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201 3-8

Aide
Pour les versions 201 3 - 8

SAVVAS PAPADOPOULOS

Contenu

Introduction.
Prologue
Contrats d'aide.
L'ENVIRONNEMENT DE LA MÉLODIE
DÉMARRAGE DU PROGRAMME
LES FICHIERS DE DONNÉES MÉLODIQUES
COFFRETS À OUTILS
menu de base
TROUSSE À OUTILS DE BASE
TROUSSE À OUTILS UTILE.
LIGNE D'INFORMATION
OUTILS RESTANTS
Î À
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BOÎTES À OUTILS DE POINTS MUSICAUX


FONCTIONNE AVEC DES DOCUMENTS MUSICAUX.
Créez un document musical.
Créer un document musical à partir d'un modèle
Ouvrir un document musical
Enregistrer un document musical
Enregistrer un document musical comme modèle
Modifiez le format du document en fonction du modèle.
Imprimer un document musical
Exportez le document au format Acrobat PDF.
Exportez des pages vers des images.
Verrouiller le document aux modifications
LA BIBLIOTHÈQUE DE MELODO
Travail de bibliothèque
Créer un livre
AFFICHAGE DU DOCUMENT.
FORMAT DES DOCUMENTS.
Mise en page du document
Aperçu de la page du document
Distances des personnages musicaux et des mots
En-têtes - Pieds de page
Couleur des pages
Coloration du texte
FORMATION DU PARAGRAPHE.
FORMATAGE DU TEXTE.
Redimensionnez les polices de musique.
RÉDACTION DE TEXTE
Examiner et modifier les propriétés des objets.
Couper / Copier / Coller
Entrez du texte.
Présentation de preuves audio arctiques.
Affectation ou redimensionnement en témoignage arctique.
Introduction du témoignage original.
Attribution ou changement d'échelle dans le témoignage original.
Les témoignages intermédiaires
Insérer un titre.
Insérez des points de texte musical.
4ème) Importez des points avec le graphique.
Entraîner la mélodie à saisir des points avec un graphique.
Supprimez les notes de musique.
Entrez des points de temps.
Insertion de points d'expression
Introduction de dommages et intérêts.
Affectation automatique des barèmes aux dommages.
Introduction de modifications ou de tractions.
Importation automatique des Charms
Entrez le numéro de l'indicateur de taux
Utilisation d’anciennes marques : coup franc, double et triple, pli, pli, etc.
Importer les points dépendants comme indépendants
Introduction des Archigrammes.
Introduction du traitement temporel.
Importation de signes et symboles privés.
Entrée d'échelle
Insérer des images.
Importez de la vidéo et de l'audio.
Sauvegarde d'images, de vidéos et de sons.
Afficher la liste des médias associés au document
Entrez la référence ( * )
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LIAISON DE DOCUMENTS
Insérer un lien vers un autre document ou vers un autre emplacement du même document.
Saisir des points de rythme
Illustration
Insérez et affichez les paroles.
Formater la police des paroles
Montrez la variation.
Introduction des bilans.
Saisissez du texte normal.
Surlignez facilement du texte multiton
Prise en charge des caractères spéciaux
Points de contrôle de l’affichage du texte.
Points forts de la musique européenne
Insérer un autre document dans le document actuel
Vérification orthographique.
Désactiver la vérification orthographique
MISE EN ŒUVRE
Indice d'exécution.
Afficher les modes lors de l'exécution et de la saisie de texte.
SORTIE AUDIO
Périphériques de sortie MIDI .
Ajouter - supprimer des voix.
Activez les voix.
Profils et groupes vocaux
Synthèse vocale avec MIDI .
Commandes MIDI
CHANGEMENT DE MEMBRE HAUT TONIQUE.
RÉGLAGES D'ÉQUILIBRE.
ILLUSTRATION À L'ÉCHELLE
L'ÉCHELLE COMME PAN HARMONY et ISOCRATE.
Écarts de points généraux et locaux.
SÉRIE MUSIQUE
Installez la police musicale.
Exportation de polices musicales
CRÉATION DE CONTENUS DE DOCUMENTS
AJUSTEMENT DES TEMPS DE RESPIRATION
CRÉATION DE TÉMOIGNAGE ARCTIQUE.
Enregistrement des témoignages arctiques dans la banque.
Dissoudre le témoignage de l'Arctique dans ses éléments.
Importation de preuves arctiques à partir d’archives externes.
Affectation automatique des échelles aux témoignages arctiques
CRÉATION D'ÉCHELLE
CRÉATION DE SOUS-ÉCHELLES (ACCORDS 3/4/5)
ILLUSTRATION MÉTROPOLITAINE
ANALYSE DE LA VOIX DE PSALTON
Représentation de la hauteur de la voix du chanteur.
Topologie de la fenêtre d'analyse vocale
Zone d'affichage de la forme d'onde audio
Zone d'analyse de hauteur de voix
Paramètres d'analyse de hauteur de voix
RYTHMISTE
SYNCHRONISATION DE TEXTES MUSICAUX AVEC DES ENREGISTREMENTS
POUR LES CRÉATEURS DE POLICES
Changements dans la version 2013.
Instructions pour créer une police musicale.
2) Polices supportant des points spéciaux .

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LISTES DE DISQUES DE MUSIQUE.


Travailler avec des listes
Travailler avec le contenu d'une liste
DÉCOUVERTE
Trouver des repères musicaux
Trouver une phrase musicale
COLLECTION DE POSITIONS MUSICALES ET LEUR UTILISATION.
Enregistrement des positions musicales.
Rechercher une position musicale
Fonctions de recherche de position musicale
Triez les résultats de la recherche d’emplacement musical.
Connexion des lieux de musique.
RECONNAISSANCE VISUELLE DE LA MUSIQUE ET DU TEXTE POLYTON RÉGULIER (OCR).
Achèvement du texte après OCR
LES FICHIERS DE DONNÉES MÉLODIQUES. RÉINITIALISER.
SÉANCE PHOTO
POINTS D'ATTENTION.
MISE À NIVEAU DES DOCUMENTS DE L'ANCIENNE VERSION.
CONSEILS - COMMENTAIRES.
MISE À NIVEAU CLÉ
COMMANDES ET RACCOURCIS DU CLAVIER
COMMANDES SUR ÉCRAN TACTILE .
ÉPILOGUE
CONTACT

Introduction.
Avant de commencer, imprimez cette aide afin de pouvoir la consulter plus facilement.
Si vous utilisez Melodo pour la première fois, c'est une bonne idée d'ouvrir et de parcourir les textes musicaux prêts à l'emploi fournis, comme l'intégralité de l'Anastasimatario de John et d'autres textes. Vous les
retrouverez dans la Bibliothèque Melodos en appuyant sur le bouton Bibliothèque puis en double-cliquant successivement sur un livre et un document.
Pour utiliser Melodos, aucune connaissance particulière n'est nécessaire, si ce n'est celle d'utiliser n'importe quel éditeur de texte.
Melodos guide l'utilisateur avec des textes d'aide là où il le juge nécessaire.
Nous décrivons ici brièvement la plupart d’entre eux et expliquons quelques points difficiles dans la pratique.

PRUDENCE. Melodos fonctionne sur n'importe quelle résolution d'écran de 1024 x 720 et plus, mais nous recommandons 1280 x 1024 pour fonctionner efficacement.
Il fonctionne également sur n'importe quel écran dpi , par exemple 96, 120, 150, etc. Si l'écran a une très haute résolution HD , par exemple 1920 x 1080 comme les nouveaux ordinateurs et est plus petit que
19 pouces, alors les menus et les formulaires sont affichés en très petites lettres, comme et dans tous les autres programmes, et il est bon de changer le dpi de l'écran à 150 pour que les menus et les
formulaires de Melodos et des autres programmes puissent être vus confortablement.
De plus, Melodos peut profiter de l'existence de plusieurs écrans et afficher une fenêtre différente sur chaque écran. Par exemple, sur un écran les documents musicaux, sur l'autre écran la métrophonie, sur le
troisième écran l'analyse de la voix de l'utilisateur, sur un autre la Bibliothèque et ainsi de suite.

Prologue
Avec le programme Melodos vous pouvez écrire n'importe quel texte grec, byzantin, oriental ou ..chinois et généralement n'importe quelle musique traditionnelle du monde facilement et très rapidement en
utilisant la notation byzantine vérifiant en même temps l'orthographe et la syntaxe du texte musical. , pour écouter fidèlement et précisément ses performances, imprimez de belles pages en couleur et exportez
les pages que vous avez écrites sous forme de fichiers image ou pdf pour les utiliser pour les publier ailleurs.
Il y a beaucoup de détails qui vous permettent d'obtenir plus facilement le résultat final, comme configurer la page à votre guise, affiner les caractères et les lignes à volonté, choisir n'importe quelle couleur pour
n'importe quel groupe de symboles, insérer des images dans le texte, l'insertion de vidéos ou de fichiers ou de dessins de sons externes, l'insertion libre de texte normal entre le texte musical, l'insertion de
commandes MIDI en tout point du texte musical, l'insertion d'Archigrammes, l'insertion de Titres et de Rubriques liés au contenu ainsi que vous pouvez facilement accéder à n'importe quel point.
Vous pouvez également spécifier librement quelle police utiliser pour le texte musical ou pour le texte normal, modifier la taille ou la forme des lettres, la couleur et l'alignement.
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Vous pouvez utiliser l'écran spécial de saisie de texte musical très facilement et rapidement, en dessinant les caractères sur l'écran avec la souris ou sur une tablette avec un stylet ou sur une tablette PC avec le
... doigt.
Vous pouvez définir les bordures de page et les en-têtes ou pieds de page différemment dans différentes zones du document et dans la numérotation des pages.
Vous pouvez modifier la police des paroles et des isocrathams et choisir l'une des nombreuses façons d'afficher les isocrathams.
Vous pouvez écrire du texte, des vers et des isogrammes dans toutes les langues du monde.
Vous pouvez saisir automatiquement ou manuellement des tirages et les spécifier avec une précision décimale.
Pour le son, vous pouvez choisir quel périphérique de sortie MIDI vous utiliserez parmi ceux déjà installés sur votre ordinateur, choisir les instruments avec lesquels chaque voix sera interprétée pour les
chanteurs et isocrates. Vous pouvez faire chanter ou équilibrer jusqu'à 10 voix différentes.
Vous pouvez utiliser le métronome pour garder le rythme de la performance.
Vous pouvez utiliser le Rhythm Maker indépendant pour écrire et écouter des rythmes.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la hauteur de base du membre qui joue autant que vous le souhaitez.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la vitesse d'exécution quel que soit le comportement temporel du membre.
Vous pouvez utiliser toutes les commandes MIDI pour contrôler le son de manière dynamique pendant la performance et en fonction de la position. Par exemple pour changer le volume ou l'image stéréo des
chaînes de manière dynamique.
Vous pouvez choisir l'un des modes de commutation automatique du texte musical pendant l'exécution, c'est-à-dire s'il changera par page ou par ligne.
Vous pouvez modifier l'apparence des pages en tant que document ou en tant que livre pour faciliter le changement de page.
Vous pouvez créer autant de nouveaux sons que vous le souhaitez et vous adapter aux musiques du monde entier.
Vous pouvez à tout moment voir dynamiquement la performance, la position et le parcours du membre sur la balance ou la fenêtre métrophonique.
Vous pouvez également utiliser la gamme comme un Isocrate avec l'exécution simultanée de jusqu'à trois isocrates différents et jusqu'à 6 voix.
Vous pouvez chanter ou chanter dans un microphone connecté à l'ordinateur et contrôler la hauteur, la hauteur, le trémolo, le tempo, le volume et bien d'autres caractéristiques de votre voix afin de pouvoir
facilement les corriger en cas d'erreur et devenir... un rossignol . Vous pouvez également le faire avec les voix enregistrées de chanteurs accomplis pour voir visuellement comment interpréter les positions et
phrases musicales ainsi que leurs intervalles dans la gamme.
Vous pouvez utiliser la base de positions musicales avec un grand nombre de positions musicales traditionnelles prêtes à l'emploi de musique byzantine, traditionnelle et autre, constamment enrichies via Internet
pour écrire facilement, rapidement et fidèlement des textes musicaux d'écriture traditionnelle et correcte. Vous pouvez enrichir vous-même ces données avec autant de nouveaux postes que vous le souhaitez.
Vous pouvez utiliser la base de positions musicales ci-dessus pour écrire les paroles uniquement avec leur emphase et préparer les positions musicales pour enfin choisir celle qui vous convient.
Vous pouvez utiliser « trouver » pour rechercher et trouver des phrases musicales similaires dans les documents.
Vous pouvez synchroniser le texte musical avec un enregistrement en direct, afin qu'il soit interprété en fonction des performances des instruments informatiques.
Vous pouvez créer des listes de documents avec la position de référence exacte dans le document, de sorte qu'en un seul clic, le document s'ouvre à l'endroit souhaité.
Vous pouvez explorer des documents musicaux et des livres avec la bibliothèque Melody et trouver ce que vous voulez rapidement et facilement. Créez de nouveaux livres avec des couvertures colorées et
ajoutez les documents musicaux de leur contenu.
Vous pouvez explorer rapidement chaque document à l'aide de sa table des matières et accéder là où vous le souhaitez.
Vous pouvez créer des légendes avec de la musique ou du texte normal au-dessus de chaque ligne du texte normal ou musical.
Vous pouvez insérer votre propre musique et d'autres symboles au-dessus des caractères musicaux ou de manière indépendante, enrichissant ainsi le texte avec des points que Melodos n'a pas en lui-même.
Enfin, vous pouvez numériser tous vos livres de musique et les transformer en livres Melodos très rapidement et facilement, grâce à l' OCR inclus dans Melodos.
Ces éléments les plus importants, mais aussi bien d'autres que vous découvrirez en cours de route, constituent un environnement complet d'édition musicale en notation byzantine pour saisir, analyser, composer
et interpréter des textes musicaux à l'aide de l'ordinateur.
Avec cette aide, vous pourrez commencer à utiliser Melodos. L'immersion est laissée à votre imagination car Melodos est conçu pour suivre les limites de l'imagination.

Contrats d'aide.
Là où vous voyez la commande Ctrl + lettre, par exemple Ctrl + C , cela signifie maintenir enfoncée la touche Ctrl du clavier et appuyer sur la touche mentionnée ici, par exemple C.

L'ENVIRONNEMENT DE LA MÉLODIE
Le programme Melodos dispose de dizaines de fenêtres pour faciliter l'utilisateur dans l'exécution de diverses tâches.
La fenêtre principale qui apparaît dès que vous démarrez le programme est :

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DÉMARRAGE DU PROGRAMME
Il existe trois façons de démarrer Melodos.
)
1er :
Étape Procédure Résultat
1 Cliquez sur le bouton Démarrer de Windows Le menu Démarrer de Windows
s'ouvre
2 Aller à Mélodos Le menu Mélodie s'ouvre
3 Cliquez sur Melodos 2013 Mélodos commence
deuxième
2ème ) La façon consiste à double-cliquer sur l'icône Melody sur le bureau.
troisième
3ème ) La méthode consiste à double-cliquer sur n'importe quel document Melodos qui se chargera après le démarrage.

LES FICHIERS DE DONNÉES MÉLODIQUES


Melodos après la version 2013-7 conserve tous ses fichiers de données séparés des fichiers programme pour faciliter la gestion des utilisateurs.
Tous les fichiers trouvés ici peuvent être enrichis en permanence par l'utilisateur avec de nouvelles données qu'il peut utiliser dans les documents qu'il crée. Il ne s'agit pas de documents en soi mais de
collections ou de bases de données pouvant être utilisées pour l'écriture de textes musicaux.
Pour accéder à ce dossier, cliquez sur le menu [Outils -> ouvrir l'emplacement du fichier de données].
Ils sont dans cette position
LES SUIVANTS
1) Dans le dossier des polices musicales, toutes les polices musicales de Melodos et la vôtre que vous pourrez créer.
2) Dans le dossier des polices spéciales, les polices spéciales du mélodiste et la vôtre que vous pourriez créer.
3) Dans le dossier listes Les listes de documents que vous créez.
4) Dans le dossier protipa eggrafa les documents modèles que vous créez.
5) Dans le dossier protipaOCR, les modèles Melodos et le vôtre pour la reconnaissance de livres avec OCR.
6) Dans le dossier Textures, les images et textures de Melodos et des vôtres que vous utilisez pour peindre des pages et des lettres.

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7) Dans le dossier formulaes_sounds, les enregistrements des positions musicales que vous pouvez enregistrer.
LES FICHIERS
8) Arktikes_M.ark la collection de témoignages arctiques que vous pourrez enrichir à tout moment.
9) fonesParmoniou. La combinaison de voix avec laquelle joue le Panharmonio – Isokrates et que vous pouvez enrichir de nouvelles.
10) ipoKlimakes.ipo. Les sous-échelles que vous pouvez enrichir avec de nouvelles.
11) Klimakes.Ech. Les échelles que vous pouvez enrichir avec les vôtres.
12) musiques Theseis.mef. La collection de positions musicales que vous pouvez enrichir constamment.
13) profilFonon. Lequel téléchargez-vous dans les documents pour modifier les instruments d'exécution. Tu peux aussi créer le tien.
14) protipaHandOCR. C'est ici que vous saisissez des points avec le stylo (en les dessinant) pour que le programme les reconnaisse. Lorsque vous l'entraînez avec votre propre écriture, les entrées sont saisies
ici.
15) police récente. Il s'agit de la liste des polices les plus fréquemment utilisées, dans la fenêtre normale de sélection des polices de texte.
16) rithmiseis. Ici, l'apparence générale de Melodos lorsqu'il est fermé est enregistrée afin qu'il s'ouvre sous la même forme qu'il était fermé.
17) rithmoi.rim. Collection aux rythmes du Rythmographe indépendant. Vous pouvez l'enrichir à l'infini avec de nouveaux rythmes.
18) sindesiFthoronMeKlimakes. Dans ce fichier, les connexions des dommages avec les balances sont enregistrées afin que lorsque vous saisissez un dommage, celui-ci soit automatiquement connecté et la
balance soit modifiée.
Tous les fichiers ci-dessus sont configurés et enrichis par l'utilisateur et n'ont rien à voir avec la partie programmation du programme où l'utilisateur n'est autorisé à rien changer.
C'est pourquoi ils ont leur propre emplacement de stockage qui pour Windows 7 est C:\\ProgramData\\MelodosData qui est généralement caché à la vue du public mais peut être exploré via Melodos comme
mentionné au début de cette page.
Ce dossier entier est sauvegardé lorsque vous enregistrez les fichiers de données critiques de Melody à restaurer en cas de réinstallation de Melody afin que le travail que vous avez effectué en dehors des
documents ne soit pas perdu et soit enregistré dans ces fichiers et non dans les documents musicaux.
SAUVEGARDE ET RESTAURATION DES FICHIERS DE DONNÉES.
SAUVEGARDE
Pour conserver tous ces fichiers quelque part par sécurité en cas d'"accident", allez dans le menu [Outils -> Sauvegarde des fichiers de données critiques].
Dans le formulaire qui s'ouvre, précisez un emplacement où vous les enregistrerez et rappelez-vous où il se trouve afin de pouvoir le restaurer si nécessaire.
RÉINITIALISER.
Pour restaurer les fichiers critiques dans Melodos en cas de réinstallation de Melodos et si vous avez sauvegardé les fichiers de données critiques, allez dans le menu [Outils -> Restaurer les fichiers de données
critiques] et suivez les instructions.

COFFRETS À OUTILS
Toutes les boîtes à outils peuvent être affichées ou masquées de manière sélective à partir du menu [Afficher] ou en cliquant dessus avec le bouton droit et en sélectionnant l'action.
Toute boîte à outils dans le menu cochée est visible, sinon elle ne l'est pas.

menu de base
C'est la première ligne ci-dessus affichée ici :

Chaque fois que nous ferons référence à une commande du menu, elle sera mise entre parenthèses en gras et en italique.
Par exemple, [ Fichier -> Ouvrir ] signifie que dans le menu "Fichier" vous avez sélectionné la commande "Ouvrir".

TROUSSE À OUTILS DE BASE


Lorsque la boîte à outils de base est mentionnée, on comprendra les deux boîtes à outils Melodos suivantes :

TROUSSE À OUTILS UTILE.


Lorsque la boîte à outils auxiliaire est mentionnée, il s'agira de la boîte à outils verticale gauche dont une partie est affichée ici.

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LIGNE D'INFORMATION
Au bas du programme se trouve la barre d'informations pour fournir des informations utiles
des informations telles que l'endroit où vous vous trouvez, si vous effectuez le pitch et l'heure, le cas échéant
erreurs dans le texte, etc.

OUTILS RESTANTS
En appuyant dans la boîte à outils principale sur les boutons :

A) la boîte à outils du Rythmographe s'affiche :

B) du formatage normal et musical du texte apparaît le :

C) Les voix et commandes MIDI sont affichées :

BOÎTES À OUTILS DE POINTS MUSICAUX

Boîte à outils concise de notation musicale


En appuyant sur le bouton dans la Boîte à Outils de Base, vous affichez la boîte à outils récapitulative des notes de musique avec laquelle vous pouvez insérer tous les points sauf les heures :

Boîte à outils d'analyse quantitative.


En appuyant sur le bouton Boîte à outils de base, vous affichez six boîtes à outils qui contiennent visuellement toutes les montées, descentes et complexes d'égalisation quantifiés pour une saisie facile en un
seul clic.

Boîte à outils sur la corrosion.


Cliquer sur la boîte à outils de base affiche la boîte à outils avec les dommages pour une saisie visuelle facile en un seul clic :

Boîte à outils d'expressions.


Cliquer sur la boîte à outils de base affiche la boîte à outils avec tous les points d'expression pour une insertion facile en un seul clic :

Boîte à outils de point temporel.


En appuyant sur le bouton Boîte à outils de base, vous affichez la boîte à outils Points temporels pour une insertion facile en un seul clic :

L’importation de points à partir de ces boîtes à outils est simple. Mais il existe au total 4 façons de saisir les points comme nous le verrons plus tard pour une écriture plus rapide.
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méthode méthode
Pour masquer ou afficher certaines boîtes à outils, il existe une 2ème depuis le menu [ Afficher ] et une 3ème en cliquant droit sur les boîtes à outils.
Surtout pour les boîtes à outils d'analyse quantitative, de dommage, d'expression et temporelle, vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit pour choisir dans le menu déroulant et [ Masquer les boutons ] si
vous souhaitez ou non afficher certains boutons que vous n'utilisez probablement pas.

Ce qui s'applique également à toutes les boîtes à outils de saisie de notes de musique, c'est que vous pouvez les déplacer vers les quatre côtés de la fenêtre centrale en les saisissant par la grille qu'elles ont au
début.

FONCTIONNE AVEC DES DOCUMENTS MUSICAUX.


Créez un document musical.
Depuis le bouton Créer dans la boîte à outils principale ou depuis le menu [Fichier -> Créer -> Document musical] apparaît le formulaire de mise en page à partir duquel vous sélectionnez la taille de la
feuille, l'orientation, le texte et les marges de reliure et si les marges seront opposées sur impair. -pages paires.
Vous pourrez changer tout cela plus tard.

Créer un document musical à partir d'un modèle


Si vous souhaitez créer un document musical basé sur un modèle, sélectionnez simplement le menu correspondant. Ensuite, vous pouvez choisir un modèle pré-enregistré ou un document sous la forme auquel
vous souhaitez que le nouveau document ressemble, afin de ne pas avoir à refaire toutes les configurations depuis le début comme les dimensions de la page, les polices musicales et normales, des couleurs et
bien plus encore. Tout cela est transféré dans le nouveau document.

Ouvrir un document musical


Il existe cinq manières différentes d'ouvrir un document Melody.
1) Depuis le bouton Ouvrir de la boîte à outils de base ou depuis le menu [ Fichier --> Ouvrir ], la fenêtre de recherche dans les dossiers de l'ordinateur et de recherche du document s'ouvre, d'où, après
sélection, elle s'ouvre dans Melodos.
2) Une autre méthode est le glisser-déposer , c'est-à-dire que vous récupérez un fichier Melodos avec la souris dans un dossier et que vous le déposez sur Melodos.
3) Une autre façon est de double-cliquer sur un fichier Melody ou de faire un clic droit et [Ouvrir].
4) Une autre méthode fréquemment utilisée consiste à sélectionner parmi les documents récemment ouverts enregistrés dans une liste de menu [Fichier -> Documents récents].
5) Une autre façon est d'ouvrir la bibliothèque de Melodos et d'ouvrir le document à partir de là. Voir détails sur : LA BIBLIOTHÈQUE DE MELODOS .

Enregistrer un document musical


Vous devez sauvegarder le texte que vous saisissez à intervalles réguliers afin de ne pas perdre votre travail en cas de problème, par exemple l'ordinateur ou le programme « se bloque » ou en cas de coupure
de courant.
Depuis le bouton Enregistrer de la boîte à outils principale ou depuis le menu [ Fichier --> Enregistrer ], la fenêtre familière apparaîtra si vous n'avez pas enregistré au moins une fois de plus, pour définir
l'emplacement de stockage et le nom du fichier musical. La prochaine fois, il sauvegardera sans demander de nom.
Faites attention à l'emplacement de stockage du document à l'intérieur de la Bibliothèque pour les raisons que nous mentionnons dans : LA BIBLIOTHÈQUE DE MELODOS (ci-dessous).

Enregistrer un document musical comme modèle


Depuis le menu [Fichier -> Enregistrer comme modèle] vous pouvez créer un modèle qui reprend toutes les configurations du document courant sauf bien sûr son contenu. Plus tard, vous pourrez créer de
nouveaux documents basés sur ce modèle ou convertir des documents existants basés sur ce modèle. Bien sûr, vous pouvez utiliser n'importe quel document comme modèle, mais pour plus de commodité, vous
pouvez créer une collection de documents modèles que vous utilisez le plus dans les fichiers que vous créez et leur donner un nom similaire afin que vous puissiez les retrouver facilement. L'emplacement de
stockage des modèles est prédéterminé par Melodos pour faciliter leur recherche, mais vous pouvez également les enregistrer n'importe où ailleurs sur votre ordinateur.

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Modifiez le format du document en fonction du modèle.


Depuis le menu [Fichier-> Appliquer le modèle au document], vous pouvez modifier le format du document ouvert (dimensions de la page, couleurs, polices, etc.) en fonction de certains des modèles de
document que vous avez pré-créés, mais vous pouvez également faites-le avec n'importe quel autre document dont vous transférerez la configuration au document actuel et bien sûr pas le contenu.

Imprimer un document musical


En appuyant sur le bouton ou en sélectionnant dans le menu [Fichier -> Imprimer], vous activez le formulaire qui vous guide tout au long du processus d'impression avec ses multiples options telles que
l'imprimante, les pages à imprimer, le filigrane, etc.

Exportez le document au format Acrobat PDF.


Pour exporter le document au format PDF vous devez d'abord installer une imprimante PDF virtuelle . Vous en trouverez de nombreux gratuits sur Internet comme doPDF . Après l'avoir installé, il ne vous reste
plus qu'à imprimer le document et à choisir cette imprimante PDF virtuelle comme imprimante . Si vous souhaitez une très bonne qualité PDF , vous devez choisir « Incorporer les polices » ou « Incorporer les
polices » dans le PDF . Si vous souhaitez que le PDF soit visualisé simplement, ne sélectionnez pas les polices intégrées pour conserver la taille du PDF aussi petite que possible.

Exportez des pages vers des images.


Vous pouvez exporter les pages du texte musical sous forme d'images et les envoyer par e - mail à un destinataire ou les publier sur Internet ou en faire un livre ou un album ou les imprimer, etc. Melodos
exporte les images dans de nombreux formats soit compressés, soit compressés. sans compression. Par expérience vous choisirez le format d’export qui vous convient. En général, si le texte n'a pas d'images
ou s'il en a et que cela ne vous dérange pas une légère altération de leur qualité d'exportation, vous choisissez l'exportation au format GIF , car ils occupent le moins d'espace sur le disque. Si vous avez des
images et que vous souhaitez une bonne qualité dans les images ainsi qu'une bonne compression dans l'espace qu'elles occupent, vous choisissez le format JPEG , tandis qu'avec le format PNG vous avez
une très bonne qualité avec une petite taille de fichier.
Depuis le menu [Fichier --> Exporter les pages sous forme d'images] le formulaire apparaîtra où vous indiquerez les pages et la qualité . Puis sous une autre forme le nom sous lequel vous souhaitez que les
images soient enregistrées et le chemin d'accès au disque. Si le texte occupe plus d'une page, Melodos ajoutera automatiquement un numéro à la fin du nom du fichier image en commençant par 1, par exemple
Cherub1. gif , Chérubin2. des gifs , etc.

Verrouiller le document aux modifications


Depuis le menu [Fichier --> Verrouiller le document], vous pouvez verrouiller le document afin qu'il ne puisse pas être modifié. Les fonctions Copier depuis et Coller vers un document sont également
interdites. Pour les activer, vous devez donner un code. Le déverrouillage se fait à nouveau depuis le même menu.

LA BIBLIOTHÈQUE DE MELODO
La Bibliothèque joue un rôle très important si vous souhaitez faire un travail organisé. Et cela veut dire:
1) Ayez tous les documents et livres de Melodos dans un emplacement spécifique sur l'ordinateur afin de ne pas avoir à chercher ici et là.
2) Pouvoir lier des documents entre eux et passer d'un document à un autre et à une page spécifique sans aucun problème.
3) Pouvoir créer des listes à partir desquelles vous ouvrez des documents sur une page spécifique. par exemple, dans une liturgie dominicale, 10 documents différents peuvent être impliqués (Orthros,
Pasapnoaria, Doxastics, Hymne Trisagios, Chérubin, liturgique, Social, etc. dans des sons variés et par différents compositeurs). Vous pouvez ainsi faire une liste à partir de la précédente et ajouter les
documents concernés un à un, dans l'ordre que vous souhaitez et sur la page que vous souhaitez. Ainsi, en cliquant simplement sur le contenu de la liste, vous ouvrez vos documents musicaux dans l'ordre et sur
la page que vous avez spécifiés.
4) A l'intérieur de la bibliothèque, les documents sont présentés avec élégance et avec l'affichage de leur couverture ou première page, donnant des informations riches sur leur contenu et vous avez
généralement l'impression d'une véritable bibliothèque. L'affichage est adapté à l'objet et présente une énorme différence avec l'affichage sec des fichiers et documents de l' explorateur Windows .
5) Dans la bibliothèque, vous pouvez rechercher un document parmi des centaines en utilisant un mot de son titre comme critère si vous ne vous souvenez de rien d'autre et obtenir une liste limitée de réponses
à partir desquelles vous pouvez facilement le localiser.
Ces éléments et bien d’autres font de la bibliothèque un outil très impressionnant et utile.
Le dossier Bibliothèque s'appelle MELODY LIBRARY et se trouve directement à la racine du disque et ne peut pas être un sous-dossier à l'intérieur d'un autre dossier. Par exemple, il s'agit de C :\\ MELODY
LIBRARY ou D :\\ MELODY LIBRARY. Vous pouvez modifier le lecteur sur lequel il se trouve, mais pas son nom.
Si vous modifiez le disque de la bibliothèque, assurez-vous que tous les documents et livres inclus dans la bibliothèque sont également copiés vers le nouvel emplacement.

En appuyant sur le bouton de la boîte à outils auxiliaire, illustré ici, vous ouvrez la bibliothèque sur sa page principale où les livres Melodos ou les documents musicaux sont affichés, en fonction de ce que
contient cette position.
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Notez ici que seuls les documents musicaux et les dossiers de livres ou les relations contenant des documents musicaux sont visibles dans la bibliothèque. Tout le reste contenu dans ces dossiers n'apparaît pas
dans la bibliothèque.
Caché dans la bibliothèque de chaque livre se trouve un dossier appelé melodosBookMedia, dans lequel les images, vidéos et enregistrements audio du livre sont stockés et peuvent être utilisés par tous les
documents de ce livre uniquement.
À l'intérieur du dossier du livre se trouve également l'image de sa couverture avec le même nom pour chaque livre : exofilo_Bibliou.png. S'il n'existe pas alors le livre apparaît avec l'image du dossier Windows.
Et elle est invisible depuis la bibliothèque. Mais vous pouvez voir tout cela depuis l'explorateur Windows.
Avec les outils de la bibliothèque, vous pouvez créer de nouveaux livres dans des dossiers et ainsi regrouper votre travail.
Un livre peut être contenu dans un autre livre ou dans un dossier, mais la responsabilité finale de l'arrangement vous incombe.
Pour explorer le contenu d'un livre ou d'un dossier, je double-clique. Le livre s'ouvre et le contenu que je vois sont des documents musicaux appartenant à ce livre ou à d'autres livres de musique.
Pour les documents, vous pouvez voir la première page du document, le nom du fichier, et si vous placez la souris dessus, vous pouvez voir le nombre de pages et son contenu.
Un double clic ouvre le document.
Les livres se distinguent des documents par leur forme en forme de livre.
Il existe des options dans le menu pour spécifier comment les documents et les livres sont affichés avec des images grandes ou petites ou aucune, avec des vignettes ou avec des listes. Également avec la
touche Ctrl + la molette de la souris, vous pouvez modifier la taille des images.
Avec le bouton [Définir l'emplacement de la Bibliothèque] Vous pouvez changer le disque racine de l'emplacement de la Bibliothèque mais vous ne pouvez pas le mettre dans un sous-dossier mais
uniquement directement sur n'importe quel disque dur dont vous disposez, par exemple C :\MUSIC_LIBRARY ou D : \MUSIC_LIBRARY, et vous ne pouvez pas lui donner un nom différent.
Si vous modifiez le disque de la bibliothèque, assurez-vous que tous les documents et livres inclus dans la bibliothèque sont également copiés vers le nouvel emplacement.
En appuyant sur le bouton 'Ouvrir le dossier Bibliothèque ', vous pouvez explorer le dossier bibliothèque avec l'explorateur Windows .
PRUDENCE. Ne stockez pas dans les dossiers de la bibliothèque d'autres fichiers et dossiers sans rapport, mais uniquement ce qui est lié au Melody, car la bibliothèque est autonettoyante et vous pouvez les
perdre et elle est également analysée au démarrage par le Melody pour charger son contenu et s'il contient beaucoup de choses, son chargement sera lent.

Travail de bibliothèque
Il y a un bouton nommé [Tâches] dans le menu . En appuyant dessus ou en cliquant avec le bouton droit sur un livre, un document ou un dossier dans la bibliothèque, vous ouvrez le menu pour travailler avec
les livres ou les documents en fonction de ce que vous avez sélectionné.
Vous pouvez donc ouvrir le livre pour voir son contenu (cela se fait également en double-cliquant) ou ouvrir le document dans Melodos (et cela se fait également en double-cliquant).
Vous pouvez ouvrir leurs chemins dans l'Explorateur Windows .
Vous pouvez créer un nouveau livre ou dossier. Vous pouvez également le faire depuis Melody en tant que [Fichier->Créer->Music Book].
Modifiez l'image et le titre d'un livre ou d'un dossier.
Renommez un livre ou un document, ce qui, en particulier pour les documents, est recommandé de le faire à partir d'ici et non depuis l' explorateur Windows , car en même temps le dossier individuel lié du
document qui peut exister si le document contient des images est également renommé.
Si vous avez ouvert un livre pour revenir en arrière d'une étape, vous devez appuyer sur le bouton de menu [Revenir en arrière à la bibliothèque] qui apparaissait entre-temps dès l'ouverture du livre.
Seule la suppression de livres ou de documents ne peut pas être effectuée à partir d'ici, mais vous devez ouvrir son chemin avec l' explorateur Windows et le faire via l' explorateur . Idem si vous souhaitez
déplacer un livre vers un autre emplacement.

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Surtout pour déplacer un document vers un autre livre ou dossier, le meilleur moyen est de l'ouvrir dans Melodos et de là de l'enregistrer au nouvel emplacement. Ceci afin que les images ou autres objets
contenus dans le document et stockés dans le dossier individuel ou dans le dossier du livre auquel il appartient ne soient pas perdus.
La bibliothèque détecte tout changement qui arrive à son contenu soit directement depuis elle, soit depuis l'explorateur Windows et l'affiche immédiatement s'il est visible.

Créer un livre
Il existe deux manières de créer un livre. La première passe par la bibliothèque et son menu [Tâches->Créer un nouveau livre].
Le deuxième de Melody et du menu [File -> Create -> Music Book] .
Le formulaire s'ouvre qui vous guide pour créer un livre (dossier de livre avec son nom et son chemin, qui, comme nous l'avons dit, devrait être dans la bibliothèque) et à quoi ressemblera le livre dans la
bibliothèque de Melodos.
Dès que vous le construirez, vous le verrez directement dans la bibliothèque centrale si vous l'avez ouvert.
La bibliothèque détecte tout changement survenant dans son contenu et l'affiche immédiatement s'il est constaté.

AFFICHAGE DU DOCUMENT.

NAVIGATION DANS LES DOCUMENTS


Lorsque vous ouvrez plusieurs documents en même temps, dans la barre des documents ouverts vous voyez par exemple ceci :

Ce sont les noms des documents ouverts, tandis que pour le document activé, deux boutons supplémentaires sont affichés. Un bouton pour le fermer et un pour l'afficher en plein écran comme mentionné ci-
dessus. Avec un clic droit, vous changez la couleur de l'onglet et ouvrez le dossier de stockage des documents.
Si vous avez plusieurs documents ouverts et que vous souhaitez les voir tous en même temps, utilisez simplement les boutons de la barre d'outils principale.

NAVIGATION DANS LES PAGES D'UN DOCUMENT


Dans la boîte à outils de base, vous trouverez les outils suivants :

Le survol de chaque outil explique exactement ce que vous en faites.


Vous pouvez modifier l'apparence du livre de deux ou d'une page, vers un affichage avec zoom réglable. Vous pouvez régler le zoom ou accéder à la page souhaitée. Avec le dernier outil affiché, vous publiez le
document sur tout l'écran.

NAVIGATION VERS LES POINTS DE DOCUMENTATION


Pour insérer ou modifier un point dans le document, vous devez d'abord placer le curseur dessus.
Vous pouvez déplacer le marqueur d'insertion de point soit en cliquant sur le document soit avec les flèches du clavier ou avec les touches PageUp , PageDown , Home et End en combinaison ou non avec Ctrl
ou Shift.
La musique et les autres points et textes du document reçoivent un numéro de séquence unique commençant par 0 pour le premier et se terminant par le dernier.
Ce numéro est affiché en bas du programme, dans la ligne d'information , par exemple
Une autre façon de passer à un point est de connaître son numéro dans le document.
Un double-clic sur la ligne d'information ouvre le formulaire dans lequel vous saisissez le numéro du point auquel vous souhaitez vous rendre.

FORMAT DES DOCUMENTS.

Mise en page du document


Depuis l'option de menu [ Fichier -> Mise en page ], vous pouvez modifier les dimensions initiales de la page, son orientation et ses marges.

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Aperçu de la page du document


À partir de l'option de menu [Format -> Bordure de page], vous ouvrez le formulaire permettant de définir le format et les marges de la bordure de la page. Notez que les marges de bordure sont indépendantes et
peuvent différer des marges de texte spécifiées avec le formulaire Mise en page pour plus de flexibilité dans l'apparence finale de la page.

Distances des personnages musicaux et des mots


Depuis le menu [Format -> Espacement des points, paroles et mots] vous définissez les distances des points de musique les uns par rapport aux autres, les paroles des points de musique et les lignes de
musique ou de texte normal et les mots de texte normal. Vous pouvez modifier certaines de ces distances indépendamment pour chaque paragraphe (voir Format du paragraphe).

En-têtes - Pieds de page


Depuis le menu [Format -> En-têtes – Pieds de page] le formulaire pour le définir démarre.
Si vous souhaitez modifier l'en-tête ou le pied de page des pages suivantes, utilisez la commande de menu [Insérer -> Nouvel en-tête – Pied de page (de la page actuelle)] avec le curseur sur cette page.
Ici aussi, vous définissez la numérotation des pages et si la première page commence à partir de 1 ou d'un autre numéro ou si la numérotation est automatiquement prise à partir de la fin d'un autre document,
dans le cas où le document appartient à un livre, afin qu'il y ait une continuité dans le numérotage.

Couleur des pages


Depuis le menu [Format -> Fond de page] vous pouvez choisir parmi une multitude de façons de peindre la page ainsi que la zone d'application de la peinture.

Coloration du texte
Depuis le menu [Format -> Couleur des caractères] vous pouvez choisir parmi une multitude de façons de peindre les caractères de manière globale ou en fonction du point.
Cependant, avec les outils de formatage, vous pouvez peindre n'importe où dans le texte avec des couleurs différentes les points ou le texte ou les versets qui ont des couleurs prédéfinies. Pour plus de détails,
consultez le chapitre « Formatage du texte ».

FORMATION DU PARAGRAPHE.

GUILLEMETS.
Un paragraphe est défini comme l'espace entre deux sauts de ligne avec la touche Entrée ou moins souvent des sauts de page.
Toute la mise en forme du paragraphe est enregistrée au niveau du saut de ligne d'origine avant le texte.
Saut de ligne automatiquement nous avons après les points Témoignage audio arctique, Titre et ligne horizontale, mais le paragraphe continue et ses formats aussi. Si je souhaite modifier le formatage du
paragraphe après ces points, je dois mettre un saut de ligne avec enter .

Je peux formater le paragraphe actuel de deux manières.


La première méthode consiste à partir du menu [Format -> Paragraphe] , elle ouvre une fenêtre utilitaire à partir de laquelle je peux définir l'alignement, les retraits et les saillies, l'espacement, l'espace avant, les
bordures et l'ombrage.
Je peux définir la même chose à partir de la boîte à outils de formatage. Pour l'ouvrir, j'appuie sur le bouton principal de la boîte à outils. Les outils de formatage sont situés sur le côté droit de cette boîte à
outils.

Sélectionnez le texte ou le paragraphe et appliquez la mise en forme. Si vous continuez à écrire du texte, vous écrirez selon le formatage que vous avez sélectionné. Si vous êtes en mode saisie des paroles ( F
12) le formatage se fera sur les paroles. La mise en forme des paragraphes (alignement, indentation et amincissement des lignes) s'applique à la fois au texte musical et au texte normal.

FORMATAGE DU TEXTE.

SÉRIE LIÉE AU TEXTE MUSICAL


Pour le texte musical et toutes les polices qui s'y rapportent, qui sont :
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police de notation musicale


police des paroles
Police Isocrate
police de texte dans Arctic Testimonies
police directive au-dessus du texte musical
police de phtongues en dommages
police pour indiquer le tempo
police de pulsation à conduction temporelle
police de variation sur les points.
police de changement de molécules sur les points
police de molécule de traction
police de points privés de l'utilisateur
ils peuvent être déterminés en appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils.
Il convient de noter que les polices ci-dessus, à l'exception des paroles, ne peuvent pas être modifiées dans le document mais sont les mêmes dans tout le document.

Redimensionnez les polices de musique.

Pour choisir une police musicale différente, ou pour changer sa taille ou son style, il suffit d'appuyer sur l'icône dans la boîte à outils principale et dans le menu qui s'ouvrira, sélectionnez [Notes de
musique] .
Dans le formulaire qui s'ouvre veuillez noter que les témoignages ont un paramètre séparé et peuvent avoir une taille et un style différents mais la même police que les autres parties musicales.
Pour changer la taille et le style de la police musicale dans les témoignages arctiques des sons, vous devez double-cliquer sur un témoignage arctique et dans le formulaire qui s'ouvrira sélectionner la taille et le
style, mais pas la police qui est la même que celle-là. du texte musical.

CHAÎNES DE TEXTE CLAIR


Le texte et les mots normaux peuvent modifier dans le document toutes les propriétés de la police qui sont : le nom, la taille et le style. Ils peuvent également modifier la dilution, la couleur, l'étiquetage.
Tout cela depuis la boîte à outils de formatage de texte :
Je sélectionne d’abord le texte souhaité et j’applique le formateur.
La police initiale du texte normal est sélectionnée parmi [ -> Polices initiales pour le texte normal] .

RÉDACTION DE TEXTE
Examiner et modifier les propriétés des objets.
Si vous souhaitez voir ou modifier certaines propriétés des éléments existants du document, il existe de nombreuses façons et mécanismes.
1) En double-cliquant sur le point ou l'objet dont vous souhaitez voir ou modifier certaines de ses propriétés.
2) Cliquez avec le bouton droit sur le point ou l'objet. Dans le menu déroulant qui apparaîtra, sélectionnez [ Propriétés ], qui ouvre le formulaire de caractéristiques de chaque objet pour modifier les
caractéristiques de l'objet.
3) Vous placez le pointeur sur l'objet et depuis le menu [ Edition --> Propriétés du point ].
Les éléments sur lesquels vous pouvez appliquer les méthodes ci-dessus sont presque tous les points et objets du document.

Couper / Copier / Coller


Vous pouvez utiliser ces trois fonctions du presse-papiers, comme vous les utilisez dans n'importe quelle application Windows . Après avoir sélectionné la zone du texte musical souhaitée, appliquez le couper
ou la copier , avec un clic droit ou depuis le menu [Edition] ou avec les touches Ctrl + C.
De même , collez avec un clic droit ou à partir des touches [Modifier] ou Ctrl + V.
Surtout si vous souhaitez copier uniquement du texte dans le presse-papiers afin de le transférer vers un éditeur de texte (par exemple Word ), vous devez cliquer avec le bouton droit ou dans [Modifier]
sélectionner [ Copier uniquement le texte ou les versets ou les initiales ou les titres ].
Si vous souhaitez coller du texte à la place des paroles, il suffit d'être en mode de saisie des paroles ( F 12 ), sinon il sera collé comme du texte normal.

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Entrez du texte.
Le texte d'un document Melodos peut être complexe, c'est-à-dire qu'il peut être constitué d'un texte musical avec des paroles, d'un texte normal, d'un texte explicatif, d'images, d'autres objets tels que des titres,
des tableaux, des échelles, des graphiques, etc., qui sont tous entrelacés entre eux. .
Vous trouverez ci-dessous une explication étape par étape sur la façon d'importer tous ces éléments du document musical, en démarrant un nouveau document.
OBSERVATION 1ère
Lors de la saisie de texte, il existe deux mécanismes automatiques d'avance de page et pour choisir celui que vous souhaitez, allez dans [ Affichage --> Défilement de page pendant l'édition] d'où vous
pourrez décider si la ligne de saisie de texte sera faite normalement en bas de page. ou si la barre de saisie de texte sera toujours au centre de la page.
heures
OBSERVATION 2
Lors de la saisie du texte musical, vous pouvez activer la vérification orthographique et syntaxique pour être conseillé sur les éventuelles erreurs que vous pourriez commettre. Vous l'activez en appuyant sur le
bouton Ortho dans la boîte à outils de base.

Présentation de preuves audio arctiques.


Pour créer des témoignages Arctic Sound, consultez le chapitre « Créer un témoignage arctique et attribuer un son ».
Le témoignage audio sur l’Arctique se compose de deux parties :
a) Son plan ou graphique et
b) L'échelle du son que nous lui attribuons.
Alors pour insérer un témoignage sonore arctique dans le texte il faut :
personne
1 ) pour saisir son forfait.
.
2ème ) attribuez éventuellement la hauteur ou l'échelle si cela n'est pas fait automatiquement

Depuis le menu [ Arctique m -> Importer le témoignage Arctique ], vous sélectionnez le témoignage Arctique. Melodos contient de nombreux témoignages arctiques prêts à l'emploi, mais si vous le souhaitez,
vous pouvez créer le vôtre. Comment voir Création d'un plan de témoignage audio dans l'Arctique.

Affectation ou redimensionnement en témoignage arctique.


Une fois le Témoignage arctique saisi, s'il n'est pas associé à un son, le formulaire d'attribution de son s'ouvre à partir duquel vous sélectionnez le son et la note de fond. S'il ne s'ouvre pas, cela signifie que le
témoin Arctic est connecté à un son. Pour savoir comment connecter des témoignages Arctic avec des sons afin qu'une connexion ne soit pas demandée lorsque vous les importez, voir Attribution automatique
de sons aux témoignages Arctic . Si vous souhaitez modifier le son d'un témoignage Arctique existant, procédez comme suit. Soit en faisant un clic droit sur le témoignage audio Arctique et en sélectionnant
dans le menu -> [ Attribuer l'échelle au témoignage arctique ], soit depuis le menu [ Échelles -> Attribuer l'échelle au témoignage arctique ], vous sélectionnez dans la banque de son l'échelle et la base.
note de son. Melodos est livré avec une variété de gammes sonores, mais si vous le souhaitez, vous pouvez créer vos propres gammes et les ajouter à la banque de gammes. Détails dans CRÉATION
D'ÉCHELLES ET DE SONS .

PROPRIÉTÉS TÉMOIGNAGES DE L'ARCTIQUE


En double-cliquant sur le témoignage arctique, son formulaire de propriétés s'ouvre, d'où vous pouvez définir les caractéristiques du témoignage arctique actuel ou de tous les témoignages arctiques. Vous
pouvez également déterminer si le présent témoignage arctique apparaîtra dans le contenu.

Introduction du témoignage original.


Quand on commence à écrire un texte musical, généralement après le témoignage arctique, on met un témoignage. Si vous voulez que le député commence sans témoignage de l'Arctique, vous devez mettre un

témoignage. Le témoignage est saisi en appuyant sur la touche (M). Si aucun son n'a encore été défini, vous remarquerez qu'il apparaît à la place des guillemets. Cela se produit parce que l'échelle et ses
points témoins ne sont pas encore connus.

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Attribution ou changement d'échelle dans le témoignage original.

Donc si aucun son n'a encore été défini et que vous mettez un témoignage qui ressemble à , ou si un son a été défini mais que vous souhaitez le changer et commencer avec un témoignage de celui-ci et non
un témoignage arctique, procédez comme suit : Tandis que le pointeur est sur le témoignage avec le clic droit et sélectionnez dans le menu [Faire le témoin initial et attribuer l'échelle] , ou depuis le menu [
Balances -> Attribuer l'échelle au témoin initial ], vous sélectionnez l'échelle, et maintenant avec ce témoin un nouveau son commence par son échelle. Et ce témoignage est maintenant le témoignage
original du député. Bien sûr, il ne semble pas différent de tous les autres témoignages, mais si vous appuyez sur le bouton Afficher tout dans la boîte à outils principale, vous verrez « Témoignage initial » écrit
dessus.

Les témoignages intermédiaires


affichent automatiquement le point témoin actuel du membre et sont saisis avec la touche M du clavier.
En double-cliquant ou en cliquant droit sur Propriétés sur un témoin, vous pouvez préciser quelques propriétés utiles sur l'affichage du témoin courant ou de tous les témoins du document, comme l'aligner à
droite de la ligne, etc. Une autre façon d'insérer le témoin aligné à l'extrémité droite de la ligne doit le saisir avec Ctrl + M .

Dans la boîte à outils principale se trouve le bouton : . Avec cela, vous pouvez, lorsque vous avez de l'usure, déplacer les phtongos que le témoignage représente vers les phtongos de l'usure, ce qui arrive
certainement dans la variation, car lorsque les phtongos changent avec l'usure, dans la variation je laissez les anciens phtongos et continuez la variation à partir des nouveaux phtongos, mais pas dans ce que
montre le témoignage. Les témoignages continuent de pointer vers la vague originelle. Mais si vous appuyez sur ce bouton alors les témoignages sont écrits avec les phthongos transposés par le déclin (si la
transposition est faite). Il est juste de ne pas représenter les phthongos transposés dans les témoignages, mais de nombreux auteurs utilisent cette manière pour rédiger les témoignages.

Insérer un titre.
Depuis le menu [Insérer -> Titre] ouvre le formulaire pour rédiger le titre et définir certaines de ses propriétés.
L'en-tête peut apparaître comme titre dans le contenu du document si la coche correspondante est cochée.

Insérez des points de texte musical.


Les points de dommage, de temps, d'expression, d'altérations et d'isocraments nécessitent la saisie d'un point quantitatif sous-jacent, c'est-à-dire que l'indice doit être sur un point quantitatif. Dans le cas
contraire, ils sont inscrits comme points indépendants à titre d'illustration uniquement et ne sont ni comptés ni exécutés.

Il existe quatre manières de saisir un texte musical.


)
1er Avec la souris . En appuyant dessus : de la boîte à outils principale, la boîte à outils apparaît :

où tous les points musicaux et leurs combinaisons sont inclus. A partir de là, en un, deux ou trois clics, n'importe quelle combinaison de caractères pour la quantité, l'heure, l'expression, l'usure, etc. est saisie.

.
2ème ) Avec la souris En cliquant sur la boîte à outils de base, 6 boîtes à outils détaillées des points de quantité et de leurs combinaisons apparaissent :

ou si vous choisissez de les afficher avec le nombre de voix depuis [Affichage -> Comment afficher les points en quantité détaillée] :

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En appuyant sur le : de la boîte à outils principale, ils apparaissent respectivement


Points de dégâts :

Les points d'expression :

et les points temporels :

Tous ces éléments sont insérés dans le texte d’un simple clic dessus.
Note de bas de page 1. Il est possible de spécifier quels boutons apparaîtront dans les boîtes à outils détaillées des partitions musicales. De cette façon, nous pouvons masquer les parties musicales que nous
utilisons rarement et notre boîte à outils devient plus facile à utiliser.
Cela se fait en cliquant avec le bouton droit sur la boîte à outils et dans le menu déroulant, nous allons dans [Masquer les boutons] et cochons ou décochez le bouton que nous voulons afficher ou non dans la
boîte à outils actuelle. De sa couleur, nous comprenons s'il apparaîtra ou non. Lorsqu'ils sont gris, ils seront affichés, s'ils sont blancs, ils ne seront pas affichés.
Note de bas de page 2. On peut glisser et déplacer sur les quatre côtés de la fenêtre centrale toutes les boîtes à outils qui ont la poignée -> à leur gauche (c'est-à-dire toutes les boîtes à outils musicales).

)
3ème Avec clavier . Cette méthode convient pour une saisie de texte plus rapide que les 2 précédentes. Vous devez d’abord apprendre quelles touches du clavier vous utilisez pour saisir chaque point.
Attention, vous n'avez pas besoin d'apprendre des centaines de combinaisons mais seulement une quinzaine de combinaisons de base car pour les autres le programme lui-même vous guide quoi taper.
Ces clés peuvent cependant être définies par l'utilisateur. Par exemple, vous pouvez spécifier qu'en appuyant sur la touche I, vous ouvrirez le menu de saisie de l'égal et de ses complexes. Avec O (micron) Oligo
et ses complexes coc. Cette définition se fait sous la forme que vous ouvrez depuis le menu : [Outils --> Attribuer des notes de musique aux touches] .
Il existe 3 façons d'apprendre les affectations clés pour chaque point afin de pouvoir les utiliser.
A) Depuis le menu [Outils -> Attribuer des notes de musique aux touches] , vous pouvez voir et imprimer tous les claviers de base.
B) Si vous placez la souris sur les boutons de la boîte à outils : : vous serez informé des raccourcis des touches avec lesquelles
vous pourrez ouvrir les sous-menus des points depuis le clavier.
C) Si dans la boîte à outils ci-dessus vous appuyez sur la première touche avec le ? tous les raccourcis clavier apparaîtront sur les points correspondants :

Vous trouverez ci-dessous les missions clés telles que Melodos les avait initialement assignées. Toutes les touches utilisées
pour les symboles musicaux sont comme indiqué dans l'image ci-dessous. Il n'existe aucune combinaison de touches utilisant
Alt, Ctrl ou Shift pour saisir du texte musical.
Pour afficher le formulaire d'affectation de notes et modifier les affectations, allez dans [Outils -> Attribuer des notes de
musique aux touches] .

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Les paramètres initiaux du clavier sont des mnémoniques des noms des points que vous souhaitez saisir. Par exemple, si vous voulez saisir le petit bit, vous appuyez sur O, pour égal, I,
pour gauche, P. Bien sûr, vous pouvez les modifier.
Pendant le processus de saisie avec le clavier, d'autres sous-menus sont ouverts, lorsqu'ils existent, et sur les sous-menus sont affichées les touches que vous devez utiliser pour entrer
dans les complexes complexes via le clavier.
Exemple 1 : Si j'appuie sur O sur le clavier, le menu apparaît :
.
Si j'appuie à nouveau sur O comme indiqué, l'oligon uni sera inséré, tandis que j'entrerai l'oligon avec pair et K l'oligon avec pair et broderies. Tandis que si j'appuie sur la touche +, cela
ouvrira le sous-menu des clusters ascendants avec Oligon, d'où je sélectionne à nouveau les voix avec des chiffres. du Coca.

Pour une vitesse encore plus grande, vous pouvez utiliser le clavier en combinaison avec la souris pour sélectionner dans les sous-menus.
Exemple 2 :
Disons que nous souhaitons introduire un peu de lumière et de broderie. On appuie d'abord sur O pour Oligo, puis dès que le menu s'ouvre on voit que pour aller dans les descentes il faut appuyer sur -- , et dès
que les descentes s'ouvrent on voit que pour descendre 2 voix il faut appuyer sur 2. Mais comme il y a 2 combinaisons, nous appuyons à nouveau sur 2 pour accéder à celle avec la broderie, et enfin nous
appuyons sur Entrée pour l'insérer.
Exemple 3 :
Un autre exemple est lorsque le point de départ n'est pas le point de base mais est situé sur un autre point de base. Exemple : le coin supérieur droit du lanceur.
Appuyez sur Y pour afficher le menu supérieur. Puis P pour lui dire qu'il va voler puis 4 pour monter en quad.
REMARQUES :
En général, pour activer un sous-menu, tapez la première lettre, chiffre ou symbole qui apparaît dans le chemin de menu que vous souhaitez suivre.
Pendant les fêtes, il existe également 2 autres types d'augmentation du temps avec des points verticaux qui sont utilisés par Pierre d'Éphèse dans les livres qu'il a publiés ainsi que celui aigu.
Le témoignage est calculé automatiquement en appuyant sur la touche M dans la position souhaitée. L'utilisateur se contente de préciser au début du membre du témoignage arctique le son ou le témoignage
original, ainsi que l'échelle.
Les touches numériques 1 à 9 sont utilisées pour saisir le tempo.
F 4 pour revenir à la saisie de texte musical lorsque je suis en mode de saisie de paroles, de texte normal ou d'isogrammes
F9 pour entrer l’équation A.
F10 pour entrer l’équation B.
F11 est utilisé pour insérer du texte normal entre les caractères musicaux. par exemple si vous souhaitez écrire une explication pour le texte musical.
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F12 pour saisir les paroles du texte musical. Dans la boîte à outils principale, en sélectionnant Σ1, Σ2, Σ3, Σ4 et Σ5, jusqu'à 5 couplets peuvent être affichés et saisis dans le même texte musical.
La touche Tab lorsque nous saisissons les paroles, en plus de déplacer le curseur vers le point suivant, copie le verset actuel au point suivant et déplace tous les versets suivants d'une position.
Avec la touche Début, nous passons au début de la ligne actuelle (ou du texte si Ctrl est également enfoncé), tandis qu'avec Fin, nous passons à la fin comme cela se fait dans n'importe quel
éditeur de texte.
La touche Suppr supprime le caractère actuel, tout comme Retour arrière.
L'espace fonctionne de la même manière que les rédacteurs de texte en laissant un espace entre les caractères, tandis que
La tabulation laisse un espace plus grand que je peux spécifier à partir du formulaire [Format -> Espacement des notes…].
Certains des éléments ci-dessus sont développés plus en détail dans leur propre chapitre.

4ème) Importez des points avec le graphique.

En appuyant dessus dans la boîte à outils verticale à gauche, vous ouvrez la fenêtre de décalage et de saisie de points avec un graphique en bas de Melody qui possède ses propres outils.

Depuis cette fenêtre, vous effectuez deux tâches différentes. La première consiste à ajuster les écarts des points (voir le chapitre écarts) et la seconde, dont nous allons traiter ici, est d'insérer des points en les
dessinant.
Pour ce chapitre, ignorez la fenêtre de droite avec la liste et la cible concernant les écarts de points et expliquées dans le chapitre correspondant.
Ici, vous pouvez dessiner avec la souris ou le stylet si vous disposez d'une tablette ou d' un tablette PC ou d'un écran tactile la forme du point que vous souhaitez insérer et la forme est automatiquement
reconnue et convertie en point dans le document.
Comme vous pouvez le constater, la zone de conception est divisée en 3 parties :
1) L'introduction AVANT LE POINT ,
2) L'introduction au POINT SÉLECTIONNÉ et
3) L'introduction APRÈS LE POINT .
Une ligne horizontale montre également la ligne (imaginaire) du texte musical.
Si vous sélectionnez un point quantitatif dans le texte, il sera dessiné dans la partie centrale. Si vous souhaitez mettre un nouveau point quantitatif avant ou après celui-ci, vous le dessinez entièrement dans les
zones AVANT ou APRÈS le point.
Si vous souhaitez mettre un autre point qui est entrelacé avec le point sélectionné, vous le dessinez dans la fenêtre du milieu et en fonction de sa position au dessus ou en dessous du point sélectionné.

Les points que vous pouvez saisir sont les suivants mais pas seulement :

CONSEILS POUR LA SAISIE DE POINTS.


Vous commencez à dessiner le point dans une zone blanche où il n'y a pas d'autre point mais vous pouvez ensuite continuer sur un autre point. Si vous partez d'un autre point, vous ne dessinez pas de nouveau
point mais vous modifiez les écarts du point sur lequel vous avez cliqué. (Pour en savoir plus, voir le chapitre Écarts de points ).
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La zone où vous dessinez le point est importante pour une identification correcte . Le point de référence est toujours le point sélectionné dans le texte.
PARTICULIÈREMENT.
LES POINTS DE QUANTITÉ sont dessinés dans la zone avant, après ou au-dessus du point actuel.
Les points temporels ( Rapide, Fractions, Simple ) sont dessinés au-dessus ou en dessous du point sélectionné, pas dans la zone avant ou après le point.
En particulier, pour les points suivants, l'introduction est la suivante :
Les points qui nécessitent 2 mouvements indépendants, Broderie et Croix , vous les dessinez d'un seul mouvement sans quitter le clic.
En Hamili, vous n'avez pas besoin de tracer sa diagonale.
Simple est entré avec un clic en dessous où il faut simple.
Le gorgo marque avec un clic à gauche, à droite ou entre les deux sur le gorgo selon sa position.
La Croix et le Parti s'ils appartiennent au point sélectionné sont dessinés dessus ou s'ils sont indépendants dans les zones avant ou après le point sélectionné.
LES POINTS EXPRESSIFS.
Le poids est inséré devant et à l’intérieur de la zone du point de quantité sélectionné. Sinon, s'il est dessiné avant ou après le point sélectionné, il y a une pause d'une fois.
Si le poids est dessiné en dessous du point quantitatif, il devient alors Piasma .
Les Digits et Smooths à point unique, Antikenoma , Endophone , (et les anciens points : Bending , Piasma , Tromicon , Strepton et Supplication appartenant à un seul point), sont dessinés dans la zone
du point sélectionné, et en dessous de celui-ci ( sauf Supplication dessinée d'en haut), sans toucher la zone avant ou après le point sélectionné.
Le chiffre peut également être saisi en italique pour s'aligner sur l'Hétéron précédent.
Si le bord droit du chiffre entre dans la zone du point suivant alors il devient un chiffre à 2 points ou long.
La distinction dans l'identification de l' Yphen inférieur du Digital long se fait par la zone où commence son graphique. S'il commence à partir de la moitié inférieure droite du point sélectionné, il s'agit de Yfen
down, tandis que s'il commence à partir de la moitié inférieure gauche du point sélectionné, il s'agit d'un chiffre long ou d'un chiffre à 2 points.
L' endophone est inséré comme hétéro en dessous du point quantitatif et uniquement dans sa zone.
Points qui joignent 2 caractères ou plus, Chiffre long à 2 points , Lisse à 2 points , Hétéron à 2 ou 3 ou 4 points , Haut et Bas , commencent dans la zone du point sélectionné et se terminent dans la zone
après le point.
L' Heteron est inséré en 3 tailles, en fonction de la position de son extrémité droite, c'est-à-dire jusqu'où il pénètre jusqu'au point suivant.
L' Antikénome en apostrophe et en sous-verse peut être saisi en 2 tailles selon la position de son bord droit dans la moitié droite du point sélectionné.
Si la Texture Supérieure est entièrement insérée dans la zone du point quantitatif sélectionné, alors elle devient une Couronne , à moins que le point n'ait une simple Expansion dessus, auquel cas elle devient
une Expansion de Couplage (avec un chapeau).
Enfin, l' Expansion prend une taille grande ou petite selon la hauteur conçue.

TOUS LES AUTRES POINTS qui ne sont pas saisis avec un graphique, des preuves solides, des tirages, des dommages, des processus temporels et des expansions, vous disposez d'un menu local pour les
saisir, bien sûr à partir des boîtes à outils centrales de Melodos.
Localement, vous disposez également des boutons Annuler et Rétablir.

SUPPRIMEZ tous les points de cette zone, en faisant un clic droit dessus.

Melodos a enregistré des normes pour identifier ces marques. Mais s'il n'y a pas de bonne reconnaissance, vous devez alors les recycler avec votre propre écriture.
Si les points musicaux apparaissent trop grands dans cette fenêtre pour que certains ne soient pas visibles, vous pouvez les réduire en rétrécissant la largeur de la fenêtre centrale en déplaçant ses marges vers
la droite.

Entraîner la mélodie à saisir des points avec un graphique.


Pour passer au mode entraînement de Melodos, appuyez sur le bouton Entraînement . Il deviendra orange pour indiquer que vous êtes en mode entraînement. Dans cet état, le point que vous saisissez est à
nouveau reconnu s'il est enregistré. Mais en même temps, il vous donne la possibilité de le recycler s'il n'est pas reconnu, à condition d'appuyer à nouveau sur le bouton Entraînement en moins de 10
secondes, qui clignote désormais et compte à rebours pour indiquer qu'il est prêt à s'inscrire. un nouveau plan de points.
Avec le bouton Vérifier les modèles vous pouvez examiner un par un tous les modèles enregistrés pour chaque point et si vous souhaitez supprimer un modèle.
Si vous entraînez ou supprimez des modèles, fermez cette fenêtre ou Melody vous demandera d'enregistrer les modifications apportées au fichier modèle.
Faites beaucoup de tests et n'hésitez pas à supprimer certains motifs qui ne correspondent pas à votre caractère graphique. En quelques minutes, vous pouvez l'adapter à votre propre écriture et obtenir un
succès de reconnaissance à 100 % et surtout une vitesse élevée de saisie du texte musical sans utiliser le clavier et les menus.

Supprimez les notes de musique.


Dans le formulaire ci-dessus de saisie graphique des points ainsi que dans le formulaire de modification des écarts, la suppression se fait très simplement par un clic droit sur le point que vous souhaitez
supprimer.
Dans le document directement la suppression se fait bien entendu avec Del ou Backspace s'il s'agit de supprimer l'intégralité du cluster. Cependant, s'il s'agit d'un point particulier du complexe, la suppression se
fait depuis son menu de saisie qui possède soit la commande SUPPRIME ou ANNULATION (pour les dommages, les altérations, le temps, les agrandissements, les soldes) ou s'il ne l'a pas, comme les
expressions, il vous suffit de le ressaisir et ainsi de le supprimer.

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10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

Entrez des points de temps.


C’est simple et peut être réalisé de plusieurs manières.
1) En sélectionnant un moment dans leur boîte à outils :

2) En tapant T pour la fraction, le point . pour les simples, Γ ou G pour les rapides, Σ ou S pour les gorgones tachetées, P ou R pour les lentes, les menus déroulants correspondants apparaissent à partir
desquels vous sélectionnez le point.
3) Dessiner le point dans la zone de saisie avec un stylo. Pour plus de détails sur la saisie de chaque point, consultez le chapitre Saisie de points avec un stylo.
REMARQUE SUR GORGA. Vous pouvez insérer jusqu'à l'heptagone et mettre des points, à plusieurs endroits en même temps, sans limitation, comme le montre l'image. Il va sans
dire que ceux-ci sont exécutés avec précision.

Insertion de points d'expression

En plus de la manière graphique mentionnée ci-dessus pour saisir ces points, il existe 2 autres manières.
1) En sélectionnant dans leur boîte à outils le point :

2) En sélectionnant « Ec » dans la boîte à outils récapitulative ou en appuyant sur la touche Σ ou W , vous ouvrez leur menu déroulant :
à partir duquel vous pouvez sélectionner ou saisir le chiffre ou la lettre pour insérer le point correspondant dans le texte.
En particulier, Heavy peut être saisi directement avec la touche B.
Il en existe trois numériques différents. Le premier normal, le deuxième oblique pour s'adapter à un précédent et le troisième long pour relier deux points. Bien entendu, le premier
peut être utilisé pour deux points.
L'omalon a trois versions. Le premier concerne un point, le deuxième relie deux points et le troisième est double et relie à nouveau deux points.
Trois versions pour l'autre. Pour connecter 2, 3 ou même 4 points.
Deux versions pour le vaccin, pour 1 et 2 points.

Introduction de dommages et intérêts.


Vous saisissez l'usure en deux étapes.
)
1er Insertion du point d'usure.
Le point d'usure peut être saisi soit à partir de la boîte à outils d'usure :
en appuyant sur le bouton correspondant, soit depuis la boîte à outils récapitulative des notes de
musique en appuyant sur le bouton Φ , soit depuis le clavier avec la touche Φ ou F , qui contient tous les déclins et tempos de la musique. Il y a la possibilité pour l'utilisateur de
créer son propre point d'usure.
.
2e ) Insertion de l'échelle sonore au point d'usure
Après l’introduction de l’usure dans le texte, on distingue trois cas :
1) les vêtements que vous portez doivent être mis à l’échelle et plombés. L'attribution de l'échelle d'usure se fait alors automatiquement et vous n'avez rien d'autre à faire. Comment connecter des gammes avec
des désintégrations, voir ci-dessous dans le chapitre Affectation automatique des gammes aux désintégrations .
2) Si vous souhaitez lier l'usure à une échelle enregistrée pour le lien, alors en faisant un clic droit sur le point vous allez dans [Affectation rapide de l'échelle au port] et sélectionnez un des liens possibles de
l'usure avec des échelles enregistrées par le fabricant ou par vous. S'ils n'existent pas comme mentionné ci-dessus, rendez-vous au chapitre Affectation automatique des barèmes aux dommages pour voir
comment les créer.
3) Si l'usure n'a aucun lien avec une balance ou si elle en a et qu'elle était connectée mais que vous souhaitez changer la balance ou la phthong ou d'autres détails de la connexion, vous devez effectuer le
travail avec le formulaire détaillé. Suivez les instructions ci-dessous :
En faisant un clic droit sur le point qui présente l'usure, sélectionnez -> [Affectation détaillée de l'échelle à porter] , ou depuis le menu [Échelles -> Attribution détaillée de l'échelle à porter] .
Le formulaire qui s'ouvre contient les instructions nécessaires pour le placement correct et la sélection de la goupille d'usure et de la goupille de verrouillage afin d'éviter le déplacement de la base, tandis que tout
cela se fait facilement grâce à la représentation visuelle des échelles initiales, fluorescentes et finales. .

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Avec la décroissance, vous pouvez changer toute la gamme par une nouvelle, mais vous ne pouvez pas non plus changer toute la gamme mais seulement une partie de celle-ci, par exemple un tricorde, un
tétracorde ou un pentacorde. Ensuite, avec une autre usure, vous pouvez changer un autre ou le même accord 3/4/5ème, etc. De cette façon, vous pouvez créer des gammes qui changent les caractéristiques du
son de manière segmentaire et dynamique au cours de l'évolution de la mélodie. Cette caractéristique est également utilisée dans la musique byzantine, principalement dans les timbres, si, par exemple, on
change un seul accord de quinte d'une gamme diatonique avec le timbre de Balance ou de Clito. Mais il est surtout utile dans la musique traditionnelle et orientale, où les sous-unités et les parties de la gamme
changent constamment au lieu de la gamme entière. (voir l'annexe A à la fin).
Il existe également le type de dommages qui ne provoquent que des changements permanents dans certaines échelles au lieu de changer des pièces ou même des échelles entières comme d'habitude.
)
Ces dommages sont : 1 L'anjem qui provoque une dépression permanente dans la phthong entrante. 2ème ) la pression permanente du Vu entrant dans le phthong Ga et provoquant une pression
. ) Spathe
permanente dans le Vu 3ème ) la dépression permanente de Zo qui entre dans la phthong de Ke et provoque une dépression permanente dans Zo, et 4ème qui provoque une dépression permanente
dans la phthong du dessus et une pression permanente dans celle du dessous. Le degré de distorsion qu'ils provoquent peut être défini ou modifié par l'utilisateur dans le formulaire.
Surtout pour l'anjem, cela peut se comporter soit comme une usure normale et affecter l'ensemble des quatre accords, soit comme une dépression permanente uniquement dans la phthong entrante. De même,
la spathe peut soit remplacer un tricorde entier, soit provoquer une attraction permanente vers les deux photongues voisines. La méthode à utiliser dépend de l'utilisateur. Il existe de nombreux exemples sur ce
sujet. Si vous passez les examens, vous comprendrez mieux le processus.
L'utilisation des dommages ci-dessus comme points d'attraction permanents se fait de la même manière que les autres dommages. Seulement si au lieu de l'ouverture du formulaire de modifications
permanentes, le formulaire de changement de son de décroissance normal s'ouvre, vous appuierez sur le bouton CHANGEMENTS PERMANENTS pour ouvrir le formulaire de modifications permanentes. En
suivant les instructions du formulaire, vous définissez les points de dégâts permanents, et vous pouvez même définir un point témoin différent pour les dragons affectés par les dégâts permanents.

exemple
Pour une meilleure compréhension de l'utilisation des désintégrations, l'exemple suivant est donné (le membre est prêt, dans les exemples donnés avec la Mélodie).
Le Membre est la « Beauté » que vous chantez à la fin de l'Akathistos.
Le point à l'étude est "la manière dont il a été ajouté". Concrètement, la phrase musicale est la suivante :

Au début le son est une seconde oblique et en "dio" on a une détérioration diatonique du phthong Ga. Si l'on convertit la deuxième oblique en première, dans le cinquième Ga sans aucune autre prédiction, alors
la forme des échelles qui apparaîtront sera la suivante :

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De la seule figure, on peut voir que les bases et les sommets des pentacordes de la seconde oblique et du premier son ne sont pas identiques. (alors que le total des points des pentacordes est le même et égal
à 42)
Et sans l'écouter, mais même si nous l'écoutons en haut, nous constaterons que nous avons un glissement de la base vers le haut, c'est-à-dire que la base de la voix monte après la détérioration, précisément
parce que la position relative des pentacordes s'est déplacée. vers le haut. Bien sûr, nous ne voulons pas cela.
Nous pouvons éviter ce téléchargement comme suit.
A l'étape 3) du formulaire ci-dessus (au milieu) vous verrez l'existence d'une option "Chaîne de verrouillage à l'échelle du fluor". Nous choisirons donc ceci à -2 (la raison est expliquée plus bas) C'est à dire que
nous passons à la photohong Pa "-2 Pa initial avec Pa fluorescent", alors qu'auparavant le verrouillage des écailles se faisait dans la photohong Ga "0 Ga initial avec Ga fluorescent".
Si vous regardez la balance maintenant, vous verrez ce qui suit :

La chose importante à remarquer maintenant est que les bases et les sommets des deuxième et premier pentacordes obliques sont identiques. Cela évite de changer la base en cas d'usure qui ne se situe pas
exactement à la base ou au sommet des cordes 3/4/5. Bien entendu, l’écouter vous permettra de mieux comprendre le résultat.
Le fait que nous ayons choisi de verrouiller les gammes à -2 est dû au fait qu'exactement 2 phtongues en dessous du phtongue de désintégration (Ga) en (Pa) se trouve la base des pentacordes, ainsi que la
gamme initiale et le fleuron. Ce qui nous importe, c'est que cette base ne monte ni ne descende. Et cela ne se fera dans ce cas particulier que si les gammes sont verrouillées non pas dans la note où entre la
désintégration, qui est ici Ga, mais dans la note de la base des pentacordes à laquelle appartient la désintégration, qui est ici Pa.
Donc, si Ga était une base de pentacorde, il n'y avait aucune raison de verrouiller la gamme sur un autre pentacorde. Mais maintenant que Ga n'est pas une base, mais en plus sa hauteur par rapport à la base
est différente dans une échelle (du deuxième côté) que dans l'autre (du premier), le verrouillage de l'échelle fluorescente ne doit pas se faire à cet étage car on aura un glissement du ton de la base, mais dans la
quinte qui est la base commune (et a donc la même hauteur) dans les deux gammes qui est ici Pa.
Ainsi, dans les modèles de désintégration complexes, si la désintégration n'est pas sur la base ou le sommet des accords 3/4/5, nous essayons d'équilibrer les bases ou les sommets, ou au mieux les deux, de
l'accord 3/4/5 d'origine et de la fioriture.
Bien sûr, il existe de rares occasions où nous cherchons à faire glisser la base de la voix vers le haut ou vers le bas et utilisons cette manière pratique de le faire.
OBSERVATION

Dans la boîte à outils principale se trouve le bouton : . Avec cela, vous pouvez, lorsque vous avez de l'usure, déplacer les phtongos que le témoignage représente vers les phtongos de l'usure, ce qui arrive
certainement dans la variation, car lorsque les phtongos changent avec l'usure, dans la variation je laissez les anciens phtongos et continuez la variation à partir des nouveaux phtongos, mais pas dans ce que
montre le témoignage. Les témoignages continuent de pointer vers la vague originelle. Mais si vous appuyez sur ce bouton alors les témoignages sont écrits avec les phthongos transposés par le déclin (si la
transposition est faite). Il est juste de ne pas représenter les phthongos transposés dans les témoignages, mais de nombreux auteurs utilisent cette manière pour rédiger les témoignages.

POUR LES DÉVIATIONS D'USURE AU-DESSUS DES POINTS


Les dommages en termes de taille et d'écarts sont classés en 4 catégories
1) dégâts importants :
https://melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html 23/83
10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

2) dommages élevés :
3) les dommages diagonaux qui touchent la partie supérieure droite où peut être écrit le phthong :
4) tout le reste.

Ainsi lorsque vous définissez les écarts de certaines usures sur un point précis, alors les mêmes écarts s'appliquent aux autres
usures de la même catégorie comme indiqué ci-dessus.
Les dommages supérieurs, c'est-à-dire ceux qui entrent dans la partie supérieure à partir des points principaux, présentent un
écart différent lorsqu'il y a un gorgo ou une fraction supérieure.
Alors que s'ils entrent dans la partie inférieure du point, leur déviation est affectée selon qu'il y a une pente ou une fraction
simple, double, etc., dans la partie inférieure du point.

Affectation automatique des barèmes aux dommages.


Chaque fois que vous infligez un dommage, vous devez également attribuer une certaine échelle sonore à ce dommage ou
une altération permanente si le dommage est tel. La manière de procéder est décrite dans le chapitre Importation des
dommages un peu plus haut.
Mais vous pouvez connecter les désintégrations avec les sons à l'avance, et Melodos a ce travail à moitié prêt, mais vous
pouvez modifier ces connexions en en attribuant d'autres ou en créant d'autres connexions supplémentaires avec des gammes
pour chaque désintégration.
En appuyant sur le menu [Balances -> Lier les balances aux dégâts] , vous ouvrirez le formulaire qui vous guidera sur la
façon de connecter une balance avec un dommage ou pour des modifications permanentes des dégâts qui les reçoivent. Vous
constaterez que chaque dommage peut être associé à jusqu'à 5 échelles sonores différentes ou dégâts permanents. Bien
entendu, lorsque l’usure survient, elle est automatiquement liée non pas à tous, mais au premier d’entre eux, c’est-à-dire celui
qui a la plus haute priorité.

Introduction de modifications ou de tractions.


La saisie des extraits peut être effectuée manuellement à partir de la boîte à outils comme pour tous les points musicaux.
En appuyant sur la touche Q ou depuis la boîte à outils des points rapides, en appuyant sur les points d'extraction, vous ouvrez le menu déroulant :

De là, vous pouvez saisir le point d'extraction ou le supprimer s'il existe. Vous pouvez également saisir un point de poussée ou de traction virtuel sans qu'il n'y ait aucune action en
exécution.
Enfin, si vous double-cliquez sur la touche Q ou sélectionnez « Précision » dans le menu, le gradateur s'ouvrira à partir duquel vous pourrez désormais spécifier l'attraction avec une
précision d'un dixième de molécule.
PRUDENCE .
Le nombre absolu de taupes d’attraction, lorsque cela se produit, dépend des taupes du réseau. Il existe ainsi les divisions standard suivantes de la barre transversale :
68, 72, 100 et 1200 moles. Cependant, si vous souhaitez un autre numéro pour le croisement, vous pouvez déterminer le croisement avec votre propre nombre de molécules.
Ce réglage se fait depuis le menu échelle :

Donc par exemple si j'ai une attraction de 4 taupes dans des travées de 72 moles, soit 4/72 cela correspond aux travées restantes :
4/72 pour une échelle de 72 points
3,77/68 pour une échelle de 68 points
5,55/100 pour une échelle de 100 points
66,6/1200 pour une échelle de 1200 points (ou centimes ).

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10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

Importation automatique des Charms


Il existe également un mode entièrement automatique dans lequel Melodos prend entièrement en charge l'importation sans que vous ayez à vous souvenir de règles et chaque tirage est calculé sur chaque
symbole de feu tiré. Melodos a la capacité de savoir si vous êtes entré dans une attraction vous-même ou si elle est entrée automatiquement. Donc, si cette méthode est utilisée, vous pouvez choisir de
conserver vous-même les tirages que vous avez pu mettre en place.
Dans les écrits existants, les traits sont rarement utilisés dans l'écriture et seuls quelques auteurs les mettent, mais la plupart du temps pas avec le point correct, par exemple monoligne ou biligne, etc. mais avec
le simple point de dépression ou biligne. , impliquant n'importe quel accident vasculaire cérébral. Et bien sûr, le chanteur peut fonctionner correctement, qu'il y ait un bon ou un mauvais point d'attraction.
Cependant, Melodos, en tant que machine, doit voir exactement l'essentiel pour fonctionner correctement. Les positions et la quantité de traînée à utiliser dans la saisie automatique des traînées sont
déterminées lors du processus de construction de l'échelle audio. Voici un autre point fort des capacités de Melodos, l'utilisateur a la possibilité de définir les règles de tirages de chaque son lors du processus de
construction de sa gamme et de définir le tirage de chaque note selon que le chemin du membre est ascendant. , en descente ou en position (voir Faire des sons ).
Voyons maintenant comment se fait l'import automatique des pulls.
En appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils et en sélectionnant Importer les extractions dans le membre actuel, les importations n'importent que les extractions du membre actuel jusqu'au
changement de témoin audio d'origine, et non vers d'autres segments définis par un autre témoin audio.
Si l'option Tout au long du document est sélectionnée, des traits seront insérés dans tout le document.
Bien entendu, il existe également la possibilité de supprimer les pulls, où il est à nouveau possible de conserver les pulls saisis par l'utilisateur et non automatiquement.
En appuyant sur le même bouton et en sélectionnant [Mode d'affichage des instructions] , vous définissez l'apparence générale des retraits pour l'ensemble du document.
Mais vous pouvez aussi définir pour un seul point si son attraction sera visible ou non. En faisant un clic droit sur le point avec le glisser vous choisissez dans le menu s'il sera invisible ou non.
Qu'ils soient visibles ou invisibles, les tirages sont toujours effectués par Melodo, sauf s'ils sont virtuels.

Entrez le numéro de l'indicateur de taux


Etant en mode saisie de texte et avec le curseur sur un point musical ou une note ou une dilatation ou une Timeline, vous pouvez saisir le numéro de temps sur ces points en appuyant simplement sur un chiffre
du clavier. Ce nombre peut être compris entre 1 et 15. Pour faire disparaître le numéro de temps, appuyez simplement sur le chiffre 0 (zéro).

Utilisation de pointes anciennes : Sharp, double et triple verticale, pli, courbure, etc.
Bien que je ne sois pas d’accord avec la restauration sélective de certains points anciens dans les nouvelles écritures, il est toujours possible d’utiliser ces points avec la Mélodie.
Cependant, l'idéal serait la restauration totale de l'écriture ancienne, ce qui est désormais possible grâce à la nouvelle technologie, pour que son apprentissage se fasse beaucoup plus rapidement et que la
certitude de lecture soit assurée grâce au parallélisme des deux textes, ancien et nouveau. .
Le chercheur attentif de Melodos constatera que Melodos a déjà posé les bases dans ce sens.

Importer les points dépendants comme indépendants


Les points porte, tire, expression, temps et à partir des points quantitatifs la broderie et le haut, ne peuvent pas tenir seuls, mais ont besoin d'un corps sous-jacent qui est un point quantitatif, par exemple un peu.
Parce que souvent, pour des raisons de référence ou d'enseignement, il est nécessaire de pouvoir les écrire de manière indépendante, je le fais comme suit. Pour tous les autres sauf la broderie et le haut, je les
insère de la manière habituelle dans le texte mais dans une position où il n'y a pas de point quantitatif.
Alors que la broderie et le haut, je les saisis depuis la boîte à outils des raccourcis en appuyant sur l'option broderie ou haut et en choisissant dans le menu [… virtuel. Non exécuté ni compté] .
Par exemple pour haut :

Ces points, lorsqu'ils sont rédigés indépendamment, n'acceptent que des écarts locaux.

Introduction des Archigrammes.


Dans Introduction aux paroles , il est mentionné comment je peux rendre la première lettre du verset différente des autres et apparaître comme une lettre initiale.
L'archigramme lui-même est indépendant des paroles et peut être inséré n'importe où.

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Depuis le menu [Insérer -> Police du texte musical] apparaît le formulaire où l'on écrit la police, définissons sa police, sa taille, sa couleur, sa position etc. Aussi si l'on sélectionne [Police multiple qui change
selon les paroles Σ1 – Σ5 ] , l'initiale peut changer si le verset actif change (Σ1 – Σ5).

Introduction du traitement temporel.


Cela se fait comme suit : soit depuis la boîte à outils récapitulative, soit depuis la boîte à outils points temporels vous appuyez sur le bouton XA ou appuyez sur la touche Ψ ou C et depuis le menu déroulant vous
sélectionnez l'évolution temporelle.
Pour voir et modifier certaines de ses propriétés, double-cliquez sur le point de déformation temporelle ou cliquez avec le bouton droit sur les propriétés, et le formulaire des paramètres de déformation temporelle
s'ouvre.
Dans les propriétés de l'option 2, vous donnez une accélération pour les nombres positifs ou une décélération pour les nombres négatifs du transport temporel et éventuellement si vous souhaitez une certaine
limite sur l'accélération.

Importation de signes et symboles privés.


Plusieurs fois, vous souhaiterez peut-être utiliser dans le texte musical des symboles musicaux ou autres qui ne sont pas contenus dans la police Melodos.
Ceci est possible tant que vous les avez tous dans une police installée dans Windows et que vous la choisissez parmi les polices [ -> Points privés de l'utilisateur] .
Vous allez donc dans le menu [Insérer -> Symbole privé] et choisissez s'il sera indépendant ou s'il sera intégré à un point quantitatif.
Depuis le formulaire qui s'ouvre, vous écrivez ou collez le symbole d'un autre document ou vous le saisissez depuis une table de symboles, à condition de choisir la police que vous avez définie pour vos
symboles, sinon il est possible que quelque chose de différent apparaisse dans le texte final.
Si vous envoyez le document pour l'afficher sur un autre ordinateur, vous devez vous assurer que la police des symboles privés y est installée. Sinon le document n'affichera pas correctement vos symboles.
Dans ce cas, vous devez également envoyer la police avec les symboles privés.

Entrée d'échelle
Depuis le menu [Insérer --> Echelle] Vous pouvez insérer une échelle dans le document. La balance se met à jour dynamiquement et affiche les caractéristiques du son exactement là où il se trouve. En double-
cliquant dessus ou avec le bouton droit et propriétés ou [Edition -> Propriétés du point] vous définissez la manière dont l'échelle est affichée.
PRUDENCE. Les unités répertoriées sur l'échelle sont affectées par les unités que vous définissez dans le menu Échelle externe .

Insérer des images.


Depuis le menu [Insérer -> Image] et [Insérer -> Image miniature] vous avez la possibilité d'insérer des images dans le document pour décorer et enrichir le texte.
Vous pouvez également coller une image que vous avez copiée dans le presse-papiers depuis ce programme ou un autre avec les touches Ctrl + V ou depuis le menu [Édition -> Coller] .
Depuis le formulaire de saisie, vous choisissez si l'image sera copiée :
A) dans le dossier individuel du document ou
B) dans le dossier de fichiers partagé du livre. Si le document appartient à un livre il est recommandé, ou
C) s'il sera incorporé dans le document. Ceci est recommandé si les images sont trop petites et accessoires au texte.
Cependant, si les images sont copiées dans le dossier individuel du document, alors en cas de déplacement du document vers un autre ordinateur ou emplacement de stockage du même ordinateur, si cela n'est
pas fait via le programme avec la fonction [Fichier -> Enregistrer sous.. .] mais est effectué manuellement par l' explorateur Windows , le dossier individuel du document contenant ses images doit également
être copié .
Il en va de même si vous les enregistrez dans le dossier du livre auquel le document peut appartenir (s'il appartient).
Il existe également une deuxième façon d'insérer des images qui est mentionnée sous la liste d'affichage des médias liés au document .
Les images apparaissent directement dans le texte, et vous pouvez modifier leur apparence en ouvrant leurs propriétés (double-clic ou clic droit et propriétés ou [Éditer -> Propriétés] .

Importez de la vidéo et de l'audio.


Depuis le menu [Importer -> Fichier vidéo et audio] vous pouvez mettre une référence à des fichiers vidéo ou des fichiers audio qui ici comme dans les images sont copiés dans le dossier individuel du
document ou dans le public du livre si le document appartient à un livre. Ici, il n'y a pas d'option pour intégrer dans le document.
Pour lire ces fichiers il faut double-cliquer sur leur point caractéristique dans le document qui est : . Pour arrêter l'exécution, appuyez sur stop . Avec un clic droit, vous pouvez voir les propriétés du
multimédia et en modifier certaines.
https://melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html 26/83
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En cas de déplacement du document vers un autre emplacement, il en va de même comme mentionné ci-dessus pour les images.
Il existe également ici la deuxième façon d'insérer des médias comme pour les images mentionnées ci-dessous, à partir de la liste d'affichage des médias liés au document .

Sauvegarde d'images, de vidéos et de sons.


Ces fichiers multimédias sont copiés et stockés dans l'un des deux emplacements suivants : ou
A) dans le dossier individuel ou privé du membre créé spécifiquement à cet effet. Il porte le même nom que le document sauf bien sûr la terminaison mel mais avec l'extension _ files et il se trouve dans le
même dossier que le document. Par exemple pour un document Melody nommé antiennes. mel créerait un dossier privé, dans le même chemin, avec le nom antiphona_files où seraient placés les fichiers
externes d'image, de son, de vidéo, etc. que vous pourriez insérer dans le document . Ce dossier est affiché dans l'Explorateur Windows avec une icône distinctive pour le faire ressortir. Dans ce dossier, vous
ne devez rien ajouter ni supprimer car il est traité automatiquement par Melodos et supprimera ce qui y est ajouté.
Une précision pour les anciennes versions de 2012 est que ce dossier avait exactement le même nom que le document sans bien sûr le suffixe . mel et sans l'extension _ files qui a été ajoutée dans la version
2012.
B) Si le document appartient à un livre pouvant contenir d'autres documents, car une image ou une vidéo peut être utilisée par un autre document, vous pouvez au lieu de l'enregistrer dans le dossier privé du
document, l'envoyer dans le dossier média du livre. afin qu'à partir de là, il soit utilisé dans tous les documents du livre au lieu d'être à nouveau importé dans le dossier privé de chaque document. Ce dossier
contenant les médias du livre se trouve à l'intérieur du livre où se trouvent les documents du livre et est toujours nommé melodosBookMedia.
Le programme vous guide comment et où enregistrer la copie de l'image, de la vidéo ou de l'audio.
S'il comprend que le document appartient à un livre, il affiche également l'option de sauvegarde dans le dossier commun du livre, sinon il le cache.
Surtout pour les images, vous avez la possibilité de les intégrer dans le document.
De manière générale, si vous réalisez un livre, préférez le sauvegarder dans le dossier du livre.
Si l'image est trop petite et utile au texte, intégrez-la.

Afficher la liste des médias associés au document

À l'extrême droite de la boîte à outils principale, vous trouverez le bouton . En appuyant dessus, vous ouvrez un formulaire sur la droite qui est divisé en quatre listes.

1) Ci-dessus se trouve la liste des médias stockés dans le dossier individuel du document et les plus susceptibles d'être utilisés dans le document.
2) Vient ensuite la liste des médias stockés dans le livre auquel appartient le document, s'il en appartient. Ce média ne doit pas nécessairement être utilisé par ce document, car il peut être utilisé par n'importe
quel document du livre auquel ce document appartient (s'il en appartient).
3) Viennent ensuite les noms des médias répertoriés dans le document avec l'une des précisions suivantes devant eux :
a) fichier multimédia pour vidéo ou audio ;
b) fichier image pour image stockée dans l'un des 2 dossiers du document, individuel ou livre et
c) image incorporée, incorporée dans le document et non stockée séparément dans un dossier.
4) Ci-dessous se trouve la fenêtre de présentation des images ou vidéos ou sons lorsque je sélectionne une des trois listes ci-dessus.

L'utilisation et le but de cette liste sont les suivants.


A) Pour contrôler facilement les images, vidéos et sons liés à ce document et même ceux qui appartiennent au document.
B) Pour pouvoir facilement, d'un double clic depuis ici, les insérer encore et encore dans d'autres positions du document si nécessaire. En effet, les images importées en double-cliquant dans la troisième liste,
c'est-à-dire dans "Passée au document" ont exactement la configuration qu'elles ont pu subir dans l'image originale sur laquelle je double-clique.
C) Si le document actuel appartient à un livre et que les autres documents ou le livre contiennent des images que le document actuel ne contient pas, je peux voir toutes les images du livre et double-cliquer pour
insérer celles que je veux dans ce document.
D) En faisant un clic droit sur la troisième liste de médias transmis dans le document, je peux accéder à leur emplacement.

Entrez la référence ( * )
La référence est indiquée par une étoile et un chiffre, par exemple *1. Utiliser pour faire référence à la suite du texte musical alternativement dans une autre position qui est généralement écrite en bas de la page.
https://melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html 27/83
10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

Cette référence ne peut être faite qu'au sein du même document. Pour une référence à un autre document, voir le paragraphe suivant.
Il peut être virtuel uniquement ou transférer dynamiquement l'échelle et la hauteur actuelle du point source au point de destination. Il peut être saisi à partir du menu [Insérer ->
Référence] ). En double-cliquant ou en cliquant avec le bouton droit et sur [propriétés] sur un point de référence, vous pouvez modifier ses propriétés.
Lorsque la référence est dynamique, la référence de départ doit avoir le même numéro que la référence de destination pour que le transfert d'échelle ait lieu. Si je suis sur une
référence dynamique et que je clique dessus avec le bouton droit, le menu déroulant me donne la possibilité d'accéder au point de référence lié correspondant, source ou
destination, afin de pouvoir passer d'un point de référence à son homologue. quand je veux. Il peut être défini dans les propriétés du point de départ de la référence, pour
bifurquer sur l'exécution du membre jusqu'à sa destination.

CONNEXION DES DOCUMENTS


Ceci est très similaire à la référence croisée mentionnée précédemment, mais il peut lier deux documents différents et vous pouvez double-cliquer pour passer d'un document à
l'autre.
Bien entendu, cette connexion ne peut concerner le document lui-même que d'un point à un autre de celui-ci.
Une liaison de ce type peut être effectuée avec des documents stockés n'importe où dans les dossiers. Néanmoins, il est bon que ces documents soient sur le chemin de la
Bibliothèque de Melodos pour la raison suivante. Si les documents sont déplacés vers un autre ordinateur et, comme cela est probable, seront stockés dans un dossier avec un
nom et un chemin différents de ceux d'origine, alors le lien a maintenant perdu l'adresse absolue du document de référence et n'a plus que le nom du document en tant
qu'élément de citation ne cherchera nulle part ailleurs que dans la Bibliothèque de Melody pour le localiser par son nom uniquement. Donc s'il est là, il l'ouvrira.
À propos, nous pouvons souligner que nous ne devrions pas avoir dans la Bibliothèque deux ou plusieurs documents portant le même nom, qu'ils appartiennent ou non à des
Livres différents, précisément parce que dans ce cas de lien, l'adresse absolue du document est perdue. , il peut être confondu avec le même nom et ouvrir un autre document au
lieu de celui avec lequel la connexion a été initialement établie.

Insérer un lien vers un autre document ou vers un autre emplacement du même document.
Nous expliquerons comment se connecter avec un exemple.
1) Ouvrez n’importe quel document. Ce document sera la destination.
2) À un moment donné auquel vous souhaitez qu'un autre document soit lié, faites un clic droit et dans le menu déroulant sélectionnez : puis : [Copier …]

Il vous indiquera par un message que l'adresse du document et le point où se trouve le pointeur ont été récupérés.
3) Ouvrez maintenant le document à partir duquel vous créerez un lien vers le document précédent dont vous avez récupéré l'adresse.
4) En faisant un clic droit sur le point à partir duquel vous souhaitez établir la connexion, sélectionnez à nouveau dans le menu déroulant [Lier les documents] et cette fois
[Insérer un point de connexion] . Donnez le nom-titre de ce lien qui apparaîtra dans le document et cliquez sur OK. A l'intérieur du document apparaîtra le titre de la connexion que vous avez donné
accompagné du canard au début.
Testez la transition en double-cliquant sur le titre.
En cliquant dessus avec le bouton droit et sur [Propriétés], vous pouvez voir les détails de la connexion, c'est-à-dire le nom et la position du document auquel la connexion fait référence, et modifier le titre de la
connexion si vous le souhaitez.

Saisir des points de rythme


Afin de décrire les rythmes, nous utilisons la position et le lift ou des marques composées (position + lift) telles que OÒÖ I İ Ϊ 1, 2 etc. Melodos soutient ces points dans l'écriture et l'interprétation. Ils sont saisis
depuis la boîte à outils récapitulative en appuyant sur le bouton Rythme . Après les avoir importés en double-cliquant dessus ou en cliquant avec le bouton droit sur les propriétés, nous pouvons définir les
instruments de percussion utilisés pour sonoriser la position et la portance ainsi que régler le volume de ces instruments.

Illustration
L'explication telle que le mot l'indique est un morceau de musique ou une autre phrase écrite sur le thème musical principal, mais également à partir de tout autre texte destiné à donner une analyse et une
explication plus détaillées du texte régulier.
Ses lettres sont généralement plus petites que celles du texte normal.
Voici un exemple avec un texte musical qui comporte une explication en haut :

https://melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html 28/83
10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

le
Pour faire une explication, je procède comme suit :
1) J'écris la musique ou la phrase là où je veux que l'explication aille.
2) Je sélectionne la phrase et en faisant un clic droit dessus je sélectionne dans le menu déroulant [Convertir les points en explication] .
Tout le texte sélectionné est converti en légende et un point très fin est créé au début du texte de légende qui si tout est visible ou si je le survole ou si je le sélectionne, il apparaît comme ici à gauche où je
peux doubler cliquez sur ce point pour ouvrir les propriétés de la légende et modifier les caractéristiques d'affichage du texte.

Insérez et affichez les paroles.


AFFICHER LES PAROLES
Dans la boîte à outils de base, vous verrez les outils suivants :

Σ1 , Σ2, Σ3, Σ4 ET Σ5 servent à afficher ou masquer les paroles. Habituellement, les textes ne contiennent qu'un seul verset, donc seul Σ1 sera sélectionné . Mais plusieurs versets peuvent être vus ensemble en
même temps. Cela est nécessaire lorsque, par exemple, j'écris des « règles » où les tropes suivent le même modèle musical du « désert ». Ou des chansons qui répètent le même motif musical, en changeant
seulement les paroles à chaque strophe.
Si vous n'utilisez pas certaines paroles, ne les activez pas car elles occupent l'espace correspondant sur la page même si elles ne contiennent pas de texte.
Avec la touche Π , la variante du texte apparaît, sur laquelle vous ne pouvez bien sûr pas intervenir puisqu'elle est calculée automatiquement par Melodo.
Avec la touche T , l'accentuation du texte musical apparaît. Pour son utilité et plus de détails, voir COLLECTION DE POSITIONS MUSICALES ET LEUR UTILISATION .
L'ordre d'apparition des couplets en fonction de leur distance au point musical est T,P,S1,S2,S3,S4,S5.

PRÉSENTATION DES PAROLES


Pour saisir le texte dans le verset, le verset doit d'abord être activé, c'est-à-dire qu'un ou plusieurs des Σ1, Σ2, Σ3, Σ4, Σ5 doivent être appuyés .
Pour les versets visibles, les Σ1 - Σ5 correspondants sont peints en orange.
En appuyant sur la touche F 12, soit depuis le menu [Insérer -> paroles] lorsque vous êtes en caractère quantitatif, le pointeur change de couleur en orange et vous pouvez écrire les paroles depuis le clavier
tout comme vous écrivez du texte ou collez du texte depuis un autre programme ici. Si vous écrivez de manière polytonique, Melodos vous propose un moyen simple d'insérer des tons et des respirations en
appuyant sur la touche F 8 après la lettre à accentuer ou en cliquant avec le bouton droit et en choisissant « Lettres d'accentuation » dans le menu déroulant. Bien entendu, vous pouvez également définir les
tonalités à l’aide des raccourcis clavier proposés par Windows .
Si à un moment donné les versets sont répétés et que vous voulez qu'à la place des versets apparaisse une ligne ou une ligne pointillée, vous devez mettre dans les versets un tiret relatif - ou un soulignement _
sans autre lettre, donc dans les versets suivants et jusqu'à ce que vous écriviez encore une fois, une lettre de vers apparaîtra dans l'un des 2 formats de ligne alternatifs. Pour ajuster l'apparence de cette ligne,
allez dans et sélectionnez [Paroles -> Format de ligne à la place des paroles] .
Si plusieurs versets sont visibles en même temps, par exemple Σ1, Σ2 et Σ3 et que vous souhaitez saisir le texte dans Σ2, appuyez à nouveau sur F 12 et la saisie passe de Σ1 à Σ2. Le verset activé pour
l'importation est indiqué en clignotant.
CHANGEMENT DES PAROLES AFFICHÉES.
Par exemple, si vous souhaitez que Σ1 et Π apparaissent au début du document, puis Σ2 et Σ5, puis Σ3 et ainsi de suite, vous pouvez afficher différents versets dans différentes parties du document avec la
commande de menu [ Insérer -> Modification affichée versets ].
Après la commande, redéfinissez l'affichage dans la zone suivante en appuyant sur l'un des Σ1, Σ2, Σ3, Σ4, Σ5, Π et Σ .
Édition groupée des paroles.
Si vous avez collé du texte dans les paroles et que vous souhaitez supprimer les accents, accédez au menu : [Modifier -> Modifier en masse le membre actuel ou le document entier-> Supprimer les
accents des paroles] .
Si vous écrivez des paroles polyphoniques , utilisez la touche F 8 pour ajouter facilement des accents et des esprits aux paroles comme dans un texte normal.
Également avec la touche espace , vous pouvez diviser le verset en deux parties et déplacer d'une position tous les versets à partir de ce point jusqu'à ce que le son change ou le point de rupture de ligne (
entrée ).
Avec Ctrl + Espace (espace), vous insérez un caractère vide dans les paroles.
Avec Del ou Backspace vous pouvez les supprimer, ou supprimer les paroles de tous les points sélectionnés.
Appuyer sur la touche Tab copie le verset actuel au point suivant.
En double-cliquant sur un point quantitatif ou en cliquant avec le bouton droit sur les propriétés et en choisissant « Rendre la première lettre du verset différente », vous pouvez rendre la première lettre du
verset différente, par ex. plus grand qu'Archigram. Vous définissez sa taille à partir des polices [ -> Paroles -> Protogramme] et sa couleur à partir du tableau d'attribution des couleurs [Format-> Couleur
des caractères-> Avec coloration individuelle] et du bouton 'Verses Protogram'.
En sélectionnant du texte et en étant en mode de saisie des paroles ( F 12 ), vous pouvez changer la couleur des paroles sélectionnées à partir des outils de formatage ainsi qu'insérer un surlignage.
Melodos prend également en charge l'écriture de lettres spéciales et autres qui ne sont pas incluses dans les polices Windows . Voir Prise en charge des caractères spéciaux .

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10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

Formatage de la police des paroles


La police des paroles ne peut changer de couleur que dans les différentes parties du texte.
Je définis la couleur initiale et générale des versets depuis le menu [Format -> Couleur des caractères -> Avec coloration individuelle].
Pour définir ou modifier la police des paroles et ses propriétés, je dois soit A) en appuyant dessus dans la boîte à outils principale, sélectionner Police des paroles ou Police du protogramme des paroles ou
taille des versets indicateurs ou B) dans la boîte à outils de formatage et en mode de saisie des paroles ( F 12), je choisis la police, la taille et le B I U qui sont uniformes dans tout le texte et la couleur ou la
surbrillance qui s'applique uniquement au texte sélectionné.
Particulièrement:
1) pour afficher le protogramme dans un couplet, je double-clique sur le point musical qui contient le couplet et dans le menu qui s'ouvre, je coche 'Rendre la première lettre du couplet différente'.
2) Pour faire le verset du point courant avec des minuscules comme marqueurs je dois bien sûr être en mode saisie de verset (touche F 12), puis je mets le marqueur sur la lettre du verset après quoi je veux
que les lettres deviennent des marqueurs , et depuis la boîte à outils de formatage, appuyez sur le bouton x (situé juste après les boutons B I U ).
Pour définir l'affichage du protogramme de verset et des marqueurs de verset, allez dans : [ -> Verse -> …] et sélectionnez

Il y a des cas où dans certaines parties du texte musical je n'écris pas de paroles mais il est entendu que le même couplet est répété. Si je souhaite qu'une ligne apparaisse dans cette zone à la place des
paroles, je procède comme suit. Dans le vers suivant de la dernière syllabe, j'ai mis un tiret – . À partir de là et jusqu'à ce que je recommence à écrire des paroles, il y aura une ligne à la place des paroles.
Si ce n'est pas le cas, ou si vous souhaitez modifier l'apparence de la ligne, allez dans polices [ -> Paroles -> Format de ligne à la place des paroles] et ajustez.

Montrez la variation.
En appuyant sur le bouton Π à côté des couplets Σ1 - Σ5, vous choisissez d'afficher la variation de la musique dans sa propre ligne en dessous de la musique et au dessus des paroles. Le programme calcule
automatiquement les poids de variation. Lorsque vous écrivez le texte musical, vous pouvez activer la variation afin de voir la variation en même temps.
Mais vous pouvez si vous le souhaitez mélanger la variation avec les versets Σ1 et faire apparaître la variation à la place des versets Σ1 au lieu des versets dans une partie du texte. Pour cela vous le déclarez au
début de cette section et à la fin en mettant la commande [Insérer ->Début ou fin de variante].
Il existe une autre indication de variation. Il est activé par un deuxième bouton situé plus à gauche que le P normal . Cela affiche la variation sans prendre de place. Il a sa propre police pour l'affichage que vous
définissez depuis les polices [ -> Variant helper] , et la position du gradateur qui s'ouvre avec la flèche après .

Introduction des bilans.


Il existe trois façons d’accéder au mode de saisie de la balance.
A) en appuyant sur la touche F 9 du clavier.
B) depuis le menu [Importer -> Equations].
C) en appuyant sur le bouton Égal situé sur le côté droit de la boîte à outils principale, à côté du bouton Afficher l'échelle.
Ensuite, le panneau isochart apparaît à droite. Dans le même temps, tous les documents ouverts passent à l'état d'entrée des isocrates et, à titre indicatif, l'indicateur acquiert une couleur violette. Dans cet état,
vous ne pouvez rien saisir au clavier autre que des isogrammes.
Vous pouvez saisir les isocrates soit en cliquant avec la souris sur les icônes du panneau isocrates soit avec le clavier en appuyant sur les touches isocrates correspondantes N, P, B, C, D, K, Z, M, A, S.
Si vous entrez depuis le panneau, vous pouvez choisir si l'isohold sera visuellement celui de la taille, de la hanche ou de l'aiguille.
Si vous entrez à partir du clavier, alors uniquement avec la touche égale, vous entrez Z, N, P, B, C de la taille et D et K de la hanche. Si vous souhaitez saisir Z, N, P, B, C du fil, maintenez la touche Maj enfoncée
et appuyez sur la lettre, tandis que pour saisir la valeur par défaut, maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la lettre.
Chaque point quantitatif accepte des soldes doubles. Le choix de saisir l'Isocrate A ou B se fait depuis le panneau isocrates en appuyant respectivement sur les boutons A Iso ou B Iso . Depuis le panneau, vous
pouvez également déterminer si l'isocrate sera placé en haut du point ou en bas en appuyant respectivement sur les boutons Haut ou Bas . Avec le bouton X du panneau isocrates, vous supprimez l'isocrate du
point actuel où se trouve le pointeur.
La pause prend également des points aux Isokratams.
Pour tous les points, il est vrai que ΣΨ signifie silence du Psautier, tandis que Σ signifie silence d'Isocrate. A = suivre avec et équivaut à M = ensemble ou membre, où Isocrate rime avec le Psalmiste.
Traitement en masse des isochartes.
Vous pouvez supprimer ou supprimer en masse tous les isogrammes A ou B dans le texte entier ou sélectionné, à partir du menu [Édition -> Édition en masse… -> Supprimer -> Isogrammes A ou B]. Vous
pouvez également rendre les isocrates invisibles dans le texte pendant leur exécution ainsi que modifier la façon dont les isocrates sont affichés à partir du bouton Polices [ -> Isocratiques].

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Saisissez du texte normal.


Si nécessaire, vous pouvez écrire un texte normal n'importe où entre le texte musical. Melodos prend en charge nativement le texte avec les polices Windows . Vous pouvez ainsi écrire dans n'importe quelle
langue du monde prise en charge par les polices que vous avez installées sur votre ordinateur. Il prend également en charge toutes les méthodes de formatage de paragraphe, telles que l'alignement,
l'indentation, l'espacement, les bordures, le déchirement, etc. des éditeurs de texte modernes.
La saisie de texte est très simple. En appuyant sur la touche F 11 du clavier, votre pointeur devient bleu pour indiquer que vous saisissez du texte et votre clavier se comporte comme n'importe quel éditeur de
texte. Écrivez ce que vous voulez. Vous pouvez également coller un texte provenant d'un autre rédacteur de texte. A la fin, n'oubliez pas d'appuyer à nouveau sur la touche F 11 ou F 4 pour remettre le clavier en
saisie de caractères.

Mise en surbrillance facile du texte multi-ton


Si vous écrivez du texte polyphonique dans des paroles ou en général, Melody vous offre une manière très simple d'entrer des tons et des esprits, sans avoir à
mémoriser toutes les combinaisons de touches que Windows utilise pour vous donner du texte polyphonique.
Pour le faire:
1er), vous devez d'abord être en mode de saisie de texte normal (F11) ou de paroles (F12).
2ème) Mettre l'index détaillé après la lettre à laquelle vous appliquerez le multi-stress.
3ème) Appuyez sur la touche F8 ou faites un clic droit et sélectionnez « Surligner les lettres » dans le menu déroulant.
4ème) Dans le menu déroulant qui s'ouvre, vous choisissez l'accent.
Comme mentionné, vous pouvez le faire à la fois pour les paroles et pour le texte normal.

Prise en charge des caractères spéciaux


Dans Melody, certaines combinaisons du clavier lors de la saisie de paroles et de texte permettent la saisie de caractères spéciaux qui ne sont pas contenus dans les
polices Windows .
Melodos possède ses propres polices prêtes à l'emploi (situées dans le dossier \ polices spéciales du chemin d'installation de Melodos) spécifiquement pour ces
caractères.
Le tableau ci-dessous montre ces caractères tels qu'ils sont saisis à partir du clavier.

personnage importance Chemin


Introduction
Ctrl + J

Ctrl+N

F Ctrl+S

toi Ctrl + O
euh Ctrl + I

e~ Ctrl + U

et Ctrl+K

Bien sûr, vous pouvez utiliser des polices spéciales pour écrire des lettres ou des syllabes de la langue ancienne ou autre n'importe où. Cependant, si les textes sont transférés sur un autre ordinateur, vous
devez vous assurer que ces polices y existent également, sinon il faudra les copier là-bas pour afficher correctement le texte spécial.
Vous pouvez convertir en masse les lettres u, f et leurs abréviations dans l'ensemble du document ou dans une zone sélectionnée du document ou vice versa. Cela se fait à partir du menu [Édition -> Modifier le
texte sélectionné -> Convertir les paroles ou Convertir le texte -> Raccourci] .

Points de contrôle de l’affichage du texte.


Toutes les commandes d’affichage de texte et d’affichage de texte musical sont résumées ici.

https://melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html 31/83
10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

Des points de contrôle sont généralement insérés entre le reste du texte du document pour agir sur l'affichage du texte. Leur action commence là où ils se trouvent et est supprimée ou modifiée à partir du même
point de contrôle.
Ces points en vue normale du document sont invisibles, mais ils peuvent être vus si vous appuyez sur le bouton Afficher tout de la boîte à outils principale ou si vous les survolez ou s'ils appartiennent au
texte sélectionné.

VARIATION DÉBUT - FIN point


Dans le texte, il apparaît sous la forme présentée ici.
Ce point de contrôle transforme l'affichage des versets Σ1 en variante ou supprime cet affichage.
Il est saisi depuis le menu [Import -> Début – fin variante] .
C'est un point où je peux cliquer pour le sélectionner et le supprimer directement.

Pied de page du NOUVEAU CHAPITRE


Dans le texte, il apparaît sous la forme présentée ici.
Avec ce point, je remplace l'en-tête et/ou le pied de page existant par un nouveau.
Il est inséré depuis le menu [Insérer -> Nouvel En-tête-Pied de page] .
C'est un point sur lequel je peux cliquer pour le sélectionner et le supprimer directement ou le modifier depuis ses propriétés.

Point CHANGEMENT DES PAROLES AFFICHÉES


Dans le texte, il apparaît sous la forme présentée ici.
Après ce point, je peux afficher des paroles différentes de celles affichées avant ce point. Il suffit de placer le pointeur dans la zone avant ou après ce point et de vérifier à partir de Σ1, Σ2, Σ3, Σ4, Σ5,
Π, Φ lesquels je veux apparaître dans chaque zone.
Il est inséré depuis le menu [Insérer -> Modifier les paroles affichées] .
Comme vous pouvez le constater, les versets qui apparaîtront après y sont également écrits.
C'est aussi un point où je peux le sélectionner directement en cliquant dessus et le supprimer.

FORMAT DE LETTRE DE TEXTE Point


Dans le texte, il apparaît sous la forme présentée ici.
Ce point est introduit lorsque je définis une région avec un nom, une taille, un style, une police de texte normal (pas de musique) et une couleur et une surbrillance différents pour le texte
normal et musical et un amincissement des mots pour le texte normal uniquement.
Il est automatiquement inséré lorsque j'effectue l'un des formats de texte ci-dessus, et il n'est pas sélectionnable par un clic de souris, je ne peux donc pas le supprimer directement en tant
que point individuel.
Après le mot Format qui est écrit, suivez les abréviations des formats qu'il contient et signifient ce qui suit :
C = changer la police normale
ε = changer la police des lettres spéciales .
M = redimensionner la police normale.
Σ = changer le style de la police normale.
X = Passer à la couleur du texte, normale ou musicale.
E = changer le marquage du texte, normal ou musical.
A = passer à la dilution de mots du texte normal uniquement.

Points forts de la musique européenne


La musique byzantine emprunta plus tard certains symboles à la musique européenne, comme la trame et la couronne. Cependant, en dehors de celles-ci, la musique traditionnelle grecque et orientale,
pleinement soutenue par la mélodie, en a également emprunté d'autres pour l'exhaustivité de l'écriture. Ces autres peuvent être trouvés dans la boîte à outils Résumé et sous le symbole Ep de Répétitions. Ce
sont les points de replays, de balades et de référencements. Les connaisseurs de musique traditionnelle ou européenne peuvent reconnaître les symboles et les utiliser de manière appropriée.
Surtout sur le point de marche, en double-cliquant dessus ou depuis le menu [Edition -> Propriétés du point], le formulaire suivant s'ouvre où est spécifié le rapport à ce point.

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Les modifications apportées au formulaire sont reflétées directement dans le texte.

Insérer un autre document dans le document actuel


Plusieurs fois, vous devrez peut-être regrouper deux ou plusieurs documents en un seul. Bien sûr, une solution consiste à copier – coller le texte d’un document à un autre.
Un moyen plus simple consiste à utiliser le menu [Insérer -> Melody Document] et à sélectionner l'autre document que vous souhaitez insérer dans le document actuel. Le document entier sera importé.

Vérification orthographique.
Melodos dispose d'un correcteur orthographique intégré et vérifie à la fois l'orthographe et la syntaxe des textes que nous écrivons. Et il nous apprend à écrire ou « tolère » certaines erreurs, en les soulignant
avec la couleur correspondant à la gravité de l'erreur (rouge, vert, bleu, etc.) pour que l'on se rende compte qu'il y a une erreur. Vous constaterez que s’il y a une erreur dans le texte, lors de l’exécution, il s’arrête
à ce stade et signale l’erreur. Bien sûr, si l'erreur se trouve sur la page affichée à l'écran, vous pouvez facilement la corriger, mais si le texte est très long et qu'il y a plusieurs erreurs, alors vous utiliserez le
détecteur d'erreurs pour scanner toutes les erreurs dans le texte et corrige-les. Son utilisation est très simple. En appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils, vous déplacez le curseur vers la faute
d'orthographe suivante.

Désactiver la vérification orthographique


Si vous souhaitez écrire du texte rapidement et que vous êtes ennuyé par les messages vous demandant de définir le son sur les initiales et les corruptions, vous pouvez désactiver les messages soit à partir du
bouton de la barre d'outils principale, soit à partir du menu [Outils -> Désactiver la vérification orthographique] . Mais dans cette situation, la gamme, les notes et les variations du texte musical ne
seront pas correctement représentées. Si la vérification orthographique est désactivée, le bouton clignote.

EXÉCUTION _
Vous aurez remarqué qu'il existe un certain nombre de boutons d'exécution, comme indiqué dans la barre d'outils principale.
ou même un supplémentaire .
Le plus basique d’entre eux est le .
Celui-ci joue la partie du texte musical où se trouve le marqueur vert, du début à la fin de son témoignage, sauf si vous avez sélectionné une partie, auquel cas il joue uniquement la partie sélectionnée.
En cliquant sur le document ou la métrophonie au moment de l'exécution, le curseur est déplacé jusqu'à ce point et l'exécution continue à partir de là. Un clic droit arrête l'exécution.
Pour le reste des boutons :
il exécute statiquement le point musical sur lequel vous cliquerez soit dans le document, soit dans la métrophonie. Vous pouvez ainsi entendre chaque note individuellement. Si le spot comporte 2 ou trois
parties ou modules, alors le spot est mentalement divisé en 2 ou 3 parties et la partie cliquée est exécutée. Lorsqu'il est enfoncé avec la touche espace (espace) ou la flèche du clavier, vous avancez et
effectuez le prochain feu d'artifice au rythme que vous souhaitez. De cette façon, vous pourrez vous entraîner à comprendre les signes horaires et leur exécution correcte.
Vous faites la même chose que le précédent, mais seule l'isobare est entendue. Vous pouvez donc chanter et vous isocrate en cliquant simplement sur l'icône où vous vous trouvez là où sont écrits les
isocrates.
Il le fait à partir de la position actuelle du marqueur vert jusqu'à la fin du document, que les sons changent ou non.

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Si le texte est sélectionné, s'exécute en répétant le texte sélectionné. S'il n'y a pas de texte sélectionné, cela fonctionne normalement, à la différence que dès que l'exécution de tout le texte est terminée, cela
recommence depuis le début.
Pour sélectionner une zone du texte musical, cliquez avec la souris au début de la zone et faites glisser la souris jusqu'à la fin de la zone. Les couches intermédiaires sélectionnées sont colorées en vert.
Il arrête l'exécution. La même chose se produit si lors de l'exécution vous faites un clic droit sur le document ou la métrophonie.
En plus de ces boutons d'exécution affichés dans le menu, vous avez la possibilité d'insérer un bouton d'exécution à l'intérieur du texte, depuis le menu [ Insérer -> Point d'exécution ]. Chaque fois que vous
double-cliquez sur ce point, l'exécution commencera à partir de ce point.

Les documents dont le texte a été synchronisé avec un enregistrement en direct d'un chanteur ou d'une chorale, etc., sont affichés avec les boutons d'exécution et le fichier .
Dès que vous appuyez dessus, une liste de toutes les synchronisations du document s'ouvre, d'où vous pouvez choisir ce que vous voulez entendre et voir. Il existe également l'option [EFFECTUER TOUTES
LES SYNCHRONISATIONS] où il effectue toutes les synchronisations du document en séquence avec un intervalle d'environ 4 secondes entre elles.
Depuis le menu [Insérer -> Point d'exécution de synchronisation] vous pouvez également mettre un point de synchronisation à l'intérieur du document. Ainsi, en double-cliquant dessus, la synchronisation
démarre.
Pour savoir comment synchroniser les textes musicaux avec l'enregistrement live, voir le chapitre SYNCHRONISATION DES TEXTES MUSICAUX AVEC LES ENREGISTREMENTS .
Si vous effectuez une telle synchronisation, vous pouvez entendre l'interprète interpréter encore et encore une certaine position musicale en cliquant sur le point où commence la musique. De cette façon, vous
pouvez facilement apprendre à interpréter des positions musicales difficiles pouvant contenir des points expressifs et du gorga ou un complexe de vacances.
Lorsque vous êtes dans ce mode d'exécution, vous pouvez suspendre temporairement et répéter l'exécution avec la touche P ou Π du clavier, tandis qu'avec la touche S ou Σ vous pouvez arrêter
définitivement l'exécution.

Pour accélérer ou ralentir l'exécution, temporairement, sans modifier les parcours temporels, cliquez sur le bouton : de la boîte à outils de base. Un variateur apparaîtra à partir duquel vous pourrez modifier
la vitesse d'exécution jusqu'à 400 % de la normale.

Indice d'exécution.
Pendant la course, vous remarquerez qu'il y a un deuxième pointeur mobile, cette fois bleu, qui se déplace pour toujours afficher le symbole de course et de tir.
La partie exécutée du point est également peinte d’une couleur différente. Pour les définir comme vous le souhaitez, allez dans le menu [Format -> Indicateurs] .

Afficher les modes lors de l'exécution et de la saisie de texte.


Vous constaterez également qu'à un moment donné, lorsque la course a atteint le bas de l'écran, elle change automatiquement pour défiler vers le haut pour continuer à afficher le texte.
Il existe deux modes de ce mécanisme d'avance automatique de page que vous trouverez dans le menu [ Affichage --> Slide at Runtime ].
Le premier est -> [ With Page Section Shift ] et est celui que nous avons décrit ci-dessus.
La seconde [ Avec la ligne actuelle au centre ] élève le texte ligne par ligne afin que la ligne d'exécution soit toujours au centre de l'écran.

SORTIE AUDIO

Périphériques de sortie MIDI .


La création du son dans Melody et dans l'exécution normale, et non dans l'exécution de textes synchronisés avec enregistrement en direct, est effectuée par les appareils MIDI installés dans Windows en tant
que programmes ou par des appareils externes appelés échantillonneurs MIDI ou modules de sons et connecté au port MIDI de l'ordinateur que vous utilisez. Des détails sur les appareils MIDI peuvent être
trouvés dans de nombreux livres de la littérature grecque et étrangère. Puisque Melodos prend nativement en charge l'utilisation des commandes MIDI , il est bon de lire certaines choses si vous souhaitez en
utiliser tout le potentiel.
Depuis le menu [ Sortie Audio --> Connecter les Voix <-> Instruments <-> Périphériques MIDI ] le formulaire apparaîtra :

Ici, vous remarquerez ce qui suit :


Dans la partie gauche se trouve la liste de toutes les voix de chant, d'isocrate et de métronome que vous avez enregistrées dans le document.
Au milieu se trouvent tous les appareils MIDI que vous pouvez utiliser pour interpréter une voix.
Sur la droite se trouvent les canaux que vous choisissez pour chaque voix. Il faut savoir que chaque appareil MIDI dispose de 16 canaux pour jouer les sons. Il peut donc jouer simultanément jusqu'à 16
instruments différents. Autrement dit, dans notre cas, jusqu'à 16 voix différentes. Dans Melodos, nous utilisons 10 canaux pour les voix du document et nous pouvons donc avoir simultanément jusqu'à 10 voix
différentes de chanteurs, d'isocrates et d'un métronome. Les 6 voix ou canaux restants sont disponibles pour l'instrument ISOCRATES.

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Enfin nous avons les instruments de performance sur le côté droit du formulaire qui soit portent un nom GM ( General Midi )
soit vous pouvez les sélectionner par leur numéro. Il existe 128 instruments que vous pouvez utiliser dans chaque voix du
document. Pour les experts du son et du midi , il y a Bank Select en haut à droite qui peut être exploité pour acheminer les
connexions vocales vers des modules de synthétiseur et des assembleurs spéciaux afin de produire des milliers de sons
spécialisés.
En lisant les instructions sur le formulaire, vous serez en mesure d'acheminer les voix via les périphériques et canaux de
sortie vers l'instrument de performance souhaité.
Ainsi, pour établir ou modifier une connexion vocale avec des instruments, procédez comme suit :
1) vous choisissez la voix
2) vous choisissez le périphérique de production sonore. Si vous souhaitez que seule cette voix soit acheminée vers ce
périphérique de sortie audio particulier, décochez la case en bas à gauche de ce thème.
3) Vous choisissez la chaîne. De 1 à 9 pour le chanteur et isocrate et 10 pour le métronome.
4) A) Si la voix n'est pas un métronome, sélectionnez l'instrument de performance ou le numéro de programme sur la
droite.
B) s'il s'agit d'un métronome, les percussions apparaissent tout à fait à droite de l'endroit où l'on sélectionne l'instrument
d'exécution du métronome, tandis que l'on peut également sélectionner un programme. Au centre et en dessous se trouve
également un onglet vert à partir duquel vous pouvez choisir, si vous le souhaitez, comment le métronome sonnera dans les
cas sans extension ou avec diverses extensions.
Une commodité offerte par le programme est de pouvoir effectuer les modifications ci-dessus tout en écoutant la
performance du membre. Ainsi, si vous appuyez sur le bouton run en bas à gauche, vous pourrez directement tester les
instruments au fur et à mesure que vous les changez.

Ajouter - supprimer des voix.


Dans le même formulaire, il y a le bouton Ajouter une voix . En cliquant dessus, le formulaire s'ouvre :

Ici, vous définissez la catégorie de voix, si elle jouera en tant que chanteur ou A isocrates ou B isocrates. Au milieu, vous pouvez définir l'harmonie avec le chanteur ou Isocrate, c'est-à-dire s'il chantera à la
même hauteur tonale ou à une autre que vous définissez.
Un appui sur OK ferme le formulaire et la voix est ajoutée en dessous des précédentes. Il est désormais temps de déterminer avec quel instrument cette voix sera interprétée.
Avec le bouton Supprimer la voix vous supprimez la voix dont vous ne voulez pas sauf les 4 premières qui sont obligatoires.

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Avec Voice Shift, vous décalez légèrement la hauteur de la voix par rapport à l'original, par exemple s'il s'agit d'une voix de chanteur avec la voix de chanteur originale qui est VOICE 1. Ce léger changement
provoque une écoute agréable. Vous pouvez vérifier l'écoute au moment du changement si le membre est en cours d'exécution en même temps.

Activez les voix.

Dans la boîte à outils vocale qui s'ouvre en appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils, vous verrez au moins les quatre boutons suivants :
, qui sont les voix de base dans l'ordre de 1) Métronome, 2) Psautier 3) A Isocrate et 4) B Isocrate. Avec ceux-ci, vous pouvez activer ou désactiver la sortie de
chaque voix. Si vous mettez d'autres voix (maximum 10) elles apparaîtront sur cette ligne.
À partir des flèches droites sur chaque voix, vous pouvez afficher les connexions de la voix, définir son volume initial et sa stéréo, et insérer ou supprimer des commandes de contrôle MIDI pour cette voix.

Profils et groupes vocaux


Cette fonction est pratique pour pouvoir définir ou modifier d'un seul mouvement des combinaisons complexes avec les voix des chanteurs, d'isocrates et des instruments qui seront utilisés pour l'exécution, au
lieu de les ajouter, les supprimer et les modifier une à une à chaque nouvelle. document.
Vous pouvez par exemple créer un profil avec une voix de chantre jouée à l'accordéon, une seconde voix de chantre jouée au piano, une voix d'Isocrate jouée au violon coke. Enregistrez ensuite cette
combinaison de voix sous forme de profil avec un nom. Vous pourrez ensuite charger ce profil vocal dans tous les documents souhaités en une seule fois.
Melodos propose des profils prêts à l’emploi pour vous aider à démarrer.
Vous ouvrez la boîte à outils vocale en appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils. Puis en cliquant sur le mot [Voix] de la boîte à outils vocale que vous choisissez dans le menu qui apparaît :
Chargez les profils vocaux.
Il ouvre un formulaire contenant différents profils vocaux parmi lesquels vous choisissez celui que vous souhaitez. Charge des instruments spécifiques pour les Psautiers et Isocrates à partir du profil que vous
avez sélectionné. Cela se reflète dans la boîte à outils vocales de ce document.
Enregistrez les profils vocaux.
Si dans un document vous avez aimé la combinaison des voix des chanteurs et d'Isocrate, au lieu de vous asseoir et de le faire à chaque fois que vous souhaitez l'utiliser en mettant les voix une par une et en
attribuant des instruments, vous pouvez enregistrer cette combinaison de voix et d'instruments. comme nouveau profil vocal, c'est-à-dire le profil vocal actuel du document musical ouvert, afin qu'il puisse être
utilisé dans un autre document musical après avoir été chargé pour la première fois dans celui-ci.
Encore une fois, dans le menu [Voix] de la boîte à outils vocale, sélectionnez [Enregistrer le profil vocal] . Vous lui donnez un nom distinctif pour l'identifier et le sauvegarder. Désormais, chaque fois que vous
souhaitez l'utiliser dans n'importe quel document, il se trouve dans les profils et vous le chargez comme expliqué dans le paragraphe précédent.
Supprimer le profil vocal.
Depuis le même menu [Voix] , vous pouvez choisir de supprimer définitivement un profil vocal.

Synthèse vocale avec MIDI .


Comme nous l'avons dit, le son est produit à l'aide des appareils MIDI disponibles sur l'ordinateur. Vous pouvez installer des dispositifs de génération de son MIDI supplémentaires , voire des programmes ou
des échantillonneurs externes qui produisent des sons de voix humaine ou exécutent des sons traditionnels. Melody les reconnaîtra automatiquement et ils seront prêts à être utilisés de la même manière que
nous l'avons mentionné dans les appareils MIDI . Avec un tel dispositif de production de sons à partir d'échantillons d'un chœur ou d'une autre voix humaine connectée à la mélodie, une qualité musicale bien
supérieure est produite puisque la musique byzantine est principalement interprétée par des humains. Par ailleurs, vous pouvez également "charger" une multitude d'instruments dans un tel périphérique de
sortie MIDI , et même certains plus adaptés à la musique orientale comme le canon, le oud, le sazz, etc.

Commandes MIDI
Ces commandes affectent directement l'instrument qui produit le son. Ce sont des instructions destinées à la carte son où la sortie vocale finale est produite. Ces instructions peuvent être, par exemple,
augmenter ou diminuer le volume d'une voix, par exemple Isocrates A. ou transférer la voix du chanteur uniquement sur le canal droit, ainsi le chanteur ne sera entendu que par le haut-parleur droit, d'Isocrates A.
sur le canal gauche, donc Isocrates A ne sera entendu que par le haut-parleur gauche. Cette fonction particulière est très utile car on peut séparer les voix et à titre d'exemple une leçon peut être faite dans une
chorale entière où certains n'écouteront que l'isobare A, et l'isobare B, et uniquement le(s) chanteur(s). Bien entendu, tout le monde doit porter des écouteurs.
À un niveau encore plus avancé, nous pouvons également diviser les voix s'il y a 3 voix pour chanter, isophonique, heptaphonique, antiphonique et les acheminer vers 3 cartes de sortie audio différentes pour
obtenir jusqu'à 10 sorties audio effectuant chacune une voix différente de 10.
Les commandes MIDI sont intégrées dans les points de quantité (égal, petit, etc. et dans la pause). Ainsi, lorsque Melody exécute un tel point, il vérifie d'abord s'il existe des commandes MIDI et les exécute
d'abord pour programmer le générateur de sons, c'est-à-dire qu'il donne les instructions à la carte son sur la façon dont les voix seront entendues. Ensuite, il interprète les phthongos avec toutes les voix du
Psautier et les isocrates qu'il peut avoir avec toutes les voix d'Isocrate A et B. De cette manière, la manière d'interpréter les voix peut être modifiée pendant l'exécution.
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Et tout cela de manière dynamique pendant que le membre est en marche. C'est-à-dire commencer la représentation avec un son de voix et, en cours de route, modifier de nombreuses qualités de son
acoustique, même l'instrument avec lequel elle est exécutée, si cela est requis par la performance réaliste du membre. Il existe 127 commandes pour faire des choses fantastiques.
Il n'y a pas de limite au nombre de commandes MIDI que nous pouvons saisir à un moment donné.

Melody prend nativement en charge les commandes midi que vous pouvez intégrer dans tous les points quantitatifs et pauses afin qu'au moment où la performance dépasse ce point contenant la ou les
commandes MIDI , le générateur de voix soit reprogrammé avec les nouvelles données.
Pour insérer, modifier ou supprimer des commandes midi , il existe deux manières :
1) Depuis la boîte à outils vocale appuyez sur le bouton Commandes MIDI et les outils MIDI apparaissent à droite de celui-ci :

Pour saisir une commande MIDI à partir d'ici


A) tu mets le pointeur sur le point quantitatif que tu veux
B) Vous choisissez l' action à entreprendre
C) Vous choisissez la voix qui sera affectée
D) Vous choisissez la quantité d'énergie.
E) Appuyez sur Terminé et dans le menu, sélectionnez [Insérer une commande MIDI ].

2) La deuxième façon de faire la même chose est d'appuyer sur la flèche à droite d'une voix, par exemple, et de sélectionner [Insérer des commandes MIDI ] dans le menu .

Dans le formulaire qui s'ouvrira, sélectionnez les mêmes éléments que ceux mentionnés ci-dessus et appuyez sur Entrée ou modifier .

Le point musical contenant les commandes MIDI est peint avec une grille comme indicateur, uniquement lorsque la boîte à outils est ouverte . S'il est fermé, la grille n'est pas visible et donc vous
ne pouvez pas comprendre où se trouvent les commandes MIDI .

Voici un exemple pour mieux comprendre la saisie de commandes MIDI dans un texte musical.
Ce que nous allons faire, c'est acheminer la voix du Psautier pour qu'elle soit entendue uniquement par le locuteur droit, et la voix d'A Isocrate pour qu'elle soit entendue uniquement par le locuteur gauche.
Ouvrez n’importe quel membre ou écrivez un nouveau membre. Ajoutez A Equirations au membre.
Cela déplace le pointeur vers le premier tison du membre immédiatement après le témoignage initial.
En appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils ou depuis le menu -> [Affichage -> Voix et commandes MIDI] ou en faisant un clic droit sur une boîte à outils et [Voix et commandes MIDI] vous
verrez apparaître une boîte à outils sous la forme ci-dessous :
et en appuyant sur le bouton Commandes MIDI , les outils apparaîtront à droite de celui-ci :

Si le point où se trouve le curseur contient déjà des commandes MIDI, elles apparaîtront dans la liste après le bouton : Commandes MIDI .
Pour insérer une commande MIDI à la position du curseur :
1er) Depuis la boîte à outils de commande MIDI, nous sélectionnons dans la voix la voix sur laquelle la commande MIDI agira. Ici nous la choisirons
Voix Voix 1 : Chantez à l’unisson. La voix fondamentale du psalmiste .
2e) À partir de l' action , nous sélectionnons l'action à entreprendre. Ici, nous sélectionnerons l' action : 10 voix stéréo .
3ème) Dans Montant , sélectionnez 127 .
Remarque : 127 envoie la voix au haut-parleur droit, tandis que 0 vers la gauche. Pour que le son soit égal sur les deux haut-parleurs, la valeur doit être 64. Toutes les voix ont initialement la valeur 64.
4ème) Dans Doit -on sélectionner [Insérer / Changer la commande MIDI] .
Avec ce dernier, la commande MIDI a été insérée au point.
Vous remarquerez qu'une grille apparaît sur le personnage sur lequel nous venons de placer la commande MIDI. Cette grille indique que ce point contient également des commandes MIDI et apparaîtra sur tous
les points qui ont de telles commandes tant que la boîte à outils des commandes MIDI est visible.
Donc, si vous utilisez maintenant l'une des méthodes pour supprimer la boîte à outils des commandes MIDI, les grilles des points qui ont ces commandes disparaîtront également.
Pour envoyer A Isocrates au canal gauche, répétez les étapes 1 à 4 en changeant uniquement la voix en voix 2 : A Isocrates et le montant à 0 . Vous voulez dire que vous avez également mis des bémols dans
le texte musical pour que la voix puisse être entendue.
Enfin, appuyez sur Exécuter pour entendre le résultat.

La SUPPRESSION des commandes MIDI s'effectue de la même manière avec les deux méthodes de saisie ci-dessus, comme suit :
1) Dans la boîte à outils vocale, appuyez sur Commandes MIDI pour afficher les outils MIDI s'ils ne sont pas visibles.
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Vous placez le pointeur sur le quantificateur ou le repos qui contient la ou les commandes MIDI . Vous pouvez savoir qu'un point musical contient des commandes MIDI car il est peint avec une grille comme
indicateur, uniquement lorsque la boîte à outils est ouverte .
Puisque ce point contient des commandes MIDI , la liste après le bouton Commandes MIDI contient ces commandes et en appuyant dessus, elle s'ouvre et sélectionne la commande MIDI que vous souhaitez

supprimer :

Puis depuis le menu de la boîte à outils Do: vous sélectionnez [Supprimer la commande MIDI ] .
2) La deuxième méthode consiste à utiliser la flèche à droite de la voix, par exemple en sélectionnant [Insérer/supprimer des commandes MIDI ] . Dans le formulaire qui s'ouvre, sélectionnez celle que
vous souhaitez dans la liste des commandes saisies et appuyez sur Supprimer .

Vous pouvez supprimer en masse des commandes MIDI dans le document en utilisant divers critères, par exemple la zone du document et/ou la voix et/ou la commande. Vous pouvez le faire des 2 manières
ci-dessus, sauf que dans le menu de sélection final, vous sélectionnerez [Suppression massive des commandes MIDI ] .

CHANGEMENT DE MEMBRE HAUT TONIQUE.


En fonction de votre voix, homme ou femme ou enfant, et voix haute ou voix moyenne ou baryton, vous pouvez régler la hauteur de la base du son du membre interprété.
Autrement dit, vous transférez la base naturelle du son. Par exemple, le premier son basé sur Pa, sa base naturelle est dans le ton 144. Mais un enfant ne peut pas descendre jusqu'à ces tons. La voix féminine a
également des bases plus élevées. Ainsi, dans Melodos, il y a la possibilité de transférer la tonalité de Pa de 144 Hz aussi haut ou bas que vous le souhaitez jusqu'à environ 2 octaves. Il existe également la
possibilité que la base du nouveau son continue à la hauteur où le membre précédent s'est terminé. (Ceci est utilisé, par exemple, dans des octaves telles que la Dormition de la Vierge, les antiennes du Jeudi
Saint, etc. où le membre suivant continue à partir du ton qui a terminé le précédent).
Celles-ci se font depuis la boîte à outils principale en appuyant sur le bouton , le formulaire suivant apparaît donc pour effectuer les réglages :

Pour modifier temporairement la base tonale du membre, appuyez sur le bouton dans la boîte à outils principale. Un gradateur apparaîtra à partir duquel vous pourrez augmenter ou diminuer la voix jusqu'à
deux arrêts.

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RÉGLAGES D'ÉQUILIBRE.
depuis le menu [ Sortie Audio --> Paramètres de l'Égaliseur ] le formulaire apparaît

Puisque le point isocratam n'existe pas au-dessus de chaque note mais seulement dans certaines et est impliqué dans le reste, il est logique que la Mélodie ne l'exécute pas constamment. Par conséquent, afin
d'entendre l'isocratus en continu sur des instruments qui au bout d'un certain temps s'affaiblissent et perdent leur son, comme le piano ou la guitare, nous choisissons une méthode répétitive pour que l'isocratus
précédent soit répété dans chaque note.
Lorsque nous utilisons des instruments sans amortissement, comme le violon ou la clarinette, nous choisissons alors la méthode isocrate simple car l'isocrate ne se perd pas progressivement et n'a pas besoin
d'être répété.

UNE ILLUSTRATION À L'ÉCHELLE

En appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils : l' échelle apparaît à droite et verticalement ou en bas et horizontalement , avec l'échelle chargée à partir du point du document où o.
Sa topologie est la suivante. Il y a le tronc principal de la balance sur lequel on voit tous les phongs avec leurs témoignages les intervalles et les tirages.
Sur le côté gauche de l'échelle, il y a une bande dans laquelle un pointeur apparaît et se déplace qui montre l'éclat au point actuel, et si cela est effectué, l'échelle change dynamiquement avec les désintégrations
et les changements de sons et son pointeur se déplace constamment vers l'évasement effectué et même avec une fraction de seconde d'avance pour pré-imaginer l'œil dans le mouvement du phthong.
L'indicateur est bi-composite et comporte une ligne indiquant la photo en cours, et le deuxième indicateur en forme de flèche montre le déroulement de la photo qui suit ou sera exécutée immédiatement après.
Les points des intervalles sont indiqués, les points témoins, et il est possible de voir (sur cette figure ils ne sont pas représentés) les possibilités de traction lors des quatre voies possibles de parcours du membre,
qui sont 1) descente et montée 2) montée continue, 3) descente continue et 4) montée et descente). Il est précisé qu'il ne s'agit pas des tractions du texte, mais des tractions de l'échelle audio, que si l'importation
automatique des tractions est utilisée, ces tractions seront utilisées et insérées dans le texte. Parce que nous ne pouvons pas appliquer les tractions de l'échelle au sein du texte mais les nôtres. Les tirages
finaux effectués par Melodos sont ceux indiqués sur les balises et non ceux indiqués sur la balance. Si des tractions sont insérées automatiquement alors ces tractions de l'échelle seront passées aux bons
endroits, sinon si elles sont placées par l'utilisateur, elles peuvent différer de celles de l'échelle.
Vous remarquerez qu'à la hauteur de chaque traction, il y a une ligne pointillée qui indique sur toute la largeur de l'échelle le montant de la traction. Et qu'entre cette ligne pointillée et le cinquième de l'échelle qui
reçoit l'attraction, un ombrage est fait pour reconnaître facilement à qui appartient le cinquième de l'attraction. Tout cela est pour avoir une image visuelle des tirages de la balance, étant donné que comme nous
le verrons ci-dessous la balance se transforme en instrument, le Panharmonio qui effectue également les tirages.
Une autre caractéristique de la balance est qu'elle change automatiquement de couleur en fonction du son et du déroulement de ses intervalles. Cela aide beaucoup à identifier visuellement et à identifier très
rapidement une écaille par sa seule couleur. Ceci ne s'applique que si l'échelle a été construite selon les règles décrites dans la position de départ. Voir détails dans ÉCHELLE ET CONSTRUCTION SONORE .
Appuyer sur M dans la boîte à outils de l'échelle ouvre un menu permettant de spécifier comment l'échelle est affichée à travers une variété d'options :

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Leur exploration est facile et reste inexpliquée.


Dans la boîte à outils de la balance vous verrez également un nombre qui est ici 72. Cela signifie que tous les intervalles écrits sur la balance sont calculés pour des diapasos ou
octaves de 72 degrés. En appuyant dessus, vous ouvrez le menu
d'où vous pouvez modifier le seuil en l'un des seuils prédéfinis ou en n'importe quelle valeur souhaitée.

L'ÉCHELLE COMME PAN HARMONY et ISOCRATE.


Et maintenant la présentation d'un nouvel instrument spécialisé pour la musique religieuse, byzantine, traditionnelle orientale et pas seulement.
C'est ce que rêvaient de réaliser les anciens de la Commission du Patriarcat en 1883 et ils y réussirent en partie, mais le projet fut aboli parce qu'il était lourd et trop coûteux.
Une tentative ultérieure de Kon. Psaha qui l'appela Panharmonio connut le même sort.
Alors maintenant, nous le ramenons sous forme de programme et avec une exécution beaucoup plus parfaite en exploitant les énormes capacités des ordinateurs d'aujourd'hui.
Le Comité a donc appelé cet instrument le Psaltérion ECCLÉSIASTIQUE et, sur cette base, il a mesuré, enregistré et sauvegardé les gammes authentiques de la musique
byzantine et a écrit "L'ENSEIGNEMENT ÉLÉMENTAIRE DE LA MUSIQUE BYZANTINE FAITE SUR LA BASE DU Psaltérion".
Cet instrument est un harmonium ou un synthétiseur moderne mais avec les gammes de musique byzantine que possède Melodos et celles que vous avez créées pour n'importe
quelle musique du monde.
Il possède l'énorme flexibilité nécessaire pour permettre à l'utilisateur de modifier les gammes, les voicings, les ensembles et d'autres caractéristiques sonores en un seul clic, très
facilement et rapidement.
La gamme d'un écran passif se transforme en un instrument puissant pouvant jouer simultanément jusqu'à 6 voix différentes et jusqu'à 3 voix différentes.
Ses capacités dépassent et dépassent de loin celles du soi-disant Isocrate utilisé par de nombreux chanteurs et musiciens.
Nous appellerons désormais cet instrument Panharmonio .

Voyons son fonctionnement dans l'ordre.


Pour dessiner l'échelle, vous devez avoir un document ouvert et le curseur à un moment donné à partir duquel il chargera l'échelle.
Il est également bon de choisir l'apparence de la balance en position horizontale, car plus pratique à cet effet, c'est-à-dire d'utiliser la balance comme un instrument, mais si vous êtes
à l'aise verticalement, pas de problème. Dans le menu Échelle , sélectionnez [Direction -> Horizontal] .
Choisissez également de ne pas afficher les pulls en détail, si c'est le cas, en décochant [Menu -> Show Pulls] .
En appuyant sur le bouton dans le menu de la gamme, la gamme devient Panharmonique, simultanément à la gamme, et se divise en zones horizontales selon les voix que vous avez programmées.

Si le Panharmonic avec voix n'a pas encore été programmé, il affichera un message indiquant qu'aucune voix n'a été définie. Ensuite, vous devez programmer l'instrument comme suit :
Appuyer sur Φ sur la boîte à outils de l'échelle ouvre le menu :

Vous choisissez Créer des voix.


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De là s'ouvre un formulaire familier avec lequel nous avons créé des voix pour le document beaucoup plus tôt.
La manière est exactement la même. Vous appuyez sur le bouton Ajouter une voix pour ajouter jusqu'à 6 voix.
Ici les catégories de voix ne sont pas Psalmiste et Isocrate A et Isocrate B, mais :
Voix A, voix B, voix C. Cette distinction est topologique et vous verrez ci-dessous ce qu'elle signifie. Ajoutez 2 voix, une de type A et une de type B. Choisissez l'instrument de chaque voix, en piano A (1) et en
accordéon B (22), et appuyez sur OK . C'est ça.
Appuyez dessus et vous verrez le Panharmonio divisé en zones horizontales selon les voix que vous avez programmées. La zone supérieure lit le message « Voix de la zone d'activation A » et la zone
inférieure « Voix de la zone d'activation B » . Cela signifie ce qui suit. Si vous cliquez à l'intérieur de la zone A, elle sera activée et vous entendrez la performance de toutes les voix de type A, tandis que si vous
cliquez sur la zone B, la performance de toutes les voix de type B sera Cette séparation topologique peut donc être étendue jusqu'à 3 zones A, B et C. Cela signifie que je peux cliquer sur la gamme de voix A sur
le Pa Panharmonique, la gamme B sur le D et la gamme C sur le Z. Ainsi, les voix caractérisées comme voix A interpréteront la note Pa, la voix B la note Di et la voix C la note Zo en même temps.
Cliquez maintenant sur Panharmonio pour essayer. Essayez d'ajouter d'autres voix de type A, B ou C pour rendre le son plus impressionnant. Vous pouvez transformer une voix en percussions si vous le
souhaitez.
Si vous souhaitez jouer toutes les voix ensemble , quelle que soit la tessiture à laquelle elles appartiennent, cliquez sur la zone indicatrice des cordes, une bande étroite située juste au-dessus de la gamme si
elle est affichée horizontalement, ou à gauche si elle est affichée verticalement.
Et maintenant quelques belles surprises pour le Panharmonio.
En appuyant sur le Φ de la boîte à outils et en sélectionnant [Propriétés vocales] dans le menu , vous ouvrirez le formulaire suivant :

En haut à gauche se trouvent les voix panharmoniques que vous avez saisies depuis le menu [Create/Delete/Edit Voices] du menu Φ de la gamme.
Vous devez d'abord choisir la voix que vous souhaitez configurer avec les différentes commandes présentes sur ce formulaire. Donc après avoir choisi une voix
Tu peux :
A) pour désactiver temporairement une voix au lieu de la supprimer afin qu'elle ne soit pas interprétée par Panharmonio.
B) Réglez le volume et la voix stéréophonique (si elle sera entendue depuis le canal gauche ou droit ou les deux).
C) Déterminez comment Panharmonios répond aux clics dessus comme suit :
1) Exécution du phthong ou du pull le plus proche. Cette méthode est la plus appropriée car elle exécute exactement le dépôt ou le tirage le plus proche du point où vous cliquez avec la souris.
2) Exécution du phthong le plus proche. Identique à ci-dessus, mais n'effectue aucune traction comme celle de la balance.
3) Exécution gratuite. Selon l'endroit où vous cliquez, la hauteur absolue de la tonalité qui sera entendue est également déterminée.
D) Pour les cas 1 et 2 de C) ci-dessus, vous pouvez définir le comportement de la voix panharmonique sélectionnée lorsque vous faites glisser la souris dessus tout en maintenant enfoncé le clic gauche de la
souris. Vous avez deux options.
1) La voix ne doit effectuer la modification avec la souris que si elle est modifiée (c'est également la valeur par défaut) et
2) De toujours l'exécuter, qu'il soit modifié ou non. Ici, vous devez choisir soigneusement les instruments à jouer ou déplacer la souris lentement, sinon la répétition constante de la note lorsque la souris est
déplacée ressemblera à du bruit.
E) Définir le comportement de l'instrument lorsque vous quittez le clic gauche de la souris sur une zone vocale. Vous avez deux options :
1) Que rien n’arrive à cette voix.
2) Pour empêcher cette voix de retentir.
E) Déterminez si vous souhaitez que le volume soit pris à partir de la position sur laquelle vous avez cliqué. L'échelle a 2 dimensions, horizontale et verticale. Et s’il est représenté horizontalement, la dimension
horizontale indique la hauteur du ballon. En même temps, vous pouvez profiter de la dimension verticale pour obtenir l’intensité d’exécution de cette dimension. Donc si vous activez cette option de la voix alors
son volume dépendra de la position verticale du clic dans sa zone, avec un volume plus grand plus le clic a été fait haut dans sa zone et moins plus bas. Vous pouvez donc simultanément, en un seul clic,
déterminer la hauteur et le volume de la ou des voix interprétées.
G) Dans la partie droite de l'onglet des propriétés de la voix de l'instrument, il y a l'activation pour exécuter la voix à partir de touches connectées au port MIDI in ou via USB . Cela serait utile si la gamme n'était
pas visible et fonctionnerait comme un piano mais avec des gammes byzantines ou autres que vous définissez. Cependant, il a été ajouté par souci d’exhaustivité et vous pouvez l’essayer.

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Si vous disposez d'un écran tactile (Touch screen ) à la main ou avec un stylet, vous disposez alors d'un instrument sans précédent dans lequel vous pouvez voir exactement ce que vous choisissez d'exécuter.
Vous pouvez jouer avec une précision absolue des intervalles et des extraits du son que vous avez prédéterminé dans la gamme. Vous pouvez changer d'échelle en un seul clic. Si par exemple vous créez un
document dans lequel vous ne mettrez que des témoignages arctiques de sons auxquels ont été attribuées les gammes correspondantes, alors d'un simple clic sur le témoignage arctique la gamme
Panharmonique change.
Ceci combiné avec l'exécution parallèle de jusqu'à 3 phtongues différentes et 6 voix différentes et la possibilité de contrôler le volume avec le même clic de phtongue font du Panharmonio de Melodos un nouvel
instrument de musique byzantine, utile à la fois pour la performance et pour l'isocrata.

INTERRUPTION DE L'EXÉCUTION DES VOIX D'INSTRUMENT


Pour arrêter l'exécution d'une certaine catégorie de voix, il suffit de faire un clic droit sur la zone des voix que vous souhaitez arrêter de jouer. Ainsi avec un clic gauche sur la gamme-instrument vous activez, et
avec le droit vous désactivez les voix de cette zone. Si vous souhaitez que les voix de toutes les zones s'arrêtent en même temps, faites un clic droit sur la zone du marqueur de chemin des flotteurs. Sur un
écran tactile, le clic droit s'effectue en appuyant sur un doigt et en appuyant momentanément sur l'autre sur l'écran.

Profil vocal panharmonique


Vous pouvez facilement enregistrer et rappeler des combinaisons d'instruments de performance pour le Panharmonic, tout comme vous le faites avec les voix de documents.
Depuis le Τ de la boîte à outils et en sélectionnant [Voice Profile], vous avez les options

pour pouvoir charger, enregistrer ou supprimer des profils vocaux.


Lors de la sauvegarde, les voix des Panharmonios sont enregistrées dans ce profil telles qu'elles sont au moment où vous les profilez, c'est-à-dire les voix, qu'elles soient actives ou non, avec les instruments,
leurs intensités, la façon dont elles sont interprétées et tous leurs autres propriétés que vous avez spécifiées dans le formulaire Propriétés vocales.

Changement de hauteur de voix panharmonique.


Enfin, sur le côté droit de la balance, vous verrez un torréfacteur. Avec cela, vous pouvez changer la hauteur de la voix de Panharmonio-Isocrate ainsi que du membre du document. Il existe plusieurs façons de
le déplacer.
1) Faites-le glisser avec la souris vers les molécules souhaitées.
2) Sélection et avec la molette de la souris par molécule.
3) Avec les flèches du clavier par molécule.
4) Avec les touches pageUp - pageDown par 6 points.
Un clic droit sur le torréfacteur réinitialise le changement de hauteur.
Il y a une ligne sur le torréfacteur tous les 6 points et le menu de l'échelle affiche exactement les points de changement.

ÉCARTEMENTS DE POINTS GÉNÉRAUX ET LOCAUX .

En appuyant sur le bouton d'écarts et d'insertion de la pointe du stylo de la barre d'outils verticale auxiliaire, vous affichez une ligne de guidage sur chaque ligne du document, et en bas du programme une
fenêtre pour définir les écarts.

La fenêtre est la même que pour la saisie des traits de stylo comme expliqué dans le chapitre correspondant. C'est pourquoi ici, ignorez la première boîte à outils (ci-dessus) qui concerne l'insertion de marques
de stylo.

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Cette fenêtre est divisée en deux fenêtres plus petites.


En sélectionnant un point musical dans le texte, son groupe apparaîtra dans la fenêtre centrale, tandis qu'une liste de tous les points individuels du groupe apparaîtra dans la fenêtre supérieure droite, et dans la
fenêtre inférieure droite, si vous sélectionnez un point individuel dans Dans la fenêtre du milieu ou en haut à droite, une cible apparaîtra.
Pour modifier les écarts de certains points individuels ou même de l'ensemble du cluster, il existe trois manières :
1) Vous pincez avec la souris le point dans la fenêtre centrale et le déplacez dans n'importe quelle direction jusqu'à sa nouvelle position, tout en voyant en même temps son aspect final dans le document.
2) Vous sélectionnez le point individuel en cliquant dessus ou dans la liste dans la fenêtre supérieure droite et vous le déplacez en déplaçant la cible dans la fenêtre inférieure droite.
3) Vous pouvez également vous déplacer avec les flèches du clavier pour plus de précision.
Il faut faire ATTENTION au fait que lorsque vous sélectionnez un point individuel soit en cliquant sur le point, soit dans la liste, une ou deux options apparaissent en haut de la fenêtre centrale en fonction du
point.
La première option disponible dans la plupart des endroits est la déviation générale . Si cela est modifié, cela s'appliquera à tous les groupes ou points similaires dans le document, mais s'appliquera également à
tous les documents utilisant la même police musicale.
La deuxième option est la déviation locale . Apparaît uniquement pour les points présentant un écart local.
La plupart des points présentent un écart local tel que :
Les points clés des clusters répertoriés sont appelés « Whole Cluster » .
Les isocrams, tous les points expressifs, les tirages, les décroissances, le nombre de rythme et les développements sur les pourcentages.
De cette manière, l'écriture se déroule lorsque l'on a le phénomène peu fréquent de concentration de nombreux points dans une petite zone afin qu'ils ne se chevauchent pas pour le cluster comparé, mais aussi
sans interférer avec la déviation générale de ces points qui s'applique à tous les clusters similaires.
Ainsi, si l'on choisit de modifier le décalage local, cela ne s'applique qu'à ce cluster ou point particulier et nulle part ailleurs dans le document ou un autre document.
Si le point que vous avez sélectionné n'a qu'un écart général , alors l'écart local n'est pas indiqué et vice versa. Cependant, si le point que vous avez sélectionné présente les deux écarts alors, en plus d'être
listé, celui qui est activé clignote pour vous rappeler quel écart vous modifiez (Général ou Local).
Les décalages locaux sont stockés dans le document et sont donc visibles si le document est ouvert sur un autre ordinateur . C'est pourquoi après les avoir définis, le document doit être sauvegardé avant de se
fermer.
Les décalages généraux ne sont pas stockés dans le document mais dans un fichier de décalages Music Font. Ces écarts ne sont donc pas transférés avec le document et donc si le document est transféré vers
un autre ordinateur, il doit y avoir les mêmes écarts avec la même police pour que le texte s'affiche correctement.
Je réitère que les écarts généraux s'appliquent à tous les documents sur cet ordinateur qui utilisent la même police musicale. Ainsi, leurs modifications dans un document ont un impact sur tous les autres
documents de cet ordinateur qui utilisent la même police musicale.
Ainsi, si vous apportez des modifications aux écarts généraux , elles sont automatiquement enregistrées dans les 4 secondes suivant la dernière modification de l'écart et tous les documents ouverts qui
utilisent la même police avec le nouvel écart sont également mis à jour.
Le fichier Variations générales est un fichier qui accompagne la police de partition musicale de chaque mélodie. Étant donné que les polices musicales de Melody ne sont constituées que des points de base sans
leurs combinaisons, et qu'il y en a environ 165, il appartient à la disposition exacte des photongosigns complexes et complexes d'être mémorisée et déterminée par ce fichier de déviation. C'est sa raison d'être. Il
prend donc le même nom que le fichier de police musicale respectif et change simplement sa fin. Si, par exemple, le nom du fichier de police est 01classicFont.ttf, alors le fichier d'écarts correspondant de cette
police s'appellera 01 classic Font.off, c'est-à-dire que seule la terminaison change de . ttf à . désactivé . Les fichiers de déviation se trouvent dans le même dossier que les fichiers de polices musicales Melodos,
\music fonts qui se trouve dans le chemin où Melodos a été installé.

Si la police est nouvelle et n'a pas encore de fichier de variantes, ou si elle en a un dont vous n'êtes pas satisfait, pour éviter le processus fastidieux de sa recréation à partir de zéro, vous pouvez copier un
fichier en appuyant sur le bouton Charger les variantes dans le menu de la fenêtre des variances décalages d'une autre police pour créer un nouveau fichier de décalage de la police actuelle. Par la suite et lors
de l'utilisation de la police, quelques corrections mineures pourront être nécessaires dans les écarts finaux des points.
Avec la déviation locale en plus des autres avantages que vous découvrirez en cours de route, il devient possible que les textes musicaux apparaissent comme des manuscrits. C'est-à-dire que les personnages
ne sont pas sur une ligne droite imaginaire mais montent et descendent par rapport à la ligne horizontale et selon leur énergie. Cette manière d'écrire les textes musicaux est très importante dans la notation
byzantine puisqu'elle n'est pas faite dans un souci de décoration mais contient des dynamiques essentielles qui conduisent à la représentation correcte du texte musical. Malheureusement, pour des raisons de
commodité, cette façon d'écrire a été abolie par la nouvelle typographie, tandis que Petros Ephesios l'a utilisé autant qu'il le pouvait dans les premiers livres imprimés de la nouvelle notation musicale, malgré
siècle
toutes les énormes difficultés qui existaient dans la typographie de le 19ème .
Voici des exemples visuels écrits comme ceci :

AVERTISSEMENT Étant donné que le fichier de variance générale se construit lentement, il est possible que les textes qui vous sont envoyés par d'autres n'affichent pas correctement leurs variances. Vous
devez donc les corriger jusqu'à ce que votre propre fichier de variance pour cette police musicale particulière soit complété de manière satisfaisante, à moins que vous n'ayez également envoyez le fichier des
écarts de police et remplacez-le.
Surtout pour le cluster d'Oligo si vous sélectionnez ' Cluster entier' vous verrez un deuxième variateur apparaître en bas de la fenêtre de droite :

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Avec lui, vous pouvez faire pivoter et changer le mineur en aigu et vice versa. Cette propriété est stockée au sein du document puisqu'il s'agit d'un changement de point et non de décalages.
Si les points musicaux apparaissent trop grands dans la fenêtre des déviations et que certains ne sont pas visibles, vous pouvez les réduire en rétrécissant la largeur de la fenêtre centrale des déviations où ils
sont dessinés en déplaçant ses marges soit vers la gauche, soit vers la droite.
LA SUPPRESSION de tous les points de cette zone se fait en faisant un clic droit dessus comme dans la fenêtre de saisie des points en les dessinant sur l'écran.

SÉRIE MUSIQUE

Installez la police musicale.


Melodos dispose d'un dossier spécial dans lequel il conserve ses polices musicales et les fichiers de déviation correspondants.
Avant d'utiliser une nouvelle police, vous devez l'installer dans ce dossier. Cela se fait automatiquement depuis le menu [ Outils -> Installer la police musicale et le fichier offset ]. Après l'avoir installé,
redémarrez Melodo.

Exportation de polices musicales


C'est le contraire du précédent. Depuis le dossier contenant les polices musicales Melodos, vous pouvez extraire une ou plusieurs polices ainsi que le fichier de déviation correspondant vers un autre dossier à
partir duquel vous pourrez facilement les utiliser. par exemple, envoyez-les vers un autre ordinateur, etc.
Cela se fait automatiquement depuis le menu [ Outils -> Exporter la police musicale et le fichier de décalage ]

CRÉATION DE CONTENUS DE DOCUMENTS

En appuyant sur le bouton Contenu du document : de la barre d'outils verticale auxiliaire, une zone sur la gauche affiche le contenu du membre.
Pour passer à un titre, il suffit de simplement cliquer dessus, tandis qu'un double-clic démarre l'exécution à partir du point où appartient le titre, tandis que si le titre concerne un enregistrement synchronisé, son
exécution démarre.
Les catégories suivantes peuvent être vues dans le contenu.
1) Presque tous les objets et points du document.
Pour ajouter et afficher dans le contenu un Titre lié à un point du document, faites un clic droit sur le point du document que vous souhaitez ajouter au Contenu. Dans le menu déroulant, sélectionnez [Ajouter à
la liste des contenus] .
Le formulaire suivant apparaîtra immédiatement :

Ici, il faut vérifier l'apparence du titre dans le Sommaire et donner sa hiérarchie. Le degré de préséance peut être 1, 2 et 3 et indique au contenu que ce contenu est un contenu principal (1) ou un sous-contenu
du contenu principal qui le précède (2) ou un sous-contenu du sous-contenu du principal. contenu(3).
Enfin, vous devez rédiger le Titre qui apparaîtra dans la liste des Contenus.
Surtout pour les gros titres. En plus de cette manière, vous pouvez définir l'apparence des Contenus du formulaire de saisie ou leurs propriétés. Surtout pour les titres uniquement, le titre dans le contenu est
identique au titre.

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2) Les enregistrements synchronisés avec le texte musical.


Les enregistrements synchronisés sont automatiquement ajoutés au contenu sans que vous ayez quoi que ce soit à faire.
De même qu'en sélectionnant depuis le bouton l'enregistrement synchronisé vous pouvez l'écouter, ainsi ici, dans le contenu en double-cliquant vous pouvez
l'écouter à nouveau. Il n'y a pas de hiérarchie ici et vous pouvez dire qu'il s'agit d'une synchronisation grâce à l'icône affichée dans le contenu.

AJUSTEMENT DES TEMPS DE RESPIRATION


Dans le menu [ Sortie audio -> Paramètres des temps de croix, de virgule et de témoin ],

le temps de pause d'exécution aux points de croix, de virgule et de témoin peut être ajusté pour donner l'impression que le psalmiste respire.
La pause en cas de changement de témoignage audio arctique pendant l'exécution et le délai de relecture en cas de relecture sont également réglables.

CRÉATION DE TÉMOIGNAGE ARCTIQUE.


1) Vous saisissez d’abord le texte, qui sera converti en témoignage arctique.
2) Vous sélectionnez le texte et en faisant un clic droit dessus vous sélectionnez [ Convertir les points en témoignage audio arctique ], ou depuis le menu [ Arctique m -> Créer un témoignage arctique ],
les points sélectionnés sont convertis en témoignage arctique.
3) Si vous le souhaitez, c'est une bonne idée de l'enregistrer dans la banque de témoignages arctiques de Melodos afin qu'il soit disponible pour une utilisation future.

Enregistrement des témoignages arctiques dans la banque.


À partir du menu [ Arctique -> Enregistrer un témoignage arctique ], suivez les instructions du formulaire pour enregistrer un témoignage arctique à la collection.
A la fin de l'enregistrement réussi et si l'Arctic est connecté à un audio, il vous demandera si vous souhaitez que la connexion à l'audio soit également enregistrée. Si la connexion est également enregistrée,
chaque fois que vous inscrivez cet Arctique dans les documents, la connexion avec le son sera également inscrite. Si vous le souhaitez vous pouvez bien sûr supprimer et reconnecter avec un autre son ou une
autre gamme.

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Dissoudre le témoignage de l'Arctique dans ses éléments.


Pour dissoudre le témoignage arctique en ses parties individuelles, faites un clic droit dessus et sélectionnez [ Dissoudre le témoignage arctique en ses éléments ].

Importation de preuves arctiques à partir d’archives externes.


Dans le menu [Arctique m -> Importer des témoignages arctiques vers la banque], nous pouvons importer des témoignages arctiques à partir d'un fichier externe, par exemple. quelqu'un d'autre l'a créé et
nous l'a envoyé.

Affectation automatique des échelles aux témoignages arctiques


Pour être complet, chaque témoignage arctique doit être relié à l’échelle d’un son. Dans le chapitre d’introduction aux témoignages sur l’Arctique, vous avez vu comment ce lien est établi. Mais si vous souhaitez
prédéfinir ces connexions pour ne pas avoir besoin de faire cette connexion à chaque fois que vous insérez un témoignage arctique, mais que cela se fasse automatiquement, alors vous irez dans le menu
[Escaliers -> connexion des escaliers avec témoignages arctiques ] . Le programme dispose de certaines connexions prêtes, mais vous pouvez soit les modifier et établir de nouvelles connexions, soit si
vous avez construit vos propres témoignages arctiques, à partir de là, vous pouvez établir les connexions avec les sons. Suivez les instructions du formulaire pour effectuer une telle connexion.

CRÉATION D'ÉCHELLE
Cette fonctionnalité très puissante offre des possibilités illimitées, puisque vous pouvez créer toutes les gammes de sons que vous souhaitez sans limitation d'intervalles, de tirages, etc.
Vous pouvez construire des gammes pour toutes les musiques du monde et pas seulement les 7 tons de la musique byzantine, comme les pentatones, les 12 tons etc.
Chaque gamme est accompagnée de certaines tractions caractéristiques pour les rendre plus complètes en termes de son. Ces tractions peuvent être incorporées dans ses archets ou ses cordes tirées selon
que la mélodie monte ou descend ou est au repos, et en deviennent une partie intégrante. Ainsi, chaque fois que vous utilisez l'échelle spécifique, vous pouvez, avec une commande du menu, insérer
automatiquement toutes les tractions dans le texte en fonction de leur position initiale entre parenthèses.
Pour construire des balances, allez dans le menu [ Scales -> Build Scale ]. Suivez les instructions sur le formulaire qui s'ouvre pour terminer la construction de l'échelle.
Dans le formulaire qui s'ouvre, son élément principal est le tableau qui sera rempli de toutes les caractéristiques de l'échelle. Vous devez bien comprendre ce tableau et c'est pourquoi une explication est donnée
ici.
à et à
Les colonnes 1ère 3ème 9ème 16ème font référence aux échelons de l'échelle.
à sont
Les colonnes 4e 8e les intervalles d’échelle.
Plus de détails:
colonne
Dans la 1ère , sont écrits les phthongi .
colonne
Dans la 2ème , les points témoins pour chaque phthong sont définis.

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3ème
Dans la colonne il est défini si la phtongue est une fin d'accord trois/quatre/cinquième (ou un accord 3/4/5) avec OUI .
à sont
Les colonnes 4e 8e destinées aux intervalles. Plus précisement:
colonne
Les intervalles sont écrits dans la 4ème
colonne,
Dans la 5ème l'intervalle est défini en termes d'accords.
colonne
Dans la 6ème l'intervalle est défini en unités.
La colonne
7 définit les intervalles des préparatifs de la Commission de 1882.
colonne,
Dans la 8ème l'intervalle est défini s'il s'agit d'une tonalité de connexion avec OUI.

à colonne
Dans la 9ème la 16ème , les tirages sont définis dans les 4 modes de déplacement de la mélodie autour de l'accord examiné qui sont :
Plus précisement:
colonne
Dans la 9ème la traction en descente sans tonus.
Dans la 10ème colonne la traction en montée continue sans tonalité.
colonne
Dans la 11ème la traction en descente continue sans tonalité.
colonne
Dans la 12ème la traction en descente sans tonus.

colonne
Dans la 13ème , la traction en descendant avec ton.
Dans la 14ème colonne la traction en montée continue avec tonus.
colonne
Dans la 15ème la traction en descente continue avec tonus.
colonne
Dans la 16ème , la traction en descendant avec ton.

Les étapes pour construire une échelle


1) Vous devez d’abord déterminer le bas de l’échelle car toute l’échelle sera construite dessus. Vous pouvez changer cela à tout moment.
À
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2) À l'étape 1a), il existe une option pour verrouiller le rapport d'accords extrême des tétracordes fixé à 1,333… ou 4/3 et le rapport d'accords extrême des pentachords à 1,5 ou 3/2. Cette option est très utile
pour ne pas sortir des gammes byzantines et ne pas faire de calculs avec le petit ordinateur pour le nombre total de tétracordes et de pentacordes lorsque vous modifiez leurs intervalles individuels, car alors
lorsqu'un intervalle augmente, le celui immédiatement au-dessus est affecté par une diminution et vice versa, de sorte que le total des taupes ne change pas. Si l'intervalle en cours de modification se trouve au
sommet de l'accord 4/5, cela affecte l'intervalle en dessous.
Il est donc recommandé de vérifier cela dans des circonstances courantes. Lorsque vous souhaitez créer des gammes spéciales avec un contrôle total des intervalles ou n'importe quelle gamme avec des
intervalles totalement libres de votre choix, par exemple pour la musique chinoise ou des gammes à douze tons ou à pentatons, alors vérifiez ceci et commencez ! Bien sûr, si vous êtes un chercheur des
escaliers, vous trouverez ici votre royaume. Vous pouvez charger toutes ces gammes que vous construisez dans Panharmonio et les écouter en pratique.
3) Ensuite, si la gamme que vous souhaitez créer ressemble à une gamme existante, vous ne pouvez pas repartir de zéro mais ajouter celle existante à partir du bouton Ajouter une gamme ou un accord 3/4/5
puis modifier certaines caractéristiques pour obtenir la gamme où tu veux Comment créer l'accord 3/4/5, voir ci-dessous.
Construire l'échelle pièce par pièce ou compléter celle existante.
Appuyer sur Ajouter un espace vers le haut ou vers le bas place un seul espace en haut ou en bas de l'échelle existante. Ainsi, pièce par pièce, vous ajoutez autant d'espaces que vous le souhaitez ou
supprimez si vous ne souhaitez pas l'un des boutons correspondants Supprimer l'échelle ou Espacer vers le haut ou vers le bas.
Lorsque vous entrez un intervalle sur l'échelle, celui-ci prend une valeur initiale d'environ 12 points.
4) L'étape suivante consiste à déterminer exactement les molécules de chaque intervalle que vous avez entré.
ou le
C'est pourquoi vous cliquez sur le tableau, à droite de la colonne 4 à chaque Intervalle , dans la colonne 5 rapport
ou
d'accords ou 6 des points selon la façon dont vous souhaitez définir l'intervalle et dans la zone de saisie numérique
par exemple rapport d'accords ou des points que vous donnez le prix.
Il existe une autre façon de préparer les intervalles de commission de 1882 en cliquant sur la colonne Commission pour l' obtenir pour chaque intervalle.
En même temps, vous pouvez voir l'échelle de droite qui est constamment mise à jour avec les valeurs que vous modifiez.
5) Il est maintenant temps de mettre les points témoins. Si vous ne les insérez pas, les témoignages ne seront pas corrects. La
disposition pour ne pas les déranger est de faire des gammes de musique autres que byzantines et traditionnelles où il n'y a pas ces
points martyriques pour chaque phthongo mais seulement des phthongos qui apparaissent indépendamment des points martyriques.

En cliquant sur la deuxième colonne appelée Point martyr et à droite de chaque phthongo, un tableau s'ouvre d'où vous pouvez choisir
le point martyr du phthongo. Il choisit pour tous les phongos leurs points de martyre.
6) Ensuite une caractéristique très importante de la gamme qui sert beaucoup dans la musique byzantine et traditionnelle.
Si vous souhaitez que la gamme que vous réalisez soit colorée automatiquement avec des couleurs selon le son qui définit ses
intervalles, ses accords 3/4/5 et ses tons de liaison, vous devez obligatoirement définir les extrémités des trois/quatre/cinq accords. La
musique byzantine, traditionnelle et orientale est connue pour fonctionner avec des unités structurelles de 4/5 accords et rarement de 3
accords. En fonction de la relation entre les intervalles de base et médium-haut, les genres diatonique, chromatique et enharmonique sont
créés. Melodos peut et colore automatiquement les accords 3/4/5 et par extension la gamme afin qu'il devienne un excellent outil éducatif
et de performance puisque vous comprenez en un coup d'œil quel genre vous jouez.
Une autre utilisation de la spécification des extrémités des accords 3/4/5 est lorsque vous jouez un changement de gamme afin que le programme puisse déterminer à quelle touche (ou octave) connecter les
gammes. Parce qu'en tant qu'accords fixes de transition d'une gamme à une autre, les accords qui sont des extrémités d'accords 3/4/5 doivent être pris dans les deux gammes, et si l'accord qui entre dans la
décroissance et l'accord auquel la décroissance se réfère ne le sont pas, ils doivent trouver les accords les plus proches des précédents, qui sont des extrémités d'accords 3/4/5 qui seront considérées comme
constantes lors du passage d'une gamme à l'autre.
De même, après avoir identifié les extrémités fixes des accords 3/4/5, le programme pourra placer automatiquement les égaliseurs sur le membre.
Ainsi dans la troisième colonne intitulée Fin des accords 3/4/5, vous précisez par OUI les accords qui sont des fins d'accords trois-quatre-cinq.
de connexion
7) Ensuite, et uniquement pour les pentacordes, vous devez définir la tonalité de connexion dans la colonne 8 sous le titre Tonalité . Le ton disjonctif est une caractéristique très importante dans la
détermination du son. Si vous ne le définissez pas, les pentacordes ne sont pas peints avec la couleur du genre, que vous ayez ou non défini des extrémités d'accord 3/4/5.
Ainsi la gamme sera colorée avec les couleurs correspondantes au bleu ou au vert pour les diatoniques, au rouge pour les chromatiques et au jaune-vert pour les sections enharmoniques ou les accords 3/4/5.
Les tons divisés restent blancs pour se démarquer. De plus, les 3 cordes ne sont peintes que si elles se trouvent aux extrémités (haut ou bas) de l'échelle, entre elles elles ne sont pas peintes.
8) Enfin, donnez le nom de la balance et appuyez sur Entrée . La balance est enregistrée dans la collection de balances Melodos et vous pouvez désormais l'utiliser dans n'importe quel document de votre choix.

Autres fonctions avec balances

Depuis le menu [Escaliers -> Supprimer / Renommer les escaliers], vous effectuez les tâches correspondantes.
Depuis le menu [Gammes -> Importer des gammes dans la collection Melody], nous pouvons importer des gammes prêtes à partir d'un fichier externe, par ex. créé par un tiers et nous a été envoyé.
Lorsque vous ouvrez un document, si le document a été créé sur un autre ordinateur et contient des gammes et des sons qui ne sont pas dans la gamme et la banque de sons de votre ordinateur, vous pouvez
récupérer ces gammes afin de pouvoir les utiliser où vous le souhaitez. Depuis le menu [Balances -> Collecte des barèmes du document] , le formulaire s'ouvre... pour intercepter les barèmes du document
étranger qui n'existent pas dans votre propre banque ! C'est la deuxième façon de transférer la balance vers un autre ordinateur. Vous les intégrez dans un document, et lorsque le document est ouvert sur l'autre
ordinateur il peut les récupérer et les intégrer dans sa propre banque pour les utiliser.

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CONSTRUCTION DE SOUS-ÉCHELLE (ACCORDS 3/4/5 )


Ce sont des sous-échelles ou des éléments de base que vous utilisez comme vous l'avez vu précédemment pour créer des échelles. Leur construction et leur gestion se font depuis le menu [Escaliers -> Sous-
modules d'escalier].
Ils servent beaucoup, parce que vous les préparez une fois, Melodos en a déjà beaucoup, et ensuite vous utilisez leurs combinaisons pour produire soit des sons complexes, par exemple deutéroproto ou
protovaris ou d'abord chromatique dichotomique, etc., soit bien plus encore pour créer des sons orientaux et traditionnels. morceaux de musique.

ILLUSTRATION MÉTROPOLITAINE
En appuyant sur le bouton de la boîte à outils verticale auxiliaire, une fenêtre apparaît en bas du programme, dans laquelle est présenté le même texte musical que vous avez ouvert mais en affichage
métrophonique. S'il y a une erreur critique dans le texte musical, la métrophonie ne peut pas être affichée. Vous devez corriger les erreurs pour qu'elles apparaissent dans sa fenêtre.
Si le pointeur se trouve à un point où la gamme n'agit pas, le métronome ne s'affiche pas. Cliquez sur le texte musical pour l'afficher.

Le membre et l'échelle sont affichés simultanément lorsque le membre monte et descend sur l'échelle pour fournir un retour visuel avec la position exacte et la quantité de haut ou de bas dans l'échelle.
En appuyant sur le point d'exécution du texte musical vous verrez la métrophonie en affichage dynamique.
Quelques explications sur le menu Metrofonia .
Avec [Limites] vous définissez les points d'affichage supérieur et inférieur s'ils sont automatiquement extraits de l'échelle ou des limites de barre ou vous pouvez les définir manuellement avec Ctrl + molette .
Si vous avez sélectionné l'outil de déplacement de menu , en cliquant sur la métrophonie, vous pouvez la faire glisser de haut en bas ou de droite à gauche.
En même temps que vous cliquez sur la métrophonie, le pointeur dans le document se déplace vers le point correspondant dans le document et vice versa.
Si vous sélectionnez l'outil de sélection de menu , puis en cliquant et en faisant glisser la souris sur la métrophonie, vous sélectionnez ce que vous voulez tout en sélectionnant la zone correspondante dans
le document. La même chose peut se produire vice versa. C'est-à-dire sélectionner une zone dans le document et voir sa métrophonie sélectionnée.
Avec [Zoom] vous épaississez et affinez l'affichage de la métrophonie en termes de temps. Dans trop de condensation les points musicaux disparaissent pour ne pas se confondre.
Avec [Afficher] , vous choisissez la manière dont la métrophonie glisse pendant la représentation.
Avec le bouton à droite du menu vous pouvez afficher la métrophonie en plein écran ou sur un autre écran si votre ordinateur en possède plusieurs.
Avec le reste des boutons vous définissez en détail ce que vous voulez voir ou cacher dans la fenêtre métrophonie, les positions, épaisseurs et couleurs des éléments affichés.
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Les échelles peuvent être affichées avec leurs couleurs comme indiqué sur l'image ou sans elles.
Lors de l'exécution ou de l'exécution d'un texte synchronisé, vous pouvez déplacer le pointeur et continuer la performance à partir de là en cliquant sur la métrophonie. Cela se produit également lors de
l'exécution de phthong statique. Un clic droit arrête l'exécution.

ANALYSE DE LA VOIX DE PSALTON

Représentation de la hauteur de la voix du chanteur.


Avec cette fonctionnalité, vous pouvez connecter un microphone (bien sûr un bon) à l'ordinateur et tout en chantant ou en chantant, regardez votre voix monter et descendre sur l'échelle.
C'est une fonction de premier ordre et très utile pour comprendre visuellement toutes les variations de votre voix que jusqu'à présent vous ne perceviez que auditivement. Vous pouvez voir et comparer les notes
et les intervalles de la gamme avec la position de votre voix sur la gamme. Comment réaliser des points de qualité, volants, lourds, numériques, pointus, anti-vide, lisses, tires, ajoncs, lents et autres éléments
d'exécution.
Et en comparant les résultats avec les analyses des voix issues d'enregistrements d'artistes de renom que vous pouvez trouver en grande quantité sur internet , comprenez vos faiblesses et corrigez-les.
Aussi, en analysant des voix valables de la musique byzantine ou traditionnelle comme par exemple celle du premier chantre du Patriarcat de Constantinople Iakovos en 1956 ou celle de Saint Daniel, on peut
retrouver très précisément les intervalles qu'il exécute dans divers sons et ensuite, en fonction de ceux-ci. les résultats construisent des gammes similaires pour la mélodie.

En appuyant sur le bouton de la boîte à outils verticale auxiliaire, la fenêtre correspondante apparaîtra en bas du programme.
S'il n'y a pas de gamme chargée depuis un document ouvert, la fenêtre d'analyse vocale affiche le piano à gauche avec ses mesures à intervalles fixes de 6 pas.

Topologie de la fenêtre d'analyse vocale


Vous remarquerez que la fenêtre est divisée horizontalement en deux parties, inférieure et supérieure.
Ci-dessous se trouvent les outils de forme d'onde audio avec la fenêtre d'affichage de la forme d'onde audio dans laquelle analyser.
Ci-dessus se trouve la fenêtre d'affichage du pitch avec les outils d'affichage du pitch.

Zone d'affichage de la forme d'onde audio

COLLECTE DE SON
La zone où la forme d'onde sonore est affichée a une certaine longueur et contient environ 30 minutes d'enregistrement.
Il existe deux manières d'« insérer » de l'audio.
Et ils apparaissent si vous appuyez sur le bouton après le
Dans le menu, vous choisissez l'un des trois :

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1) [Microphones]. Vous connectez le programme à l'entrée audio des microphones ou d'une autre source de la carte son.
Une fois que vous avez sélectionné Microphones, l'image de la carte son apparaît juste à droite de celle-ci . En appuyant dessus, vous ouvrirez un menu qui vous montrera les entrées disponibles de la carte
son dont vous disposez, d'où vous choisirez celle qui vous intéresse.
REMARQUE : Il est possible que la carte son n'affiche pas dans Windows toutes les entrées possibles et surtout les sorties à partir desquelles vous pouvez enregistrer le son. Pour y parvenir, tant que votre
carte le prend en charge, vous devez installer un pilote qui fait ce travail. Un tel pilote gratuit porte le nom de pilote kx . Recherchez-le et voyez s'il prend en charge votre carte son, puis installez-le. Sinon, vous
devez changer de carte son et en acheter une qui garantit l'affichage des entrées ou sorties souhaitées dans Windows et ses programmes.
Après avoir sélectionné le microphone, appuyez immédiatement sur l'un des deux boutons suivants pour enregistrer le son. Avec le premier, au moment de l'enregistrement depuis le microphone, la
hauteur de la voix est analysée et affichée simultanément, tandis qu'avec le second, seul un enregistrement est effectué et l'analyse sera effectuée ultérieurement. Pour en savoir plus, consultez les
PARAMÈTRES D’ANALYSE VOCALE ci-dessous. Si vous disposez d'une zone sélectionnée, l'enregistrement s'effectuera du début de la sélection jusqu'à la fin de la zone sélectionnée et s'arrêtera là.
L'enregistrement démarrera à partir de la position du marqueur où il se trouve. Si vous souhaitez le déplacer au début, appuyez sur .

2) Chargez le fichier audio. Si vous sélectionnez le fichier audio comme source audio , en appuyant sur le bouton Ouvrir , vous ouvrez le fichier audio que vous avez préenregistré ou qui est un
enregistrement audio prêt à l'emploi.
Les fichiers audio pris en charge doivent être au format .wav avec un taux d'échantillonnage de 22 050 échantillons/sec et une résolution de 16 bits /échantillon, stéréo ou mono.
Si le fichier audio est au format mp3 ou wma ou autre, vous devez d'abord le convertir au format ci-dessus.
Il existe de nombreux programmes gratuits ou de démonstration qui font ce travail.
Une fois le fichier audio ouvert, un formulaire apparaîtra :

Ici, vous pouvez écouter et sélectionner tout ou partie de celui-ci à importer pour analyse si vous n'avez pas besoin de tout. De
plus, comme mentionné ci-dessus, il ne contient que 30 minutes d'enregistrement, donc si le fichier est plus long et que vous ne voulez pas qu'il soit coupé à la fin, vous devez le couper au début. Les deux
pointeurs représentés par A et Z sont destinés à ce travail.
Si le fichier final importé dure plus de 40 minutes, il est coupé à partir de sa fin.
Dans les deux cas ci-dessus, il est vrai que :
A) si j'ai une zone sélectionnée dans la fenêtre de forme d'onde, seule cette zone sera couverte par le signal audio et soit l'enregistrement s'arrêtera, soit l'importation à partir du fichier sera coupée.
B) Si je n'ai pas de zone sélectionnée, alors l'entrée du signal audio commencera à partir de la position où se trouve le marqueur principal. C'est celui qui bouge quand je clique avec la flèche sélectionnée.
Initialement ce pointeur est au temps 0, mais si vous cliquez à l'intérieur de la fenêtre il est transféré au clic. Pour le déplacer à 0, appuyez sur le bouton ou cliquez au début.

STOCKAGE DU SON
Le signal audio que vous avez collecté de différentes manières ci-dessus, vous pouvez le sauvegarder pour une utilisation future et le consulter en appuyant sur le bouton Enregistrer .
Si vous avez sélectionné une partie de l'audio, seule cette partie sera enregistrée.
Le format de stockage est . wav avec échantillonnage 22050 échantillons / sec , monophonique, le même dont vous avez besoin pour charger des fichiers audio. Et sous cette forme, vous pouvez l'ouvrir et le
recharger.

OUTILS
Pour zoomer dans la fenêtre de forme d'onde en termes de temps (horizontalement), faites simplement passer la molette de la souris dessus. Pour la même chose vous pouvez utiliser les outils à
droite dans sa boîte à outils. Ce zoom a également un impact sur la fenêtre de pitch.

Pour agrandir la fenêtre de forme d'onde dans le sens de la largeur (verticalement), maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites rouler la molette de la souris dessus. Pour le ramener à ses 100% normaux, vous
pouvez appuyer sur le chiffre sur le %, par exemple, qui se trouve après les 4 icônes colorées .

Avec l'outil de sélection, vous pouvez sélectionner une partie de la forme d'onde ou déplacer son pointeur vers n'importe quel point de la forme d'onde audio en cliquant.
Les lignes indicatrices de début ou de fin de sélection comportent également le numéro ou l'heure de l'échantillon actuel. Entre la sélection et en dessous, la distance apparaît à nouveau avec le nombre
d'échantillons ou avec le temps.
Ces marqueurs s'étendent également verticalement dans la fenêtre de hauteur de voix.

Avec l'outil de déplacement, vous pouvez déplacer la forme d'onde ou déplacer son pointeur. Le déplacement a également un impact sur la fenêtre de hauteur de la voix.

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Avec les boutons play , play avec répétition et stop , vous pouvez écouter la forme d'onde entière ou si vous en avez sélectionné une partie, une fois ou en continu.

Avec l'outil d'examen et en maintenant l'un des boutons enfoncé, vous pouvez écouter les différentes parties de la forme d'onde à travers la fenêtre de Hanning . La longueur de la fenêtre de Hanning
est celle que vous définissez pour l'analyse du spectre vocal et nous la verrons ci-dessous dans le calcul de la hauteur de la voix.

Avec l'outil d'effacement, vous effacez la totalité ou la partie sélectionnée de la forme d'onde.

Ouvre gracieusement les outils audio Windows , pour déterminer le volume et les périphériques de sortie ou d'entrée actifs de la carte son.

Avec l'outil, vous pouvez choisir la manière d'afficher l'heure sur les indicateurs de forme d'onde, à partir d'un menu avec trois options :

Avec les quatre minuteries colorées, vous pouvez apposer des marques fixes sur la forme d'onde qui enregistreront le temps nécessaire pour effectuer divers calculs. Ils s'étendent
également verticalement dans la zone d'affichage du terrain.
La manière de les activer est la suivante.
1) Vous cliquez pour déplacer le marqueur de forme d’onde jusqu’au point où vous souhaitez placer une minuterie.
2) Vous appuyez sur une des 4 minuteries.
3) Vous déplacez le pointeur ailleurs. Vous verrez le minuteur apparaître à la position avec sa couleur et l'indication de l'heure ou de l'échantillon à ce moment-là.
De la même manière, vous activez les 4 minuteries.
Pour supprimer une minuterie active, cliquez simplement à nouveau sur son icône et vous la verrez disparaître de la forme d'onde.

Jusqu'à présent, nous avons analysé la fenêtre qui représente la forme d'onde du son que nous souhaitons analyser et calculé la hauteur.

Zone d'analyse de hauteur de voix

S'il n'y a pas de gamme chargée depuis un document ouvert, la fenêtre d'analyse vocale affiche le piano à gauche avec ses mesures à intervalles fixes de 6 pas.
Si une échelle est chargée, à partir du document, cette échelle est affichée avec ses intervalles.

OUTILS

Pour zoomer dans le temps, utilisez la molette de la souris. Ce zoom est exactement le même que le zoom de forme d'onde audio et affecte les deux zones simultanément.

Pour zoomer l'échelle verticalement (en terme de fréquence) maintenez la touche Ctrl enfoncée et tournez la molette pendant que la souris est dans cette zone
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Pour déplacer l'affichage de l'analyse audio de haut en bas ou de droite à gauche, sélectionnez l'outil de déplacement dans la boîte à outils .

Pour sélectionner horizontalement ou verticalement une partie de l'analyse audio, sélectionnez l'outil de sélection dans la boîte à outils .

Pour déplacer la base de l'échelle affichée vers cette zone, sélectionnez . Cela agit exactement de la même manière que le même outil dans la boîte à outils principale de Melody, c'est-à-dire qu'il déplace la
hauteur de la base de la gamme sélectionnée dans le document actif, et le mouvement est visible dans cette fenêtre d'analyse de hauteur. Vous pouvez donc déplacer la hauteur de l'échelle soit à partir de là, soit
à partir d'ici, c'est exactement la même chose. Le mouvement sera également entendu dans le document si vous l'exécutez.
Il est nécessaire de déplacer la base de la gamme pour pouvoir la faire correspondre avec la base que vous chantez dans le microphone ou qui est entendue à partir de l'enregistrement que vous avez téléchargé
ici.

L'indication ou dans la boîte à outils indique le nombre total de molécules de l'étendue dans laquelle les molécules sont marquées dans cette région. Il n'y a qu'une seule
façon de changer les échelles de la gamme ici, comme dans tous les autres points utilisés dans Melodos, à partir du menu des échelles. Le changement a un impact direct partout à Melodos.
Si vous appuyez sur ce bouton, l'affichage deviendra et l'affichage sera en rapports d'accords au lieu de taupes.

Il y a des boutons correspondants aux marqueurs de temps que nous avons vus précédemment, l'altimètre. .
Il y a quatre marqueurs d'élévation et un bouton Rapport.
Mais qu'est-ce que le bouton « Rapport » et où est-il nécessaire ?
Je peux ou non l'utiliser. Alors allons mettre quelques balises d'élévation.
1) Je clique sur la hauteur de la voix dont je veux déplacer la hauteur de base.
2) J'appuie sur l'altimètre que je veux
3) Je déplace l'altimètre de base ailleurs et l'altimètre que j'ai réglé apparaît.
Je répète la même chose pour les quatre indicateurs d'élévation si je le souhaite.
La partie gauche montre la valeur absolue de la fréquence pour la hauteur de l'altimètre. Mais cela ne me dit rien à part une information générale sur mon niveau haut ou bas.
Ce dont j'ai besoin comme information principale, c'est de combien de points correspond la hauteur ici à partir de la base du son ou d'un autre loft. Et cette information n’est pas absolue mais relative car elle est
liée à autre chose, la base en l’occurrence.
Ici, j'utilise le bouton pour définir le point de référence qui dans ce cas est la base du son. Je le place comme un marqueur d'élévation. Je mets l'altimètre principal sur la base, j'appuie sur Rapport et je
suis prêt à partir.
Après avoir entré la référence, vous remarquerez que les altitudes affichent non seulement la fréquence absolue de l'altitude mais aussi les points. Ainsi, ces points de tous les marqueurs d'élévation sont
calculés en fonction de la hauteur de la référence.
Mais le marqueur d'élévation principal écrit également des points qui sont à nouveau calculés sur la base de la référence.
Pour supprimer des marqueurs d'élévation ou de référence, il me suffit d'appuyer à nouveau sur leur bouton.
Si vous sélectionnez verticalement une plage de hauteur, vous constaterez qu'en plus des deux pointeurs aux extrémités de la sélection avec leurs indications de hauteur absolue et de points relatifs si le rapport
est activé, il y a également un troisième indicateur avec du noir entre les deux pour la plage sélectionnée. pas, qui s'appelle Différence et en plus d'indiquer la différence d'altitude relative des fréquences des
deux extrémités de la zone sélectionnée, il indique également la distance relative entre elles en molécules, toujours calculée avec le nombre actuel de molécules de la section efficace . Attention, ces molécules
n'ont rien à voir avec la Référence et donc avec son existence, car justement dans la représentation de la différence dans la sélection, la zone inférieure de la sélection est une référence à la zone supérieure.

Avec les différents autres boutons du menu vous pouvez modifier l'affichage de la balance, ses unités, ses lignes, etc.

Et maintenant l'explication de la partie la plus importante de l'analyse vocale.


Il s'agit du premier bouton de la boîte à outils d'analyse vocale, le .
Avant de l'activer, sachez que si vous avez sélectionné une partie de la forme d'onde audio, l'analyse ne se fera que sur cette partie, sinon elle se fera sur toute la zone de l'audio qui dure 30 secondes, que ce
soit contient ou non des sons. Cette analyse prenant du temps, si vous souhaitez analyser une partie spécifique de l'enregistrement, afin de ne pas tarder, sélectionnez-la d'abord puis appuyez sur
.
Cette analyse est dite OFFLINE car elle ne se fait pas en même temps que l'enregistrement de la voix mais ultérieurement et indépendamment de l'enregistrement.
Bien entendu, si je choisis d'ouvrir un fichier audio, je ne peux appliquer cette résolution que car le fichier audio est pré-enregistré.
Dès que vous appuyez dessus, un formulaire apparaît pour définir les paramètres de calcul pour l'analyse de la hauteur de la voix.

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Paramètres d'analyse de hauteur de voix

La même forme apparaît lorsque je démarre l'enregistrement depuis le microphone avec analyse simultanée de la voix.
Dans l'analyse vocale EN LIGNE, les paramètres sont critiques si l'ordinateur est ancien, car l'analyse se fait en même temps que la capture du son, et si vous mettez les meilleurs paramètres, car il nécessite
beaucoup de puissance de traitement, le processeur peut cela ne suffit pas et vous avez des lacunes et des interruptions dans le son et la résolution ou le programme plante.
Dans l'analyse HORS LIGNE , l'âge de l'ordinateur n'a pas d'importance, il faudra simplement plus de temps pour terminer l'analyse.
Cette analyse vocale effectue des calculs mathématiques complexes et chronophages, plus chronophages que l'analyse du spectre vocal avec l' algorithme FFT . Pour comprendre, dans le meilleur réglage, 12
058 593 multiplications et additions sont effectuées par seconde, c'est à dire que le processeur travaille à son maximum.
Ainsi, dans le formulaire de paramètres se trouve en premier la longueur de conversion FFT .
Voici cinq options :

Premier choix. Longueur FFT :

Le meilleur choix pour une précision d’analyse la plus élevée est celui avec une longueur FFT = 32 768.
Cependant, si vous faites une analyse au moment de l'enregistrement et constatez que votre processeur ne peut pas la gérer, téléchargez progressivement vers le 16384 ou le 8192.

Second choix. Fenêtre d'analyse :

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Ici, 1024 est recommandé pour la voix humaine. Vous pouvez également expérimenter avec le 2048, parfois en fonction de la qualité sonore, il fonctionne mieux et les changements de hauteur sont plus fluides,
tandis que le 512 n'est destiné qu'à des cas particuliers de sons et à des changements de tonalités et de tonalités très rapides.

Troisième option. Étape de superposition :

Ici, vous déterminez la densité temporelle de la résolution vocale. Plus c'est dense, mieux c'est, c'est pourquoi la valeur par défaut est de 128 échantillons, mais nécessite également plus de puissance de
traitement.

[ ANALYSE TECHNIQUE :
Ce paragraphe est destiné aux techniciens du son .
Un exemple de ce qui a été mentionné jusqu'à présent. L'audio est numérisé pour une résolution de 22 050 échantillons/seconde. Tous les 128 échantillons, une analyse d'une fenêtre du son sera effectuée dont
vous avez déterminé la longueur à l'étape précédente, par exemple 1024 échantillons, il y aura donc un chevauchement des fenêtres vocales analysées de 87 %. Ceci est fait pour des résultats d'analyse plus
denses afin de capturer même les plus petits changements dans la hauteur de la voix. Chaque fenêtre de longueur 1024 est filtrée par une autre fenêtre de Hanning , et enfin chaque fenêtre résultante est
analysée avec une FFT de longueur 32,768 ou 16384 ou 8192 etc selon le choix.]

COMMENTAIRES.
Les consonnes (sifflement, dentaire, etc.) ne sont pas des sons harmonieux et n'ont pas de hauteur. Par conséquent, dans les zones où ils existent, la hauteur ne sera pas extraite, simplement parce qu’elle
n’existe pas, et il y aura un écart. Il n'y a donc aucun problème avec l'analyseur si vous constatez des lacunes dans les positions des consonnes.

Dès que vous appuyez sur OK, l'analyse vocale démarre.


Notez que si vous avez une zone sélectionnée dans la zone de forme d'onde audio, l'enregistrement (si vous écrivez) et l'analyse ne seront effectués que pendant cette période et s'arrêteront.
Si à la fin vous ne voyez pas de diagramme de hauteur de voix, vous devrez peut-être changer de zoom car la résolution ne s'affiche pas sur tous les zooms (vous verrez un message à l'écran). S'il n'est toujours
pas visible, le spectre vocal ne se trouve probablement pas dans le champ visible. Déplacez la zone du spectre vers le haut ou vers le bas avec ou zoomez avec Ctrl + molette dans la fenêtre de hauteur de
voix.

RYTHMISTE
La machine à écrire autonome fonctionne indépendamment des documents. C'est utile pour écrire, écouter, apprendre et utiliser les différents rythmes.
Pour écrire des rythmes, lisez le livre classique "Le rythmographe" d'AGATHANGELOS KYRIAZIDOS. "MEGA THEORETIC" de "CHRYSANTHOS" contient également des éléments de rythmes.
Si vous appuyez sur l'icône de batterie dans la boîte à outils principale, la boîte à outils de rythme apparaîtra avec un rythme chargé :

Pour sélectionner un rythme, en saisir un nouveau ou changer d'instrument, appuyez sur le rythme.
Pour l'interpréter, sur le tambour ou jouer .
Vous pouvez également modifier sa vitesse d'exécution à partir de l'icône time lapse.

SYNCHRONISATION DE TEXTES MUSICAUX AVEC DES ENREGISTREMENTS


Avec la synchronisation, nous pouvons entendre la voix et l'interprétation d'un texte musical enregistré par un vrai chanteur ou professeur tout en ayant des fonctions que nous n'avons pas en l'écoutant avec un
simple lecteur de fichiers audio.
Les avantages sont :
1) Nous voyons le pointeur sur le texte qui montre à tout moment ce que fait le chanteur.
2) Je peux en un clic mettre le pointeur sur le point qui m'intéresse et réécouter la prestation encore et encore car le chanteur le fait autant de fois que je le souhaite. Je peux donc facilement apprendre et
interpréter des positions musicales difficiles et tordues avec des expressions, des timings complexes, etc. points.

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3) Je peux modifier la vitesse d'exécution pour diverses raisons, par exemple pour m'entraîner, vers une vitesse plus lente ou plus rapide sans altérer la hauteur et d'autres caractéristiques de la voix du chanteur
et ainsi mieux analyser l'interprétation.
4) Je peux voir simultanément l'échelle et la résolution de la voix de l'adonto sur l'échelle ainsi que d'autres fonctionnalités.
Tels sont les avantages et bien d’autres encore. Dans les exemples prêts à l'emploi, vous trouverez le document nommé EXAMPLES_SYNCHRONIZED_RECORDINGS. mel contenant des membres de
musique synchronisés avec des enregistrements en direct.

Pour ouvrir le menu de synchronisation, appuyez sur le bouton de la boîte à outils auxiliaire et les outils de synchronisation apparaissent en bas de l'écran :

Les étapes pour créer une nouvelle synchronisation sont :


1) Vous préparez le fichier audio avec lequel le texte sera synchronisé.
PRUDENCE . Le fichier audio doit être enregistré au format wav ou mp3 et s'il s'agit d'un fichier vidéo il doit être au format mp4 . Bien que Melodos accepte tous les formats de fichiers audio et vidéo, il ne se
synchronise pas correctement si le fichier n'est pas dans l'un des formats répertoriés ici.
Si le fichier audio n'est pas dans ce format, utilisez l'un des dizaines de programmes disponibles sur Internet pour le convertir dans ces formats.
2) Cliquez sur la boîte à outils de synchronisation et dans le menu déroulant qui s'ouvre :
vous sélectionnez [Ajouter une nouvelle synchronisation].
Depuis le formulaire qui s'ouvre, donnez un nom et sélectionnez le fichier audio avec lequel la synchronisation aura lieu.
Si vous n'avez pas encore intégré le fichier audio, vous pouvez le faire à partir de ce
formulaire. Testez l'exécution pour vous assurer que c'est ce que vous souhaitez. Si vous ne
l'utilisez pas, ne vous inquiétez pas de le supprimer, puisque lorsque Melodos ferme un
document, il nettoie également tous les fichiers multimédias qui ne sont pas utilisés par ce
document.
Vous appuyez sur OK. Une nouvelle synchronisation est créée qui n'a actuellement qu'un lien
vers un fichier audio ou vidéo et est complètement vide de tout enregistrement de point de
synchronisation.
3) Pour démarrer l'entrée de synchronisation, appuyez sur le bouton de démarrage de
synchronisation et passez en mode d'enregistrement du point de synchronisation avec le
bouton clignotant pour indiquer cet état.
Ci-dessous est décrit la manière de procéder à la synchronisation.
Étapes de synchronisation :
1. Appuyez sur le bouton PLAY de la boîte à outils de synchronisation ou sur la touche P pour lancer la lecture du média.
2. Dès que l'écoute atteint le point souhaité, pour synchroniser, effectuez alternativement l'une des quatre actions suivantes, selon celle qui vous convient le mieux :
a ) cliquez sur l'icône de flèche droite dans la boîte à outils de synchronisation pour synchroniser le point vers lequel le curseur ira ou
b ) appuyer sur la flèche droite du clavier pour synchroniser le point vers lequel ira le curseur, ou
c ) appuyer sur la barre d'espace pour synchroniser le point vers lequel ira le curseur ou
d ) cliquez avec la souris sur le point à synchroniser.
PRUDENCE . Les actions a, b et c déplacent d'abord le pointeur vers le point suivant, puis synchronisent ce point avec le clip, tandis que l'action d synchronise le point cliqué.

Continuez de la même manière jusqu'à ce que le membre que vous souhaitez synchroniser soit terminé.
Si le multimédia est terminé, la synchronisation s'arrête automatiquement. Vous le saurez car le bouton Sync Start/End cessera de clignoter . Si vous souhaitez arrêter plus tôt, appuyez sur le bouton de
synchronisation Début/Fin ou sur la touche S du clavier.

L'un des avantages de cliquer sur Sync par rapport aux autres est que vous pouvez également synchroniser des points non musicaux, tels que du texte ou des images, tandis que les touches fléchées
droite et la barre d'espace ignorent tous les points musicaux non quantitatifs et passent au point quantitatif suivant. C'est un avantage si vous synchronisez un texte musical et que vous n'êtes intéressé par
aucun point interpolé autre que quantitatif.
Pour suspendre temporairement la synchronisation, utilisez la touche Π ou P du clavier ou de la barre d'outils de synchronisation. Lorsque vous êtes dans une pause de synchronisation temporaire, les
icônes clignotent.
Une fois la synchronisation terminée, il existe 3 façons de l'écouter.
1) Accédez à la boîte à outils principale du programme et à la zone des boutons d'exécution, en appuyant sur le bouton pour choisir dans le menu qui ouvrira la synchronisation que vous souhaitez entendre
ou
2) Dans la boîte à outils des synchronisations en appuyant sur le bouton sélectionner dans le menu qui ouvrira la synchronisation de chargement.
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La synchronisation démarre automatiquement.


3) Dans le contenu du document qui apparaît en appuyant sur le bouton de la boîte à outils verticale, les synchronisations sont également affichées d'où elles peuvent être exécutées par double-clic.
Pendant l'exécution d'une synchronisation, vous pouvez temporairement faire une pause à l'aide des touches Π ou P du clavier ou en cliquant avec le bouton droit sur le document ou avec les boutons de
la barre d'outils de synchronisation .
Pour terminer définitivement l'exécution, vous pouvez utiliser la touche Σ ou S du clavier ou le bouton de la boîte à outils de synchronisation.

Dans le menu Synchronisations, vous pouvez voir quelques tâches supplémentaires pour les synchronisations.

Avec [Supprimer la synchronisation] la synchronisation disparaît.


Avec [Clean Sync] , je vide la synchronisation des points de synchronisation si quelque chose ne va pas et que nous n'aimons pas la synchronisation. Sa connexion au fichier audio existe toujours. Je le prépare
donc à répéter le processus de synchronisation avec le même fichier audio.
Après la fin de la synchronisation, vous devez sauvegarder le document afin de ne pas le perdre. Si vous oubliez, le programme vous le rappellera lorsque vous fermerez le document.

Parce que la manière ci-dessus de synchroniser un texte est approximative et peu précise, il existe également une manière complémentaire de donner une précision absolue à la synchronisation afin que le point
temporel exécuté corresponde exactement au point représenté où le curseur est déplacé.
Ce mode est complémentaire du premier et ne peut être démarré qu'une fois le premier mode de synchronisation terminé.
Comment c'est?
Si vous n'avez pas de synchronisation chargée, chargez-la en appuyant sur la tête dans la boîte à outils et en sélectionnant la synchronisation. Alternativement, vous pouvez charger des synchronisations depuis
leur fenêtre de construction.
Faites un clic droit sur un point dans le texte et sélectionnez [Modifier les heures de synchronisation des points] dans le menu déroulant . Le formulaire suivant apparaîtra

Comme vous pouvez le voir, vous pouvez scanner tous les points de la synchronisation chargée et voir leurs heures ou les modifier.
Pour ce faire, vous aurez besoin d'un programme Wave Editor à partir duquel vous pourrez voir les heures. Vous pouvez en trouver de nombreux gratuits . Vous exécutez ce programme et chargez le même
audio que vous avez synchronisé.
Vous trouverez ci-dessous un tel programme avec le son chargé.

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Grâce à la forme de la vague et bien sûr à son écoute, vous comprenez où commence une syllabe et de quelle syllabe il s'agit. Vous trouvez ainsi le début de la syllabe qui correspond au point du texte que vous
synchronisez et zoomez sur la forme d'onde pour voir exactement l'heure à ce point.

Comme le montre le dessin ci-dessus, où se trouve le pointeur, j'ai un temps de 18 : 920, soit 18 secondes et 920 millisecondes.
Vous enregistrez donc cette heure dans le formulaire de modification des heures des points de synchronisation qui a été ouvert ci-dessus, en corrigeant l'ancienne heure si nécessaire.
Vous définissez ainsi très précisément les temps de synchronisation de chaque point. Avec un peu de pratique et d'expérience, vous pouvez facilement trouver des points de voyelles intermédiaires et pas
seulement le début des syllabes.
Les heures sont automatiquement enregistrées dans la synchronisation en cours tant que vous enregistrez le document à la fin.

POUR LES CRÉATEURS DE POLICES

Changements dans la version 2013.


DANS LA SÉRIE MUSIQUE
Les modifications suivantes ont été apportées aux fichiers de polices musicales depuis la version 2008.
Les dommages et les tractions sont centrés, ce qui signifie que leur centre verticalement et horizontalement est égal ou proche de 0 sur les axes X et Y.
La largeur de ces points définis par les 2 lignes verticales part de leur centre et atteint leur bord droit, c'est à dire qu'elle est la moitié de la normale.
Les altérations de 1, 3, 5 et 7 molécules entourées en noir ont été supprimées.
L'indicateur de départ horizontal des 3 autres a été déplacé sur leur départ.
Ajout des nouveaux points suivants à la police
Nom Adresse hexadécimale Unico de
Heteron très grand 3 ou 4 points D 08 E
Double lisse pour 2 points D 08 B
Référence sonore diatonique D 090
Point témoin nana D 091
Benchmark sonore harmonique D 093
Pli D 094
Isaki D 095
Pliage D 096
Piasma D 097
Horreur D 098
Strepton D099 _

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Demande D 09 A
Numérique long, pour 2 points D 09 B
Point de rythme 1 D 0 B 2
Point de rythme 2 D 0 B 3
½
Point rythmique D 0 B 4
Tissage rythmique ͜ D 0 B 5

DANS LA SÉRIE DE LETTRES SPÉCIALES


Les modifications suivantes ont été apportées aux polices des lettres spéciales :
1) un autre concave inférieur plus large que le premier a été inséré pour que je puisse le mettre sous les isocrathams qui s'écrivent avec une syllabe complète, par exemple Pa, Vu, etc.
2) Dans les deux creux inférieurs, le zéro horizontal a été déplacé vers leur centre (depuis l'extrémité gauche qui était la plus ancienne).

Le tutoriel de construction de polices musicales.


La construction d'une police musicale pour Melody est très simple, puisque les caractères utilisés sont tous au nombre de 166. Ainsi, la construction complète d'une police de votre choix depuis la numérisation
d'un livre d'où l'on élève les caractères jusqu'à la fin ne peut prendre que quelques heures. Si bien sûr vous souhaitez créer votre propre police, vous devez d'abord dessiner les caractères avec un bon
programme graphique et utiliser un stylet pour de meilleurs résultats, puis les transférer vers la police comme décrit ci-dessous.
Pour créer une police, vous avez d'abord besoin d'un programme qui crée des polices et il en existe de nombreux et vous pouvez en télécharger un gratuitement et créer votre police. Nous avons utilisé Font
Creator 6.5 de http://www.high-logic.com/ .
Ainsi, après avoir téléchargé et installé un tel programme, au lieu de commencer complètement la construction depuis le début, en définissant toutes les caractéristiques de la police, il est préférable de faire une
copie de l'une des polices prêtes à l'emploi que vous obtenez avec Melodos, afin pour le modifier, par exemple le classic : 01 classicFont . ttf que vous trouverez dans le dossier C :/ ProgramData / Melodos _
data / music fonts ou vous pouvez facilement le localiser depuis le menu Melodos [Outils -> Ouvrir les positions -> Music fonts] , et l'ouvrir pour l'éditer avec le programme que vous avez sélectionné . Nous
avons utilisé FontCreator 6.5. L'image qui apparaîtra une fois la police ouverte sera la suivante :

Avant toute chose, nous devons mentionner les bases de toutes les polices musicales Melodos.
Pour les voir, allez dans le menu [Format -> Paramètres] de fontCreator.
Dans le formulaire qui s'ouvre et dans le premier onglet, l'en-tête, la seule chose de base dont nous avons besoin est les unités per em dans la mise en page et elles doivent toujours être 2048.
Passons maintenant au 3ème onglet appelé Metrics .
Ici, ce dont nous avons besoin est en espacement, Win Ascent = 2880 et Win Descent = -1920. WinAscent est la hauteur de la police au-dessus de la ligne et WinDescent est la profondeur de la police en
dessous de la ligne. Le ratio WinAscent / WinDescent = 1,5 doit être maintenu même si vous modifiez winAscent et WinDescent pour éviter des problèmes de conception de personnages dans Melody.

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La somme de WinAscent + WinDescent correspond à la hauteur totale de la police et détermine principalement l'espacement des lignes dans Melody (cela peut également être configuré secondairement dans
Melody).
Les autres fautes de frappe Ascender, Descender et Line Gap doivent être 0.
N'appuyez pas sur Calculer dans Espacement car le programme fera automatiquement ses propres calculs et gâchera nos propres paramètres.
Rien d'autre d'ici. Fermez les paramètres de police.

Chaque caractère, pour que les fenêtres comprennent où il commence et où il se termine, est défini par deux lignes pointillées verticales, une à gauche et une à droite, sans nécessairement être exactement au
début ou à la fin du caractère. Essentiellement, dans notre cas, ces deux verticales déterminent la largeur du caractère et son centrage dans sa position de dessin.
Pour voir ces lignes, nous devons ouvrir un caractère de la police pour le modifier. Pour ce faire, nous double-cliquons sur le personnage.
Ci-dessous se trouve le caractère égal.

Vous remarquerez les deux lignes rouges pointillées verticales aux extrémités de l’équation.
Il y a des caractères qui ont ces lignes :
1) au début et à la fin d'eux et ce sont tous les quantificateurs, tous les gorgas, les points témoins et les phthongos témoins, les témoins sonores, les points rythmes et les points auxiliaires.
2) au centre et à leur extrémité et c'est la fraction des corruptions, altérations et expressives à l'exception seulement des trois hétérons et du chiffre long où la diagonale gauche n'est pas exactement au centre
du point mais décalée plus loin vers le gauche.
3) Surtout la lourdeur et la pause sur la deuxième verticale ne l'ont pas à la fin mais à l'intersection de la ligne horizontale. De plus, les processus temporels sont un peu particuliers.
On peut déplacer ces deux lignes verticales avec la souris.

Vous verrez également d’autres lignes horizontales auxiliaires rouges. Parmi celles-ci, la plus importante est la centrale appelée Baseline et marque la ligne imaginaire sur laquelle repose le personnage.
WinAscent et WinDescent sont également présentés. Ces lignes horizontales ne peuvent pas être déplacées avec la souris comme les deux lignes verticales mais sont déterminées par les paramètres de police
comme nous l'avons vu précédemment.
Quant à la ligne horizontale, il existe les catégories suivantes.
1) Ceux qui marchent sur la ligne comme tous les points quantitatifs qui s'avancent exactement ou près de la ligne horizontale, tous les ajoncs, les fractions, les expansions, les points de rythme.
2) Ceux qui se trouvent juste en dessous de la ligne et sont les caractères de l'expression.
3) Ceux dont le milieu est en jeu et sont les dégâts, les altérations, les points témoins, les phongos témoins, les témoignages de sons, les processus temporels.
4) La pause, la gravité et les actions temporelles particulières.

EXEMPLE,
Nous donnerons un exemple de création d'un personnage musical de la manière la plus appropriée pour une construction de qualité et rapide.
La version utilise des programmes que vous pouvez télécharger gratuitement sur Internet pendant une période d'essai.
Le programme dont vous aurez besoin est CorelDraw X 6. Téléchargez-le et installez-le.
Comme nous l'avons dit précédemment, pour votre commodité, faites une copie d'une police, par exemple la classique : 01 classicFont . ttf que vous trouverez dans le dossier des polices musicales à
l'emplacement d'installation de Melodos, que vous pouvez facilement localiser à partir du menu Melodos [Outils -> Emplacements ouverts -> Polices musicales] .
1) Exécutez FontCreator et ouvrez la copie de la police que vous avez créée.
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2) Exécutez CorelDraw et créez un document de page A4 vierge avec une résolution de rendu de 300 dpi .
3) Numérisez la page d'un livre dont vous souhaitez créer la police et enregistrez l'image. La numérisation doit être effectuée avec une haute résolution de 600 dpi et au format Échelle de gris 16 bits ou Échelle
de gris 8 bits ou en couleur. Mais pas en noir et blanc .
4) Ouvrez l'image avec Windows Paint . Choisissez un caractère, par exemple égal. Peu importe s'il contient également des pièces de personnages adjacents. Copier dans le presse-papiers, Ctrl + C .
5) Accédez à CorelDraw et collez. Au fur et à mesure qu'il est sélectionné, ou s'il ne l'est pas, sélectionnez-le, et zoomez-le de 3000 ! fois. Il devrait atteindre à peu près la largeur de la page A4 , comme on le
voit dans CorelDraw . L'outil zoom apparaîtra à droite en allant depuis le menu [ Arrangement -> Transformations -> Echelle et miroir ] .
Avec la molette de la souris, zoomez pour que le point soit un peu plus petit que votre écran, c'est-à-dire qu'il apparaisse le plus entier et le plus grand possible sur l'écran.
outil outil
6) Dans la boîte à outils verticale de gauche, maintenez enfoncé le 5ème appelé Outil à main levée et dans son menu, sélectionnez le 6ème appelé B- spline .
7) Commencez à n'importe quel point du contour du point en cliquant successivement autour et en vous assurant que la ligne qui apparaît suit le contour du point. Dans les coins, cliquez plus fort pour rendre les
virages aussi vrais que possible. Sur les longues lignes droites, cliquez plus rarement. Enfin, zoomez jusqu'au point de départ et effectuez le dernier clic. L'entourage du point que vous avez formé doit être fermé
et vous saurez qu'il est fermé s'il est déjà sélectionné lors de la fermeture.
Félicitations, vous venez de terminer le travail le plus difficile. Ce que vous avez fait, c'est convertir l'image du point d'origine en un graphique vectoriel qui crée seul les polices.
Nous travaillons maintenant avec ce graphique vectoriel. L'image du point d'origine n'est plus nécessaire.
Avec le graphique vectoriel du point sélectionné, cliquez à droite dans la boîte à outils des couleurs une couleur noire pour remplir le graphique vectoriel du point de noir.
8) Comme il est toujours sélectionné, copiez-le dans le presse-papiers ( Ctrl + C ). Vous avez terminé avec CorelDraw .
9) Nous passons maintenant à FontCreator 6.5 où nous avons ouvert la copie de la police de musique classique. On ouvre le point où viendra le nouveau point, par exemple le point égal, et on colle ( Ctrl + V ).
Il est inséré sur l'ancien point. Nous l'agrandissons ou le réduisons en conséquence afin que sa taille corresponde à celle de l'ancien caractère et effaçons l'ancien caractère. PRUDENCE. Nous devons connaître
exactement le rapport de grossissement car les prochains points que nous apporterons doivent être agrandis avec exactement le même rapport afin de ne pas perdre leur rapport. Bien sûr, si je ne me soucie pas
trop du détail, je peux aussi les assimiler comme je l'ai fait à l'égal des anciens points correspondants, du petit au vieux petit, du lanceur égal au vieux lanceur.
Nous fermons ce personnage et ouvrons le suivant, par exemple le petit, et répétons les étapes à partir de 4 pour tous les personnages.
Après avoir fini de saisir tous les caractères, vous devez renommer la police et lui donner un nouveau nom. Il ne suffit pas que le fichier de police ait un nom différent car Windows et Melody n'obtiennent pas le
nom de la police à partir de son nom de fichier, mais le lisent à l'intérieur de la police. Alors définissons-le.
Allez dans le menu [ Format -> Naming …] de FontCreator .
Dans le formulaire qui s'ouvre, nous devons corriger les champs qui décrivent le nom de la police et ce sont :
1) Nom de la famille de polices
2) Nom complet de la police
3) Nom post-scriptum .
Ces trois champs doivent porter le nom de la police telle qu'elle apparaîtra lorsque je sélectionnerai la police musicale dans Melody.
Une autre chose à noter à propos de ce formulaire est que le champ Plateforme doit avoir Windows Unicode BMP sélectionné . Celles-ci existent parce que nous avons ouvert une police prête à l'emploi et
l'avons configurée. Alors que si nous le construisons entièrement à partir de zéro, cela nécessite plus de travail.
Enregistrez la police. Elle est prête.

CHANGEMENTS OPTIONNELS DE TAILLE DE POINT.


Si jamais vous souhaitez modifier la taille de la police que vous créez, en plus de rendre les points plus petits ou plus grands, vous devez modifier les valeurs WinAscend et WinDescent de la police
proportionnellement à la taille de la police. Si par exemple vous souhaitez réduire ( Redimensionner ) tous les caractères à 79% de la taille d'origine, alors la nouvelle Ascent = ancienne Ascent * 79 / 100 = 2880
* 79 /100 = 2275, et la nouvelle Descent = Descent originale * 79 / 100 = 1920 * 79 /100 = 1516.
Le rapport Montée / Descente = ancien 2880 / 1920 = nouveau 2275 / 1516 = 1,5 est resté le même dans le neuf que dans l'ancien, soit 1,5.

Installer la police
La dernière étape consiste à l'installer dans une position où Melodos peut le voir.
Si vous ne l'avez pas déjà enregistré dans le dossier des polices musicales de Melodos, procédez comme suit :
Accédez au menu [Outils -> Installer la police musicale…] de Melody .
Sélectionnez la police à l'emplacement où vous l'avez enregistrée. Appuyer sur OK. Installée.
Une autre façon consiste à ouvrir le dossier des polices musicales Melody à partir du menu [Outils -> Ouvrir -> Polices musicales] et à copier la police dans ce dossier où se trouvent toutes les polices
musicales Melody.
Fermez et redémarrez Melody.
Ouvrez un document et depuis le menu Polices, vous pouvez maintenant l'utiliser avec le nom que vous lui avez donné.
Une fois que vous l'utiliserez pour la première fois, Melodos créera automatiquement un fichier de variantes pour cette police qui l'accompagnera à vie. Ce fichier contient les positions des caractères dans les
blocs et soit le construit lentement car ces positions sont des centaines, voire des milliers, soit il copie les décalages d'une autre police dans la vôtre, ce qui vous sera demandé la première fois que vous l'utilisez,
mais vous pouvez faire et plus tard à partir du bouton de la fenêtre des écarts. Il est également plus facile de copier les écarts d'une autre police, puis d'apporter de petites modifications si vous n'êtes pas
satisfait du résultat visuel.

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2) Polices supportant des points spéciaux .


Les polices Windows ne prennent pas en charge ces caractères.
Melody insère ces caractères parmi les caractères de la police normale que vous utilisez pour écrire des paroles ou du texte normal, et vous n'avez pas à vous inquiéter si le document est transféré vers un autre
ordinateur car ces lettres y seront également visibles.
Les polices spéciales prêtes à l'emploi disponibles dans Melodos sont similaires à Arial, Times New Roman, Garamond, Microsoft San Serif, c'est pourquoi elles ont le mot similaire à la fin du nom correspondant,
pour indiquer à quelle police normale elles s'adaptent.
Étant donné que les caractères de la police spéciale sont combinés avec les caractères d'une police normale, les deux polices, régulière et spéciale, doivent avoir les mêmes caractéristiques en termes de
hauteur, de décalage vertical et de taille des caractères, afin qu'il n'y ait pas de différence d'apparence. de syllabes composées. Avec les polices spéciales dont Melodos dispose déjà, vous êtes couvert pour 90
% des polices normales.
Cependant, si la police normale que vous utilisez dans les textes et les paroles est très sophistiquée, c'est-à-dire avec des écarts et des tailles de caractères particuliers et ne peut pas être combinée avec l'une
des polices spéciales prêtes à l'emploi de Melodos, vous devez alors créer votre propre police spéciale. .
Le construire à partir d’une police ordinaire est très simple car il ne contient que 7 caractères. Pour éviter d'avoir à effectuer tous les paramètres de base de la police à partir de zéro, nous suivons les étapes
suivantes pour la créer :
1) Nous ouvrons dans l'éditeur de polices, par exemple FontCreator , la police normale, en fonction des paramètres de laquelle deviendra la police spéciale.
2) Nous l'enregistrons quelque part en dehors des polices avec un nouveau nom, celui de la police spéciale.
3) On supprime tous ses caractères sauf 7 que l'on utilise comme guides, par exemple : o, a, A, s, j , n .
4) Ouvrez FontCreator et une police spéciale. Leur emplacement peut être trouvé depuis le menu Melodos [Outils -> Ouvrir l'emplacement du fichier de données -> Emplacement des polices spéciales]
ou directement dans le dossier C :/ ProgramData / Melodos _ data / polices spéciales .
Nous transférons de cette police spéciale les lettres spéciales une à une et les ajustons en hauteur, décalage vertical et taille si nécessaire, dans la nouvelle police en utilisant comme guides les lettres que nous
avons conservées et que nous supprimons ensuite pour ne laisser que les nouveaux caractères.
5) Nous modifions les adresses des nouveaux caractères, c'est-à-dire la numérotation Unicode , par la même que celle de la police spéciale que nous avons ouverte comme auxiliaire.
6) Nous donnons un nom interne à la police (avec la terminaison …_ similar ) de telle sorte qu'il nous rappelle la police normale qui correspond par exemple à Tahoma _ similar . C'est le nom que vous verrez
lorsque nous rechercherons dans les polices spéciales.
7) Enregistrez-le et transférez-le dans le dossier contenant les autres polices spéciales Melodos (voir son emplacement ci-dessus).

Les polices disponibles sont similaires à Arial, Times New Roman, Garamond, Microsoft San Serif, c'est pourquoi elles portent le mot similaire à la fin du nom correspondant. Respectez cette formule en les
nommant pour une identification facile.
Dans la version 2013-8, certaines modifications ont été apportées. Voir ci-dessus pour plus de détails.

LISTES DE DISQUES DE MUSIQUE.


Vous pouvez créer des listes auxquelles vous pouvez ajouter autant de documents que vous le souhaitez et même cibler une position spécifique au sein du document. De cette façon, vous pouvez, par exemple,
préparer l'ordre complet de la séquence du dimanche prochain et, avec l'ordinateur portable sur le pupitre, avoir l'ordre complet de la séquence dans la liste et ouvrir en un clic les documents impliqués dans la
séquence. et le point où tu veux
L'ajout de documents à une liste ne déplace pas le document entier dans la liste, mais crée plutôt une référence à l'adresse de stockage du document et une autre référence à la position du pointeur dans le
document.
Après l'avoir construit et baptisé, enregistrez-le dans le dossier mentionné
au-dessus de.
Melodos ne permet pas aux documents qui ne sont pas stockés dans sa bibliothèque d'être ajoutés aux listes, et ceci afin de pouvoir les localiser définitivement même si la liste et les documents sont déplacés
vers un autre ordinateur qui est probablement leur emplacement de stockage final. différent de l'original.
La suppression ou la suppression du lien n'affecte en rien le document, elle supprime simplement la référence de la liste.
Pour afficher la fenêtre de liste, appuyez sur le bouton de la barre d'outils verticale auxiliaire de Melodos.
Une fenêtre nommée LISTES apparaîtra sur le côté gauche de l'écran contenant toutes les listes.

Tâches avec des listes

É
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CRÉER UNE NOUVELLE LISTE.


En appuyant dessus dans la fenêtre LISTES, une ligne de texte s'affiche pour vous permettre d'écrire le nom de la liste.

Après l'avoir écrit, appuyez sur la touche Entrée pour l'obtenir.


Vous verrez immédiatement le nom ajouté à la liste des listes.
Les listes sont affichées par ordre alphabétique, donc si vous souhaitez contrôler l'affichage des listes, mettez un chiffre devant son nom.

SUPPRIMER LA LISTE.
Pour supprimer une liste, sélectionnez-la et appuyez sur ou cliquez avec le bouton droit et dans le menu déroulant, sélectionnez [Supprimer].

RENOMMER LA LISTE.
Pour renommer une liste, sélectionnez-la, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez [Renommer la liste].

LISTE OUVERTE.
Pour ouvrir une liste et voir son contenu, double-cliquez dessus ou cliquez avec le bouton droit et sur [Ouvrir la liste] après l'avoir sélectionnée.
Une fois que vous ouvrez une liste, le menu de cette fenêtre change pour afficher désormais le contenu de la liste :

Ci-dessus se trouve le label pour revenir aux listes, car maintenant vous êtes en mode affichage du contenu d'une liste.

Fonctionne avec le contenu de la liste

AJOUTER UNE NOUVELLE INSCRIPTION


Il existe trois façons d'ajouter un enregistrement à une liste.
1) Ouvrez le document et cliquez dessus dans la fenêtre du contenu de la liste. L'inscription s'effectue dans la liste ouverte actuelle et si vous avez un élément sélectionné dans la liste juste après, sinon à la
fin de la liste.
2) Le document étant ouvert et en cliquant avec le bouton droit sur la fenêtre de contenu de la liste, sélectionnez [Ajouter un nouvel enregistrement...]. Et ici, l'enregistrement a lieu dans la liste ouverte actuelle
et si vous avez un élément sélectionné dans la liste juste après, sinon à la fin de la liste.
3) Avec le document ouvert et en cliquant avec le bouton droit sur le document, sélectionnez [Ajouter un document à la liste] dans le menu. Dans ce cas, il vous sera demandé de sélectionner la liste dans
laquelle le document sera ajouté, et si cette liste est ouverte et si vous avez un élément sélectionné dans la liste, l'inscription aura lieu juste après, sinon à la fin de la liste.
Dans les trois cas, l'enregistrement contient également la position du marqueur dans le document, de sorte que lorsque vous l'ouvrez à partir de la liste, le document s'ouvrira exactement là où se trouvait le
marqueur lorsque vous avez créé l'enregistrement dans la liste.

CHANGEMENT DE LIEU D'INSCRIPTION


Avec les deux boutons et après avoir sélectionné un élément de la liste, vous pouvez changer la position de l'élément sélectionné de la liste vers le haut ou vers le bas.

RENOMMER ET SUPPRIMER UN ÉLÉMENT DE LA LISTE


Après avoir sélectionné une entrée dans la liste avec un clic droit, sélectionnez dans le menu [Renommer] ou [Supprimer] respectivement.

OUVRIR LE DOCUMENT DE LA LISTE


En double-cliquant sur un élément (enregistrement) de la liste ou en faisant un clic droit sur un enregistrement et [Ouvrir le document], le document s'ouvre à la position où se trouvait le curseur lors de la
création de cet enregistrement dans la liste.

Vous remarquerez que l'affichage d'un élément de liste ou d'un enregistrement est le suivant :
1) Devant se trouve le nom que vous avez donné.
2) Vient ensuite le mot « Fichier-> ? »

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3) Et puis le chemin et le nom de fichier du document. Ici, le chemin n'est pas complet mais Melody suppose que les documents auxquels les listes font référence se trouvent dans sa bibliothèque, il recherchera
donc avec le chemin incomplet uniquement là-dedans pour les trouver, nulle part ailleurs.
4) Enfin il y a le ? et un numéro. Ceci indique la position du curseur dans le document.

Il y a de fortes chances que tout ce que vous aurez besoin de voir soit le nom que vous avez donné à cet élément ou à cet enregistrement. Le reste est utilisé par le programme pour trouver le fichier.

DÉCOUVERTE _
La recherche dans Melody fonctionne comme dans d'autres éditeurs de texte, mais pour des notes de musique ou des phrases entières.

Trouver des repères musicaux


Vous pouvez rechercher des corruptions, des témoignages arctiques et des actions du Temps dans le texte musical.
Pour cela, appuyez d'abord sur le bouton [Rechercher] de la boîte à outils de base pour sélectionner le type de point que vous recherchez et la direction dans le texte (précédent ou suivant). Le pointeur
passera au premier point correspondant qu'il rencontre. Si vous souhaitez continuer la recherche du même type de point, il n'est pas nécessaire de répéter tout le processus, mais il suffit d'appuyer sur la touche
F 3 pour passer au suivant ou sur la combinaison de touches Shift + F 3 pour passer à le précédent.

Trouver une phrase musicale

Il existe deux manières de commencer à trouver une phrase musicale. L'une consiste à utiliser le bouton [Rechercher] de la boîte à outils principale et la seconde à appuyer sur le bouton de la boîte à outils
verticale auxiliaire.
La fenêtre de recherche s'ouvre au bas du programme.

Les instructions sont informatives. Pour trouver, procédez comme suit :


1) Sélectionnez dans un document ouvert ou tapez et sélectionnez la phrase musicale que vous souhaitez rechercher.
2) Cochez les points que vous souhaitez ignorer lors de la recherche.
3) Vérifiez si la recherche sera effectuée uniquement dans le document actif ou dans tous les documents ouverts.
4) Appuyez sur le bouton « DÉPLACER et TROUVER » .
La phrase musicale que vous avez initialement sélectionnée pour rechercher sera transférée vers la fenêtre Rechercher, vous pouvez donc être sûr que la recherche porte sur cette phrase et qu'aucune erreur n'a
été commise. Les documents seront ensuite recherchés et la liste ci-dessous sera remplie avec toutes les expressions trouvées dans le(s) document(s) ouvert(s).
En cliquant sur chaque élément trouvé dans la liste, vous accédez à sa position dans le document.
De plus, après le bouton « TRANSPORTER et TROUVER » , vous avez une mise à jour du nombre de phrases trouvées.

COLLECTION DE POSITIONS MUSICALES ET LEUR UTILISATION.

THÉORIE

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Les positions musicales, ou formules, sont de petites sections de musique autonomes ou incomplètes qui sont utilisées comme éléments de base pour construire une phrase musicale complète. De nombreuses
phrases musicales de ce type constituent le membre final.
Ces positions musicales, petites ou plus grandes, avaient une très grande valeur dans la musique byzantine ancienne et chacune d'elles avait son propre symbole dans l'écriture sténographique, où un symbole
ou une combinaison de symboles, comme les soi-disant hypostases majeures, et des signes quantitatifs combinés avec le le son ou les déclins et la position dans le texte, correspondaient à une phrase musicale
entière que le bon interprète devait apprendre à reconnaître et à interpréter par cœur. Cette mémorisation était également facilitée par le geste du chef de chœur ou du professeur ou du spécialiste à cet effet qui
transmettait simultanément le rythme.
Après que la musique byzantine ait été transcrite dans la nouvelle notation, la valeur des phrases musicales a été ignorée puisque la musique a été divisée en pa, vo, ga, di... et les positions musicales
autonomes et structurelles qui constituaient la base de la musique, ont été divisés en morceaux plus petits à partir de caractères principalement quantitatifs qui montent et descendent et tentent de représenter la
phrase musicale en utilisant les points expressifs et temporels.

Voulant aider dans cette direction, Melodos introduit le mécanisme et la fonction d'enregistrement et de recherche de positions et de phrases musicales. Ainsi, tout ou une grande partie des positions musicales
traditionnelles peuvent être introduites, afin que le jeune compositeur puisse puiser facilement dans ce trésor et utiliser les positions musicales authentiques de la musique byzantine ou autre selon la
composition.

L’élément primordial d’une position musicale est son intonation. L'accent est censé suivre l'accent des syllabes des mots des vers.
Dans les parties musicales, nous trouverons ou rechercherons les positions musicales appropriées en fonction de l'accentuation des syllabes du texte poétique.
Ainsi, pour mettre l’accent d’un texte poétique nous utiliserons les trois points suivants.
0 = en syllabes non accentuées
1 = en syllabes accentuées
X = sur les syllabes qui peuvent être accentuées ou non. Autrement dit, X peut être à la fois 1 et 0.

Un exemple pour mieux comprendre.


Supposons que je veuille retrouver l'accent de la phrase musicale imparfaite « Ouvre ma bouche ».
Je fais les étapes suivantes.
1) Je divise le texte poétique en syllabes en mettant les aiguës là où elles doivent :
"Sortez-le de ma bouche"
2) Là où il y a du aigu je remplace par 1 et là où il n'y en a pas par 0 et j'ai :
"Sortez-le de ma bouche"
"0 1 0 0 1 0 0"
C'est le moyen d'éliminer le stress d'un texte poétique.

Disons que je souhaite extraire l'accent d'un texte musical lent qui contient la même phrase que le couplet comme suit :

Ici j'ai la répétition ou la continuation de certaines syllabes en plus d'un temps ou de points, c'est à dire que j'ai :
"Je le sais, ma chérie"
Cela ne devrait pas me dérouter dans la dérivation de l'intonation. La règle est que je compte chaque syllabe accentuée une seule fois, qu'elle soit répétée plusieurs fois ou non.
C'est comme ça
"A noi xo to sto o ma a mou o" va arriver
"A noi xo to sto ma mu", c'est-à-dire enfin
"Sortez-le de ma bouche" d'où vient l'accent
"0 1 0 0 1 0 0".

Dans la position accentuée des versets, d'autres points sont également utilisés, comme ha et gorthmics , car avec une voyelle telle que α, ε, ο, η et у, mais ce ne sont pas des points accentués.
Voilà pour la théorie.

Enregistrement des positions musicales.

En appuyant sur le bouton de la boîte à outils verticale auxiliaire, vous ouvrez en bas du programme la fenêtre de saisie des positions musicales dans la collection.

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Pour enregistrer un lieu de musique, procédez comme suit :


1) Recherchez dans un document ouvert ou écrivez la phrase musicale que vous souhaitez saisir.
2) Appuyez sur le bouton dans la boîte à outils principale de Melody situé avec les boutons de verset Σ1–Σ5, pour afficher la zone de saisie de l'accentuation de la phrase musicale à la place des paroles.
C'est invisible, cela va simplement augmenter l'espace sous les points et les paroles pour qu'il y ait de la place pour l'introduction de l'accentuation du texte musical dont nous parlions plus haut.
3) Appuyez sur F 12 pour insérer les paroles, uniquement parce que l'accent est plus avant les paroles, il sera activé en premier.
3) Mettez l'accent en fonction de l'accent des syllabes du texte poétique des paroles, en utilisant les trois points que nous avons mentionnés ci-dessus, 0 pour une syllabe non accentuée et 1 pour une syllabe
accentuée. X n'est pas nécessaire ici. Attention à ne pas répéter l'accent en cas de répétition de la syllabe.
2) Vérifiez dans la fenêtre les caractéristiques de la position musicale en sélectionnant :
A) Genre de musique, (obligatoire)
B) Bande sonore, (obligatoire)
C) Sous-catégorie Audio, (facultatif)
D) Genre de position musicale (pour la musique d'église uniquement)
E) Type de poste musical. Voici une précision sur l'option ' Variable' . C'est une phrase musicale qui n'appartient pas aux autres et qui relie deux autres positions musicales, c'est pourquoi on l'appelle ainsi. Alors
qu'avec ' Préparation' c'est celui qui précède la phrase musicale qui n'appartient pas aux autres catégories de phrases et dont l'existence est soit de changer un accord 3/4/5, soit de faire quelque chose de très
court qui ne peut pas être appelé une phrase. et ainsi préparer le terrain dans la phrase qui suit.
G) En option, vous pouvez choisir parmi ceux existants ou donner un nouveau nom à la position musicale pour la rechercher par son nom. Il existe une liste de noms tout faits d'anciennes grandes hypostases et
autres.
3) Appuyez sur le bouton . C'est ça. S'il ne produit aucun message, cela signifie qu'il a été enregistré.

Avec le bouton d'importation, vous pouvez importer des positions musicales d'une collection que quelqu'un d'autre vous a envoyée et l'enrichir de nouvelles positions musicales. Ainsi, celles de ces positions
qui ne sont pas contenues dans votre propre collection seront copiées dans votre collection, le reste sera ignoré. Pour savoir comment exporter le fichier de collection de morceaux de musique, voir à la fin de la
RECHERCHE DE PARTITION MUSICALE.

Une recherche de poste musical

Pour ouvrir la fenêtre de recherche de positions musicales, appuyez sur le bouton de la barre d'outils verticale auxiliaire. Il apparaîtra :

Pour afficher les positions musicales ici, vous devez avoir un document ouvert car la police musicale utilisée pour afficher les positions musicales est la même que celle du document actif.

MENU
Le menu de cette fenêtre est :

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Quelques explications à cela.


Avec [Masquer les paramètres] , tous les paramètres de recherche de la position musicale sont masqués et la fenêtre entière est utilisée pour afficher les positions musicales trouvées.
Avec [Transfert] , vous entrez la position musicale que vous avez sélectionnée dans cette fenêtre dans le document actif. Vous pouvez faire la même chose avec votre droite en position musique.
Avec [Supprimer] , vous supprimez définitivement la position musicale sélectionnée de la collection. Vous pouvez faire la même chose avec votre droite en position musique.
Avec [Propriétés] , il ouvre un formulaire dans lequel vous pouvez voir et modifier certaines caractéristiques de la position musicale, pas la position musicale elle-même, comme le nom, le genre, la sous-
catégorie sonore et également lier la position musicale au fichier audio afin que vous puissiez entendre cette position exécutée.

Vous pouvez faire la même chose avec votre droite en position musique.
Avec , s'il est activé et qu'il le sera tant que la position musicale est connectée à un fichier audio de la manière indiquée dans l'image ci-dessus, vous pouvez entendre la performance de ce fichier audio qui est
pour cette position musicale particulière. Vous pouvez faire la même chose avec votre droite en position musique.
Si une position musicale a un lien vers un fichier audio, alors lorsqu'elle apparaît dans la liste, elle est indiquée par le signe ►. Dans l'image, les deux premières positions musicales ont un tel lien.
Avec lui, vous modifiez localement la taille de la police musicale.
Avec cela, vous diluez localement les personnages musicaux.
Pour exporter le fichier de la collection de positions musicales appuyez sur le bouton : [ Exporter ] et suivez les instructions, tandis que pour importer des positions musicales à partir d'un fichier appuyez sur
[Importer] .
Enfin, il y a une indication du nombre total de slots musicaux disponibles dans la collection.

En faisant un clic droit sur les positions musicales, un menu s'ouvre dans lequel vous effectuez les mêmes tâches que mentionnées ci-dessus, mais en plus la Connexion des positions musicales.

Fonctions de recherche de position musicale


Et maintenant l'explication de la façon dont nous recherchons des positions musicales avec divers critères également appelés filtres.
Dans la fenêtre de recherche de positions musicales se trouvent différents critères que vous devez préciser afin de vous rapprocher le plus possible de la position musicale recherchée. Ceux-ci sont
1) Genre de musique . Obligatoire.
2) Le son . Obligatoire.
3) Sous-catégorie Audio . Facultatif
4) Le genre de la mélodie. Facultatif
5) Le type de phrase . Si vous ne sélectionnez rien, cela signifie tout et recherche indépendamment toutes sortes d'expressions sans filtrage.
6) Poutre ouvrant . Facultatif. Si vous le précisez, il trouvera uniquement les positions musicales qui ont ce critère, sinon il ne le considérera pas comme critère.
7) Date de clôture . Facultatif. La même chose s’applique comme avant.
8) Nom du poste musical . Facultatif. Mais si vous le choisissez, il ne trouve que les positions musicales portant ce nom.
9) Type d'usure qu'il peut avoir . Facultatif. Si vous ne choisissez pas, il ne le prend pas comme critère et détecte les positions musicales avec une éventuelle usure.
10) Introduction des syllabes des vers ou accentuation des vers .
C’est le dernier mais le plus fort critère de sélection. Vous pouvez saisir le texte poétique, c'est à dire les vers épelés, c'est à dire séparés par un espace par syllabe, par exemple Ouvre ma bouche
Tapez-les dans la barre de saisie de texte de gauche :

et certainement avec un ton où ils sont soulignés. Si vous écrivez en anglais ou dans une autre langue, utilisez le guillemet simple ou la touche aiguë pour mettre ' ou ΄ à la fin de chaque syllabe que vous
souhaitez souligner, par ex. :

Vous remarquerez qu'en même temps, dans la bonne ligne de saisie du texte, celle de l'accentuation, le programme calcule et écrit l'accentuation du texte poétique que vous saisissez, c'est-à-dire :
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Alternativement, vous pouvez saisir l'accent directement au lieu d'écrire les syllabes des paroles.
Cependant, si vous écrivez (de manière incorrecte) dans les deux zones, celle qui a la plus haute priorité et qui sera prise en compte pour trouver la phrase musicale est la zone d'accentuation et non la zone de
syllabe.
Sur la droite, il y a aussi une option qui dit : Rechercher toutes les positions se terminant par cet accent, quel que soit leur accent précédent avant la fin.
Comme vous le constaterez, si la collection contient la plupart des lieux de musique traditionnelle, vous pouvez alors créer très facilement et semi-automatiquement de nouvelles compositions avec la ligne de
musique traditionnelle originale, éventuellement dans d'autres langues du monde, en donnant simplement les paroles et en appliquant les critères mentionnés. L’objectif est donc d’enrichir la collection avec
autant de positions musicales traditionnelles authentiques que possible.
La collection peut être continuellement enrichie par les utilisateurs qui peuvent facilement trouver et enregistrer de nouvelles positions musicales et échanger des fichiers contenant des collections de positions
musicales, mettant à jour et enrichissant les leurs.
Pour exporter le fichier de la collection de positions musicales comme mentionné ci-dessus, appuyez sur le bouton : [ Exporter ] et suivez les instructions.
Pendant que vous importez des positions musicales à partir d'un tel fichier, appuyez sur [ Importer ] .

Ce sont les critères selon lesquels toutes les positions musicales enregistrées sont filtrées et celles qui y répondent apparaissent dans la liste, tandis que celles qui n'y figurent pas n'apparaissent pas dans la
liste.

Triez les résultats de la recherche d’emplacement musical.


La présentation des positions musicales trouvées peut se faire dans un ordre totalement aléatoire sans aucun tri. Ceci, combiné au fait qu'il peut y avoir de nombreuses positions musicales trouvées, rend difficile
pour le musicien de les parcourir pour décider laquelle choisir.
Vous pouvez donc ici appliquer un tri des résultats trouvés avec jusqu'à six critères consécutifs différents et vous pouvez en utiliser un ou plusieurs pour le tri. Le premier est le plus important, tandis que les
suivants suivent en importance dans l'ordre de leur application.
Pour définir des critères de tri, appuyez sur le premier bouton après TRI DES RÉSULTATS qui dit A) Pas de tri et choisissez dans le menu l'un des critères de tri souhaités.
Ce sera le critère de classement le plus important. Vous verrez un autre bouton de tri apparaître à côté de celui-ci où vous pouvez choisir un critère de tri secondaire, ce qui ouvre
un troisième trieur pouvant aller jusqu'à 6. Habituellement, vous n'aurez pas besoin de plus d'un trieur, mais si votre collection de machines à sous musicales s'agrandit trop à
l'avenir avec des milliers, et les résultats de la recherche sont des dizaines ou des centaines, alors un deuxième, un troisième ou même plus de tri des résultats sera utile.

Après avoir mis les filtres de tri pour un accès plus facile aux résultats, supprimez les paramètres de recherche du bouton de menu de cette fenêtre et faites
défiler la liste des résultats en faisant le choix final selon votre expérience.

Connexion des lieux de musique.


Parce qu'il peut y avoir différentes versions d'une position musicale, qui sont écrites avec des différences mineures ou plus grandes mais qui ont la même structure interne comme l'accentuation, le début, la fin et
le cours, etc. Il y a la possibilité de relier et de corréler ces positions musicales équivalentes, afin que vous puissiez passer d'une position musicale à une autre version équivalente.
Pour faire ça :
A) vous obtenez l'adresse d'une position musicale en faisant un clic droit dessus et dans le menu déroulant vous sélectionnez [Connecter les positions musicales équivalentes -> Obtenir l'adresse…] , puis
B) sélectionnez l'autre position musicale et, avec un clic droit, sélectionnez à nouveau [Connecter les positions musicales équivalentes -> Connecter la position musicale à l'adresse reçue] . La connexion
est faite et par souci de vérité l'indication "la position musique est connectée à un autre 1" apparaît sur la position musique. Si d'autres connexions sont établies, le nombre change.
Pour déconnecter à nouveau une position musicale de toutes les autres par un clic droit, je sélectionne [Connecter les positions musicales équivalentes -> Déconnecter celle actuelle de toutes].
Enfin, pour voir toutes les connexions d'une publication musicale (le cas échéant), vous faites un clic droit et sélectionnez [Afficher la liste de toutes les connexions à la publication actuelle] .
Dans le formulaire qui s'ouvre, vous voyez uniquement les positions musicales liées à celle que vous avez sélectionnée. Vous pouvez également effectuer diverses tâches à partir d'ici qui sont équivalentes à
celles de la fenêtre principale d'emplacement de la musique.

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RECONNAISSANCE VISUELLE DE LA MUSIQUE ET DU TEXTE POLYTON RÉGULIER (OCR).


Une autre caractéristique unique au monde de Melodos est qu'il intègre un puissant moteur ocr pour la reconnaissance, la conversion et l'importation de musique et de textes polyphoniques réguliers directement
à partir de livres numérisés ou d'images de livres vers l'éditeur de musique et de texte régulier pour un traitement ultérieur, une sauvegarde, impression, exportation, etc.
Une fonctionnalité Melodos très utile avec laquelle vous pouvez numériser toute votre musique ou vos livres ordinaires et les convertir directement en documents Melodos ou les exporter vers un autre format tel
que PDF ou WORD .
Vous pouvez donc sur un ordinateur portable :
1) Vous les avez toujours avec vous,
2) Les organiser dans la Bibliothèque de Melodos avec toutes les facilités offertes par un puissant moteur de recherche et trouver ce que vous voulez parmi des centaines ou des milliers de sujets, titres,
catégories et auteurs musicaux en quelques secondes.
3) Vous les disposez sous forme de documents Melodos, vous disposez donc de toutes les facilités fournies par le programme pour les écouter, les modifier, changer leur apparence, leur police, les copier et
coller dans d'autres documents, les analyser avec les outils de Mélodos et ainsi de suite

Melodos OCR est un programme autonome complet qui fonctionne avec le traitement de texte Melodos, puisque le texte final est envoyé au document actif.
Il dispose d'un moteur très puissant pour détecter la musique et les textes polyphoniques réguliers en langue grecque.

AVERTISSEMENT ! Vous avez le droit de convertir les livres en votre possession en livres et documents Melodos afin de les transférer sur votre ordinateur. Toutefois, si ceux-ci sont protégés par un droit d'auteur
non expiré, il est interdit de diffuser à des tiers ces livres que vous avez convertis au format électronique. Mais vous pouvez les utiliser pour votre usage exclusif.

MARQUE .
L'OCR reconnaît la musique et les textes polyphoniques réguliers approchant 100 %, même dans une écriture manuscrite et bien écrite .
Mais afin de profiter de toutes les possibilités de l'OCR et d'approcher la reconnaissance à 100 %, vous devez lire attentivement ce chapitre avec les détails.
Ici, il est supposé que vous savez comment utiliser le scanner, comment numériser de la manière la plus efficace possible et comment utiliser les installations techniques supplémentaires fournies par votre
scanner pour obtenir les images les plus claires possibles des livres que vous numérisez.

L' ENVIRONNEMENT OCR DE LA MÉLODIE


En appuyant sur le bouton sur le côté droit de la boîte à outils principale, vous ouvrez la fenêtre principale OCR .

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RETOUR À LA FENÊTRE PRINCIPALE DE MÉLODIE


Étant donné que la fenêtre OCR couvre la fenêtre principale de Melodos (sauf si vous disposez de deux moniteurs, auquel cas vous pouvez voir les deux fenêtres), pour passer à tout moment à la fenêtre
principale de Melodos, appuyez sur le menu .

MENU ROC

1) NUMÉRISER
Vous pouvez numériser des livres directement en appuyant sur [Scan] dans le menu.
Si vous rencontrez des difficultés pour sélectionner un scanner, cliquez sur la flèche à droite de [Scan] et sélectionnez le scanner.

CONSEIL. Sélectionnez le mode de numérisation Professionnel et définissez :


A) type d’image : Noir et blanc ou Noir et blanc. Autrement dit, préférez que l'image sorte avec 1 couleur uniquement le noir dans les lettres et bien sûr le blanc est le papier.

POUR AVANCÉS
Ce type de numérisation nécessite également un autre paramètre appelé Seuil, c'est-à-dire le seuil permettant de séparer le noir des lettres du blanc du papier.
Les scanners le règlent autour de 120 car 0 est noir et 255 est blanc, donc le seuil de séparation se situe à peu près au milieu.
Ne le changez pas sauf s'il y a une raison valable, c'est à dire que la page n'est pas très blanche mais grise, donc la moyenne du blanc-noir est également décalée.
Si l'image comporte des couleurs et que, pour une raison quelconque, vous souhaitez supprimer sélectivement certaines couleurs, numérisez en couleur pour effectuer le filtrage en OCR comme décrit plus loin.

B) Résolution : Pour commencer, mettez 400 dpi sauf si les points et lettres sont très gros, auquel cas mettez 300 dpi mais pas moins.
Si au contraire les lettres sont trop petites, mettez 500 dpi ou au maximum 600 dpi .
Au-dessus du menu, il y a un signe Oligon écrit à côté +- 30%. Cela vous guidera dans le choix final du dpi que vous choisirez éventuellement pour numériser un livre. Comment vous expliquerez
plus tard.

2) OUVRIR L'IMAGE
Il est possible qu'ocr soit alimenté avec des images de livres ou de documents qui ont été numérisés à un autre moment et enregistrés sous forme de fichiers image.
Vous pouvez également convertir des fichiers PDF en images, puis alimenter l'OCR des images à convertir en fichiers Melodos. Il existe de nombreux programmes gratuits qui convertissent les PDF en images.
Recherchez-les avec le mot pdf to image .
Il existe deux manières d'ouvrir des fichiers image.
1) En appuyant sur [Ouvrir] dans le menu, vous sélectionnez l'image que vous importerez dans ocr pour la conversion.
Tous les types d'images sont pris en charge ( bmp , png , jpeg , tif , ico etc).
2) Avec la fonction glisser-déposer ou glisser - déposer , vous récupérez un fichier image avec la souris et le déposez sur l' OCR .
Une fois l'image chargée en haut de l' OCR , son nom de fichier est écrit. Ainsi, à partir de là, vous pouvez voir d'un seul coup d'œil plus d'images que vous avez chargées.

3) PAGES D'IMAGES
Si une image est copiée dans le presse-papiers de l'ordinateur à partir d'un autre programme, appuyer sur [Coller] dans le menu l'insérera dans ocr .

4) ENREGISTRER L'IMAGE

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Si pour une raison quelconque (par exemple, vous souhaitez la modifier plus tard), vous souhaitez enregistrer l'image que vous avez saisie d'une manière ou d'une autre, appuyez sur [ Enregistrer] dans le
menu, choisissez le format de l'image ( bmp , png , jpeg , tiff , gif ) écrivez le nom et enregistrez-le sous forme d’image.

5) IMAGE INITIALE – IMAGE FINALE


Voyons maintenant en pratique comment nous travaillons exactement.
Cela sera analysé étape par étape et il est bon de mettre en pratique ce qui est décrit ici. L'acte sera marqué du mot Application .
Dès que nous numérisons ou ouvrons une image, elle apparaît dans la fenêtre ocr .
Application. Numérisez une image d'un livre de musique (pour commencer, qu'elle soit bien écrite) en 400 dpi et en noir et blanc.
Alternativement, si vous n'avez pas de scanner, ouvrez un document musical ou un fichier image de livre. Comme mentionné précédemment, le nom du fichier apparaît en haut de l' OCR .
La fenêtre ocr comporte deux onglets affichés dans la boîte à outils verticale de gauche appelés :
A) Image originale et
B) Image finale .
Ainsi, l'image que nous avons ouverte apparaît dans l' onglet Image d'accueil et est exactement l'image, pivotée uniquement si nécessaire (voir ci-dessous) sans aucun autre traitement.
Pour pouvoir éditer l'image afin d'en extraire le texte, nous effectuons la première étape suivante :
Application. Avec la souris, nous sélectionnons sur l'image la zone que nous voulons identifier.
Ceci est fait pour que nous puissions exclure les zones sans texte ou avec des images ou d'autres éléments qui ne nous intéressent pas et qui perturberont la reconnaissance du texte souhaité.
Dès que nous sélectionnons la zone, l'image est analysée selon les paramètres que nous avons définis dans [Outils -> Paramètres de l'image] et la seule partie que nous avons sélectionnée est à nouveau
affichée prétraitée en tant qu'image mais en tant qu'image finale, qui est pourquoi l' onglet Image finale à gauche d'ocr est activé.
Si, pour une raison quelconque, nous souhaitons sélectionner une autre zone de la même image que nous avons chargée, appuyez sur l' image d'accueil pour y revenir et sélectionnez à nouveau la partie
souhaitée.
Alors maintenant, vous êtes dans l' image finale . Si vous n'y êtes pas, appuyez sur l' image finale pour y aller.

Avant de passer au processus de reconnaissance du texte, voyons quelques informations dont nous aurons besoin. On passe à la dernière option du menu ocr , celle (à l'extrême droite) à partir de
laquelle on définit les paramètres ocr importants.
6) OUTILS.
En cliquant dessus, vous ouvrez un formulaire avec deux étiquettes à droite, comme le montre l'image ci-dessous.
A) Paramètres des images
Vous effectuez un prétraitement sur l'image pour la mettre dans la meilleure forme possible pour la reconnaissance.

Paramètres pour l'image d'accueil :


Afin de voir immédiatement les paramètres que vous effectuerez ici, vous devez être dans l' image d'accueil .

INVERSER ET TOURNER
Vous pouvez le retourner et le faire pivoter s'il n'est pas horizontal.

IMPORTANT. Lorsque vous numérisez ou ouvrez une image, ocr dispose d'un moteur qui détecte la position horizontale exacte des lignes dans l'image (à condition qu'elle contienne du texte musical ou normal)
et fait pivoter l'image automatiquement afin que son texte devienne horizontal pour un succès de reconnaissance maximal. .
Pour cette raison, vous verrez la plupart du temps, lorsque vous ouvrez ou numérisez une image, le paramètre Rotation prend une valeur différente. C'est la rotation automatique que fait ocr . Si, dans de rares
cas, une erreur est commise (cela sera évident) et que le texte n'est pas horizontal, vous pourrez ensuite le faire pivoter à partir d'ici pour le rendre horizontal.
IMPORTANT. Vous voulez que le texte soit horizontal et non la bordure de l'image. C'est pourquoi le contour de l'image peut la plupart du temps paraître un peu tordu mais cela n'a pas d'importance, mais ce qui
compte c'est que le texte soit horizontal et ses lignes imaginaires.

Paramètres de l'image finale.


Afin de voir directement les réglages que vous ferez ici, vous devez être dans l' Image Finale .

COUVERTURE BLANCHE-NOIRE
Si l'image a été numérisée en noir et blanc comme mentionné précédemment, ce paramètre n'est pas possible car l'image est déjà en noir et blanc. Si l'image a été numérisée en niveaux de gris ou en couleur,
vous pouvez définir le seuil noir-blanc à partir d'ici car désormais ocr prend le relais pour convertir l'image en noir-blanc. Ici, sa valeur par défaut est d'environ 150, qui bien sûr changera selon que la page est
sombre et dans quelle mesure, exactement la même que celle mentionnée précédemment dans les paramètres du scanner. La valeur finale ressort empiriquement et après avoir vu les résultats finaux dans
l'image, c'est-à-dire la clarté des lettres ou des points par rapport à l'arrière-plan, c'est-à-dire la page.
PARAMÈTRES SPÉCIAUX dans Paramètres d’image.
SUPPRIMER LES LIGNES
Si le texte que vous numérisez est, par exemple, écrit à la main sur du papier ou du cola comportant des lignes de guidage horizontales, alors ces lignes doivent être supprimées avant la reconnaissance car elles
se confondent avec le texte et dégradent le taux de reconnaissance.
De là, vous pouvez définir si non seulement les lignes horizontales mais aussi les éventuelles lignes verticales seront éliminées, en précisant l'épaisseur en dessous de laquelle elles seront supprimées, tout en
voyant les résultats directement sur l'image.

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IMPORTANT . Utilisez-le uniquement si l'image que vous souhaitez éliminer comporte des lignes et donnez-lui la plus petite épaisseur possible car cela PEUT
AFFECTER les lettres et les points sensibles et très fins.

FONDU DE COULEUR SÉLECTIF.


La dernière option de cet onglet s'applique uniquement aux images que vous avez numérisées en couleur et pour lesquelles, pour une raison quelconque, nous
souhaitons supprimer certaines couleurs. Si, par exemple, un livre a été enduit d'un stylo rouge, on peut effacer la couleur rouge tout en gardant le noir avec lequel
sont les lettres. Et ici, les résultats apparaissent directement dans l'image, vous pouvez donc tirer des conclusions.

B) Paramètres OCR
Le deuxième onglet des Outils est : Paramètres OCR , comme indiqué sur la figure.
Le paramètre le plus important ici est le premier appelé Point Shape Tolerance .
Le reste ne sera pas expliqué car ils n’ont rien de spécial mais c’est exactement ce qu’ils disent.

Tolérance de forme des points.


S'il a une petite valeur, les lettres et les points sont reconnus plus correctement, mais uniquement ceux qui
correspondent très bien aux normes enregistrées par ocr , tandis que s'il a une grande valeur, il y a une plus grande
possibilité de mauvaise reconnaissance de certains points, mais en même temps, plus de points seront reconnus.
À ce qui précède, il convient d'ajouter que la taille de la collection de modèles de points joue également un rôle.
Ainsi, si la collection de motifs est très grande, la tolérance peut être augmentée et vous pouvez avoir un grand
succès. Cependant, si la collection de modèles comporte peu de modèles, il est préférable de maintenir une tolérance
faible pour une reconnaissance correcte d'encore moins de points. Ainsi, vous augmenterez la tolérance lorsque la
collection de modèles devient grande, ou si vous utilisez la collection de modèles Melodos pour une reconnaissance
suffisamment grande pour avoir un degré de reconnaissance élevé.

IMPORTANT .
Le choix porte sur deux facteurs différents, dont le premier doit être bien compris si l'on veut avoir le plus grand degré
de reconnaissance dans les textes.
C'est donc le bon moment pour développer un peu la manière et la technique de fonctionnement de l'ocr sans détails
techniques mais comme une philosophie comprise de tous.

ACCORD . Dans le développement suivant les concepts : caractère, signe ou lettre sont identiques et désignent la
plus petite unité d'un signe indépendant reconnu comme signe de notation byzantine ou comme lettre, esprit ou chiffre
de l'alphabet grec.

COMMENT FONCTIONNE L'OCR


Cet ocr , comme tout autre, repose sur la comparaison de chaque point avec un certain nombre de points reconnus
et enregistrés contenus dans une collection.
Donc, initialement, ocr divise le texte en caractères et compare chaque caractère avec les personnages identifiés
dans la collection.
CONCLUSION . Plus cette collection est grande et riche, plus grande est la probabilité de trouver quelque chose de
similaire au point recherché, donc plus grande est la probabilité d'une identification correcte.

Ainsi, l' ocr de Melodos contient une telle collection avec environ 5000 types différents de lettres de l'alphabet et de
signes de la musique byzantine.
Le fabricant a incorporé des lettres et des marques qui lui appartenaient uniquement. Ainsi, un livre ou un manuscrit
dont les signes et les lettres diffèrent grandement des standards de la collection Melodos n'aura pas un bon degré de
reconnaissance.
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Alors ce qui apparaît comme un défaut est un avantage car :


a) L'utilisateur a eu la possibilité de compléter et d'enrichir la collection de points standards Melodos avec ses propres points standards issus des livres qu'il souhaite convertir et
b) Il est possible de créer une toute nouvelle collection de points standards et de l'enrichir exclusivement avec les points d'un livre comparé.
C'est un avantage car l' ocr ne risque pas d'être confondu dans la reconnaissance de nombreux points similaires dans la collection. Ainsi, notamment pour les livres imprimés ainsi que pour les manuscrits bien
écrits, la reconnaissance peut atteindre 100 %.
La tâche consistant à créer une nouvelle collection de modèles et à l'enrichir avec les points d'un livre s'appelle Formation.
Cela peut être fait à partir de 1 à 3 pages très riches en contenu du livre à convertir en OCR et peut prendre moins d'une demi-heure.
Le processus couvrira plus de 90 % des points du livre.
Certains points qui auraient pu manquer lors de cette première formation seront marqués lors du processus d'identification avec de la peinture rouge, afin que la formation puisse être effectuée à ce moment-là.
La procédure est décrite plus loin dans ce chapitre.

Voyons maintenant comment charger ocr avec une collection de modèles nécessaires à la reconnaissance.

CHARGEZ LA COLLECTE STANDARD.


Au démarrage d'ocr, il charge automatiquement la collection de modèles qui a été chargée lors de sa dernière fermeture.
Mais si pour une raison quelconque, par exemple, vous avez modifié le livre que vous éditez, vous souhaitez charger une autre collection de modèles, allez dans le menu [Modèles -> Ouvrir la collection de
modèles] .
Le dossier contenant les modèles prêts de Melodos et ceux que vous avez créés ou allez créer s'ouvre. Melodos est livré avec trois collections comme exemples que vous pouvez utiliser pour commencer. La «
collection
Collection générale de modèles OCR Melodos » qui contient des modèles de signes et de lettres, la « 2ème de modèles OCR » et la « Collection de modèles OCR de l'alphabet polytonique
grec » qui contient des modèles permettant de reconnaître uniquement du texte polytonique et non de la musique. Plus tard, vous trouverez également les collections que vous créerez pour divers livres.

Application . Allez dans le menu [Modèles -> Ouvrir la collection de modèles] et chargez la collection nommée : ' Melody General OCR Template Collection '.

Une fois que vous aurez chargé la collection, vous verrez son nom répertorié en haut de l' OCR .
IMPORTANT . Ainsi, à tout moment, vous pouvez voir d'un seul coup d'œil la collection de modèles que vous avez chargés dans ocr , car la collection est l'un des éléments de reconnaissance les plus critiques.

Une fois les modèles de points chargés, nous pouvons commencer la reconnaissance.
Terminons d'abord par [Outils -> Paramètres OCR ] .
Nous continuons avec le paramètre Tolérance sous la forme du point que nous avons analysé précédemment.
Le choix de cette valeur peut être fait en fonction du format du texte, de la taille de la collection de modèles et de ce qui a été mentionné précédemment.
Ainsi, si la collection de motifs est très importante, la tolérance peut être augmentée jusqu'à 25 % et vous obtiendrez un grand succès. Mais si la collection de motifs comporte peu de motifs, préférez maintenir la
tolérance à 10 % ou moins, pour une reconnaissance correcte d'encore moins de points. Ainsi, vous augmenterez la tolérance lorsque la collection de modèles devient grande, ou si vous utilisez la collection de
modèles Melodos pour une reconnaissance suffisamment grande pour avoir un degré de reconnaissance élevé.

Application . Définissez la tolérance de forme de point sur 10 %.

Comme je l'ai mentionné précédemment, Melodos dispose initialement d'une collection de modèles (environ 1 000) pour toutes les lettres de l'alphabet grec et les notes de musique et utilise ces modèles pour la
reconnaissance.
Mais l'utilisateur peut effectuer les opérations suivantes.
A) Enrichir cette collection avec de nouveaux standards (en gros si l'enrichissement se fait par des livres bien imprimés) et
B) Créer une nouvelle collection de modèles qui est initialement vide et, avec une formation, la remplira avec les modèles qu'il souhaite.
Ceci est recommandé dans tous les cas comme la meilleure option, mais encore plus lorsque le texte présente des difficultés et des particularités ou est manuscrit.

Garde en tête que. Si vous enrichissez la collection de Melodos ou votre propre collection avec trop de livres, vous aurez théoriquement la plus grande facilité à reconnaître des textes inconnus à l'avenir.
Dans la pratique, cependant, vous êtes d'abord à la traîne parce que :
1) si la collection devient trop grande, la vitesse de reconnaissance commence à diminuer considérablement.
2) Les points qui dans un autre livre signifient une lettre différente du livre que vous reconnaissez commencent à être confus et des erreurs sont donc commises lors de la reconnaissance.
De plus, n'oubliez pas que la reconnaissance se fait non seulement pour les lettres mais aussi pour les parties musicales et que beaucoup d'entre elles sont similaires les unes aux autres, ce qui rend la
reconnaissance confuse.

En deux mots, il est préférable que chaque livre crée sa propre collection sur la base de laquelle vous ferez une identification rapide et précise.
Cela ne coûte pas de temps car vous entraînerez dans un premier temps 90% des points issus de 2 pages complètes du livre puis la non-reconnaissance (qui fera très peu de points) sera surlignée en rouge au
moment de la reconnaissance pour que la formation peut être fait à ce moment-là.
Un livre homogène ne contient pas plus de 50 notes de musique et pas plus de 100 types de lettres. La formation s'y fait en moins d'une heure et vous avez un avantage en termes de précision et de rapidité de
reconnaissance, de sorte que, comme cela a été constaté expérimentalement, en 5 heures vous disposez d'un livre de 400 pages dans Melodo.

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Créons donc une nouvelle collection de modèles pour voir comment nous l'entraînons et l'enrichissons avec des modèles de points, puis l'utilisons pour la reconnaissance de texte. Ce qui est écrit sur la nouvelle
collection de modèles va sans dire que cela s'applique également aux collections de modèles existantes que vous continuez à enrichir.

Application . Pour créer un nouveau modèle, accédez au menu [Modèles -> Créer une nouvelle collection de modèles].
Numérisez ou ouvrez une image texte si vous ne l'avez pas déjà fait et sélectionnez la zone que vous souhaitez reconnaître si vous ne l'avez pas déjà fait.
Vous avez maintenant devant vous l' Image Finale comme mentionné précédemment et vous la comprenez car l'indicateur Image Finale est activé dans le menu vertical de gauche.
Dans l' image finale, si l'image est trop grande et ne tient pas sur la page avec sa taille naturelle, elle est représentée en zoom arrière. Vous comprenez cela lorsqu'au lieu de la flèche, le pointeur de la souris a
une lampe de poche.
En cliquant n'importe où sur l'image agrandie, vous l'agrandissez à sa taille naturelle centrée sur la zone sur laquelle vous avez cliqué et le pointeur de la souris devient une flèche.
Si l'image tient sur la page, elle n'est pas du tout affichée en zoom mais avec sa taille naturelle et bien sûr, le pointeur de la souris est la flèche.

IMPORTANT 1.
Dans l' image finale en taille naturelle, les points ne doivent pas avoir beaucoup de poussière, ou pire encore, ils ne doivent pas être constitués de petits morceaux de poussière, car les points de l'image
peuvent être compréhensibles à l'oeil et macroscopiquement, mais l'ocr ne peut pas réunir des dizaines ou des centaines de petits points séparés pour conclure que cet ensemble est, par exemple, le
personnage oligon. Donc si cela se produit, l'image doit être renumérisée en changeant le seuil (seuil de séparation blanc-noir, voir explication ci-dessus) dans le scanner ou dans l'ocr si l'image était en couleur
et issue d'un fichier, à une valeur plus élevée jusqu'à ce que vous voyiez dans 'Image Finale'' pour unifier tous les points qui composent les différents personnages. Mais attention à ce que les personnages ne
commencent pas à se serrer les coudes.

IMPORTANT 2.
Dans la boîte à outils OCR , vous verrez un petit dessin dans une certaine taille et +-30 % écrit à côté. Cela signifie qu'avec l'Image Finale développée à sa taille naturelle, les pixels de l'image doivent avoir la
taille de ce pixel +- 30% afin d'avoir de bonnes conditions de reconnaissance de la taille des points. Donc, si les pixels de l'image sont beaucoup plus petits que ce guide de pixels, vous devez renumériser la
page avec un dpi plus élevé . Si, par exemple, vous aviez choisi 300 dpi , essayez 400 dpi ou un autre nombre jusqu'à ce que les points soient à peu près dans les limites. Bien entendu, l'OCR fonctionne avec
des tolérances plus élevées allant jusqu'à 50 % et jusqu'à 100 %.

IMPORTANT 3.
L'image finale a subi tout le traitement des points et caractères individuels qu'elle contient et les points reconnus sont peints en couleur sombre tandis que ceux qui n'ont pas été reconnus sont peints en rouge.
Si vous venez de créer une nouvelle collection de modèles comme mentionné précédemment, qui est bien sûr complètement vide de modèles de points, il est naturel qu'aucun point ne puisse être reconnu et ils
seront tous colorés en rouge pour indiquer qu'ils ne sont pas reconnus.
Mais si vous aviez ouvert la collection de modèles de Melodos, de plus en plus de points auraient été reconnus (le bien ou le mal n'a pas d'importance ici), et ils auraient été peints en noir, tandis que les points
non reconnus auraient été peints en rouge.

IMPORTANT 4 . Si la collection de modèles est nouvelle et vide de modèles, le premier modèle à être formé et enregistré dans la collection est le point Oligon .
En effet, sur la base d' Oligo, toutes les mesures sont effectuées sur les proportions des points restants, les distances des lignes, les points entre eux comme indépendants ou sur des amas de coke.
C'est pourquoi la première chose que vous examinerez est de savoir si les bits de l' image finale sont rouges.
Si les oligons sont rouges, entraînez la collection de motifs avec le point de l'oligon comme suit :
(La méthode de formation est la même pour tous les points et lettres).
Application . Faites un clic droit sur le bit et sélectionnez [Point Training] dans le menu déroulant .
Le formulaire Point Training apparaîtra immédiatement :
À gauche, il y a trois images consécutives les unes en dessous des autres, et à droite deux tableaux avec tous les symboles que l' ocr peut entraîner .
Si vous déplacez la souris sur les deux tableaux, vous obtenez des instructions utiles pour chaque symbole.

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Il y a aussi des instructions sur le formulaire Éducation que nous examinerons plus en détail car elles sont très importantes.
Le coin supérieur gauche indique où vous souhaitez entraîner la collection de modèles ocr chargée ou nouvelle . Ci-dessus, vous pouvez voir un peu le point.
PRUDENCE . Si le point n'est pas clairement visible ici et qu'il est éventuellement coincé avec un autre point, la formation ne doit pas être effectuée. Sont exclus les points qui peuvent être collés avec d'autres
comparés et reconnus comme des doublons et ceux-ci sont affichés dans le panneau supérieur droit du formulaire contenant tous les points musicaux reconnus.

Si vous jetez un œil à ce tableau, vous verrez que comme points bloqués, vous ne pouvez entraîner le système qu'avec les éléments suivants :

voler coincé avec une fraction


broderie collée avec d'autres broderies comme broderie
broderie collée au geiston
broderie collée avec anti-vide
apostofos collé avec la lumière comme lumière continue
apostrophe coincée avec une autre apostrophe
légèrement collé avec une apostrophe à l'intérieur

PRUDENCE. Les points ci-dessus doivent apparaître dans l'image supérieure gauche du formulaire comme collés afin de les entraîner avec leurs homologues du tableau.

La deuxième image en dessous de la première à gauche montre le contour du point.

Quelques mots sur la philosophie de la reconnaissance et de l'identification des points par ocr .
Le système ocr doit essentiellement effectuer la tâche suivante : il doit convertir un point ou une lettre en une série de chiffres décrivant avec précision le type de point.
Ainsi, à la fin, il comparera si ces numéros sont identiques et dans leur ordre avec les numéros correspondants de tous les modèles de la collection. Pour décider finalement que la lettre ressemble au prototype
et que ses chiffres correspondent au maximum.
Cependant, afin d'extraire des nombres significatifs d'une image, ocr ne stocke pas le point dans la collection, tel quel, mais le traite également :
il enlève son squelette car il y a ainsi une généralisation de points similaires et une grande compression des données.
En fin de compte, cependant, il ne stocke pas le squelette lui-même, mais stocke plutôt deux formes post-traitées du squelette.
1) Le premier est appelé squelette flou, qui est une technique en ocr pour améliorer la fidélité et la portée de l'identification des points.
2) La seconde divise le squelette en plusieurs morceaux et extrait les vecteurs de ces morceaux et stocke les vecteurs. Il devra donc comparer les vecteurs lors de la reconnaissance des points. Cela ne fait que
pour les points qui ont deux arêtes.

Ainsi dans le formulaire d'entraînement et immédiatement en dessous de l'image du point se trouve l'image de son squelette.
Le contour doit également ressembler au point, qu'il semble que vous l'ayez dessiné avec un stylo fin.

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Si cela ne semble pas être le cas, la formation ne devrait pas être effectuée.

La troisième image à gauche montre l'image de la zone du point que vous pouvez déplacer avec la souris si vous la pincez pour des précisions.

Comme mentionné à droite il y a au dessus le tableau avec tous les points musicaux qui sont reconnus et entraînés et en dessous le tableau avec toutes les lettres grecques de l'alphabet ainsi que les chiffres,
les esprits pour reconnaître et entraîner les tons du polytonique, le gothique, et l'ancien et, f, u en une seule lettre.

En dessous de ces tableaux se trouvent les empreintes finales du point, à gauche le gabarit final du squelette flou du point en deux versions selon ses proportions et à droite l'empreinte vectorielle finale du point.
Il est possible que seules une ou deux, voire les trois impressions finales du point soient présentées ici. C'est ce que ocr décide quel type d'empreinte du point utiliser pour l'enregistrer comme modèle.

Pour s'entraîner, c'est-à-dire enregistrer l'empreinte du point comme modèle, il suffit de cliquer sur l'un des points des deux tableaux, bien sûr sur le point auquel son image fait référence.
L'inscription se fait automatiquement dès que vous cliquez. Assurez-vous donc que le point des tableaux sur lequel vous allez cliquer est le bon.
Plus tard, nous verrons comment vous pouvez voir tous les modèles de la collection et supprimer ceux dont vous ne voulez pas ou que vous avez mal saisis.

Application . Cliquez sur le petit point du premier tableau, puisque le point que vous avez choisi pour l'entraînement est le petit point.

Dès que vous cliquez, le formulaire de formation se ferme, ocr traite les nouvelles données et réanalyse l'image pour voir si quelque chose a changé dans la reconnaissance.
Vous verrez que les quelques points qui étaient rouges auparavant sont désormais devenus noirs, signe qu'ils sont désormais des points reconnaissables.
Il est probable que si l'image en comporte de nombreuses et différentes, un peu comme dans les manuscrits ou les livres mal imprimés, certaines d'entre elles ne deviendront pas noires. Ensuite il est bon
d'entraîner un peu l' ocr avec quelques autres, avant d'essayer la technique classique, c'est à dire d'augmenter le degré de tolérance de 10% à 25%, donc il reconnaîtra certainement tout mais il commencera
aussi à faire des fausses reconnaissances dans plusieurs endroits, surtout si la collection est nouvelle et ne comporte pas beaucoup de modèles de points.
Ainsi, vous augmenterez la tolérance lorsque la collection de motifs devient grande, ou si vous utilisez la collection de motifs de Melody pour une reconnaissance suffisamment grande et que vous continuez à
l'enrichir avec de nouveaux motifs de points.

Vous pouvez maintenant continuer et enrichir la collection avec les modèles de tous les autres points.
Application. Sur tous les points de l'image finale qui sont rouges, faites un clic droit et [Point Training] en suivant les instructions ci-dessus pour importer toutes sortes de points dans la galerie.

CONSEILS UTILES . Pour les points bloqués autres que ceux mentionnés précédemment ou cassés, nous avons dit que vous ne devriez en aucun cas les entraîner car vous créeriez un problème de
reconnaissance.
Cela ne s'applique pas si :
1) La collection de modèles est pour certains comparés uniquement à un livre ou à un groupe de livres avec la même écriture et
2) Ce livre montre un point collé de manière permanente ou occasionnelle avec un autre dans une combinaison qui n'est pas incluse dans les points autorisés par le tableau d'entraînement à être coincé.
Par exemple. La lettre « h » est toujours attachée au trait d'union ou à l'indice lorsqu'elle en contient.
Comme vous le savez, la combinaison du 'h' avec le collé en retrait ou souligné n'existe pas dans l'éducation.
Mais afin de ne pas perdre les trois points, nous entraînons l'ensemble comme le point le plus fondamental, c'est-à-dire, dans notre cas, « h ».
Ainsi, chaque fois qu'il trouve un « h » avec un pointillé ou un signé collé, il le reconnaîtra comme un « h » associé.
Après la reconnaissance et lorsque le texte est transféré dans le document Melodos, il est très simple d'ajouter le fragmenté ou le signé en appuyant sur la touche F 8.
L'exemple ci-dessus peut également s'appliquer à des parties musicales coincées, à condition que, comme nous l'avons dit, l'ensemble des normes concerne un certain livre, c'est-à-dire une manière d'écrire, et
pas tous en général.
Avec le temps et l'expérience, vous découvrirez de nombreuses techniques permettant de faciliter le blocage des symboles.

Une fois la formation terminée, il est temps de passer à la reconnaissance musicale ou de texte normal.

RECONNAISSANCE DE TEXTE
Appuyez simplement sur [Reconnaissance] dans le menu. Le programme fait le reste, vous pose des questions de clarification et vous informe avec des messages sur le résultat.
La question la plus importante est de savoir si vous souhaitez désactiver la vérification orthographique et que la réponse est « Oui » à 100 % des questions, surtout maintenant au début afin de ne pas avoir de
vérification orthographique en même temps.

Et l'OTAN ! le document actif rempli du texte musical de l'image que vous avez convertie.
MARQUE . A ce stade et parce que vous avez désactivé le correcteur orthographique, les témoignages ne s'affichent pas correctement mais généralement avec deux X. Ce n'est pas une erreur car comme vous
le savez, Melodos calcule automatiquement les témoignages en fonction de l'échelle et de la hauteur du drapeau dans le lieu où se trouve le témoignage.
Lorsque vous aurez terminé ce qui est mentionné ci-dessous et activé la vérification orthographique, les témoignages seront également affichés.
Tous les autres points ont leur forme d'affichage finale.

Sur l' image finale de l' OCR, les caractères des points identifiés sont affichés en couleur cerise ou bordeaux, vous avez donc la possibilité à partir d'ici de voir si les points sont reconnus correctement lors de la
première phase de reconnaissance. Mais la phase finale de reconnaissance peut changer certains de ces points en fonction de leur position dans le texte et ainsi alors qu'ils apparaissent ici avec un certain
caractère, un caractère différent apparaît dans le texte final qui va au document Melodos actif. Quelques points et généralement le les caractères dans l' ocr et dans le document correspondent .
C'est pourquoi vous devez vérifier si le texte du document est correct. Petit à petit et avec l'expérience, cela se fera d'un simple coup d'œil.
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Dans l' ocr , tous les points qui n'ont pas été reconnus sont peints en rouge. Vous pouvez les entraîner comme mentionné en faisant un clic droit dessus.
Mais il existe également une catégorie de points peints en orange. Ces points n'ont pas de normes, et ils n'utilisent pas non plus de normes pour les identifier mais mécaniquement uniquement par leur taille et
leurs proportions.
Voici les :
1) Spots, plaines et spots.
2) Lignes fines verticales comme expansions
3) Lignes fines horizontales sous forme d'oligons et de tirets
Vous ne pouvez donc pas entraîner les points unis et tachetés ainsi que tout autre point peint en orange.

Si un point est reconnu, c'est-à-dire peint en noir dans l'OCR et que pour une raison quelconque vous souhaitez le recycler, si par exemple il est reconnu comme un mauvais point ou si vous souhaitez
augmenter son taux de reconnaissance, vous pouvez le faire en l'entraînant pour le première fois. Simplement, le programme vous donnera quelques informations sur la reconnaissance existante du point et
vous posera quelques questions de clarification.

Lorsque vous avez terminé la formation, n'oubliez pas de sauvegarder la collection de modèles active dans le menu [Modèles -> Enregistrer la collection de modèles] , bien que le programme vous rappelle
lorsque vous fermez OCR ou Melody. Si la collection est nouvelle, il vous demandera de lui donner un nom. Prudence . Ne modifiez pas le dossier de sauvegarde car Melodos ne recherche que dans celui par
défaut les collections de modèles.

Également dans le menu [Modèles -> Modifier la collection de modèles], vous pouvez voir tous les modèles enregistrés de la collection de modèles active par type et catégorie pour une recherche facile et si
vous souhaitez supprimer ceux qui, selon vous, étaient erronés pendant la formation.

En sélectionnant le menu [Modèles -> Insérer des modèles dans la collection active] vous pouvez enrichir la collection active avec des modèles d'une autre collection. Ainsi, vous pouvez créer une nouvelle
collection de modèles et y charger tous les modèles existants de la collection de modèles Melodos standard et continuer à l'enrichir avec de nouveaux modèles et ainsi ne pas perturber du tout la collection de
modèles Melodos standard tout en ayant tous ses modèles dans votre nouveau collection avec laquelle vous allez maintenant faire de la reconnaissance de texte.

PRÉCISIONS IMPORTANTES.
A) Si le texte comporte des traits d'union entre parenthèses, entraînez également les parenthèses, car elles aident à comprendre que les lettres sont des traits d'union et non des versets ou un texte
indépendant.
B) Les versets vont à celui de Σ1 – Σ5 qui est activé avec la priorité Σ1 cok. Si le texte est accentué à la place des versets (1,0,X) activez Ta pour que l'accent y aille.
C) Dans la fenêtre [Outils-> Paramètres OCR ] , il existe une option permettant de corriger automatiquement les lettres du texte normal . Il est recommandé de l'activer uniquement si vous vous identifiez
au modèle de points général et qu'il s'agit d'un livre typographique avec du texte et des paroles normaux écrits dans des polices classiques et non avec des formes de lettres calligraphiques ou spéciales.
Si vous avez fait une formation sur les lettres du texte que vous reconnaissez, il est recommandé de désactiver celle-ci .
De plus, s'il y a des erreurs dans le texte final lors de la reconnaissance des lettres pendant la formation, désactivez-le.
Cette option permet de transposer les lettres similaires entre elles selon des critères de hauteur et de position de leurs parties supérieures et inférieures.
Alors E peut le faire e
je -> je
Le K -> Monsieur
O -> o
P -> p
P -> p
T -> t
Y -> c (gamma)
Φ -> φ
X -> x
Ψ -> ψ

Et vice versa
γ (gamma) peut le faire soit n soit y
Le e -> E ou je
η -> π ou Π
Le je -> je
Le k -> K ou x
Le n -> c

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Le o -> O
Le π -> Π ou η
Le p -> P
Le t -> T
φ -> φ
Le x -> X ou k
ψ -> Ψ
Le ω -> Ω.

Achèvement du texte après OCR


Après avoir transféré le texte du document numérisé via ocr vers le document, vous devez :
1) effectuez d'abord les corrections finales de toute erreur d'ocr comme suit :
Pour le texte musical, utilisez le panneau de saisie et de suppression de points avec un stylo car vous pouvez très facilement, par un simple clic droit, supprimer un point individuel au sein d'un cluster ou de
l'ensemble du cluster.
Et vous pouvez à nouveau ajouter des points très facilement en les dessinant dans ce panneau.
Pour un texte différent du texte normal, si vous souhaitez ajouter des polytons au texte ou aux paroles, utilisez la touche F 8 lorsque vous êtes dans la saisie de texte ( F 11) ou la saisie de paroles ( F 12) et
l'indicateur détaillé se trouve après la lettre. tu veux souligner Ceci, au lieu d'effacer et de réécrire la lettre entière avec son poly-accent, est beaucoup plus rapide.
Avec F 8, vous pouvez également convertir une lettre de minuscule en majuscule et vice versa.
2) Et d'autre part de convertir les lignes arctiques en lignes arctiques et d'attribuer des échelles aux lignes arctiques comme décrit dans le chapitre correspondant de cette aide.
3) Les dommages se voient automatiquement attribuer une échelle, mais si quelque part cela n'est pas fait, vous pouvez le faire manuellement comme décrit dans le chapitre correspondant.
Après avoir fini d'attribuer les échelles, activez l'orthographe automatique si cela ne l'a pas déjà été lors de l'attribution des échelles et choisissez l'orthographe correcte des témoignages. S'ils ne semblent pas
corrects, choisissez le texte par rapport au prototype et aux échelles assignées aux preuves et aux dommages arctiques.

LES FICHIERS DE DONNÉES MÉLODIQUES. RÉINITIALISER.


Sauvegarde et restauration des données en cas de réinstallation de Melodos .
En plus des documents que vous rédigez avec Melodos et bien sûr vous les sauvegardez et ils ne sont pas perdus, il y a aussi certaines données que vous avez saisies avec un effort minutieux et qui seront
perdues si vous n'en conservez pas une copie, au cas où vous en auriez besoin. réinstallez Melodos si vous avez, par exemple, formaté ou réinstallé Windows . Il en va de même si vous souhaitez charger les
mêmes données sur un autre ordinateur.
Il s'agit des gammes, des témoignages arctiques, des collections de documents et de voix panharmoniques, des profils de documents et de voix panharmoniques, des polices, des rythmes, des modèles OCR,
des listes, des collections de positions musicales, etc.

Lors d'une réinstallation de Melodos, celles-ci prendront les valeurs d'origine fournies par le fabricant et tout ce que vous avez ajouté sera perdu à moins que vous ne conserviez une copie des éléments suivants
dans le chemin d'installation de Melodos :
1) L'intégralité du dossier app_data (avec son contenu)
2) Remettez l'OCR à l'intégralité du dossier >>
3) Dossier Toutes les polices musicales >>
4) L'intégralité du dossier des polices spéciales >>
5) Dossier Toutes les textures >>

SAUVEGARDE DE FICHIERS CRITIQUES


Pour conserver une copie, heureusement Melodos permet de faire automatiquement une copie de tous ces dossiers et fichiers. Dans le menu [Outils -> Sauvegarde des fichiers de données critiques] , un
formulaire s'ouvre qui vous guide pour sauvegarder ces fichiers de données Melodos dans un endroit sûr .
Sinon, vous pouvez copier vous-même les dossiers susmentionnés dans un emplacement sûr pour les restaurer vous-même.
ATTENTION 1. Si vous formatez le disque, ces fichiers doivent d'abord être transférés sur un autre support de stockage autre que le disque, par exemple une mémoire Flash USB .
ATTENTION 2. Vous ne pouvez pas sauvegarder la Melody Library, les documents musicaux et les livres que vous avez créés à partir d'ici. Faites-le vous-même.
RESTAURATION DE FICHIERS CRITIQUES
Ainsi, puisque vous avez conservé ces fichiers en lieu sûr et que vous souhaitez les restaurer, après par exemple avoir réinstallé Melodos ou sur un autre ordinateur,
Vous le ferez à partir de quel menu [Outils -> Restaurer les fichiers de données critiques] .
Il fermera immédiatement Melodos car il ne peut pas être exécuté lors de la restauration de ses fichiers critiques et ouvrira un formulaire qui vous guidera pour restaurer ces fichiers critiques sur Melodos. Après
les avoir restaurés, Melodos démarrera également.
Bien entendu, vous pouvez les restaurer manuellement à partir de l' emplacement de sauvegarde dans le chemin d'installation de Melodos sur le disque.

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SÉANCE PHOTO
Avec cette fonction, vous pouvez prendre une photo d'une partie ou de tout l'écran et enregistrer la photo ou la copier dans le presse-papiers. Bien que la fonction puisse être utilisée en général partout où vous le
souhaitez, son objectif principal est de pouvoir transférer facilement et rapidement vers d'autres programmes tels que Word , certains extraits du texte musical, en utilisant la méthode copier-coller.
La commande se trouve dans le menu [ Outils --> Area Capture ].
Immédiatement après la commande, avec le premier clic vous sélectionnez le coin supérieur gauche de la zone que vous allez photographier et avec le deuxième clic vous photographiez. Si vous souhaitez
déplacer la scène entière, avant de cliquer une deuxième fois, faites un clic droit et déplacez la zone. Alors que si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit, vous revenez à l'état précédent.

Prise en charge de la mélodie avec d'autres langues.


Melody prend désormais en charge de nombreuses (toutes) langues et le fichier de langue créé sur un ordinateur peut être envoyé à n'importe quel autre ordinateur Melody afin que Melody apparaisse dans cette
langue.
1) Sélectionnez la langue installée.
Depuis le menu [Outils -> Sélection de la langue] la liste de toutes les langues installées présentes dans votre Melodos s'ouvrira.
La première est la langue originale de Melodos appelée grecque (Melodos). Voici toutes les autres langues installées dans Melodos. Cliquer sur la langue charge et modifie les menus, les outils et
généralement tous les textes dans la langue que vous avez sélectionnée.
2) Trouver de nouvelles langues pour Melody.
Dans la Bibliothèque de Melodos, vous trouverez le thème Langues. De là, vous pouvez télécharger des fichiers avec de nouvelles langues pour Melodo et les installer sur votre propre Melodo.
De plus, quelqu'un d'autre peut vous envoyer un fichier similaire avec une traduction dans une langue et vous pouvez l'installer de la même manière.
3) Installez une nouvelle langue pour Melodo.
Disons que vous avez trouvé le fichier avec une traduction de Melodos dans une langue et que vous souhaitez l'installer dans votre propre Melodos.
Le processus est très simple:
A) Allez dans le menu [Outils -> Ouvrir l'emplacement du fichier de langue]. Un dossier sera ouvert à l'emplacement …C:/ProgramData /Melodos_data /langues. Voici tous les fichiers avec les langues
installées de Melodos et ils ont la terminaison .lan.
B) Copiez le nouveau fichier de langue que vous avez reçu dans le dossier qui a ouvert et fermez le dossier. C'était tout!
Pour sélectionner la langue que vous venez d'installer, cliquez sur 1) Sélectionnez la langue installée.

Traduction de Melodos dans d’autres langues.


Avec la version 2014, il était possible de traduire Melodos par l'utilisateur lui-même dans n'importe quelle langue du monde. Donc si vous n'avez pas trouvé la langue que vous recherchez, ne vous inquiétez pas.
Vous verrez ci-dessous les étapes à suivre pour créer vous-même une nouvelle traduction pour Melodos. La seule condition est que vous connaissiez la langue. Mais vous pouvez également être aidé par
n'importe quel traducteur automatique, par exemple de Google .
Étapes pour traduire Melodos dans une langue.
1) Créez le fichier de la nouvelle langue où seront enregistrées toutes les traductions que vous ferez. Depuis le menu [Outils -> Traduire la mélodie -> Créer une nouvelle langue]. Nommez le fichier, par
exemple Roumain ou Roumain .
Je préfère traduire à partir de la langue originale grecque (Melodou).
2) Commencez par traduire d'abord les menus, les outils et généralement ce qui est visible à l'écran.
Choisissez dans le menu [Outils -> Traduire la mélodie -> Traduire les objets].
La souris aura une instruction pour traduire un menu ou un autre objet :
a) maintenez la touche Contol ou Ctrl enfoncée et
b) faites un clic droit sur l'objet.
Autrement dit, Ctrl + clic droit .
3) Ainsi, dès que vous maintenez Ctrl enfoncé et faites un clic droit sur un objet tel qu'un menu ou un outil, le formulaire de traduction s'ouvrira avec les textes originaux dans le champ jaune, et le champ blanc
affichera la traduction si elle a déjà été réalisé ou le texte original s'il n'est pas encore traduit. Ici, vous supprimez le texte original et rédigez la traduction dans la langue que vous traduisez. Le formulaire
comporte un champ Inscription et/ou Explication.
Le champ Inscription est le texte qui est immédiatement visible et affecte l'apparence de la Mélodie ou d'une fenêtre, par exemple le texte dans les menus, tandis que l'Explication est le texte explicatif qui est
initialement invisible mais apparaît lorsque vous placez la souris sur l'objet. , par exemple un bouton de boîte à outils .
Les légendes sont surlignées en rouge tandis que les explications sont surlignées en vert pour se démarquer.
Certains objets peuvent ne pas avoir d'explication, par exemple les menus. Dans ce cas, seuls les champs de l'Inscription sont affichés dans le formulaire de traduction, tandis que l'Explication n'est pas affichée
puisqu'elle n'existe pas.
En conséquence, certains autres n'ont qu'une explication, donc dans le formulaire de traduction, seuls les champs d'explication sont affichés et les champs d'inscription ne sont pas affichés.
Si l'objet possède à la fois une Inscription et une Explication, alors quatre champs apparaissent dans le formulaire de traduction, deux pour l'Inscription et deux pour l'Explication.
PRUDENCE . Étant donné que l'inscription est directement visible, par exemple dans les menus, et affecte l'apparence de la mélodie ou de la fenêtre où se trouve l'objet, il est essentiel que le texte de la
traduction que vous effectuez dans les inscriptions ait une taille identique ou inférieure. que l'original ou légèrement plus grand. Si nécessaire, s’il est beaucoup plus long, raccourcissez le texte. En effet, si dans
la traduction, par exemple, les menus sont trop longs, ils risquent de ne plus tenir à l'écran et certains peuvent commencer à être masqués.
Par conséquent, immédiatement après avoir traduit une inscription, vérifiez qu’elle apparaît correctement.
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Cela ne s'applique pas aux explications car elles n'affectent pas l'apparence de Melody mais sont des fenêtres contextuelles lorsque vous les survolez et vous avez la liberté de les traduire comme vous le
souhaitez.
Répétition du processus de traduction pour tous les objets du formulaire principal de Melody et de toutes ses fenêtres et formulaires.
Lorsque vous avez terminé, sélectionnez à nouveau [Outils -> Traduire la mélodie -> Traduire les objets] dans le menu pour faire disparaître l'instruction du pointeur de la souris.
4) Mais il existe aussi des textes qui ne sont pas affichés directement sur les formulaires et les fenêtres Melodos mais apparaissent sous forme de messages ou d'instructions pour diverses tâches.
Pour avoir une traduction parfaite, vous devez également traduire tous ces textes. Allez dans le menu [ Outils -> Traduction de mélodie -> Traduction de texte].
Une liste de tous les textes Melodos restants à traduire s'ouvrira.
A gauche se trouvent les textes originaux et à droite ceux traduits. Pour traduire un texte de cette liste, double-cliquez dessus et un formulaire s'ouvrira avec le texte original en haut et le texte traduit en bas s'il a
déjà été traduit ou vide sinon. Là, vous rédigerez ou corrigerez la traduction.
5) Une fois les traductions terminées, vous enregistrerez la langue depuis le menu [Outils -> Traduction de la mélodie -> Enregistrer la langue] ou [Enregistrer la langue sous…] si vous souhaitez donner
un nouveau nom.
Vous pouvez désormais utiliser cette langue sur votre ordinateur.
Si vous souhaitez transférer cette langue sur un autre ordinateur ou la donner à d'autres utilisateurs de Melodos, faites-le ci-dessous.
Dans le menu [Outils -> Ouvrir l'emplacement du fichier de langue] , ouvrez le dossier contenant les langues Melodos.
Recherchez la langue souhaitée grâce au nom de fichier identique au nom de la langue.
Copiez ce fichier et envoyez-le ou transférez-le vers un autre ordinateur avec Melodo.
Vous le copierez dans le même dossier. Pour en savoir plus, consultez le chapitre précédent Pour la prise en charge de Melodos avec d'autres langues.

POINTS D'ATTENTION.
Lorsque vous étiez dans l'état d'exécution du membre, aucune autre action ne peut être entreprise, par exemple saisir des points, des objets, etc.
Lorsque vous étiez en mode de saisie de texte ou de paroles, vous ne pouvez pas utiliser le clavier pour saisir des notes de musique.
Grâce à la couleur de l'indicateur, vous comprendrez dans quelle situation vous vous trouviez.
Le caractère de tabulation se comporte différemment à l’intérieur d’un design Arctic Audio Testimony et à l’intérieur d’un texte. Dans les témoignages arctiques, il a une largeur fixe égale à 1/3 de la hauteur de la
police musicale. Dans le texte, il agit comme une tabulation, c'est-à-dire qu'il laisse un espace variable pour que le caractère suivant commence à partir de la tabulation suivante de la ligne. Pour combien
d'onglets la ligne aura, vous pouvez le spécifier à partir de [Format --> Distances des points…] .
Pour changer la couleur des paroles dans une seule piste, sélectionnez-la en mode de saisie des paroles et, dans la boîte à outils de formatage de texte normale, sélectionnez la couleur.
Pour l'ajustement le plus correct des écarts entre les points quantitatifs, les versets ou la variation de la position des versets ne doivent pas être visibles car la largeur de leurs versets peut affecter la distance d'un
point à l'autre.

MISE À NIVEAU DES DOCUMENTS DE L'ANCIENNE VERSION.


La nouvelle version est entièrement rétrocompatible et ouvre les documents écrits avec les anciennes versions de Melodos.
Certaines choses qui ont changé et qui peuvent provoquer un problème d'affichage sont répertoriées ici.
1) La bordure de la page a un peu changé dans la façon dont elle a été appliquée car elle est devenue indépendante des marges de texte définies dans [Fichier->Mise en page] donc ajustez-la depuis le menu
[Format->Bordure de la page] et surtout le décalage vertical de la bordure. paramètre. Vous pouvez désormais définir les marges du texte différemment de la bordure de la page.
2) Les en-têtes et pieds de page peuvent être légèrement décalés. Si cela se produit, corrigez-les depuis [Format->En-têtes et pieds de page] et corrigez la hauteur de l'en-tête, du pied de page et de la
numérotation.
3) Vérifier et corriger si nécessaire, les déplacements des Archigrammes car le mode de leur déplacement a changé.
4) Enfin, lorsque vous avez des désintégrations en harmonie avec l'anjem et que vous modifiez l'intervalle uniquement et non toute l'échelle, en faisant un clic droit sur le point et en sélectionnant [Affectation
détaillée de l'échelle ou modification permanente à la désintégration] vérifiez les molécules de l'intervalle et surtout quel accord va bouger, celui où entre l'anjem ou celui du dessous. Lorsqu'il entre dans Zo
ou Vu, Zo et Vu bougent, tandis que dans Ga et le reste, ils restent généralement fixes et la phthong en dessous bouge.

CONSEILS – COMMENTAIRES.
A) La première observation est également écrite à l'endroit approprié pour les paragraphes, mais parce qu'elle est considérée comme très importante, elle est également répétée ici. Il s'agit de la manière dont
vous définissez les différents formats de paragraphe et de la manière dont vous les distinguez. Partout où vous avez besoin d'un formatage différent dans le texte ou dans les paragraphes, vous devez mettre le
point de saut de ligne ou Entrée. Ceci et le point de saut de page conservent et enregistrent toute la mise en forme du paragraphe suivant qui peut être une bordure, un ombrage, une indentation ou un
amincissement, etc. Même Arctic Testimony ou Heading ne peut pas conserver la mise en forme du paragraphe suivant et provoquer une nouvelle ligne obligatoire immédiatement après. Donc si vous souhaitez
modifier la mise en forme du paragraphe après cela, vous devez mettre le point de saut de ligne ou saisir juste après et faire la mise en forme dans le paragraphe qui suit. Si vous ne mettez pas de saut de ligne
ou d'entrée, le formatage que vous effectuez sera effectué avant le titre ou le témoignage arctique jusqu'à ce qu'il trouve le point de saut de ligne précédent où ces formatages seront enregistrés.
B) Pour créer un texte correct, évitez d'utiliser le caractère vide, mais définissez les distances relatives des points les uns par rapport aux autres à l'aide des paramètres généraux [Format -> Distances des
points…] et à partir des décalages des points le curseur horizontal qui définit combien est à un certain point du précédent. Également pour le texte normal, vous pouvez éclaircir les mots dans une zone

https://melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html 80/83
10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

sélectionnée à partir de la boîte à outils de formatage du texte avec le bouton Effacer les mots .

C) Tous les points importés, tels que les sondages arctiques, les échelles, les images, les archigrammes, les rubriques, etc., ont un formulaire auxiliaire pour définir leurs distances relatives, il suffit de double-
cliquer dessus et il apparaîtra. De cette manière, vous pouvez également modifier bon nombre de leurs propriétés.

D) L'onglet du document actif :

et les fenêtres auxiliaires de Melodos :


pour trouver une phrase musicale, saisir une position musicale, rechercher des positions musicales, afficher la métrophonie et afficher la hauteur de la voix, avoir le bouton : . Avec cela, vous pouvez ouvrir la
fenêtre ou le document dans tout son écran sans afficher les outils et l'environnement du programme principal, afin d'avoir plus de confort dans le travail spécifique avec le document ou la fenêtre.
De plus, si votre ordinateur dispose de plusieurs écrans, vous pouvez utiliser ce bouton pour diriger les différentes fenêtres et documents vers les écrans souhaités.
Lorsque cela est fait, ces fenêtres affichent le bouton en haut à droite , avec lequel vous pouvez revenir à l'environnement principal du programme.
Lorsque vous fermez ces fenêtres externes, elles ne se ferment pas mais reviennent au programme principal. Si vous les fermez dans le programme principal, ils se ferment.

UNE MISE À NIVEAU CLÉ


Lors de la mise à niveau à partir d'une version antérieure, vous n'avez pas besoin de modifier ou d'envoyer la clé au fabricant. Il peut être mis à niveau en ligne comme suit.
Dans Démarrer les programmes, vous trouverez Melodos et il y a une option Collection de clés et d'informations sur les clés ou Mise à niveau de clé HASP . En cliquant dessus, vous ouvrez le formulaire
qui vous explique comment extraire et enregistrer les informations de la clé dans un fichier.
Vous enverrez ce fichier au fabricant.
Le fabricant vous enverra un autre fichier que vous appliquerez en utilisant le même programme et en accédant à l' onglet [ Appliquer le fichier de licence ]. Vous fournirez le fichier et appuyez sur Appliquer
la mise à jour et la clé sera mise à niveau vers la nouvelle version.

COMMANDES ET RACCOURCIS DU CLAVIER


Clés Énergie
M Introduction du témoignage
Ctrl+M Insérez le témoignage et alignez-le à l'extrémité droite de la ligne
F3 Constat (prochaine usure, témoignage, Temps de traitement)
Maj + F3 Constatation (usure antérieure, preuve, chronologie)
F4 Revenir à la saisie du texte musical
F8 Importation d'esprits pour les textes polyphoniques et les paroles
F9 Statut d'importation des bilans
F11 Mode de saisie de texte normal
F12 Statut de saisie des paroles
Del Action en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Normalement, il supprime le texte, dans les paroles saisies, les
paroles.
RetourEspace Supprimez à nouveau les éléments similaires avec le précédent.
Languette En mode de saisie de verset, copie le verset actuel au point suivant
en déplaçant les suivants.
espace _ En mode de saisie des paroles, déplace le curseur vers le point
suivant et décale les paroles d'une position vers la droite. Si c'est
entre les deux dans un verset, cela le brise.
Ctrl + espace En mode de saisie de vers, il met le caractère vide
Ctrl + C Copiez le texte sélectionné.
Ctrl +X Couper le texte sélectionné.
Ctrl + V Pâte. Surtout en mode de saisie des paroles, si le texte collé est
envoyé aux paroles.

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10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

Ctrl + A Tout sélectionner.


Ctrl + molette Il zoome.
de la souris
Ctrl+Z Annuler la dernière action
Ctrl + Y Répétition
Maison Déplace le curseur au début de la ligne.
Fin Déplace le curseur à la fin de la ligne.
Ctrl + Accueil Déplace le curseur au début du document.
Ctrl + Fin Déplace le curseur à la fin du document.

Ctrl + J Dans la saisie du texte et des paroles, il écrit la lettre


Ctrl+N Dans la saisie du texte et des paroles, il écrit la lettre
Ctrl + S Dans l'introduction du texte et des vers, il écrit la lettre (f) sous
forme de monogramme
Ctrl + O
Ctrl+I Dans l'introduction du texte et des paroles, il écrit la lettre (u)
Ctrl + U simple ou aiguë ou intermittente.

Ctrl+K Dans l'introduction du texte et des paroles, il écrit « et » comme


monogramme
Ctrl + F6 et Lorsque j'ai plusieurs documents ouverts, passez au document
Ctrl + Maj + précédent ou suivant.
F6

COMMANDES SUR ÉCRAN TACTILE .


Ces instructions ne s'appliquent que si vous disposez d'un ordinateur doté d'un écran tactile et de Windows 7 ou supérieur.
Dans les menus ou les outils de n'importe quelle forme Melodos, appuyer avec un doigt se comporte exactement comme un clic gauche avec la souris.
Également sous toute autre forme en dehors du document pour simuler un clic droit de la souris, vous entrez en contact avec un doigt sur l'écran et sans lâcher prise, appuyez momentanément sur l'écran avec
l'autre doigt, puis soulevez également le premier doigt.

SPÉCIFIQUEMENT POUR CONTACTER LE DOCUMENT.

AVEC UN DOIGT
A) Cliquer avec un doigt sur la page du document et la quitter sans la faire glisser se comporte exactement comme si vous aviez cliqué avec le bouton gauche de la souris.
Si vous êtes en mode exécution, le pointeur se déplace vers le point sur lequel vous avez cliqué.
B) Cliquer avec un doigt sur le document et faire glisser la page :
Si vous visualisez le document sur une ou deux pages, vous pouvez changer de page à condition de le faire rapidement, c'est-à-dire que le temps entre le contact du doigt avec l'écran et le lever du doigt ne doit
pas dépasser une demi-seconde. .
Si vous faites glisser votre doigt vers le haut ou vers la gauche, vous accédez à la page suivante, tandis que vers le bas ou vers la droite, vous accédez à la page précédente.
Dans toute autre vue, il fait glisser les pages sur l'écran et avec une vitesse proportionnelle à la vitesse du doigt. Il n’y a pas de limite de temps d’écran ici.

AVEC DEUX DOIGTS SUR LE DOCUMENT.


Si le toucher est maintenu pendant plus d'une demi-seconde avec un mouvement simultané des doigts, un zoom avant est effectué sur le document.
Si le contact est momentané, c'est-à-dire que vous appuyez une fois avec 2 doigts sur l'écran, alors si vous êtes en mode exécution, l'exécution s'arrête. Alors que si vous êtes en mode d'exécution pas à pas
(seul le symbole de feu sur lequel vous cliquez est exécuté), il se met temporairement en pause. La pause ne s'arrête pas et vous pouvez donc en cliquant avec un doigt sur le signe de feu recommencer sans
avoir à appuyer sur le bouton de lecture. Ceci est très utile lorsque vous activez le bouton de jogging pour les isogrips uniquement, et vous pouvez arrêter et démarrer les isogrips en appuyant sur l'écran avec un
ou deux doigts.

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10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html

POUR CONTACTER LE FORMULAIRE VOIX VOIX ET ANALYSE VOIX


Ici, vous pouvez sélectionner ou déplacer les formes d'onde avec un doigt, selon l'outil que vous avez sélectionné, zoomer verticalement avec deux doigts et faire glisser à nouveau les formes d'onde avec deux
doigts, en les tirant rapidement dans la direction souhaitée.

E PILOGOS
Le programme Melodos, en plus d'être un rédacteur graphiquement riche de textes de musique byzantine, est également un nouvel instrument pour composer et interpréter de la musique byzantine ainsi que
toute la musique traditionnelle. Ceci, combiné à la flexibilité dont il dispose pour permettre à l'utilisateur de créer librement sans restrictions et de charger des sons et des gammes, en fait un instrument unique
que de nombreuses générations précédentes auraient aimé avoir.
Il peut être utilisé comme une bibliothèque toujours enrichissante, comme un instrument de musique avec une flexibilité illimitée dans les sons, et comme un professeur de musique avec des leçons préparées
dessus, et la façon dont il est construit a été conçu de telle sorte que ses possibilités ne sont limitées que par l'imagination de l'utilisateur.
Son interface graphiquement riche le rend facile à prendre en main et à utiliser afin que l'utilisateur puisse facilement et rapidement en faire sa propriété et profiter pleinement des possibilités illimitées de ce
programme.
Enfin, la machine OCR , reconnaissance optique de caractères, permet à l'utilisateur d'intégrer facilement et rapidement tous ses livres, musiques ou textes normaux et polyphoniques dans son ordinateur.

CONTACT _
Pour vous tenir au courant de tous les derniers développements de Melodos, visitez www.melodos.com où vous pouvez trouver du matériel constamment mis à jour et en évolution.

Vous pouvez nous contacter de l'une des manières suivantes :


Depuis le site : www.melodos.com .
Par mail à : info @ melodos . com
Par téléphone : 6945 661066.

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