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201 3-8
Aide
Pour les versions 201 3 - 8
SAVVAS PAPADOPOULOS
Contenu
Introduction.
Prologue
Contrats d'aide.
L'ENVIRONNEMENT DE LA MÉLODIE
DÉMARRAGE DU PROGRAMME
LES FICHIERS DE DONNÉES MÉLODIQUES
COFFRETS À OUTILS
menu de base
TROUSSE À OUTILS DE BASE
TROUSSE À OUTILS UTILE.
LIGNE D'INFORMATION
OUTILS RESTANTS
Î À
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LIAISON DE DOCUMENTS
Insérer un lien vers un autre document ou vers un autre emplacement du même document.
Saisir des points de rythme
Illustration
Insérez et affichez les paroles.
Formater la police des paroles
Montrez la variation.
Introduction des bilans.
Saisissez du texte normal.
Surlignez facilement du texte multiton
Prise en charge des caractères spéciaux
Points de contrôle de l’affichage du texte.
Points forts de la musique européenne
Insérer un autre document dans le document actuel
Vérification orthographique.
Désactiver la vérification orthographique
MISE EN ŒUVRE
Indice d'exécution.
Afficher les modes lors de l'exécution et de la saisie de texte.
SORTIE AUDIO
Périphériques de sortie MIDI .
Ajouter - supprimer des voix.
Activez les voix.
Profils et groupes vocaux
Synthèse vocale avec MIDI .
Commandes MIDI
CHANGEMENT DE MEMBRE HAUT TONIQUE.
RÉGLAGES D'ÉQUILIBRE.
ILLUSTRATION À L'ÉCHELLE
L'ÉCHELLE COMME PAN HARMONY et ISOCRATE.
Écarts de points généraux et locaux.
SÉRIE MUSIQUE
Installez la police musicale.
Exportation de polices musicales
CRÉATION DE CONTENUS DE DOCUMENTS
AJUSTEMENT DES TEMPS DE RESPIRATION
CRÉATION DE TÉMOIGNAGE ARCTIQUE.
Enregistrement des témoignages arctiques dans la banque.
Dissoudre le témoignage de l'Arctique dans ses éléments.
Importation de preuves arctiques à partir d’archives externes.
Affectation automatique des échelles aux témoignages arctiques
CRÉATION D'ÉCHELLE
CRÉATION DE SOUS-ÉCHELLES (ACCORDS 3/4/5)
ILLUSTRATION MÉTROPOLITAINE
ANALYSE DE LA VOIX DE PSALTON
Représentation de la hauteur de la voix du chanteur.
Topologie de la fenêtre d'analyse vocale
Zone d'affichage de la forme d'onde audio
Zone d'analyse de hauteur de voix
Paramètres d'analyse de hauteur de voix
RYTHMISTE
SYNCHRONISATION DE TEXTES MUSICAUX AVEC DES ENREGISTREMENTS
POUR LES CRÉATEURS DE POLICES
Changements dans la version 2013.
Instructions pour créer une police musicale.
2) Polices supportant des points spéciaux .
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Introduction.
Avant de commencer, imprimez cette aide afin de pouvoir la consulter plus facilement.
Si vous utilisez Melodo pour la première fois, c'est une bonne idée d'ouvrir et de parcourir les textes musicaux prêts à l'emploi fournis, comme l'intégralité de l'Anastasimatario de John et d'autres textes. Vous les
retrouverez dans la Bibliothèque Melodos en appuyant sur le bouton Bibliothèque puis en double-cliquant successivement sur un livre et un document.
Pour utiliser Melodos, aucune connaissance particulière n'est nécessaire, si ce n'est celle d'utiliser n'importe quel éditeur de texte.
Melodos guide l'utilisateur avec des textes d'aide là où il le juge nécessaire.
Nous décrivons ici brièvement la plupart d’entre eux et expliquons quelques points difficiles dans la pratique.
PRUDENCE. Melodos fonctionne sur n'importe quelle résolution d'écran de 1024 x 720 et plus, mais nous recommandons 1280 x 1024 pour fonctionner efficacement.
Il fonctionne également sur n'importe quel écran dpi , par exemple 96, 120, 150, etc. Si l'écran a une très haute résolution HD , par exemple 1920 x 1080 comme les nouveaux ordinateurs et est plus petit que
19 pouces, alors les menus et les formulaires sont affichés en très petites lettres, comme et dans tous les autres programmes, et il est bon de changer le dpi de l'écran à 150 pour que les menus et les
formulaires de Melodos et des autres programmes puissent être vus confortablement.
De plus, Melodos peut profiter de l'existence de plusieurs écrans et afficher une fenêtre différente sur chaque écran. Par exemple, sur un écran les documents musicaux, sur l'autre écran la métrophonie, sur le
troisième écran l'analyse de la voix de l'utilisateur, sur un autre la Bibliothèque et ainsi de suite.
Prologue
Avec le programme Melodos vous pouvez écrire n'importe quel texte grec, byzantin, oriental ou ..chinois et généralement n'importe quelle musique traditionnelle du monde facilement et très rapidement en
utilisant la notation byzantine vérifiant en même temps l'orthographe et la syntaxe du texte musical. , pour écouter fidèlement et précisément ses performances, imprimez de belles pages en couleur et exportez
les pages que vous avez écrites sous forme de fichiers image ou pdf pour les utiliser pour les publier ailleurs.
Il y a beaucoup de détails qui vous permettent d'obtenir plus facilement le résultat final, comme configurer la page à votre guise, affiner les caractères et les lignes à volonté, choisir n'importe quelle couleur pour
n'importe quel groupe de symboles, insérer des images dans le texte, l'insertion de vidéos ou de fichiers ou de dessins de sons externes, l'insertion libre de texte normal entre le texte musical, l'insertion de
commandes MIDI en tout point du texte musical, l'insertion d'Archigrammes, l'insertion de Titres et de Rubriques liés au contenu ainsi que vous pouvez facilement accéder à n'importe quel point.
Vous pouvez également spécifier librement quelle police utiliser pour le texte musical ou pour le texte normal, modifier la taille ou la forme des lettres, la couleur et l'alignement.
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Vous pouvez utiliser l'écran spécial de saisie de texte musical très facilement et rapidement, en dessinant les caractères sur l'écran avec la souris ou sur une tablette avec un stylet ou sur une tablette PC avec le
... doigt.
Vous pouvez définir les bordures de page et les en-têtes ou pieds de page différemment dans différentes zones du document et dans la numérotation des pages.
Vous pouvez modifier la police des paroles et des isocrathams et choisir l'une des nombreuses façons d'afficher les isocrathams.
Vous pouvez écrire du texte, des vers et des isogrammes dans toutes les langues du monde.
Vous pouvez saisir automatiquement ou manuellement des tirages et les spécifier avec une précision décimale.
Pour le son, vous pouvez choisir quel périphérique de sortie MIDI vous utiliserez parmi ceux déjà installés sur votre ordinateur, choisir les instruments avec lesquels chaque voix sera interprétée pour les
chanteurs et isocrates. Vous pouvez faire chanter ou équilibrer jusqu'à 10 voix différentes.
Vous pouvez utiliser le métronome pour garder le rythme de la performance.
Vous pouvez utiliser le Rhythm Maker indépendant pour écrire et écouter des rythmes.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la hauteur de base du membre qui joue autant que vous le souhaitez.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la vitesse d'exécution quel que soit le comportement temporel du membre.
Vous pouvez utiliser toutes les commandes MIDI pour contrôler le son de manière dynamique pendant la performance et en fonction de la position. Par exemple pour changer le volume ou l'image stéréo des
chaînes de manière dynamique.
Vous pouvez choisir l'un des modes de commutation automatique du texte musical pendant l'exécution, c'est-à-dire s'il changera par page ou par ligne.
Vous pouvez modifier l'apparence des pages en tant que document ou en tant que livre pour faciliter le changement de page.
Vous pouvez créer autant de nouveaux sons que vous le souhaitez et vous adapter aux musiques du monde entier.
Vous pouvez à tout moment voir dynamiquement la performance, la position et le parcours du membre sur la balance ou la fenêtre métrophonique.
Vous pouvez également utiliser la gamme comme un Isocrate avec l'exécution simultanée de jusqu'à trois isocrates différents et jusqu'à 6 voix.
Vous pouvez chanter ou chanter dans un microphone connecté à l'ordinateur et contrôler la hauteur, la hauteur, le trémolo, le tempo, le volume et bien d'autres caractéristiques de votre voix afin de pouvoir
facilement les corriger en cas d'erreur et devenir... un rossignol . Vous pouvez également le faire avec les voix enregistrées de chanteurs accomplis pour voir visuellement comment interpréter les positions et
phrases musicales ainsi que leurs intervalles dans la gamme.
Vous pouvez utiliser la base de positions musicales avec un grand nombre de positions musicales traditionnelles prêtes à l'emploi de musique byzantine, traditionnelle et autre, constamment enrichies via Internet
pour écrire facilement, rapidement et fidèlement des textes musicaux d'écriture traditionnelle et correcte. Vous pouvez enrichir vous-même ces données avec autant de nouveaux postes que vous le souhaitez.
Vous pouvez utiliser la base de positions musicales ci-dessus pour écrire les paroles uniquement avec leur emphase et préparer les positions musicales pour enfin choisir celle qui vous convient.
Vous pouvez utiliser « trouver » pour rechercher et trouver des phrases musicales similaires dans les documents.
Vous pouvez synchroniser le texte musical avec un enregistrement en direct, afin qu'il soit interprété en fonction des performances des instruments informatiques.
Vous pouvez créer des listes de documents avec la position de référence exacte dans le document, de sorte qu'en un seul clic, le document s'ouvre à l'endroit souhaité.
Vous pouvez explorer des documents musicaux et des livres avec la bibliothèque Melody et trouver ce que vous voulez rapidement et facilement. Créez de nouveaux livres avec des couvertures colorées et
ajoutez les documents musicaux de leur contenu.
Vous pouvez explorer rapidement chaque document à l'aide de sa table des matières et accéder là où vous le souhaitez.
Vous pouvez créer des légendes avec de la musique ou du texte normal au-dessus de chaque ligne du texte normal ou musical.
Vous pouvez insérer votre propre musique et d'autres symboles au-dessus des caractères musicaux ou de manière indépendante, enrichissant ainsi le texte avec des points que Melodos n'a pas en lui-même.
Enfin, vous pouvez numériser tous vos livres de musique et les transformer en livres Melodos très rapidement et facilement, grâce à l' OCR inclus dans Melodos.
Ces éléments les plus importants, mais aussi bien d'autres que vous découvrirez en cours de route, constituent un environnement complet d'édition musicale en notation byzantine pour saisir, analyser, composer
et interpréter des textes musicaux à l'aide de l'ordinateur.
Avec cette aide, vous pourrez commencer à utiliser Melodos. L'immersion est laissée à votre imagination car Melodos est conçu pour suivre les limites de l'imagination.
Contrats d'aide.
Là où vous voyez la commande Ctrl + lettre, par exemple Ctrl + C , cela signifie maintenir enfoncée la touche Ctrl du clavier et appuyer sur la touche mentionnée ici, par exemple C.
L'ENVIRONNEMENT DE LA MÉLODIE
Le programme Melodos dispose de dizaines de fenêtres pour faciliter l'utilisateur dans l'exécution de diverses tâches.
La fenêtre principale qui apparaît dès que vous démarrez le programme est :
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DÉMARRAGE DU PROGRAMME
Il existe trois façons de démarrer Melodos.
)
1er :
Étape Procédure Résultat
1 Cliquez sur le bouton Démarrer de Windows Le menu Démarrer de Windows
s'ouvre
2 Aller à Mélodos Le menu Mélodie s'ouvre
3 Cliquez sur Melodos 2013 Mélodos commence
deuxième
2ème ) La façon consiste à double-cliquer sur l'icône Melody sur le bureau.
troisième
3ème ) La méthode consiste à double-cliquer sur n'importe quel document Melodos qui se chargera après le démarrage.
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7) Dans le dossier formulaes_sounds, les enregistrements des positions musicales que vous pouvez enregistrer.
LES FICHIERS
8) Arktikes_M.ark la collection de témoignages arctiques que vous pourrez enrichir à tout moment.
9) fonesParmoniou. La combinaison de voix avec laquelle joue le Panharmonio – Isokrates et que vous pouvez enrichir de nouvelles.
10) ipoKlimakes.ipo. Les sous-échelles que vous pouvez enrichir avec de nouvelles.
11) Klimakes.Ech. Les échelles que vous pouvez enrichir avec les vôtres.
12) musiques Theseis.mef. La collection de positions musicales que vous pouvez enrichir constamment.
13) profilFonon. Lequel téléchargez-vous dans les documents pour modifier les instruments d'exécution. Tu peux aussi créer le tien.
14) protipaHandOCR. C'est ici que vous saisissez des points avec le stylo (en les dessinant) pour que le programme les reconnaisse. Lorsque vous l'entraînez avec votre propre écriture, les entrées sont saisies
ici.
15) police récente. Il s'agit de la liste des polices les plus fréquemment utilisées, dans la fenêtre normale de sélection des polices de texte.
16) rithmiseis. Ici, l'apparence générale de Melodos lorsqu'il est fermé est enregistrée afin qu'il s'ouvre sous la même forme qu'il était fermé.
17) rithmoi.rim. Collection aux rythmes du Rythmographe indépendant. Vous pouvez l'enrichir à l'infini avec de nouveaux rythmes.
18) sindesiFthoronMeKlimakes. Dans ce fichier, les connexions des dommages avec les balances sont enregistrées afin que lorsque vous saisissez un dommage, celui-ci soit automatiquement connecté et la
balance soit modifiée.
Tous les fichiers ci-dessus sont configurés et enrichis par l'utilisateur et n'ont rien à voir avec la partie programmation du programme où l'utilisateur n'est autorisé à rien changer.
C'est pourquoi ils ont leur propre emplacement de stockage qui pour Windows 7 est C:\\ProgramData\\MelodosData qui est généralement caché à la vue du public mais peut être exploré via Melodos comme
mentionné au début de cette page.
Ce dossier entier est sauvegardé lorsque vous enregistrez les fichiers de données critiques de Melody à restaurer en cas de réinstallation de Melody afin que le travail que vous avez effectué en dehors des
documents ne soit pas perdu et soit enregistré dans ces fichiers et non dans les documents musicaux.
SAUVEGARDE ET RESTAURATION DES FICHIERS DE DONNÉES.
SAUVEGARDE
Pour conserver tous ces fichiers quelque part par sécurité en cas d'"accident", allez dans le menu [Outils -> Sauvegarde des fichiers de données critiques].
Dans le formulaire qui s'ouvre, précisez un emplacement où vous les enregistrerez et rappelez-vous où il se trouve afin de pouvoir le restaurer si nécessaire.
RÉINITIALISER.
Pour restaurer les fichiers critiques dans Melodos en cas de réinstallation de Melodos et si vous avez sauvegardé les fichiers de données critiques, allez dans le menu [Outils -> Restaurer les fichiers de données
critiques] et suivez les instructions.
COFFRETS À OUTILS
Toutes les boîtes à outils peuvent être affichées ou masquées de manière sélective à partir du menu [Afficher] ou en cliquant dessus avec le bouton droit et en sélectionnant l'action.
Toute boîte à outils dans le menu cochée est visible, sinon elle ne l'est pas.
menu de base
C'est la première ligne ci-dessus affichée ici :
Chaque fois que nous ferons référence à une commande du menu, elle sera mise entre parenthèses en gras et en italique.
Par exemple, [ Fichier -> Ouvrir ] signifie que dans le menu "Fichier" vous avez sélectionné la commande "Ouvrir".
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LIGNE D'INFORMATION
Au bas du programme se trouve la barre d'informations pour fournir des informations utiles
des informations telles que l'endroit où vous vous trouvez, si vous effectuez le pitch et l'heure, le cas échéant
erreurs dans le texte, etc.
OUTILS RESTANTS
En appuyant dans la boîte à outils principale sur les boutons :
L’importation de points à partir de ces boîtes à outils est simple. Mais il existe au total 4 façons de saisir les points comme nous le verrons plus tard pour une écriture plus rapide.
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méthode méthode
Pour masquer ou afficher certaines boîtes à outils, il existe une 2ème depuis le menu [ Afficher ] et une 3ème en cliquant droit sur les boîtes à outils.
Surtout pour les boîtes à outils d'analyse quantitative, de dommage, d'expression et temporelle, vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit pour choisir dans le menu déroulant et [ Masquer les boutons ] si
vous souhaitez ou non afficher certains boutons que vous n'utilisez probablement pas.
Ce qui s'applique également à toutes les boîtes à outils de saisie de notes de musique, c'est que vous pouvez les déplacer vers les quatre côtés de la fenêtre centrale en les saisissant par la grille qu'elles ont au
début.
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LA BIBLIOTHÈQUE DE MELODO
La Bibliothèque joue un rôle très important si vous souhaitez faire un travail organisé. Et cela veut dire:
1) Ayez tous les documents et livres de Melodos dans un emplacement spécifique sur l'ordinateur afin de ne pas avoir à chercher ici et là.
2) Pouvoir lier des documents entre eux et passer d'un document à un autre et à une page spécifique sans aucun problème.
3) Pouvoir créer des listes à partir desquelles vous ouvrez des documents sur une page spécifique. par exemple, dans une liturgie dominicale, 10 documents différents peuvent être impliqués (Orthros,
Pasapnoaria, Doxastics, Hymne Trisagios, Chérubin, liturgique, Social, etc. dans des sons variés et par différents compositeurs). Vous pouvez ainsi faire une liste à partir de la précédente et ajouter les
documents concernés un à un, dans l'ordre que vous souhaitez et sur la page que vous souhaitez. Ainsi, en cliquant simplement sur le contenu de la liste, vous ouvrez vos documents musicaux dans l'ordre et sur
la page que vous avez spécifiés.
4) A l'intérieur de la bibliothèque, les documents sont présentés avec élégance et avec l'affichage de leur couverture ou première page, donnant des informations riches sur leur contenu et vous avez
généralement l'impression d'une véritable bibliothèque. L'affichage est adapté à l'objet et présente une énorme différence avec l'affichage sec des fichiers et documents de l' explorateur Windows .
5) Dans la bibliothèque, vous pouvez rechercher un document parmi des centaines en utilisant un mot de son titre comme critère si vous ne vous souvenez de rien d'autre et obtenir une liste limitée de réponses
à partir desquelles vous pouvez facilement le localiser.
Ces éléments et bien d’autres font de la bibliothèque un outil très impressionnant et utile.
Le dossier Bibliothèque s'appelle MELODY LIBRARY et se trouve directement à la racine du disque et ne peut pas être un sous-dossier à l'intérieur d'un autre dossier. Par exemple, il s'agit de C :\\ MELODY
LIBRARY ou D :\\ MELODY LIBRARY. Vous pouvez modifier le lecteur sur lequel il se trouve, mais pas son nom.
Si vous modifiez le disque de la bibliothèque, assurez-vous que tous les documents et livres inclus dans la bibliothèque sont également copiés vers le nouvel emplacement.
En appuyant sur le bouton de la boîte à outils auxiliaire, illustré ici, vous ouvrez la bibliothèque sur sa page principale où les livres Melodos ou les documents musicaux sont affichés, en fonction de ce que
contient cette position.
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Notez ici que seuls les documents musicaux et les dossiers de livres ou les relations contenant des documents musicaux sont visibles dans la bibliothèque. Tout le reste contenu dans ces dossiers n'apparaît pas
dans la bibliothèque.
Caché dans la bibliothèque de chaque livre se trouve un dossier appelé melodosBookMedia, dans lequel les images, vidéos et enregistrements audio du livre sont stockés et peuvent être utilisés par tous les
documents de ce livre uniquement.
À l'intérieur du dossier du livre se trouve également l'image de sa couverture avec le même nom pour chaque livre : exofilo_Bibliou.png. S'il n'existe pas alors le livre apparaît avec l'image du dossier Windows.
Et elle est invisible depuis la bibliothèque. Mais vous pouvez voir tout cela depuis l'explorateur Windows.
Avec les outils de la bibliothèque, vous pouvez créer de nouveaux livres dans des dossiers et ainsi regrouper votre travail.
Un livre peut être contenu dans un autre livre ou dans un dossier, mais la responsabilité finale de l'arrangement vous incombe.
Pour explorer le contenu d'un livre ou d'un dossier, je double-clique. Le livre s'ouvre et le contenu que je vois sont des documents musicaux appartenant à ce livre ou à d'autres livres de musique.
Pour les documents, vous pouvez voir la première page du document, le nom du fichier, et si vous placez la souris dessus, vous pouvez voir le nombre de pages et son contenu.
Un double clic ouvre le document.
Les livres se distinguent des documents par leur forme en forme de livre.
Il existe des options dans le menu pour spécifier comment les documents et les livres sont affichés avec des images grandes ou petites ou aucune, avec des vignettes ou avec des listes. Également avec la
touche Ctrl + la molette de la souris, vous pouvez modifier la taille des images.
Avec le bouton [Définir l'emplacement de la Bibliothèque] Vous pouvez changer le disque racine de l'emplacement de la Bibliothèque mais vous ne pouvez pas le mettre dans un sous-dossier mais
uniquement directement sur n'importe quel disque dur dont vous disposez, par exemple C :\MUSIC_LIBRARY ou D : \MUSIC_LIBRARY, et vous ne pouvez pas lui donner un nom différent.
Si vous modifiez le disque de la bibliothèque, assurez-vous que tous les documents et livres inclus dans la bibliothèque sont également copiés vers le nouvel emplacement.
En appuyant sur le bouton 'Ouvrir le dossier Bibliothèque ', vous pouvez explorer le dossier bibliothèque avec l'explorateur Windows .
PRUDENCE. Ne stockez pas dans les dossiers de la bibliothèque d'autres fichiers et dossiers sans rapport, mais uniquement ce qui est lié au Melody, car la bibliothèque est autonettoyante et vous pouvez les
perdre et elle est également analysée au démarrage par le Melody pour charger son contenu et s'il contient beaucoup de choses, son chargement sera lent.
Travail de bibliothèque
Il y a un bouton nommé [Tâches] dans le menu . En appuyant dessus ou en cliquant avec le bouton droit sur un livre, un document ou un dossier dans la bibliothèque, vous ouvrez le menu pour travailler avec
les livres ou les documents en fonction de ce que vous avez sélectionné.
Vous pouvez donc ouvrir le livre pour voir son contenu (cela se fait également en double-cliquant) ou ouvrir le document dans Melodos (et cela se fait également en double-cliquant).
Vous pouvez ouvrir leurs chemins dans l'Explorateur Windows .
Vous pouvez créer un nouveau livre ou dossier. Vous pouvez également le faire depuis Melody en tant que [Fichier->Créer->Music Book].
Modifiez l'image et le titre d'un livre ou d'un dossier.
Renommez un livre ou un document, ce qui, en particulier pour les documents, est recommandé de le faire à partir d'ici et non depuis l' explorateur Windows , car en même temps le dossier individuel lié du
document qui peut exister si le document contient des images est également renommé.
Si vous avez ouvert un livre pour revenir en arrière d'une étape, vous devez appuyer sur le bouton de menu [Revenir en arrière à la bibliothèque] qui apparaissait entre-temps dès l'ouverture du livre.
Seule la suppression de livres ou de documents ne peut pas être effectuée à partir d'ici, mais vous devez ouvrir son chemin avec l' explorateur Windows et le faire via l' explorateur . Idem si vous souhaitez
déplacer un livre vers un autre emplacement.
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Surtout pour déplacer un document vers un autre livre ou dossier, le meilleur moyen est de l'ouvrir dans Melodos et de là de l'enregistrer au nouvel emplacement. Ceci afin que les images ou autres objets
contenus dans le document et stockés dans le dossier individuel ou dans le dossier du livre auquel il appartient ne soient pas perdus.
La bibliothèque détecte tout changement qui arrive à son contenu soit directement depuis elle, soit depuis l'explorateur Windows et l'affiche immédiatement s'il est visible.
Créer un livre
Il existe deux manières de créer un livre. La première passe par la bibliothèque et son menu [Tâches->Créer un nouveau livre].
Le deuxième de Melody et du menu [File -> Create -> Music Book] .
Le formulaire s'ouvre qui vous guide pour créer un livre (dossier de livre avec son nom et son chemin, qui, comme nous l'avons dit, devrait être dans la bibliothèque) et à quoi ressemblera le livre dans la
bibliothèque de Melodos.
Dès que vous le construirez, vous le verrez directement dans la bibliothèque centrale si vous l'avez ouvert.
La bibliothèque détecte tout changement survenant dans son contenu et l'affiche immédiatement s'il est constaté.
AFFICHAGE DU DOCUMENT.
Ce sont les noms des documents ouverts, tandis que pour le document activé, deux boutons supplémentaires sont affichés. Un bouton pour le fermer et un pour l'afficher en plein écran comme mentionné ci-
dessus. Avec un clic droit, vous changez la couleur de l'onglet et ouvrez le dossier de stockage des documents.
Si vous avez plusieurs documents ouverts et que vous souhaitez les voir tous en même temps, utilisez simplement les boutons de la barre d'outils principale.
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Coloration du texte
Depuis le menu [Format -> Couleur des caractères] vous pouvez choisir parmi une multitude de façons de peindre les caractères de manière globale ou en fonction du point.
Cependant, avec les outils de formatage, vous pouvez peindre n'importe où dans le texte avec des couleurs différentes les points ou le texte ou les versets qui ont des couleurs prédéfinies. Pour plus de détails,
consultez le chapitre « Formatage du texte ».
FORMATION DU PARAGRAPHE.
GUILLEMETS.
Un paragraphe est défini comme l'espace entre deux sauts de ligne avec la touche Entrée ou moins souvent des sauts de page.
Toute la mise en forme du paragraphe est enregistrée au niveau du saut de ligne d'origine avant le texte.
Saut de ligne automatiquement nous avons après les points Témoignage audio arctique, Titre et ligne horizontale, mais le paragraphe continue et ses formats aussi. Si je souhaite modifier le formatage du
paragraphe après ces points, je dois mettre un saut de ligne avec enter .
Sélectionnez le texte ou le paragraphe et appliquez la mise en forme. Si vous continuez à écrire du texte, vous écrirez selon le formatage que vous avez sélectionné. Si vous êtes en mode saisie des paroles ( F
12) le formatage se fera sur les paroles. La mise en forme des paragraphes (alignement, indentation et amincissement des lignes) s'applique à la fois au texte musical et au texte normal.
FORMATAGE DU TEXTE.
Pour choisir une police musicale différente, ou pour changer sa taille ou son style, il suffit d'appuyer sur l'icône dans la boîte à outils principale et dans le menu qui s'ouvrira, sélectionnez [Notes de
musique] .
Dans le formulaire qui s'ouvre veuillez noter que les témoignages ont un paramètre séparé et peuvent avoir une taille et un style différents mais la même police que les autres parties musicales.
Pour changer la taille et le style de la police musicale dans les témoignages arctiques des sons, vous devez double-cliquer sur un témoignage arctique et dans le formulaire qui s'ouvrira sélectionner la taille et le
style, mais pas la police qui est la même que celle-là. du texte musical.
RÉDACTION DE TEXTE
Examiner et modifier les propriétés des objets.
Si vous souhaitez voir ou modifier certaines propriétés des éléments existants du document, il existe de nombreuses façons et mécanismes.
1) En double-cliquant sur le point ou l'objet dont vous souhaitez voir ou modifier certaines de ses propriétés.
2) Cliquez avec le bouton droit sur le point ou l'objet. Dans le menu déroulant qui apparaîtra, sélectionnez [ Propriétés ], qui ouvre le formulaire de caractéristiques de chaque objet pour modifier les
caractéristiques de l'objet.
3) Vous placez le pointeur sur l'objet et depuis le menu [ Edition --> Propriétés du point ].
Les éléments sur lesquels vous pouvez appliquer les méthodes ci-dessus sont presque tous les points et objets du document.
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Entrez du texte.
Le texte d'un document Melodos peut être complexe, c'est-à-dire qu'il peut être constitué d'un texte musical avec des paroles, d'un texte normal, d'un texte explicatif, d'images, d'autres objets tels que des titres,
des tableaux, des échelles, des graphiques, etc., qui sont tous entrelacés entre eux. .
Vous trouverez ci-dessous une explication étape par étape sur la façon d'importer tous ces éléments du document musical, en démarrant un nouveau document.
OBSERVATION 1ère
Lors de la saisie de texte, il existe deux mécanismes automatiques d'avance de page et pour choisir celui que vous souhaitez, allez dans [ Affichage --> Défilement de page pendant l'édition] d'où vous
pourrez décider si la ligne de saisie de texte sera faite normalement en bas de page. ou si la barre de saisie de texte sera toujours au centre de la page.
heures
OBSERVATION 2
Lors de la saisie du texte musical, vous pouvez activer la vérification orthographique et syntaxique pour être conseillé sur les éventuelles erreurs que vous pourriez commettre. Vous l'activez en appuyant sur le
bouton Ortho dans la boîte à outils de base.
Depuis le menu [ Arctique m -> Importer le témoignage Arctique ], vous sélectionnez le témoignage Arctique. Melodos contient de nombreux témoignages arctiques prêts à l'emploi, mais si vous le souhaitez,
vous pouvez créer le vôtre. Comment voir Création d'un plan de témoignage audio dans l'Arctique.
témoignage. Le témoignage est saisi en appuyant sur la touche (M). Si aucun son n'a encore été défini, vous remarquerez qu'il apparaît à la place des guillemets. Cela se produit parce que l'échelle et ses
points témoins ne sont pas encore connus.
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Donc si aucun son n'a encore été défini et que vous mettez un témoignage qui ressemble à , ou si un son a été défini mais que vous souhaitez le changer et commencer avec un témoignage de celui-ci et non
un témoignage arctique, procédez comme suit : Tandis que le pointeur est sur le témoignage avec le clic droit et sélectionnez dans le menu [Faire le témoin initial et attribuer l'échelle] , ou depuis le menu [
Balances -> Attribuer l'échelle au témoin initial ], vous sélectionnez l'échelle, et maintenant avec ce témoin un nouveau son commence par son échelle. Et ce témoignage est maintenant le témoignage
original du député. Bien sûr, il ne semble pas différent de tous les autres témoignages, mais si vous appuyez sur le bouton Afficher tout dans la boîte à outils principale, vous verrez « Témoignage initial » écrit
dessus.
Dans la boîte à outils principale se trouve le bouton : . Avec cela, vous pouvez, lorsque vous avez de l'usure, déplacer les phtongos que le témoignage représente vers les phtongos de l'usure, ce qui arrive
certainement dans la variation, car lorsque les phtongos changent avec l'usure, dans la variation je laissez les anciens phtongos et continuez la variation à partir des nouveaux phtongos, mais pas dans ce que
montre le témoignage. Les témoignages continuent de pointer vers la vague originelle. Mais si vous appuyez sur ce bouton alors les témoignages sont écrits avec les phthongos transposés par le déclin (si la
transposition est faite). Il est juste de ne pas représenter les phthongos transposés dans les témoignages, mais de nombreux auteurs utilisent cette manière pour rédiger les témoignages.
Insérer un titre.
Depuis le menu [Insérer -> Titre] ouvre le formulaire pour rédiger le titre et définir certaines de ses propriétés.
L'en-tête peut apparaître comme titre dans le contenu du document si la coche correspondante est cochée.
où tous les points musicaux et leurs combinaisons sont inclus. A partir de là, en un, deux ou trois clics, n'importe quelle combinaison de caractères pour la quantité, l'heure, l'expression, l'usure, etc. est saisie.
.
2ème ) Avec la souris En cliquant sur la boîte à outils de base, 6 boîtes à outils détaillées des points de quantité et de leurs combinaisons apparaissent :
ou si vous choisissez de les afficher avec le nombre de voix depuis [Affichage -> Comment afficher les points en quantité détaillée] :
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Tous ces éléments sont insérés dans le texte d’un simple clic dessus.
Note de bas de page 1. Il est possible de spécifier quels boutons apparaîtront dans les boîtes à outils détaillées des partitions musicales. De cette façon, nous pouvons masquer les parties musicales que nous
utilisons rarement et notre boîte à outils devient plus facile à utiliser.
Cela se fait en cliquant avec le bouton droit sur la boîte à outils et dans le menu déroulant, nous allons dans [Masquer les boutons] et cochons ou décochez le bouton que nous voulons afficher ou non dans la
boîte à outils actuelle. De sa couleur, nous comprenons s'il apparaîtra ou non. Lorsqu'ils sont gris, ils seront affichés, s'ils sont blancs, ils ne seront pas affichés.
Note de bas de page 2. On peut glisser et déplacer sur les quatre côtés de la fenêtre centrale toutes les boîtes à outils qui ont la poignée -> à leur gauche (c'est-à-dire toutes les boîtes à outils musicales).
)
3ème Avec clavier . Cette méthode convient pour une saisie de texte plus rapide que les 2 précédentes. Vous devez d’abord apprendre quelles touches du clavier vous utilisez pour saisir chaque point.
Attention, vous n'avez pas besoin d'apprendre des centaines de combinaisons mais seulement une quinzaine de combinaisons de base car pour les autres le programme lui-même vous guide quoi taper.
Ces clés peuvent cependant être définies par l'utilisateur. Par exemple, vous pouvez spécifier qu'en appuyant sur la touche I, vous ouvrirez le menu de saisie de l'égal et de ses complexes. Avec O (micron) Oligo
et ses complexes coc. Cette définition se fait sous la forme que vous ouvrez depuis le menu : [Outils --> Attribuer des notes de musique aux touches] .
Il existe 3 façons d'apprendre les affectations clés pour chaque point afin de pouvoir les utiliser.
A) Depuis le menu [Outils -> Attribuer des notes de musique aux touches] , vous pouvez voir et imprimer tous les claviers de base.
B) Si vous placez la souris sur les boutons de la boîte à outils : : vous serez informé des raccourcis des touches avec lesquelles
vous pourrez ouvrir les sous-menus des points depuis le clavier.
C) Si dans la boîte à outils ci-dessus vous appuyez sur la première touche avec le ? tous les raccourcis clavier apparaîtront sur les points correspondants :
Vous trouverez ci-dessous les missions clés telles que Melodos les avait initialement assignées. Toutes les touches utilisées
pour les symboles musicaux sont comme indiqué dans l'image ci-dessous. Il n'existe aucune combinaison de touches utilisant
Alt, Ctrl ou Shift pour saisir du texte musical.
Pour afficher le formulaire d'affectation de notes et modifier les affectations, allez dans [Outils -> Attribuer des notes de
musique aux touches] .
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Les paramètres initiaux du clavier sont des mnémoniques des noms des points que vous souhaitez saisir. Par exemple, si vous voulez saisir le petit bit, vous appuyez sur O, pour égal, I,
pour gauche, P. Bien sûr, vous pouvez les modifier.
Pendant le processus de saisie avec le clavier, d'autres sous-menus sont ouverts, lorsqu'ils existent, et sur les sous-menus sont affichées les touches que vous devez utiliser pour entrer
dans les complexes complexes via le clavier.
Exemple 1 : Si j'appuie sur O sur le clavier, le menu apparaît :
.
Si j'appuie à nouveau sur O comme indiqué, l'oligon uni sera inséré, tandis que j'entrerai l'oligon avec pair et K l'oligon avec pair et broderies. Tandis que si j'appuie sur la touche +, cela
ouvrira le sous-menu des clusters ascendants avec Oligon, d'où je sélectionne à nouveau les voix avec des chiffres. du Coca.
Pour une vitesse encore plus grande, vous pouvez utiliser le clavier en combinaison avec la souris pour sélectionner dans les sous-menus.
Exemple 2 :
Disons que nous souhaitons introduire un peu de lumière et de broderie. On appuie d'abord sur O pour Oligo, puis dès que le menu s'ouvre on voit que pour aller dans les descentes il faut appuyer sur -- , et dès
que les descentes s'ouvrent on voit que pour descendre 2 voix il faut appuyer sur 2. Mais comme il y a 2 combinaisons, nous appuyons à nouveau sur 2 pour accéder à celle avec la broderie, et enfin nous
appuyons sur Entrée pour l'insérer.
Exemple 3 :
Un autre exemple est lorsque le point de départ n'est pas le point de base mais est situé sur un autre point de base. Exemple : le coin supérieur droit du lanceur.
Appuyez sur Y pour afficher le menu supérieur. Puis P pour lui dire qu'il va voler puis 4 pour monter en quad.
REMARQUES :
En général, pour activer un sous-menu, tapez la première lettre, chiffre ou symbole qui apparaît dans le chemin de menu que vous souhaitez suivre.
Pendant les fêtes, il existe également 2 autres types d'augmentation du temps avec des points verticaux qui sont utilisés par Pierre d'Éphèse dans les livres qu'il a publiés ainsi que celui aigu.
Le témoignage est calculé automatiquement en appuyant sur la touche M dans la position souhaitée. L'utilisateur se contente de préciser au début du membre du témoignage arctique le son ou le témoignage
original, ainsi que l'échelle.
Les touches numériques 1 à 9 sont utilisées pour saisir le tempo.
F 4 pour revenir à la saisie de texte musical lorsque je suis en mode de saisie de paroles, de texte normal ou d'isogrammes
F9 pour entrer l’équation A.
F10 pour entrer l’équation B.
F11 est utilisé pour insérer du texte normal entre les caractères musicaux. par exemple si vous souhaitez écrire une explication pour le texte musical.
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F12 pour saisir les paroles du texte musical. Dans la boîte à outils principale, en sélectionnant Σ1, Σ2, Σ3, Σ4 et Σ5, jusqu'à 5 couplets peuvent être affichés et saisis dans le même texte musical.
La touche Tab lorsque nous saisissons les paroles, en plus de déplacer le curseur vers le point suivant, copie le verset actuel au point suivant et déplace tous les versets suivants d'une position.
Avec la touche Début, nous passons au début de la ligne actuelle (ou du texte si Ctrl est également enfoncé), tandis qu'avec Fin, nous passons à la fin comme cela se fait dans n'importe quel
éditeur de texte.
La touche Suppr supprime le caractère actuel, tout comme Retour arrière.
L'espace fonctionne de la même manière que les rédacteurs de texte en laissant un espace entre les caractères, tandis que
La tabulation laisse un espace plus grand que je peux spécifier à partir du formulaire [Format -> Espacement des notes…].
Certains des éléments ci-dessus sont développés plus en détail dans leur propre chapitre.
En appuyant dessus dans la boîte à outils verticale à gauche, vous ouvrez la fenêtre de décalage et de saisie de points avec un graphique en bas de Melody qui possède ses propres outils.
Depuis cette fenêtre, vous effectuez deux tâches différentes. La première consiste à ajuster les écarts des points (voir le chapitre écarts) et la seconde, dont nous allons traiter ici, est d'insérer des points en les
dessinant.
Pour ce chapitre, ignorez la fenêtre de droite avec la liste et la cible concernant les écarts de points et expliquées dans le chapitre correspondant.
Ici, vous pouvez dessiner avec la souris ou le stylet si vous disposez d'une tablette ou d' un tablette PC ou d'un écran tactile la forme du point que vous souhaitez insérer et la forme est automatiquement
reconnue et convertie en point dans le document.
Comme vous pouvez le constater, la zone de conception est divisée en 3 parties :
1) L'introduction AVANT LE POINT ,
2) L'introduction au POINT SÉLECTIONNÉ et
3) L'introduction APRÈS LE POINT .
Une ligne horizontale montre également la ligne (imaginaire) du texte musical.
Si vous sélectionnez un point quantitatif dans le texte, il sera dessiné dans la partie centrale. Si vous souhaitez mettre un nouveau point quantitatif avant ou après celui-ci, vous le dessinez entièrement dans les
zones AVANT ou APRÈS le point.
Si vous souhaitez mettre un autre point qui est entrelacé avec le point sélectionné, vous le dessinez dans la fenêtre du milieu et en fonction de sa position au dessus ou en dessous du point sélectionné.
Les points que vous pouvez saisir sont les suivants mais pas seulement :
La zone où vous dessinez le point est importante pour une identification correcte . Le point de référence est toujours le point sélectionné dans le texte.
PARTICULIÈREMENT.
LES POINTS DE QUANTITÉ sont dessinés dans la zone avant, après ou au-dessus du point actuel.
Les points temporels ( Rapide, Fractions, Simple ) sont dessinés au-dessus ou en dessous du point sélectionné, pas dans la zone avant ou après le point.
En particulier, pour les points suivants, l'introduction est la suivante :
Les points qui nécessitent 2 mouvements indépendants, Broderie et Croix , vous les dessinez d'un seul mouvement sans quitter le clic.
En Hamili, vous n'avez pas besoin de tracer sa diagonale.
Simple est entré avec un clic en dessous où il faut simple.
Le gorgo marque avec un clic à gauche, à droite ou entre les deux sur le gorgo selon sa position.
La Croix et le Parti s'ils appartiennent au point sélectionné sont dessinés dessus ou s'ils sont indépendants dans les zones avant ou après le point sélectionné.
LES POINTS EXPRESSIFS.
Le poids est inséré devant et à l’intérieur de la zone du point de quantité sélectionné. Sinon, s'il est dessiné avant ou après le point sélectionné, il y a une pause d'une fois.
Si le poids est dessiné en dessous du point quantitatif, il devient alors Piasma .
Les Digits et Smooths à point unique, Antikenoma , Endophone , (et les anciens points : Bending , Piasma , Tromicon , Strepton et Supplication appartenant à un seul point), sont dessinés dans la zone
du point sélectionné, et en dessous de celui-ci ( sauf Supplication dessinée d'en haut), sans toucher la zone avant ou après le point sélectionné.
Le chiffre peut également être saisi en italique pour s'aligner sur l'Hétéron précédent.
Si le bord droit du chiffre entre dans la zone du point suivant alors il devient un chiffre à 2 points ou long.
La distinction dans l'identification de l' Yphen inférieur du Digital long se fait par la zone où commence son graphique. S'il commence à partir de la moitié inférieure droite du point sélectionné, il s'agit de Yfen
down, tandis que s'il commence à partir de la moitié inférieure gauche du point sélectionné, il s'agit d'un chiffre long ou d'un chiffre à 2 points.
L' endophone est inséré comme hétéro en dessous du point quantitatif et uniquement dans sa zone.
Points qui joignent 2 caractères ou plus, Chiffre long à 2 points , Lisse à 2 points , Hétéron à 2 ou 3 ou 4 points , Haut et Bas , commencent dans la zone du point sélectionné et se terminent dans la zone
après le point.
L' Heteron est inséré en 3 tailles, en fonction de la position de son extrémité droite, c'est-à-dire jusqu'où il pénètre jusqu'au point suivant.
L' Antikénome en apostrophe et en sous-verse peut être saisi en 2 tailles selon la position de son bord droit dans la moitié droite du point sélectionné.
Si la Texture Supérieure est entièrement insérée dans la zone du point quantitatif sélectionné, alors elle devient une Couronne , à moins que le point n'ait une simple Expansion dessus, auquel cas elle devient
une Expansion de Couplage (avec un chapeau).
Enfin, l' Expansion prend une taille grande ou petite selon la hauteur conçue.
TOUS LES AUTRES POINTS qui ne sont pas saisis avec un graphique, des preuves solides, des tirages, des dommages, des processus temporels et des expansions, vous disposez d'un menu local pour les
saisir, bien sûr à partir des boîtes à outils centrales de Melodos.
Localement, vous disposez également des boutons Annuler et Rétablir.
SUPPRIMEZ tous les points de cette zone, en faisant un clic droit dessus.
Melodos a enregistré des normes pour identifier ces marques. Mais s'il n'y a pas de bonne reconnaissance, vous devez alors les recycler avec votre propre écriture.
Si les points musicaux apparaissent trop grands dans cette fenêtre pour que certains ne soient pas visibles, vous pouvez les réduire en rétrécissant la largeur de la fenêtre centrale en déplaçant ses marges vers
la droite.
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2) En tapant T pour la fraction, le point . pour les simples, Γ ou G pour les rapides, Σ ou S pour les gorgones tachetées, P ou R pour les lentes, les menus déroulants correspondants apparaissent à partir
desquels vous sélectionnez le point.
3) Dessiner le point dans la zone de saisie avec un stylo. Pour plus de détails sur la saisie de chaque point, consultez le chapitre Saisie de points avec un stylo.
REMARQUE SUR GORGA. Vous pouvez insérer jusqu'à l'heptagone et mettre des points, à plusieurs endroits en même temps, sans limitation, comme le montre l'image. Il va sans
dire que ceux-ci sont exécutés avec précision.
En plus de la manière graphique mentionnée ci-dessus pour saisir ces points, il existe 2 autres manières.
1) En sélectionnant dans leur boîte à outils le point :
2) En sélectionnant « Ec » dans la boîte à outils récapitulative ou en appuyant sur la touche Σ ou W , vous ouvrez leur menu déroulant :
à partir duquel vous pouvez sélectionner ou saisir le chiffre ou la lettre pour insérer le point correspondant dans le texte.
En particulier, Heavy peut être saisi directement avec la touche B.
Il en existe trois numériques différents. Le premier normal, le deuxième oblique pour s'adapter à un précédent et le troisième long pour relier deux points. Bien entendu, le premier
peut être utilisé pour deux points.
L'omalon a trois versions. Le premier concerne un point, le deuxième relie deux points et le troisième est double et relie à nouveau deux points.
Trois versions pour l'autre. Pour connecter 2, 3 ou même 4 points.
Deux versions pour le vaccin, pour 1 et 2 points.
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Avec la décroissance, vous pouvez changer toute la gamme par une nouvelle, mais vous ne pouvez pas non plus changer toute la gamme mais seulement une partie de celle-ci, par exemple un tricorde, un
tétracorde ou un pentacorde. Ensuite, avec une autre usure, vous pouvez changer un autre ou le même accord 3/4/5ème, etc. De cette façon, vous pouvez créer des gammes qui changent les caractéristiques du
son de manière segmentaire et dynamique au cours de l'évolution de la mélodie. Cette caractéristique est également utilisée dans la musique byzantine, principalement dans les timbres, si, par exemple, on
change un seul accord de quinte d'une gamme diatonique avec le timbre de Balance ou de Clito. Mais il est surtout utile dans la musique traditionnelle et orientale, où les sous-unités et les parties de la gamme
changent constamment au lieu de la gamme entière. (voir l'annexe A à la fin).
Il existe également le type de dommages qui ne provoquent que des changements permanents dans certaines échelles au lieu de changer des pièces ou même des échelles entières comme d'habitude.
)
Ces dommages sont : 1 L'anjem qui provoque une dépression permanente dans la phthong entrante. 2ème ) la pression permanente du Vu entrant dans le phthong Ga et provoquant une pression
. ) Spathe
permanente dans le Vu 3ème ) la dépression permanente de Zo qui entre dans la phthong de Ke et provoque une dépression permanente dans Zo, et 4ème qui provoque une dépression permanente
dans la phthong du dessus et une pression permanente dans celle du dessous. Le degré de distorsion qu'ils provoquent peut être défini ou modifié par l'utilisateur dans le formulaire.
Surtout pour l'anjem, cela peut se comporter soit comme une usure normale et affecter l'ensemble des quatre accords, soit comme une dépression permanente uniquement dans la phthong entrante. De même,
la spathe peut soit remplacer un tricorde entier, soit provoquer une attraction permanente vers les deux photongues voisines. La méthode à utiliser dépend de l'utilisateur. Il existe de nombreux exemples sur ce
sujet. Si vous passez les examens, vous comprendrez mieux le processus.
L'utilisation des dommages ci-dessus comme points d'attraction permanents se fait de la même manière que les autres dommages. Seulement si au lieu de l'ouverture du formulaire de modifications
permanentes, le formulaire de changement de son de décroissance normal s'ouvre, vous appuierez sur le bouton CHANGEMENTS PERMANENTS pour ouvrir le formulaire de modifications permanentes. En
suivant les instructions du formulaire, vous définissez les points de dégâts permanents, et vous pouvez même définir un point témoin différent pour les dragons affectés par les dégâts permanents.
exemple
Pour une meilleure compréhension de l'utilisation des désintégrations, l'exemple suivant est donné (le membre est prêt, dans les exemples donnés avec la Mélodie).
Le Membre est la « Beauté » que vous chantez à la fin de l'Akathistos.
Le point à l'étude est "la manière dont il a été ajouté". Concrètement, la phrase musicale est la suivante :
Au début le son est une seconde oblique et en "dio" on a une détérioration diatonique du phthong Ga. Si l'on convertit la deuxième oblique en première, dans le cinquième Ga sans aucune autre prédiction, alors
la forme des échelles qui apparaîtront sera la suivante :
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De la seule figure, on peut voir que les bases et les sommets des pentacordes de la seconde oblique et du premier son ne sont pas identiques. (alors que le total des points des pentacordes est le même et égal
à 42)
Et sans l'écouter, mais même si nous l'écoutons en haut, nous constaterons que nous avons un glissement de la base vers le haut, c'est-à-dire que la base de la voix monte après la détérioration, précisément
parce que la position relative des pentacordes s'est déplacée. vers le haut. Bien sûr, nous ne voulons pas cela.
Nous pouvons éviter ce téléchargement comme suit.
A l'étape 3) du formulaire ci-dessus (au milieu) vous verrez l'existence d'une option "Chaîne de verrouillage à l'échelle du fluor". Nous choisirons donc ceci à -2 (la raison est expliquée plus bas) C'est à dire que
nous passons à la photohong Pa "-2 Pa initial avec Pa fluorescent", alors qu'auparavant le verrouillage des écailles se faisait dans la photohong Ga "0 Ga initial avec Ga fluorescent".
Si vous regardez la balance maintenant, vous verrez ce qui suit :
La chose importante à remarquer maintenant est que les bases et les sommets des deuxième et premier pentacordes obliques sont identiques. Cela évite de changer la base en cas d'usure qui ne se situe pas
exactement à la base ou au sommet des cordes 3/4/5. Bien entendu, l’écouter vous permettra de mieux comprendre le résultat.
Le fait que nous ayons choisi de verrouiller les gammes à -2 est dû au fait qu'exactement 2 phtongues en dessous du phtongue de désintégration (Ga) en (Pa) se trouve la base des pentacordes, ainsi que la
gamme initiale et le fleuron. Ce qui nous importe, c'est que cette base ne monte ni ne descende. Et cela ne se fera dans ce cas particulier que si les gammes sont verrouillées non pas dans la note où entre la
désintégration, qui est ici Ga, mais dans la note de la base des pentacordes à laquelle appartient la désintégration, qui est ici Pa.
Donc, si Ga était une base de pentacorde, il n'y avait aucune raison de verrouiller la gamme sur un autre pentacorde. Mais maintenant que Ga n'est pas une base, mais en plus sa hauteur par rapport à la base
est différente dans une échelle (du deuxième côté) que dans l'autre (du premier), le verrouillage de l'échelle fluorescente ne doit pas se faire à cet étage car on aura un glissement du ton de la base, mais dans la
quinte qui est la base commune (et a donc la même hauteur) dans les deux gammes qui est ici Pa.
Ainsi, dans les modèles de désintégration complexes, si la désintégration n'est pas sur la base ou le sommet des accords 3/4/5, nous essayons d'équilibrer les bases ou les sommets, ou au mieux les deux, de
l'accord 3/4/5 d'origine et de la fioriture.
Bien sûr, il existe de rares occasions où nous cherchons à faire glisser la base de la voix vers le haut ou vers le bas et utilisons cette manière pratique de le faire.
OBSERVATION
Dans la boîte à outils principale se trouve le bouton : . Avec cela, vous pouvez, lorsque vous avez de l'usure, déplacer les phtongos que le témoignage représente vers les phtongos de l'usure, ce qui arrive
certainement dans la variation, car lorsque les phtongos changent avec l'usure, dans la variation je laissez les anciens phtongos et continuez la variation à partir des nouveaux phtongos, mais pas dans ce que
montre le témoignage. Les témoignages continuent de pointer vers la vague originelle. Mais si vous appuyez sur ce bouton alors les témoignages sont écrits avec les phthongos transposés par le déclin (si la
transposition est faite). Il est juste de ne pas représenter les phthongos transposés dans les témoignages, mais de nombreux auteurs utilisent cette manière pour rédiger les témoignages.
2) dommages élevés :
3) les dommages diagonaux qui touchent la partie supérieure droite où peut être écrit le phthong :
4) tout le reste.
Ainsi lorsque vous définissez les écarts de certaines usures sur un point précis, alors les mêmes écarts s'appliquent aux autres
usures de la même catégorie comme indiqué ci-dessus.
Les dommages supérieurs, c'est-à-dire ceux qui entrent dans la partie supérieure à partir des points principaux, présentent un
écart différent lorsqu'il y a un gorgo ou une fraction supérieure.
Alors que s'ils entrent dans la partie inférieure du point, leur déviation est affectée selon qu'il y a une pente ou une fraction
simple, double, etc., dans la partie inférieure du point.
De là, vous pouvez saisir le point d'extraction ou le supprimer s'il existe. Vous pouvez également saisir un point de poussée ou de traction virtuel sans qu'il n'y ait aucune action en
exécution.
Enfin, si vous double-cliquez sur la touche Q ou sélectionnez « Précision » dans le menu, le gradateur s'ouvrira à partir duquel vous pourrez désormais spécifier l'attraction avec une
précision d'un dixième de molécule.
PRUDENCE .
Le nombre absolu de taupes d’attraction, lorsque cela se produit, dépend des taupes du réseau. Il existe ainsi les divisions standard suivantes de la barre transversale :
68, 72, 100 et 1200 moles. Cependant, si vous souhaitez un autre numéro pour le croisement, vous pouvez déterminer le croisement avec votre propre nombre de molécules.
Ce réglage se fait depuis le menu échelle :
Donc par exemple si j'ai une attraction de 4 taupes dans des travées de 72 moles, soit 4/72 cela correspond aux travées restantes :
4/72 pour une échelle de 72 points
3,77/68 pour une échelle de 68 points
5,55/100 pour une échelle de 100 points
66,6/1200 pour une échelle de 1200 points (ou centimes ).
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Utilisation de pointes anciennes : Sharp, double et triple verticale, pli, courbure, etc.
Bien que je ne sois pas d’accord avec la restauration sélective de certains points anciens dans les nouvelles écritures, il est toujours possible d’utiliser ces points avec la Mélodie.
Cependant, l'idéal serait la restauration totale de l'écriture ancienne, ce qui est désormais possible grâce à la nouvelle technologie, pour que son apprentissage se fasse beaucoup plus rapidement et que la
certitude de lecture soit assurée grâce au parallélisme des deux textes, ancien et nouveau. .
Le chercheur attentif de Melodos constatera que Melodos a déjà posé les bases dans ce sens.
Ces points, lorsqu'ils sont rédigés indépendamment, n'acceptent que des écarts locaux.
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Depuis le menu [Insérer -> Police du texte musical] apparaît le formulaire où l'on écrit la police, définissons sa police, sa taille, sa couleur, sa position etc. Aussi si l'on sélectionne [Police multiple qui change
selon les paroles Σ1 – Σ5 ] , l'initiale peut changer si le verset actif change (Σ1 – Σ5).
Entrée d'échelle
Depuis le menu [Insérer --> Echelle] Vous pouvez insérer une échelle dans le document. La balance se met à jour dynamiquement et affiche les caractéristiques du son exactement là où il se trouve. En double-
cliquant dessus ou avec le bouton droit et propriétés ou [Edition -> Propriétés du point] vous définissez la manière dont l'échelle est affichée.
PRUDENCE. Les unités répertoriées sur l'échelle sont affectées par les unités que vous définissez dans le menu Échelle externe .
En cas de déplacement du document vers un autre emplacement, il en va de même comme mentionné ci-dessus pour les images.
Il existe également ici la deuxième façon d'insérer des médias comme pour les images mentionnées ci-dessous, à partir de la liste d'affichage des médias liés au document .
À l'extrême droite de la boîte à outils principale, vous trouverez le bouton . En appuyant dessus, vous ouvrez un formulaire sur la droite qui est divisé en quatre listes.
1) Ci-dessus se trouve la liste des médias stockés dans le dossier individuel du document et les plus susceptibles d'être utilisés dans le document.
2) Vient ensuite la liste des médias stockés dans le livre auquel appartient le document, s'il en appartient. Ce média ne doit pas nécessairement être utilisé par ce document, car il peut être utilisé par n'importe
quel document du livre auquel ce document appartient (s'il en appartient).
3) Viennent ensuite les noms des médias répertoriés dans le document avec l'une des précisions suivantes devant eux :
a) fichier multimédia pour vidéo ou audio ;
b) fichier image pour image stockée dans l'un des 2 dossiers du document, individuel ou livre et
c) image incorporée, incorporée dans le document et non stockée séparément dans un dossier.
4) Ci-dessous se trouve la fenêtre de présentation des images ou vidéos ou sons lorsque je sélectionne une des trois listes ci-dessus.
Entrez la référence ( * )
La référence est indiquée par une étoile et un chiffre, par exemple *1. Utiliser pour faire référence à la suite du texte musical alternativement dans une autre position qui est généralement écrite en bas de la page.
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Cette référence ne peut être faite qu'au sein du même document. Pour une référence à un autre document, voir le paragraphe suivant.
Il peut être virtuel uniquement ou transférer dynamiquement l'échelle et la hauteur actuelle du point source au point de destination. Il peut être saisi à partir du menu [Insérer ->
Référence] ). En double-cliquant ou en cliquant avec le bouton droit et sur [propriétés] sur un point de référence, vous pouvez modifier ses propriétés.
Lorsque la référence est dynamique, la référence de départ doit avoir le même numéro que la référence de destination pour que le transfert d'échelle ait lieu. Si je suis sur une
référence dynamique et que je clique dessus avec le bouton droit, le menu déroulant me donne la possibilité d'accéder au point de référence lié correspondant, source ou
destination, afin de pouvoir passer d'un point de référence à son homologue. quand je veux. Il peut être défini dans les propriétés du point de départ de la référence, pour
bifurquer sur l'exécution du membre jusqu'à sa destination.
Insérer un lien vers un autre document ou vers un autre emplacement du même document.
Nous expliquerons comment se connecter avec un exemple.
1) Ouvrez n’importe quel document. Ce document sera la destination.
2) À un moment donné auquel vous souhaitez qu'un autre document soit lié, faites un clic droit et dans le menu déroulant sélectionnez : puis : [Copier …]
Il vous indiquera par un message que l'adresse du document et le point où se trouve le pointeur ont été récupérés.
3) Ouvrez maintenant le document à partir duquel vous créerez un lien vers le document précédent dont vous avez récupéré l'adresse.
4) En faisant un clic droit sur le point à partir duquel vous souhaitez établir la connexion, sélectionnez à nouveau dans le menu déroulant [Lier les documents] et cette fois
[Insérer un point de connexion] . Donnez le nom-titre de ce lien qui apparaîtra dans le document et cliquez sur OK. A l'intérieur du document apparaîtra le titre de la connexion que vous avez donné
accompagné du canard au début.
Testez la transition en double-cliquant sur le titre.
En cliquant dessus avec le bouton droit et sur [Propriétés], vous pouvez voir les détails de la connexion, c'est-à-dire le nom et la position du document auquel la connexion fait référence, et modifier le titre de la
connexion si vous le souhaitez.
Illustration
L'explication telle que le mot l'indique est un morceau de musique ou une autre phrase écrite sur le thème musical principal, mais également à partir de tout autre texte destiné à donner une analyse et une
explication plus détaillées du texte régulier.
Ses lettres sont généralement plus petites que celles du texte normal.
Voici un exemple avec un texte musical qui comporte une explication en haut :
https://melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html 28/83
10.12.2023, 23:44 melodos.com/melodos_html_help/Melodos.html
le
Pour faire une explication, je procède comme suit :
1) J'écris la musique ou la phrase là où je veux que l'explication aille.
2) Je sélectionne la phrase et en faisant un clic droit dessus je sélectionne dans le menu déroulant [Convertir les points en explication] .
Tout le texte sélectionné est converti en légende et un point très fin est créé au début du texte de légende qui si tout est visible ou si je le survole ou si je le sélectionne, il apparaît comme ici à gauche où je
peux doubler cliquez sur ce point pour ouvrir les propriétés de la légende et modifier les caractéristiques d'affichage du texte.
Σ1 , Σ2, Σ3, Σ4 ET Σ5 servent à afficher ou masquer les paroles. Habituellement, les textes ne contiennent qu'un seul verset, donc seul Σ1 sera sélectionné . Mais plusieurs versets peuvent être vus ensemble en
même temps. Cela est nécessaire lorsque, par exemple, j'écris des « règles » où les tropes suivent le même modèle musical du « désert ». Ou des chansons qui répètent le même motif musical, en changeant
seulement les paroles à chaque strophe.
Si vous n'utilisez pas certaines paroles, ne les activez pas car elles occupent l'espace correspondant sur la page même si elles ne contiennent pas de texte.
Avec la touche Π , la variante du texte apparaît, sur laquelle vous ne pouvez bien sûr pas intervenir puisqu'elle est calculée automatiquement par Melodo.
Avec la touche T , l'accentuation du texte musical apparaît. Pour son utilité et plus de détails, voir COLLECTION DE POSITIONS MUSICALES ET LEUR UTILISATION .
L'ordre d'apparition des couplets en fonction de leur distance au point musical est T,P,S1,S2,S3,S4,S5.
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Il y a des cas où dans certaines parties du texte musical je n'écris pas de paroles mais il est entendu que le même couplet est répété. Si je souhaite qu'une ligne apparaisse dans cette zone à la place des
paroles, je procède comme suit. Dans le vers suivant de la dernière syllabe, j'ai mis un tiret – . À partir de là et jusqu'à ce que je recommence à écrire des paroles, il y aura une ligne à la place des paroles.
Si ce n'est pas le cas, ou si vous souhaitez modifier l'apparence de la ligne, allez dans polices [ -> Paroles -> Format de ligne à la place des paroles] et ajustez.
Montrez la variation.
En appuyant sur le bouton Π à côté des couplets Σ1 - Σ5, vous choisissez d'afficher la variation de la musique dans sa propre ligne en dessous de la musique et au dessus des paroles. Le programme calcule
automatiquement les poids de variation. Lorsque vous écrivez le texte musical, vous pouvez activer la variation afin de voir la variation en même temps.
Mais vous pouvez si vous le souhaitez mélanger la variation avec les versets Σ1 et faire apparaître la variation à la place des versets Σ1 au lieu des versets dans une partie du texte. Pour cela vous le déclarez au
début de cette section et à la fin en mettant la commande [Insérer ->Début ou fin de variante].
Il existe une autre indication de variation. Il est activé par un deuxième bouton situé plus à gauche que le P normal . Cela affiche la variation sans prendre de place. Il a sa propre police pour l'affichage que vous
définissez depuis les polices [ -> Variant helper] , et la position du gradateur qui s'ouvre avec la flèche après .
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Ctrl+N
F Ctrl+S
toi Ctrl + O
euh Ctrl + I
e~ Ctrl + U
et Ctrl+K
Bien sûr, vous pouvez utiliser des polices spéciales pour écrire des lettres ou des syllabes de la langue ancienne ou autre n'importe où. Cependant, si les textes sont transférés sur un autre ordinateur, vous
devez vous assurer que ces polices y existent également, sinon il faudra les copier là-bas pour afficher correctement le texte spécial.
Vous pouvez convertir en masse les lettres u, f et leurs abréviations dans l'ensemble du document ou dans une zone sélectionnée du document ou vice versa. Cela se fait à partir du menu [Édition -> Modifier le
texte sélectionné -> Convertir les paroles ou Convertir le texte -> Raccourci] .
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Des points de contrôle sont généralement insérés entre le reste du texte du document pour agir sur l'affichage du texte. Leur action commence là où ils se trouvent et est supprimée ou modifiée à partir du même
point de contrôle.
Ces points en vue normale du document sont invisibles, mais ils peuvent être vus si vous appuyez sur le bouton Afficher tout de la boîte à outils principale ou si vous les survolez ou s'ils appartiennent au
texte sélectionné.
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Vérification orthographique.
Melodos dispose d'un correcteur orthographique intégré et vérifie à la fois l'orthographe et la syntaxe des textes que nous écrivons. Et il nous apprend à écrire ou « tolère » certaines erreurs, en les soulignant
avec la couleur correspondant à la gravité de l'erreur (rouge, vert, bleu, etc.) pour que l'on se rende compte qu'il y a une erreur. Vous constaterez que s’il y a une erreur dans le texte, lors de l’exécution, il s’arrête
à ce stade et signale l’erreur. Bien sûr, si l'erreur se trouve sur la page affichée à l'écran, vous pouvez facilement la corriger, mais si le texte est très long et qu'il y a plusieurs erreurs, alors vous utiliserez le
détecteur d'erreurs pour scanner toutes les erreurs dans le texte et corrige-les. Son utilisation est très simple. En appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils, vous déplacez le curseur vers la faute
d'orthographe suivante.
EXÉCUTION _
Vous aurez remarqué qu'il existe un certain nombre de boutons d'exécution, comme indiqué dans la barre d'outils principale.
ou même un supplémentaire .
Le plus basique d’entre eux est le .
Celui-ci joue la partie du texte musical où se trouve le marqueur vert, du début à la fin de son témoignage, sauf si vous avez sélectionné une partie, auquel cas il joue uniquement la partie sélectionnée.
En cliquant sur le document ou la métrophonie au moment de l'exécution, le curseur est déplacé jusqu'à ce point et l'exécution continue à partir de là. Un clic droit arrête l'exécution.
Pour le reste des boutons :
il exécute statiquement le point musical sur lequel vous cliquerez soit dans le document, soit dans la métrophonie. Vous pouvez ainsi entendre chaque note individuellement. Si le spot comporte 2 ou trois
parties ou modules, alors le spot est mentalement divisé en 2 ou 3 parties et la partie cliquée est exécutée. Lorsqu'il est enfoncé avec la touche espace (espace) ou la flèche du clavier, vous avancez et
effectuez le prochain feu d'artifice au rythme que vous souhaitez. De cette façon, vous pourrez vous entraîner à comprendre les signes horaires et leur exécution correcte.
Vous faites la même chose que le précédent, mais seule l'isobare est entendue. Vous pouvez donc chanter et vous isocrate en cliquant simplement sur l'icône où vous vous trouvez là où sont écrits les
isocrates.
Il le fait à partir de la position actuelle du marqueur vert jusqu'à la fin du document, que les sons changent ou non.
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Si le texte est sélectionné, s'exécute en répétant le texte sélectionné. S'il n'y a pas de texte sélectionné, cela fonctionne normalement, à la différence que dès que l'exécution de tout le texte est terminée, cela
recommence depuis le début.
Pour sélectionner une zone du texte musical, cliquez avec la souris au début de la zone et faites glisser la souris jusqu'à la fin de la zone. Les couches intermédiaires sélectionnées sont colorées en vert.
Il arrête l'exécution. La même chose se produit si lors de l'exécution vous faites un clic droit sur le document ou la métrophonie.
En plus de ces boutons d'exécution affichés dans le menu, vous avez la possibilité d'insérer un bouton d'exécution à l'intérieur du texte, depuis le menu [ Insérer -> Point d'exécution ]. Chaque fois que vous
double-cliquez sur ce point, l'exécution commencera à partir de ce point.
Les documents dont le texte a été synchronisé avec un enregistrement en direct d'un chanteur ou d'une chorale, etc., sont affichés avec les boutons d'exécution et le fichier .
Dès que vous appuyez dessus, une liste de toutes les synchronisations du document s'ouvre, d'où vous pouvez choisir ce que vous voulez entendre et voir. Il existe également l'option [EFFECTUER TOUTES
LES SYNCHRONISATIONS] où il effectue toutes les synchronisations du document en séquence avec un intervalle d'environ 4 secondes entre elles.
Depuis le menu [Insérer -> Point d'exécution de synchronisation] vous pouvez également mettre un point de synchronisation à l'intérieur du document. Ainsi, en double-cliquant dessus, la synchronisation
démarre.
Pour savoir comment synchroniser les textes musicaux avec l'enregistrement live, voir le chapitre SYNCHRONISATION DES TEXTES MUSICAUX AVEC LES ENREGISTREMENTS .
Si vous effectuez une telle synchronisation, vous pouvez entendre l'interprète interpréter encore et encore une certaine position musicale en cliquant sur le point où commence la musique. De cette façon, vous
pouvez facilement apprendre à interpréter des positions musicales difficiles pouvant contenir des points expressifs et du gorga ou un complexe de vacances.
Lorsque vous êtes dans ce mode d'exécution, vous pouvez suspendre temporairement et répéter l'exécution avec la touche P ou Π du clavier, tandis qu'avec la touche S ou Σ vous pouvez arrêter
définitivement l'exécution.
Pour accélérer ou ralentir l'exécution, temporairement, sans modifier les parcours temporels, cliquez sur le bouton : de la boîte à outils de base. Un variateur apparaîtra à partir duquel vous pourrez modifier
la vitesse d'exécution jusqu'à 400 % de la normale.
Indice d'exécution.
Pendant la course, vous remarquerez qu'il y a un deuxième pointeur mobile, cette fois bleu, qui se déplace pour toujours afficher le symbole de course et de tir.
La partie exécutée du point est également peinte d’une couleur différente. Pour les définir comme vous le souhaitez, allez dans le menu [Format -> Indicateurs] .
SORTIE AUDIO
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Enfin nous avons les instruments de performance sur le côté droit du formulaire qui soit portent un nom GM ( General Midi )
soit vous pouvez les sélectionner par leur numéro. Il existe 128 instruments que vous pouvez utiliser dans chaque voix du
document. Pour les experts du son et du midi , il y a Bank Select en haut à droite qui peut être exploité pour acheminer les
connexions vocales vers des modules de synthétiseur et des assembleurs spéciaux afin de produire des milliers de sons
spécialisés.
En lisant les instructions sur le formulaire, vous serez en mesure d'acheminer les voix via les périphériques et canaux de
sortie vers l'instrument de performance souhaité.
Ainsi, pour établir ou modifier une connexion vocale avec des instruments, procédez comme suit :
1) vous choisissez la voix
2) vous choisissez le périphérique de production sonore. Si vous souhaitez que seule cette voix soit acheminée vers ce
périphérique de sortie audio particulier, décochez la case en bas à gauche de ce thème.
3) Vous choisissez la chaîne. De 1 à 9 pour le chanteur et isocrate et 10 pour le métronome.
4) A) Si la voix n'est pas un métronome, sélectionnez l'instrument de performance ou le numéro de programme sur la
droite.
B) s'il s'agit d'un métronome, les percussions apparaissent tout à fait à droite de l'endroit où l'on sélectionne l'instrument
d'exécution du métronome, tandis que l'on peut également sélectionner un programme. Au centre et en dessous se trouve
également un onglet vert à partir duquel vous pouvez choisir, si vous le souhaitez, comment le métronome sonnera dans les
cas sans extension ou avec diverses extensions.
Une commodité offerte par le programme est de pouvoir effectuer les modifications ci-dessus tout en écoutant la
performance du membre. Ainsi, si vous appuyez sur le bouton run en bas à gauche, vous pourrez directement tester les
instruments au fur et à mesure que vous les changez.
Ici, vous définissez la catégorie de voix, si elle jouera en tant que chanteur ou A isocrates ou B isocrates. Au milieu, vous pouvez définir l'harmonie avec le chanteur ou Isocrate, c'est-à-dire s'il chantera à la
même hauteur tonale ou à une autre que vous définissez.
Un appui sur OK ferme le formulaire et la voix est ajoutée en dessous des précédentes. Il est désormais temps de déterminer avec quel instrument cette voix sera interprétée.
Avec le bouton Supprimer la voix vous supprimez la voix dont vous ne voulez pas sauf les 4 premières qui sont obligatoires.
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Avec Voice Shift, vous décalez légèrement la hauteur de la voix par rapport à l'original, par exemple s'il s'agit d'une voix de chanteur avec la voix de chanteur originale qui est VOICE 1. Ce léger changement
provoque une écoute agréable. Vous pouvez vérifier l'écoute au moment du changement si le membre est en cours d'exécution en même temps.
Dans la boîte à outils vocale qui s'ouvre en appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils, vous verrez au moins les quatre boutons suivants :
, qui sont les voix de base dans l'ordre de 1) Métronome, 2) Psautier 3) A Isocrate et 4) B Isocrate. Avec ceux-ci, vous pouvez activer ou désactiver la sortie de
chaque voix. Si vous mettez d'autres voix (maximum 10) elles apparaîtront sur cette ligne.
À partir des flèches droites sur chaque voix, vous pouvez afficher les connexions de la voix, définir son volume initial et sa stéréo, et insérer ou supprimer des commandes de contrôle MIDI pour cette voix.
Commandes MIDI
Ces commandes affectent directement l'instrument qui produit le son. Ce sont des instructions destinées à la carte son où la sortie vocale finale est produite. Ces instructions peuvent être, par exemple,
augmenter ou diminuer le volume d'une voix, par exemple Isocrates A. ou transférer la voix du chanteur uniquement sur le canal droit, ainsi le chanteur ne sera entendu que par le haut-parleur droit, d'Isocrates A.
sur le canal gauche, donc Isocrates A ne sera entendu que par le haut-parleur gauche. Cette fonction particulière est très utile car on peut séparer les voix et à titre d'exemple une leçon peut être faite dans une
chorale entière où certains n'écouteront que l'isobare A, et l'isobare B, et uniquement le(s) chanteur(s). Bien entendu, tout le monde doit porter des écouteurs.
À un niveau encore plus avancé, nous pouvons également diviser les voix s'il y a 3 voix pour chanter, isophonique, heptaphonique, antiphonique et les acheminer vers 3 cartes de sortie audio différentes pour
obtenir jusqu'à 10 sorties audio effectuant chacune une voix différente de 10.
Les commandes MIDI sont intégrées dans les points de quantité (égal, petit, etc. et dans la pause). Ainsi, lorsque Melody exécute un tel point, il vérifie d'abord s'il existe des commandes MIDI et les exécute
d'abord pour programmer le générateur de sons, c'est-à-dire qu'il donne les instructions à la carte son sur la façon dont les voix seront entendues. Ensuite, il interprète les phthongos avec toutes les voix du
Psautier et les isocrates qu'il peut avoir avec toutes les voix d'Isocrate A et B. De cette manière, la manière d'interpréter les voix peut être modifiée pendant l'exécution.
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Et tout cela de manière dynamique pendant que le membre est en marche. C'est-à-dire commencer la représentation avec un son de voix et, en cours de route, modifier de nombreuses qualités de son
acoustique, même l'instrument avec lequel elle est exécutée, si cela est requis par la performance réaliste du membre. Il existe 127 commandes pour faire des choses fantastiques.
Il n'y a pas de limite au nombre de commandes MIDI que nous pouvons saisir à un moment donné.
Melody prend nativement en charge les commandes midi que vous pouvez intégrer dans tous les points quantitatifs et pauses afin qu'au moment où la performance dépasse ce point contenant la ou les
commandes MIDI , le générateur de voix soit reprogrammé avec les nouvelles données.
Pour insérer, modifier ou supprimer des commandes midi , il existe deux manières :
1) Depuis la boîte à outils vocale appuyez sur le bouton Commandes MIDI et les outils MIDI apparaissent à droite de celui-ci :
2) La deuxième façon de faire la même chose est d'appuyer sur la flèche à droite d'une voix, par exemple, et de sélectionner [Insérer des commandes MIDI ] dans le menu .
Dans le formulaire qui s'ouvrira, sélectionnez les mêmes éléments que ceux mentionnés ci-dessus et appuyez sur Entrée ou modifier .
Le point musical contenant les commandes MIDI est peint avec une grille comme indicateur, uniquement lorsque la boîte à outils est ouverte . S'il est fermé, la grille n'est pas visible et donc vous
ne pouvez pas comprendre où se trouvent les commandes MIDI .
Voici un exemple pour mieux comprendre la saisie de commandes MIDI dans un texte musical.
Ce que nous allons faire, c'est acheminer la voix du Psautier pour qu'elle soit entendue uniquement par le locuteur droit, et la voix d'A Isocrate pour qu'elle soit entendue uniquement par le locuteur gauche.
Ouvrez n’importe quel membre ou écrivez un nouveau membre. Ajoutez A Equirations au membre.
Cela déplace le pointeur vers le premier tison du membre immédiatement après le témoignage initial.
En appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils ou depuis le menu -> [Affichage -> Voix et commandes MIDI] ou en faisant un clic droit sur une boîte à outils et [Voix et commandes MIDI] vous
verrez apparaître une boîte à outils sous la forme ci-dessous :
et en appuyant sur le bouton Commandes MIDI , les outils apparaîtront à droite de celui-ci :
Si le point où se trouve le curseur contient déjà des commandes MIDI, elles apparaîtront dans la liste après le bouton : Commandes MIDI .
Pour insérer une commande MIDI à la position du curseur :
1er) Depuis la boîte à outils de commande MIDI, nous sélectionnons dans la voix la voix sur laquelle la commande MIDI agira. Ici nous la choisirons
Voix Voix 1 : Chantez à l’unisson. La voix fondamentale du psalmiste .
2e) À partir de l' action , nous sélectionnons l'action à entreprendre. Ici, nous sélectionnerons l' action : 10 voix stéréo .
3ème) Dans Montant , sélectionnez 127 .
Remarque : 127 envoie la voix au haut-parleur droit, tandis que 0 vers la gauche. Pour que le son soit égal sur les deux haut-parleurs, la valeur doit être 64. Toutes les voix ont initialement la valeur 64.
4ème) Dans Doit -on sélectionner [Insérer / Changer la commande MIDI] .
Avec ce dernier, la commande MIDI a été insérée au point.
Vous remarquerez qu'une grille apparaît sur le personnage sur lequel nous venons de placer la commande MIDI. Cette grille indique que ce point contient également des commandes MIDI et apparaîtra sur tous
les points qui ont de telles commandes tant que la boîte à outils des commandes MIDI est visible.
Donc, si vous utilisez maintenant l'une des méthodes pour supprimer la boîte à outils des commandes MIDI, les grilles des points qui ont ces commandes disparaîtront également.
Pour envoyer A Isocrates au canal gauche, répétez les étapes 1 à 4 en changeant uniquement la voix en voix 2 : A Isocrates et le montant à 0 . Vous voulez dire que vous avez également mis des bémols dans
le texte musical pour que la voix puisse être entendue.
Enfin, appuyez sur Exécuter pour entendre le résultat.
La SUPPRESSION des commandes MIDI s'effectue de la même manière avec les deux méthodes de saisie ci-dessus, comme suit :
1) Dans la boîte à outils vocale, appuyez sur Commandes MIDI pour afficher les outils MIDI s'ils ne sont pas visibles.
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Vous placez le pointeur sur le quantificateur ou le repos qui contient la ou les commandes MIDI . Vous pouvez savoir qu'un point musical contient des commandes MIDI car il est peint avec une grille comme
indicateur, uniquement lorsque la boîte à outils est ouverte .
Puisque ce point contient des commandes MIDI , la liste après le bouton Commandes MIDI contient ces commandes et en appuyant dessus, elle s'ouvre et sélectionne la commande MIDI que vous souhaitez
supprimer :
Puis depuis le menu de la boîte à outils Do: vous sélectionnez [Supprimer la commande MIDI ] .
2) La deuxième méthode consiste à utiliser la flèche à droite de la voix, par exemple en sélectionnant [Insérer/supprimer des commandes MIDI ] . Dans le formulaire qui s'ouvre, sélectionnez celle que
vous souhaitez dans la liste des commandes saisies et appuyez sur Supprimer .
Vous pouvez supprimer en masse des commandes MIDI dans le document en utilisant divers critères, par exemple la zone du document et/ou la voix et/ou la commande. Vous pouvez le faire des 2 manières
ci-dessus, sauf que dans le menu de sélection final, vous sélectionnerez [Suppression massive des commandes MIDI ] .
Pour modifier temporairement la base tonale du membre, appuyez sur le bouton dans la boîte à outils principale. Un gradateur apparaîtra à partir duquel vous pourrez augmenter ou diminuer la voix jusqu'à
deux arrêts.
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RÉGLAGES D'ÉQUILIBRE.
depuis le menu [ Sortie Audio --> Paramètres de l'Égaliseur ] le formulaire apparaît
Puisque le point isocratam n'existe pas au-dessus de chaque note mais seulement dans certaines et est impliqué dans le reste, il est logique que la Mélodie ne l'exécute pas constamment. Par conséquent, afin
d'entendre l'isocratus en continu sur des instruments qui au bout d'un certain temps s'affaiblissent et perdent leur son, comme le piano ou la guitare, nous choisissons une méthode répétitive pour que l'isocratus
précédent soit répété dans chaque note.
Lorsque nous utilisons des instruments sans amortissement, comme le violon ou la clarinette, nous choisissons alors la méthode isocrate simple car l'isocrate ne se perd pas progressivement et n'a pas besoin
d'être répété.
En appuyant sur le bouton principal de la boîte à outils : l' échelle apparaît à droite et verticalement ou en bas et horizontalement , avec l'échelle chargée à partir du point du document où o.
Sa topologie est la suivante. Il y a le tronc principal de la balance sur lequel on voit tous les phongs avec leurs témoignages les intervalles et les tirages.
Sur le côté gauche de l'échelle, il y a une bande dans laquelle un pointeur apparaît et se déplace qui montre l'éclat au point actuel, et si cela est effectué, l'échelle change dynamiquement avec les désintégrations
et les changements de sons et son pointeur se déplace constamment vers l'évasement effectué et même avec une fraction de seconde d'avance pour pré-imaginer l'œil dans le mouvement du phthong.
L'indicateur est bi-composite et comporte une ligne indiquant la photo en cours, et le deuxième indicateur en forme de flèche montre le déroulement de la photo qui suit ou sera exécutée immédiatement après.
Les points des intervalles sont indiqués, les points témoins, et il est possible de voir (sur cette figure ils ne sont pas représentés) les possibilités de traction lors des quatre voies possibles de parcours du membre,
qui sont 1) descente et montée 2) montée continue, 3) descente continue et 4) montée et descente). Il est précisé qu'il ne s'agit pas des tractions du texte, mais des tractions de l'échelle audio, que si l'importation
automatique des tractions est utilisée, ces tractions seront utilisées et insérées dans le texte. Parce que nous ne pouvons pas appliquer les tractions de l'échelle au sein du texte mais les nôtres. Les tirages
finaux effectués par Melodos sont ceux indiqués sur les balises et non ceux indiqués sur la balance. Si des tractions sont insérées automatiquement alors ces tractions de l'échelle seront passées aux bons
endroits, sinon si elles sont placées par l'utilisateur, elles peuvent différer de celles de l'échelle.
Vous remarquerez qu'à la hauteur de chaque traction, il y a une ligne pointillée qui indique sur toute la largeur de l'échelle le montant de la traction. Et qu'entre cette ligne pointillée et le cinquième de l'échelle qui
reçoit l'attraction, un ombrage est fait pour reconnaître facilement à qui appartient le cinquième de l'attraction. Tout cela est pour avoir une image visuelle des tirages de la balance, étant donné que comme nous
le verrons ci-dessous la balance se transforme en instrument, le Panharmonio qui effectue également les tirages.
Une autre caractéristique de la balance est qu'elle change automatiquement de couleur en fonction du son et du déroulement de ses intervalles. Cela aide beaucoup à identifier visuellement et à identifier très
rapidement une écaille par sa seule couleur. Ceci ne s'applique que si l'échelle a été construite selon les règles décrites dans la position de départ. Voir détails dans ÉCHELLE ET CONSTRUCTION SONORE .
Appuyer sur M dans la boîte à outils de l'échelle ouvre un menu permettant de spécifier comment l'échelle est affichée à travers une variété d'options :
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Si le Panharmonic avec voix n'a pas encore été programmé, il affichera un message indiquant qu'aucune voix n'a été définie. Ensuite, vous devez programmer l'instrument comme suit :
Appuyer sur Φ sur la boîte à outils de l'échelle ouvre le menu :
De là s'ouvre un formulaire familier avec lequel nous avons créé des voix pour le document beaucoup plus tôt.
La manière est exactement la même. Vous appuyez sur le bouton Ajouter une voix pour ajouter jusqu'à 6 voix.
Ici les catégories de voix ne sont pas Psalmiste et Isocrate A et Isocrate B, mais :
Voix A, voix B, voix C. Cette distinction est topologique et vous verrez ci-dessous ce qu'elle signifie. Ajoutez 2 voix, une de type A et une de type B. Choisissez l'instrument de chaque voix, en piano A (1) et en
accordéon B (22), et appuyez sur OK . C'est ça.
Appuyez dessus et vous verrez le Panharmonio divisé en zones horizontales selon les voix que vous avez programmées. La zone supérieure lit le message « Voix de la zone d'activation A » et la zone
inférieure « Voix de la zone d'activation B » . Cela signifie ce qui suit. Si vous cliquez à l'intérieur de la zone A, elle sera activée et vous entendrez la performance de toutes les voix de type A, tandis que si vous
cliquez sur la zone B, la performance de toutes les voix de type B sera Cette séparation topologique peut donc être étendue jusqu'à 3 zones A, B et C. Cela signifie que je peux cliquer sur la gamme de voix A sur
le Pa Panharmonique, la gamme B sur le D et la gamme C sur le Z. Ainsi, les voix caractérisées comme voix A interpréteront la note Pa, la voix B la note Di et la voix C la note Zo en même temps.
Cliquez maintenant sur Panharmonio pour essayer. Essayez d'ajouter d'autres voix de type A, B ou C pour rendre le son plus impressionnant. Vous pouvez transformer une voix en percussions si vous le
souhaitez.
Si vous souhaitez jouer toutes les voix ensemble , quelle que soit la tessiture à laquelle elles appartiennent, cliquez sur la zone indicatrice des cordes, une bande étroite située juste au-dessus de la gamme si
elle est affichée horizontalement, ou à gauche si elle est affichée verticalement.
Et maintenant quelques belles surprises pour le Panharmonio.
En appuyant sur le Φ de la boîte à outils et en sélectionnant [Propriétés vocales] dans le menu , vous ouvrirez le formulaire suivant :
En haut à gauche se trouvent les voix panharmoniques que vous avez saisies depuis le menu [Create/Delete/Edit Voices] du menu Φ de la gamme.
Vous devez d'abord choisir la voix que vous souhaitez configurer avec les différentes commandes présentes sur ce formulaire. Donc après avoir choisi une voix
Tu peux :
A) pour désactiver temporairement une voix au lieu de la supprimer afin qu'elle ne soit pas interprétée par Panharmonio.
B) Réglez le volume et la voix stéréophonique (si elle sera entendue depuis le canal gauche ou droit ou les deux).
C) Déterminez comment Panharmonios répond aux clics dessus comme suit :
1) Exécution du phthong ou du pull le plus proche. Cette méthode est la plus appropriée car elle exécute exactement le dépôt ou le tirage le plus proche du point où vous cliquez avec la souris.
2) Exécution du phthong le plus proche. Identique à ci-dessus, mais n'effectue aucune traction comme celle de la balance.
3) Exécution gratuite. Selon l'endroit où vous cliquez, la hauteur absolue de la tonalité qui sera entendue est également déterminée.
D) Pour les cas 1 et 2 de C) ci-dessus, vous pouvez définir le comportement de la voix panharmonique sélectionnée lorsque vous faites glisser la souris dessus tout en maintenant enfoncé le clic gauche de la
souris. Vous avez deux options.
1) La voix ne doit effectuer la modification avec la souris que si elle est modifiée (c'est également la valeur par défaut) et
2) De toujours l'exécuter, qu'il soit modifié ou non. Ici, vous devez choisir soigneusement les instruments à jouer ou déplacer la souris lentement, sinon la répétition constante de la note lorsque la souris est
déplacée ressemblera à du bruit.
E) Définir le comportement de l'instrument lorsque vous quittez le clic gauche de la souris sur une zone vocale. Vous avez deux options :
1) Que rien n’arrive à cette voix.
2) Pour empêcher cette voix de retentir.
E) Déterminez si vous souhaitez que le volume soit pris à partir de la position sur laquelle vous avez cliqué. L'échelle a 2 dimensions, horizontale et verticale. Et s’il est représenté horizontalement, la dimension
horizontale indique la hauteur du ballon. En même temps, vous pouvez profiter de la dimension verticale pour obtenir l’intensité d’exécution de cette dimension. Donc si vous activez cette option de la voix alors
son volume dépendra de la position verticale du clic dans sa zone, avec un volume plus grand plus le clic a été fait haut dans sa zone et moins plus bas. Vous pouvez donc simultanément, en un seul clic,
déterminer la hauteur et le volume de la ou des voix interprétées.
G) Dans la partie droite de l'onglet des propriétés de la voix de l'instrument, il y a l'activation pour exécuter la voix à partir de touches connectées au port MIDI in ou via USB . Cela serait utile si la gamme n'était
pas visible et fonctionnerait comme un piano mais avec des gammes byzantines ou autres que vous définissez. Cependant, il a été ajouté par souci d’exhaustivité et vous pouvez l’essayer.
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Si vous disposez d'un écran tactile (Touch screen ) à la main ou avec un stylet, vous disposez alors d'un instrument sans précédent dans lequel vous pouvez voir exactement ce que vous choisissez d'exécuter.
Vous pouvez jouer avec une précision absolue des intervalles et des extraits du son que vous avez prédéterminé dans la gamme. Vous pouvez changer d'échelle en un seul clic. Si par exemple vous créez un
document dans lequel vous ne mettrez que des témoignages arctiques de sons auxquels ont été attribuées les gammes correspondantes, alors d'un simple clic sur le témoignage arctique la gamme
Panharmonique change.
Ceci combiné avec l'exécution parallèle de jusqu'à 3 phtongues différentes et 6 voix différentes et la possibilité de contrôler le volume avec le même clic de phtongue font du Panharmonio de Melodos un nouvel
instrument de musique byzantine, utile à la fois pour la performance et pour l'isocrata.
En appuyant sur le bouton d'écarts et d'insertion de la pointe du stylo de la barre d'outils verticale auxiliaire, vous affichez une ligne de guidage sur chaque ligne du document, et en bas du programme une
fenêtre pour définir les écarts.
La fenêtre est la même que pour la saisie des traits de stylo comme expliqué dans le chapitre correspondant. C'est pourquoi ici, ignorez la première boîte à outils (ci-dessus) qui concerne l'insertion de marques
de stylo.
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Si la police est nouvelle et n'a pas encore de fichier de variantes, ou si elle en a un dont vous n'êtes pas satisfait, pour éviter le processus fastidieux de sa recréation à partir de zéro, vous pouvez copier un
fichier en appuyant sur le bouton Charger les variantes dans le menu de la fenêtre des variances décalages d'une autre police pour créer un nouveau fichier de décalage de la police actuelle. Par la suite et lors
de l'utilisation de la police, quelques corrections mineures pourront être nécessaires dans les écarts finaux des points.
Avec la déviation locale en plus des autres avantages que vous découvrirez en cours de route, il devient possible que les textes musicaux apparaissent comme des manuscrits. C'est-à-dire que les personnages
ne sont pas sur une ligne droite imaginaire mais montent et descendent par rapport à la ligne horizontale et selon leur énergie. Cette manière d'écrire les textes musicaux est très importante dans la notation
byzantine puisqu'elle n'est pas faite dans un souci de décoration mais contient des dynamiques essentielles qui conduisent à la représentation correcte du texte musical. Malheureusement, pour des raisons de
commodité, cette façon d'écrire a été abolie par la nouvelle typographie, tandis que Petros Ephesios l'a utilisé autant qu'il le pouvait dans les premiers livres imprimés de la nouvelle notation musicale, malgré
siècle
toutes les énormes difficultés qui existaient dans la typographie de le 19ème .
Voici des exemples visuels écrits comme ceci :
AVERTISSEMENT Étant donné que le fichier de variance générale se construit lentement, il est possible que les textes qui vous sont envoyés par d'autres n'affichent pas correctement leurs variances. Vous
devez donc les corriger jusqu'à ce que votre propre fichier de variance pour cette police musicale particulière soit complété de manière satisfaisante, à moins que vous n'ayez également envoyez le fichier des
écarts de police et remplacez-le.
Surtout pour le cluster d'Oligo si vous sélectionnez ' Cluster entier' vous verrez un deuxième variateur apparaître en bas de la fenêtre de droite :
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Avec lui, vous pouvez faire pivoter et changer le mineur en aigu et vice versa. Cette propriété est stockée au sein du document puisqu'il s'agit d'un changement de point et non de décalages.
Si les points musicaux apparaissent trop grands dans la fenêtre des déviations et que certains ne sont pas visibles, vous pouvez les réduire en rétrécissant la largeur de la fenêtre centrale des déviations où ils
sont dessinés en déplaçant ses marges soit vers la gauche, soit vers la droite.
LA SUPPRESSION de tous les points de cette zone se fait en faisant un clic droit dessus comme dans la fenêtre de saisie des points en les dessinant sur l'écran.
SÉRIE MUSIQUE
En appuyant sur le bouton Contenu du document : de la barre d'outils verticale auxiliaire, une zone sur la gauche affiche le contenu du membre.
Pour passer à un titre, il suffit de simplement cliquer dessus, tandis qu'un double-clic démarre l'exécution à partir du point où appartient le titre, tandis que si le titre concerne un enregistrement synchronisé, son
exécution démarre.
Les catégories suivantes peuvent être vues dans le contenu.
1) Presque tous les objets et points du document.
Pour ajouter et afficher dans le contenu un Titre lié à un point du document, faites un clic droit sur le point du document que vous souhaitez ajouter au Contenu. Dans le menu déroulant, sélectionnez [Ajouter à
la liste des contenus] .
Le formulaire suivant apparaîtra immédiatement :
Ici, il faut vérifier l'apparence du titre dans le Sommaire et donner sa hiérarchie. Le degré de préséance peut être 1, 2 et 3 et indique au contenu que ce contenu est un contenu principal (1) ou un sous-contenu
du contenu principal qui le précède (2) ou un sous-contenu du sous-contenu du principal. contenu(3).
Enfin, vous devez rédiger le Titre qui apparaîtra dans la liste des Contenus.
Surtout pour les gros titres. En plus de cette manière, vous pouvez définir l'apparence des Contenus du formulaire de saisie ou leurs propriétés. Surtout pour les titres uniquement, le titre dans le contenu est
identique au titre.
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le temps de pause d'exécution aux points de croix, de virgule et de témoin peut être ajusté pour donner l'impression que le psalmiste respire.
La pause en cas de changement de témoignage audio arctique pendant l'exécution et le délai de relecture en cas de relecture sont également réglables.
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CRÉATION D'ÉCHELLE
Cette fonctionnalité très puissante offre des possibilités illimitées, puisque vous pouvez créer toutes les gammes de sons que vous souhaitez sans limitation d'intervalles, de tirages, etc.
Vous pouvez construire des gammes pour toutes les musiques du monde et pas seulement les 7 tons de la musique byzantine, comme les pentatones, les 12 tons etc.
Chaque gamme est accompagnée de certaines tractions caractéristiques pour les rendre plus complètes en termes de son. Ces tractions peuvent être incorporées dans ses archets ou ses cordes tirées selon
que la mélodie monte ou descend ou est au repos, et en deviennent une partie intégrante. Ainsi, chaque fois que vous utilisez l'échelle spécifique, vous pouvez, avec une commande du menu, insérer
automatiquement toutes les tractions dans le texte en fonction de leur position initiale entre parenthèses.
Pour construire des balances, allez dans le menu [ Scales -> Build Scale ]. Suivez les instructions sur le formulaire qui s'ouvre pour terminer la construction de l'échelle.
Dans le formulaire qui s'ouvre, son élément principal est le tableau qui sera rempli de toutes les caractéristiques de l'échelle. Vous devez bien comprendre ce tableau et c'est pourquoi une explication est donnée
ici.
à et à
Les colonnes 1ère 3ème 9ème 16ème font référence aux échelons de l'échelle.
à sont
Les colonnes 4e 8e les intervalles d’échelle.
Plus de détails:
colonne
Dans la 1ère , sont écrits les phthongi .
colonne
Dans la 2ème , les points témoins pour chaque phthong sont définis.
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3ème
Dans la colonne il est défini si la phtongue est une fin d'accord trois/quatre/cinquième (ou un accord 3/4/5) avec OUI .
à sont
Les colonnes 4e 8e destinées aux intervalles. Plus précisement:
colonne
Les intervalles sont écrits dans la 4ème
colonne,
Dans la 5ème l'intervalle est défini en termes d'accords.
colonne
Dans la 6ème l'intervalle est défini en unités.
La colonne
7 définit les intervalles des préparatifs de la Commission de 1882.
colonne,
Dans la 8ème l'intervalle est défini s'il s'agit d'une tonalité de connexion avec OUI.
à colonne
Dans la 9ème la 16ème , les tirages sont définis dans les 4 modes de déplacement de la mélodie autour de l'accord examiné qui sont :
Plus précisement:
colonne
Dans la 9ème la traction en descente sans tonus.
Dans la 10ème colonne la traction en montée continue sans tonalité.
colonne
Dans la 11ème la traction en descente continue sans tonalité.
colonne
Dans la 12ème la traction en descente sans tonus.
colonne
Dans la 13ème , la traction en descendant avec ton.
Dans la 14ème colonne la traction en montée continue avec tonus.
colonne
Dans la 15ème la traction en descente continue avec tonus.
colonne
Dans la 16ème , la traction en descendant avec ton.
2) À l'étape 1a), il existe une option pour verrouiller le rapport d'accords extrême des tétracordes fixé à 1,333… ou 4/3 et le rapport d'accords extrême des pentachords à 1,5 ou 3/2. Cette option est très utile
pour ne pas sortir des gammes byzantines et ne pas faire de calculs avec le petit ordinateur pour le nombre total de tétracordes et de pentacordes lorsque vous modifiez leurs intervalles individuels, car alors
lorsqu'un intervalle augmente, le celui immédiatement au-dessus est affecté par une diminution et vice versa, de sorte que le total des taupes ne change pas. Si l'intervalle en cours de modification se trouve au
sommet de l'accord 4/5, cela affecte l'intervalle en dessous.
Il est donc recommandé de vérifier cela dans des circonstances courantes. Lorsque vous souhaitez créer des gammes spéciales avec un contrôle total des intervalles ou n'importe quelle gamme avec des
intervalles totalement libres de votre choix, par exemple pour la musique chinoise ou des gammes à douze tons ou à pentatons, alors vérifiez ceci et commencez ! Bien sûr, si vous êtes un chercheur des
escaliers, vous trouverez ici votre royaume. Vous pouvez charger toutes ces gammes que vous construisez dans Panharmonio et les écouter en pratique.
3) Ensuite, si la gamme que vous souhaitez créer ressemble à une gamme existante, vous ne pouvez pas repartir de zéro mais ajouter celle existante à partir du bouton Ajouter une gamme ou un accord 3/4/5
puis modifier certaines caractéristiques pour obtenir la gamme où tu veux Comment créer l'accord 3/4/5, voir ci-dessous.
Construire l'échelle pièce par pièce ou compléter celle existante.
Appuyer sur Ajouter un espace vers le haut ou vers le bas place un seul espace en haut ou en bas de l'échelle existante. Ainsi, pièce par pièce, vous ajoutez autant d'espaces que vous le souhaitez ou
supprimez si vous ne souhaitez pas l'un des boutons correspondants Supprimer l'échelle ou Espacer vers le haut ou vers le bas.
Lorsque vous entrez un intervalle sur l'échelle, celui-ci prend une valeur initiale d'environ 12 points.
4) L'étape suivante consiste à déterminer exactement les molécules de chaque intervalle que vous avez entré.
ou le
C'est pourquoi vous cliquez sur le tableau, à droite de la colonne 4 à chaque Intervalle , dans la colonne 5 rapport
ou
d'accords ou 6 des points selon la façon dont vous souhaitez définir l'intervalle et dans la zone de saisie numérique
par exemple rapport d'accords ou des points que vous donnez le prix.
Il existe une autre façon de préparer les intervalles de commission de 1882 en cliquant sur la colonne Commission pour l' obtenir pour chaque intervalle.
En même temps, vous pouvez voir l'échelle de droite qui est constamment mise à jour avec les valeurs que vous modifiez.
5) Il est maintenant temps de mettre les points témoins. Si vous ne les insérez pas, les témoignages ne seront pas corrects. La
disposition pour ne pas les déranger est de faire des gammes de musique autres que byzantines et traditionnelles où il n'y a pas ces
points martyriques pour chaque phthongo mais seulement des phthongos qui apparaissent indépendamment des points martyriques.
En cliquant sur la deuxième colonne appelée Point martyr et à droite de chaque phthongo, un tableau s'ouvre d'où vous pouvez choisir
le point martyr du phthongo. Il choisit pour tous les phongos leurs points de martyre.
6) Ensuite une caractéristique très importante de la gamme qui sert beaucoup dans la musique byzantine et traditionnelle.
Si vous souhaitez que la gamme que vous réalisez soit colorée automatiquement avec des couleurs selon le son qui définit ses
intervalles, ses accords 3/4/5 et ses tons de liaison, vous devez obligatoirement définir les extrémités des trois/quatre/cinq accords. La
musique byzantine, traditionnelle et orientale est connue pour fonctionner avec des unités structurelles de 4/5 accords et rarement de 3
accords. En fonction de la relation entre les intervalles de base et médium-haut, les genres diatonique, chromatique et enharmonique sont
créés. Melodos peut et colore automatiquement les accords 3/4/5 et par extension la gamme afin qu'il devienne un excellent outil éducatif
et de performance puisque vous comprenez en un coup d'œil quel genre vous jouez.
Une autre utilisation de la spécification des extrémités des accords 3/4/5 est lorsque vous jouez un changement de gamme afin que le programme puisse déterminer à quelle touche (ou octave) connecter les
gammes. Parce qu'en tant qu'accords fixes de transition d'une gamme à une autre, les accords qui sont des extrémités d'accords 3/4/5 doivent être pris dans les deux gammes, et si l'accord qui entre dans la
décroissance et l'accord auquel la décroissance se réfère ne le sont pas, ils doivent trouver les accords les plus proches des précédents, qui sont des extrémités d'accords 3/4/5 qui seront considérées comme
constantes lors du passage d'une gamme à l'autre.
De même, après avoir identifié les extrémités fixes des accords 3/4/5, le programme pourra placer automatiquement les égaliseurs sur le membre.
Ainsi dans la troisième colonne intitulée Fin des accords 3/4/5, vous précisez par OUI les accords qui sont des fins d'accords trois-quatre-cinq.
de connexion
7) Ensuite, et uniquement pour les pentacordes, vous devez définir la tonalité de connexion dans la colonne 8 sous le titre Tonalité . Le ton disjonctif est une caractéristique très importante dans la
détermination du son. Si vous ne le définissez pas, les pentacordes ne sont pas peints avec la couleur du genre, que vous ayez ou non défini des extrémités d'accord 3/4/5.
Ainsi la gamme sera colorée avec les couleurs correspondantes au bleu ou au vert pour les diatoniques, au rouge pour les chromatiques et au jaune-vert pour les sections enharmoniques ou les accords 3/4/5.
Les tons divisés restent blancs pour se démarquer. De plus, les 3 cordes ne sont peintes que si elles se trouvent aux extrémités (haut ou bas) de l'échelle, entre elles elles ne sont pas peintes.
8) Enfin, donnez le nom de la balance et appuyez sur Entrée . La balance est enregistrée dans la collection de balances Melodos et vous pouvez désormais l'utiliser dans n'importe quel document de votre choix.
Depuis le menu [Escaliers -> Supprimer / Renommer les escaliers], vous effectuez les tâches correspondantes.
Depuis le menu [Gammes -> Importer des gammes dans la collection Melody], nous pouvons importer des gammes prêtes à partir d'un fichier externe, par ex. créé par un tiers et nous a été envoyé.
Lorsque vous ouvrez un document, si le document a été créé sur un autre ordinateur et contient des gammes et des sons qui ne sont pas dans la gamme et la banque de sons de votre ordinateur, vous pouvez
récupérer ces gammes afin de pouvoir les utiliser où vous le souhaitez. Depuis le menu [Balances -> Collecte des barèmes du document] , le formulaire s'ouvre... pour intercepter les barèmes du document
étranger qui n'existent pas dans votre propre banque ! C'est la deuxième façon de transférer la balance vers un autre ordinateur. Vous les intégrez dans un document, et lorsque le document est ouvert sur l'autre
ordinateur il peut les récupérer et les intégrer dans sa propre banque pour les utiliser.
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ILLUSTRATION MÉTROPOLITAINE
En appuyant sur le bouton de la boîte à outils verticale auxiliaire, une fenêtre apparaît en bas du programme, dans laquelle est présenté le même texte musical que vous avez ouvert mais en affichage
métrophonique. S'il y a une erreur critique dans le texte musical, la métrophonie ne peut pas être affichée. Vous devez corriger les erreurs pour qu'elles apparaissent dans sa fenêtre.
Si le pointeur se trouve à un point où la gamme n'agit pas, le métronome ne s'affiche pas. Cliquez sur le texte musical pour l'afficher.
Le membre et l'échelle sont affichés simultanément lorsque le membre monte et descend sur l'échelle pour fournir un retour visuel avec la position exacte et la quantité de haut ou de bas dans l'échelle.
En appuyant sur le point d'exécution du texte musical vous verrez la métrophonie en affichage dynamique.
Quelques explications sur le menu Metrofonia .
Avec [Limites] vous définissez les points d'affichage supérieur et inférieur s'ils sont automatiquement extraits de l'échelle ou des limites de barre ou vous pouvez les définir manuellement avec Ctrl + molette .
Si vous avez sélectionné l'outil de déplacement de menu , en cliquant sur la métrophonie, vous pouvez la faire glisser de haut en bas ou de droite à gauche.
En même temps que vous cliquez sur la métrophonie, le pointeur dans le document se déplace vers le point correspondant dans le document et vice versa.
Si vous sélectionnez l'outil de sélection de menu , puis en cliquant et en faisant glisser la souris sur la métrophonie, vous sélectionnez ce que vous voulez tout en sélectionnant la zone correspondante dans
le document. La même chose peut se produire vice versa. C'est-à-dire sélectionner une zone dans le document et voir sa métrophonie sélectionnée.
Avec [Zoom] vous épaississez et affinez l'affichage de la métrophonie en termes de temps. Dans trop de condensation les points musicaux disparaissent pour ne pas se confondre.
Avec [Afficher] , vous choisissez la manière dont la métrophonie glisse pendant la représentation.
Avec le bouton à droite du menu vous pouvez afficher la métrophonie en plein écran ou sur un autre écran si votre ordinateur en possède plusieurs.
Avec le reste des boutons vous définissez en détail ce que vous voulez voir ou cacher dans la fenêtre métrophonie, les positions, épaisseurs et couleurs des éléments affichés.
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Les échelles peuvent être affichées avec leurs couleurs comme indiqué sur l'image ou sans elles.
Lors de l'exécution ou de l'exécution d'un texte synchronisé, vous pouvez déplacer le pointeur et continuer la performance à partir de là en cliquant sur la métrophonie. Cela se produit également lors de
l'exécution de phthong statique. Un clic droit arrête l'exécution.
En appuyant sur le bouton de la boîte à outils verticale auxiliaire, la fenêtre correspondante apparaîtra en bas du programme.
S'il n'y a pas de gamme chargée depuis un document ouvert, la fenêtre d'analyse vocale affiche le piano à gauche avec ses mesures à intervalles fixes de 6 pas.
COLLECTE DE SON
La zone où la forme d'onde sonore est affichée a une certaine longueur et contient environ 30 minutes d'enregistrement.
Il existe deux manières d'« insérer » de l'audio.
Et ils apparaissent si vous appuyez sur le bouton après le
Dans le menu, vous choisissez l'un des trois :
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1) [Microphones]. Vous connectez le programme à l'entrée audio des microphones ou d'une autre source de la carte son.
Une fois que vous avez sélectionné Microphones, l'image de la carte son apparaît juste à droite de celle-ci . En appuyant dessus, vous ouvrirez un menu qui vous montrera les entrées disponibles de la carte
son dont vous disposez, d'où vous choisirez celle qui vous intéresse.
REMARQUE : Il est possible que la carte son n'affiche pas dans Windows toutes les entrées possibles et surtout les sorties à partir desquelles vous pouvez enregistrer le son. Pour y parvenir, tant que votre
carte le prend en charge, vous devez installer un pilote qui fait ce travail. Un tel pilote gratuit porte le nom de pilote kx . Recherchez-le et voyez s'il prend en charge votre carte son, puis installez-le. Sinon, vous
devez changer de carte son et en acheter une qui garantit l'affichage des entrées ou sorties souhaitées dans Windows et ses programmes.
Après avoir sélectionné le microphone, appuyez immédiatement sur l'un des deux boutons suivants pour enregistrer le son. Avec le premier, au moment de l'enregistrement depuis le microphone, la
hauteur de la voix est analysée et affichée simultanément, tandis qu'avec le second, seul un enregistrement est effectué et l'analyse sera effectuée ultérieurement. Pour en savoir plus, consultez les
PARAMÈTRES D’ANALYSE VOCALE ci-dessous. Si vous disposez d'une zone sélectionnée, l'enregistrement s'effectuera du début de la sélection jusqu'à la fin de la zone sélectionnée et s'arrêtera là.
L'enregistrement démarrera à partir de la position du marqueur où il se trouve. Si vous souhaitez le déplacer au début, appuyez sur .
2) Chargez le fichier audio. Si vous sélectionnez le fichier audio comme source audio , en appuyant sur le bouton Ouvrir , vous ouvrez le fichier audio que vous avez préenregistré ou qui est un
enregistrement audio prêt à l'emploi.
Les fichiers audio pris en charge doivent être au format .wav avec un taux d'échantillonnage de 22 050 échantillons/sec et une résolution de 16 bits /échantillon, stéréo ou mono.
Si le fichier audio est au format mp3 ou wma ou autre, vous devez d'abord le convertir au format ci-dessus.
Il existe de nombreux programmes gratuits ou de démonstration qui font ce travail.
Une fois le fichier audio ouvert, un formulaire apparaîtra :
Ici, vous pouvez écouter et sélectionner tout ou partie de celui-ci à importer pour analyse si vous n'avez pas besoin de tout. De
plus, comme mentionné ci-dessus, il ne contient que 30 minutes d'enregistrement, donc si le fichier est plus long et que vous ne voulez pas qu'il soit coupé à la fin, vous devez le couper au début. Les deux
pointeurs représentés par A et Z sont destinés à ce travail.
Si le fichier final importé dure plus de 40 minutes, il est coupé à partir de sa fin.
Dans les deux cas ci-dessus, il est vrai que :
A) si j'ai une zone sélectionnée dans la fenêtre de forme d'onde, seule cette zone sera couverte par le signal audio et soit l'enregistrement s'arrêtera, soit l'importation à partir du fichier sera coupée.
B) Si je n'ai pas de zone sélectionnée, alors l'entrée du signal audio commencera à partir de la position où se trouve le marqueur principal. C'est celui qui bouge quand je clique avec la flèche sélectionnée.
Initialement ce pointeur est au temps 0, mais si vous cliquez à l'intérieur de la fenêtre il est transféré au clic. Pour le déplacer à 0, appuyez sur le bouton ou cliquez au début.
STOCKAGE DU SON
Le signal audio que vous avez collecté de différentes manières ci-dessus, vous pouvez le sauvegarder pour une utilisation future et le consulter en appuyant sur le bouton Enregistrer .
Si vous avez sélectionné une partie de l'audio, seule cette partie sera enregistrée.
Le format de stockage est . wav avec échantillonnage 22050 échantillons / sec , monophonique, le même dont vous avez besoin pour charger des fichiers audio. Et sous cette forme, vous pouvez l'ouvrir et le
recharger.
OUTILS
Pour zoomer dans la fenêtre de forme d'onde en termes de temps (horizontalement), faites simplement passer la molette de la souris dessus. Pour la même chose vous pouvez utiliser les outils à
droite dans sa boîte à outils. Ce zoom a également un impact sur la fenêtre de pitch.
Pour agrandir la fenêtre de forme d'onde dans le sens de la largeur (verticalement), maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites rouler la molette de la souris dessus. Pour le ramener à ses 100% normaux, vous
pouvez appuyer sur le chiffre sur le %, par exemple, qui se trouve après les 4 icônes colorées .
Avec l'outil de sélection, vous pouvez sélectionner une partie de la forme d'onde ou déplacer son pointeur vers n'importe quel point de la forme d'onde audio en cliquant.
Les lignes indicatrices de début ou de fin de sélection comportent également le numéro ou l'heure de l'échantillon actuel. Entre la sélection et en dessous, la distance apparaît à nouveau avec le nombre
d'échantillons ou avec le temps.
Ces marqueurs s'étendent également verticalement dans la fenêtre de hauteur de voix.
Avec l'outil de déplacement, vous pouvez déplacer la forme d'onde ou déplacer son pointeur. Le déplacement a également un impact sur la fenêtre de hauteur de la voix.
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Avec les boutons play , play avec répétition et stop , vous pouvez écouter la forme d'onde entière ou si vous en avez sélectionné une partie, une fois ou en continu.
Avec l'outil d'examen et en maintenant l'un des boutons enfoncé, vous pouvez écouter les différentes parties de la forme d'onde à travers la fenêtre de Hanning . La longueur de la fenêtre de Hanning
est celle que vous définissez pour l'analyse du spectre vocal et nous la verrons ci-dessous dans le calcul de la hauteur de la voix.
Avec l'outil d'effacement, vous effacez la totalité ou la partie sélectionnée de la forme d'onde.
Ouvre gracieusement les outils audio Windows , pour déterminer le volume et les périphériques de sortie ou d'entrée actifs de la carte son.
Avec l'outil, vous pouvez choisir la manière d'afficher l'heure sur les indicateurs de forme d'onde, à partir d'un menu avec trois options :
Avec les quatre minuteries colorées, vous pouvez apposer des marques fixes sur la forme d'onde qui enregistreront le temps nécessaire pour effectuer divers calculs. Ils s'étendent
également verticalement dans la zone d'affichage du terrain.
La manière de les activer est la suivante.
1) Vous cliquez pour déplacer le marqueur de forme d’onde jusqu’au point où vous souhaitez placer une minuterie.
2) Vous appuyez sur une des 4 minuteries.
3) Vous déplacez le pointeur ailleurs. Vous verrez le minuteur apparaître à la position avec sa couleur et l'indication de l'heure ou de l'échantillon à ce moment-là.
De la même manière, vous activez les 4 minuteries.
Pour supprimer une minuterie active, cliquez simplement à nouveau sur son icône et vous la verrez disparaître de la forme d'onde.
Jusqu'à présent, nous avons analysé la fenêtre qui représente la forme d'onde du son que nous souhaitons analyser et calculé la hauteur.
S'il n'y a pas de gamme chargée depuis un document ouvert, la fenêtre d'analyse vocale affiche le piano à gauche avec ses mesures à intervalles fixes de 6 pas.
Si une échelle est chargée, à partir du document, cette échelle est affichée avec ses intervalles.
OUTILS
Pour zoomer dans le temps, utilisez la molette de la souris. Ce zoom est exactement le même que le zoom de forme d'onde audio et affecte les deux zones simultanément.
Pour zoomer l'échelle verticalement (en terme de fréquence) maintenez la touche Ctrl enfoncée et tournez la molette pendant que la souris est dans cette zone
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Pour déplacer l'affichage de l'analyse audio de haut en bas ou de droite à gauche, sélectionnez l'outil de déplacement dans la boîte à outils .
Pour sélectionner horizontalement ou verticalement une partie de l'analyse audio, sélectionnez l'outil de sélection dans la boîte à outils .
Pour déplacer la base de l'échelle affichée vers cette zone, sélectionnez . Cela agit exactement de la même manière que le même outil dans la boîte à outils principale de Melody, c'est-à-dire qu'il déplace la
hauteur de la base de la gamme sélectionnée dans le document actif, et le mouvement est visible dans cette fenêtre d'analyse de hauteur. Vous pouvez donc déplacer la hauteur de l'échelle soit à partir de là, soit
à partir d'ici, c'est exactement la même chose. Le mouvement sera également entendu dans le document si vous l'exécutez.
Il est nécessaire de déplacer la base de la gamme pour pouvoir la faire correspondre avec la base que vous chantez dans le microphone ou qui est entendue à partir de l'enregistrement que vous avez téléchargé
ici.
L'indication ou dans la boîte à outils indique le nombre total de molécules de l'étendue dans laquelle les molécules sont marquées dans cette région. Il n'y a qu'une seule
façon de changer les échelles de la gamme ici, comme dans tous les autres points utilisés dans Melodos, à partir du menu des échelles. Le changement a un impact direct partout à Melodos.
Si vous appuyez sur ce bouton, l'affichage deviendra et l'affichage sera en rapports d'accords au lieu de taupes.
Il y a des boutons correspondants aux marqueurs de temps que nous avons vus précédemment, l'altimètre. .
Il y a quatre marqueurs d'élévation et un bouton Rapport.
Mais qu'est-ce que le bouton « Rapport » et où est-il nécessaire ?
Je peux ou non l'utiliser. Alors allons mettre quelques balises d'élévation.
1) Je clique sur la hauteur de la voix dont je veux déplacer la hauteur de base.
2) J'appuie sur l'altimètre que je veux
3) Je déplace l'altimètre de base ailleurs et l'altimètre que j'ai réglé apparaît.
Je répète la même chose pour les quatre indicateurs d'élévation si je le souhaite.
La partie gauche montre la valeur absolue de la fréquence pour la hauteur de l'altimètre. Mais cela ne me dit rien à part une information générale sur mon niveau haut ou bas.
Ce dont j'ai besoin comme information principale, c'est de combien de points correspond la hauteur ici à partir de la base du son ou d'un autre loft. Et cette information n’est pas absolue mais relative car elle est
liée à autre chose, la base en l’occurrence.
Ici, j'utilise le bouton pour définir le point de référence qui dans ce cas est la base du son. Je le place comme un marqueur d'élévation. Je mets l'altimètre principal sur la base, j'appuie sur Rapport et je
suis prêt à partir.
Après avoir entré la référence, vous remarquerez que les altitudes affichent non seulement la fréquence absolue de l'altitude mais aussi les points. Ainsi, ces points de tous les marqueurs d'élévation sont
calculés en fonction de la hauteur de la référence.
Mais le marqueur d'élévation principal écrit également des points qui sont à nouveau calculés sur la base de la référence.
Pour supprimer des marqueurs d'élévation ou de référence, il me suffit d'appuyer à nouveau sur leur bouton.
Si vous sélectionnez verticalement une plage de hauteur, vous constaterez qu'en plus des deux pointeurs aux extrémités de la sélection avec leurs indications de hauteur absolue et de points relatifs si le rapport
est activé, il y a également un troisième indicateur avec du noir entre les deux pour la plage sélectionnée. pas, qui s'appelle Différence et en plus d'indiquer la différence d'altitude relative des fréquences des
deux extrémités de la zone sélectionnée, il indique également la distance relative entre elles en molécules, toujours calculée avec le nombre actuel de molécules de la section efficace . Attention, ces molécules
n'ont rien à voir avec la Référence et donc avec son existence, car justement dans la représentation de la différence dans la sélection, la zone inférieure de la sélection est une référence à la zone supérieure.
Avec les différents autres boutons du menu vous pouvez modifier l'affichage de la balance, ses unités, ses lignes, etc.
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La même forme apparaît lorsque je démarre l'enregistrement depuis le microphone avec analyse simultanée de la voix.
Dans l'analyse vocale EN LIGNE, les paramètres sont critiques si l'ordinateur est ancien, car l'analyse se fait en même temps que la capture du son, et si vous mettez les meilleurs paramètres, car il nécessite
beaucoup de puissance de traitement, le processeur peut cela ne suffit pas et vous avez des lacunes et des interruptions dans le son et la résolution ou le programme plante.
Dans l'analyse HORS LIGNE , l'âge de l'ordinateur n'a pas d'importance, il faudra simplement plus de temps pour terminer l'analyse.
Cette analyse vocale effectue des calculs mathématiques complexes et chronophages, plus chronophages que l'analyse du spectre vocal avec l' algorithme FFT . Pour comprendre, dans le meilleur réglage, 12
058 593 multiplications et additions sont effectuées par seconde, c'est à dire que le processeur travaille à son maximum.
Ainsi, dans le formulaire de paramètres se trouve en premier la longueur de conversion FFT .
Voici cinq options :
Le meilleur choix pour une précision d’analyse la plus élevée est celui avec une longueur FFT = 32 768.
Cependant, si vous faites une analyse au moment de l'enregistrement et constatez que votre processeur ne peut pas la gérer, téléchargez progressivement vers le 16384 ou le 8192.
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Ici, 1024 est recommandé pour la voix humaine. Vous pouvez également expérimenter avec le 2048, parfois en fonction de la qualité sonore, il fonctionne mieux et les changements de hauteur sont plus fluides,
tandis que le 512 n'est destiné qu'à des cas particuliers de sons et à des changements de tonalités et de tonalités très rapides.
Ici, vous déterminez la densité temporelle de la résolution vocale. Plus c'est dense, mieux c'est, c'est pourquoi la valeur par défaut est de 128 échantillons, mais nécessite également plus de puissance de
traitement.
[ ANALYSE TECHNIQUE :
Ce paragraphe est destiné aux techniciens du son .
Un exemple de ce qui a été mentionné jusqu'à présent. L'audio est numérisé pour une résolution de 22 050 échantillons/seconde. Tous les 128 échantillons, une analyse d'une fenêtre du son sera effectuée dont
vous avez déterminé la longueur à l'étape précédente, par exemple 1024 échantillons, il y aura donc un chevauchement des fenêtres vocales analysées de 87 %. Ceci est fait pour des résultats d'analyse plus
denses afin de capturer même les plus petits changements dans la hauteur de la voix. Chaque fenêtre de longueur 1024 est filtrée par une autre fenêtre de Hanning , et enfin chaque fenêtre résultante est
analysée avec une FFT de longueur 32,768 ou 16384 ou 8192 etc selon le choix.]
COMMENTAIRES.
Les consonnes (sifflement, dentaire, etc.) ne sont pas des sons harmonieux et n'ont pas de hauteur. Par conséquent, dans les zones où ils existent, la hauteur ne sera pas extraite, simplement parce qu’elle
n’existe pas, et il y aura un écart. Il n'y a donc aucun problème avec l'analyseur si vous constatez des lacunes dans les positions des consonnes.
RYTHMISTE
La machine à écrire autonome fonctionne indépendamment des documents. C'est utile pour écrire, écouter, apprendre et utiliser les différents rythmes.
Pour écrire des rythmes, lisez le livre classique "Le rythmographe" d'AGATHANGELOS KYRIAZIDOS. "MEGA THEORETIC" de "CHRYSANTHOS" contient également des éléments de rythmes.
Si vous appuyez sur l'icône de batterie dans la boîte à outils principale, la boîte à outils de rythme apparaîtra avec un rythme chargé :
Pour sélectionner un rythme, en saisir un nouveau ou changer d'instrument, appuyez sur le rythme.
Pour l'interpréter, sur le tambour ou jouer .
Vous pouvez également modifier sa vitesse d'exécution à partir de l'icône time lapse.
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3) Je peux modifier la vitesse d'exécution pour diverses raisons, par exemple pour m'entraîner, vers une vitesse plus lente ou plus rapide sans altérer la hauteur et d'autres caractéristiques de la voix du chanteur
et ainsi mieux analyser l'interprétation.
4) Je peux voir simultanément l'échelle et la résolution de la voix de l'adonto sur l'échelle ainsi que d'autres fonctionnalités.
Tels sont les avantages et bien d’autres encore. Dans les exemples prêts à l'emploi, vous trouverez le document nommé EXAMPLES_SYNCHRONIZED_RECORDINGS. mel contenant des membres de
musique synchronisés avec des enregistrements en direct.
Pour ouvrir le menu de synchronisation, appuyez sur le bouton de la boîte à outils auxiliaire et les outils de synchronisation apparaissent en bas de l'écran :
Continuez de la même manière jusqu'à ce que le membre que vous souhaitez synchroniser soit terminé.
Si le multimédia est terminé, la synchronisation s'arrête automatiquement. Vous le saurez car le bouton Sync Start/End cessera de clignoter . Si vous souhaitez arrêter plus tôt, appuyez sur le bouton de
synchronisation Début/Fin ou sur la touche S du clavier.
L'un des avantages de cliquer sur Sync par rapport aux autres est que vous pouvez également synchroniser des points non musicaux, tels que du texte ou des images, tandis que les touches fléchées
droite et la barre d'espace ignorent tous les points musicaux non quantitatifs et passent au point quantitatif suivant. C'est un avantage si vous synchronisez un texte musical et que vous n'êtes intéressé par
aucun point interpolé autre que quantitatif.
Pour suspendre temporairement la synchronisation, utilisez la touche Π ou P du clavier ou de la barre d'outils de synchronisation. Lorsque vous êtes dans une pause de synchronisation temporaire, les
icônes clignotent.
Une fois la synchronisation terminée, il existe 3 façons de l'écouter.
1) Accédez à la boîte à outils principale du programme et à la zone des boutons d'exécution, en appuyant sur le bouton pour choisir dans le menu qui ouvrira la synchronisation que vous souhaitez entendre
ou
2) Dans la boîte à outils des synchronisations en appuyant sur le bouton sélectionner dans le menu qui ouvrira la synchronisation de chargement.
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Dans le menu Synchronisations, vous pouvez voir quelques tâches supplémentaires pour les synchronisations.
Parce que la manière ci-dessus de synchroniser un texte est approximative et peu précise, il existe également une manière complémentaire de donner une précision absolue à la synchronisation afin que le point
temporel exécuté corresponde exactement au point représenté où le curseur est déplacé.
Ce mode est complémentaire du premier et ne peut être démarré qu'une fois le premier mode de synchronisation terminé.
Comment c'est?
Si vous n'avez pas de synchronisation chargée, chargez-la en appuyant sur la tête dans la boîte à outils et en sélectionnant la synchronisation. Alternativement, vous pouvez charger des synchronisations depuis
leur fenêtre de construction.
Faites un clic droit sur un point dans le texte et sélectionnez [Modifier les heures de synchronisation des points] dans le menu déroulant . Le formulaire suivant apparaîtra
Comme vous pouvez le voir, vous pouvez scanner tous les points de la synchronisation chargée et voir leurs heures ou les modifier.
Pour ce faire, vous aurez besoin d'un programme Wave Editor à partir duquel vous pourrez voir les heures. Vous pouvez en trouver de nombreux gratuits . Vous exécutez ce programme et chargez le même
audio que vous avez synchronisé.
Vous trouverez ci-dessous un tel programme avec le son chargé.
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Grâce à la forme de la vague et bien sûr à son écoute, vous comprenez où commence une syllabe et de quelle syllabe il s'agit. Vous trouvez ainsi le début de la syllabe qui correspond au point du texte que vous
synchronisez et zoomez sur la forme d'onde pour voir exactement l'heure à ce point.
Comme le montre le dessin ci-dessus, où se trouve le pointeur, j'ai un temps de 18 : 920, soit 18 secondes et 920 millisecondes.
Vous enregistrez donc cette heure dans le formulaire de modification des heures des points de synchronisation qui a été ouvert ci-dessus, en corrigeant l'ancienne heure si nécessaire.
Vous définissez ainsi très précisément les temps de synchronisation de chaque point. Avec un peu de pratique et d'expérience, vous pouvez facilement trouver des points de voyelles intermédiaires et pas
seulement le début des syllabes.
Les heures sont automatiquement enregistrées dans la synchronisation en cours tant que vous enregistrez le document à la fin.
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Demande D 09 A
Numérique long, pour 2 points D 09 B
Point de rythme 1 D 0 B 2
Point de rythme 2 D 0 B 3
½
Point rythmique D 0 B 4
Tissage rythmique ͜ D 0 B 5
Avant toute chose, nous devons mentionner les bases de toutes les polices musicales Melodos.
Pour les voir, allez dans le menu [Format -> Paramètres] de fontCreator.
Dans le formulaire qui s'ouvre et dans le premier onglet, l'en-tête, la seule chose de base dont nous avons besoin est les unités per em dans la mise en page et elles doivent toujours être 2048.
Passons maintenant au 3ème onglet appelé Metrics .
Ici, ce dont nous avons besoin est en espacement, Win Ascent = 2880 et Win Descent = -1920. WinAscent est la hauteur de la police au-dessus de la ligne et WinDescent est la profondeur de la police en
dessous de la ligne. Le ratio WinAscent / WinDescent = 1,5 doit être maintenu même si vous modifiez winAscent et WinDescent pour éviter des problèmes de conception de personnages dans Melody.
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La somme de WinAscent + WinDescent correspond à la hauteur totale de la police et détermine principalement l'espacement des lignes dans Melody (cela peut également être configuré secondairement dans
Melody).
Les autres fautes de frappe Ascender, Descender et Line Gap doivent être 0.
N'appuyez pas sur Calculer dans Espacement car le programme fera automatiquement ses propres calculs et gâchera nos propres paramètres.
Rien d'autre d'ici. Fermez les paramètres de police.
Chaque caractère, pour que les fenêtres comprennent où il commence et où il se termine, est défini par deux lignes pointillées verticales, une à gauche et une à droite, sans nécessairement être exactement au
début ou à la fin du caractère. Essentiellement, dans notre cas, ces deux verticales déterminent la largeur du caractère et son centrage dans sa position de dessin.
Pour voir ces lignes, nous devons ouvrir un caractère de la police pour le modifier. Pour ce faire, nous double-cliquons sur le personnage.
Ci-dessous se trouve le caractère égal.
Vous remarquerez les deux lignes rouges pointillées verticales aux extrémités de l’équation.
Il y a des caractères qui ont ces lignes :
1) au début et à la fin d'eux et ce sont tous les quantificateurs, tous les gorgas, les points témoins et les phthongos témoins, les témoins sonores, les points rythmes et les points auxiliaires.
2) au centre et à leur extrémité et c'est la fraction des corruptions, altérations et expressives à l'exception seulement des trois hétérons et du chiffre long où la diagonale gauche n'est pas exactement au centre
du point mais décalée plus loin vers le gauche.
3) Surtout la lourdeur et la pause sur la deuxième verticale ne l'ont pas à la fin mais à l'intersection de la ligne horizontale. De plus, les processus temporels sont un peu particuliers.
On peut déplacer ces deux lignes verticales avec la souris.
Vous verrez également d’autres lignes horizontales auxiliaires rouges. Parmi celles-ci, la plus importante est la centrale appelée Baseline et marque la ligne imaginaire sur laquelle repose le personnage.
WinAscent et WinDescent sont également présentés. Ces lignes horizontales ne peuvent pas être déplacées avec la souris comme les deux lignes verticales mais sont déterminées par les paramètres de police
comme nous l'avons vu précédemment.
Quant à la ligne horizontale, il existe les catégories suivantes.
1) Ceux qui marchent sur la ligne comme tous les points quantitatifs qui s'avancent exactement ou près de la ligne horizontale, tous les ajoncs, les fractions, les expansions, les points de rythme.
2) Ceux qui se trouvent juste en dessous de la ligne et sont les caractères de l'expression.
3) Ceux dont le milieu est en jeu et sont les dégâts, les altérations, les points témoins, les phongos témoins, les témoignages de sons, les processus temporels.
4) La pause, la gravité et les actions temporelles particulières.
EXEMPLE,
Nous donnerons un exemple de création d'un personnage musical de la manière la plus appropriée pour une construction de qualité et rapide.
La version utilise des programmes que vous pouvez télécharger gratuitement sur Internet pendant une période d'essai.
Le programme dont vous aurez besoin est CorelDraw X 6. Téléchargez-le et installez-le.
Comme nous l'avons dit précédemment, pour votre commodité, faites une copie d'une police, par exemple la classique : 01 classicFont . ttf que vous trouverez dans le dossier des polices musicales à
l'emplacement d'installation de Melodos, que vous pouvez facilement localiser à partir du menu Melodos [Outils -> Emplacements ouverts -> Polices musicales] .
1) Exécutez FontCreator et ouvrez la copie de la police que vous avez créée.
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2) Exécutez CorelDraw et créez un document de page A4 vierge avec une résolution de rendu de 300 dpi .
3) Numérisez la page d'un livre dont vous souhaitez créer la police et enregistrez l'image. La numérisation doit être effectuée avec une haute résolution de 600 dpi et au format Échelle de gris 16 bits ou Échelle
de gris 8 bits ou en couleur. Mais pas en noir et blanc .
4) Ouvrez l'image avec Windows Paint . Choisissez un caractère, par exemple égal. Peu importe s'il contient également des pièces de personnages adjacents. Copier dans le presse-papiers, Ctrl + C .
5) Accédez à CorelDraw et collez. Au fur et à mesure qu'il est sélectionné, ou s'il ne l'est pas, sélectionnez-le, et zoomez-le de 3000 ! fois. Il devrait atteindre à peu près la largeur de la page A4 , comme on le
voit dans CorelDraw . L'outil zoom apparaîtra à droite en allant depuis le menu [ Arrangement -> Transformations -> Echelle et miroir ] .
Avec la molette de la souris, zoomez pour que le point soit un peu plus petit que votre écran, c'est-à-dire qu'il apparaisse le plus entier et le plus grand possible sur l'écran.
outil outil
6) Dans la boîte à outils verticale de gauche, maintenez enfoncé le 5ème appelé Outil à main levée et dans son menu, sélectionnez le 6ème appelé B- spline .
7) Commencez à n'importe quel point du contour du point en cliquant successivement autour et en vous assurant que la ligne qui apparaît suit le contour du point. Dans les coins, cliquez plus fort pour rendre les
virages aussi vrais que possible. Sur les longues lignes droites, cliquez plus rarement. Enfin, zoomez jusqu'au point de départ et effectuez le dernier clic. L'entourage du point que vous avez formé doit être fermé
et vous saurez qu'il est fermé s'il est déjà sélectionné lors de la fermeture.
Félicitations, vous venez de terminer le travail le plus difficile. Ce que vous avez fait, c'est convertir l'image du point d'origine en un graphique vectoriel qui crée seul les polices.
Nous travaillons maintenant avec ce graphique vectoriel. L'image du point d'origine n'est plus nécessaire.
Avec le graphique vectoriel du point sélectionné, cliquez à droite dans la boîte à outils des couleurs une couleur noire pour remplir le graphique vectoriel du point de noir.
8) Comme il est toujours sélectionné, copiez-le dans le presse-papiers ( Ctrl + C ). Vous avez terminé avec CorelDraw .
9) Nous passons maintenant à FontCreator 6.5 où nous avons ouvert la copie de la police de musique classique. On ouvre le point où viendra le nouveau point, par exemple le point égal, et on colle ( Ctrl + V ).
Il est inséré sur l'ancien point. Nous l'agrandissons ou le réduisons en conséquence afin que sa taille corresponde à celle de l'ancien caractère et effaçons l'ancien caractère. PRUDENCE. Nous devons connaître
exactement le rapport de grossissement car les prochains points que nous apporterons doivent être agrandis avec exactement le même rapport afin de ne pas perdre leur rapport. Bien sûr, si je ne me soucie pas
trop du détail, je peux aussi les assimiler comme je l'ai fait à l'égal des anciens points correspondants, du petit au vieux petit, du lanceur égal au vieux lanceur.
Nous fermons ce personnage et ouvrons le suivant, par exemple le petit, et répétons les étapes à partir de 4 pour tous les personnages.
Après avoir fini de saisir tous les caractères, vous devez renommer la police et lui donner un nouveau nom. Il ne suffit pas que le fichier de police ait un nom différent car Windows et Melody n'obtiennent pas le
nom de la police à partir de son nom de fichier, mais le lisent à l'intérieur de la police. Alors définissons-le.
Allez dans le menu [ Format -> Naming …] de FontCreator .
Dans le formulaire qui s'ouvre, nous devons corriger les champs qui décrivent le nom de la police et ce sont :
1) Nom de la famille de polices
2) Nom complet de la police
3) Nom post-scriptum .
Ces trois champs doivent porter le nom de la police telle qu'elle apparaîtra lorsque je sélectionnerai la police musicale dans Melody.
Une autre chose à noter à propos de ce formulaire est que le champ Plateforme doit avoir Windows Unicode BMP sélectionné . Celles-ci existent parce que nous avons ouvert une police prête à l'emploi et
l'avons configurée. Alors que si nous le construisons entièrement à partir de zéro, cela nécessite plus de travail.
Enregistrez la police. Elle est prête.
Installer la police
La dernière étape consiste à l'installer dans une position où Melodos peut le voir.
Si vous ne l'avez pas déjà enregistré dans le dossier des polices musicales de Melodos, procédez comme suit :
Accédez au menu [Outils -> Installer la police musicale…] de Melody .
Sélectionnez la police à l'emplacement où vous l'avez enregistrée. Appuyer sur OK. Installée.
Une autre façon consiste à ouvrir le dossier des polices musicales Melody à partir du menu [Outils -> Ouvrir -> Polices musicales] et à copier la police dans ce dossier où se trouvent toutes les polices
musicales Melody.
Fermez et redémarrez Melody.
Ouvrez un document et depuis le menu Polices, vous pouvez maintenant l'utiliser avec le nom que vous lui avez donné.
Une fois que vous l'utiliserez pour la première fois, Melodos créera automatiquement un fichier de variantes pour cette police qui l'accompagnera à vie. Ce fichier contient les positions des caractères dans les
blocs et soit le construit lentement car ces positions sont des centaines, voire des milliers, soit il copie les décalages d'une autre police dans la vôtre, ce qui vous sera demandé la première fois que vous l'utilisez,
mais vous pouvez faire et plus tard à partir du bouton de la fenêtre des écarts. Il est également plus facile de copier les écarts d'une autre police, puis d'apporter de petites modifications si vous n'êtes pas
satisfait du résultat visuel.
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Les polices disponibles sont similaires à Arial, Times New Roman, Garamond, Microsoft San Serif, c'est pourquoi elles portent le mot similaire à la fin du nom correspondant. Respectez cette formule en les
nommant pour une identification facile.
Dans la version 2013-8, certaines modifications ont été apportées. Voir ci-dessus pour plus de détails.
É
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SUPPRIMER LA LISTE.
Pour supprimer une liste, sélectionnez-la et appuyez sur ou cliquez avec le bouton droit et dans le menu déroulant, sélectionnez [Supprimer].
RENOMMER LA LISTE.
Pour renommer une liste, sélectionnez-la, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez [Renommer la liste].
LISTE OUVERTE.
Pour ouvrir une liste et voir son contenu, double-cliquez dessus ou cliquez avec le bouton droit et sur [Ouvrir la liste] après l'avoir sélectionnée.
Une fois que vous ouvrez une liste, le menu de cette fenêtre change pour afficher désormais le contenu de la liste :
Ci-dessus se trouve le label pour revenir aux listes, car maintenant vous êtes en mode affichage du contenu d'une liste.
Vous remarquerez que l'affichage d'un élément de liste ou d'un enregistrement est le suivant :
1) Devant se trouve le nom que vous avez donné.
2) Vient ensuite le mot « Fichier-> ? »
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3) Et puis le chemin et le nom de fichier du document. Ici, le chemin n'est pas complet mais Melody suppose que les documents auxquels les listes font référence se trouvent dans sa bibliothèque, il recherchera
donc avec le chemin incomplet uniquement là-dedans pour les trouver, nulle part ailleurs.
4) Enfin il y a le ? et un numéro. Ceci indique la position du curseur dans le document.
Il y a de fortes chances que tout ce que vous aurez besoin de voir soit le nom que vous avez donné à cet élément ou à cet enregistrement. Le reste est utilisé par le programme pour trouver le fichier.
DÉCOUVERTE _
La recherche dans Melody fonctionne comme dans d'autres éditeurs de texte, mais pour des notes de musique ou des phrases entières.
Il existe deux manières de commencer à trouver une phrase musicale. L'une consiste à utiliser le bouton [Rechercher] de la boîte à outils principale et la seconde à appuyer sur le bouton de la boîte à outils
verticale auxiliaire.
La fenêtre de recherche s'ouvre au bas du programme.
THÉORIE
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Les positions musicales, ou formules, sont de petites sections de musique autonomes ou incomplètes qui sont utilisées comme éléments de base pour construire une phrase musicale complète. De nombreuses
phrases musicales de ce type constituent le membre final.
Ces positions musicales, petites ou plus grandes, avaient une très grande valeur dans la musique byzantine ancienne et chacune d'elles avait son propre symbole dans l'écriture sténographique, où un symbole
ou une combinaison de symboles, comme les soi-disant hypostases majeures, et des signes quantitatifs combinés avec le le son ou les déclins et la position dans le texte, correspondaient à une phrase musicale
entière que le bon interprète devait apprendre à reconnaître et à interpréter par cœur. Cette mémorisation était également facilitée par le geste du chef de chœur ou du professeur ou du spécialiste à cet effet qui
transmettait simultanément le rythme.
Après que la musique byzantine ait été transcrite dans la nouvelle notation, la valeur des phrases musicales a été ignorée puisque la musique a été divisée en pa, vo, ga, di... et les positions musicales
autonomes et structurelles qui constituaient la base de la musique, ont été divisés en morceaux plus petits à partir de caractères principalement quantitatifs qui montent et descendent et tentent de représenter la
phrase musicale en utilisant les points expressifs et temporels.
Voulant aider dans cette direction, Melodos introduit le mécanisme et la fonction d'enregistrement et de recherche de positions et de phrases musicales. Ainsi, tout ou une grande partie des positions musicales
traditionnelles peuvent être introduites, afin que le jeune compositeur puisse puiser facilement dans ce trésor et utiliser les positions musicales authentiques de la musique byzantine ou autre selon la
composition.
L’élément primordial d’une position musicale est son intonation. L'accent est censé suivre l'accent des syllabes des mots des vers.
Dans les parties musicales, nous trouverons ou rechercherons les positions musicales appropriées en fonction de l'accentuation des syllabes du texte poétique.
Ainsi, pour mettre l’accent d’un texte poétique nous utiliserons les trois points suivants.
0 = en syllabes non accentuées
1 = en syllabes accentuées
X = sur les syllabes qui peuvent être accentuées ou non. Autrement dit, X peut être à la fois 1 et 0.
Disons que je souhaite extraire l'accent d'un texte musical lent qui contient la même phrase que le couplet comme suit :
Ici j'ai la répétition ou la continuation de certaines syllabes en plus d'un temps ou de points, c'est à dire que j'ai :
"Je le sais, ma chérie"
Cela ne devrait pas me dérouter dans la dérivation de l'intonation. La règle est que je compte chaque syllabe accentuée une seule fois, qu'elle soit répétée plusieurs fois ou non.
C'est comme ça
"A noi xo to sto o ma a mou o" va arriver
"A noi xo to sto ma mu", c'est-à-dire enfin
"Sortez-le de ma bouche" d'où vient l'accent
"0 1 0 0 1 0 0".
Dans la position accentuée des versets, d'autres points sont également utilisés, comme ha et gorthmics , car avec une voyelle telle que α, ε, ο, η et у, mais ce ne sont pas des points accentués.
Voilà pour la théorie.
En appuyant sur le bouton de la boîte à outils verticale auxiliaire, vous ouvrez en bas du programme la fenêtre de saisie des positions musicales dans la collection.
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Avec le bouton d'importation, vous pouvez importer des positions musicales d'une collection que quelqu'un d'autre vous a envoyée et l'enrichir de nouvelles positions musicales. Ainsi, celles de ces positions
qui ne sont pas contenues dans votre propre collection seront copiées dans votre collection, le reste sera ignoré. Pour savoir comment exporter le fichier de collection de morceaux de musique, voir à la fin de la
RECHERCHE DE PARTITION MUSICALE.
Pour ouvrir la fenêtre de recherche de positions musicales, appuyez sur le bouton de la barre d'outils verticale auxiliaire. Il apparaîtra :
Pour afficher les positions musicales ici, vous devez avoir un document ouvert car la police musicale utilisée pour afficher les positions musicales est la même que celle du document actif.
MENU
Le menu de cette fenêtre est :
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Vous pouvez faire la même chose avec votre droite en position musique.
Avec , s'il est activé et qu'il le sera tant que la position musicale est connectée à un fichier audio de la manière indiquée dans l'image ci-dessus, vous pouvez entendre la performance de ce fichier audio qui est
pour cette position musicale particulière. Vous pouvez faire la même chose avec votre droite en position musique.
Si une position musicale a un lien vers un fichier audio, alors lorsqu'elle apparaît dans la liste, elle est indiquée par le signe ►. Dans l'image, les deux premières positions musicales ont un tel lien.
Avec lui, vous modifiez localement la taille de la police musicale.
Avec cela, vous diluez localement les personnages musicaux.
Pour exporter le fichier de la collection de positions musicales appuyez sur le bouton : [ Exporter ] et suivez les instructions, tandis que pour importer des positions musicales à partir d'un fichier appuyez sur
[Importer] .
Enfin, il y a une indication du nombre total de slots musicaux disponibles dans la collection.
En faisant un clic droit sur les positions musicales, un menu s'ouvre dans lequel vous effectuez les mêmes tâches que mentionnées ci-dessus, mais en plus la Connexion des positions musicales.
et certainement avec un ton où ils sont soulignés. Si vous écrivez en anglais ou dans une autre langue, utilisez le guillemet simple ou la touche aiguë pour mettre ' ou ΄ à la fin de chaque syllabe que vous
souhaitez souligner, par ex. :
Vous remarquerez qu'en même temps, dans la bonne ligne de saisie du texte, celle de l'accentuation, le programme calcule et écrit l'accentuation du texte poétique que vous saisissez, c'est-à-dire :
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Alternativement, vous pouvez saisir l'accent directement au lieu d'écrire les syllabes des paroles.
Cependant, si vous écrivez (de manière incorrecte) dans les deux zones, celle qui a la plus haute priorité et qui sera prise en compte pour trouver la phrase musicale est la zone d'accentuation et non la zone de
syllabe.
Sur la droite, il y a aussi une option qui dit : Rechercher toutes les positions se terminant par cet accent, quel que soit leur accent précédent avant la fin.
Comme vous le constaterez, si la collection contient la plupart des lieux de musique traditionnelle, vous pouvez alors créer très facilement et semi-automatiquement de nouvelles compositions avec la ligne de
musique traditionnelle originale, éventuellement dans d'autres langues du monde, en donnant simplement les paroles et en appliquant les critères mentionnés. L’objectif est donc d’enrichir la collection avec
autant de positions musicales traditionnelles authentiques que possible.
La collection peut être continuellement enrichie par les utilisateurs qui peuvent facilement trouver et enregistrer de nouvelles positions musicales et échanger des fichiers contenant des collections de positions
musicales, mettant à jour et enrichissant les leurs.
Pour exporter le fichier de la collection de positions musicales comme mentionné ci-dessus, appuyez sur le bouton : [ Exporter ] et suivez les instructions.
Pendant que vous importez des positions musicales à partir d'un tel fichier, appuyez sur [ Importer ] .
Ce sont les critères selon lesquels toutes les positions musicales enregistrées sont filtrées et celles qui y répondent apparaissent dans la liste, tandis que celles qui n'y figurent pas n'apparaissent pas dans la
liste.
Après avoir mis les filtres de tri pour un accès plus facile aux résultats, supprimez les paramètres de recherche du bouton de menu de cette fenêtre et faites
défiler la liste des résultats en faisant le choix final selon votre expérience.
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Melodos OCR est un programme autonome complet qui fonctionne avec le traitement de texte Melodos, puisque le texte final est envoyé au document actif.
Il dispose d'un moteur très puissant pour détecter la musique et les textes polyphoniques réguliers en langue grecque.
AVERTISSEMENT ! Vous avez le droit de convertir les livres en votre possession en livres et documents Melodos afin de les transférer sur votre ordinateur. Toutefois, si ceux-ci sont protégés par un droit d'auteur
non expiré, il est interdit de diffuser à des tiers ces livres que vous avez convertis au format électronique. Mais vous pouvez les utiliser pour votre usage exclusif.
MARQUE .
L'OCR reconnaît la musique et les textes polyphoniques réguliers approchant 100 %, même dans une écriture manuscrite et bien écrite .
Mais afin de profiter de toutes les possibilités de l'OCR et d'approcher la reconnaissance à 100 %, vous devez lire attentivement ce chapitre avec les détails.
Ici, il est supposé que vous savez comment utiliser le scanner, comment numériser de la manière la plus efficace possible et comment utiliser les installations techniques supplémentaires fournies par votre
scanner pour obtenir les images les plus claires possibles des livres que vous numérisez.
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MENU ROC
1) NUMÉRISER
Vous pouvez numériser des livres directement en appuyant sur [Scan] dans le menu.
Si vous rencontrez des difficultés pour sélectionner un scanner, cliquez sur la flèche à droite de [Scan] et sélectionnez le scanner.
POUR AVANCÉS
Ce type de numérisation nécessite également un autre paramètre appelé Seuil, c'est-à-dire le seuil permettant de séparer le noir des lettres du blanc du papier.
Les scanners le règlent autour de 120 car 0 est noir et 255 est blanc, donc le seuil de séparation se situe à peu près au milieu.
Ne le changez pas sauf s'il y a une raison valable, c'est à dire que la page n'est pas très blanche mais grise, donc la moyenne du blanc-noir est également décalée.
Si l'image comporte des couleurs et que, pour une raison quelconque, vous souhaitez supprimer sélectivement certaines couleurs, numérisez en couleur pour effectuer le filtrage en OCR comme décrit plus loin.
B) Résolution : Pour commencer, mettez 400 dpi sauf si les points et lettres sont très gros, auquel cas mettez 300 dpi mais pas moins.
Si au contraire les lettres sont trop petites, mettez 500 dpi ou au maximum 600 dpi .
Au-dessus du menu, il y a un signe Oligon écrit à côté +- 30%. Cela vous guidera dans le choix final du dpi que vous choisirez éventuellement pour numériser un livre. Comment vous expliquerez
plus tard.
2) OUVRIR L'IMAGE
Il est possible qu'ocr soit alimenté avec des images de livres ou de documents qui ont été numérisés à un autre moment et enregistrés sous forme de fichiers image.
Vous pouvez également convertir des fichiers PDF en images, puis alimenter l'OCR des images à convertir en fichiers Melodos. Il existe de nombreux programmes gratuits qui convertissent les PDF en images.
Recherchez-les avec le mot pdf to image .
Il existe deux manières d'ouvrir des fichiers image.
1) En appuyant sur [Ouvrir] dans le menu, vous sélectionnez l'image que vous importerez dans ocr pour la conversion.
Tous les types d'images sont pris en charge ( bmp , png , jpeg , tif , ico etc).
2) Avec la fonction glisser-déposer ou glisser - déposer , vous récupérez un fichier image avec la souris et le déposez sur l' OCR .
Une fois l'image chargée en haut de l' OCR , son nom de fichier est écrit. Ainsi, à partir de là, vous pouvez voir d'un seul coup d'œil plus d'images que vous avez chargées.
3) PAGES D'IMAGES
Si une image est copiée dans le presse-papiers de l'ordinateur à partir d'un autre programme, appuyer sur [Coller] dans le menu l'insérera dans ocr .
4) ENREGISTRER L'IMAGE
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Si pour une raison quelconque (par exemple, vous souhaitez la modifier plus tard), vous souhaitez enregistrer l'image que vous avez saisie d'une manière ou d'une autre, appuyez sur [ Enregistrer] dans le
menu, choisissez le format de l'image ( bmp , png , jpeg , tiff , gif ) écrivez le nom et enregistrez-le sous forme d’image.
Avant de passer au processus de reconnaissance du texte, voyons quelques informations dont nous aurons besoin. On passe à la dernière option du menu ocr , celle (à l'extrême droite) à partir de
laquelle on définit les paramètres ocr importants.
6) OUTILS.
En cliquant dessus, vous ouvrez un formulaire avec deux étiquettes à droite, comme le montre l'image ci-dessous.
A) Paramètres des images
Vous effectuez un prétraitement sur l'image pour la mettre dans la meilleure forme possible pour la reconnaissance.
INVERSER ET TOURNER
Vous pouvez le retourner et le faire pivoter s'il n'est pas horizontal.
IMPORTANT. Lorsque vous numérisez ou ouvrez une image, ocr dispose d'un moteur qui détecte la position horizontale exacte des lignes dans l'image (à condition qu'elle contienne du texte musical ou normal)
et fait pivoter l'image automatiquement afin que son texte devienne horizontal pour un succès de reconnaissance maximal. .
Pour cette raison, vous verrez la plupart du temps, lorsque vous ouvrez ou numérisez une image, le paramètre Rotation prend une valeur différente. C'est la rotation automatique que fait ocr . Si, dans de rares
cas, une erreur est commise (cela sera évident) et que le texte n'est pas horizontal, vous pourrez ensuite le faire pivoter à partir d'ici pour le rendre horizontal.
IMPORTANT. Vous voulez que le texte soit horizontal et non la bordure de l'image. C'est pourquoi le contour de l'image peut la plupart du temps paraître un peu tordu mais cela n'a pas d'importance, mais ce qui
compte c'est que le texte soit horizontal et ses lignes imaginaires.
COUVERTURE BLANCHE-NOIRE
Si l'image a été numérisée en noir et blanc comme mentionné précédemment, ce paramètre n'est pas possible car l'image est déjà en noir et blanc. Si l'image a été numérisée en niveaux de gris ou en couleur,
vous pouvez définir le seuil noir-blanc à partir d'ici car désormais ocr prend le relais pour convertir l'image en noir-blanc. Ici, sa valeur par défaut est d'environ 150, qui bien sûr changera selon que la page est
sombre et dans quelle mesure, exactement la même que celle mentionnée précédemment dans les paramètres du scanner. La valeur finale ressort empiriquement et après avoir vu les résultats finaux dans
l'image, c'est-à-dire la clarté des lettres ou des points par rapport à l'arrière-plan, c'est-à-dire la page.
PARAMÈTRES SPÉCIAUX dans Paramètres d’image.
SUPPRIMER LES LIGNES
Si le texte que vous numérisez est, par exemple, écrit à la main sur du papier ou du cola comportant des lignes de guidage horizontales, alors ces lignes doivent être supprimées avant la reconnaissance car elles
se confondent avec le texte et dégradent le taux de reconnaissance.
De là, vous pouvez définir si non seulement les lignes horizontales mais aussi les éventuelles lignes verticales seront éliminées, en précisant l'épaisseur en dessous de laquelle elles seront supprimées, tout en
voyant les résultats directement sur l'image.
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IMPORTANT . Utilisez-le uniquement si l'image que vous souhaitez éliminer comporte des lignes et donnez-lui la plus petite épaisseur possible car cela PEUT
AFFECTER les lettres et les points sensibles et très fins.
B) Paramètres OCR
Le deuxième onglet des Outils est : Paramètres OCR , comme indiqué sur la figure.
Le paramètre le plus important ici est le premier appelé Point Shape Tolerance .
Le reste ne sera pas expliqué car ils n’ont rien de spécial mais c’est exactement ce qu’ils disent.
IMPORTANT .
Le choix porte sur deux facteurs différents, dont le premier doit être bien compris si l'on veut avoir le plus grand degré
de reconnaissance dans les textes.
C'est donc le bon moment pour développer un peu la manière et la technique de fonctionnement de l'ocr sans détails
techniques mais comme une philosophie comprise de tous.
ACCORD . Dans le développement suivant les concepts : caractère, signe ou lettre sont identiques et désignent la
plus petite unité d'un signe indépendant reconnu comme signe de notation byzantine ou comme lettre, esprit ou chiffre
de l'alphabet grec.
Ainsi, l' ocr de Melodos contient une telle collection avec environ 5000 types différents de lettres de l'alphabet et de
signes de la musique byzantine.
Le fabricant a incorporé des lettres et des marques qui lui appartenaient uniquement. Ainsi, un livre ou un manuscrit
dont les signes et les lettres diffèrent grandement des standards de la collection Melodos n'aura pas un bon degré de
reconnaissance.
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Voyons maintenant comment charger ocr avec une collection de modèles nécessaires à la reconnaissance.
Application . Allez dans le menu [Modèles -> Ouvrir la collection de modèles] et chargez la collection nommée : ' Melody General OCR Template Collection '.
Une fois que vous aurez chargé la collection, vous verrez son nom répertorié en haut de l' OCR .
IMPORTANT . Ainsi, à tout moment, vous pouvez voir d'un seul coup d'œil la collection de modèles que vous avez chargés dans ocr , car la collection est l'un des éléments de reconnaissance les plus critiques.
Une fois les modèles de points chargés, nous pouvons commencer la reconnaissance.
Terminons d'abord par [Outils -> Paramètres OCR ] .
Nous continuons avec le paramètre Tolérance sous la forme du point que nous avons analysé précédemment.
Le choix de cette valeur peut être fait en fonction du format du texte, de la taille de la collection de modèles et de ce qui a été mentionné précédemment.
Ainsi, si la collection de motifs est très importante, la tolérance peut être augmentée jusqu'à 25 % et vous obtiendrez un grand succès. Mais si la collection de motifs comporte peu de motifs, préférez maintenir la
tolérance à 10 % ou moins, pour une reconnaissance correcte d'encore moins de points. Ainsi, vous augmenterez la tolérance lorsque la collection de modèles devient grande, ou si vous utilisez la collection de
modèles Melodos pour une reconnaissance suffisamment grande pour avoir un degré de reconnaissance élevé.
Comme je l'ai mentionné précédemment, Melodos dispose initialement d'une collection de modèles (environ 1 000) pour toutes les lettres de l'alphabet grec et les notes de musique et utilise ces modèles pour la
reconnaissance.
Mais l'utilisateur peut effectuer les opérations suivantes.
A) Enrichir cette collection avec de nouveaux standards (en gros si l'enrichissement se fait par des livres bien imprimés) et
B) Créer une nouvelle collection de modèles qui est initialement vide et, avec une formation, la remplira avec les modèles qu'il souhaite.
Ceci est recommandé dans tous les cas comme la meilleure option, mais encore plus lorsque le texte présente des difficultés et des particularités ou est manuscrit.
Garde en tête que. Si vous enrichissez la collection de Melodos ou votre propre collection avec trop de livres, vous aurez théoriquement la plus grande facilité à reconnaître des textes inconnus à l'avenir.
Dans la pratique, cependant, vous êtes d'abord à la traîne parce que :
1) si la collection devient trop grande, la vitesse de reconnaissance commence à diminuer considérablement.
2) Les points qui dans un autre livre signifient une lettre différente du livre que vous reconnaissez commencent à être confus et des erreurs sont donc commises lors de la reconnaissance.
De plus, n'oubliez pas que la reconnaissance se fait non seulement pour les lettres mais aussi pour les parties musicales et que beaucoup d'entre elles sont similaires les unes aux autres, ce qui rend la
reconnaissance confuse.
En deux mots, il est préférable que chaque livre crée sa propre collection sur la base de laquelle vous ferez une identification rapide et précise.
Cela ne coûte pas de temps car vous entraînerez dans un premier temps 90% des points issus de 2 pages complètes du livre puis la non-reconnaissance (qui fera très peu de points) sera surlignée en rouge au
moment de la reconnaissance pour que la formation peut être fait à ce moment-là.
Un livre homogène ne contient pas plus de 50 notes de musique et pas plus de 100 types de lettres. La formation s'y fait en moins d'une heure et vous avez un avantage en termes de précision et de rapidité de
reconnaissance, de sorte que, comme cela a été constaté expérimentalement, en 5 heures vous disposez d'un livre de 400 pages dans Melodo.
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Créons donc une nouvelle collection de modèles pour voir comment nous l'entraînons et l'enrichissons avec des modèles de points, puis l'utilisons pour la reconnaissance de texte. Ce qui est écrit sur la nouvelle
collection de modèles va sans dire que cela s'applique également aux collections de modèles existantes que vous continuez à enrichir.
Application . Pour créer un nouveau modèle, accédez au menu [Modèles -> Créer une nouvelle collection de modèles].
Numérisez ou ouvrez une image texte si vous ne l'avez pas déjà fait et sélectionnez la zone que vous souhaitez reconnaître si vous ne l'avez pas déjà fait.
Vous avez maintenant devant vous l' Image Finale comme mentionné précédemment et vous la comprenez car l'indicateur Image Finale est activé dans le menu vertical de gauche.
Dans l' image finale, si l'image est trop grande et ne tient pas sur la page avec sa taille naturelle, elle est représentée en zoom arrière. Vous comprenez cela lorsqu'au lieu de la flèche, le pointeur de la souris a
une lampe de poche.
En cliquant n'importe où sur l'image agrandie, vous l'agrandissez à sa taille naturelle centrée sur la zone sur laquelle vous avez cliqué et le pointeur de la souris devient une flèche.
Si l'image tient sur la page, elle n'est pas du tout affichée en zoom mais avec sa taille naturelle et bien sûr, le pointeur de la souris est la flèche.
IMPORTANT 1.
Dans l' image finale en taille naturelle, les points ne doivent pas avoir beaucoup de poussière, ou pire encore, ils ne doivent pas être constitués de petits morceaux de poussière, car les points de l'image
peuvent être compréhensibles à l'oeil et macroscopiquement, mais l'ocr ne peut pas réunir des dizaines ou des centaines de petits points séparés pour conclure que cet ensemble est, par exemple, le
personnage oligon. Donc si cela se produit, l'image doit être renumérisée en changeant le seuil (seuil de séparation blanc-noir, voir explication ci-dessus) dans le scanner ou dans l'ocr si l'image était en couleur
et issue d'un fichier, à une valeur plus élevée jusqu'à ce que vous voyiez dans 'Image Finale'' pour unifier tous les points qui composent les différents personnages. Mais attention à ce que les personnages ne
commencent pas à se serrer les coudes.
IMPORTANT 2.
Dans la boîte à outils OCR , vous verrez un petit dessin dans une certaine taille et +-30 % écrit à côté. Cela signifie qu'avec l'Image Finale développée à sa taille naturelle, les pixels de l'image doivent avoir la
taille de ce pixel +- 30% afin d'avoir de bonnes conditions de reconnaissance de la taille des points. Donc, si les pixels de l'image sont beaucoup plus petits que ce guide de pixels, vous devez renumériser la
page avec un dpi plus élevé . Si, par exemple, vous aviez choisi 300 dpi , essayez 400 dpi ou un autre nombre jusqu'à ce que les points soient à peu près dans les limites. Bien entendu, l'OCR fonctionne avec
des tolérances plus élevées allant jusqu'à 50 % et jusqu'à 100 %.
IMPORTANT 3.
L'image finale a subi tout le traitement des points et caractères individuels qu'elle contient et les points reconnus sont peints en couleur sombre tandis que ceux qui n'ont pas été reconnus sont peints en rouge.
Si vous venez de créer une nouvelle collection de modèles comme mentionné précédemment, qui est bien sûr complètement vide de modèles de points, il est naturel qu'aucun point ne puisse être reconnu et ils
seront tous colorés en rouge pour indiquer qu'ils ne sont pas reconnus.
Mais si vous aviez ouvert la collection de modèles de Melodos, de plus en plus de points auraient été reconnus (le bien ou le mal n'a pas d'importance ici), et ils auraient été peints en noir, tandis que les points
non reconnus auraient été peints en rouge.
IMPORTANT 4 . Si la collection de modèles est nouvelle et vide de modèles, le premier modèle à être formé et enregistré dans la collection est le point Oligon .
En effet, sur la base d' Oligo, toutes les mesures sont effectuées sur les proportions des points restants, les distances des lignes, les points entre eux comme indépendants ou sur des amas de coke.
C'est pourquoi la première chose que vous examinerez est de savoir si les bits de l' image finale sont rouges.
Si les oligons sont rouges, entraînez la collection de motifs avec le point de l'oligon comme suit :
(La méthode de formation est la même pour tous les points et lettres).
Application . Faites un clic droit sur le bit et sélectionnez [Point Training] dans le menu déroulant .
Le formulaire Point Training apparaîtra immédiatement :
À gauche, il y a trois images consécutives les unes en dessous des autres, et à droite deux tableaux avec tous les symboles que l' ocr peut entraîner .
Si vous déplacez la souris sur les deux tableaux, vous obtenez des instructions utiles pour chaque symbole.
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Il y a aussi des instructions sur le formulaire Éducation que nous examinerons plus en détail car elles sont très importantes.
Le coin supérieur gauche indique où vous souhaitez entraîner la collection de modèles ocr chargée ou nouvelle . Ci-dessus, vous pouvez voir un peu le point.
PRUDENCE . Si le point n'est pas clairement visible ici et qu'il est éventuellement coincé avec un autre point, la formation ne doit pas être effectuée. Sont exclus les points qui peuvent être collés avec d'autres
comparés et reconnus comme des doublons et ceux-ci sont affichés dans le panneau supérieur droit du formulaire contenant tous les points musicaux reconnus.
Si vous jetez un œil à ce tableau, vous verrez que comme points bloqués, vous ne pouvez entraîner le système qu'avec les éléments suivants :
PRUDENCE. Les points ci-dessus doivent apparaître dans l'image supérieure gauche du formulaire comme collés afin de les entraîner avec leurs homologues du tableau.
Quelques mots sur la philosophie de la reconnaissance et de l'identification des points par ocr .
Le système ocr doit essentiellement effectuer la tâche suivante : il doit convertir un point ou une lettre en une série de chiffres décrivant avec précision le type de point.
Ainsi, à la fin, il comparera si ces numéros sont identiques et dans leur ordre avec les numéros correspondants de tous les modèles de la collection. Pour décider finalement que la lettre ressemble au prototype
et que ses chiffres correspondent au maximum.
Cependant, afin d'extraire des nombres significatifs d'une image, ocr ne stocke pas le point dans la collection, tel quel, mais le traite également :
il enlève son squelette car il y a ainsi une généralisation de points similaires et une grande compression des données.
En fin de compte, cependant, il ne stocke pas le squelette lui-même, mais stocke plutôt deux formes post-traitées du squelette.
1) Le premier est appelé squelette flou, qui est une technique en ocr pour améliorer la fidélité et la portée de l'identification des points.
2) La seconde divise le squelette en plusieurs morceaux et extrait les vecteurs de ces morceaux et stocke les vecteurs. Il devra donc comparer les vecteurs lors de la reconnaissance des points. Cela ne fait que
pour les points qui ont deux arêtes.
Ainsi dans le formulaire d'entraînement et immédiatement en dessous de l'image du point se trouve l'image de son squelette.
Le contour doit également ressembler au point, qu'il semble que vous l'ayez dessiné avec un stylo fin.
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Si cela ne semble pas être le cas, la formation ne devrait pas être effectuée.
La troisième image à gauche montre l'image de la zone du point que vous pouvez déplacer avec la souris si vous la pincez pour des précisions.
Comme mentionné à droite il y a au dessus le tableau avec tous les points musicaux qui sont reconnus et entraînés et en dessous le tableau avec toutes les lettres grecques de l'alphabet ainsi que les chiffres,
les esprits pour reconnaître et entraîner les tons du polytonique, le gothique, et l'ancien et, f, u en une seule lettre.
En dessous de ces tableaux se trouvent les empreintes finales du point, à gauche le gabarit final du squelette flou du point en deux versions selon ses proportions et à droite l'empreinte vectorielle finale du point.
Il est possible que seules une ou deux, voire les trois impressions finales du point soient présentées ici. C'est ce que ocr décide quel type d'empreinte du point utiliser pour l'enregistrer comme modèle.
Pour s'entraîner, c'est-à-dire enregistrer l'empreinte du point comme modèle, il suffit de cliquer sur l'un des points des deux tableaux, bien sûr sur le point auquel son image fait référence.
L'inscription se fait automatiquement dès que vous cliquez. Assurez-vous donc que le point des tableaux sur lequel vous allez cliquer est le bon.
Plus tard, nous verrons comment vous pouvez voir tous les modèles de la collection et supprimer ceux dont vous ne voulez pas ou que vous avez mal saisis.
Application . Cliquez sur le petit point du premier tableau, puisque le point que vous avez choisi pour l'entraînement est le petit point.
Dès que vous cliquez, le formulaire de formation se ferme, ocr traite les nouvelles données et réanalyse l'image pour voir si quelque chose a changé dans la reconnaissance.
Vous verrez que les quelques points qui étaient rouges auparavant sont désormais devenus noirs, signe qu'ils sont désormais des points reconnaissables.
Il est probable que si l'image en comporte de nombreuses et différentes, un peu comme dans les manuscrits ou les livres mal imprimés, certaines d'entre elles ne deviendront pas noires. Ensuite il est bon
d'entraîner un peu l' ocr avec quelques autres, avant d'essayer la technique classique, c'est à dire d'augmenter le degré de tolérance de 10% à 25%, donc il reconnaîtra certainement tout mais il commencera
aussi à faire des fausses reconnaissances dans plusieurs endroits, surtout si la collection est nouvelle et ne comporte pas beaucoup de modèles de points.
Ainsi, vous augmenterez la tolérance lorsque la collection de motifs devient grande, ou si vous utilisez la collection de motifs de Melody pour une reconnaissance suffisamment grande et que vous continuez à
l'enrichir avec de nouveaux motifs de points.
Vous pouvez maintenant continuer et enrichir la collection avec les modèles de tous les autres points.
Application. Sur tous les points de l'image finale qui sont rouges, faites un clic droit et [Point Training] en suivant les instructions ci-dessus pour importer toutes sortes de points dans la galerie.
CONSEILS UTILES . Pour les points bloqués autres que ceux mentionnés précédemment ou cassés, nous avons dit que vous ne devriez en aucun cas les entraîner car vous créeriez un problème de
reconnaissance.
Cela ne s'applique pas si :
1) La collection de modèles est pour certains comparés uniquement à un livre ou à un groupe de livres avec la même écriture et
2) Ce livre montre un point collé de manière permanente ou occasionnelle avec un autre dans une combinaison qui n'est pas incluse dans les points autorisés par le tableau d'entraînement à être coincé.
Par exemple. La lettre « h » est toujours attachée au trait d'union ou à l'indice lorsqu'elle en contient.
Comme vous le savez, la combinaison du 'h' avec le collé en retrait ou souligné n'existe pas dans l'éducation.
Mais afin de ne pas perdre les trois points, nous entraînons l'ensemble comme le point le plus fondamental, c'est-à-dire, dans notre cas, « h ».
Ainsi, chaque fois qu'il trouve un « h » avec un pointillé ou un signé collé, il le reconnaîtra comme un « h » associé.
Après la reconnaissance et lorsque le texte est transféré dans le document Melodos, il est très simple d'ajouter le fragmenté ou le signé en appuyant sur la touche F 8.
L'exemple ci-dessus peut également s'appliquer à des parties musicales coincées, à condition que, comme nous l'avons dit, l'ensemble des normes concerne un certain livre, c'est-à-dire une manière d'écrire, et
pas tous en général.
Avec le temps et l'expérience, vous découvrirez de nombreuses techniques permettant de faciliter le blocage des symboles.
Une fois la formation terminée, il est temps de passer à la reconnaissance musicale ou de texte normal.
RECONNAISSANCE DE TEXTE
Appuyez simplement sur [Reconnaissance] dans le menu. Le programme fait le reste, vous pose des questions de clarification et vous informe avec des messages sur le résultat.
La question la plus importante est de savoir si vous souhaitez désactiver la vérification orthographique et que la réponse est « Oui » à 100 % des questions, surtout maintenant au début afin de ne pas avoir de
vérification orthographique en même temps.
Et l'OTAN ! le document actif rempli du texte musical de l'image que vous avez convertie.
MARQUE . A ce stade et parce que vous avez désactivé le correcteur orthographique, les témoignages ne s'affichent pas correctement mais généralement avec deux X. Ce n'est pas une erreur car comme vous
le savez, Melodos calcule automatiquement les témoignages en fonction de l'échelle et de la hauteur du drapeau dans le lieu où se trouve le témoignage.
Lorsque vous aurez terminé ce qui est mentionné ci-dessous et activé la vérification orthographique, les témoignages seront également affichés.
Tous les autres points ont leur forme d'affichage finale.
Sur l' image finale de l' OCR, les caractères des points identifiés sont affichés en couleur cerise ou bordeaux, vous avez donc la possibilité à partir d'ici de voir si les points sont reconnus correctement lors de la
première phase de reconnaissance. Mais la phase finale de reconnaissance peut changer certains de ces points en fonction de leur position dans le texte et ainsi alors qu'ils apparaissent ici avec un certain
caractère, un caractère différent apparaît dans le texte final qui va au document Melodos actif. Quelques points et généralement le les caractères dans l' ocr et dans le document correspondent .
C'est pourquoi vous devez vérifier si le texte du document est correct. Petit à petit et avec l'expérience, cela se fera d'un simple coup d'œil.
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Dans l' ocr , tous les points qui n'ont pas été reconnus sont peints en rouge. Vous pouvez les entraîner comme mentionné en faisant un clic droit dessus.
Mais il existe également une catégorie de points peints en orange. Ces points n'ont pas de normes, et ils n'utilisent pas non plus de normes pour les identifier mais mécaniquement uniquement par leur taille et
leurs proportions.
Voici les :
1) Spots, plaines et spots.
2) Lignes fines verticales comme expansions
3) Lignes fines horizontales sous forme d'oligons et de tirets
Vous ne pouvez donc pas entraîner les points unis et tachetés ainsi que tout autre point peint en orange.
Si un point est reconnu, c'est-à-dire peint en noir dans l'OCR et que pour une raison quelconque vous souhaitez le recycler, si par exemple il est reconnu comme un mauvais point ou si vous souhaitez
augmenter son taux de reconnaissance, vous pouvez le faire en l'entraînant pour le première fois. Simplement, le programme vous donnera quelques informations sur la reconnaissance existante du point et
vous posera quelques questions de clarification.
Lorsque vous avez terminé la formation, n'oubliez pas de sauvegarder la collection de modèles active dans le menu [Modèles -> Enregistrer la collection de modèles] , bien que le programme vous rappelle
lorsque vous fermez OCR ou Melody. Si la collection est nouvelle, il vous demandera de lui donner un nom. Prudence . Ne modifiez pas le dossier de sauvegarde car Melodos ne recherche que dans celui par
défaut les collections de modèles.
Également dans le menu [Modèles -> Modifier la collection de modèles], vous pouvez voir tous les modèles enregistrés de la collection de modèles active par type et catégorie pour une recherche facile et si
vous souhaitez supprimer ceux qui, selon vous, étaient erronés pendant la formation.
En sélectionnant le menu [Modèles -> Insérer des modèles dans la collection active] vous pouvez enrichir la collection active avec des modèles d'une autre collection. Ainsi, vous pouvez créer une nouvelle
collection de modèles et y charger tous les modèles existants de la collection de modèles Melodos standard et continuer à l'enrichir avec de nouveaux modèles et ainsi ne pas perturber du tout la collection de
modèles Melodos standard tout en ayant tous ses modèles dans votre nouveau collection avec laquelle vous allez maintenant faire de la reconnaissance de texte.
PRÉCISIONS IMPORTANTES.
A) Si le texte comporte des traits d'union entre parenthèses, entraînez également les parenthèses, car elles aident à comprendre que les lettres sont des traits d'union et non des versets ou un texte
indépendant.
B) Les versets vont à celui de Σ1 – Σ5 qui est activé avec la priorité Σ1 cok. Si le texte est accentué à la place des versets (1,0,X) activez Ta pour que l'accent y aille.
C) Dans la fenêtre [Outils-> Paramètres OCR ] , il existe une option permettant de corriger automatiquement les lettres du texte normal . Il est recommandé de l'activer uniquement si vous vous identifiez
au modèle de points général et qu'il s'agit d'un livre typographique avec du texte et des paroles normaux écrits dans des polices classiques et non avec des formes de lettres calligraphiques ou spéciales.
Si vous avez fait une formation sur les lettres du texte que vous reconnaissez, il est recommandé de désactiver celle-ci .
De plus, s'il y a des erreurs dans le texte final lors de la reconnaissance des lettres pendant la formation, désactivez-le.
Cette option permet de transposer les lettres similaires entre elles selon des critères de hauteur et de position de leurs parties supérieures et inférieures.
Alors E peut le faire e
je -> je
Le K -> Monsieur
O -> o
P -> p
P -> p
T -> t
Y -> c (gamma)
Φ -> φ
X -> x
Ψ -> ψ
Et vice versa
γ (gamma) peut le faire soit n soit y
Le e -> E ou je
η -> π ou Π
Le je -> je
Le k -> K ou x
Le n -> c
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Le o -> O
Le π -> Π ou η
Le p -> P
Le t -> T
φ -> φ
Le x -> X ou k
ψ -> Ψ
Le ω -> Ω.
Lors d'une réinstallation de Melodos, celles-ci prendront les valeurs d'origine fournies par le fabricant et tout ce que vous avez ajouté sera perdu à moins que vous ne conserviez une copie des éléments suivants
dans le chemin d'installation de Melodos :
1) L'intégralité du dossier app_data (avec son contenu)
2) Remettez l'OCR à l'intégralité du dossier >>
3) Dossier Toutes les polices musicales >>
4) L'intégralité du dossier des polices spéciales >>
5) Dossier Toutes les textures >>
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SÉANCE PHOTO
Avec cette fonction, vous pouvez prendre une photo d'une partie ou de tout l'écran et enregistrer la photo ou la copier dans le presse-papiers. Bien que la fonction puisse être utilisée en général partout où vous le
souhaitez, son objectif principal est de pouvoir transférer facilement et rapidement vers d'autres programmes tels que Word , certains extraits du texte musical, en utilisant la méthode copier-coller.
La commande se trouve dans le menu [ Outils --> Area Capture ].
Immédiatement après la commande, avec le premier clic vous sélectionnez le coin supérieur gauche de la zone que vous allez photographier et avec le deuxième clic vous photographiez. Si vous souhaitez
déplacer la scène entière, avant de cliquer une deuxième fois, faites un clic droit et déplacez la zone. Alors que si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit, vous revenez à l'état précédent.
Cela ne s'applique pas aux explications car elles n'affectent pas l'apparence de Melody mais sont des fenêtres contextuelles lorsque vous les survolez et vous avez la liberté de les traduire comme vous le
souhaitez.
Répétition du processus de traduction pour tous les objets du formulaire principal de Melody et de toutes ses fenêtres et formulaires.
Lorsque vous avez terminé, sélectionnez à nouveau [Outils -> Traduire la mélodie -> Traduire les objets] dans le menu pour faire disparaître l'instruction du pointeur de la souris.
4) Mais il existe aussi des textes qui ne sont pas affichés directement sur les formulaires et les fenêtres Melodos mais apparaissent sous forme de messages ou d'instructions pour diverses tâches.
Pour avoir une traduction parfaite, vous devez également traduire tous ces textes. Allez dans le menu [ Outils -> Traduction de mélodie -> Traduction de texte].
Une liste de tous les textes Melodos restants à traduire s'ouvrira.
A gauche se trouvent les textes originaux et à droite ceux traduits. Pour traduire un texte de cette liste, double-cliquez dessus et un formulaire s'ouvrira avec le texte original en haut et le texte traduit en bas s'il a
déjà été traduit ou vide sinon. Là, vous rédigerez ou corrigerez la traduction.
5) Une fois les traductions terminées, vous enregistrerez la langue depuis le menu [Outils -> Traduction de la mélodie -> Enregistrer la langue] ou [Enregistrer la langue sous…] si vous souhaitez donner
un nouveau nom.
Vous pouvez désormais utiliser cette langue sur votre ordinateur.
Si vous souhaitez transférer cette langue sur un autre ordinateur ou la donner à d'autres utilisateurs de Melodos, faites-le ci-dessous.
Dans le menu [Outils -> Ouvrir l'emplacement du fichier de langue] , ouvrez le dossier contenant les langues Melodos.
Recherchez la langue souhaitée grâce au nom de fichier identique au nom de la langue.
Copiez ce fichier et envoyez-le ou transférez-le vers un autre ordinateur avec Melodo.
Vous le copierez dans le même dossier. Pour en savoir plus, consultez le chapitre précédent Pour la prise en charge de Melodos avec d'autres langues.
POINTS D'ATTENTION.
Lorsque vous étiez dans l'état d'exécution du membre, aucune autre action ne peut être entreprise, par exemple saisir des points, des objets, etc.
Lorsque vous étiez en mode de saisie de texte ou de paroles, vous ne pouvez pas utiliser le clavier pour saisir des notes de musique.
Grâce à la couleur de l'indicateur, vous comprendrez dans quelle situation vous vous trouviez.
Le caractère de tabulation se comporte différemment à l’intérieur d’un design Arctic Audio Testimony et à l’intérieur d’un texte. Dans les témoignages arctiques, il a une largeur fixe égale à 1/3 de la hauteur de la
police musicale. Dans le texte, il agit comme une tabulation, c'est-à-dire qu'il laisse un espace variable pour que le caractère suivant commence à partir de la tabulation suivante de la ligne. Pour combien
d'onglets la ligne aura, vous pouvez le spécifier à partir de [Format --> Distances des points…] .
Pour changer la couleur des paroles dans une seule piste, sélectionnez-la en mode de saisie des paroles et, dans la boîte à outils de formatage de texte normale, sélectionnez la couleur.
Pour l'ajustement le plus correct des écarts entre les points quantitatifs, les versets ou la variation de la position des versets ne doivent pas être visibles car la largeur de leurs versets peut affecter la distance d'un
point à l'autre.
CONSEILS – COMMENTAIRES.
A) La première observation est également écrite à l'endroit approprié pour les paragraphes, mais parce qu'elle est considérée comme très importante, elle est également répétée ici. Il s'agit de la manière dont
vous définissez les différents formats de paragraphe et de la manière dont vous les distinguez. Partout où vous avez besoin d'un formatage différent dans le texte ou dans les paragraphes, vous devez mettre le
point de saut de ligne ou Entrée. Ceci et le point de saut de page conservent et enregistrent toute la mise en forme du paragraphe suivant qui peut être une bordure, un ombrage, une indentation ou un
amincissement, etc. Même Arctic Testimony ou Heading ne peut pas conserver la mise en forme du paragraphe suivant et provoquer une nouvelle ligne obligatoire immédiatement après. Donc si vous souhaitez
modifier la mise en forme du paragraphe après cela, vous devez mettre le point de saut de ligne ou saisir juste après et faire la mise en forme dans le paragraphe qui suit. Si vous ne mettez pas de saut de ligne
ou d'entrée, le formatage que vous effectuez sera effectué avant le titre ou le témoignage arctique jusqu'à ce qu'il trouve le point de saut de ligne précédent où ces formatages seront enregistrés.
B) Pour créer un texte correct, évitez d'utiliser le caractère vide, mais définissez les distances relatives des points les uns par rapport aux autres à l'aide des paramètres généraux [Format -> Distances des
points…] et à partir des décalages des points le curseur horizontal qui définit combien est à un certain point du précédent. Également pour le texte normal, vous pouvez éclaircir les mots dans une zone
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sélectionnée à partir de la boîte à outils de formatage du texte avec le bouton Effacer les mots .
C) Tous les points importés, tels que les sondages arctiques, les échelles, les images, les archigrammes, les rubriques, etc., ont un formulaire auxiliaire pour définir leurs distances relatives, il suffit de double-
cliquer dessus et il apparaîtra. De cette manière, vous pouvez également modifier bon nombre de leurs propriétés.
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AVEC UN DOIGT
A) Cliquer avec un doigt sur la page du document et la quitter sans la faire glisser se comporte exactement comme si vous aviez cliqué avec le bouton gauche de la souris.
Si vous êtes en mode exécution, le pointeur se déplace vers le point sur lequel vous avez cliqué.
B) Cliquer avec un doigt sur le document et faire glisser la page :
Si vous visualisez le document sur une ou deux pages, vous pouvez changer de page à condition de le faire rapidement, c'est-à-dire que le temps entre le contact du doigt avec l'écran et le lever du doigt ne doit
pas dépasser une demi-seconde. .
Si vous faites glisser votre doigt vers le haut ou vers la gauche, vous accédez à la page suivante, tandis que vers le bas ou vers la droite, vous accédez à la page précédente.
Dans toute autre vue, il fait glisser les pages sur l'écran et avec une vitesse proportionnelle à la vitesse du doigt. Il n’y a pas de limite de temps d’écran ici.
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E PILOGOS
Le programme Melodos, en plus d'être un rédacteur graphiquement riche de textes de musique byzantine, est également un nouvel instrument pour composer et interpréter de la musique byzantine ainsi que
toute la musique traditionnelle. Ceci, combiné à la flexibilité dont il dispose pour permettre à l'utilisateur de créer librement sans restrictions et de charger des sons et des gammes, en fait un instrument unique
que de nombreuses générations précédentes auraient aimé avoir.
Il peut être utilisé comme une bibliothèque toujours enrichissante, comme un instrument de musique avec une flexibilité illimitée dans les sons, et comme un professeur de musique avec des leçons préparées
dessus, et la façon dont il est construit a été conçu de telle sorte que ses possibilités ne sont limitées que par l'imagination de l'utilisateur.
Son interface graphiquement riche le rend facile à prendre en main et à utiliser afin que l'utilisateur puisse facilement et rapidement en faire sa propriété et profiter pleinement des possibilités illimitées de ce
programme.
Enfin, la machine OCR , reconnaissance optique de caractères, permet à l'utilisateur d'intégrer facilement et rapidement tous ses livres, musiques ou textes normaux et polyphoniques dans son ordinateur.
CONTACT _
Pour vous tenir au courant de tous les derniers développements de Melodos, visitez www.melodos.com où vous pouvez trouver du matériel constamment mis à jour et en évolution.
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