ajustes Key Range para Patch Tone e Performance Part.

Tone Key Range


Parmetro Key Range Lower/Key Range Upper (p. 102)

Part Key Range


Parmetro PART VIEW K.L/K.U (p. 142)

Q O som est distorcido. R Cheque os seguintes pontos:


Ser que o som est distorcido por conta de um efeito em uso? Se um som para um determinado patch ou parte est distorcido, abaixe o volume daquela parte em particular. Se todos os sons esto distorcidos, utilize o VOLUME knob para reduzir o volume geral. Ser que o parmetro Output Gain est excessivamente alto? Em System Menu", marque o parmetro Sound em GENERAL (p. 146).

Q R

Afinao incorreta.
Cheque os seguintes pontos: A afinao do JUNO-STAGE est incorreta? Cheque o parmetro Master Tune (p. 146). A afinao foi alterada por operaes do pedal ou por mensagens de Pitch Bend recebidas a partir de um equipamento MIDI externo? Os parmetros Coarse ou Fine foram ajustados para partes especficas? Cheque os parmetros Coarse e Fine (p. 141).

Q R

O som interrompido.
Os sons sero interrompidos, se mais do que 128 vozes forem utilizadas simultaneamente. Reduza a quantidade de Tones que voc est usando. Aumente o ajuste de Voice Reserve para as partes que no podem ficar sem polifonia disponvel (p. 142).

158

Problemas Tcnicos

Q R Q R

Quando eu toco o teclado, as notas no param de soar.


A polaridade do pedal de sustain est invertida? Cheque o ajuste do parmetro Hold Pedal Polarity (p. 147).

Q R

As notas soam estranhas nos registros superiores do teclado.


Algumas vezes, quando tocar as teclas na parte superior do teclado do JUNO-STAGE, pode ser que o som pare ou a afinao pare de se modificar, ou em certas afinaes, pode haver rudo intermitente. Isto ocorre basicamente quando o limite de afinao superior do JUNOSTAGE excede, de maneira que esta questo no se eleva em extenso utilizadas normalmente. Mas, em qualquer caso, isto no indica um defeito.

O som cortado quando eu mude de Patches no modo Patch.


Embora se possa aplicar uma grande variedade de multi-efeitos com a seo de multi-efeitos do JUNO-STAGE, alterando o Patch, tambm muda o tipo de multi-efeitos em uso. Em certas circunstncias, as discrepncias entre o som que est sendo produzido e o tipo de multi-efeitos pode surgir, resultando em sons diferentes do objetivo inicial. Assim, alguns sons produzidos quando mudamos de Patches podem ser emudecidos quando os ajustes de fbrica esto ativos. Em certas situaes, quando os multi-efeitos que tem grande influncias sobre o som no esto em uso, pode-se deixar o parmetro Patch Remain (p. 146) ativado, permitindo mudar de Patches sem que os sons sejam emudecidos.

Embora o mesmo Patch esteja selecionado, ele soa diferente quando eu ouo em uma Performance.
podem aplicar outras modificaes aos parmetros como pan, octave, e filter, relativos aos ajustes determinados pelo patch. Assim, os patches em uma Performance podem soar diferentes do que eles soam no modo Patch. Adicionalmente, embora um Patch possa ser construdo com tones criados com uso de multi-efeitos, os multi-efeitos utilizados numa Performance podem diferir dos multi-efeitos selecionados em um Patch. Cheque os ajustes de multi-efeitos de uma performance. Tambm faa a mesma coisa para os ajustes de Chorus e Reverb.

R No modo Performance, os parmetros de cada parte da performance

Ao trocar de Patches no modo Patch, o volume e outros parmetros ajustados com Control Changes no podem mais ter o reset efetuado.
Patches, as mensagens Control Change que foram recebidas sero levadas adiante, de maneira que mesmo que voc esteja mudando um Patch cujo nvel de volume esteja totalmente baixo por conta de uma mensagem Control Change volume, o nvel permanecer sem alterao.

R Ajuste Patch Remain (p. 146) em ON. Mesmo que j tenha trocado de

Itens relacionados a efeitos


Q R

Efeitos no aplicados.
Cheque os seguintes pontos: Ser que o efeito est desligado? Na janela EFFECT SWITCH, cheque o estado on/off de cada efeito (p. 79).

Se o valor Tone Delay time est ajustado em note, ento, o delay time no muda alm da extenso fixa quando o tempo reduzido?
111). Ento, se o ajuste de tempo for determinado em termos de valor de nota e o tempo for reduzido, este valor mximo permitido ser alcanado e no poder ser aumentado alm deste ponto. O limite superior de tempo para cada um o valor mximo que pode ser ajustado que seja diferente do valor numrico para o pulso (beat).

R H um valor mximo permissvel para o parmetro Tone Delay Time (p.


Os vrios ajustes de efeitos esto corretos? (p. 80, p. 82) Se o send level de cada efeito estiver em 0, o efeito no ser aplicado. Confira os ajustes. Mesmo com os send levels de cada efeito ajustado em 0, os efeitos no so aplicados se o nvel de sada de Multi-effects, o Chorus Level ou o Reverb Level estiverem ajustados em 0. Confira cada ajuste.

Q R

Mesmo quando eu ajusto o Pan para um Patch completamente para um nico lado, o som continua vindo a partir do outro canal.
Os efeitos internos do JUNO-STAGE operam em estreo, ento se voc aplicou efeitos a um Patch, mesmo que o Pan esteja ajustado totalmente para um lado, voc ainda estar apto a ouvir sons do componente de efeitos do outro canal.

Q R

Modulation ou outro controlador est sempre ativado.


Cheque os ajustes de Matrix Controller (p. 110). O JUNO-STAGE permite usar o Matrix Control para controlar Patches em tempo real. O Matrix Control funciona como control source para Control Change e outras mensagens MIDI recebidas pelo JUNO-STAGE, e faz alteraes aos vrios parmetros de Patch baseado nestas mensagens. Dependendo destes ajustes, o JUNO-STAGE pode estar respondendo a mensagens MIDI enviadas por um equipamento MIDI externo e pode resultar em Patches que soam diferente do que se possa imaginar.

Q R

Algumas vezes, quando toco legato, a afinao no se modifica.


Quando o parmetro Legato Switch (p. 101) est em ON" e o parmetro Legato Retrigger (p. 101) est em OFF" e voc mantm pressionadas as teclas no registro agudo para tocar legato, o limite superior de afinao da onda poder exceder de maneira que a afinao no ser modificada como voc esperava, parando em um certo ponto. Adicionalmente, se limites superiores diferentes forem utilizados como onda para um Patch que utiliza mltiplos tones, pode ser que ele pare de ser ouvido em MONO. Ao fazer maiores alteraes de afinao, ajuste o parmetro Legato Retrigger em ON.

159

Problemas Tcnicos

Q R

O efeito no est sendo aplicado de maneira eficiente, mesmo aps elevar o send level para cada parte de uma a performance.
Embora voc possa fazer os ajustes Send level individualmente para Chorus e Reverb para cada Parte em uma Performance, estes valores apenas ajustam o limite mximo de Chorus e Reverb Send levels para o Patch em uso. Da mesma maneira, mesmo quando o valor ajustado para um mximo de 127, se o Send level reduzido no Patch em uso, no haver efeito. Em adio, diferentes ajustes no patch para Chorus e Reverb Send level podero ser utilizados, dependendo de quando os multi-efeitos estiverem em uso.

Questes relacionadas a armazenamento de dados

A Performance soa diferente de quando ela foi armazenada.


composio utilizada por uma performance, ou se o patch temporrio da performance foi modificado por um equipamento MIDI externo, estes patches tambm precisam ser armazenados. Se os patches utilizados por uma performance foram editados quando voc armazenou aquela performance, o JUNO-STAGE ir mostrar uma mensagem, perguntando quando voc deseja descartar estas alteraes feitas nestes patches. Em alguns casos, primeiro armazene o patch (p. 97) ou o rhythm set (p. 123), e ento, armazene a performance (p. 133) novamente.

R Se voc modificou os ajustes de um user patch que faz parte da

Utilizando Matrix Control ou outros meios de controlar o LFO resulta em rudo, quando o Pan repentinamente alterado.
Devido ao processamento especial utilizado para o Pan, o qual altera o nvel de volume em cada um dos canais esquerdo e direito, movimentos repentinos de Pan causam alterao rpida no volume e poder ocorrer rudo.

R Reduza a velocidade de alterao (LFO Rate).

Os Patches soam diferentes de quando foram armazenados.


alterados em modo Patch, utilizando mensagens Control Change a partir de um equipamento MIDI externo.

R A operao write no pode ser utilizada para armazenar Patches como

Multi-efeito 43: DELAY ou outro valor de delay time ajustado para nota e ento o tempo reduzido, ser que o o delay time no foi alterado alm de uma extenso fixa?
de maneira que se o limite superior de valor ajustado para a nota for ultrapassado, quando o tempo retardado, o valor superior no poder ser elevado nem um pouco alm daquele ponto. O limite superior para cada um o valor mximo que pode ser ajustado como valor numrico para o pulso.

Os ajustes de Arpeggio e D Beam controller na Performance so diferentes daqueles feitos para o Patch.
controller para cada performance, ele ir operar de acordo com os ajustes de arpeggio e D Beam controller que foram determinados para cada performance.

R A tela de ajuste de Delay time possui um limite superior (upper limit),

R Uma vez que o JUNO-STAGE armazena ajustes de arpeggio e DBeam

Questes relacionadas a Songs


Q Playlists no aparecem R Isto pode ocorrer devido estas razes:
Os Playlists podem no ser mostrados se voc adicionar, apagar ou modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem utilizar o Playlist Editor. Por alguma razo, a memria USB no reconhecida. Pode ser que a memria USB no tenha sido formatada corretamente. O JUNO-STAGE pode utilizar memria USB que tenha sido formatada como FAT. Se a memria USB foi formatado utilizando outro mtodo, por favor, reformate a memria externa, utilizando o sistema FAT.

Q As Songs no esto sendo mostradas R Isto pode ocorrer por conta destas razes:
As msicas esto posicionadas na raiz da memria USB? As Songs podem no ser mostradas se voc adicionar, apagar ou modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem utilizar o Playlist Editor. O JUNO-STAGE pode utilizar memria USB que tenha sido formatada como FAT. Se a memria USB foi formatado utilizando outro mtodo, por favor, reformate a memria externa, utilizando o sistema FAT.

160

Problemas Tcnicos

Q As Songs no tocam R Isto pode ocorrer nas seguintes ocasies:


Ser que est aparecendo um ponto de interrogao ? na song, no playlist? Songs (arquivos de udio) cujo sample rate for diferente de 44.1 kHz no podem ser tocadas pelo JUNO-STAGE. O tipo de arquivo da song no um dos tipos de arquivos que o JUNO-STAGE pode tocar. Pode ser que os arquivos de song foram danificados. As Songs podem no ser mostradas se voc adicionar, apagar ou modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem utilizar o Playlist Editor.

Ao utilizar um software sequenciador, ao operar os knobs e outros controles no afeta o som.


exclusivo no so transmitidas pela funo Thru. Se voc estiver utilizando um software sequenciador e deseja gravar mensagens de sistema exclusivo, ligue os seguintes parmetros:

R Para alguns programas sequenciadores, as mensagens de sistema

Em modo Patch
Parmetro Local Switch (p. 150).

Em modo Performance
KBD switch (p. 134).

Q No consigo escutar o som durante a execuo R Cheque os seguintes pontos:


Ajuste do knob VOLUME Valor para PLAYER LEVEL que aparece quando voc pressiona LEVEL [ ][ ] (p. 69). Ajustes da tela SONG LEVEL EDIT (p. 71) Ajuste Minus-one (p. 73, p. 154) Ser que o ajuste de sistema Song/Click Output Mode est ajustado em SONG (p. 151)? Se estiver ajustado em SONG", a song no ter seu udio emitido pela sada OUTPUT L/R. Se voc quiser que o udio seja enviado pela sada OUTPUT L/R, ajuste este parmetro em CLICK.

Quando o Bend Range de um Patch aumentado (48), a afinao no se eleva o suficiente, mesmo quando uma mensagem MIDI Pitch Bend recebida.
entre 0 e 48, quando so utilizadas certas ondas na qual a afinao elevada (na direo +), a afinao pode parar de ser elevada num ponto fixo, ao invs de continuar a subir. Embora o valor de 12 seja garantido para o limite superior de afinaes elevadas, seja cauteloso quando ajustar o Bend Range acima deste valor.

R Enquanto Patch Bend Ranges podem ser ajustados em qualquer valor

Q R

O som do microfone no emitido ou est com sinal fraco.


Cheque estes pontos: O cabo de microfone est conectado de maneira correta? Cheque a conexo. Ser que voc est utilizando um microfone condensador? Se estiver utilizando microfone condensador, ser necessrio alimentar o mesmo com phantom power. Ligue o Phantom Power (p. 154).

Questes relacionadas a MIDI e a equipamentos externos

Q O equipamento MIDI conectado no produz som. R Cheque os seguintes pontos:


O instrumento est ajustado para transmitir mensagens MIDI?

O nvel de microfone pode ser reduzido. Ser que o knob MIC VOLUME no painel frontal est muito baixo?

No modo Patch

Parmetro Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 150)

No modo Performance

O nvel de volume do instrumento conectado ao JUNOSTAGE est muito baixo.


Use um cabo de conexo que no possua resistor.

KBD switch (p. 134). Mensagens MIDI no so transmitidas para as partes cujo keyboard switch estiver desligado.

R Ser que o cabo de udio que voc est utilizando contm um resistor?

Q Mensagens de sistema exclusivo no so recebidas. R Cheque estes pontos:


O instrumento est ajustado para receber mensagens de sistema exclusivo? Ajuste o parmetro Receive Exclusive para ON (p. 151). O Device ID number do equipamento transmissor casa com o Device ID number do JUNO-STAGE? Cheque o parmetro Device ID (p. 150).

Questes relacionadas com memria USB


Q
A memria USB externa no reconhecida. Os arquivos no so visualizados.
O JUNO-STAGE pode utilizar memria USB que foi formatada como FAT. Se a memria USB foi formatada utilizando qualquer outro mtodo, reformate a mesma, utilizando o padro FAT.

R Cheque o formato da memria USB.

Q R

No JUNO-STAGE, o rhythm set no soa quando um sequencer externo ou teclado MIDI est conectado porta MIDI IN.
Cerifique-se de que o canal de transmisso MIDI do equipamento MIDI externo e o canal de recepo MIDI do JUNO-STAGE esto casando. O canal de recepo MIDI utilizado pelo JUNO-STAGE no modo Patch ajustado com o parmetro Kbd Patch RX/TX Channel. Os dados de Rhythm Set so geralmente recebidos no canal MIDI 10.

Q No consigo fazer backup na memria USB R Cheque estes pontos:


Ser que a memria USB est protegida contra gravao? H espao de memria livre suficiente na memria USB?

161

Mensagens de Erro
Se alguma operao incorreta for executada, ou se o processamento no puder ser completado, a unidade mostrar uma mensagem de erro. Leia a explicao para a mensagem de erro que foi mostrada e tome a ao apropriada:

Mensagem USB Memory Not Ready!

Significado
A memria USB no est conectada. Falha no carregamento de dados a partir da memria USB.

Ao
Conecte a memria USB. Certifique-se de que a memria USB est conectada corretamente. No utilize este arquivo. No utilize este arquivo. Certifique-se de que a memria USB est conectada corretamente. Apague os arquivos desnecessrios a partir da memria USB. Alternativamente, utilize uma memria USB diferente, uma que tenha mais espao livre disponvel. Certifique-se de que a memria USB no est protegida contra gravao. No utilize este arquivo. Selecione a song para transferncia a partir do Playlist Editor e transfira os dados mais uma vez para a memria USB. Por favor, execute um Factory Reset. Se isso no resolver o problema, encaminhe o equipamento para uma assistncia tcnica autorizada Roland. Armazene o arquivo mais uma vez na memria USB. Reduza a quantidade de mensagens MIDI que esto sendo transmitidas. Confira se no h problema com o cabo MIDI conectado porta MIDI IN do JUNO-STAGE e cheque se o cabo MIDI no foi desconectado. Encerre a execuo ou aguarde at que a execuo termine.

Read Error!

Pode ser que o arquivo esteja danificado. Este arquivo no pode ser carregado, uma vez que o formato est incorreto. Falha ao armazenar dados na memria USB. Os dados no podem ser armazenados por conta da memria USB no ter mais espao livre. O arquivo ou a memria USB esto protegidos contra gravao. Este um arquivo que o JUNO-STAGE no capaz de tocar.

Write Error!

Incorrect File!

Esta song no foi transferida a partir do Playlist Editor para a memria USB. possvel que o contedo da memria de sistema tenha sido danificado. O arquivo no foi encontrado na memria USB. Uma quantidade incomum de dados MIDI foi recebida e no pode ser processada. A conexo MIDI IN foi cortada. O Song Player est em execuo neste instante.

System Memory Damaged! File Not Found! MIDI Buffer Full!

MIDI Offline! Now Playing!

162

Lista de Efeitos
Parmetros Multi-Efeitos (MFX13, MFX)
Os multi-efeitos oferecem 79 diferentes tipos de efeitos. Alguns destes efeitos consistem de dois ou mais efeitos conectados em srie. Parmetros marcados com # podem ser controlados com ajuda de Multi-Effects Control (p. 84) ou Matrix Control (p. 110). (Dois itens de ajustes podem ser utilizados simultaneamente para #1 e #2).

FILTER (10 tipos) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 EQUALIZER SPECTRUM ISOLATOR LOW BOOST SUPER FILTER STEP FILTER ENHANCER AUTO WAH HUMANIZER SPEAKER SIMULATOR PHASER STEP PHASER MULTI STAGE PHASER INFINITE PHASER RING MODULATOR STEP RING MODULATOR TREMOLO AUTO PAN STEP PAN SLICER ROTARY VK ROTARY CHORUS FLANGER STEP FLANGER HEXA-CHORUS TREMOLO CHORUS SPACE-D 3D CHORUS 3D FLANGER 3D STEP FLANGER 2BAND CHORUS 2BAND FLANGER 2BAND STEP FLNGR OVERDRIVE DISTORTION VS OVERDRIVE VS DISTORTION GUITAR AMP SIMULATOR COMPRESSOR LIMITER GATE P.165 P.165 P.165 P.165 P.166 P.166 P.166 P.167 P.167 P.167 P.168 P.168 P.168 P.169 P.169 P.169 P.169 P.170 P.170 P.170 P.171 P.171 P.171 P.172 P.172 P.172 P.173 P.173 P.173 P.174 P.174 P.174 P.175 P.175 P.176 P.176 P.176 P.176 P.176 P.177 P.177 P.177

DELAY (13 tipos) 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 DELAY LONG DELAY SERIAL DELAY MODULATION DELAY 3TAP PAN DELAY 4TAP PAN DELAY MULTI TAP DELAY REVERSE DELAY SHUFFLE DELAY 3D DELAY TIME CTRL DELAY LONG TIME CTRL DELAY TAPE ECHO LOFI NOISE LOFI COMPRESS LOFI RADIO TELEPHONE PHONOGRAPH PITCH SHIFTER 2VOICE PITCH SHIFTER STEP PITCH SHIFTER REVERB GATED REVERB OVERDRIVE CHORUS OVERDRIVE FLANGER OVERDRIVE DELAY DISTORTION CHORUS DISTORTION FLANGER DISTORTION DELAY ENHANCER CHORUS ENHANCER FLANGER ENHANCER DELAY CHORUS DELAY FLANGER DELAY CHORUS FLANGER SYMPATHETIC RESONANCE VOCODER P.178 P.178 P.179 P.179 P.180 P.180 P.180 P.181 P.181 P.182 P.182 P.182 P.183 P.183 P.184 P.184 P.184 P.184 P.185 P.185 P.185 P.186 P.186 P.186 P.186 P.187 P.187 P.187 P.187 P.187 P.188 P.188 P.188 P.188 P.189 P.189 P.189

MODULATION (12 tipos)

LO-FI (5 tipos)

PITCH (3 tipos)

CHORUS (12 tipos)

REVERB (2 tipos)

COMBINATION (12 tipos)

DYNAMICS (8 tipos)

PIANO (1 tipo) VOCODER (1 tipo)

163

Lista de Efeitos

Sobre Note
Alguns parmetros de efeitos, como Rate ou Delay Time, podem ser ajustados em termos de valor de nota. Este tipo de parmetro possui um num/note switch que permite determinar quando voc ir ajustar o valor como valor numrico ou como valor de nota. Se voc deseja ajustar Rate (Delay Time) como valor numrico, ajuste num/ note switch em Hz (msec). Se voc deseja ajustar como valor de nota, ajuste o num/note switch em NOTE.

Quando estiver usando efeitos 3D


Os seguintes efeitos 3D utilizam tecnologia RSS (Roland Sound Space) para criar uma ambincia que no poderia ser reproduzida por delay, reverb, chorus, etc. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Quando estiver utilizando estes efeitos, recomendvel que voc posicione os alto-falantes como segue. Da mesma maneira, certifique-se de que os falantes esto numa distncia considervel das paredes ao redor dos mesmos:
fig.33-002

num/note switch

* Se Rate for determinado como valor de nota, a modulao ser sincronizada com o tempo, quando voc tocar os dados de song SMF.

nota:
fig.MFX-note2.e_88

30

30

Quiltera de semifusa Fusa Semicolcheia Colcheia Semnima Mnima Semibreve Breve

Semifusa
Quiltera de semicolcheia

Quiltera de fusa

Fusa pontuada
Semicolcheia pontuada

Quiltera de colcheia Quiltera de semnima Quiltera de mnima


Quiltera de semibreve

Colcheia pontuada
Semnima pontuada

Se os falantes esquerdo e direito estiverem muito distantes entre eles, ou se houver muito reverb no local, o efeito total de 3D poder no ser notado. Cada um destes efeitos possui um parmetro Output Mode. Se o som de OUTPUT jacks dever ser escutado atravs dos falantes, ajuste este parmetro em SPEAKER. Se o som dever ser emitido atravs dos fones de ouvido, ajuste este parmetro em PHONES. Isto ir garantir que o melhor efeito 3D ser produzido. Se este parmetro no for ajustado de maneira correta, o efeito 3D total poder no ser notado.

Mnima pontuada
Semibreve pontuada

Quiltera de breve

NOTA

Se um parmetro cujo num/note switch estiver ajustado em NOTE estiver determinado como destino para o multi-effect control, voc no poder utilizar o multi-effect para controlar aquele parmetro.

Sobre a funo STEP RESET


06: STEP FILTER 16: STEP RING MOD 19: STEP PAN 20: SLICER 63: STEP PCH SHIFTER Os cinco tipos acima possui um step sequencer de 16 estgios. Para estes tipos, pode-se utilizar um multi-effect control (p. 84) para forar a sequncia a iniciar a partir do primeiro estgio. Para fazer isso, ajuste multi-effect control Destination em Step Reset. Por exemplo, se voc est utilizando a alavanca de modulao para controlar o efeito, voc deveria fazer os seguintes ajustes: Source: Destination: Sens: CC01: MODULATION Step Reset +63

NOTA

Se voc determinar o delay time como valor de nota, ao reduzir o tempo, o delay time no poder ser alterado alm de uma certa extenso. Isto se deve ao fato de que h um limite superior para o the delay time; se o delay time for determinado como valor de nota e voc reduzir o tempo at que o limite superior seja alcanado, o delay time no poder ser alterado para alm deste ponto. Este limite superior o valor mximo que pode ser especificado quando estiver ajustando o delay time como valor numrico.

Com estes ajustes, a sequncia ir tocar a partir do primeiro estgio, sempre que voc operar a alavanca de modulao.

164

Lista de Efeitos

01:
fig.MFX-01

EQUALIZER

03:

ISOLATOR

Este um equalizador estreo de 4 bandas (low, mid x 2, high).

Este um equalizador que corta o volume de maneira muito incisiva, permitindo adicionar um efeito especial ao som, cortando o volume em vrias extenses.
fig.MFX-03

L in

4-Band EQ

L out

L in
R in
Parmetro
Low Freq Low Gain # Mid1 Freq Mid1 Gain Mid1 Q Mid2 Freq Mid2 Gain Mid2 Q High Freq High Gain # Level #

Isolator

Low Boost

L out

4-Band EQ
Valor
200, 400 Hz -15+15 dB 2008000 Hz -15+15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2008000 Hz -15+15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2000, 4000, 8000 Hz -15+15 dB 0127

R out
Explicao
Frequncia de graves Ganho de graves Frequncia de mdios 1 Ganho de mdios 1 Largura de mdios 1 Ajuste um valor maior para Q para reduzir a regio a ser afetada. Frequncia de mdios 2 Ganho de mdios 2 Largura de mdios 2 Ajuste um valor maior para Q para reduzir a regio a ser afetada. Frequncia de agudos Ganho de agudos Nvel de sada

R in
Parmetro
Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High #

Isolator
Valor

Low Boost
Explicao

R out

-60+4 dB

Incrementa ou corta cada extenso de agudo, mdio e grave. Em -60 dB, o som fica inaudvel. 0 dB equivalente ao nvel puro real de entrada de sinal do som. Liga ou desliga a funo Anti-Phase para os graves. Quando ligada, o contra-canal do som estreo invertido e adicionado ao sinal. Ajusta os nveis para os graves. Ajustar este nvel para certas frequncias permitir enfatizar certas frequncias para partes especficas (Efetivo apenas em fonte de sinal estreo). Ajustes da funo Anti-Phase para mdios Os parmetros so os mesmos dos graves. Liga ou desliga a funo Low Booster. Enfatiza os graves para criar um som mais encorpado. Aumente este valor se desejar um som com graves encorpados. * Dependendo dos ajustes Isolator e filter, pode ser que seja difcil sentir este efeito em ao. Nvel de sada

Anti Phase Low Sw

OFF, ON

Anti Phase Low Level Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level

0127

OFF, ON 0127 OFF, ON

02:

SPECTRUM

Low Boost Sw

Este um estreo spectrum. Spectrum um tipo de filtro que modifica o timbre, incrementando ou cortando o nvel de frequncias especficas.
fig.MFX-02

Low Boost Level

0127

L in

Spectrum

L out
Level

0127

R in
Parmetro
Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q Level #

Spectrum
Valor

R out

04:
Explicao
fig.MFX-04

LOW BOOST

Incrementa o volume dos graves, encorpando os mesmos.

L in
-15+15 dB Ganho de cada banda de frequncia

Low Boost Low Boost


Valor
50125 Hz 0+12 dB

2-Band EQ 2-Band EQ
Explicao

L out R out

R in

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 0127

Simultaneamente ajusta a Largura de banda para todas as bandas de frequncias. Nvel de sada

Parmetro
Boost Frequency # Boost Gain # Boost Width Low Gain High Gain Level

Frequncia Central na qual os graves sero incrementados Quantidade na qual os graves sero encorpados Banda de graves ser incrementada Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

WIDE, MID, NARROW -15+15 dB -15+15 dB 0127

165

Lista de Efeitos

05:

SUPER FILTER

06:

STEP FILTER

Este um filtro com rampa extremamente destacada. O cutoff frequency pode ser variado ciclicamente.
fig.MFX-05

Este um filtro cujo cutoff frequency pode ser modulado em steps. Pode-se determinar o pattern no qual cutoff frequency ser alterado.
fig.MFX-06

L in R in
Parmetro

Super Filter Super Filter


Valor Explicao

L out R out

L in R in
Parmetro
Step 0116 Rate # Attack #

Step Filter Step Filter


Valor
0127 0.0510.00 Hz, note 0127

L out R out
Explicao
Cutoff frequency em cada step Velocidade de modulao Velocidade na qual o cutoff frequency altera entre steps Tipo de filtro Regio de frequncia que ir passar atravs de cada filtro LPF: frequncias abaixo de cutoff BPF: frequncias na regio de cutoff HPF: frequncias acima do cutoff NOTCH: frequncias diferentes daquelas na regio de cutoff Quantidade de atenuao por oitava -12 dB: suave -24 dB: acentuada -36 dB: extremamente acentuada Nvel de ressonncia de filtro Aumente este valor para enfatizar a regio prxima de cutoff frequency. Quantidade de destaque para a sada de filtro Nvel de sada

Filter Type

LPF, BPF, HPF, NOTCH

Tipo de filtro Regio de frequncia que que ir passar atravs de cada filtro LPF: frequncias abaixo de cutoff BPF: frequncias na regio de cutoff HPF: frequncias acima de cutoff NOTCH: frequncias diferentes daquelas que esto na regio de cutoff Quantidade de atenuao por oitava -36 dB: extremamente acentuada -24 dB: acentuada -12 dB: suave Frequncia de corte de filtro Aumentar este valor far com que seja elevado o nvel de cutoff frequency. Nvel de ressonncia do filtro Aumentar este valor ir enfatizar a regio prxima da frequncia de corte. Quantidade de adio para a sada do filtro On/off switch para alterao cclica Como cutoff frequency ser modulado TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1: onda dente-de-serra (para cima) SAW2: onda dente-de-serra (para baixo)

Filter Slope

-12, -24, -36 dB

Filter Type

LPF, BPF, HPF, NOTCH

Filter Cutoff # Filter Resonance # Filter Gain Modulation Sw

0127 0127 0+12 dB OFF,ON TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Filter Slope

-12, -24, -36 dB

Filter Resonance # Filter Gain Level

0127 0+12 dB 0127

Modulation Wave

Pode-se utilizar o multi-effect control para fazer com que step sequence toque novamente a partir do incio (p. 164).

SAW1

SAW2

Rate # Depth Attack # Level

0.0510.00 Hz, note 0127 0127 0127

07:
Velocidade de modulao Profundidade de modulao Velocidade na qual o cutoff frequency ser alterado Tem ao se Modulation Wave for SQR, SAW1 ou SAW2. Nvel de sada

ENHANCER

Controla a estrutura de harmnicos das frequncias agudas, deixando o som mais brilhante.
fig.MFX-07

L in

Enhancer
Mix

2-Band EQ 2-Band EQ

L out

R in

Enhancer
Mix

R out

Parmetro
Sens # Mix # Low Gain High Gain Level

Valor
0127 0127 -15+15 dB -15+15 dB 0127

Explicao
Sensibilidade do enhancer Nvel de harmnicos gerado pelo enhancer Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

166

Lista de Efeitos

08:
fig.MFX-08

AUTO WAH

Parmetro
Manual # Low Gain High Gain Pan # Level

Valor
0100 -15+15 dB -15+15 dB L6463R 0127

Explicao
Ponto no qual h a mudana entre vogais 1/2 49 ou menos: Vogal 1 ter maior durao. 50: Vogais 1 e 2 tero a mesma durao. 51 ou mais: Vogal 2 ter maior durao. Ganho de graves Ganho de agudos Localizao Estreo da sada Nvel de sada

Controla ciclicamente um filtro para criar alterao cclica no timbre.

L in

Auto Wah

2-Band EQ

L out

R in

Auto Wah
Valor
LPF, BPF

2-Band EQ
Explicao

R out

Parmetro

Filter Type

Tipo de filtro LPF: O efeito wah ser aplicado numa grande extenso de frequncias. BPF: O efeito wah ser aplicado numa extenso menor de frequncias. Ajusta a frequncia central na qual o efeito ser aplicado. Ajusta a quantidade de efeito wah que ir ocorrer na regio da frequncia central. Ajuste um valor maior para Q para reduzir a regio a ser afetada. Ajusta a sensibilidade com a qual o filtro ser controlado. Ajusta a direo na qual a frequncia ser alterada quando o filtro auto-wah for modulado. UP: O filtro ser alterado em direo frequncia mais aguda. DOWN: O filtro ser alterado em direo frequncia mais grave. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ajusta o grau de deslocamento de fase dos sons esquerda e direita, quando o wah for aplicado. Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

10:

SPEAKER SIMULATOR

Simula o tipo de alto-falante e ajustes de microfone, utilizados para gravar o som do alto-falante.
fig.MFX-10

Manual #

0127 0127 0127

L in

Speaker

L out

Peak

R in
Parmetro
Speaker Type

Speaker
Valor
(veja a tabela abaixo)

R out
Explicao
Tipo de falante Ajusta a posio do microfone que est gravando o som do altofalante. Pode ser ajutado em 3 steps, com o microfone ficando mais distante na ordem de 1, 2 e 3. Volume do microfone Volume do som direto Nvel de sada

Sens #

Polarity

UP, DOWN

Mic Setting

1, 2, 3

Rate # Depth # Phase # Low Gain High Gain Level

0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15+15 dB -15+15 dB 0127

Mic Level # Direct Level # Level #

0127 0127 0127

Especificaes de cada tipo de alto-falante A coluna FALANTE indica o dimetro de cada falante (em polegadas) e a quantidade de falantes empregados. Tipo
SMALL 1

Gabinete
small open-back enclosure small open-back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure sealed enclosure large sealed enclosure large sealed enclosure large sealed enclosure large double stack large double stack large triple stack

Falante
10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4

Microfone
dinmico dinmico dinmico dinmico dinmico condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador

09:
fig.MFX-09

HUMANIZER

SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK

Adiciona caracterstica de vogal ao som, tornando-o similar voz humana.

L in Overdrive R in
Parmetro
Drive Sw Drive # Vowel1 Vowel2 Rate # Depth # Input Sync Sw Input Sync Threshold

L out Formant 2-Band EQ


Pan L Pan R

R out
Valor
OFF, ON 0127 a, e, i, o, u a, e, i, o, u 0.0510.00 Hz, note 0127 OFF, ON 0127

Explicao
Liga ou desliga o Drive. Grau de distoro Tambm altera o volume. Seleciona a vogal. Frequncia na qual as duas vogais so alternadas Profundidade do efeito LFO reset on/off Determina quando o LFO para alterar a vogal ser ressetado pelo sinal de entrada (ON) ou no (OFF). Nvel de volume no qual o reset aplicado

167

Lista de Efeitos

11:
fig.MFX-11

PHASER

Parmetro

Valor

Explicao
Seleciona quando as fases esquerda e direita da modulao sero as mesmas ou sero opostas. INVERSE: As fases esquerda e direita sero opostas. Quando utilizar uma fonte mono, isto gera mais ambincia. SYNCHRO: As fases esquerda e direita sero as mesmas. Selecione quando estiver inserindo uma fonte de sinal estreo. Quantidade de feedback Ajusta a proporo de som com phaser que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Velocidade de alterao step-wise no efeito phaser Nvel de som com deslocamento de fase Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

Som com deslocamento de fase adicionado ao som original e modulado.


INVERSE, SYNCHRO

L in

Phaser
Mix Mix

2-Band EQ

Polarity

L out

R in

Phaser

2-Band EQ

R out

Resonance # Cross Feedback Step Rate # Mix # Low Gain High Gain Level

0127 -98+98% 0.1020.00 Hz, note 0127 -15+15 dB -15+15 dB 0127

Parmetro
Mode Manual # Rate # Depth

Valor
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127

Explicao
Quantidade de estgios no phaser Ajusta a frequncia bsica a partir da qual o som ser modulado. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Seleciona quando as fases esquerda e direita da modulao sero as mesmas ou sero opostas. INVERSE: As fases esquerda e direita sero opostas. Ao utilizar uma fonte monofnica, isto far com que o som seja mais amplo. SYNCHRO: A fase dos canais esquerdo e direito ser a mesma. Selecione esta opo quando estiver operando com uma fonte de sinal estreo. Quantidade de feedback Ajusta a proporo do som com phaser que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Nvel de som com fase deslocada Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

Polarity

INVERSE, SYNCHRO

13:

MULTI STAGE PHASER

Ajustes extremamente altos da diferena de fase produzem um efeito de phaser mais profundo.
fig.MFX-13

Resonance # Cross Feedback Mix # Low Gain High Gain Level

0127 -98+98% 0127 -15+15 dB -15+15 dB 0127

L in Multi Stage Phaser R in


Resonance

L out
Mix

2-Band EQ

Pan L Pan R

R out

Parmetro
Mode

Valor
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 0127 0127 L6463R -15+15 dB -15+15 dB 0127

Explicao
Quantidade de estgios do phaser Ajusta a frequncia bsica a partir da qual o som ter que ser modulado. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Quantidade de feedback Nvel de som com deslocamento de fase Posio Estreo da sada de som Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

Manual #

12:
fig.MFX-12

STEP PHASER
Rate # Depth Resonance # Mix #

O efeito phaser varia gradualmente.

L in

Step Phaser
Mix Mix

2-Band EQ

L out

Pan # Low Gain High Gain Level

R in

Step Phaser

2-Band EQ

R out

Parmetro
Mode Manual # Rate # Depth

Valor
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127

Explicao
Quantidade de estgios no phaser Ajusta a frequncia bsica a partir da qual o som ser modulado. Frequncia de modulao Profundidade de modulao

168

Lista de Efeitos

14:

INFINITE PHASER

16:

STEP RING MODULATOR

Um phaser que continua elevando ou abaixando a frequncia na qual o som modulado.


fig.MFX-14

Este um ring modulator que utiliza uma sequncia de 16-steps para variar a frequncia na qual a modulao aplicada.
fig.MFX-16

L in Infinite Phaser R in
Parmetro
Mode

L out
Pan L

L in

Step Ring Mod

2-Band EQ

L out

2-Band EQ
Pan R

R out
Valor
1, 2, 3, 4 -100+100 0127 0127 L6463R -15+15 dB -15+15 dB 0127

R in

Step Ring Mod


Valor
0127

2-Band EQ
Explicao

R out

Explicao
Valores maiores vo produzir um efeito phaser mais profundo. Velocidade na qual se eleva ou reduz a frequncia na qual o som modulado (+: para cima / -: para baixo) Quantidade de feedback Volume do som com deslocamento de fase Pan do som emitido Quantidade de adio/corte para os graves Quantidade de adio/corte para os ajudos Volume de sada

Parmetro
Step 0116 Rate # Attack # Low Gain High Gain Balance # Level

Frequncia de ring modulation em cada step Velocidade na qual 16-step sequence ser alternada Velocidade na qual a frequncia de modulao se altera entre steps Quantidade de adio/corte para os graves Quantidade de adio/corte para os agudos Balano de volume entre o som original (D) e o som com efeito (W) Volume de sada

Speed # Resonance # Mix # Pan # Low Gain High Gain Level

0.0510.00 Hz, note 0127 -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequncia step toque novamente a partir do incio (p. 164).

15:

RING MODULATOR 17:


fig.MFX-17a

Este um efeito que aplica modulao de amplitude (AM) entrada de sinal, produzindo sons similares ao som de sinos. Pode-se tambm alterar a modulao de frequncia em resposta s alteraes de volume do som enviado ao efeito.
fig.MFX-15

TREMOLO

Modula ciclicamente o volume para adicionar o efeito tremolo ao som.

L in
Ring Mod 2-Band EQ L out

Tremolo Tremolo
Valor

2-Band EQ 2-Band EQ

L out R out

L in

R in
R in Ring Mod
Valor
0127 0127 UP, DOWN -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

2-Band EQ
Explicao

R out
Parmetro Explicao
Onda de modulao TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente-de-serra

Parmetro
Frequency # Sens # Polarity Low Gain High Gain Balance # Level

Ajusta a frequncia na qual a modulao aplicada. Ajusta a quantidade de modulao de frequncia aplicada. Determina quando a modulao de frequncia ser movida em direo aos agudos (UP) ou em direo aos graves (DOWN). Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada Rate # Depth # Low Gain High Gain Level Mod Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

SAW1

SAW2

0.0510.00 Hz, note 0127 -15+15 dB -15+15 dB 0127

Frequncia de alterao Profundidade com a qual o efeito aplicado Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

169

Lista de Efeitos

18:
fig.MFX-18a

AUTO PAN

20:

SLICER

Modula ciclicamente a posio estreo do som.

Aplicando cortes sucessivos ao som, este efeito torna um som convencional num som que parece ser tocado como backing phrase. Isto especialmente

L in R in

Auto Pan Auto Pan


Valor

2-Band EQ 2-Band EQ

L out R out

efetivo quando aplicado aos sons do tipo sustain.


fig.MFX-20

L in

Slicer

L out

Parmetro

Explicao
Onda de modulao TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente-de-serra

R in
Parmetro
Step 0116 Rate # Attack # Input Sync Sw

Slicer
Valor
0127 0.0510.00 Hz, note 0127 OFF, ON 0127

R out
Explicao
Nvel em cada step Velocidade com a qual o 16-step sequence ser alternado Velocidade com a qual o nvel se altera entre os steps Determina quando uma nota de entrada far com que a sequncia comece a partir do primeiro step da sequncia (ON) ou no (OFF) Volume no qual uma nota de entrada ser detectada Ajusta a maneira na qual o volume ser alterado, medida que um step progride para o step seguinte. LEGATO: A alterao no volume permanece inalterada, a partir de um nvel de step para o prximo. Se o nvel do step seguinte for o mesmo do anterior, no haver alterao no volume. SLASH: O nvel ajustado por alguns instantes em 0, antes de progredir para o nvel do prximo step. Esta alterao no volume ocorre mesmo se o Nvel d o step seguinte for o mesmo do step anterior. Tempo de alterao de volume em nveis para os steps pares (step 2, step 4, step 6...). Quanto maior o valor, mais tarde o pulso ir progredir. Nvel de sada

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Mod Wave

SAW1 R

SAW2 R

L
Rate # Depth # Low Gain High Gain Level 0.0510.00 Hz, note 0127 -15+15 dB -15+15 dB 0127

L
Frequncia de alterao Profundidade com a qual o efeito aplicado Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada Mode LEGATO, SLASH Input Sync Threshold

19:
fig.MFX-19

STEP PAN
Shuffle # 0127 0127

Utiliza 16-step sequence para variar o Pan do som.

L in

Step Pan

L out
Level

R in
Parmetro
Step 0116 Rate # Attack #

Step Pan
Valor
L6463R 0.0510.00 Hz, note 0127 OFF, ON 0127 0127

R out
Explicao
Pan em cada step Velocidade com a qual 16-step sequence ser alternado Velocidade com a qual o pan ser alterado entre steps Determina quando uma nota de entrada far com que a sequncia comece a partir do primeiro step da sequncia (ON) ou no (OFF) Volume a partir do qual uma nota de entrada ser detectada Volume de sada

Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequncia step toque novamente a partir do incio (p. 164).

Input Sync Sw Input Sync Threshold Level

Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que step sequence toque novamente a partir do incio (p. 164).

170

Lista de Efeitos

21:

ROTARY

Parmetro

Valor

Explicao
Ajusta a velocidade com a qual a rotao do falante acelera, quando a rotao muda de Fast para Slow. Volume do woofer

Este efeito simula o som de falantes giratrios, normalmente utilizados com rgos eletrnicos. Uma vez que o movimento dos falantes de agudos e de graves podem ser ajustados de maneira independente, o tipo exclusivo de modulao destes falantes pode ser simulado com fidelidade. Este efeito mais apropriado para patches de rgos eletrnicos .
fig.MFX-21

Woofer Trans Down 0127 Woofer Level Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Trans Up Tweeter Trans Down Tweeter Level Spread 0127 0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 0127 0127 0127 010 -15+15 dB -15+15 dB 0127

Ajusta o tweeter Os parmetros so os mesmos de woofer.

L in Rotary R in
Parmetro Valor
SLOW, FAST

L out

Ajusta a imagem estreo de rotary speaker. Quanto maior o valor ajustado, maior ser a ambincia sonora. Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

R out
Explicao
Simultaneamente alterna a velocidade de rotao do rotor dos falantes graves e agudos. SLOW: Reduo a rotao. FAST: Acelera a rotao. Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves Velocidade rpida (FAST) do rotor de graves Ajusta o tempo que leva para o rotor de graves alcanar a nova velocidade, quando estamos alternando saindo de fast para slow (ou slow para fast). Valores menores necessitam de mais tempo para que a mudana de velocidade ocorra. Volume do rotor de graves Ajustes do rotor de agudos Os parmetros so os mesmos do rotor de graves Disperso espacial do som Nvel de sada

Low Gain High Gain Level #

Speed #

23:

CHORUS

Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed

0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz

Este um chorus estreo. Um filtro tambm est disponvel para ajustar o timbre do som processado pelo chorus.
fig.MFX-23

Balance D

L in Chorus Chorus R in
Balance D

Woofer Acceleration

015

2-Band EQ
Balance W Balance W

L out

Woofer Level Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Acceleration Tweeter Level Separation Level #

0127 0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 015 0127 0127 0127

2-Band EQ
Explicao

R out

Parmetro

Valor

Filter Type

OFF, LPF, HPF

22:

VK ROTARY
Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase

Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta a regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia central quando o filtro estiver em uso para cortar uma determinada banda de frequncias Ajusta o delay time do som direto at que o som com chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ambincia do som Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som processado por chorus (W) Nvel de sada

2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Oferece resposta modificada para o rotary speaker, com os graves mais encorpados. Oferece as mesmas especificaes presentes no rotary speaker do Roland VK-7.
fig.MFX-22

L in Rotary R in
Parmetro
Speed #

2-Band EQ

L out

Low Gain High Gain Balance #

2-Band EQ
Valor
SLOW, FAST

R out

Level

Explicao
Velocidade rotacional do rotating speaker Altera a rotao de rotary speaker. Quando est ligado, a rotao pra gradualmente. Quando est desligado, a rotao inicia, gradualmente. Velocidade de rotao lenta do falante Velocidade de rotao rpida do falante Ajusta a velocidade com a qual a rotao do falante acelera, quando mudamos de Slow para Fast.

Brake #

OFF, ON 0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 0127

Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Trans Up

171

Lista de Efeitos

24:

FLANGER

Parmetro

Valor

Explicao
Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta a regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama especfica de frequncias Ajusta o delay time a partir de quando o som direto comea, at que o som com flanger seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ambincia do som Ajusta a proporo de som com flanger que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Rate (perodo) de alterao de afinao Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com flanger (W) Nvel de sada

Este um stereo flanger (o LFO possui a mesma fase para os lados esquerdo e direito). Produz uma ressonncia metlica que sobe e desce como um avio a jato decolando ou pousando. Um filtro oferecido, de maneira que se pode ajustar o timbre do som processado pelo flanger.
fig.MFX-24

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Balance D

L in Flanger
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Cutoff Freq

2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98+98% 0.1020.00 Hz, note -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Pre Delay Rate #

Flanger R in
Balance D

Balance W

Depth Phase

2-Band EQ
Explicao

R out
Feedback #

Parmetro

Valor

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta a regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama especfica de frequncias Ajusta o delay time a partir de quando o som direto comea, at que o som com flanger seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ambincia do som Ajusta a proporo do som com flanger que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som com flanger (W) Nvel de sada

Step Rate # Low Gain High Gain Balance # Level

Cutoff Freq

2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98+98% -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback # Low Gain High Gain Balance # Level

26:

HEXA-CHORUS

Utiliza um chorus de seis fases (seis sons sobrepostos processados por chorus) para dar riqueza e maior ambincia ao som.
fig.MFX-26

L in
Balance D

L out
Balance W

Hexa Chorus
Balance W

R in
Balance D

R out

Parmetro
Pre Delay

Valor
0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 020 -20+20

Explicao
Ajusta o delay time do som direto at que o som com chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ajusta as diferenas em Pre Delay entre cada som chorus. Ajusta a diferena em profundidade de modulao entre cada som chorus. Ajusta a diferena em posio estreo entre cada som chorus. 0: Todos os sons chorus ficaro no centro. 20: Cada som chorus ser espaado em intervalos de 60 graus, relativo ao centro. Balano de volume entre o som direto (D) e o som com chorus (W) Nvel de sada

25:

STEP FLANGER

Rate # Depth Pre Delay Deviation Depth Deviation

Este um flanger no qual a afinao do flanger se altera em steps. A velocidade com a qual a afinao alterada tambm pode ser ajustada em termos de valor de nota de um tempo determinado.
fig.MFX-25

Balance D

L in Step Flanger
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Pan Deviation

020

Balance #

D100:0WD0:100W 0127

Step Flanger R in
Balance D

Balance W

Level

2-Band EQ

R out

172

Lista de Efeitos

27:
volume).
fig.MFX-27

TREMOLO CHORUS

29:

3D CHORUS

Este um efeito chorus com Tremolo adicionado (modulao cclica do

Aplica um efeito tridimensional ao som de chorus. O som de chorus ser posicionado 90 graus esquerda e 90 direita.
fig.MFX-29

L in
Balance D

L out
Balance W

L 3D Chorus

2-Band EQ

L out

Tremolo Chorus
Balance W

R in
Balance D

R out
Parmetro Valor

2-Band EQ
Explicao

R out

Parmetro
Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Tremolo Rate # Tremolo Separation Tremolo Phase Balance # Level

Valor
0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg D100:0WD0:100W 0127

Explicao
Ajusta o delay time do som direto at que o som com chorus seja emitido. Frequncia de modulao de chorus Profundidade de modulao de chorus Frequncia de modulao de tremolo Amplitude de ambincia do tremolo Fase do tremolo Balano de volume entre o som direto (D) e o som com tremolo (W) Nvel de sada Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase 2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta a regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama especfica de frequncias Ajusta o delay time do som direto at que chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao de chorus Ambincia do som Ajusta o mtodo que ser utilizado para ouvir o som que enviado pelas portas OUTPUT jacks. O melhor efeito 3D ser conseguido se voc selecionar SPEAKER, quando estiver utilizando alto-falantes externos, ou PHONES, quando estiver utilizando fones. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som chorus (W) Nvel de sada

28:

SPACE-D
Output Mode SPEAKER, PHONES

Este um chorus mltiplo, que aplica modulao bifsica em estreo. No d impresso de modulao, mas produz um efeito transparente.
fig.MFX-28

Balance D

Low Gain

-15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

L in Space D Space D R in
Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

High Gain Balance # Level

Balance W

2-Band EQ
Explicao

R out

Parmetro
Pre Delay Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level

Valor
0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Ajusta o delay time do som direto at que o som com chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ambincia do som Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som chorus (W) Nvel de sada

173

Lista de Efeitos

30:

3D FLANGER

Parmetro
Cutoff Freq

Valor
2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98+98% 0.1020.00 Hz, note

Explicao
Frequncia central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama especfica de frequncias Ajusta o delay time a partir de quando o som direto comea, at que o som com flanger seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ambincia do som Ajusta a proporo de som com flanger que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Velocidade (perodo) de alterao de afinao Ajusta o mtodo que ser utilizado para ouvir o som que emitido pelas portas OUTPUT jacks. O melhor efeito 3D ser conseguido se voc selecionar SPEAKER quando estiver utilizando alto-falantes, ou PHONES, quando estiver utilizando fones de ouvido. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com flanger (W) Nvel de sada

Aplica um efeito 3D ao som com flanger. O som com flanger ser posicionado 90 graus esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-30

Pre Delay

L 3D Flanger R

2-Band EQ

L out

Rate # Depth Phase

2-Band EQ
Valor Explicao

R out

Feedback #

Parmetro

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta a regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama especfica de frequncias Ajusta o delay time a partir de quando o som direto comea, at que o som com flanger seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ambincia do som Ajusta a proporo de som com flanger que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta o mtodo que ser utilizado para ouvir o som que enviado pelas portas OUTPUT jacks. O melhor efeito 3D ser conseguido se voc selecionar SPEAKER, quando utilizando alto-falantes, ou PHONES, quando utilizando fones de ouvido. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com flanger (W) Nvel de sada

Step Rate #

Output Mode

SPEAKER, PHONES

Cutoff Freq

2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98+98%

Low Gain High Gain Balance # Level

-15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback #

32:

2 BAND CHORUS

Efeito chorus que permite aplicar um efeito de maneira independente s bandas de graves e agudos.
fig.MFX-32

Output Mode

SPEAKER, PHONES

L in High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus R in
Parmetro Valor
2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg D100:0WD0:100W 0127

L out

Low Gain High Gain Balance # Level

-15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

R out
Explicao
Frequncia na qual graves e agudos sero divididos Delay time a partir de quando o sinal original ouvido at quando o som de chorus grave for ouvido Velocidade na qual o som de chorus grave ser modulado Profundidade de modulao para o som de chorus grave Ambincia do som de chorus grave Delay time a partir de quando o sinal original ouvido at quando o chorus agudo for ouvido Velocidade na qual o som de chorus grave modulado Profundidade de modulao para o som de chorus agudo Ambincia do som de chorus agudo Balano de volume do som original (D) e do som com chorus (W) Volume de sada do som

31:

3D STEP FLANGER

Split Freq Low Pre Delay Low Rate # Low Depth Low Phase High Pre Delay

Aplica um efeito 3D ao som step flanger. O som com flanger ser posicionado 90 graus esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-31

L 3D Step Flanger R

2-Band EQ

L out

2-Band EQ
Valor Explicao

R out
High Rate #

Parmetro

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta a regio de frequncias abaixo da frequncia de corte

High Depth High Phase Balance # Level

174

Lista de Efeitos

33:

2 BAND FLANGER

34:

2 BAND STEP FLANGER

Um flanger que permite aplicar um efeito de maneira independente para as bandas de graves e agudos.
fig.MFX-33

Um step flanger que permite aplicar um efeito de maneira independente para graves e agudos.
fig.MFX-34

L in High Band Flanger Split


High Band Feedback

L out

L in High Band Step Flanger Split


High Band Feedback

L out

Low Band Flanger


Low Band Feedback High Band Feedback

Low Band Step Flanger


Low Band Feedback High Band Feedback

High Band Flanger Split R in


Parmetro
Split Freq Low Pre Delay Low Rate # Low Depth Low Phase Low Feedback # High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase High Feedback # Balance # Level

High Band Step Flanger Split R out R in


Parmetro
Split Freq Low Pre Delay Low Rate # Low Depth Low Phase Low Feedback # Low Step Rate # High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase High Feedback # High Step Rate # Balance # Level

Low Band Feedback

Low Band Feedback

Low Band Flanger

Low Band Step Flanger R out


Valor
2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98+98% 0.1020.00 Hz, note 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98+98% 0.1020.00 Hz, note D100:0WD0:100W 0127

Valor
2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98+98% 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98+98% D100:0WD0:100W 0127

Explicao
Frequncia na qual os graves e agudos sero divididos Delay time a partir de quando o sinal original ouvido at quando o som de flanger grave for ouvido Velocidade na qual o flanger grave ser modulado Profundidade de modulao para o flanger grave Ambincia de som flanger grave Proporo de som de flanger grave que dever retornar input (valores negativos invertem a fase) Delay time a partir de quando o sinal original ouvido at quando o som flanger agudo for ouvido Velocidade na qual o flanger agudo ser modulado Profundidade de modulao para o flanger agudo Ambincia de flanger agudo Proporo de flanger agudo que ser retornado input (valores negativos invertem a fase) Balano de volume do som original (D) e do som flanger (W) Volume de sada do som

Explicao
Frequncia na qual os graves e agudos sero divididos Delay time a partir de quando o sinal original ouvido at quando o flanger grave for ouvido Velocidade na qual o flanger grave modulado Profundidade de modulao para o flanger grave Fase do flanger grave Proporo de flanger grave que ser retornado input (valores negativos invertem a fase) Velocidade na qual os steps sero alternados para o som de flanger grave Delay time a partir de quando o sinal original ouvido at quando o flanger agudo ouvido Velocidade na qual o flanger agudo modulado Profundidade de modulao para o flanger agudo Ambincia de flanger agudo Proporo de flanger agudo que ser retornado input (valores negativos invertem a fase) Velocidade na qual os steps sero alternados para o flanger agudo Balano de volume do som original (D) e som com flanger (W) Volume de sada

175

Lista de Efeitos

35:

OVERDRIVE

38:

VS DISTORTION

Cria uma distoro suave, similar produzida por amplificadores valvulados.


fig.MFX-35

Este um distortion que oferece distoro pesada. Os parmetros so os mesmos descritos para 37: VS OVERDRIVE.
fig.MFX-38

L in Over drive R in
Parmetro
Drive #

L out Amp Simulator 2-Band EQ


Pan L Pan R

L in Distortion R in Amp Simulator 2-Band EQ

L out
Pan L Pan R

R out
Valor
0127

R out

Explicao
Grau de distoro Tambm altera o volume. Tipo de amplificador de guitarra SMALL: small amp BUILT-IN: single-unit type amp 2-STACK: large double stack amp 3-STACK: large triple stack amp Ganho de graves Ganho de agudos Posio Estreo do som de sada Nvel de sada

39:
fig.MFX-39

GUITAR AMP SIMULATOR

Amp Type

SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

Este um efeito que simula o som de um amplificador de guitarra.

L in Pre Amp R in
Parmetro
Pre Amp Sw

L out
Pan L

Speaker
Pan R

Low Gain High Gain Pan # Level

-15+15 dB -15+15 dB L6463R 0127

R out
Valor
OFF, ON JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL 5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ 0127 0127 LOW, MIDDLE, HIGH

Explicao
Liga ou desliga o amplificador.

36:

DISTORTION

Pre Amp Type

Tipo de amplificador

Produz uma distoro mais intensa do que o Overdrive. Os parmetros so os mesmos que foram descritos para 35: OVERDRIVE.
fig.MFX-36

L in Distortion R in Amp Simulator 2-Band EQ

L out
Pan L Pan R

Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence

Volume e quantidade de distoro do amplificador Volume do pre-amp inteiro Quantidade de distoro no pre-amp Timbre de graves, mdios e agudos * Os mdios no podem ser ajustados se MATCH DRIVE estiver selecionado como Pre Amp Type. Timbre das frequncias ultra-agudas Ligando esta funo, produz um som mais brilhante. * Este parmetro se aplica aos seguintes tipos de amplificador preamp: JC-120", CLEAN TWIN" eBG LEAD . Determina quando o sinal passa pelo falante (ON), ou no (OFF). Tipo de falante Ajusta a posio do microfone que est capturando o som do falante. Pode ser ajustado em 3 steps, de 1 a 3, com o microfone ficando mais distante, medida que o valor aumenta. Volume do microfone Volume do som direto Posio Estreo da sada Nvel de sada

R out

37:
fig.MFX-37

VS OVERDRIVE

0127

Este um overdrive que oferece distoro pesada.

0127

L in Overdrive R in
Parmetro
Drive # Tone # Amp Sw

L out Amp Simulator 2-Band EQ


Pan L Pan R
Pre Amp Bright OFF, ON

R out
Speaker Sw

Valor
0127 0127 OFF, ON SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK -15+15 dB -15+15 dB L6463R 0127

Explicao
Grau de distoro Tambm altera o volume. Qualidade de Overdrive Liga ou desliga o Amp Simulator. Tipo de amplificador de guitarra SMALL: small amp BUILT-IN: single-unit type amp 2-STACK: large double stack amp 3-STACK: large triple stack amp Ganho de graves Ganho de agudos Posio estreo do som na sada Nvel de sada Mic Setting Speaker Type

OFF, ON (veja tabela abaixo)

1, 2, 3

Amp Type

Mic Level Direct Level Pan # Level #

0127 0127 L6463R 0127

Low Gain High Gain Pan # Level

176

Lista de Efeitos

Especificaes para cada tipo de falante


A coluna falante indica o dimetro de cada unidade de falante (em polegadas) e a quantidade de unidades. Tipo
SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK

41:

LIMITER

Comprime sinais que excedem um nvel especfico de volume, evitando que ocorra distoro. Falante
10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4

Gabinete
small open-back enclosure small open-back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure open back enclosure sealed enclosure large sealed enclosure large sealed enclosure large sealed enclosure large double stack large double stack large triple stack

Microfone
dinmico dinmico dinmico dinmico dinmico condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador condensador

fig.MFX-41

L in

Limiter

2-Band EQ

L out

R in
Parmetro
Release # Threshold # Ratio Post Gain Low Gain High Gain Level #

Limiter
Valor
0127 0127 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0+18 dB -15+15 dB -15+15 dB 0127

2-Band EQ
Explicao

R out

Ajusta o tempo depois que o sinal de volume cai abaixo do nvel Threshold, at que a a compresso no seja mais aplicada. Ajusta o volume no qual a compresso comea Proporo de Compresso Ajusta o ganho de sada. Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

40:

COMPRESSOR

42:

GATE

Reduz sinais muito saturados e aumenta sinais muito fracos, reduzindo flutuaes no volume.
fig.MFX-40

Corta o atraso de reverb, de acordo com o volume do som enviado para o processador de efeito. Use isto quando desejar criar um decaimento abrupto artificial no som reverberado.
fig.MFX-42

L in

Compressor

2-Band EQ

L out

L in
R in Compressor
Valor
0127 0127 0+18 dB -15+15 dB -15+15 dB 0127

Gate

L out

2-Band EQ
Explicao

R out

Parmetro
Attack # Threshold # Post Gain Low Gain High Gain Level #

R in
Parmetro
Threshold #

Gate
Valor
0127

R out
Explicao
Nvel de volume no qual o gate comea a fechar Tipo de gate GATE: O gate ir fechar quando o volume do som original diminuir, cortando o som original. DUCK (Ducking): O gate ir fechar quando o volume do som original aumentar, cortando o som original. Ajusta o tempo necessrio para o gate abrir totalmente depois de ser disparado. Ajusta o tempo necessrio para o gate comear a fechar, depois que a fonte sonora cair abaixo do ponto Threshold. Ajusta o tempo necessrio para o gate fechar totalmente depois que passar o tempo determinado em hold time. Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

Ajusta o tempo a partir de quando o sinal de entrada excede o Threshold, at que o volume comece a ser comprimido Ajusta o volume no qual a compresso comea Ajusta o ganho de sada. Ganho de graves Ganho de agudos Nvel de sada

Mode

GATE, DUCK

Attack Hold

0127 0127 0127 D100:0W D0:100W 0127

Release Balance # Level

177

Lista de Efeitos

43:

DELAY

44:
fig.MFX-44

LONG DELAY

Este um stereo delay. Quando o modo Feedback est ajustado em NORMAL:


fig.MFX-43a

Um delay que possui maior tempo de delay.

Balance D

L in

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

2-Band EQ
Pan L

L out

L out
Long Delay

Pan R Feedback

R in
Balance W

2-Band EQ
Explicao

R out

Delay R in
Balance D

Parmetro

Valor
02600 msec, note NORMAL, INVERSE -98+98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

2-Band EQ

R out

Delay Time

Tempo de atraso que regula o intervalo a partir de quando o sinal original ouvido at quando o sinal com delay ser ouvido Fase do delay (NORMAL: normal, INVERT: invertida) Proporo de delay que retornado input (valores negativos invertem a fase) Frequncia na qual os agudos do som com delay sero cortados (BYPASS: sem cortes) Pan do som com delay Quantidade de adio/corte para o contedo de agudos Quantidade de adio/corte para os agudos Balano de volume do som original (D) e o som com delay (W) Volume de som

Quando o modo Feedback est ajustado em CROSS:


fig.MFX-43b

Phase Feedback #

Balance D

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

HF Damp Pan # Low Gain

Delay R in
Balance D

Balance W

2-Band EQ

High Gain

R out
Balance # Level

Parmetro
Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode Feedback #

Valor
01300 msec, note NORMAL, INVERSE NORMAL, CROSS -98+98% 2008000 Hz, BYPASS -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao
Ajusta o tempo at que o som com delay seja emitido. Fase do som com delay Seleciona a forma na qual o som com delay novamente enviado ao processador de efeito (Veja as figuras acima). Ajusta a quantidade de som Delay que retornado ao processador de efeitos. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que retorna ao efeito ser filtrado. Se voc no quer que o filtro corte nenhuma frequncia aguda, ajuste este parmetro em BYPASS. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com delay (W) Nvel de sada

HF Damp Low Gain High Gain Balance # Level

178

Lista de Efeitos

45:

SERIAL DELAY

46:

MODULATION DELAY

Conecta duas unidades de delay em srie. O Feedback pode ser aplicado de maneira independente para cada unidade de delay, permitindo produzir sons complexos.
fig.MFX-45

Adiciona modulao ao som com delay. Quando o modo Feedback est ajustado em NORMAL:
fig.MFX-46a

Balance D

L in

L out
Pan L

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Modulation

Delay 1
Feedback 1

Delay 2
Feedback 2 Pan R

R in
Parmetro
Delay 1 Time Delay 1 Feedback #

R out

Delay R in

Modulation
Balance D

Balance W

Valor
01300 msec, note -98+98%

Explicao
Delay time a partir de quando o som inserido no delay 1, at que o som com delay seja ouvido Proporo de som com delay que retornado a input do delay 1 (valores negativos invertem a fase) Frequncia na qual os agudos do som com delay produzidos pelo delay 1 sero cortados (BYPASS: sem corte) Delay time a partir de quando o som inserido no delay 2 at que o som com delay seja ouvido Proporo de som com delay que retornado a input de delay 2 (valores negativos invertem a fase) Frequncia na qual os agudos do som com delay produzido pelo delay 2 sero cortados (BYPASS: sem corte) Pan do som com delay Quantidade de adio/corte para os graves Quantidade de adio/corte para os agudos Balano de volume do som original (D) e do som com delay (W) Nvel de sada Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level
fig.MFX-46b

2-Band EQ

R out

Quando o modo Feedback est ajustado em CROSS:


Balance D

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Modulation

2008000 Hz, Delay 1 HF Damp BYPASS 01300 msec, note -98+98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Delay 2 Time Delay 2 Feedback #

Delay R in

Modulation
Balance D

Balance W

2-Band EQ

R out

Parmetro
Delay Left Delay Right Feedback Mode Feedback #

Valor
01300 msec, note NORMAL, CROSS -98+98% 2008000 Hz, BYPASS 0.0510.00 Hz, note 0127 0-180 deg -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao
Ajusta o tempo at que o som com delay seja emitido. Seleciona a forma na qual o som com delay retornado ao efeito (Veja as figuras acima). Ajusta a quantidade de som com Delay que ir retornar ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que ir retornar ao efeito ser filtrado. Se voc no quiser filtrar nenhum contedo de agudos, ajuste este parmetro em BYPASS. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ambincia do som Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com delay (W) Nvel de sada

Delay 2 HF Damp Pan # Low Gain High Gain Balance # Level

HF Damp

179

Lista de Efeitos

47:
fig.MFX-47

3TAP PAN DELAY

49:

MULTI TAP DELAY

Produz 3 sons de delay; centro, esquerda e direita.


Balance D

Este efeito oferece 4 delays. Cada um dos parmetros Delay Time podem ser ajustados para um valor de nota, baseado no tempo selecionado.

L in
Left Tap Triple Tap Delay Feedback Center Tap

2-Band EQ
Balance W

Tambm possvel ajustar o pan e o nvel de cada som com delay.

L out

fig.MFX-49

Balance D

L in
Feed back Delay 1 Delay 3

2-Band EQ

L out

Balance W

Right Tap Balance D

Balance W

Multi Tap Delay

R in
Parmetro
Delay Left/ Right/Center Center Feedback #

2-Band EQ

R out
R in

Delay 4 Delay 2 Balance D

Balance W

Valor
02600 msec, note -98+98% 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao
Ajusta o tempo a partir do som original, at que os sons com delay dos lados esquerdo, direito e central sejam ouvidos Ajusta a quantidade de som com Delay que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que retornado ao efeito filtrado. Se voc no deseja filtrar nenhuma frequncia aguda, ajuste este parmetro em Bypass. Volume de cada delay Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som com delay (W) Nvel de sada

2-Band EQ

R out

Parmetro
Delay 14 Time Delay 1 Feedback #

Valor
02600 msec, note -98+98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao
Ajusta o intervalo de tempo at que os Delays 14 possam ser ouvidos. Ajusta a quantidade de som Delay que ser retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que retornado ao efeito filtrado. Se voc no deseja filtrar nenhuma frequncia aguda, ajuste este parmetro em Bypass.. Posio estreo de Delays 14 Nvel de sada dos Delays 14 Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

HF Damp Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance # Level

HF Damp Delay 14 Pan Low Gain High Gain Balance #

Delay 14 Level 0127

48:
fig.MFX-48a

4TAP PAN DELAY


Balance D

Level

Este efeito possui 4 delays.

L in
Delay 1 Feedback Delay 2

L out
Balance W

Quadruple Tap Delay


Delay 3 Delay 4 Balance W

R in
Balance D
fig.MFX-48b

R out

2 1 L
Parmetro
Delay 14 Time Delay 1 Feedback #

3 4 R
Valor

Posio Estreo de cada delay

Explicao
Ajusta o tempo a partir de quando o som original produzido, at que os sons com delay 1--4 sejam ouvidos Ajusta a quantidade de som com Delay que retorna ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que retornado ao efeito ser filtrado. Se voc no deseja filtrar agudos, ajuste este parmetro em BYPASS. Volume de cada delay Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e do som com delay (W) Nvel de sada

02600 msec, note -98+98% 2008000 Hz, BYPASS

HF Damp

Delay 14 Level 0127 Low Gain High Gain Balance # Level -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

180

Lista de Efeitos

50:

REVERSE DELAY

51:

SHUFFLE DELAY

Este um reverse delay que adiciona um som reverso e atrasado no sinal de input. Um Tap Delay conectado imediatamente depois do delay reverso.
fig.MFX-50

Adiciona shuffle ao som com delay, conferindo um efeito bouncy delay com swing.
fig.MFX-51

L in
Feedback
Rev D1

2-Band EQ

L out

L in
Feedback Delay A

2-Band EQ

L out

Rev. Delay

Delay
D3 D2

Delay
Delay B

B
2-Band EQ

R in
Parmetro
Threshold

2-Band EQ

R out

R in
Parmetro
Delay Time #

R out

Valor
0127 01300 msec, note

Explicao
Volume no qual o delay reverso comear a ser aplicado Tempo de atraso a partir do qual o som ser inserido no delay reverso, at que o som com delay seja ouvido Proporo de som com delay que retornado entrada do delay reverso (valores negativos invertem a fase) Frequncia na qual os agudos do delay reverso sero cortados (BYPASS: sem cortes) Pan do som com delay reverso Volume do som com delay reverso Tempo de atraso a partir do qual o som ser inserido no tap delay at que o som com delay possa ser ouvido Proporo do som com delay que retornado a input do tap delay (valores negativos invertem a fase) Frequncia na qual os graves do som com tap delay sero cortados (BYPASS: sem cortes) Pan do sons com tap delay Volume dos sons com tap delay Quantidade de adio/corte para os graves Quantidade de adio/corte para os agudos Balano de volume do som original (D) e do som com delay (W) Nvel de sada

Valor
02600 msec, note

Explicao
Ajusta o tempo at que o som com delay possa ser ouvido. Ajusta a proporo (como porcentagem) do tempo que passa antes antes que se oua os sons do Delay B relativos ao tempo que se passa antes que se oua os sons do Delay A. Quando ajustado em 100, os tempos de delay times so os mesmos. Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time muda, a partir do ajuste atual para um novo ajuste determinado. Ajusta a quantidade de delay que ser retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que retornar ao efeito ser filtrado. Se voc no deseja filtrar agudos, ajuste este parmetro em BYPASS. Posio estreo de Delay A/B Volume de delay A/B Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

Rev Delay Time

Shuffle Rate #

0100

Rev Delay Feedback # Rev Delay HF Damp Rev Delay Pan Rev Delay Level Delay 1 3 Time

-98+98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 01300 msec, note

Acceleration Feedback #

015 -98+98% 2008000 Hz, BYPASS 0127 0127 -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

HF Damp Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain Balance # Level

Delay 3 Feedback #

-98+98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Delay HF Damp Delay 1 Pan, Delay 2 Pan Delay 1 Level, Delay 2 Level Low Gain High Gain Balance # Level

181

Lista de Efeitos

52:

3D DELAY

Parmetro
Feedback #

Valor
-98+98%

Explicao
Ajusta a quantidade de delay que retornada ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que retornar ao efeito ser filtrado. Se voc no deseja filtrar agudos, ajuste este parmetro em BYPASS. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com delay (W) Nvel de sada

Aplica um efeito 3D ao som com delay. O som com delay ser posicionado 90 graus esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-52

L 3D Delay L 3D Delay C
Feedback

Level

2-Band EQ

HF Damp

L out
Low Gain High Gain Balance #

2008000 Hz, BYPASS -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

3D Delay R R
Parmetro
Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback # -98+98% 02600 msec, note

Level

2-Band EQ
Valor Explicao

R out

54:

LONG TIME CTRL DELAY

Ajusta o delay time do som direto at que o som com delay seja emitido. Ajusta a proporo de delay que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que retornado ao efeito ser cortado. Se voc no deseja cortar frequncias agudas, ajuste este parmetro em BYPASS. Nvel de sada do som com delay Ajusta o mtodo que ser utilizado para ouvir o som que enviado pelas portas OUTPUT jacks. O melhor efeito 3D ser conseguido se voc selecionar SPEAKER quando estiver utilizando alto-falantes ou PHONES quando estiver utilizando fones. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

Um delay no qual o delay time pode variar suavemente e permitir que um delay extendido seja produzido.
fig.MFX-54

L in

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Time Control Delay


Balance W Feedback

Left Level Right Level Center Level 0127

R in
Balance D

2-Band EQ

R out

Parmetro
Delay Time #

Valor
02600 msec, note

Explicao
Ajusta o tempo at que o delay seja emitido. Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time se altera a partir do ajuste corrente para um novo ajuste determinado. A velocidade de alterao do Delay Time afeta diretamente a velocidade de alterao de afinao. Ajusta a quantidade de delay que ir retornar ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som que retornar ao efeito ser filtrado. Se voc no deseja filtrar agudos, ajuste este parmetro em BYPASS. Posio estreo do delay Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com delay (W) Nvel de sada

Output Mode

SPEAKER, PHONES

Acceleration

015

Low Gain High Gain Balance # Level

-15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Feedback #

-98+98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

HF Damp Pan #

53:
fig.MFX-53

TIME CTRL DELAY

Low Gain High Gain Balance # Level

Um stereo delay no qual o delay time pode variar suavemente.

L in Time Ctrl Delay


Feedback Feedback Pan L

2-Band EQ

L out

Time Ctrl Delay R in


Parmetro
Delay Time #

Pan R

2-Band EQ
Valor
01300 msec, note

R out

Explicao
Ajusta o tempo at que o som com delay seja emitido. Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time muda a partir do ajuste atual para um novo ajuste determinado. A velocidade de alterao do Delay Time afeta diretamente a velocidade de alterao de afinao.

Acceleration

015

182

Lista de Efeitos

55:

TAPE ECHO

56:

LOFI NOISE

Um virtual tape echo que produz um som realstico do tipo tape delay. Simula a seo tape echo de um Roland RE-201 Space Echo.
fig.MFX-55

Em adio ao efeito lo-fi effect, adiciona vrios tipos de rudo, como rudo branco e rudo de disco.
fig.MFX-56

L in
Direct Level

L out
Echo Level

L in Lo-Fi Noise Gen. Lo-Fi

2-Band EQ

L out

Tape Echo
Echo Level

R in
Direct Level

R out
Valor
S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L 0127 0127 -15+15 dB -15+15 dB L6463R

Parmetro

Explicao
Combinao de cabeas de execuo a serem utilizadas Selecione a partir de 3 diferentes tipos de cabea, com diferentes delay times. S: curto, M: mdio, L: longo Velocidade de rotao da fita Aumente este valor para reduzir o espao de tempo entre os sons com delay. Quantidade de repeties no delay Adiciona/corta os graves do som com eco Adiciona/corta os agudos do som com eco Pan independente para as cabeas de leitura short, middle e long Quantidade de distoro dependente da fita que ser adicionada Simula as pequenas alteraes de timbre que podem ser detectadas por um analisador de sinal. Aumente este valor se quiser aumentar a distoro. Acelera o efeito wow/flutter (variao complexa na afinao, causada pela irregularidade de rotao da fita) Profundidade de wow/flutter Volume do som com eco Volume do som original Nvel de sada Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level 0127 50 Hz, 60 Hz 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127 Post Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF W/P Noise Level # Disc Noise Type Disc Noise LPF 2008000 Hz WHITE, PINK 2008000 Hz, BYPASS 0127 LP, EP, SP, RND 2008000 Hz, BYPASS

R in
Parmetro
LoFi Type

2-Band EQ
Valor
19

R out

Mode

Explicao
Degradao da qualidade sonora, que ficar mais evidente medida que este valor for aumentado. Tipo de filtro que segue o efeito LoFi OFF: filtro desligado LPF: corta regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia Central de filtro Alterna entre rudo branco e rudo rosa. Frequncia Central de low pass filter aplicada aos rudos branco/rosa (BYPASS: sem cortes) Volume de rudos branco/rosa Tipo de rudo de gravao A frequncia na qual o rudo ouvido depende do tipo selecionado. Ajusta a frequncia de corte de low pass filter aplicada ao rudo de gravao. Se voc no deseja filtrar agudos, ajuste este parmetro em BYPASS. Volume do rudo de gravao Frequncia de rudo hum Frequncia Central de low pass filter aplicada ao rudo hum (BYPASS: sem cortes) Volume de rudo hum Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

Repeat Rate # Intensity # Bass Treble Head S Pan Head M Pan Head L Pan

Post Filter Type

OFF, LPF, HPF

Tape Distortion

05

Wow/Flutter Rate Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level

0127 0127 0127 0127 0127

183

Lista de Efeitos

57:
fig.MFX-57

LOFI COMPRESS

59:
fig.MFX-59

TELEPHONE

Este um efeito que faz degradao sonora intencional com propsito de criao musical.

Simula a qualidade de som que obtida quando falamos ao telefone.

L in

Compressor

Lo-Fi

2-Band EQ 2-Band EQ

L out

L in R in

Telephone Telephone
Valor
015 -15+15 dB D100:0 D0:100W 0127

L out R out

R in

Compressor
Valor
16

Lo-Fi
Explicao

R out
Parmetro
Voice Quality # Treble Balance # Level

Explicao
Qualidade de som da voz ao telefone Largura de banda da voz ao telefone Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

Parmetro
Pre Filter Type

Seleciona o tipo de filtro aplicado ao som antes que ele passe pelo efeito Lo-Fi. 1: Compressor desligado 26: Compressor ligado Degrada a qualidade sonora. A qualidade sonora ficar mais pobre medida que este valor for aumentado. Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia bsica de Ps-filtro Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

LoFi Type

19

Post Filter Type

OFF, LPF, HPF

60:

PHONOGRAPH

Simula um toca-discos, com vrios tipos de efeitos disponveis, com rudos tpicos de long-play e mesmo com as irregularidades de um velho toca-discos.
fig.MFX-60

Post Filter Cutoff Low Gain High Gain Balance # Level #

2008000 Hz -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

Balance D

L in Phonograph Phonograph R in
Balance D Balance W Balance W

L out

R out

58:
fig.MFX-58

LOFI RADIO
Parmetro
Signal Distortion

Em adio ao efeito Lo-Fi, este efeito tambm gera rudo de rdio.

Valor
0127 0127 LP, EP, SP 0127 0127 0127 0127 0127 0127 0127 0127 D100:0W D0:100W 0127

Explicao
Profundidade de distoro Reposta de frequncia do sistema de execuo Reduza este valor se quiser produzir a impresso de um velho toca-discos, com pobre resposta de frequncia. Velocidade de rotao de um toca-discos Afeta a frequncia de rudo scratch. Quantidade de rudo devido aos riscos (scratches) num disco de vinil Volume de rudo provocado por presena de poeira num disco de vinil Volume hiss contnuo Volume de rudo geral Profundidade de irregularidade de rotao de ciclo longo Profundidade de irregularidade de rotao de ciclo curto Profundidade de irregularidade de rotao de ciclo indefinido Profundidade de irregularidade de rotao geral Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

L in Lo-Fi Radio Lo-Fi R in

2-Band EQ

L out

Frequency Range Disc Type Scratch Noise Level

2-Band EQ
Valor
19

R out

Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # Wow Flutter Random Total Wow/ Flutter # Balance # Level

Parmetro
LoFi Type

Explicao
Degrada a qualidade sonora. A qualidade sonora ficar mais pobre medida que este valor for aumentado. Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia bsica de Ps-filtro Simula o rudo de seleo de estao de rdio. medida que este valor elevado, o rudo fica mais evidente. Volume de rudo de rdio Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Nvel de sada

Post Filter Type

OFF, LPF, HPF

Post Filter Cutoff Radio Detune # Radio Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level

2008000 Hz 0127 0127 -15+15 dB -15+15 dB D100:0W D0:100W 0127

184

Lista de Efeitos

61:
fig.MFX-61

PITCH SHIFTER

Parmetro
Pitch2 Coarse #2 Pitch2 Fine #2 Pitch2 Delay

Valor
-24-+12 semi -100-+100 cent 01300 msec, note L64-63R 0127 -15+15 dB -15+15 dB D100:0W-D0:100W 0127

Explicao
Ajustes do som produzido por Pitch Shift 2. Os parmetros so os mesmos de Pitch Shift 1. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som com efeito (W) Nvel de sada

Pitch shifter estreo.

Pitch2 Feedback # -98+98%

L in Pitch Shifter Pitch Shifter R in


Parmetro
Coarse #1

2-Band EQ

L out

Pitch2 Pan # Pitch2 Level Low Gain High Gain

2-Band EQ
Valor
-24+12 semi -100+100 cent 01300 msec, note

R out

Balance Level

Explicao
Ajusta a afinao do som com afinao deslocada em graus de semitom. Ajusta a afinao do som com afinao deslocada em graus de 2 cents. Ajusta o atraso de tempo entre a produo do som direto at que o som com pitch shift seja emitido. Ajusta a proporo de som com pitch shift que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som com pitch shift (W) Nvel de sada

63:

STEP PITCH SHIFTER

Um pitch shifter no qual a quantidade de pitch shift varia atravs de uma sequncia de 16-steps.
fig.MFX-63

Fine #1

Delay Time

L in Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter R in

2-Band EQ

L out

Feedback # Low Gain High Gain Balance # Level

-98+98% -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

2-Band EQ
Valor
-24+12 semi 0.0510.00 Hz, note 0127 0127 -100+100 cent 01300 msec, note -98+98% -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

R out

Parmetro
Step 0116 Rate # Attack #

Explicao
Quantidade de pitch shift em cada step (unidades de semitom) Velocidade na qual a sequncia de 16-steps ser alterada Velocidade com a qual a quantidade de pitch shift se altera entre os steps Durao de som pitch shift em cada step Ajuste de Pitch shift para todos os steps (unidades de 2-cents) Ajusta o intervalo de tempo desde a emisso do som direto at que o som de Pitch Shift possa ser ouvido Proporo de som com pitch-shift que ser retornado ao efeito (valores negativos invertem a fase) Quantidade de adio/corte para os graves Quantidade de adio/corte para os agudos Balano de volume do som original (D) e o som com pitch-shift (W) Nvel de sada

62:

2VOICE PITCH SHIFTER


Gate Time # Fine Delay Time

Desloca a afinao do som original. Este pitch shifter de duas vozes possui, na verdade, duas unidades pitch shifter e pode adicionar ao som original outros dois sons com afinao alterada.
fig.MFX-62

Balance D

L in
Level 1 Pan 1 L Pan 1 R Pan 2 L Pan 2 R Balance D

L out
Balance W

Feedback # Low Gain

2Voice Pitch Shifter

High Gain

Level 1

Balance W

Balance # Level

R in

R out

Parmetro
Pitch1 Coarse #1 Pitch1 Fine #1

Valor
-24-+12 semi -100-+100 cent 01300 msec, note

Explicao
Ajusta a afinao do Pitch Shift 1 em graus de semitom. Ajusta a afinao do Pitch Shift 1 em graus de 2-cents. Ajusta o intervalo de tempo desde a emisso do som direto at que o som de Pitch Shift 1possa ser ouvido. Ajusta the proporo de som com afinao deslocada que ser retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Posio estreo do som produzido pelo Pitch Shift 1 Volume do som produzido pelo Pitch Shift1

Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequncia step toque novamente a partir do incio (p. 164).

Pitch1 Delay

Pitch1 Feedback # -98+98% L64-63R 0127

Pitch1 Pan # Pitch1 Level

185

Lista de Efeitos

64:
fig.MFX-64

REVERB

Parmetro
Gate Time Low Gain

Valor
5500 msec -15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

Explicao
Ajusta o intervalo de tempo a partir de quando o reverb escutado at desaparecer. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com reverb (W) Nvel de sada

Adiciona reverberao ao som, simulando um espao acstico.

L in

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

High Gain Balance # Level #

Reverb
Balance W

R in
Balance D

2-Band EQ
Explicao

R out

66:
fig.MFX-66

OVERDRIVE CHORUS
L out
Balance D Balance W

Parmetro

Valor

Type

ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2

Tipo de reverb ROOM1: reverb denso, com short decay ROOM2: reverb normal, com short decay STAGE1: reverb com grande late reverberation STAGE2: reverb com early reflections HALL1: reverb com reverberao clara HALL2: reverb com rica reverberao Ajusta o tempo de atraso a partir do som direto, at que o reverb possa ser ouvido. Extenso de tempo de reverberao Ajusta a frequncia acima da qual o som reverberante ser cortado. Quando a frequncia ajustada em valores mais baixos, mais das frequncias agudas sero cortadas, resultando em uma reverberao mais suave. Se voc no deseja cortar frequncias agudas, ajuste este parmetro em BYPASS. Ganho de graves Ganho de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o som com reverb (W) Nvel de sada

L in Overdrive R in

Chorus
Balance W

R out
Balance D

Parmetro
Overdrive Drive # Overdrive Pan # Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Level

Valor
0127 L6463R 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0127

Explicao
Grau de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do som com overdrive Ajusta o delay time do som direto at que o som de chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para chorus (W) e o som que no enviado atravs de chorus (D). Nvel de sada

Pre Delay Time #

0.0100 msec 0127

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Low Gain High Gain Balance # Level

-15+15 dB -15+15 dB D100:0WD0:100W 0127

67:
fig.MFX-67

OVERDRIVE FLANGER
Balance D

L in
Feedback

L out
Balance W Balance W

65:

GATED REVERB
R in

Overdrive

Flanger

Este um tipo especial de reverb no qual o som reverberante cortado, antes de sua extenso natural.
fig.MFX-65

R out
Balance D

L in

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

Parmetro
Overdrive Drive # Overdrive Pan #

Valor
0127 L6463R 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 -98+98%

Explicao
Grau de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do som com overdrive Ajusta o delay time a partir de quando o som direto comea, at que o som com flanger seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ajusta a proporo de som com flanger que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para flanger (W) e o som que no enviado atravs de flanger (D). Nvel de sada

Gated Reverb
Balance W

R in
Balance D

2-Band EQ
Explicao

R out

Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # Flanger Balance # Level

Parmetro

Valor

Type

NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2

Tipo de reverb NORMAL: gated reverb convencional REVERSE: reverb reverso SWEEP1: o som reverberante se move da direita para a esquerda SWEEP2: o som reverberante se move da esquerda para a direita Ajusta o tempo de atraso a partir do som direto, at que o reverb possa ser ouvido.

D100:0WD0:100W 0127

Pre Delay

0.0100 msec

186

Lista de Efeitos

68:
fig.MFX-68

OVERDRIVE DELAY
L out
Balance D Balance W

70:

DISTORTION FLANGER

Os parmetros so praticamente os mesmos, descritos anteriormente para 67: OVERDRIVE FLANGER", exceto estes dois: Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
Balance W Feedback
fig.MFX-70

L in

Overdrive

Delay

Balance D

R in
Balance D

R out
Valor
0127 L6463R 02600 msec, note

L in
Feedback

L out
Balance W Balance W

Parmetro
Overdrive Drive # Overdrive Pan # Delay Time

Explicao
Grau de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do som com overdrive Ajusta o delay time do som direto at que o som com delay seja emitido. Ajusta a proporo de som com delay que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som retornado ao efeito ser cortado. Se voc no deseja cortar frequncias agudas, ajuste este parmetro em BYPASS. Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para delay (W) e o som que no enviado atravs de delay (D). Nvel de sada

Distortion

Flanger

R in
Balance D

R out

Delay Feedback #

-98+98%

71:

DISTORTION DELAY

Os parmetros so praticamente os mesmos, descritos anteriormente para 68: OVERDRIVE DELAY", exceto estes dois: Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-71

Delay HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Delay Balance # Level

D100:0WD0:100W 0127

L in
Balance D

L out
Balance W

Distortion

Delay
Balance W Feedback

69:

DISTORTION CHORUS

R in
Balance D

R out

Os parmetros so praticamente os mesmos que j foram descritos para 66: OVERDRIVE CHORUS", exceto por estes dois: Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-69 fig.MFX-72

72:
L out

ENHANCER CHORUS
Enhancer
Mix Balance D Balance W

L in Distortion R in

L in

L out Chorus
Balance W

Balance D Balance W

Chorus
Balance W

R out
Balance D

R in

Enhancer
Mix Balance D

R out
Explicao
Sensibilidade do enhancer Nvel de harmnicos gerado pelo enhancer Ajusta o delay time do som direto at que o som de chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para chorus (W) e o som que no enviado atravs de chorus (D). Nvel de sada

Parmetro
Enhancer Sens # Enhancer Mix # Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Level

Valor
0127 0127 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0127

187

Lista de Efeitos

73:
fig.MFX-73

ENHANCER FLANGER
Balance D

75:
fig.MFX-75

CHORUS DELAY
Balance D

L in

Enhancer
Mix Feedback

L out
Balance W

L in
Balance D Balance W

L out
Balance W

Flanger
Balance W

Chorus
Balance W

Delay
Balance W Feedback

R in

Enhancer
Mix Balance D

R out
Explicao
Sensibilidade do enhancer Nvel de harmnicos generated by the enhancer Ajusta o delay time a partir de quando o som direto comea, at que o som de flanger seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ajusta a proporo de som com flanger que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para flanger (W) e o som que no enviado atravs de flanger (D). Nvel de sada

R in
Balance D Balance D

R out

Parmetro
Enhancer Sens # Enhancer Mix # Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # Flanger Balance # Level

Valor
0127 0127 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 -98+98% D100:0WD0:100W 0127

Parmetro
Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Delay Time Delay Feedback #

Valor
0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 02600 msec, note -98+98%

Explicao
Ajusta o intervalo de tempo entre a emisso do som direto at que o som de chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Balano de volume entre o som direto (D) e o som chorus (W) Ajusta o intervalo de tempo entre a emisso do som direto at que o som com delay seja emitido. Ajusta a proporo de som com delay que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som retornado ao efeito ser cortado. Se voc no deseja cortar frequncias agudas, ajuste este parmetro em Bypass. Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para delay (W) e o som que no enviado atravs de delay (D). Nvel de sada

Delay HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

74:
fig.MFX-74

ENHANCER DELAY
Enhancer
Mix Balance D Balance W

Delay Balance #

D100:0WD0:100W 0127

L in

L out Delay
Balance W Feedback

Level

76:
fig.MFX-76

FLANGER DELAY
Balance D

R in

Enhancer
Mix Balance D

R out

Parmetro
Enhancer Sens # Enhancer Mix # Delay Time

Valor
0127 0127 02600 msec, note

Explicao
Sensibilidade do enhancer Nvel de harmnicos gerado pelo enhancer Ajusta o intervalo de tempo entre a emisso do som direto at que o som com delay seja emitido. Ajusta a proporo de som com delay que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som retornado ao efeito ser cortado. Se voc no deseja cortar frequncias agudas, ajuste este parmetro em Bypass. Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para delay (W) e o som que no enviado atravs de delay (D). Nvel de sada

L in
Feedback Balance D Balance W Balance W

L out
Balance W

Flanger R in
Balance D

Delay
Balance W Feedback

R out
Balance D

Delay Feedback #

-98+98%

Parmetro

Valor

Explicao
Ajusta o intervalo de tempo entre a emisso do som direto at que o som com flanger seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ajusta a proporo de som com flanger que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Balano de volume entre o som direto (D) e o som com flanger (W) Ajusta o intervalo de tempo entre a emisso do som direto at que o som com delay seja emitido. Ajusta a proporo de som com delay que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Flanger Pre Delay 0.0100 msec Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # 0.0510.00 Hz, note 0127 -98+98%

Delay HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Delay Balance # Level

D100:0WD0:100W 0127

Flanger Balance # D100:0WD0:100W Delay Time 02600 msec, note

Delay Feedback #

-98+98%

188

Lista de Efeitos

Parmetro

Valor
2008000 Hz, BYPASS

Explicao
Ajusta a frequncia acima da qual o som retornado ao efeito ser cortado. Se voc no deseja cortar frequncias agudas, ajuste este parmetro em Bypass. Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para delay (W) e o som que no enviado atravs de delay (D). Nvel de sada

Parmetro
Pre HPF

Valor
BYPASS, 1615000 Hz 2008000 Hz -15+15 dB

Explicao
Frequncia de filtro que corta o contedo de graves no som em input (BYPASS: sem cortes) Frequncia de filtro que adiciona/corta uma regio especfica de frequncia do som em input Quantidade de adio/corte produzida pelo filtro numa determinada regio de frequncias em input Largura de regio de frequncia adicionada/cortada pelo parmetro Peaking Gain (valores maiores deixam a banda mais estreita) Frequncia na qual o contedo de agudos do som ressonante ser cortado (BYPASS: sem cortes) Frequncia na qual os graves do som ressonante sero cortados (BYPASS: sem cortes) Simula as alteraes reais que ocorrem no som quando a tampa de um piano ajustada em diferentes alturas. Frequncia de low-range EQ Quantidade de adio/corte de graves Frequncia de midrange EQ Quantidade de adio/corte de mdios Largura de banda dos mdios (valores maiores deixam a regio mais estreita) Frequncia de high-range EQ Quantidade de adio/corte de agudos Nvel de sada

Delay HF Damp

Peaking Freq

Delay Balance # Level

D100:0WD0:100W 0127

Peaking Gain

Peaking Q

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 1615000 Hz, BYPASS BYPASS, 1615000 Hz 16 200, 400 Hz -15+15 dB 2008000 Hz -15+15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2000, 4000, 8000 Hz -15+15 dB 0127

77:
fig.MFX-77

CHORUS FLANGER
HF Damp

Balance D

Balance D

L in
Balance W Feedback

L out
Balance W

LF Damp

Chorus
Balance W

Flanger
Balance W

Lid EQ Low Freq

R in
Balance D Balance D

R out
Valor
0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 -98+98% D100:0WD0:100W 0127

EQ Low Gain EQ Mid Freq EQ Mid Gain EQ Mid Q EQ High Freq EQ High Gain Level

Parmetro
Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # Flanger Balance # Level

Explicao
Ajusta o intervalo de tempo entre a emisso do som direto at que o som de chorus seja emitido. Frequncia de modulao de chorus Profundidade de modulao de chorus Balano de volume entre o som direto (D) e o som de chorus (W) Ajusta o intervalo de tempo entre a emisso do som direto at que o som com flanger seja emitido. Frequncia de modulao de flanger Profundidade de modulao de flanger Ajusta a proporo de som com flanger que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta o balano de volume entre o som que enviado para flanger (W) e o som que no enviado atravs de flanger (D). Nvel de sada

79:
fig.MFX-78

VOCODER
Mic Mix

MIC INPUT L in R in
Parmetro
Mic Sens #

Mic Sens

L out Vocoder
Level

R out
Synth Level

Valor
0127 0127 0127 0127

Explicao
Sensibilidade de Input do microfone Nvel de entrada do instrumento Quantidade de udio do microfone que ser adicionada sada do vocoder Nvel de volume depois de passar pelo vocoder

78:

SYMPATHETIC RESONANCE

Synth Level # Mic Mix # Level

Num piano acstico, ao manter o pedal de sustain pressionado permite que outras cordas possam soar em ressonncia, por simpatia, com as notas que voc toca. Este efeito simula ressonncias, geradas pela vibrao de cordas por simpatia.
fig.MFX-78

L in Sym. Resonance R in

3-Band EQ

L out

3-Band EQ
Valor
0127 0127 1615000 Hz, BYPASS

R out

Parmetro
Depth # Damper #

Explicao
Profundidade de efeito Profundidade com a qual o pedal de sustain pressionado (controla o som ressonante) Frequncia de filtro que corta o contedo de harmnicos agudos do som input (BYPASS: sem cortes)

Pre LPF

189

Lista de Efeitos

Parmetros Chorus
O efeito de chorus do JUNO-STAGE pode ser utilizado como unidade stereo delay. Estes ajustes permitem selecionar chorus ou delay e as caractersticas do tipo de efeito selecionado.

Parmetro

Valor 00 (OFF), 01 (CHORUS), 02 (DELAY), 03 (GM2 CHORUS) 0127

Explicao Seleciona Chorus ou Delay. 00 (OFF): nenhum dos dois efeitos ser utilizado. 01 (CHORUS): Chorus ativado. 02 (DELAY): Delay ativado. 03 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus ativado. Volume do som chorus

NOTA

Se voc determinar o delay time como valor de nota, ao reduzir o tempo voc no ir alterar o delay time alm de uma certa extenso. Isto se deve ao fato de que h um limite superior para o delay time; se o delay time for determinado como valor de nota e voc reduzir o tempo, at que o limite superior seja alcanado, o delay time no poder ir alm daquele ponto. Este limite superior o valor mximo que pode ser especificado quando ajustar o delay time como valor numrico.

Chorus Type

Chorus Level

01: CHORUS
Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a regio de frequncias acima da frequncia de corte HPF: corta a regio de frequncias abaixo da frequncia de corte Frequncia bsica de filtro Ajusta o delay time do som direto at que o som de chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ambincia do som Ajusta a quantidade do som chorus que retornado ao efeito.

Filter Type

OFF, LPF, HPF

nota:
fig.MFX-note2.e

Cutoff Freq Pre Delay Rate Depth Phase Feedback

2008000 Hz 0.0100 msec 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg 0127

Quiltera de semifusa Fusa Semicolcheia Colcheia Semnima Mnima Semibreve Breve

Semifusa
Quiltera de semicolcheia

Quiltera de fusa

Fusa pontuada
Semicolcheia pontuada

Quiltera de colcheia Quiltera de semnima Quiltera de mnima


Quiltera de semibreve

Colcheia pontuada
Semnima pontuada

02: DELAY
Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback -98+98% 2008000 Hz, BYPASS 01000 msec, note Ajusta o intervalo de tempo desde a emisso do som direto at que o som com delay seja emitido. Ajusta a proporo de som com delay que retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequncia acima da qual o som retornado ao efeito ser cortado. Se voc no deseja cortar frequncias agudas, ajuste este parmetro em Bypass. Volume de cada com com delay

Mnima pontuada
Semibreve pontuada

Quiltera de breve

HF Damp Left Level Right Level Center Level

0127

03: GM2 CHORUS


Pre-LPF Level Feedback Delay Rate Depth Send Level to Reverb 07 0127 0127 0127 0127 0127 0127 Corta os agudos do som que ser enviado ao chorus. Valores maiores vo cortar mais das frequncias agudas. Volume do som chorus Ajusta a quantidade do som chorus que retornado ao efeito. Ajusta o intervalo de tempo desde a emisso do som direto at que o som de chorus seja emitido. Frequncia de modulao Profundidade de modulao Ajusta a quantidade de som chorus que ser enviado ao reverb.

190

Lista de Efeitos

Parmetros Reverb
Estes ajustes permitem selecionar o tipo desejado de reverb e suas caractersticas.
Parmetro Valor Explicao Tipo de reverb 00 (OFF): Reverb no ser utilizado. 01 (REVERB): Normal reverb 02 (SRV ROOM): Simula reflexes acsticas tpicas de uma sala. 03 (SRV HALL): Simula reflexes acsticas tpicas de uma sala de concerto. 04 (SRV PLATE): Simula um reverb plate, tipo popular de reverb artificial que deriva seu som da vibrao de uma placa metlica. 05 (GM2 REVERB): GM2 Reverb Volume do som com reverb Parmetro Valor Explicao

05: GM2 REVERB


Character 07 Tipo de reverb 05: reverb 6, 7: delay Corta os agudos do som que estiver sendo enviado ao reverb. Valores maiores cortam mais das frequncias agudas. Nvel de sada de reverberao Extenso de tempo de reverberao Ajusta a quantidade de som com Delay que retornado ao efeito quando o ajuste Character for igual a 6 ou 7.

Reverb Type

00 (OFF), 01 (REVERB), 02 (SRV ROOM), 03 (SRV HALL), 04 (SRV PLATE), 05 (GM2 REVERB)

Pre-LPF Level Time Delay Feedback

07 0127 0127 0127

Reverb Level

0127

01: REVERB
Tipo de reverb/delay ROOM1: reverb curto, com alta densidade ROOM2: reverb com baixa densidade STAGE1: reverb com grande late reverberation STAGE2: reverb com fortes early reflections HALL1: reverb com sonoridade bem clara HALL2: reverb rico DELAY: efeito convencional de delay PAN-DELAY: delay com ecos que ficam mudando de um lado para outro no panorama estreo Extenso de tempo de reverberao (Type: ROOM1HALL2) Delay time (Type: DELAY, PAN-DELAY) Ajusta a frequncia acima da qual os agudos do som com reverb sero cortados. Se voc no deseja cortar frequncias agudas, ajuste este parmetro em Bypass. Ajusta a quantidade de delay feedback quando o ajuste Type for igual a DELAY ou PAN-DELAY. Quantidade de delay retornado input (ajuste vlido apenas se Type for igual a DELAY ou PAN-DELAY)

Type

ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY

Time

0127 2008000 Hz, BYPASS

HF Damp

Delay Feedback

0127

02: SRV ROOM 03: SRV HALL 04: SRV PLATE


Pre Delay Time Size High Cut Density Diffusion LF Damp Freq LF Damp Gain HF Damp Freq HF Damp Gain 0.0100 msec 0127 18 16012500 Hz, BYPASS 0127 0127 504000 Hz -360 dB 400012500 Hz -360 dB Ajusta o intervalo de tempo a partir da emisso do som direto, at que o reverb possa ser emitido. Extenso de tempo de reverberao Tamanho da sala simulada Ajusta a frequncia acima da qual os agudos do reverb sero reduzidos. Se voc no deseja reduzir os agudos, ajuste este parmetro em Bypass. Densidade do reverb Ajusta a alterao na densidade do reverb com o tempo. Quanto maior o valor, mais a densidade ir aumentar com o tempo (O efeito deste ajuste mais proeminente com tempos de reverb mais longos). Ajusta a frequncia abaixo da qual os graves do som com reverb sero reduzidos ou cortados. Ajusta a quantidade de corte aplicado extenso de frequncias selecionada com LF Damp. Com um ajuste de 0", no haver reduo de contedo de graves no reverb. Ajusta a frequncia acima da qual os agudos do som com reverb sero reduzidos ou cortados. Ajusta a quantidade de corte aplicado banda de frequncias selecionada com o parmetro HF Damp. Com um ajuste de 0", no haver reduo do contedo de agudos do som com reverb.

191

Lista de Performances
USER (User Group)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nome Piano / Bass Jazz n' Rhtm RollTheRock Symphonique Back 2 Juno TinyBee / Bs Funky Stage Eden Gardens Concerto Pno Stage Brass Notre-Dame Dual Rotary Silky Analog Leading D/A Now Friends Airy Wurly London Stage Vinstage Pno Only Roland Vienna 1781 The Leader Rotary / Bs EP / Rotary EP / Bass Piano / Brs Dreaming Pno HypnoRhythm Dual D-50 New Age VOCODER+Bass VOCODER+Orgn VOCODER+Pad No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Nome GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone

PRST (Preset Group)


No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nome Piano / Bass Jazz n' Rhtm RollTheRock Symphonique Back 2 Juno TinyBee / Bs Funky Stage Eden Gardens Concerto Pno Stage Brass Notre-Dame Dual Rotary Silky Analog Leading D/A Now Friends Airy Wurly London Stage Vinstage Pno Only Roland Vienna 1781 The Leader Rotary / Bs EP / Rotary EP / Bass Piano / Brs Dreaming Pno HypnoRhythm Dual D-50 New Age VOCODER+Bass VOCODER+Orgn VOCODER+Pad No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Nome GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone

192

Lista de Patches
USER (User Group)
User 1128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 ), User129256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )
No 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 Nome 88StageGrand Juno-Grand JD-800 Piano Stage Phazer Lounge Kit Trem Wuly FM-777 SA EPiano HardRockORG1 Rocky Organ FullStop Org R&B Organ 2 X Perc Organ Smoky Organ Crummy Organ Chapel Organ Mid Pipe Org VntgClav Phase Clavi Funky Line Harpsy Clavi Strings String Ens Wind & Str 1 Soft Orch 2 Hollow Heaven Pad Soft OB Pad Reso Pad Slow Saw Str JP Strings 2 Comb Super SynStr 80s Str Polar Night Distant Sun BrtBrass Horny Sax 80s Brass 1 Juno-106 Brs Poly Brass JP8000 Brass Brass SuperSawSlow Trance Trancy Synth Stacc Heaven Sugar Synth Himalaya Ice Wine Glass Synergy MLT AirPluck Marimba Cmp'd Fng Bs FingerMaster Return2Base! Chicken Bass Fretnot 1 Got Pop? Ac Bass Low Bass Foundation Fat RubberBs Punch MG 2 GarageBs2 Acid Bs Loco Voco VirtualHuman Strobot Strobe Voice 2 4 1 2 2 1 5 3 4 2 3 4 3 1 2 2 4 3 2 2 2 8 3 7 7 4 3 3 3 2 5 3 2 8 4 4 4 2 6 1 2 6 4 2 3 2 4 5 2 4 2 4 1 3 2 1 3 2 1 1 3 2 3 2 2 2 2 4 2 4 Categoria AC.Piano AC.Piano AC.Piano EL.Piano Combination EL.Piano EL.Piano EL.Piano Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Strings Strings Orchestra Orchestra Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad AC.Brass Sax Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Bell Bell Mallet Mallet Mallet Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Pulsating Pulsating Pulsating No 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Nome HPF Slicer Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 Angels Choir Syn Opera Choir&Str Terra Nostra Aah Vox SquLead Howards Lead Windy Synth Sinetific SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead X-Pulse Lead Theramax GR Lead Chubby Lead Shaku Lead Porta SoloLd Wind Syn Ld Follow Me Saw Ld 1 Sync Ld Mono Brt Nylon So good ! 12str Gtr Jazz Guitar Strat Gtr Trem-o-Vibe Searing COSM Larsen /Aft Loud Gtr Sitar on C Pat is away Bosporus Aerial Harp Nice Kalimba Flute Andes Mood LongDistance Ambi Shaku Soprano Sax Solo AltoSax XP TnrBrethy Good Old Day BluesHrp V/S Squeeze Me! Solo Tp Violin 1 Cello 1 Juno-D Maj7 Sweet House ElectroDisco Groove 007 Autotrance Compusonic 2 Passing by Rich Grand GermanGrand Oil Can Bass Pedal SynBs Big Mini 1 Big Mini 2 SH-2 Bs SH-101 Bs R&B Bass 5 R&B Bass 6 R&B Bass 7 Voice 3 4 4 4 4 7 8 2 4 3 3 2 1 1 1 2 1 2 2 5 2 2 2 2 1 1 2 3 1 1 2 2 2 3 6 5 3 2 1 2 1 1 3 1 1 1 3 1 4 2 1 1 4 4 5 4 4 4 4 2 2 3 2 3 2 2 2 3 1 3 Categoria Pulsating Vox Vox Vox Vox Vox Soft Pad Vox Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar EL Guitar EL Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Flute Flute Ethnic Ethnic Sax Sax Sax Wind Harmonica Accordion AC.Brass Strings Strings Techno Synth Techno Synth Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Synth FX AC.Piano AC.Piano Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass No 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 Nome Moogy Bass 1 Moogy Bass 2 Juno Reso Alpha SBass1 Alpha SBass2 SH Square SH Sawtooth Pedal Square Doze Bass Virtual RnBs Saw&MG Bass SquareBs 1 Sine Lead Pure Sin Ld PureLD Tri Sqr Lead 1 Squ Pipe Pure SquLd 1 Pure SquLd 2 MG Squ Ld 1 MG Squ Ld 2 MG Squ Ld 3 MG Squ Ld 4 Reso G Mew Lead Pulstar G MG Saw Ld 1 MG Saw Ld 2 Vint SawLead Shy Saw Lead Mid Saw Ld 1 Mid Saw Ld 2 Mid Saw Ld 3 Mid Saw Ld 4 Mid Saw Ld 5 Mid Saw Key ResoSaw Lead ResoAmp Ld Jucy Saw Juno SftLead R&B Tri Ld 1 R&B Tri Ld 2 Weather Ld 1 Weather Ld 2 Weather Pad Weather Ld 3 Shy Soloist SoftLead CompSaw Ld OB Lead 1 OB Lead 2 BellSawLead1 BellSawLead2 Brusky Ld Mod Lead Polysine Wally Ld Belly Ld Castle Ld 1 Castle Ld 2 CompSqu Ld Digi Vox Ld Digi Lead Velo Voicez Jet Pad Space Pad Glossy Pad Magic Sines PAD Voice 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 4 2 1 1 3 2 4 1 2 2 2 1 2 1 1 2 2 4 2 1 2 2 1 4 1 2 2 2 3 1 1 1 2 2 4 2 1 2 2 2 2 3 4 3 4 2 3 3 2 2 2 3 3 2 8 4 4 4 3 Categoria Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Soft Pad Soft Pad

User 210256: INIT PATCH

193

Lista de Patches

PRST (Preset Group)


Preset 001128 (CC#0= 87, CC#32 =64 PC=1-128), Preset 129256 (CC#0= 87, CC#32 =65 PC=1128)
No 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Nome 88StageGrand Juno-Grand ConcrtPno GermanGrand Rich Grand So true... ConcertPiano Warm Piano ConcertGrand Hall Concert Bright Tune Mellow Tune Studio Grand First Choice Rokkin' pF Dark Grand Grand+Pad Warm Pad Pno Grand+Vox Cicada Piano X Piano +Str Warm Str Pno Grand Hall Rapsody JD-800 Piano SA Dance Pno E-Grand Back E-Grand Grand+FM Blend Pno Piano Oz FX Piano AmbientPiano Pure EP Trem EP Phase EP PhaseEPLayer E.Piano StageEP Trem Back2the60s Stage EP Stage Phazer StageCabinet Tine EP LEO EP LonesomeRoad Age'n'Tines Brill TremEP Crystal EP Vintage Tine Celestial EP Psycho EP Mk2 phsr Dreaming EP Balladeer Remember Vibe EP sin(EP) Pure Wuly Trem Wuly Super Wurly Wurly Trem VelSpdWurly Fonky Fonky Voice Categoria 2 4 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 5 7 1 2 4 2 4 5 4 4 4 1 1 1 3 5 2 2 4 2 2 1 4 2 2 2 2 1 4 4 3 4 3 2 1 2 1 1 3 3 2 2 AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano No 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Name FM EP mix FM-777 FM EPad EP Stack EP Belle 1 80s EP SA EPiano BrillClav DB Clav VntgClav Cutter Clavi Funky D Phase Clavi BPF Clavi Ph Pulse Clavi PWM Clav Funky Line Biting Clav Analog Clavi Reso Clavi Snappy Clav Over-D6 Harpsy Clavi Harpsi Amadeus Celesta Himalaya Ice FM Syn Bell D-50 Fantsia Wine Glass MuBox Pad Bell 1 FM Heaven Juno Glocken Music Bells Musicbox Music Box 2 Kalimbells Step Ice Bell 2 Candy Bell Chime Bell Ring Tubular Bell 5th Key Bell Monitor TubyRuesday Vibrations Vibe Ringy Vibes Airie Vibez Marimba FM Wood Xylo Ethno Keys Synergy MLT Icy Keys Steel Drums 50`SteelDrms Xylosizer Toy Box AirPluck HardRockORG1 HardRockORG2 Voice Categoria 6 5 3 4 3 4 3 2 1 3 2 2 2 2 2 1 2 2 1 2 2 3 2 4 8 1 2 4 3 4 4 4 4 1 2 1 2 2 4 2 2 1 4 1 2 2 2 2 1 2 4 1 4 1 2 2 4 2 4 2 3 4 4 5 EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Organ Organ No 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 Nome SuperDistORG SuperDistLd2 FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org Perc Org VKHold4Speed X Perc Organ Rocky Organ Euro Organ Rhythm'n'B Phono Organ LoFi PercOrg Rochno Org R&B Organ 1 R&B Organ 2 Dist Bee 60's Org 1 60's Org 2 Smoky Organ SoapOpera Crummy Organ Chapel Organ Grand Pipe Pipe Org/Mod Masked Opera Mid Pipe Org Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette HarWonderca BluesHrp V/S Green Bullet Brt Nylon SoftNyln Gtr Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr Stl Gtr Duo 12str Gtr So good ! StratSeq'nce Jazz Guitar DynoJazz Gtr Clean Gtr Crimson Gtr Plug n' Gig Kinda Kurt Nice Oct Gtr Strat Gtr Touch Drive Chunk Trem-o-Vibe LP Dist Hurtling Gtr Searing COSM Loud Gtr Plugged!! Punker 1 PowerChd Voice Categoria 4 4 3 4 3 4 4 3 2 2 4 2 1 4 2 4 1 2 2 1 1 2 2 3 6 6 4 3 4 3 2 1 2 1 2 2 3 4 2 2 4 2 2 3 2 3 1 1 1 2 1 2 2 1 1 4 2 2 3 2 3 1 2 2 Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Accordion Accordion Accordion Harmonica Harmonica Harmonica AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar No 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 Nome Punker 2 Larsen /Aft Rockin' Dly Ac Bass Ulti Ac Bass Downright Bs Cmp'd Fng Bs Fing Bs Ultimo Bass Roomy Bass FingerMaster All Round Bs R&B Bs/Slide Pick Bs Thumb Up! Tubby Mute Chicken Bass Snug Bass Return2Base! Chorus Bass A Big Pick Basement Fretnot 1 Fretnot 2 RichFretless NewAge Frtls SlapBass1 Slap2 w/Fx Got Pop? JBass v/Thmb Slap Bass X Slap Bass Low Bass Mini Like! MC-404 Bass Fat RubberBs SH-101 Bs 1 Syn Bass1 Juno-106 Bs Smooth Bass Flat Bs Foundation Punch MG 2 Electro Rubb R&B Bass 1 Enorjizor LowFat Bass Doze Bass DCO Bass Virtual RnBs Saw&MG Bass MG+SubOsc Bs R&B Bass 2 R&B Bass 3 Not a Bass ResoSyn Bs 1 SH-1 Bass SH-101 Bs 2 Punch MG 1 MKS-50 SynBs Gashed Bass Q Bass Super-G DX Kickin' Bass Voice Categoria 2 2 3 1 2 3 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 3 2 1 2 3 1 2 3 2 3 1 1 1 2 2 3 3 2 2 3 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 3 1 4 2 4 2 1 2 2 2 2 2 2 1 2 3 3 2 Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass

194

Lista de Patches

Preset 257384 (CC#0= 87, CC#32 =66 PC=1128), Preset 385-512 (CC#0= 87, CC#32 =67 PC=1128)
No 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 Nome OilDrum Bass Dust Bass Glide-iator AcidPunch TBasic Unison Bs Detune Bass Lo Bass GarageBs1 GarageBs2 Sub Sonic Jungle Bs R&B Bass 4 Simply Basic Beepin Bass MC-TB Bass Acdg Bass Loco Voco Unplug it! S&H Bass Destroyed Bs Acid Bs Lo-Fi TB Drop Bass Big Mini Muffled MG Intrusive Bs Alpha SynBs TransistorBs Juno-60 Bass Storm Bass Alpha ResoBs SH-101 Vibe Fazee Bass Hi-Energy Bs Violin 1 Violin 2 Viola Cello 1 Cello 2 Contrabass Dolce Qrt Chamber Str Small Str Marcato Bright Str String Ens Strings Stringz 101 Crossed Bows Warm Strings Stacc mp Str Movie Scene Hybrid Str 1 Gang Strangs Clustered!?! Full Strings X StrSection Oct Strings Sahara Str Random Mood X Hall Str Slow Str Hybrid Str 2 Voice Categoria 3 4 2 2 1 2 2 3 3 2 4 2 1 2 2 2 2 2 1 2 2 2 1 3 3 2 2 2 3 2 4 2 4 4 2 1 1 3 1 1 4 2 3 7 2 2 3 8 2 5 5 4 4 6 6 8 4 4 6 4 6 8 8 7 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings No 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 Nome Biggie Bows Staccato VS So Staccato DelicatePizz Vls PizzHall Orch Pizz Pizz'Stac VS Mellow Tron Tronic Str Tape Memory Wind & Str 1 Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Henry IX Ending Scene Symphonika Mix Hit 2 Cheezy Movie Philly Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 Good Old Hit Mix Hit 1 Lo-Fi Hit 2ble Action In da Cave Housechord Mod Chord Dance Steam Good Old Day WindWood Clarence.net Oboe Hall Oboe English Horn Bassoon Flute Piccolo Andes Mood HimalayaPipe Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel Mute Tp /Mod Harmon Mute Soft Tb Solo Tb Solo Bone XP Horn Grande Tuba Tuba StackTp Sect Tb Section TpTb Sect. BrtBrass BrsSect 1 BrsSect 2 Tpts & Tmbs Brass & Sax BrassPartOut Voice Categoria 6 4 4 4 8 4 6 3 2 2 7 5 6 5 4 7 4 4 8 4 4 1 2 2 4 4 4 2 2 3 2 2 3 3 2 1 1 1 1 2 2 1 4 2 2 1 3 3 1 2 1 2 1 2 1 4 5 2 4 7 8 2 5 6 Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Wind Wind Wind Wind Wind Wind Wind Flute Flute Flute Flute AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass No 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 Nome Simple Tutti F.Horns Sect Full sForza Stereo Brass Wide SynBrss DetuneSawBrs J-Pop Brass 80s Brass 1 80s Brass 2 Ana Brass Soft Brass JP8000 Brass Brass Syn Brass Syn Brass 2 Xpand Brass Xpand Brass2 Super Saw SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad 80s Brass 3 X-Saw Brass1 Cheesy Brass Dual Saw Brs Juno-106 Brs Poly Brass Stacked Brs Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax XP TnrBrethy Tenor Sax Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 Sax Sect. 2 Horny Sax FXM Alto Sax Porta SoloLd Porta Lead Wind Syn Ld Saw Ld 1 Saw Ld 2 Juno Lead Follow Me DC Triangle Sqr-Seqence Pure Square Griggley LegatoSaw Lone Prophat Dual Profs Gwyo Press Q DualSaws Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion Syn Ld SynLead 0322 Voice Categoria 2 3 4 4 2 2 6 6 4 5 3 6 4 4 4 2 4 4 2 2 1 8 2 4 2 1 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 3 4 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 4 2 2 AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead No 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 Nome X-Sink Delay Destroyed Ld Synchro Lead Sync Ld Mono SyncModulate Distorted MG Vampire Blue Meanie Juno Dist Ld Ringmod Lead Stimulation BodyElectric Classic Lead Feat Lead Wire Sync Epic Lead Bag Lead Wezcoast HyperJupiter Vintagolizer C64 Lead 303 NRG SquLead Sqr Lead SH Sqr Lead Round SQR Windy Synth Sqr Diamond Sinetific PeakArpSine Howards Lead SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead R&B Tri Ld2 Jupiter Lead Dig-n-Duke SoftLead Mid Saw Ld X-Pulse Lead Mild 2-SawLd Mew Lead Shy Soloist Theramax Therasqu GR Lead SH-2 Lead ResoLead Modulated Ld Synthi Fizz Waspy Lead Pulstar Ld Naked Lead Alpha Spit Vliolin Lead Mod Lead JP Saw Lead Tristar Chubby Lead Sneaky Leady Shaku Lead Legato Tkno ResoSawLd SliCed Lead Voice Categoria 3 2 2 1 3 1 2 2 2 4 4 3 4 2 3 2 3 2 3 4 2 2 4 2 2 2 3 2 2 1 3 1 1 1 1 1 2 2 4 2 2 1 1 1 1 2 2 3 1 2 1 1 1 1 2 4 2 2 2 2 5 1 2 2 Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead

195

Lista de Patches

Preset 513640 (CC#0= 87, CC#32 =68 PC=1128), Preset 641-768 (CC#0= 87, CC#32 =69 PC=1128)
No 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 Nome Mini Growl Evangelized Air Lead Juno-D Maj7 Sweet House Periscope 5th Voice HPF Sweep BPF Saw Moon Synth DelyResoSaws R-Trance Braatz... AllinOneRiff YZ Again Flazzy Lead Coffee Bee Stage-303 Dance Saws AluminmWires Fred&Barney Electrostars LoFiSequence Melodic Line TB Wah Waving TB303 Digi Seq Juno Seq Saw Reso Seq Saw DetuneSeqSaw Technotribe Teethy Grit Repertition Killerbeez Acid Lead Tranceformer Anadroid Shroomy Noize R us Beep Melodie Morpher Uni-G Power Synth Hoover Again Alpha Said.. Ravers Awake Tekno Gargle Tranceiver Techno Dream Techno Pizz VirtualHuman Strobot Strobe Strobe X Rhythmic 5th Pad DarknessSide Shape of X Dance ShapeURMusic Synth Force Trance Split Step Trance Chop Synth Voice Categoria 2 2 4 4 4 4 6 2 4 2 2 7 6 7 7 8 2 1 8 3 6 4 2 2 1 3 3 1 1 2 2 3 4 4 2 1 1 3 2 4 8 2 4 4 2 2 2 4 4 4 4 2 4 5 4 3 6 5 5 5 4 2 1 2 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating No 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 Nome Euro Teuro Auto Trance Eureggae Sorry4theDLY Beat Pad TMT Seq Pad ForYourBreak HPF Slicer Sliced Choir Digi-Doo PanningFrmnt Dirty Beat Electrons Protons Brisk Vortex Throbulax Lonizer diGital Pad StepPitShift Pad Pulses Seq-Pad 2 DSP Chaos Dancefloor Minor Thirds FX World Mr. Fourier Nu Trance X Auto 5thSaws Cross Talk Reanimation VoX Chopper Trevor's Pad Fantomas Pad Jazzy Arps Keep Running Step In Echo Echo Keep going Arposphere Voco Riff Pulsator Motion Bass Sine Magic Juno-D Slice Pulsatron Mega Sync Passing by Lazer Points Retro Sci-Fi Magic Chime TryThis! New Planetz Jet Noise Chaos 2003 Control Room OutOf sortz Scatter Low Beat-S WaitnOutside Breath Echo SoundStrange Cosmic Pulse Faked Piano Crystal Soft Voice Categoria 6 2 2 2 3 4 4 3 6 2 2 7 1 2 3 2 4 4 2 3 8 1 4 2 2 3 2 4 1 2 2 4 5 4 4 4 8 4 4 4 4 2 3 3 4 2 4 2 4 4 3 4 4 4 4 5 7 5 2 1 3 2 4 2 Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX No 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 Nome ResoSweep Dn Zap B3 & C4 PolySweep Nz Strange Land S&H Voc 12th Planet Scare Hillside Mod Scanner SoundOnSound Gasp ResoSweep Up Magic Wave Shangri-La CerealKiller Cosmic Drops Space Echo Robot Sci-Fi Stacc Heaven Juno Poly DigitalDream Jucy Saw Cue Tip Waspy Synth TB-Sequence Europe Xpres Squeepy DOC Stack Sweep Lead 80s Saws 1 80s Saws 2 80s Saws 3 Digitaless Flip Pad Short Detune forSequence Memory Pluck Metalic Bass Aqua Big Planet Wet Atax Houze Clavi SuperSawSlow Trance Trancy X Trancy Synth Juno Trnce Saw Stack Frgile Saws Steamed Sawz RAVtune Bustranza AftTch Ji-n JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM's Attack Digi-vox Syn Fairy Factor Tempest X-Racer TB Booster Syn-Orch/Mod Voice Categoria 1 1 4 6 2 2 7 1 2 1 8 1 2 5 1 1 4 4 4 4 2 3 1 2 1 2 1 2 2 8 6 5 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 2 4 2 2 2 2 2 2 2 6 4 2 3 1 6 2 2 2 4 Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth No 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 Nome Pressyn High Five 4DaCommonMan Orgaenia Sleeper Sugar Synth Ice Palace Story Harp LostParadise Magnetic 5th DigimaX Exhale X-panda Saw Keystep 4mant Cycle Modular Angel Pipes Wired Synth Analog Dream DCO Bell Pad Fanta Juno 5th DoubleBubble Comb Super SynStr 80s Str PhaseStrings Voyager Cosmic Rays Stringship Fat Stacks Strings R Us Electric Pad Neo RS-202 OB Rezo Pad Synthi Ens Giant Sweep Mod Dare Space Digi-Swell Surfer New Year Day Polar Morn Distant Sun PG Chimes Saturn Rings Brusky 2 Point 2 2.2 Pad two.two Pad SaturnHolida Neuro-Drone In The Pass Polar Night 5th MistOver5ths Gritty Pad India Garden BillionStars Sand Pad ReverseSweep HugeSoundMod Metal Swell NuSoundtrack Voice Categoria 2 2 4 5 4 5 4 7 5 2 2 2 2 2 1 2 2 8 3 4 3 2 4 3 2 8 2 4 4 4 4 2 3 2 3 4 2 4 4 3 2 4 4 4 4 4 4 7 7 4 2 7 3 4 3 4 1 6 4 2 2 4 5 4 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad

196

Lista de Patches

Preset 769896 (CC#0= 87, CC#32 =70 PC=1-128), Preset 8971024 (CC#0= 87, CC#32 =71 PC=1128) Preset 10251027 (CC#0= 87, CC#32 =72 PC=1 3)
No 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 Nome Phat Strings Soft OB Pad Hollow Sqr Pad Silk Pad WarmReso Pad Soft Pad Air Pad Soft Breeze JP Strings 1 JP Strings 2 DelayStrings NorthStrings Syn Str Slow Saw Str Syn Strings OB Slow Str Strings Pad R&B SoftPad Reso Pad Phat Pad PhaserPad Mystic Str Glass Organ Wind Pad Combination HumanKindnes BeautyPad Atmospherics Terra Nostra OB Aaahs Vulcano Pad Cloud #9 Organic Pad Hum Pad Vox Pad Digital Aahs Tri 5th Pad MovinPad Seq-Pad 1 Follow Consolament Spacious Pad JD Pop Pad JP-8 Phase Nu Epic Pad Forever Flange Dream Evolution X Heaven Pad Angelis Pad Juno-106 Str JupiterMoves Oceanic Pad Fairy's Song Borealis JX Warm Pad Analog Bgrnd Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 ChoirOoh/Aft Angels Choir Angelique Gospel Oohs Voice Categoria 4 3 4 4 3 2 3 4 2 3 5 3 4 5 2 2 2 2 2 3 2 2 5 3 4 4 4 4 2 8 4 5 3 3 4 4 3 4 8 8 2 3 4 3 4 2 5 4 2 3 4 1 2 2 4 2 2 3 4 4 4 4 4 2 Bright Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Vox Vox Vox Vox Vox Vox No 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 Nome Choir&Str Aah Vox Synvox Uhmmm Morning Star Syn Opera BeautifulOne Ooze Aerial Choir 3D Vox Film Cue Paradise Sad ceremony Lost Voices Jazz Doos Beat Vox Talk 2 Me FM Vox Let's Talk! Nice Kalimba Quiet River Teky Drop Pat is away Sitar 1 Sitar 2 Sitar on C Sitar Baby Elec Sitar Neo Sitar SaraswatiRvr Bosporus Santur Stack Aerial Harp Harpiness Skydiver TroubadorEns Jamisen Koto Monsoon Bend Koto LongDistance Ambi Shaku Lochscape PipeDream Far East Banjo Timpani+Low Timpani Roll Bass Drum Ambidextrous En-co-re Mobile Phone ElectroDisco Groove 007 In Da Groove Sweet 80s Autotrance Juno Pop Compusonic 1 Compusonic 2 80s Combo Analog Days Techno Craft Lounge Kit Voice Categoria 7 2 2 8 3 4 4 2 4 3 4 4 8 4 4 1 2 4 3 1 4 4 5 4 5 6 1 3 2 3 3 4 2 2 2 4 2 8 4 2 1 3 2 4 4 2 4 2 4 2 4 1 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 2 Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Fretted Percussion Percussion Percussion Sound FX Sound FX Sound FX Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Combination Combination Combination Combination No 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 Nome Grand 1 Grand 2 Grand 3 Grand 4 Grand 5 Piano 1 Piano 2 Piano 3 Piano 4 FairyPno Meditate Pno Layers EP 1 EP 2 EP 3 EP Trm 1 EP Trm 2 EP Trm 3 Wurly 1 Wurly 2 Wurly 3 WlyTrm 1 WlyTrm 2 WlyTrm 3 Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 EP Belle 2 FM EP 1 FM EP 2 Tine+Pad Wly+Pad Vibe 2 Clav 2 Clav 3 Clav 4 Vibrabel Celesta2 B Org 1 B Org 2 B Org 3 B Org 4 B Org 5 B Org 6 B Org 7 B Org 8 D.Bar Org 1 D.Bar Org 2 D.Bar Org 3 D.Bar Org 4 D.Bar Org 5 D.Bar Org 6 D.Bar Org 7 D.Bar Org 8 D.Bar Org 9 D.Bar Org 10 D.Bar Org 11 D.Bar Org 12 D.Bar Org 13 D.Bar Org 14 D.Bar Org 15 D.Bar Org 16 D.Bar Org 17 D.Bar Org 18 Voice Categoria 2 2 2 2 2 2 2 2 2 6 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 6 6 1 2 2 2 1 1 5 5 5 5 5 5 5 5 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano Mallet Keyboards Keyboards Keyboards Bell Bell Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ No 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 Nome D.Bar Org 19 D.Bar Org 20 D.Bar Org 21 Cathedral Posit/Mod Nylon 1 Nylon 2 Nylon 3 NylonSld St.Nylon Ac Bass2 Ac Bass3 FingrBs1 FingrBs2 P.Bass Fretless Pick Bs2 SlwOrch1 SlwOrch2 Strings2 DynaStrSect1 DynaStrSect2 Staccato DynaPizz Bs MG Bs Reso1 Bs Reso2 Bs Alpha Bs MKS Bs SH Bs TB Bs MC Bs Pedal BsReleas BsCheeze Ld Tri 1 Ld Tri 2 Ld Sqr 1 Ld Sqr 2 Ld Saw 1 Ld Saw 2 Ld GR 1 Ld GR 2 Ld Oct 1 Ld Oct 2 Ld Swp 1 Ld Swp 2 Ld Sine1 Ld Sine2 Syn Str2 Syn Str3 Syn Pad1 Syn Pad2 SynPoly1 SynPoly2 Syn Brs1 Syn Brs2 Oct Brs1 Oct Brs2 Pad Airy Pad Soft Pad Pure Pad Vox1 Pad Vox2 VOCODER Robt VOCODER Chr VOCODER Ens Voice Categoria 4 4 4 4 4 2 2 2 1 4 2 2 2 2 2 2 2 6 8 2 4 4 6 6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 4 4 2 2 1 1 1 Organ Organ Organ Organ Organ AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Orchestra Orchestra Strings Strings Strings Strings Strings Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Other Synth Other Synth Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Soft Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Vox Vox Vox

197

Lista de Patches

GM (GM2 Group)
No 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Nome Piano 1 Piano 1w European Pf Piano 2 Piano 2w Piano 3 Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk 2 E.Piano 1 St.Soft EP FM+SA EP Wurly E.Piano 2 Detuned EP 2 St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps. Harpsi.w Harpsi.o Clav. Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ 1 Trem. Organ 60's Organ 1 70's E.Organ Organ 2 Chorus Or.2 Perc. Organ Organ 3 Church Org.1 Church Org.2 Church Org.3 Reed Organ Puff Organ Accordion Fr Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt.2 Steel-str.Gt 12-str.Gt Mandolin Steel + Body Jazz Gt. Pedal Steel Clean Gt. Categoria AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET BELL BELL BELL PLUCKED ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION ACCRDION HARMONICA ACCRDION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR Voices LSB PC 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 3 3 1 4 4 4 4 2 2 7 2 4 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 4 4 3 2 1 2 3 3 4 4 2 4 6 3 1 3 3 2 3 1 1 2 1 4 3 2 4 1 1 1 0 1 2 0 1 0 1 0 4 0 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 2 0 0 1 2 3 0 1 2 0 0 1 2 0 1 0 1 0 0 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 0 1 No 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome Chorus Gt. Mid Tone GTR Muted Gt. Funk Pop Funk Gt.2 Jazz Man Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt. Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs. Fingered Bs. Finger Slap Picked Bass Fretless Bs. Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 SynthBass101 Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass 2 Beef FM Bass RubberBass 2 Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr Harp Yang Qin Timpani Strings Orchestra 60s Strings Slow Strings Syn.Strings1 Syn.Strings3 Syn.Strings2 Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit 6th Hit Euro Hit Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone 2 Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet2 Categoria EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS PLUCKED PLUCKED PERCUSSION STRINGS ORCHESTRA STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS SOFT PAD VOX VOX VOX VOX VOX VOX HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS Voices LSB PC 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 3 3 3 2 2 3 1 1 1 2 2 3 2 2 1 1 1 1 1 1 4 4 2 3 4 4 7 4 4 3 3 2 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 1 3 1 1 2 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 0 1 No 129 130 29 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 Nome French Horns Fr.Horn 2 Brass 1 Brass 2 Synth Brass1 JP Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass2 SynBrass sfz Velo Brass 1 Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Square Wave MG Square 2600 Sine Saw Wave OB2 Saw Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox 5th Saw Wave Bass & Lead Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass Metal Pad Halo Pad Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell Echo Pan Star Theme Categoria AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE ETHNIC FLUTE FLUTE HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD OTHER SYNTH SOFT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH VOX VOX SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH SOFT PAD BELL BELL AC.GUITAR OTHER SYNTH PULSATING BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD Voices LSB PC 3 1 4 4 4 4 4 3 3 2 2 1 1 1 1 3 1 1 2 2 2 1 1 2 2 2 3 2 1 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 1 2 2 4 3 3 4 3 3 3 5 2 2 3 4 3 2 3 2 3 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 1 2 3 4 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2 0 61 62 63

2 3 4 5

30 31

64

32 33 34 35 36 37 38 39

65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81

8 9 10 11 12 13 14 15

40

41 42 43 44 45 46 47 48 49

82

16 17

83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103

18

19 20

50 51 52 53 54 55 56

21 22 23 24 25

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57 58

27 28

59 60

104

198

Lista de Patches

No 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256

Nome Sitar Sitar 2 Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD Melo. Tom 1 Melo. Tom 2 Synth Drum 808 Tom Elec Perc Reverse Cym. Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Click Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird 2 Telephone 1 Telephone 2 DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion

Categoria PLUCKED PLUCKED FRETTED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC STRINGS ETHNIC BELL PERCUSSION MALLET PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR SYNTH FX SYNTH FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX

Voices LSB PC 2 5 2 2 4 3 1 3 1 2 3 1 2 1 1 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 3 4 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 2 0 1 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119

120 121

122 123

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128

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Lista de Rhythm Sets


USER (User Group)
No 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 Nome SF Std Kit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Vox&Wld

PRST (Preset Group)


No 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 Nome SF Std Kit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Vox&Wld

GM (GM2 Group)
No 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Nome GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ GM2 BRUSH GM2 ORCHESTRA GM2 SFX

* Rhythm Set so comuns aos grupos Preset e User.

200

Lista de Rhythm Sets

USER (User Group)/PRST (Preset Group)


Prst: User: Note No.
28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

001 001 SF Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick SF Kick 1 SF CStk SF Snr SF Snr Gst SF Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 SF L.Tom Reg.CHH 2 SF M.Tom Reg.OHH SF MT Flm SF H.Tom Crash Cym1a SF HT Flm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbale 4 Timbale 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

002 002 WD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 WD Kick WD CStk WD Snr SF Snr Gst WD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym1a TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Clap Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

003 003 LD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 LD Kick LD CStk LD Snr Reg.Snr Gst LD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 LD L.Tom Reg.CHH 2 LD M.Tom Reg.OHH LD M.Tom LD H.Tom Crash Cym1a LD H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1 Cowbell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga Lo Op Timbale 1 Timbale 2 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Guiro 2 Up Guiro Long Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

004 004 TY Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr2 p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick TY Kick TY CStk TY Snr SF SnrGst TY Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym 2 TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Crash Cym1a Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbale 4 Timbale 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 1 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 TY Rim f Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

005 005 StandardKit1 MaxLow Kick2 Rk CmpKick Gospel Clap Sweep Bass Sft Snr Gst HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.Snr Gst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 2 Reg.H.Tom 1 Crash Cym1 Reg.H.Tom 2 Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym2a Cowbell Low Crash Cym2b Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale

006 006 StandardKit2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.Snr Gst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Mix Kick 1 Cajon 1 Mix Kick 2 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

201

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

007 007 StandardKit3 HipHop Kick2 Syn Swt Atk1 Lo-Bit Stk 1 TR707 Kick TR808 Snr 5 Vint Kick 1 Reg.PHH Vint Kick 2 Old Kick 1 Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap TY Rim Jazz Lo Tom1 Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 TR808 Cym Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Noise OHH 2 Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Noise OHH Noise CHH Triangle 1 Triangle 2 Cajon 1 Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 Old Kick 2 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Short Snr1 Vint Snr 4

008 008 Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Sft Snr Gst Dry Kick 4 Snr Roll SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr2 Reg.Snr Gst Reg.Snr1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Rock CHH 2 Cowbell 2a Rock CHH 1 Cowbell 2b Rock OHH Fng.EB2 Sld Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6

009 009 Rock Kit 2 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 LD Rim mf Power Kick Mix Clap 2 Vint Kick Rock CHH2 Rock Kick Rk CmpKick Wild Stick Maple Snr Sft Snr Gst Reg.Snr1 Sharp L.Tom1 Rock CHH 1 Sharp L.Tom2 Reg.PHH Sharp L.Tom3 Rock OHH Sharp H.Tom1 Sharp H.Tom2 Crash Cym1 Sharp H.Tom3 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Dist Chord 6 Rock CHH 2 Dist Chord 7 DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2

010 010 Brush Jz Kit TR909 Kick1a TR909 Kick1b Jazz Snr Reg.Kick 1 Soft Jz Roll Reg.Kick 2 Reg.PHH Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom 1 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 1 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 1 Reg.H.Tom 1 Jazz Crash Reg.H.Tom 1 Jazz Ride 1 China Cym 1 Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom 2 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 2 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 2 Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom 2 Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride 2 China Cym 2 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim f Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale

011 011 Orch Kit Timpani Roll ConcertBD 2 R8 Shaker 1 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD 1 Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani C Timpani C# Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani f Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Concert Cym2 Ride Cymbal Crash Cym1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Tibet Cymbal Vibraslap Crotale Applause TubulrBel F TubulrBel F# TubulrBel G TubulrBel G# TubulrBel A TubulrBel A# TubulrBel B TubulrBel C TubulrBel C# TubulrBel D TubulrBel D# TubulrBel E TubulrBel f Church Bell1 Church Bell2

012 012 909 808 Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash1 TR909 Ride 2 CR78 Tamb 1 TR909 Crash2 JD Sm Metal TR909 Ride 3 Syn Swt Atk3 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR808Cowbell TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH 1 TR606 OHH 2 CR78 Tamb 2 CR78 OHH 1 Cowbell Mute CR78 OHH 2 Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 TR808 Cym1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath TR808 Cym2 TR808 Conga1 TR808 Conga2 Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak Vint.Phone Door Creak

202

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

013 013 Limiter Kit Dance Kick 1 HipHop Kick1 WD CStk R&B Kick 1 Wild Stick Dance Kick 2 Hip PHH LD Kick R&B Kick 2 Lo-Bit Stk 2 Wild Stick Dist Clap DR660 Snr Reg.F.Tom p Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom f Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym 2 Jazz Ride 1 Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Mix Kick 2 Hip PHH Mix Kick 2 Rough Kick Dry Stick GoodOld Snr5 R8 Clap Jngl pkt Snr TR808 Tom Noise CHH 1 TR808 Tom Noise CHH 2 TR606 Tom L1 Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L2 TR606 Tom H1 Crash Cym 2 TR606 Tom H2 Jazz Ride 2 Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 4 Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Noise CHH CR78 CHH Noise CHH 3 Noise OHH 2 Noise OHH 1 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Sweep Bass 1 Sweep Bass 2

014 014 HipHop Kit 1 PlasticKick2 Group Snap Snr Roll AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Noise CHH TR707 Kick Dry Kick 4 Jazz Rim Dirty Snr 2 Old Clap Vint Snr 4a TR909 Tom L HipHop CHH 2 Deep Tom L Lo-Bit PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym1 p Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap TR808 Conga2 Vint Snr 4 TR808Cowbell Guiro Long Guiro 2 Guiro 1 Shaker 3 Noise CHH Cabasa 2 Vibraslap Mix Kick 2 Dist Snr Sweep Bass Short Snr1 CR78 CHH Shaker 2 CR78 Tamb Noise OHH Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 Smear Hit 2 Lofi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Mix Clap 3 R8 Shaker Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 Dance CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym

015 015 R&B Kit 70's Kick AnalogKick 6 Urbn Sn Roll HipHop Kick2 R&B ShrtSnr1 Old Kick HipHop CHH EuroHit Kick TR909 Kick 1 Dry Stick 4 Dirty Snr 2 Maple Snr Short Snr2 TR808 Tom 1 TR606 CHH 2 Reg.F.Tom TR909 CHH 2 TR808 Tom 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom TR808 Tom 3 Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Lo-Bit Snr 2 Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 JD MetalWind Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. Philly Hit LoFi Min Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Noise OHH Shaker 3 Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise Guiro 2 Fast Metro Click Metro Bell Wind Chime Crotale Crash Cym1 p TR909 Crash CR78 OHH Rev.Lite OHH

016 016 HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1a MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick TR909 Kick 5 Rough Kick1b R&B Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Noise CHH Jazz Snr Hip PHH Lo-Bit Snr 2 Reg.OHH Vint Snr 2 WD Snr TR808 Cym 1 GoodOld Snr6 TR606 Cym 2 White Noise Bright Form CR78 Tamb SBF Hrd Ld 1 JD Sm Metal TR808 Cym 2 Syn Swt Atk3 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Old Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker Tamborine 2 Cabasa Down Cabasa Cut Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave Cheap Clap JD Plunk Syn Swt Atk2 DistGtr Nz 2 River Bubble Train Pass LoFi Min Hit Pink Noise Agogo Noise SynVox Nz 1 SynVox Nz 2 R8 Click Syn Swt Atk1

017 017 Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Mix Kick 5 DR660 Snr Mix Kick 2 TR808 PHH AnalogKick 6 70's Kick 1 TR808 Rim Jngl pktSnr1 Funk Clap Jngl pktSnr2 MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym 2a Beam HiQ Lo-Bit OHH1a TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1b CR78 Tamb 1 TR606 Cym 2b JD Sm Metal1 Lo-Bit OHH1c Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 70's Kick 2 R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Vint Snr 4 TR606 Tom L Dance CHH TR606 Tom L Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash1 TR606 Tom H Lite OHH 1 TR909 Crash2 Lite OHH 2 CR78 Tamb 2 TR909 Crash JD Sm Metal2 Lite OHH 3 Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Euro Hit MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath DigiSpectrum Shaker 3 Conga 2H Slp Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak 1 Vint.Phone Door Creak 2

018 018 Kit-Euro:POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick BrushRoll PlasticKick2 Reg.CHH 2 Power Kick TR909 Kick 6 R&B ShrtRim1 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4a Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 TR909 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal Rock Rd Edge Tamborine 3 Crash Cym1 p Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym 2 Bongo Lo Op Bongo Hi Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Efx Shaker 3 Shaker 2 CR78 Beat Cabasa Cut 1 Cabasa Cut 2 Lo-Bit PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Euro Hit 1 Tao Hit Narrow Hit 2 Euro Hit 2 Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Agogo Noise Car Slip Group Snap Laser ConcertBD AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4b TR808 Snr 2 Vint Snr 4 Light Snr

203

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

019 019 House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash1 TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash2 TR909 Ride 2 CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash3 TR909 D.TomH TR909 Ride 3 TR909 Crash4 TR909 Ride 4 Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle

020 020 Nu Technica SH32 Kick 1 JD EML 5th 1 AnalogKick 6 TR909 Kick 5 Plastic Kc3a R&B Kick TR707 Kick Plastic Kc3b SH32 Kick 2 TR909 Snr 5 Syn Mtl Atk2 Flange Snr TR909 Snr 3 Dance CHH TR606DstCHH1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7a MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Reg.PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD WoodCrak1 Piano Atk Nz JD WoodCrak2 DR202 Beep 1 JD WoodCrak3 Syn Pulse 2 DR202 Beep 2 Narrow Hit2a E.Gtr Harm Narrow Hit2b Euro Hit Jazz Lo Tom1 TR909 D.TomL Jazz Lo Tom2 TR909 D.TomM Jazz Lo Tom3 TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Club Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6a TR909 CHH 2 TR606DstCHH2 Dance CHH TR606 PHH 2b TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH Juno Sqr HD TR909 Snr 6b TR808 Kick JD EML 5th 2 TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7b

021 021 Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick6a Analog Snr 1 AnalogKick1a TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick6b AnalogKick6c R&B ShrtRim2 TR909 Snr 1 TR707 Clap Lo-Bit Snr 2 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym 2a TR909 Ride 1 CR78 Tamb TR606 Cym 2b JD Sm Metal TR909 Ride 2 Syn Swt Atk3 AnalogKick1b AnalogKick 4 Urbn SnRoll1 Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker TR909 CHH 2 R8 Shaker TR909 PHH 2 Syn Hrd Atk1 TR909 OHH 2 SynHrd Atk1a SynHrd Atk1b TR909 Crash SynHrd Atk1c TR909 Ride 3 TR909 Crash TR909 Ride 1 CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Brt Strat C Crotale MG Zap 4 Urbn SnRoll2 Calc.Saw White Noise Blow Loop Shaker 2 Shaker 3 Cajon 1 Euro Hit Laugh Office Phone Door Creak

022 022 ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Vint Snr 3 FB Kick TR606 Cym 2a AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise1 CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Syn Swt Atk1 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise2 White Noise3 TR606 Cym 2b MG Blip MG Blip Rev. DigiSpectrum Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef LoFi Min Hit Trance Saw TB DstSqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym 2c China Cymbal

023 023 Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn SnRoll1 TR909 Kick 5 Door Creak 1 TR909 Kick 1 SynSwt Atk7a Cajon 3a Cajon 3b Laser Door Creak2a Train Pass Door Creak2b Syn Swt AtkL SynSwt Atk7b Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM White Noise Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1a Crotale 1 Laser 1 MG Zap 11 Laser 2 MG Zap 4a Digi Loop 1 MG Zap 6a SynLow Atk2a SynLow Atk2b MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM DigiSpectrum Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1b Crotale 2 Laser 3 MG Zap 11 Laser 4 MG Zap 4b Crotale 3 MG Zap 6b Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Dry Lo Tom Conga Thumb Funk Gtr Digi Loop 1 MG Zap 4c Urbn SnRoll2 Sweep Saw White Noise Monsoon Shaker 3 Scream Cajon 1 Euro Hit Laugh ConcertBD Timpani

024 024 Kick Menu ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L Rk CmpKick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 TR909 Kick 1 TR808 Kick TR909 Kick 4 WD Kick mf WD Kick f WD Kick ff LD Kick mf LD Kick f LD Kick ff TY Kick mf TY Kick f TY Kick ff SF Kick 1 SF Kick 2 MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick1 70's Kick AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Sweep Bass Vint Kick Small Kick ---------

204

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

025 025 Snare Menu ----------------------------Reg.Snr1 p Reg.Snr1mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1ff Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2ff Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Concert SD Snr Roll Lp BrushRoll Lp WD Snr p WD Snr mf WD Snr f WD Snr ff WD Rim p WD Rim mf WD Rim f WD Rim ff LD Snr p LD Snr mf LD Snr f LD Snr ff LD Rim mf LD Rim f LD Rim ff TY Snr p TY Snr mf TY Snr f TY Snr ff TY Rim p TY Rim mf TY Rim f TY Rim ff SF Snr p SF Snr mf SF Snr f SF Snr ff SF SnrGst1 SF SnrGst2 SF Rim p SF Rim mf SF Rim f SF Rim ff Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Soft Jz Roll -------------------------

026 026 Snr/Rim Menu ----------------------------GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Dirty Snr 3 Lo-Bit Snr 2 Analog Snr 1 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR606 Snr 1 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 2 Analog Snr 3 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 WD CStk mf WD CStk f LD CStk mf LD CStk f TY CStk mf TY CStk f SfCrsStk p SfCrsStk f Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim TR909 Rim TR808 Rim

027 027 HiHat Menu ----------------------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Noise CHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Lo-Bit PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1 Noise OHH 2 -------------------------------------------------------------

028 028 Tom Menu ----------------------------Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff -------------------------------------

029 029 Clp&Cym&Hit ----------------------------Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap TR808 Clap 1 TR808 Clap 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 Mix Clap 2 Mix Clap 3 Mix Clap 4 Dist Clap Dist Clap 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf China Cymbal TR909 Crash TR909 Ride Concert Cym1 Concert Cym2 TR606 Cym TR808 Cym Reverse Cym ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit -------------------------------------------------------------

030 030 FX/SFX Menu ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click -----

205

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

031 031 Percussion Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves TR808 Claves Claves 2 CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt Timbale 1 Timbale 2 Timbale 3 Timbale 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa2 Cabasa2 Cut Shaker Maracas 808 Maracas R8 Shaker Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 f Tamborine4 p CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1Op Triangle 1Mt Triangle 2 Tibet Cymbal Wind Chime Crotale

032 032 Scrh&Vox&Wld ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Gamelan 4 JD Gamelan 5 JD Gamelan 6 JD Gamelan 7 JD Gamelan 8 JD Gamelan 9 JD Gamelan10 JD Gamelan11 JD Gamelan12 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

206

Lista de Rhythm Sets

GM (GM2 Group)
Note No.
27 28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 78 66 54 42 30

001 (PC: 1) GM2 STANDARD High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

002 (PC: 9) GM2 ROOM High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Room Tom 5 Close HiHat2 Room Tom 5 Pedal HiHat2 Room Tom 2 Open HiHat2 Room Tom 2 Room Tom 2 Crash Cym.1 Room Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

003 (PC: 17) GM2 POWER High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Power Kick1 Side Stick Dance Snare1 909 HandClap Elec Snare 3 Rock Tom 4 Close HiHat2 Rock Tom 4 Pedal HiHat2 Rock Tom 4 Open HiHat2 Rock Tom 4 Rock Tom 1 Crash Cym.1 Rock Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

004 (PC: 25) GM2 ELECTRIC High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Elec Kick 1 Side Stick Elec. Snare 909 HandClap Elec Snare 2 Synth Drum 2 Close HiHat2 Synth Drum 2 Pedal HiHat2 Synth Drum 2 Open HiHat2 Synth Drum 2 Synth Drum 2 Crash Cym.1 Synth Drum 2 Ride Cymbal ReverseCymbl Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

005 (PC: 26) GM2 ANALOG High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick TR-808 Kick 808 Rimshot 808 Snare 1 909 HandClap Elec Snare 3 808 Tom 2 TR-808 CHH 808 Tom 2 808__chh 808 Tom 2 TR-808 OHH 808 Tom 2 808 Tom 2 808 Crash 808 Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. 808cowbe Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo 808 Conga 808 Conga 808 Conga High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa 808marac ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro 808clave Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

006 (PC: 33) GM2 JAZZ High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

PC: Program Change Number

Bank Select MSB sempre 120, LSB sempre 0

207

Lista de Rhythm Sets

GM (GM2 Group)
Note No.
27 28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 78 66 54 42 30

007 (PC: 41) GM2 BRUSH High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Swirl Brush Slap1 Brush Swirl Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

008 (PC: 49) GM2 ORCHSTRA Close HiHat2 Pedal HiHat2 Open HiHat2 Ride Cymbal Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Concert BD ConcertBD Mt Side Stick Concert Snr Castanets Concert Snr Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tambourine Splash Cym. Cowbell Con.Cymbal2 Vibraslap Concert Cym. Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause

009 (PC: 57) GM2 SFX ------------------------------------------------High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Gt.FretNoiz Gt.CutNoise Gt.CutNoise String Slap Fl.KeyClick Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Footsteps Applause Creaking Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog HorseGallop Bird Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble -----------------

PC: Program Change Number

Bank Select MSB sempre 120, LSB sempre 0

208

Lista de Formas de Onda


Nas formas de onda de nmeros 00010027 e 0061-0087, nmeros de nota 91108 so ajustados para Damper Free no intuito de reproduzir com perfeio as caractersticas de um piano.

No.
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080

Nome da Onda
HM-Pno*mpA L HM-Pno*mpA R HM-Pno*mpA M HM-Pno*mpB L HM-Pno*mpB R HM-Pno*mpB M HM-Pno*mpC L HM-Pno*mpC R HM-Pno*mpC M HM-Pno*mfA L HM-Pno*mfA R HM-Pno*mfA M HM-Pno*mfB L HM-Pno*mfB R HM-Pno*mfB M HM-Pno*mfC L HM-Pno*mfC R HM-Pno*mfC M HM-Pno*f A L HM-Pno*f A R HM-Pno*f A M HM-Pno*f B L HM-Pno*f B R HM-Pno*f B M HM-Pno*f C L HM-Pno*f C R HM-Pno*f C M HM-Pno mpA L HM-Pno mpA R HM-Pno mpA M HM-Pno mpB L HM-Pno mpB R HM-Pno mpB M HM-Pno mpC L HM-Pno mpC R HM-Pno mpC M HM-Pno mfA L HM-Pno mfA R HM-Pno mfA M HM-Pno mfB L HM-Pno mfB R HM-Pno mfB M HM-Pno mfC L HM-Pno mfC R HM-Pno mfC M HM-Pno f A L HM-Pno f A R HM-Pno f A M HM-Pno f B L HM-Pno f B R HM-Pno f B M HM-Pno f C L HM-Pno f C R HM-Pno f C M HM-Pno mp L+ HM-Pno mp R+ HM-Pno mf L+ HM-Pno mf R+ HM-Pno f L+ HM-Pno f R+ Pop P*mp A L Pop P*mp A R Pop P*mp A M Pop P*mp B L Pop P*mp B R Pop P*mp B M Pop P*mp C L Pop P*mp C R Pop P*mp C M Pop P* f A L Pop P* f A R Pop P* f A M Pop P* f B L Pop P* f B R Pop P* f B M Pop P* f C L Pop P* f C R Pop P* f C M Pop P*ff A L Pop P*ff A R

No.
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160

Nome da Onda
Pop P*ff A M Pop P*ff B L Pop P*ff B R Pop P*ff B M Pop P*ff C L Pop P*ff C R Pop P*ff C M Pop P mp A L Pop P mp A R Pop P mp A M Pop P mp B L Pop P mp B R Pop P mp B M Pop P mp C L Pop P mp C R Pop P mp C M Pop P f A L Pop P f A R Pop P f A M Pop P f B L Pop P f B R Pop P f B M Pop P f C L Pop P f C R Pop P f C M Pop P ff A L Pop P ff A R Pop P ff A M Pop P ff B L Pop P ff B R Pop P ff B M Pop P ff C L Pop P ff C R Pop P ff C M JD Piano A JD Piano B JD Piano C Piano Atk Nz MKS Piano A MKS Piano B MKS Piano C Vint.EP pp A Vint.EP pp B Vint.EP pp C Vint.EP mp A Vint.EP mp B Vint.EP mp C Vint.EP f A Vint.EP f B Vint.EP f C Vint.EP ff A Vint.EP ff B Vint.EP ff C Stage EP p A Stage EP p B Stage EP p C Stage EP f A Stage EP f B Stage EP f C Tine EP p A Tine EP p B Tine EP p C Tine EP mf A Tine EP mf B Tine EP mf C Tine EP ff A Tine EP ff B Tine EP ff C Dyno EP mp A Dyno EP mp B Dyno EP mp C Dyno EP mf A Dyno EP mf B Dyno EP mf C Dyno EP ff A Dyno EP ff B Dyno EP ff C Wurly DI p A Wurly DI p B Wurly DI p C

No.
161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240

Nome da Onda
Wurly DI f A Wurly DI f B Wurly DI f C Wurly DI ffA Wurly DI ffB Wurly DI ffC Wurly mp A Wurly mp B Wurly mp C Wurly mf A Wurly mf B Wurly mf C Wurly ff A Wurly ff B Wurly ff C Soft SA EP A Soft SA EP B Soft SA EP C Hard SA EP A Hard SA EP B Hard SA EP C SA E.Piano A SA E.Piano B SA E.Piano C 80's E.Pno 1 80's E.Pno 2 80's E.Pno1f 80's E.Pno2f Hard E.Pno Celesta Music Box ClavDB Brt A ClavDB Brt B ClavDB Brt C Reg.Clav A Reg.Clav B Reg.Clav C Retro Clav A Retro Clav B Retro Clav C Tight Clav A Tight Clav B Tight Clav C Hard Clav A Hard Clav B Hard Clav C ClvMtRs DB f Harpsi A Harpsi B Harpsi C JLOrg Slow L JLOrg Slow R JLOrg Fast L JLOrg Fast R JD Full Draw Org Basic 1 Org Basic 2 Ballad Org 3rd Perc Org Perc Organ Rock Organ A Rock Organ B Rock Organ C RtryOrg1 A L RtryOrg1 A R RtryOrg1 B L RtryOrg1 B R RtryOrg1 C L RtryOrg1 C R RtryOrg2 A L RtryOrg2 A R RtryOrg2 B L RtryOrg2 B R RtryOrg2 C L RtryOrg2 C R LoFi RtryOrg Vint.Org 1 Vint.Org 2 Vint.Org 3 Vint.Org 4

No.
241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320

Nome da Onda
Positive '8 Pipe Organ Cathedrl Org BrtN.Gtr p A BrtN.Gtr p B BrtN.Gtr p C BrtN.Gtr mfA BrtN.Gtr mfB BrtN.Gtr mfC BrtN.Gtr ffA BrtN.Gtr ffB BrtN.Gtr ffC BrtN.GtrSldA BrtN.GtrSldB BrtN.GtrSldC Nylon Gtr1 A Nylon Gtr1 B Nylon Gtr1 C Nylon Gtr2 A Nylon Gtr2 B Nylon Gtr2 C Bright Gtr A Bright Gtr B Bright Gtr C Ac.Gtr mp A Ac.Gtr mp B Ac.Gtr mp C Ac.Gtr mf A Ac.Gtr mf B Ac.Gtr mf C Ac.Gtr ff A Ac.Gtr ff B Ac.Gtr ff C Ac.Gtr Sld A Ac.Gtr Sld B Ac.Gtr Sld C Ac.Gtr Hrm A Ac.Gtr Hrm B Ac.Gtr Hrm C Jazz Gtr A Jazz Gtr B Jazz Gtr C Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Clr Mt Gtr A Clr Mt Gtr B Clr Mt Gtr C E.Gtr Ld Brt Strat A Brt Strat B Brt Strat C FstPick70s A FstPick70s B FstPick70s C Funk Gtr A Funk Gtr B Funk Gtr C Funk MtGtr A Funk MtGtr B Funk MtGtr C Nasty Gtr Overdrive A Overdrive C Distortion A Distortion B Distortion C Dist Chord A Dist Chord B Dist Chord C E.Gtr Harm Harp A Harp B Harp C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B Sitar C

No.
321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400

Nome da Onda
Sitar Drn A Sitar Drn B Sitar Drn C E.Sitar A E.Sitar B E.Sitar C Santur A Santur B Santur C Dulcimer A Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C FatAc.Bs p A FatAc.Bs p B FatAc.Bs p C FatAc.Bs f A FatAc.Bs f B FatAc.Bs f C Ac.Bass A Ac.Bass B Ac.Bass C Fng.EB1 mf A Fng.EB1 mf B Fng.EB1 mf C Fng.EB1 ff A Fng.EB1 ff B Fng.EB1 ff C Fng.EB2 mf A Fng.EB2 mf B Fng.EB2 mf C Fng.EB2 f A Fng.EB2 f B Fng.EB2 f C FngrCmp Bs A FngrCmp Bs B FngrCmp Bs C Finger Bs A Finger Bs B Finger Bs C P.Bass ThumbMtBs pA ThumbMtBs pB ThumbMtBs pC Fretlss Bs A Fretlss Bs B Fretlss Bs C Fretlss SftA Fretlss SftB Fretlss SftC Pick EB f A Pick EB f B Pick EB f C Pick Bass Slp.E.BassA Slp.E.BassB Slp.E.BassC Slp.EB HO A Slp.EB HO B Slp.EB HO C Pul.E.BassA Pul.E.BassB Pul.E.BassC Pul.EB HO A Pul.EB HO B Pul.EB HO C Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 Jungle Bass

209

Lista de Formas de Onda

No.
401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480

Nome da Onda
Garage Bass SH-101 Bs A SH-101 Bs B SH-101 Bs C Organ Bass MG Bass 1 A MG Bass 1 B MG Bass 1 C MG Bass 2 MG Bass 3 MC Bass A MC Bass B MC Bass C Atk Syn Bass Flute A Flute B Flute C Piccolo A Piccolo B Piccolo C Pan Flute Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C TenorBreathy Tenor Sax A Tenor Sax B Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Accord 4' A Accord 4' B Accord 4' C Accord 8' A Accord 8' B Accord 8' C Accord PadNz Harmonica A Harmonica B Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B Flugel C Trumpet A

No.
481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560

Nome da Onda
Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C French Hrn A French Hrn C XP Horn A XP Horn B F.HornSect A F.HornSect B F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C OctBrs p A L OctBrs p A R OctBrs p B L OctBrs p B R OctBrs p C L OctBrs p C R OctBrs f A L OctBrs f A R OctBrs f B L OctBrs f B R OctBrs f C L OctBrs f C R XP Brass OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin f A Violin f B Violin f C Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Cello f A Cello f B Cello f C Cello Vib A Cello Vib B Cello Vib C Vl Sect. A L Vl Sect. A R Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R Full Str C L Full Str C R JV Strings L

No.
561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640

Nome da Onda
JV Strings R JV Strings A JV Strings C F.Str mf A L F.Str mf A R F.Str mf B L F.Str mf B R F.Str mf C L F.Str mf C R F.Str mf lpL F.Str mf lpR F.Str ff A L F.Str ff A R F.Str ff B L F.Str ff B R F.Str ff C L F.Str ff C R F.Str ff lpL F.Str ff lpR F.StrStacA L F.StrStacA R F.StrStacB L F.StrStacB R F.StrStacC L F.StrStacC R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA ChmbrStrRevB ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B Vcs Pizz C Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Warm Pad A Warm Pad B Warm Pad C OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C D-50 HeavenA D-50 HeavenB D-50 HeavenC SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C Syn Vox 1 A Syn Vox 1 B Syn Vox 1 C Syn Vox 2 A Syn Vox 2 B Syn Vox 2 C Female Ahs A Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A

No.
641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720

Nome da Onda
Jazz Doos B Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba JD Klmba Atk JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Log Drum JD Xylo Marimba Vibraphone Glocken Steel Drums D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Finger Bell JD Cowbell Tubular Bell Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave JD Brt Digi Bagpipe Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form JD Nasty JD Spark Vox JD Cutters SBF Hrd Ld JD EML 5th Juno Saw HD TB303 Saw HD Custm Saw HD MG Saw HD DigitalSawHD P5 Saw HD Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw JP-8 Saw D-50 Saw SH-1000 Saw SH-2 Saw LA-Saw Air Wave GR-300 Saw 1 GR-300 Saw 2 TB Dst Saw A TB Dst Saw B TB Dst Saw C Juno Sqr HD P5 Sqr HD Fat Square JP-8 Square SH-2 Square TB303 Sqr HD LA-Square TB DstSqr 1A TB DstSqr 1B

No.
721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800

Nome da Onda
TB DstSqr 1C Dist SquareA Dist SquareB Dist SquareC Juno Pls HD JP8 Pls 10HD JP8 Pls 15HD JP8 Pls 25HD JP8 Pls 30HD JP8 Pls 40HD JP8 Pls 45HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 SH-1000 Puls 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle VS-Triangle Mild Form VS-Ramp Sync Sweep Sine JD Fine Wine Digi Loop JD MetalWind Atmosphere DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise Digi Breath Agogo Noise Vinyl Noise White Noise Pink Noise Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3 Metal Vox L3 JD Rattles Xylo Seq. JD Anklungs JD Shami SynBassClick JD EP Atk Key On Click Org Click 1 Org Click 2 Org Click 3 Org Click 4 Org Click 5 JD Sm Metal Ice Crash JD Switch JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Hi Q Slap Stick Click Cutting Nz Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark

210

Lista de Formas de Onda

No.
801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880

Nome da Onda
Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Helicopter Space Voyage Blow Loop Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide Fng.EB2 Sld DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2 ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Scratch Push Scratch Pull MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4

No.
881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960

Nome da Onda
Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 WD Kick mf L WD Kick mf R WD Kick f L WD Kick f R WD Kick ff L WD Kick ff R LD Kick mf L LD Kick mf R LD Kick f L LD Kick f R LD Kick ff L LD Kick ff R TY Kick mf L TY Kick mf R TY Kick f L TY Kick f R TY Kick ff L TY Kick ff R SF Kick 1 L SF Kick 1 R SF Kick 2 L SF Kick 2 R Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick1 70's Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5

No.
961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040

Nome da Onda
SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 L Mix Kick 1 R Mix Kick 2 L Mix Kick 2 R Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Small Kick Vint Kick Sweep Bass WD Snr p L WD Snr p R WD Snr mf L WD Snr mf R WD Snr f L WD Snr f R WD Snr ff L WD Snr ff R WD Rim p L WD Rim p R WD Rim mf L WD Rim mf R WD Rim f L WD Rim f R WD Rim ff L WD Rim ff R LD Snr p L LD Snr p R LD Snr mf L LD Snr mf R LD Snr f L LD Snr f R LD Snr ff L LD Snr ff R LD Rim mf L LD Rim mf R LD Rim f L LD Rim f R LD Rim ff L LD Rim ff R TY Snr p L TY Snr p R TY Snr mf L TY Snr mf R TY Snr f L TY Snr f R TY Snr ff L TY Snr ff R TY Rim p L TY Rim p R TY Rim mf L TY Rim mf R TY Rim f L TY Rim f R TY Rim ff L TY Rim ff R SF Snr p L SF Snr p R SF Snr mf L SF Snr mf R SF Snr f L SF Snr f R SF Snr ff L SF Snr ff R SF Rim p L SF Rim p R SF Rim mf L SF Rim mf R SF Rim f L SF Rim f R SF Rim ff L SF Rim ff R Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R

No.
1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120

Nome da Onda
Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff SF SnrGst1 L SF SnrGst1 R SF SnrGst2 L SF SnrGst2 R Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Lp BrushRoll Lp Soft Jz Roll Concert SD GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2

No.
1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200

Nome da Onda
TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Dist Snr Short Snr1 Short Snr2 WD CStk mf L WD CStk mf R WD CStk f L WD CStk f R LD CStk mf L LD CStk mf R LD CStk f L LD CStk f R TY CStk mf L TY CStk mf R TY CStk f L TY CStk f R SF CStk p L SF CStk p R SF CStk f L SF CStk f R Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick Wild Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 TR909 Rim TR808 Rim LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p

211

Lista de Formas de Onda

No.
1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280

Nome da Onda
SF HT Flm f SF HT Flm ff Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Noise CHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Noise OHH

No.
1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360

Nome da Onda
Noise OHH 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR909 Crash2 TR808 Cym TR606 Cym 2 Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride China Cymbal Concert Cym Concert Cym2 Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Claptail TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Dist Clap 2 Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 L Mix Clap 1 R Mix Clap 2 L Mix Clap 2 R Mix Clap 3 Mix Clap 4 Finger Snap Club FinSnap Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f TR808Cowbell Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves Claves 2 TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Bongo Lo Slp Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op

No.
1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431

Nome da Onda
Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt TR808 Conga1 TR808 Conga2 Timbale 1 Timbale 2 Timbale 3 Timbale 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa 2 Cabasa 2 Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker Shaker 1 Shaker 2 Shaker 3 Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 p Tamborine4 f CR78 Tamb Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale R8 Click Metro Bell Metro Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Square Low Sine DC Reverse Cym

212

Lista de Arpeggio Styles


PRST (Preset Group) USER (User Group)
* Arpeggio Styles so comuns entre Preset Group e User Group.
No. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Nome Basic 1 (A) Basic 2 (A) Basic 3 (A) Basic 4 (A) Basic 5 (A) Basic 6 (A) Seq Ptn 1 (2) Seq Ptn 2 (2) Seq Ptn 3 (2) Seq Ptn 4 (2) Seq Ptn 5 (2) Seq Ptn 6 (3) Seq Ptn 7 (3) Seq Ptn 8 (3) Seq Ptn 9 (3) Seq Ptn 10 (3) Seq Ptn 11 (3) Seq Ptn 12 (3) Seq Ptn 13 (3) Seq Ptn 14 (3) Seq Ptn 15 (3) Seq Ptn 16 (3) Seq Ptn 17 (3) Seq Ptn 18 (4) Seq Ptn 19 (4) Seq Ptn 20 (4) Seq Ptn 21 (4) Seq Ptn 22 (4) Seq Ptn 23 (4) Seq Ptn 24 (4) Seq Ptn 25 (4) Seq Ptn 26 (4) Seq Ptn 27 (4) Seq Ptn 28 (4) Seq Ptn 29 (4) Seq Ptn 30 (5) Seq Ptn 31 (5) Seq Ptn 32 (6) Seq Ptn 33 (P) Seq Ptn 34 (P) Seq Ptn 35 (P) Seq Ptn 36 (P) Seq Ptn 37 (P) Seq Ptn 38 (P) Seq Ptn 39 (P) Seq Ptn 40 (P) Seq Ptn 41 (P) Seq Ptn 42 (P) Seq Ptn 43 (P) Seq Ptn 44 (P) Seq Ptn 45 (P) Seq Ptn 46 (P) Seq Ptn 47 (P) Seq Ptn 48 (P) Seq Ptn 49 (P) Seq Ptn 50 (P) Seq Ptn 51 (P) Seq Ptn 52 (P) Seq Ptn 53 (P) Seq Ptn 54 (P) No. 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Nome Seq Ptn 55 (P) Seq Ptn 56 (P) Seq Ptn 57 (P) Seq Ptn 58 (P) Seq Ptn 59 (P) Seq Ptn 60 (P) Bassline 1 (1) Bassline 2 (1) Bassline 3 (1) Bassline 4 (1) Bassline 5 (1) Bassline 6 (1) Bassline 7 (1) Bassline 8 (1) Bassline 9 (1) Bassline 10 (2) Bassline 11 (2) Bassline 12 (2) Bassline 13 (2) Bassline 14 (2) Bassline 15 (2) Bassline 16 (3) Bassline 17 (3) Bassline 18 (3) Bassline 19 (3) Bassline 20 (3) Bassline 21 (3) Bassline 22 (P) Bassline 23 (P) Bassline 24 (P) Bassline 25 (P) Bassline 26 (P) Bassline 27 (P) Bassline 28 (P) Bassline 29 (P) Bassline 30 (P) Bassline 31 (P) Bassline 32 (P) Bassline 33 (P) Bassline 34 (P) Bassline 35 (P) Bassline 36 (P) Bassline 37 (P) Bassline 38 (P) Bassline 39 (P) Bassline 40 (P) Bassline 41 (P) Sliced 1 (A) Sliced 2 (A) Sliced 3 (A) Sliced 4 (A) Sliced 5 (A) Sliced 6 (A) Sliced 7 (A) Sliced 8 (A) Sliced 9 (A) Sliced 10 (A) Gtr Arp 1 (4) Gtr Arp 2 (5) Gtr Arp 3 (6) No. 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome Gtr Backing 1(A) Gtr Backing 2 (A) Key Bckng1 (A) Key Bckng2 (A) Key Bckng3 (1-3) 1/1 Note Trg (1) 1/2 Note Trg (1) 1/4 Note Trg (1)

Quantidade recomendada de notas a serem pressionadas: (1) (6): De uma a seis notas (1-3): Uma nota no baixo+ 3 notas no acorde (A): Como desejar (P): Uma nota, com Motif (p. 63) ajustado em Phrase

213

Lista Rhythm Group


PRST (Preset Group) USER (User Group)
* Rhythm Groups so comuns entre Preset Group e User Group.
No. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 Nome Pop 1 Pop 2 Pop 3 Pop 4 Pop 5 Pop 6 Pop 7 Pop 8 Pop 9 Rock1 Rock2 Funk Fusion Jazz Bossa HipHop R&B Reggae Trance 1 Trance 2 Techno House 1 House 2 Drum'n Bs Disco NuTeknica Rhythm Set Recomendado PRST001 PRST002 PRST005 PRST006 PRST003 PRST005 PRST006 PRST004 PRST006 PRST008 PRST005 PRST004 PRST001 PRST010 PRST003 PRST017 PRST016 PRST018 PRST021 PRST018 PRST022 PRST019 PRST018 PRST007 PRST007 PRST020 SF Std Kit WD Std Kit StandardKit1 StandardKit2 LD Std Kit StandardKit1 StandardKit2 TY Std Kit StandardKit2 Rock Kit 1 StandardKit1 TY Std Kit SF Std Kit Brush Jz Kit LD Std Kit Machine Kit1 HiFi R&B Kit Kit-Euro:POP Machine Kit2 Kit-Euro:POP ArtificalKit House Kit Kit-Euro:POP StandardKit3 StandardKit3 Nu Technica

214

Lista de Rhythm Patterns


PRST (Preset Group) USER (User Group)
* Rhythm Patterns so comuns entre Preset Group e User Group. * Tempo recomendado mostrado entre parnteses ( )
No. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 Nome Pop 1-1 (120) Pop 1-2 (120) Pop 1-3 (120) Pop 1-4 (120) Pop 1-5 (120) Pop 1-6 (120) Pop 1-7 (120) Pop 1-8 (120) Pop 2-1 (120) Pop 2-2 (120) Pop 2-3 (120) Pop 2-4 (120) Pop 2-5 (120) Pop 2-6 (120) Pop 2-7 (120) Pop 2-8 (120) Pop 3-1 (150) Pop 3-2 (150) Pop 3-3 (150) Pop 3-4 (150) Pop 3-5 (150) Pop 3-6 (150) Pop 3-7 (150) Pop 3-8 (150) Pop 4-1 (120) Pop 4-2 (120) Pop 4-3 (120) Pop 4-4 (120) Pop 4-5 (120) Pop 4-6 (120) Pop 4-7 (120) Pop 4-8 (120) Pop 5-1 (103) Pop 5-2 (103) Pop 5-3 (103) Pop 5-4 (103) Pop 5-5 (103) Pop 5-6 (103) Pop 5-7 (103) Pop 5-8 (103) Pop 6-1 (096) Pop 6-2 (096) Pop 6-3 (096) Pop 6-4 (096) Pop 6-5 (096) Pop 6-6 (096) Pop 6-7 (096) Pop 6-8 (096) Pop 7-1 (104) Pop 7-2 (104) Pop 7-3 (104) Pop 7-4 (104) Pop 7-5 (104) Pop 7-6 (104) Pop 7-7 (104) Pop 7-8 (104) PRST:002 StandardKit2 PRST:005 StandardKit1 PRST:003 LD Std Kit PRST:006 StandardKit2 PRST:005 StandardKit1 PRST:002 WD Std Kit1 Rhythm Set Recomendado PRST:001 SF Std Kit No. 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 Nome Pop 8-1 (130) Pop 8-2 (130) Pop 8-3 (130) Pop 8-4 (130) Pop 8-5 (130) Pop 8-6 (130) Pop 8-7 (130) Pop 8-8 (130) Pop 9-1 (125) Pop 9-2 (125) Pop 9-3 (125) Pop 9-4 (125) Pop 9-5 (125) Pop 9-6 (125) Pop 9-7 (125) Pop 9-8 (125) Rock 1-1 (120) Rock 1-2 (120) Rock 1-3 (120) Rock 1-4 (120) Rock 1-5 (120) Rock 1-6 (120) Rock 1-7 (120) Rock 1-8 (120) Rock 2-1 (114) Rock 2-2 (114) Rock 2-3 (114) Rock 2-4 (114) Rock 2-5 (114) Rock 2-6 (114) Rock 2-7 (114) Rock 2-8 (114) Funk 1 (115) Funk 2 (115) Funk 3 (115) Funk 4 (115) Funk 5 (115) Funk 6 (115) Funk 7 (115) Funk 8 (115) Fusion 1 (100) Fusion 2 (100) Fusion 3 (100) Fusion 4 (100) Fusion 5 (100) Fusion 6 (100) Fusion 7 (100) Fusion 8 (100) Jazz 1 (136) Jazz 2 (136) Jazz 3 (136) Jazz 4 (136) Jazz 5 (136) Jazz 6 (136) Jazz 7 (136) Jazz 8 (136) PRST:010 Brush Jz Kit PRST:001 SF Std Kit PRST:004 TY Std Kit PRST:005 StandardKit1 PRST:008 Rock Kit 1 PRST:006 StandardKit2 Rhythm Set Recomendado PRST:004 TY Std Kit No. 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 Nome Bossa 1 (160) Bossa 2 (160) Bossa 3 (160) Bossa 4 (160) Bossa 5 (160) Bossa 6 (160) Bossa 7 (160) Bossa 8 (160) HipHop 1-A (100) HipHop 1-B (105) HipHop 1-C (100) HipHop 1-D (095) HipHop 1-E (092) HipHop 1-F (092) HipHop 1-G (100) HipHop 1-H (097) HipHop 2-A (095) HipHop 2-B (095) HipHop 2-C (095) HipHop 2-D (095) HipHop 2-E (095) HipHop 2-F (095) HipHop 2-G (095) HipHop 2-H (095) R&B 1-A (100) R&B 1-B (100) R&B 1-C (100) R&B 1-D (100) R&B 1-E (100) R&B 1-F (100) R&B 1-G (100) R&B 1-H (100) R&B 2-A (140) R&B 2-B (140) R&B 2-C (140) R&B 2-D (140) R&B 2-E (140) R&B 2-F (140) R&B 2-G (140) R&B 2-H (140) Reggae A (105) Reggae B (094) Reggae C (094) Reggae D (090) Reggae E (089) Reggae F (105) Reggae G (105) Reggae H (100) Trance 1-A (140) Trance 1-B (138) Trance 1-C (142) Trance 1-D (142) Trance 1-E (142) Trance 1-F (142) Trance 1-G (138) Trance 1-H (138) PRST:021 Machine Kit2 PRST:018 Kit-Euro:POP PRST:016 HiFi R&B Kit PRST:017 Machine Kit1 PRST:017 Machine Kit1 PRST:012 909 808 Kit Rhythm Set Recomendado PRST:003 LD Std Kit

215

Lista de Rhythm Patterns

No. 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232

Nome Trance 2-A (143) Trance 2-B (142) Trance 2-C (135) Trance 2-D (140) Trance 2-E (130) Trance 2-F (154) Trance 2-G (140) Trance 2-H (138) Techno 1-A (132) Techno 1-B (142) Techno 1-C (138) Techno 1-D (141) Techno 1-E (136) Techno 1-F (143) Techno 1-G (140) Techno 1-H (140) Techno 2-A (132) Techno 2-B (126) Techno 2-C (128) Techno 2-D (128) Techno 2-E (128) Techno 2-F (130) Techno 2-G (134) Techno 2-H (130) House 1-A (126) House 1-B (126) House 1-C (124) House 1-D (128) House 1-E (125) House 1-F (128) House 1-G (126) House 1-H (126) House 2-A (125) House 2-B (130) House 2-C (134) House 2-D (127) House 2-E (128) House 2-F (128) House 2-G (128) House 2-H (128) Drumn Bs A (170) Drumn Bs B (160) Drumn Bs C (180) Drumn Bs D (160) Drumn Bs E (170) Drumn Bs F (170) Drumn Bs G (170) Drumn Bs H (170) BrkBts A (130) BrkBts B (130) BrkBts C (130) BrkBts D (130) BrkBts E (130) BrkBts F (130) BrkBts G (130) BrkBts H (130) Disco A (125) Disco B (125) Disco C (125) Disco D (120) Disco E (130) Disco F (124) Disco G (125) Disco H (125)

Rhythm Set Recomendado PRST:018 Kit-Euro:POP

No. 233 234 235 236 237 238 239 240

Nome NuTeknica A (110) NuTeknica B (110) NuTeknica C (110) NuTeknica D (110) NuTeknica E (110) NuTeknica F (110) NuTeknica G (110) NuTeknica H (110) Tabla Phr A (120) Tabla Phr B (120) Tabla Phr C (120) Tabla Phr D (120) Tabla Phr E (120) Tabla Phr F (120) Tabla Phr G (120) Tabla Phr H (120) Perc Phr A (120) Perc Phr B (120) Perc Phr C (120) Perc Phr D (120) Perc Phr E (120) Perc Phr F (120) Perc Phr G (120) Perc Phr H (120)

Rhythm Set Recomendado PRST:020 Nu Technica

PRST:022 ArtificalKit

241 242 243 244 245 246 247 248

--------

--------

249 250 251 252 253 254 255 256

--------

PRST:019 House Kit

PRST:018 Kit-Euro:POP

PRST:007 StandardKit3

-------

PRST:007 StandardKit3

216

MIDI Implementation Chart

Model JUNO-STAGE
Function...

MIDI Implementation Chart


Transmitted 116 116 Mode 3 Mono, Poly
**************

Date : May 1, 2008 Version : 1.00


Remarks Memorized

Recognized 116 116 Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1)

Basic Channel

Default Changed Default Messages Altered

Mode

*2

Note Number : True Voice Velocity After Touch Pitch Bend


0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 131, 6495 98, 99 100, 101

0127
**************

0127 0127 O O O O O
*1 O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O O O X O X X O X O *1 *1

Note On Note Off Keys Channels

O O X O O
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X X

*1 *1 *1
Bank select Modulation Breath type *3 Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold 2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser Pedal, Knob, D Beam NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB

*1 *1 *1

Control Change

*1

(Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (Tone 4 Level) (Reverb) (Chorus)

Program Change

O : True Number
**************

*1

O 0127 O X X X O O

*1 Program No. 1128 *1

System Exclusive : Song Position System : Song Select Common : Tune Request System : Clock Real Time : Commands

O X X X O O *4 *4 *1

O : All Sound Off : Reset All Controllers O Aux X : Local On/Off Messages : All Notes Off O O : Active Sensing X : System Reset Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY

O O X O (123127) O X

* 1 O X is selectable. * 3 Received it as ACTIVE EXPRESSION. * 2 Recognized as M=1 even if M1. * 4 Transmitted only when V-LINK is ON.
Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Yes X : No

217

Especificaes
JUNO-STAGE: Synthesizer Keyboard (Conformidade com General MIDI 2 System) Teclado
76 teclas sensitivas

Display
240 x 64 dots graphic LCD (backlit)

Expansion Slots

Gerador de som
Polifonia Mxima
128 vozes

SRX expansion board: 2 slots

Armazenamento de dados externo


USB MEMORY (suporta USB 2.0 Hi-Speed Flash Memory)

Partes
16 partes

Conectores
Headphones Jack Song/Click Out Jack Output Jacks (L (MONO), R): 1/4 tipo phone Mic Input Jack: 1/4 phone ou XLR (phantom power) MIDI Conectores (IN, OUT) Hold Pedal Jack Control Pedal Jack Patch Select Jack USB Connector (MIDI)

Wave Memory
128 M bytes (equivalente a 16-bit linear)

Preset Memory
Patches: 1027 + 256 (GM2) Rhythm Sets: 32 + 9 (GM2) Performances: 64

User Memory
Patches: 256 Rhythm Sets: 32 Performances: 64

Alimentao
DC 9 V (adaptador AC)

Consumo
2000 mA

Efeitos
Multi-Effects: 3 sistemas, 79 tipos Chorus: 3 tipos Reverb: 5 tipos Mic Input Reverb: 8 tipos

Dimenses
1251 (W) x 344 (D) x 112 (H) mm

Peso

Song Player
Formato de arquivos: Standard MIDI File: format-0/1 Arquivos de udio: WAV, AIFF, MP3

9.8 kg (excluindo o adaptador AC)

Acessrios
Manual CD-ROM x 2 (Editor/Librarian/USB MIDI driver, SONAR LE) Pad Music Player Cabo Music Player Protetor de USB Memory Adaptador AC * No intuito de promover melhorias no equipamento, as especificaes e/ou aparncia do mesmo podem ser alteradas sem aviso prvio.

Outros
Arpeggiator
Preset: 128 User: 128

Rhythm Pattern
Preset: 256 (26 grupos) User: 256 (32 grupos)

Chord Memory
Preset: 64 User: 64

Controladores
D Beam Controller Pitch Bend/Modulation Lever S1/S2 Switch Sound Modify Knob x 7

218

ndice
Numricos
............................. 2 BAND FLANGER ............................ 2 BAND STEP FLANGER ................... 2VOICE PITCH SHIFTER ................... 3D CHORUS ..................................... 3D DELAY ....................................... 3D FLANGER ................................... 3D STEP FLANGER ........................... 3TAP PAN DELAY ............................ 4TAP PAN DELAY ............................
2 BAND CHORUS

174 175 175 185 173 182 174 174 180 180

.......................... 30 ...................................... 170 AUTO WAH ..................................... 167


Auditioning the Sounds AUTO PAN

Connecting Mic

B
.................................. 137 ................................. 137 Bend ................................................ 141 Bend Mode ........................................ 146 Bias ................................................. 108 Bias Direction .................................... 108 Bias Level ......................................... 108 Bias Position ...................................... 108 Booster ............................................. 100 Booster 1&2, 3&4 ............................... 100 BS ................................................... 138 Button ................................................ 89
Bank Sel (LSB) Bank Sel (MSB)

......................... 20 .............................................. 87 Pedals .......................................... 21 Portable Audio Device ..................... 21 Continuous Hold Pedal ......................... 147
External Equipment CONTROL Patch

A
AC Adaptor Accent

......................................... 19

....................................... 61 ............................... 75 [ACTIVE EXPRESS] ............................ 57 A-Env Level 13 ........................ 109, 130 A-Env T1 V-Sens ........................ 109, 130 A-Env T4 V-Sens ........................ 109, 130 A-Env Time 14 ......................... 109, 130 A-Env Time KF .................................. 109 Alter Pan Depth .................................. 109 Alternate Pan Depth ............................ 130 Analog Feel ......................................... 98 Arabian Scale ............................... 53, 143 [ARPEGGIO] ...................................... 60 Arpeggio ............................................. 60 Hold ............................................. 60 Motif ............................................ 62 Tempo .......................................... 60
Arpeggio Rhythm Pattern Arpeggio Style Arpeggio

C
................... 73 .................................................. 138 Category Group Buttons ......................... 28 category lock ....................................... 45 Center cancel ....................................... 73 Ch ................................................... 142 Chain Play .......................................... 72
[C. CANCEL/MINUS ONE] CA Chord Form

....................................... 62 ..................................... 62 Saving .......................................... 63 ARPEGGIO STYLE EDIT screen ............. 62 ARPEGGIO STYLE screen ..................... 61 Arpeggio Styles .................................... 61 Asgn ................................................ 141
Initializing Assign

................................. 136, 149 ...................................... 124 [ASSIGNABLE] ................................... 57 ASSIGNABLE Switch ......................... 148 Assigning a Name ................................. 44 Attack .............................................. 142 Attack time .......................................... 58 Attack Time Offset .............................. 100 Audio files .......................................... 69 Audio Level ....................................... 151 Auditioning a Patch [PREVIEW] .............. 47
S1/S2 Assign Type

........................................ 65 Chord Forms ........................................ 64 Saving .......................................... 65 [CHORD MEMORY] ............................ 64 CHORD MEMORY EDIT screen ............. 65 Chord Memory Function ......................... 64 CHORUS .................................... 86, 171 Chorus ............................................. 141 Chorus Level ................................. 81, 83 Chorus Output Select ....................... 81, 83 Chorus Parameters .............................. 190 Chorus Send Level .............................. 152 Chorus Source ...................................... 83 Chorus Type ............................ 80, 83, 86 Click Level ........................................ 151 Click Sound ....................................... 151 Coarse .............................................. 141 Coarse Tune ...................................... 141 Compare function ......................... 96, 122 COMPRESSOR ................................. 177 Computer ............................................ 92 Condenser Mic ..................................... 87
Creating

.......................................... 101 .................................. 124 Control Change .................................... 89 Control Pedal ................................. 21, 59 Control Pedal Assign ........................... 147 CONTROL PEDAL jack ........................ 59 Control Pedal Polarity .......................... 147 CONTROL SW (PERF) Screen .............. 137 Control Switch ................................... 102 Controller ........................................... 38 Cord hook ........................................... 19 Ctrl ................................................. 137 CTRL 14 ................................. 110111 CTRL 14 Source ............................... 110 CTRL SETTING (PERF) Screen ............ 135 Current part ......................................... 50 Cursor ................................................ 43 Cursor buttons ..................................... 43 Curve ............................................... 142 Cutoff ...................................... 142, 152 Cutoff Frequency ........................ 106, 128 Cutoff Keyfollow ................................ 106 [CUTOFF] knob ............................. 36, 58 Cutoff Offset ..................................... 100 Cutoff V-Curve .......................... 107, 128 Cutoff V-Sens ............................ 107, 128
Rhythm Set

D
.......................................... 137 V-LINK SETUP ............................. 67 D Beam Controller ................................ 56 D Beam Sens ..................................... 152 Decay .............................................. 142 Decay time .......................................... 58 Delay ....................................... 142, 178 Delay Time ....................................... 113 Delay Time KF .................................. 113 Demo Song ................................. 24, 156 Depth ............................................... 142 Destination .......................................... 85 Destination 14 .................................. 110 Device ID ......................................... 150 Display Contrast [LCD CONTRAST] Knob 22 DISTORTION ................................... 176 Double-bending .................................... 55
D BEAM

219

ndice

[DUAL] Dual

........................................ 32, 51 ............................................ 32, 51

FXM Depth FXM Switch

............................... 103, 125 .............................. 103, 125

Duration

Arpeggio

....................................... 61 Rhythm Pattern ............................... 75

G
.............................................. 177 GATED REVERB .............................. 186 GENERAL .......................................... 98 Rhythm Set .................................. 124 GM ................................................... 88
GATE GM (GM2) Patch GM2 Grid

E
....................................... 94, 120 ...................................... 121 Editor ................................................. 93 EFFECT ........................................... 118
[EDIT] EDIT screen Effect Piano mode Patch mode

.................................... 27

...................................... 45, 94 .................................................. 88

.................................... 102 ........................................ 134 Key Range Lower ............................... 102 Key Range Upper ............................... 102 Key Touch Select ................................ 117 Key Trigger ....................................... 114 Keyboard Switch ................................ 134 Keyboard Touch ................................... 54 Keyboard Velocity ........................ 54, 147 Keyboard Velocity Curve ............... 54, 147 Keyboard Velocity Sens ................. 54, 147 Knob ................................................. 89
KEY RANGE Key Range

EFFECT ROUTING

.................................... 80 Performance mode ........................... 82 Effect Switch ....................................... 79 Effects ................................................ 79 On/Off .......................................... 79 Effects List ........................................ 163
End Step

....................................... 61 Rhythm Pattern ............................... 75 Group .............................................. 140 GUITAR AMP SIMULATOR ............... 176
Arpeggio

L
...................... 22 Legato .............................................. 143 Legato Retrigger ................................. 101 Legato Switch .................................... 101 Level ............................... 137, 140, 152 LEVEL [fig.arrowdown.eps] [fig.arrowup.eps] . 69 Level Adjust ........................................ 71 Level V-Curve ........................... 108, 130 Level V-Sens ............................. 108, 130 LFO .................................................. 39 LFO 12 ........................................... 113 LFO Osc 1 Pitch Depth ........................ 152 LFO Osc 1 Pulse Width Depth ............... 152 LFO Osc 2 Pitch Depth ........................ 152 LFO Osc 2 Pulse Width Depth ............... 152 LFO Rate .......................................... 152 Librarian ............................................. 93 Lid State ..................................... 26, 117 LIMITER ......................................... 177 Local Sw ............................................ 89 Local Switch ..................................... 150 [LOCK] .............................................. 59 Lock function ...................................... 59 LOFI COMPRESS .............................. 184 LOFI NOISE ..................................... 183 LOFI RADIO .................................... 184 LONG DELAY .................................. 178 LONG TIME CTRL DELAY ................ 182 Loop .......................................... 97, 123 LOW BOOST .................................... 165 Low Frequency Oscillator ....................... 39 Lower ................................................ 51 LSB ................................................... 89
[LCD CONTRAST] Knob

H
................................................... 138 ................................ 172 [HIGH] knob ....................................... 36 Hold ................................................ 137 Hold pedal .................................... 21, 60 Hold Pedal Polarity ............................. 147 HUMANIZER ................................... 167
Hd HEXA-CHORUS

............................... 62 ............................... 76 ENHANCER ..................................... 166 Envelope ............................................. 39 ENVELOPE [ATTACK] knob ........... 35, 58 ENVELOPE [RELEASE] knob .......... 35, 58 Equal Temperament ....................... 53, 143 EQUALIZER ............................... 59, 165 Error Messages ................................... 162 Ex ................................................... 138 EXT INPUT jack .................................. 73
Arpeggio Style Rhythm Pattern

I
[INC] and [DEC] Initializing INFINITE PHASER Arpeggio Style

.................................. 43 ............................ 169

F
..................................... 155 ........................................ 114 Fade Time ......................................... 114 FAVORITE ................................... 30, 47 [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] ............. 48 F-Env Depth .............................. 107, 129 F-Env Level 04 ......................... 107, 129 F-Env T1 V-Sens ........................ 107, 129 F-Env T4 V-Sens ........................ 107, 129 F-Env Time 14 ......................... 107, 129 F-Env Time KF .................................. 107 F-Env V-Curve ........................... 107, 129 F-Env V-Sens ............................ 107, 129 Filter Type ........................ 106, 128, 152 Fine ................................................. 141 FLANGER ........................................ 172 Function Buttons .................................. 43 FXM ........................................ 103, 125 FXM Color ................................ 103, 125
Factory Reset Fade Mode

............................... 62 Patch ............................................ 96 Performance ................................. 132 Rhythm Pattern ............................... 76 Rhythm Set .................................. 122 USB Memory ............................... 155
Arpeggio Style

Input Velocity

............................... 62 ............................... 76 ISOLATOR ....................................... 165


Rhythm Pattern

J
....................... 93 ...................................... 53 Just Intonation (Tonic of C) ................... 143
JUNO-STAGE Editor CD Just intonation

K
................................................. 142 K.U ................................................. 142 Kbd ......................................... 140, 142 Kbd Patch Rx/Tx Channel ............... 90, 150 Key Fade Lower ................................. 102 Key Fade Upper ................................. 102
K.L

220

ndice

M
.................... 59 ..................... 59 Master Key Shift ................................. 146 Master Keyboard .................................. 89 Master Level ...................................... 146 Master Tune ...................................... 146 Matrix Control ................................... 110 MATRIX CTRL14 ............................ 110 Md .................................................. 138 Memory .............................................. 41 MFX 13 ............................................ 84 MFX 13 CTRL ................................... 84 MFX Chorus Send Level .................. 80, 82 MFX Control Channel ............................ 85 MFX Output Level .......................... 80, 82 MFX Reverb Send Level .................. 80, 82 MFX Source ........................................ 82 MFX STRUCTURE .............................. 86 MFX Structure ............................... 82, 86 MFX Type .............................. 80, 82, 84 MFX13 ..................................... 86, 141
MASTER EQ [HIGH] knob MASTER EQ [LOW] knob Mic

......................................... 84 .............................. 84 Multi-Effects Parameters ...................... 163 Multitimbral Sound Generators ................ 88 Music Player Pad .................................. 21 Mute ........................................ 139140 Mute Group ....................................... 124 Muted .............................................. 154
Multi-Effect Multi-Effect Control

N
................................................ 44 ............................... 67 Note Tx Channel B ................................ 67 Note Tx Channel C ................................ 67 Number ............................................ 140 [NUMERIC] .................................. 44, 46
Names Note Tx Channel A

O
........................................... 61 ............................................. 141 OCTAVE [DOWN] [UP] .................. 33, 52 Octave Shift .................... 33, 52, 98, 141 Offset ............................................... 113 One Shot Mode .................................. 124 One-shot ..................................... 97, 123 Osc 1 Coarse Tune .............................. 152 Osc 1 Fine Tune ................................. 152 Osc 1 Pulse Width ............................... 152 Osc 1 Waveform ................................. 152 Osc 2 Coarse Tune .............................. 152 Osc 2 Fine Tune ................................. 152 Osc 2 Level ....................................... 152 Osc 2 Pulse Width ............................... 152 Osc 2 Waveform ................................. 152 Osc Sync Switch ................................. 152
Oct Range Octave OUTPUT

.................................... 87 .......................................... 87 Volume ......................................... 87 MIC INPUT jack ................................ 154 MIC Input Setting ............................... 154 Mic Mode ......................................... 154 Mic-In Reverb Level ............................ 154 Mic-In Reverb Time ............................ 154 Mic-In Reverb Type ............................ 154 Microphone ......................................... 87 MIDI ................................................. 88 MIDI Ch ............................................. 89 MIDI Channels ..................................... 88 MIDI Connectors .................................. 88 [MIDI CONTROLLER] ......................... 89 MIDI Controller Mode ........................... 89 MIDI CONTROLLER screen .................. 89 MIDI FILTER Screen .......................... 138 Minus-One .................................. 73, 154 Mod ................................................. 137 MODIFY .......................................... 100 Modulation .................................... 33, 54 MODULATION DELAY ..................... 179 Mono/Poly ................................ 101, 143 Motif ................................................. 61 MSB .................................................. 89 MULTI STAGE PHASER .................... 168 MULTI TAP DELAY .......................... 180
Connecting Reverb

.......................................... .................................. Output .............................................. Output Gain ....................................... OVERDRIVE ....................................


Patch Rhythm Set

115 131 141 146 176

P
.................................................. 137 PA .................................................. 138 Pan .......................................... 137, 140 Pan Depth ......................................... 114 Pan Keyfollow ................................... 108 Part ....................................... 38, 50, 61 Part 116 Level .................................... 71 Part Chorus Send Level .......................... 82 PART MIXER Screen .......................... 139
P.B

............................... 139 ................................ 82 Part Output Level ................................. 82 Part Output MFX Select ......................... 82 Part Reverb Send Level .......................... 82 Part Scale Tune for CB ....................... 143 Part Select ........................................... 82 PART SELECT Screen .......................... 42 PART VIEW Screen ............................ 140 [PATCH] ............................................ 45 Patch ................................................. 39 Copying ........................................ 96 Editing ......................................... 94 Initializing ..................................... 96 Saving .......................................... 97 Patch Category ..................................... 98 Patch Coarse Tune ................................ 98 Patch Fine Tune ................................... 98 Patch Level ......................................... 98 PATCH LIST screen ....................... 29, 46 Patch Mode ................................... 38, 45 Patch number ....................................... 46 Patch Out Assign ................................ 115 Patch Output Assign .............................. 80 Patch Pan ............................................ 98 Patch Parameters .................................. 98 PATCH PLAY Screen ........................... 42 PATCH PLAY screen ............................ 45 Patch Priority ....................................... 98 Patch Remain ..................................... 146 Patch Scale Tune for CB ............... 53, 146 Patch Select ....................................... 147 PATCH SELECT Pedal ............. 46, 48, 50 Patch select pedal .................................. 21 Patch Select Polarity ............................ 148 PB ................................................... 138 PC ............................................. 89, 138 Pedal Polarity .................................... 147 P-Env Depth .............................. 105, 126 P-Env Level 04 ......................... 105, 126 P-Env T1 V-Sens ........................ 104, 126 P-Env T4 V-Sens ........................ 104, 126 P-Env Time 14 ......................... 105, 126 P-Env Time KF .................................. 104 P-Env V-Sens ............................ 104, 126 [PERFORM] ....................................... 49 PERFORM PLAY Screen ......... 42, 49, 134 Performance ...................................... 133 Editing ....................................... 132 Initializing ................................... 132 Saving ........................................ 133
Part Mute window Part Output Assign

221

ndice

................ 150 ................ 49 Performance Mode .......................... 38, 49 Performance number .............................. 50 Phantom Power .................................. 154 Phase ............................................... 142 PHASER .......................................... 168 PHONOGRAPH ................................. 184 Phrase Loop ............................... 103, 125 [PIANO MODE] .......................... 25, 116 Piano Mode ............................... 116, 119 Saving ........................................ 119 Piano mode ......................................... 25 PIANO PATCH LIST Screen ................ 117 Pitch bend ..................................... 33, 54 Pitch Bend Range Down ....................... 101 Pitch Bend Range Up ........................... 101 Pitch Bend/Modulation Lever ............ 33, 54 Pitch Depth ....................................... 114 Pitch Keyfollow .................................. 104 PITCH SHIFTER ................................ 185 Playback Mode ..................................... 72 Playing Monophonically ......................... 55 Playlist ............................................... 68 Changing the Song Order .................. 72 Deleting a Song From ....................... 72 Playing ......................................... 71 Playlist Editor ................................ 68, 93 PLAYLIST INFORMATION Screen ......... 72 PLAYLIST SELECT Screen ................... 71 Pn ................................................... 138 Portable Audio Device ........................... 73 Portament ......................................... 143 PORTAMENTO ................................. 101 Portamento .......................................... 55 Portamento Mode ................................ 101 Portamento Start ................................. 101 Portamento Switch .............................. 101 Portamento Time ................................ 101 Portamento Type ................................ 101 Power On/Off ...................................... 22 [POWER] switch .................................. 22 Power Up Mode ................................. 146 Preset Memory ..................................... 42 [PREVIEW] ........................................ 30 Preview 14 Note Number .................... 146 Preview 14 Velocity ........................... 146 Preview Mode .................................... 146 PRO EDIT .......................................... 95 Rhythm Set .................................. 121 PRO EDIT screen ................................. 95
Performance Control Channel PERFORMANCE LIST screen

Prog

................................................ 137 ...................................... 45, 94 ........................... 49, 132

PRST (Preset) Patch

Performance

R
................................ 104 Random Pan Depth ..................... 109, 130 Range .............................................. 152 Range Max ................................ 136, 153 Range Min ................................ 136, 153 Rate ................................................. 113 Rate Detune ....................................... 113 RECEIVE ......................................... 124 Receive Bank Select ...................... 90, 151 Receive Channel ................................... 90 Receive Exclusive ............................... 151 Receive GM System On ....................... 151 Receive GM2 System On ...................... 151 Receive GS Reset ............................... 151 Receive Program Change ................ 90, 151 Receive Switch ..................................... 90 Recommended Tempo ......................... 136 Redamper Sw .................................... 112 Relative Level .................................... 124 Releas .............................................. 142 Release time ........................................ 58 Release Time Offset ............................ 100 Remote Keyboard Switch ..................... 150 Repeat All ........................................... 72 Reso ................................................ 142 Resonance ........... 26, 106, 118, 128, 152 [RESONANCE] knob ...................... 36, 58 Resonance Offset ................................ 100 Resonance V-Sens ...................... 107, 128 Returning to the Factory Settings ............ 155 REVERB .................................... 86, 186 Reverb ................................. 36, 59, 141 Mic .............................................. 87 [REVERB] knob ............................. 36, 59 Reverb Level ................................. 81, 83 Reverb Parameters .............................. 191 Reverb Send Level .............................. 152 Reverb Source ...................................... 83 Reverb Type ............................ 81, 83, 86 REVERSE DELAY ............................. 181 Rhythm Group ..................................... 74 Creating ........................................ 77 Saving .......................................... 78 RHYTHM GROUP EDIT screen .............. 77 RHYTHM GROUP screen ...................... 74 Rhythm Key Select ............................... 80
Rand Pitch Depth

.................................... 124 ............................. 131 Rhythm Output Assign ........................... 80 [RHYTHM PATTERN] ......................... 74 Rhythm Pattern .................................... 74 Creating ........................................ 76 Initializing ..................................... 76 Saving .......................................... 77 Tempo .......................................... 74 Volume ........................................ 74 RHYTHM PATTERN EDIT screen .......... 76 RHYTHM PATTERN Screen .................. 75 Rhythm Set ................................. 39, 123 Copying ...................................... 122 Editing ....................................... 120 Initializing ................................... 122 Rhythm Patern ............................... 74 Saving ........................................ 123 Rhythm Tone ....................................... 39 Copying ...................................... 122 Rhythm Tone Name ............................ 124 RING MODULATOR ......................... 169 Ring Modulator .................................. 100 Rolled Chord ....................................... 64 Rolled Chord Type ................................ 64 ROTARY ......................................... 171 Rotary Effect ....................................... 55 Rx ................................................... 138 Rx Bender ......................................... 112 Rx Expression .................................... 112 Rx Hold-1 ......................................... 112 Rx Pan Mode ..................................... 112
Rhythm Level Rhythm Out Assign

S
................................................... 137 [S1] [S2] ............................................. 55 S2 ................................................... 137
S1 Saving

............................... 63 ................................... 65 Patch ............................................ 97 Performances ............................... 133 Piano Mode ................................. 119 Playlist ......................................... 73 Rhythm Group ............................... 78 Rhythm Pattern ............................... 77 Rhythm Set .................................. 123 System Settings ............................ 145 User Data .................................... 144 Scale Tune .......................................... 53 Scale Tune Switch ........................ 53, 146 Scale Tuning ....................................... 53
Arpeggio Style Chord Form

222

ndice

...................................... 146 .............................. 146 SELECT [1][4] ................................... 95 Sens ................................................... 85 Sens 14 ........................................... 111 SERIAL DELAY ................................ 179 Set Parameters .................................... 124 [SHIFT] .............................................. 43 SHUFFLE DELAY ............................. 181 SLICER ............................................ 170 SMF .................................................. 69 SMF Level ........................................ 151 Soft Through ..................................... 150 Solo ................................................. 140 [SOLO SYNTH] ................................... 57 Song .................................................. 69 Tempo .......................................... 70 SONG INFORMATION Screen ............... 70 SONG LEVEL EDIT Screen ................... 71 [SONG LIST] ...................................... 69 Song list ............................................. 68 SONG PLAYER ................................... 68 Song Player ......................................... 38 Volume ......................................... 69 SONG SELECT Screen .................... 6970 SONG/CLICK OUT jack ........................ 78 Song/Click Output Level ...................... 151 Song/Click Output Mode ...................... 151 Sound Generator ................................... 38 SOUND MODIFY .......................... 35, 58 Source ................................................ 85 SPACE-D ......................................... 173 SPEAKER SIMULATOR ..................... 167 SPECTRUM ...................................... 165 [SPLIT] ........................................ 31, 51 Split ............................................. 31, 51 Split Point ..................................... 32, 51 Step 116 .......................................... 115 STEP FILTER .................................... 166 STEP FLANGER ................................ 172 STEP LFO ........................................ 115 STEP PAN ........................................ 170 STEP PHASER .................................. 168 STEP PITCH SHIFTER ....................... 185 STEP RING MODULATOR ................. 169 Step Type .......................................... 115
Screen saver Screen Saver Time Step-recording Arpeggio

................................ 99 ............................................. 99 SUPER FILTER ................................. 166 Sustain level ........................................ 58 Switch 14 ........................................ 111 SYMPATHETIC RESONANCE ............ 189 Sync Mode .................................. 91, 151 Sync Output ................................ 91, 151 Synchronizing ...................................... 91 Sys Ctrl 14 Source ............................. 148 System Control ................................... 148 System Memory ................................... 42 System Parameters .............................. 146 System Settings .................................. 145 Saving ........................................ 145
Struct 1 & 2, 3 & 4 Structure

T
............................... 60, 74 TAPE ECHO ..................................... 183 TELEPHONE .................................... 184
[TAP TEMPO] Tempo

....................... 115, 131 ......................... 80 Tone Select ......................................... 80 TONE SELECT [1][4] ................ 120121 TONE SWITCH [1][4] ......... 95, 120121 [TONE SWITCH/SELECT] .... 95, 120121 Tones ................................................. 39 Transmit Active Sensing ....................... 150 Transmit Bank Select ........................... 150 Transmit Channel ................................. 89 Transmit Edit Data .............................. 150 Transmit Program Change .................... 150 [TRANSPOSE] .............................. 34, 52 Transpose ..................................... 34, 52 TREMOLO ....................................... 169 TREMOLO CHORUS ......................... 173 TVA .................................................. 39 TVA Depth ....................................... 114
Tone Reverb Send Tone Reverb Send Level TVA ENVELOPE Patch

....................................... ............................... Stretch Tune Depth ................................ Stretched tuning ....................................


Rhythm Pattern

62 76 98 98

....................................... 60 ............................... 74 Song ............................................ 70 Tempo Override ........................... 91, 151 Temporary Area ................................... 42 The PIANO MODE Screen ................... 116 Time ................................................ 143 TIME CTRL DELAY .......................... 182 Time Variant Amplifier .......................... 39 Time Variant Filter ................................ 39 Tone .................................................. 95 Copying ........................................ 96 Tone Chorus Send ....................... 115, 131 Tone Chorus Send Level ......................... 80 Tone Coarse Tune ....................... 104, 126 Tone Delay Mode ............................... 111 Tone Delay Time ................................ 111 Tone Env Mode .......................... 112, 124 Tone Fine Tune .......................... 104, 126 Tone Level ................................ 108, 130 Tone Mix Velo Control ........................ 102 Tone Out Assign ......................... 115, 131 Tone Out Level .......................... 115, 131 Tone OUTPUT Assign ........................... 80 Tone Output Level ................................ 80 Tone Pan .................................. 108, 130 Tone Pitch Bend Range ........................ 124 Tone Random Pitch Depth .................... 126 Tone Receive Expression ...................... 124 Tone Receive Hold-1 ........................... 124 Tone Receive Pan Mode ....................... 124
Arpeggio Rhythm Pattern

.......................................... 109 Rhythm Set .................................. 130 .......................................... 108 .................................. 130

TVA PARAMETER Patch Rhythm Set Patch

TVA/TVA Envelope Rhythm Set

.......................................... 108 .................................. 130 TVF .................................................. 39 TVF Depth ........................................ 114
TVF ENVELOPE Patch

.......................................... 107 Rhythm Set .................................. 129 .......................................... 106 .................................. 128

TVF PARAMETER Patch Rhythm Set Patch

TVF/TVF Envelope Rhythm Set

.......................................... 106 .................................. 128 Type ................ 136, 140, 148149, 153

U
................................................ 51 ........................... 9293, 146 USB Memory ...................................... 42 Initializing ................................... 155 USB Memory Format .......................... 155 USB Memory Protector .......................... 22 USB MIDI ........................................ 150 USB MIDI connector ............................. 92 USB-MIDI Thru ................................. 150 USER ................................................ 94 Patch ............................................ 45 Performance .......................... 49, 132
Upper USB Driver

223

ndice

User Backup User Data

...................................... 144

Wave Pan Patch

......................................... 127 .......................................... 103 .................................. 125

.................. 144 ....................................... 42 User Restore ...................................... 144 Utility .............................................. 155
Saving to USB Memory User Memory

WAVE PARAMETER Rhythm Set WAVE PITCH Patch

.......................................... 104 Rhythm Set .................................. 126


Patch

V
....................................... 43 Velo ................................................ 142 Velo Fade Lower ........................ 102, 127 Velo Fade Upper ......................... 102, 127 Velo Range Lower ...................... 102, 127 Velo Range Upper ....................... 102, 127 Velocity .............................................. 54 Arpeggio ....................................... 61 Rhythm Pattern ............................... 75 Velocity Control ................................. 127 VELOCITY RANGE ................... 102, 127 Velocity Sens Offset ............................ 100 Vib Rate ........................................... 142 VK ROTARY .................................... 171 [V-LINK] ........................................... 66 V-LINK SETUP ................................... 67 Vo ................................................... 138 VOCODER ....................................... 189 Vocoder .............................................. 87 Voice ....................................... 142143 Volume .............................................. 22 Mic .............................................. 87 Rhythm Pattern ............................... 74 Song Player ................................... 69 The entire JUNO-STAGE ................ 146 [VOLUME] knob .................................. 22 VS DISTORTION ............................... 176 VS OVERDRIVE ............................... 176
VALUE Dial

WAVE PITCH ENV Rhythm Set

.......................................... 105 .................................. 126 Wave Rnd Pan Sw .............................. 127 Wave Tempo Sync ...................... 103, 125 Waveform ........................... 97, 113, 123 WG ................................................... 39 Window .............................................. 43 [WRITE] .......................... 119, 123, 133
WRITE

............................... 63 Chord Form ................................... 65 Patch ............................................ 97 Piano Mode ................................. 119 Playlist ......................................... 73 Rhythm Group ................................ 78 Rhythm Pattern ............................... 77 System Settings ............................ 145
Arpeggio Style

X
XP-A, B Patch

...................................... 45, 94

Z
ZOOM EDIT Patch

............................................ 94 .................................. 120 ZOOM EDIT screen .............................. 95


Rhythm Set

W
............................. 127 ................................ 103, 125 Wave Coarse Tune .............................. 127 Wave Expansion Board .................... 18, 29 Wave Fine Tune ................................. 127 Wave Gain ................................ 103, 125 Wave Generator .................................... 39 Wave Group .............................. 103, 125 Wave Level ....................................... 127 WAVE MIX LV/PN ............................ 127 WAVE MIX TUNE ............................. 127 Wave No. L (Mono) ............................ 125 Wave No. L (Mono) Wave No. R ............ 103 Wave No. R ....................................... 125
Wave Alter Pan Sw Wave Bank

224

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