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A U T O C A D B A S I C O 2 0 0 9

ATC ICIC
NOMBRE DEL CURSO:

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA (AUTOCAD)


OBJETIVO GENERAL: Al trmino del curso el participante lograra dibujar sus propios planos previamente levantados en dos dimensiones as como su impresin OBJETIVO ESPECIFICO: Capacitar al diseador y al dibujante tcnico industrial en la obtencin de planos por computadora, respetando su escala, calidades y tipos de lneas, a la vez tomar ventaja de la computadora para acelerar su trabajo. Duracin del curso: 30 hrs. INSTRUCTOR: LIC. Enrique Oramas Medina Este manual es resultado de quince aos de experiencia en capacitacin de diseo asistido por computadora. Esta ampliamente ilustrado y sus textos son muy cortos, pero muy importantes por lo tanto le sugerimos leerlos cuidadosamente sin saltarse ninguno de ellos.

Qu es AutoCAD? AutoCAD es un programa vectorial que trabaja en plataforma CAD, signas en ingles(Computer Aided Dising), diseo asistido por computadora. Autodesk Inc., Empresa que diseo este software lo lanzo al mercado en 1982 bajo el nombre de MicroCAD y a partir de su lanzamiento ha revolucionado en todo el mundo la forma de disear y dibujar, podramos decir que existen 7 de cada 10 personas en el mundo que utilizan esta herramienta ya que se ha traducido a mas de 18 idiomas y ha sido lder mundial en sistemas CAD. AutoCAD es un programa de dibujo para dibujantes, luego, hay que saber dibujar manualmente para utilizarlo con xito y paradjicamente despus de dominarlo, olvidar todo esto para convertirlo en una labor de ensamblaje que deje libres nuestras manos y mentes para la verdadera creatividad asistida por computadora. Qu es un A.T.C.? Un ATC es un centro de entrenamiento autorizado por Autodesk, los ATC son satlites reconocidos a nivel mundial en donde se garantiza la capacitacin y entrenamiento sobre los productos de Autodesk, en el caso del ICIC se cuenta con soporte tcnico, instalaciones adecuadas y la certificacin de Autodesk que garantiza el aprendizaje de AutoCAD.

LIC. ENRIQUE ORAMAS MEDINA

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TIPS PARA CUALQUIER VERSION ELEMENTOS DE LA PANTALLA BOTONES DE FUNCIONES LECCION 1 TIPOS DE COORDENADAS EJERCICIO 1 EJERCICIO 2

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INDICE 3 5 8 12 15 17 18 19 19 20 23 34 39 50 54 57 64

LIMITES DE REA DE TRABAJO Y ESCALAS COMANDO MVSETUP LOS LAYERS EN LOS DIBUJOS ELECTRONICOS EJERCICIO 3 EJERCICIO 4 EJERCICIO 5 EJERCICIO 6 EJERCICIO 7 EJERCICIO 8 RESUMEN DE COMANDOS

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TIPS PARA CUALQUIER VERSIN

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Lea cuidadosamente este listado de Tips, tiene el objeto de describirle el manejo general de AutoCAD, no solo en la versin 2009. Algunos de estos tips le sern muy tiles manejando las versiones anteriores.
1El

manejo de AutoCAD 2009 requiere una razonable experiencia en la interfaz grfica de Windows. Moverse entre sus ventanas y directorios, saber acceder a los programas y conocer el uso de los accesorios, es indispensable. Deben conocerse tambin sus funciones de pegado y copiado entre programas y aplicaciones, sobre todo Microsoft Office. Existe en AutoCAD el ltimo recurso. Probablemente en algn punto de su aprendizaje el programa se niegue a ejecutar lo que usted orden. Antes de golpear el teclado con fuerza, o reformatear la mquina, intente el ltimo recurso: LEA LO QUE DICE LA LNEA DE COMANDOS! AutoCAD como ningn otro programa de computadora, emite constantemente opciones, preguntas e indica errores. Si mantenemos un dilogo constante con el programa, ser mucho ms fcil, pues de otra manera el programa ejecutar algo muy diferente de lo que usted desea. 1Si en un momento dado no sabe qu hacer para que un comando prosiga, oprima ENTER, quiz no sirva de nada, pero la mayor parte del tiempo lo sacar adelante.
2AutoCAD

toma por igual maysculas que minsculas, pero no le aceptar una letra o, por un cero. 3La barra espaciadora es tomada como ENTER, as que no d espacio entre los comandos, no es necesario.
4Para

mostrar cundo es oportuno dar un ENTER o cundo lo es oprimiendo los botones del mouse, este manual tomar las siguientes convenciones. Interpretemos este signo como ENTER. Y "clic", como oprimir el botn izquierdo del Mouse
1Durante

el manejo de AutoCAD, se presentan en la Lnea de Comando en la parte inferior de la pantalla (llamada tambin rea de Prompt), guiones de opciones a esta forma: Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Widht/<Endpoint Of Line>: La opcin entre parntesis quebrados ser la tomada por omisin y para tomar las alternativas bastar introducir la letra (o letras) resaltadas en maysculas

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La parte ms complicada de AutoCAD es la impresin a escala. Antes de enfrascarse en la impresin revise algn buen libro de dibujo tcnico (tradicional) donde quede claro cuntos milmetros es un metro en cada escala.

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AutoCAD 2009 es un programa depurado, sin problemas de instalacin. Las versiones de venta en Latinoamrica tanto en su versin en ingles como en espaol carecen ahora del dispositivo de seguridad llamado HARDWARELOCK que acompao a las anteriores versiones. A cambio generan una clave nica que usted deber remitir por Internet a Autodesk para que le den su clave definitiva de acceso. AutoCAD presenta al inicio la siguiente pantalla que le permitir ver el orden en que han sido creados y modificados sus trabajos. (Carpeta Open Drawing), o iniciar desde una pagina en blanco (Create Drawing) donde podr elegir entre crear un plano en milmetros o pulgadas entre otras muchas opciones. Si es la primera vez que ingresa a AutoCAD o va iniciar un dibujo nuevo su opcin es Start from Scratch, desde la ventana CREATE DRAWINGS, cuyas opciones tambin son Template, (plantilla) o Wizards, (Auxiliar). Template, o plantilla permite que planos ya dotados de mrgenes, notas y configuracin lo usemos como una plantilla donde agregamos dibujos nuevos. AutoCAD provee una amplia coleccin de mrgenes y pies de planos. Cualquiera de ellos se puede modificar a nuestras necesidades. Por supuesto tambin podemos construir nuestra biblioteca de plantillas. Wizards nos ofrece una serie de pantallas para que hagamos las definiciones de unidades, introduccin de medidas, angulares, forma de establecer el transportador e incluso la direccin en que se medirn los ngulos. (ver Introduccin de Medidas) y la ms importante; podamos establecer el rea de trabajo. En otras palabras cuanto mide el papel virtual en el que trabajaremos. Esta opcin es sumamente importante, pues en su momento nos servir para definir la escala. (vea comando Limits y el Capitulo Escalas). Presentacin del dibujo En el papel, la presentacin est limitada por el tamao de la hoja que se utiliza. Cuando se emplea CAD, no se est limitado a un tamao de hoja o presentacin en particular. Cuando se disea manualmente, primero se selecciona una hoja, que normalmente incluye un borde y un cuadro de rotulacin previamente imprimidos. A continuacin, se determina la ubicacin de las vistas: en planta, de elevacin, de seccin y detallada. Por ltimo, se empieza a dibujar. Con AutoCAD y AutoCAD LT, primero se dibuja el diseo o modelo en el entorno de trabajo denominado espacio modelo. A continuacin, se puede crear una presentacin para dicho modelo en un entorno denominado espacio papel.

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ELEMENTOS DE LA PANTALLA

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Antes de adentrarse en AutoCAD tome en cuenta las siguientes consideraciones: 1.- AutoCAD, presenta una serie de barras flotantes, cada una con iconos correspondientes a su tema , por ejemplo los comandos Circle y Line , corresponden a la barra de herramientas Draw. El comando Erase y Trim , corresponden a la barra de herramientas Modify . S usted detiene un momento el puntero del mouse sobre un icono aparecer un letrero con el nombre del comando.

2.- Observe cuidadosamente cada icono, los puntos rojos significan los clics del botn izquierdo del Mouse sobre la pantalla y sealan los elementos de control que usted podr operar en cada comando. Como lo indica el icono del crculo, con un punto en la pantalla da el centro y con uno en el permetro indica el radio. Similarmente los puntos en las esquinas generan un rectngulo. Estas barras pueden ser modificadas mediante la opcin personalizar (Customize) dando un clic con el botn derecho sobre cualquiera de las barras de iconos.

3.- Barra de Mens Desplegables. La primera lnea, bajo el ttulo, corresponde a la barra de mens Desplegables. Estas barras pueden personalizarse en la opcin

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Customize Mens, del men Tools. En otras palabras puede retirar de ah comandos que no le interesan en beneficio de otros que utiliza con ms frecuencia o aadir aquellos que no aparecen, desde la opcin Customize. De la misma forma las barras de iconos pueden ser modificadas aadiendo o retirando iconos o incluso creando barras propias

con los comandos favoritos. 4.- El espacio bajo la barra de mens Desplegables, lo ocupan las barras de herramientas Standard y la barra de herramientas de propiedades que igualmente pueden ser modificadas haciendo clic con el botn derecho del mouse sobre ellos. Estas barras por omisin presentan los elementos bsicos para el manejo de AutoCAD; los controles de capas, coordenadas, manejo de archivos, visualizacin e impresin. Todas las barras de iconos se pueden arrastrar tomndolas de un extremo hasta la posicin que le sea ms cmoda o simplemente puede cerrarlas. 5.-La apertura y manejo de archivos, se lleva a cabo en los cuadros de dilogo de Windows, igualmente las formas de guardado y cierre. El cuadro de AutoCAD, adems muestra el dibujo para una mejor localizacin de nuestros trabajos. Una ventaja adicional es la que permite la localizacin rpida de carpetas especificas, por ejemplo Mis Documentos o una ubicacin remota en la red. 6.- La lnea de comando presenta en una orden determinada un men de opciones, por ejemplo el comando Arco se ver de la siguiente forma: Command: _arc Center / <Start point>: La opcin entre parntesis quebrados es la accin por omisin, en otras palabras si usted no indica nada, AutoCAD asume que introducir el punto de inicio (Start point). Pero si usted desea introducir el centro, deber introducir una C de Center y un Enter y entonces el programa asumir que dar el centro. Como puede observar no necesita

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teclear completa la palabra Center, basta introducir la inicial. Notar que en muchas lneas de opciones existen dos maysculas en una misma palabra. Esto lo hace el comando para no confundir la orden Pan con Point. En todo caso no olvide dar un Enter luego de cada ORDEN

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Cinta de opciones, mens y otras ubicaciones de herramientas Puede utilizar la cinta de opciones y los mens para acceder a muchos comandos de uso frecuente. Cinta de opciones La cinta de opciones es una paleta que muestra los botones y controles basados en tareas de un espacio de trabajo. Introduccin a la cinta de opciones La cinta de opciones proporciona una colocacin nica y reducida de las operaciones significativas para el espacio de trabajo actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente, reduce la congestin de la ventana de la aplicacin y ampla el rea disponible para trabajar con una nica interfaz completa. La cinta de opciones contiene muchos de los comandos disponibles antes en el centro de controles. Por ejemplo, el comando ACOLINEAL estaba antes disponible en el panel de control Cotas del centro de controles. En la cinta de opciones, ACOLINEAL se encuentra en la ficha Anotacin, en el panel Cotas. La cinta de opciones se muestra automticamente cuando se crea o se abre un dibujo utilizando el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotacin o el espacio trabajo Modelado 3D.

Se puede abrir manualmente mediante las siguientes acciones: Barras de estado Las barras de estado de la aplicacin y de dibujo proporcionan informacin til y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.

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La visualizacin de las barras de estado de la aplicacin y de dibujo se pueden controlar con la variable de sistema STATUSBAR o utilizando un espacio de trabajo. Para obtener ms informacin sobre cmo controlar las barras de estado que se muestran con un espacio de trabajo, vase Personalizacin del espacio de trabajo.
Barra de estado de aplicacin La barra de estado de la aplicacin muestra los valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegacin y las herramientas de vista rpida y escala de anotacin. Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como texto. Tambin puede cambiar fcilmente los parmetros de forzar cursor, rastreo polar, referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los mens contextuales de estas herramientas de dibujo.

Barra de estado de dibujo

La barra de estado del dibujo muestra varias herramientas para aplicar una escala a las anotaciones.
Aparecen distintas herramientas para el espacio modelo y el espacio papel. Si la barra de estado de dibujo est activada, se muestra en la parte inferior del rea de dibujo. Si la barra de estado del dibujo est desactivada, las herramientas de la barra de estado de dibujo se desplazan a la barra de estado de la aplicacin. Cuando la barra de estado de dibujo est activada, se puede utilizar el Men de barra de estado de dibujo para seleccionar las herramientas que desea mostrar en la barra de estado. DesignCenter DesignCenter le permite organizar el acceso a bloques, sombreados, referencias externas y otros contenidos de los dibujos. Puede arrastrar el contenido desde cualquier dibujo de origen hasta el dibujo actual. Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas. Los dibujos de origen pueden encontrarse en su ordenador, en una ubicacin de red o en un sitio Web. Adems, si tiene varios dibujos abiertos, puede utilizar DesignCenter para simplificar el proceso de creacin del dibujo copiando y pegando otros contenidos como, por ejemplo, definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto, entre uno y otro dibujo.

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BOTONES DE FUNCIONES

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AutoCAD asigna funciones especficas a los botones de funciones existentes en la parte superior de su teclado. Varias de estas funciones aparecen como botones que puede activar con el mouse bajo la Lnea de Comando *. F1, Despliega la ventana de ayuda del programa. F2, Despliega u oculta el cuadro de texto de la lnea de comando, en otras palabras todo el listado de rdenes que ha introducido al archivo de dibujo. Se muestra como un cuadro independiente. F3* OSNAP Activa o desactiva las herramientas de precisin referencia a objetos (ver OSNAP), F4, Activa la tableta digitalizadora de dibujo (Si existe), F5, Cambia la vista isomtrica. (ver modo de dibujo isomtrico). F7* Grid Activa o desactiva la retcula que muestra una serie de puntos simtricos en pantalla. Estos pueden ser configurados a distancias precisas segn la escala de dibujo. Su funcin de gua es la misma que la del papel milimtrico en el dibujo de restirador. No es lo mismo activar el Grid, que configurar el Grid. El primero lo muestra o lo oculta, el segundo establece a que distancia se vern los puntos de la rejilla. F8* ORTHO Activa o desactiva el modo ortogonal, permite el dibujo de lneas horizontales y verticales, perfectamente rectas. Si desea lneas inclinadas no ortogonales tan slo pulse F8 para abandonar el modo ortogonal F9* SNAP Activa o desactiva modo preciso, forzando el trazo a una medida siempre igual tanto en el eje de las X como de las Y, el cual puede ser el mismo de los puntos de la retcula o diferente, admite diferentes medidas y se puede configurar. F10* POLAR Activa o desactiva el modo polar o el cartesiano. AutoCAD 2006 presenta un pequeo letrero donde nos indica la distancia del trazo de nuestras lneas rectas siempre y cuando sean ortogonales. F11* TRACKING Activa o desactiva el modo Tracking, sealndonos con un pequeo letrero la distancia y ngulo a un punto especifico de nuestro dibujo Esc. De manera natural est tecla cancela los comandos Uso del ratn

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La mayora de las personas utilizan un ratn como dispositivo sealador. En un ratn de dos botones, el botn izquierdo es normalmente el botn selector, utilizado para designar puntos o seleccionar objetos en el rea de dibujo. Con el botn derecho, se puede visualizar un men contextual que contiene comandos y opciones relevantes. Los mens contextuales que se muestran varan en funcin de la posicin a la que se desplaza el cursor. NOTA Para ver qu opciones hay disponibles en cualquier situacin, haga clic con el botn derecho para mostrar un men contextual. Un ratn con rueda es un ratn con dos botones y una pequea rueda entre ellos. Esta rueda se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rpidamente. Se recomienda el uso de un ratn con rueda.

Cancelar un comando Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un men contextual o inicia un comando, siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado. Prctica: Cancelar una seleccin Haga clic en el rea de dibujo y desplace el ratn. Ahora se encuentra en un modo de seleccin de objetos. Pulse ESC para cancelar Inicio de comandos en la lnea de comando Se puede iniciar los comandos escribindolos en la lnea de comando de la ventana de comando en vez de utilizar las barras de herramientas o los mens. Adems, algunos comandos deben completarse en la lnea de comando, independientemente de cmo se inicien. Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, se puede introducir c como alias de CIRCULO. Una vez escrito el comando en la lnea de comando, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA para iniciarlo. Tambin se puede repetir el comando anterior pulsando INTRO o BARRA ESPACIADORA. NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor en negrita en la lnea de comando y, a continuacin, pulse la tecla INTRO.

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Especificacin de una opcin de comando Al iniciar un comando, a menudo ver un conjunto de opciones en la lnea de comando. Por ejemplo, al introducir el comando CIRCULO, se muestra la siguiente solicitud en la lnea de comando: Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: La opcin por defecto, Precise punto central para crculo, se muestra antes de los corchetes. Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes. Para aceptar la opcin por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice el dispositivo sealador para designar un punto central en el rea de dibujo. Para seleccionar una opcin diferente, escriba las letras maysculas del nombre de la opcin. Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opcin Dos puntos. Uso de la solicitud dinmica Adems de la solicitud de la lnea de comando, se muestra junto al cursor una solicitud similar, la solicitud dinmica.

Con la solicitud dinmica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la lnea de comando. Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinmica, pulse la tecla de FLECHA ABAJO y, a continuacin, haga clic en una opcin del men.

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LECCIN 1

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Iniciar el programa Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiar en la creacin de un nuevo dibujo. Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo. 1. Pulsa en el segundo botn (valores por defecto)

2. Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo dibujo. A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad. Ratn: Las acciones que realizaremos en autocad sern con el ratn y el teclado. Hay que tener en cuenta que el ratn tiene la posibilidad de utilizar el botn derecho para acceder a mens rpidos. 1. Pulsa el botn derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras de Herramientas) y observa su contenido. El cursor: segn donde situemos el cursor del ratn, ste adopta diferentes formas. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de una flecha. El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de Coordenadas que nos informar de la posicin exacta del cursor en la pantalla:

1. Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los nmeros del visor de coordenadas.

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2. Pulsemos sobre estos nmeros y observa cmo se desactiva la visualizacin del visor de coordenadas. La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar lneas o cualquier objeto, podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. La rejilla es una malla de puntos que nos permitir ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. La rejilla se activa y desactiva de dos formas: Pulsando el botn de GRID en la barra inferior Pulsando la tecla F7 Pulsa repetidamente el botn mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla. Forzar el cursor: an con la rejilla en pantalla, es muy difcil ajustar el dibujo o el puntero del ratn en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla. Para ello, podemos: Pulsar el botn SNAP de la barra inferior Pulsar la tecla F9 Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratn por la pantalla. Observa cmo el puntero del ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observa tambin el visor de coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades. La ventana de Comandos: es posible la utilizacin de rdenes a travs del teclado. Tambin es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la accin de una orden mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado:

Ms adelante profundizaremos en la actuacin de esta ventana. Durante el curso, la utilizaremos a menudo. Como introduccin, prueba a hacer lo siguiente: Escribe la orden LINE. Observa el mensaje que aparece: LINE Specify first point: Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo. Observa el siguiente mensaje: Specify next point or [Undo]: Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla. Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar la lnea, podemos: Pulsar la tecla Esc

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Vamos a dibujar otra figura: Inicia la orden LINE, pero ahora escribiendo la palabra LINE. Dibuja cualquier forma, pero no la cierres:

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12. Pulsa la letra C. 13. Pulsa Enter. Observa cmo Autocad ha cerrado automticamente la figura en su punto inicial.

Para seleccionar un elemento podemos hacer un clic sobre l o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera la forma ms sencilla y manual. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:

Si tienes problemas para pulsar sobre una lnea, puedes desactivar el forzado de coordenadas. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura. A travs de una ventana, selecciona la otra figura:

Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la seleccin del objeto.

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Muchas veces nos encontraremos ante la repeticin de alguna orden. Para no volver a pulsar o escribir la ltima orden dada, podemos: Pulsar el botn derecho del ratn y elegir la opcin Repetir Pulsar la tecla Enter. Dibuja una lnea. Termina de dibujarla y pulsa Enter. Autocad volver a preguntarte por su punto inicial. Practica propuesta:

TIPOS DE COORDENADAS:

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AutoCAD puede manejar coordenadas y puntos de cualquiera de las tres maneras siguientes: las COORDENADAS ABSOLUTAS estn referidas al SCP (UCS) como en la seleccin de puntos X, Y. Las COORDENADAS RELATIVAS toman como referencia el ltimo punto introducido y los valores van precedidos del signo arroba (@). Las COORDENADAS POLARES RELATIVAS se definen con una distancia que se le antepone @ y un ngulo a la que se le antepone el smbolo <.
Tipo formato RECTANGULAR ejemplo formato POLAR ejemplo Modo ABSOLUTAS REALATIVAS X,Y @ X;Y 4,5 @ 4,5 Dist<q @dis<q 20<45 @20<46

Tomando en cuenta que el programa de AutoCAD trabaja en sentido antihorario y sus representaciones de los diferentes puntos cardinales estn ubicados de la siguiente forma: Este = 0, Norte = 90, Oeste = 180 y Sur = 270 Deducimos:

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Tambin podemos trazar por medio de las coordinas ortogonales que se activan con la tecla F8 o oprimiendo el botn de la parte inferior de la pantalla.

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Ejemplo de las Coordenadas polares 1. Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla. 2. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que est ocurriendo en la ventana inferior de coordenadas. Observa que existen tres modos: Desactivado o esttico: los nmeros no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la pantalla. Activado con los valores X,Y y Z separados por una coma. Polar: representando longitud < ngulo Con las coordenadas polares podemos movernos segn un ngulo. Por ejemplo, y siguiendo con el punto inicial de la lnea que acabamos de comenzar a dibujar: 1. Escribe: @50,45 y pulsa Intro Esto ha dibujado el siguiente punto de la lnea de 50 unidades de longitud y en un ngulo de 45. Veamos otro dibujo: 2. Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla. 3. Inicia la orden LINEA 4. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. 5. Escribe lo siguiente: @100,0 @100<120 C Hemos dibujado un tringulo equiltero utilizando movimientos polares:

Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto, con un ngulo de 120 con respecto al segundo. Guardar un dibujo Sumamente fcil, Autocad guarda los dibujos con la extensin DWG 1. Accede a Archivo . Guardar 2. Selecciona la unidad y el nombre y acepta. Respaldos de AutoCAD Cuando se guarda un dibujo AutoCAD tambin genera una copia de respaldo con extensin .BAK en el mismo directoria del original.

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Auto Respaldo: Comando: Savetime: este hace una copia de seguridad cada determinado tiempo con el nombre del archivo pero con diferente extensin (.Sv$)

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EJERCICIOS:1

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Dibuja las siguientes figuras. Puedes ayudarte con coordenadas relativas o polares. Recuerda utilizar la orden deshacer (H) si te equivocas, as como las rdenes de repeticin de la ltima orden (tecla Intro), etc. Las cotas en color negro son las medidas. Slo debes dibujar los objetos en color rojo:

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Inicio de un dibujo con los valores por defecto Un mtodo rpido de iniciar un dibujo nuevo es partir de cero utilizando los parmetros de un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Para comenzar desde el principio puede utilizar los cuadros de dilogo Crear nuevo dibujo o Seleccionar plantilla o no emplear ningn cuadro de dilogo. En cada caso, deber emplear los comandos NUEVO o RNUEVO. Utilizacin del cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo Este cuadro de dilogo aparece cuando se cumplen las siguientes condiciones: Se define la variable del sistema STARTUP con el valor 1 (activada). Se define la variable del sistema FILEDIA con el valor 1 (activada). Se selecciona Nuevo en el men Archivo o Rnuevo en la barra de herramientas Estndar cuando no se ha especificado ninguna plantilla de dibujo en el cuadro de dilogo Opciones. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo existen varias opciones para iniciar un nuevo dibujo. La opcin Valores por defecto permite especificar las unidades de medida del nuevo dibujo en el sistema imperial o mtrico. Los parmetros seleccionados determinarn los valores por defecto empleados en diversas variables de sistema que controlan elementos como el texto, las cotas, la rejilla, el forzcursor, as como el tipo de lnea y el archivo de patrn de sombreado por defecto. Imperial. Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medicin imperial. El dibujo emplea los valores internos por defecto, y el contorno de visualizacin de la rejilla por defecto, conocido como lmites de la rejilla, es de 12 9 pulgadas. Mtrico Crea un dibujo nuevo basado en el sistema mtrico de medicin. El dibujo emplea los valores por defecto internos, y el contorno de visualizacin de la rejilla por defecto es 429 297 milmetros. Utilizacin de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo Un archivo de plantilla de dibujo contiene parmetros estndar. Seleccione uno de los archivos de plantillas proporcionados, o bien cree los suyos propios. Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensin .dwt. Cuando abra un dibujo nuevo basado en una plantilla existente y realice cambios en dicho dibujo, stos no afectarn a la plantilla. Puede utilizar uno de los archivos de plantilla proporcionados con AutoCAD o crear los suyos propios.

EJERCICIO 2:
ELABORACION DE UN FORMATO PARA DIBUJO CON SU RESPECTIVO CUADRO DE REFERENCIA QUE SER UTILIZADO COMO PLANTILLA (DWT) OBJETIVO DEL EJERCICIO: Al finalizar l ejercicio, el participante dibujar sus propias plantillas segn especificaciones de su empresa o escuela as como comprender la importancia de trabar con estas. Creacin de un archivo de plantilla de dibujo Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parmetros definidos por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de

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especificar tales convenciones y parmetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son: Tipo de unidad y precisin Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos Nombres de capa Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto Lmites de rejilla Estilos de cota Estilos de texto Tipos de lnea Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fcilmente. Entrar al programa y utilizar el siguiente cuadro de bienvenida:

rea de trabajo El modo de trabajar en AutoCAD 2006 es en unidades y a escala 1 a 1, esto quiere decir que todo los valores ingresados se deben de dar tal y como estamos recibiendo los datos, una unidad puede ser un milimetro, una yarda etc. Cualquier unidad que usted trabaje no es obstculo para trabajar en AutoCAD. Para empezar a trabajar en AutoCAD lo aremos desde una base cero en donde dentro de AutoCAD estableceremos nuestra rea de trabajo. Con ayuda de su instructor establezca las unidades de medida y su precisin. Al establecer el formato de unidades a utilizar procedamos a definir nuestra rea de trabajo.

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Nota: es importante que el participante comprenda la importancia de establecer un rea de trabajo, sobre todo para saber el espacio disponible para expresar en un espacio de impresin sus ideas.

LIMITES DE REA DE TRABAJO:


LA ESCALA EN LOS DIBUJOS ELECTRONICOS Un aspecto muy importante que debe tenerse en mente, es que cuando se realiza un dibujo en AUTOCAD, este es realizado exactamente al tamao que el objeto tiene en el mundo real, usando las mismas unidades del mundo real, Esto es, podemos usar Kilmetros, metros, milmetros, pies, pulgadas etc.. Cuando el dibujo se realiza manualmente, nosotros escogemos una escala adecuada para el dibujo y los dems elementos del dibujo, tales como textos, smbolos y ancho de lneas se dibujan de un tamao constante para cualquier dibujo. El proceso en AUTOCAD es a la inversa, el objeto se dibuja a su tamao y usando las mismas unidades del mundo real. Sin embargo al momento de graficarlo debemos seleccionar aquella escala que permita que el dibujo alcance en la hoja de papel que vamos a utilizar. Y como esta escala de graficacin afectar el tamao de los otros elementos del dibujo (Textos, smbolos y ancho de lneas), entonces dicha escala deber considerarse al elegir el tamao que tendrn en el dibujo los elementos mencionados. Por ejemplo, supongamos que vamos a dibujar con AUTOCAD, la planta arquitectnica de una habitacin, que en el mundo real mide 4.15m x 4.75m. Si vamos a graficar el dibujo a escala 1:50 y deseamos que nuestros textos tengan una altura de 5mm en la grfica, entonces, dibujaremos en el AUTOCAD la planta con estas medidas reales, y las letras las dibujaremos de .25m .De igual manera si queremos que una lnea tenga un espesor de 1mm en la grfica, entonces deberemos dibujar la lnea de .05m en el AUTOCAD. No importa el tamao al que se vea el objeto en la pantalla de la computadora, lo importante es su tamao real y la escala de graficacin.

COMANDO MVSETUP
El comando mvsetup funciona para establecer los limites de mi dibujo, al mismo tiempo ubica un rectngulo calculado con el tipo de unidades, escala y tamao fsico del papel, al termino de este proceso genera un acercamiento al rectngulo que representa mi hoja calculada con los datos antes mencionados. Abajo se muestra la sintaxis y opciones de AutoCAD 2006 y de igual manera los datos asignados para la ejecucin del comando, en este caso se trata de un ejemplo para escala 1:1 Command: mvsetup Enable paper space? [No/Yes] <Y>: n Enter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]: m Metric Scales ================= (5000) 1:5000 (2000) 1:2000 (1000) 1:1000 (500) 1:500 (200) 1:200

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(100) 1:100 (75) 1:75 (50) 1:50 (20) 1:20 (10) 1:10 (5) 1:5 (1) FULL Enter the scale factor: 1 Enter the paper width: 280 Enter the paper height: 210

Observe como al terminar el proceso de configuracin del area de trabajo autocad automticamente muestra el area calculada para esa escala tamao carta 280,210 mm. Despus pasaremos a confirmar que el Snap y el Grid tengan valores de 10 unidades. De esta forma tenemos los elementos necesarios para comenzar a dibujar la que ser las cuatro lneas que formaran el borde del formato. Para esto utilizaremos el comando: Command: Line Specify first point: 10,10 enter Specify next point or [Undo]: @260,0 enter Specify next point or [Undo]: @190<90 enter Specify next point or [Close/Undo]: @-260,0 enter Specify next point or [Close/Undo]: c enter.

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Posteriormente pasaremos a darle una calidad de lnea a los cuatro elementos trazados, esto debido a las lneas realizadas con el comando Line tienen un ancho de 0 que es lo mnimo que una impresora puede imprimir, para lograr esto es necesario utilizar el comando pedit y seguir los pasos siguientes: Command: pedit Select polyline: Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: w

Specify new width for all segments: 1


Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: 1 found, 3 total Select objects: 3 segments added to polyline Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Nuestro dibujo tendr un aspecto como la figura:

Ahora pasaremos a dibujar lo que ser el cuadro de referncias: Utilizando el comando polyline directamente se crearan lineas con propiedades de calidad de linea, que en este caso ser de .7 mm. Command: _pline

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Specify start point: _from Base point: <Osnap on> la opcin de endpoint y seleccionando la esquina inferior derecha del borde antes dibujado. <Offset>: @0,26 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w Specify starting width <0.0000>: .7 Specify ending width <0.7000>: .7 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 63 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: u Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Ortho on> 63 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: per To y selecciona la lnea horizontal inferior en cualquier punto. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Utilizando el mismo comando Polyline se dibujar una lnea que divida el cuadro como se muestra en la figura: Command: _pline Specify start point: _from Base point: <Offset>: @0,19.5 Current line-width is 0.7000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: per to. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Aplicando un nuevo comando llamado Array (Matriz) realizaremos el resto de las lineas. Command: _array Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 3 Enter the number of columns (|||) <1> Enter the distance between rows or specify unit cell (---): -6.5 Command: _pline Specify start point: nea to Current line-width is 0.7000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: per to

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Ahora dibujaremos lo ms importante para un cuadro de referencia que son los textos, para esto es importante definir primero el tipo de texto que utilizaremos en el cuadro de dilogos localizado en la barra de men, dentro del men Format:

Los parmetros se cambiaran d acuerdo con las especificaciones indicadas: Una vez especificados utilizando el comando Dtext pasaremos a escribir las leyendas a nuestro cuadro de textos TEXT, DTEXT. Opciones, justificacin ubicacin lneas sucesivas, caracteres especiales, textos verticales, textos simples y complejos. Una ves que se han definido los estilos, los textos son colocados en el dibujo por medio de alguno de los comandos: TEXT o DTEXT. La nica diferencia entre ambos es la D, que significa Dinmicamente, esto es, el texto ir apareciendo en el dibujo al momento de estarlo tecleando. En el otro caso, aparece slo hasta que se a presionado <enter>. Inclusive las opciones disponibles para TEXT y DTEXT exactamente iguales: Start Point el texto aparecer justificado a la izquierda del punto que se seale. Style permite definir el estilo que tendra el texto. Si no se especifica alguno, se tomar el ltimo estilo seleccionado. Los textos pueden justificarse de las siguientes formas: Aling dados los puntos de inicio y fin de texto, AutoCAD determina el ngulo para la lnea base del texto y llena toda la distancia entre los dos puntos con el texto proporcionado. AutoCAD ajusta la altura de los de tal manera que se mantenga la proporcin definida para el estilo que se est usando. Fit este es como el caso anterior, pero manteniendo la altura fija y ajustando el ancho. Center el texto es colocado usando este punto como el punto central. Middle usa el punto definido como el punto central del rectngulo que contiene el texto. Right usa el punto proporcionado para ubicar el punto donde terinar el texto que se proporcione. Otra de las ventajas de DTEXT, es la facilidad de ubicar el texto en el dibujo, aunque al momento de teclearse el texto siempre aparece justificado a la izquierda, cuando termina de dar entrada, tomar la justificacin especifcada. Al terminar de dar una lnea en DTEXT, no se termina el comando, sino que nos pide una nueva liea, que colocara debajo de la anterior.

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Tambin es posible indicar una nueva posicin para el texto que sigue, seleccionando un punto cualquiera con el apuntador, los siguientes textos aparecern en este punto. Cada una de las lneas dibujadas en DTEXT o TEXT constituyen una entidad independiente. La colocacin de las lneas de texto una debajo de la otra es una funcin automtica del comando DTEXT. Si se presiona <enter> como primera respuesta a la colocacin de un nuevo comando DTEXT, la nueva lnea se colocar debajo de la ltima lnea del comando anterior. Est ltima forma de colocar las nuevas lneas de texto es la que se presenta en el comando TEXT. Para agregar una nueva lnea debajo de un texto que no es el ltimo introducido, puede emplear el comando DTEXT con el modo de aproximacin de objetos INSert y dar un espacio slo espacio en blanco en la primera lnea, despus se presiona <enter> y la siguiente lnea aparecer debajo de la anterior. AutoCAD permite trabajar con los caracteres comunes, sin embargo, los subrayados, los superndices y otros smbolos especiales, son usados regularmente en los textos de los dibujos. Para ello es necesario emplear una caracter especial dentro del texto. Este carcter especial esta formado por % % y una letra o un nmero. Los caracteres especiales que permiten AutoCAD son: %%% produce el signo de porcentaje %%p dibuja el signo mas menos (+-) %%u activa/desactiva el modo de subrayado %%o activa/desactiva el modo de poner una raya encima de las letras %%c dibuja el smbolo de dimetro %%d dibuja el smbolo de grados % % nnn dibuja el caracter ASCII correspondiente a nnn En muchos casos necesitamos poner un texto en posicin diferente a la horizontal. Esto puede lograrse indicando un ngulo apropiado y la orientacin del texto cambiar. En algunos casos esto no es suficiente, pues necesitamos que el texto aparezca con una letra encima de la otra. Esto se logra creando un estilo en el que la orientacin esta definida como vertical. Cualquier forma de letra puede se empleada en un tipo de orientacin vertical. Durante la elaboracin de un dibujo complejo, podemos observar que la generacin del dibujo es un proceso cada vez ms lento. Si tenemos mucho texto con formas de letras complejas, parte de la tardanza se deber a ello. Una forma de acotar este proceso durante las primeras etapas de dibujo es usar las letras STANDARD (TXT). Cuando el dibujo este en sus ltimas etapas o antes de graficarlo, podemos reemplazar las formas sencillas de las letras por aquellas que deseemos, cambiando el font de los estilos. Slo debe tenerse en cuenta que los diferentes fonts tiene diversos anchos de letras, de manera que los textos quedarn de una longitud diferente a la que tenan. Command: Dtext Current text style: "texto1" Text height: 5.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: j Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: f Specify first endpoint of text baseline: Specify second endpoint of text baseline: Enter text: CRODE DE MERIDA Enter text: Command: DTEXT

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Current text style: "texto1" Text height: 5.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: J Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: C Specify center point of text: Specify rotation angle of text <0>: Enter text: FORMATO Enter text: Command: DTEXT Current text style: "texto1" Text height: 5.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: J Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: F Specify first endpoint of text baseline: Specify second endpoint of text baseline: Enter text: Enrique Oramas M. Enter text: Command: DTEXT Current text style: "texto1" Text height: 5.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: j Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: f Specify first endpoint of text baseline: Specify second endpoint of text baseline: Enter text: 30/abril/01 Enter text: Command: DTEXT Current text style: "texto1" Text height: 5.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: j Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: c Specify center point of text: Specify rotation angle of text <0>: Enter text: PARTE UNO Enter text: El dibujo tendr una apariencia como el siguiente:

LOS LAYERS EN LOS DIBUJOS ELECTRONICOS

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Crearemos tambin los Layer que sern con los que trabajemos durante todo el curso. Esta operacin se realizara ejecutando el cuadro de dilogos de Layer Control ubicado en a la izquierda de la barra de propiedades.

Cuando realizamos manualmente un proyecto, normalmente, se presenta la informacin en varios planos, como por ejemplo, la cimentacin, la planta arquitectnica, la instalacin elctrica, el mobiliario, etc. Para ello se usa la planta arquitectnica como base y se le adiciona la informacin correspondiente. Resulta entonces que un dibujo completo se compone de varias capas de informacin. En AUTOCAD, cada una de estas capas se conoce como LAYER, y es posible tener toda la informacin junta en un solo dibujo, adems podemos escoger aquella o aquellas capas que deseamos que sean visibles en un momento dado. Este manejo de capas o layers puede ser limpiado en AutoCAD, para manejar grupos de informacin relacionada, por ejempplo, los ejes de dibujo, los textos, las acotaciones, los muros, etc. Ademas AutoCAD maneja varios tipos de lneas (continua, guiones, puntos, etc) y colores que pueden ser predefinidos para cada uno de los layers usados. De manera que si escogemos dibujar un layer x, automticamente, todo lo que se haga tendra el tipo de lnea y el color escogido para ese layer, si nos cambiamos de layer dibujaremos con otras caracteristicas, y asi sucesivamente. Cada una de las partes del dibujo se encuentra en uno y slo uno de los layers definidos.

DEFINICION DE LAYERS, COLORES Y TIPOS DE LINEAS Los layers en AutoCAD pueden ser comparados con las hojas de acetatos, en las cuales se distribuye la informacin del dibujo. Para dibujos con demasiada informacin, es posible mostrar solo aquellos layers que nos interesen, simplificando el trabajo. Los comandos de edicin de autocad actan sobre todas las entidades, independientemente del layer en que se encuentren, pero, al momento de dibujar, sol se puede dibujar sobre un sol layer, este layer se conoce como el layer actual (current layer). Al momento de definir los layers que se les asigna un color u un tipo de lnea especfico, de manera que cuando se dibuja un elemento, este tiene asignadas tales caractersticas. Esta es la manera mas comn de crear entidades con caractersticas de acuerdo al layer (By layer), pero es posible asignar el color y el tipo de lnea que se desea a cualquier entidad independientemente de las del layer donde se dibuja, modo de dibujo conocido por el nombre de por entidad (By entity).

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El dibujo debe verse as.

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Pasaremos cada uno de los elementos dibujados a sus layer correspondientes con ayuda del Layer Control

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De esta forma solo nos resta guardar el dibujo con el nombre de FORMATO y con la extensin que posteriormente podamos utilizar como template (DWT)

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EJERCICIO 3

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Dibujo nuevo usando el formato anteriormente creado (usar la opcin de templete), del cuadro de dilogos de Startup.

Como podremos darnos cuenta en la barra de ttulos el nombre que tiene el dibujo no es con el que fue guardado, simplemente no tiene nombre y dice la palabra (drawing) Usando el comando ddedit cambiar el nombre del dibujo y la fecha

Le daremos un zoom con lamodalidad de all para poder observar el dibujo completo

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Command: Z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: A

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INICIMOS EL DIBUJO CON EL COMANDO DE LINIEA

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Command: L LINE Specify first point: 101.6,88.9 Specify next point or [Undo]: @152<0 Specify next point or [Undo]: @63.5<90 Specify next point or [Close/Undo]: @73.6<149 Specify next point or [Close/Undo]: @116.8<202 Specify next point or [Close/Undo]: @114.3<242 Specify next point or [Close/Undo]: U Specify next point or [Close/Undo]: U Specify next point or [Close/Undo]: @116.8<202 Command: U LINE

Command: REDO En este ejemplo utilizamos el comando de undo para deshacer una orden de la secuencia y tambien lo usamlos para deshacer el comando completo y posteriormente rehacerlo con el comando redo. la figura se debe ver de la siguiente manera Seguidamente utilizaremos por primera ocasin el comando de circulo con su modalidad de centro, y luego cerraremos el poligono con una linea En este ejemplo sobresalen los comando de seleccin de objetos, por si bien es claro el dibujante que selecciona mas rapido tambien edita mas rapido es por esto la importancia de la seleccin de objetos. Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 177.8, 101.6 Specify radius of circle or [Diameter]: 53.84 Command: line Specify first point: end of

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Specify next point or [Undo]: end of Specify next point or [Undo]: enter Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: LINE Layer: "0" Space: Model space Handle = 5F from point, X= 101.6000 Y= 88.9000 Z= 0.0000 to point, X= 253.6000 Y= 88.9000 Z= 0.0000 Length = 152.0000, Angle in XY Plane = 0 Delta X = 152.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000 Command: LIST Select objects: P 1 found Command: LIST

Select objects: L 1 found CUANDO EL PROBLEMA ES NO SABER QUE CUAL DE LAS OPCIONES UTILIZAR BASTA HACER LA SIGUIENTE OPERACION Command: LIST Select objects: ? *Invalid selection* Expects a point or Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/P revious/Undo/AUto/Single De las ms importantes estn las ventanas ya que su funcin es la de seleccionar un grupo de objetos, estas pueden ser de dos formas la ventana windows y la ventana crossing. Esta es la ventana Windows la cual funciona de la siguiente forma:

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es creada de izquierda a derecha y selecciona todo lo que se encuentre total dentro de ella Como en este caso esta ventana solo seleccionara las lneas horizontal y vertical.

En cambio la ventana Crossing esta se genera de derecha a izquierda y se visualiza con lneas punteadas y lo que selecciona es todo lo que se encuentra totalmente dentro de la ventana y todo lo que toquen las aristas de esta.

Si se quiere deseleccionar algn objeto previamente seleccionado se oprime la tecla sheff y se le hace click sobre el elemento. Para centrar los objetos en el formato utilizaremos las herramientas de Osnap y Otrack. Como podemos en las dos grficas anteriores una es para activar el Otrack y la otra ya activada con ayuda del comando (mover) centrar el dibujo en la hoja de trabajo.

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Con de ayuda del comando de lnea trazar una con la siguiente condicin.

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Command: Line _line Specify first point: 101.6,120.3 Specify next point or [Undo]: @65<5 Utilizando la herramienta otrack y osnap cambiar el ltimo punto de la lnea, porque intencionalmente se creo un poco inclinada, y esta herramienta podemos rectificara su valor para que quede totalmente horizontal. Realizaremos una copia de estas dos lneas con ayuda del comando (Copy), como se muestra en el dibujo, para esto tenemos que utilizar la herramienta del Osnap que se llama Quadrante.

Utilizando el comando (Rotate) girar las dos ultimas lineas trazadas utilizando como base de rotacin el mismo cuadrante

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Posteriormente mover estas dos ultimas lneas de mismo cuadrante al centro del circulo.

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Con ayuda del comando (Break) romperemos uno de los salientes del circulo.

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Las dems saliente las vamos a cortar con el comando (TRIM) que es una manera mas fcil y rpida

Ahora utilizando el comando (EXTEND) aremos que todas las lneas que no alcanzaron a llegar al permetro del circulo lo hagan como el la grfica que continuacin se presenta, cabe mencionar que estos dos comandos trabajan de manera similar, ya que a los dos primero se selecciona el borde que va hacer la funcin tanto de lnea de corte como de lnea a donde queremos extender.

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Despus de haber conocido estas herramientas de AutoCAD terminaremos el dibujo de la forma

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que mejor les parezca.

EJERCICIO 4.
Se desea elaborar un dibujo de una polea en el cual el comando que sobre sale de los ya conocidos es el de Matriz (Array) pues lo utilizamos en su modalidad polar. Para efectuarlo seguir los siguientes pasos: Para comenzar un dibujo nuevo utilizando un template seguir los siguientes pasos: En el cuadro de dilogos de bienvenida oprimir el tercer icono de izquierda a derecha que recibe el nombre de Usar Template y lograra tener una imagen (copia) del formato antes realizado.

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A continuacin cambiamos la fecha y el nombre a nuestro formato con el comando (DDEDIT) y posteriormente utilice el comando ZOOM con su modalidad de ALL. La pantalla debe tener la esta apariencia. Bueno pues, estamos listos para dar comienzo al dibujo cambiando de capa (Layer Objetos), despus llevamos la siguiente secuencia: Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 101.6,76.2 Specify radius of circle or [Diameter]: 35.9 Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 177.8,152.4 Specify radius of circle or [Diameter] <35.9000>: 25.4 Con ayuda de las herramientas del Osnap y utilizando en particular la de tangente como en la grfica.

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El dibujo se debe ver como el siguiente:

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Si utilizamos el comando de Distancia este nos dar la lectura exacta entre los dos centros de los crculos y as poder girarlos para que queden totalmente horizontales. Command: '_dist Specify first point: Specify second point: Distance = 107.7631, Angle in XY Plane = 45, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 76.2000, Delta Y = 76.2000, Delta Z = 0.0000 Command: ro ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 4 found Select objects: Specify base point: Specify rotation angle or [Reference]: -45

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Una vez hecha esta operacin pasaremos a estirar las dos lines hasta un punto que indique el instructor. Command: _stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite corner: 3 found Select objects: Specify base point or displacement: Specify second point of displacement: @5<0

Haciendo un acercamiento solo del circulo mayor pasaremos a realizar un circulo con la modalidad de 2 puntos. Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p Specify first end point of circle's diameter: qua of Specify second end point of circle's diameter: @10<0

Posteriormente aremos un circulo consentrico.

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Y para terminar una Matriz (Array)

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Moviendo el Displey con el comando empalme (PAN) visualizaremos el otro extremo de la polea, o sea, el circulo pequeo en donde trabajaremos con otra forma polea. Para lograr esto, lo primero es hacer una linea que parta del centro del circulo como lo indica la grafica Command: _line Specify first point: cen Specify next point or [Undo]: @17.7<0

Ahora aremos un arco que tiene como centro el mimo del circulo. Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: ce Specify center point of arc: cen

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Specify start point of arc: end of Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a Specify included angle: 30

Command: _line Specify first point: endpoint Specify next point or [Undo]: midpoint Command: mirror Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: Specify first point of mirror line:endpoint Specify second point of mirror line: endpoint Delete source objects? [Yes/No] <N>:

Despus eliminaremos tanto los dos arcos como la lnea horizontal para hacer un arco completo como lo muestra la figura.

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Zoom con la modalidad de All

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Ahora solo aremos una matriz (Array) con la modalidad de polar para que terminemos y quede como la siguiente grafica.

Guardar el dibujo con el nombre de POLEA

EJERCICIO 5
Se desea elaborar un dibujo que presente 3 vistas en un sistema ortogonal americano (vista superior, vista frontal y vista lateral derecha) el cual lo nombraremos (Escuadra).

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Comenzaremos siguiendo los primeros pasos del ejercicio 2 ya que utilizaremos el formato que dibujamos anteriormente como template, al cual tambin le cambiaremos el nombre del dibujo y su fecha con la que indique el instructor. Cambiaremos el layer (objetos) que es con el que vamos a trabajar. El primer comando ser: Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 114.3,152.4 Specify radius of circle or [Diameter]: 25.4

Despus con ayuda de las herramientas de (osnap y el otrack) pasaremos a hacer lo siguiente:

Hasta concluir con el contorno. Con ayuda de la herramienta de corte eliminaremos el segmento de circulo como lo indica la grfica. Hasta concluir con el contorno. Con ayuda de la herramienta de corte eliminaremos el segmento de circulo como lo indica la grfica.

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Los siguientes pasos son de edicin:

Command: copy Select objects: 1 found

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Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: 12.7,0 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Command: offset Specify offset distance or [Through] <Through>: 12.7 Select object to offset or <exit>: Specify point on side to offset: Select object to offset or <exit>: Specify point on side to offset: Select object to offset or <exit>: Y la figura se debe ver de cmo la grafica:

Con ayuda del comando (Donut) dibujaremos dos crculos concntricos. Command: DONUT Specify inside diameter of donut <0.5000>: 27.9 Specify outside diameter of donut <1.0000>: 27.9 Specify center of donut or <exit>: cen of. Specify center of donut or <exit>: Command:

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DONUT Specify inside diameter of donut <27.9000>: 15.2 Specify outside diameter of donut <27.9000>: 15.2 Specify center of donut or <exit>: cen of Specify center of donut or <exit>: Cabe mencionar que la diferencia entre dibujar un circulo y una dona es que a la segn se le puede aplicar el comando (Pedit) para cambiarle su calidad de lnea (grosor) y al circulo no.

De nuevo con las herramientas de precisin del osnap y del otrack realizaremos el contorno de la vista frontal.

Trazar ahora el escaln que representan las dos donas en la vista superior. Specify start point: Current line-width is 0.5 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Ortho on> Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: per to Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: El dibujo se debe ver de la siguiente forma:

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El siguiente paso el dibujar la tercera vista el la cual se utilizaran otros comandos como son el de Polygon, Explode y Fillet. Command: _polygon Enter number of sides <4>: Specify center of polygon or [Edge]: e Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 50.8 Command: explode Select objects: 1 found Select objects: Command: copy Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: 0,12.7 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Command: fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r

Specify fillet radius <10.0000>: 12.7 Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 12.7000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Select second object: Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 12.7000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Select second object: Y la figura se debe ver de la siguiente manera:

Si copiamos el escaln y borramos la lnea entre los dos arcos que resultaron del fillet la pieza quedara:

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ATC ICIC

Utilizando el comando (Line) aremos dos lnea que bajen de los finales de estos arcos y posteriormente las uniremos con un arco hecho con el comando (Arco).

De esta forma las 3 vistas quedan terminadas y lo que faltara seria editarlas para que todas las lneas que los componen sean iguales en calidad, que es de 0.5 de mm. Esto se har de la siguiente forma: Primero rearemos tres Layer nuevos: LAYER CENTROS OCULTAS ACOTACION COLOR ROJO AZUL VERDE TIPO DE LINEA CENTER HIDDEN CONTINUOS PESO DE LINEA 0.1 0.1 0.1

Cambiando de capa (Layer centros) trazaremos lo siguiente: Ahora cambiando la capa (Layer ocultas) procederemos a dibujar todas las lneas necesarias.

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ATC ICIC

Configurando el sistema de acotacin pasaremos a dimensional las tres vistas El barra de comandos buscaremos Format, y haciendo click entramos a esta persiana:

Esta activara un cuadro de dilogos el cual tiene la siguiente informacin:

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ATC ICIC

Si observamos la grafica contiene un nombre seleccionado que es el que AutoCAD te da por defecto, el cual podemos personalizar si quisiramos de la siguiente forma:

Creamos un nombre nuevo para poder editar nuestro propio sistema, esta accin hace que entremos a otro cuadro en el que se encuentran todos los parmetros que debe tener una acotacin

En la primera carpeta encontramos todo lo referente a los tipos de lneas y las cabezas de fechas las cuales tambin estn distribuidas en tres grandes rubros, dimensin de la lnea, extensin de

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A U T O

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la lnea y cabeza de fecha. Una de las cosas interesantes de esta versin (Ver. 2006) es que en

la cuarta venta aparece en forma grfica como va quedando nuestro sistema de acotacin.

C A D B A S I C O 2 0 0 9

Tambin es importante como se debe ver la cota. En la grfica de arriba ofrecemos para nuestro gusto la ideal.

Las condiciones de la justificacin del texto con el resto de los parmetros es de mucha importancia por esto AutoCAD tiene un apartado especial la cual pone a su disposicin y al mismo tiempo ofrece la mejor condicin. Que es la que siguie.

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ATC ICIC

Las unidades primarios son las lineales y angulares que al principio tambin modificamos para la elaboracin del formato.

Otra de las cosas que se pueden configurar es las unidades alternativas y tambin las tolerancias que en otros captulos tocaremos con mas calma.

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A
Tolerancias:

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Una ves configurado todos los parmetros fijaremos nuestro estilo para poder trabajar con el. Con ayuda de la barra de herramientas de dimensin pasaremos acotar nuestro ejercicio.

De las cuales la primera que utilizaremos es la lnea y despus la de radio y la de dimetro

El dibujo se debe ver como la figura de arriba. Guardarlo como escuadra en la carpeta destinada.

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A
DIBUJOS DE ISOMTRICOS EN 2 DIMENSIONES

ATC ICIC

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Representacin de ejes isomtricos El cursor en modo de isometra facilita la elaboracin de dibujos bidimensionales aparentando objetos tridimensionales. Los objetos isomtricos son representaciones tridimensionales y no reales la forma isomtrica posee 3 ejes principales, el primero vertical a 90, uno de 30 y el otro de 150 en forma de ortho puede ejecutar solo dos de estos al mismo tiempo. Planos isomtricos izquierda (left), arriba, abajo (top, under) derecha (right). Para agilizar nuestros isomtricos podemos poner el cursor en la direccin que necesitamos dibujar una linea en el plano correspondiente y con solo indicar la direccin en modo ortho o con ngulos polares de incremento a 30 AutoCAD lanza una linea en la direccin y la medida asignada, con la tecla F5 podemos cambiarnos de planos isomtricos. Dibujar la escuadra antes realizada en modo ortogonal en una proyeccin isomtrica. Procedimiento: Comenzar un dibujo nuevo cambiar los limites y con ayuda del comando SNAP Cambiar el sistema a Isometrico.

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ATC ICIC
APLICACION DE LOS CONCEPTOS 1

EJERCICIO 6
Se desea elaborar el croquis de un terreno de 10x20 m. a escala 1:100 La graficacin se har en una hoja tamao carta. Deseamos hacer un marco en la hoja a 1 cm de los bordes. El dibujo deber tener como leyenda CURSO DE AUTOCAD BASICO con letras de 1 cm de altura y deber tener escritas las medidas de los lados del terreno con letras de 3 mm de altura. PROCEDIMIENTO Defina las siguientes condiciones: Unidades de medicin Lineal: Angular: Precisin requerida Lineal: Angular: Factor de escala 1 mm de grfica = ( Tamao de grfica: x ( Lmites de dibujo: (0,0),( , Activar restriccin de limites: Si Retcula de ayuda: en X, en Y Despliegue de coordenadas: Si Tabla de layers: Nombre . . . . . NOMBRE DEL ARCHIVO: EJER1 Entre al programa de AutoCad y siga el procedimiento indicado abajo: Tipo de lnea Color . . . . .

. . ) ) ) No No

. . . . .

Para empezar a trabajar en AutoCAD lo aremos desde una base cero en donde dentro de AutoCAD estableceremos nuestra rea de trabajo. Con ayuda del comando UNITS establezca las unidades de medida y su precisin.

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ATC ICIC
Al establecer el formato de unidades a utilizar procedamos a definir nuestra rea de trabajo.

Nota: es importante que el participante comprenda la importancia de establecer un rea de trabajo, sobre todo para saber el espacio disponible para expresar en un espacio de impresin sus ideas. Command: mvsetup Enable paper space? [No/Yes] <Y>: n Enter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]: m Metric Scales ================= (5000) 1:5000 (2000) 1:2000 (1000) 1:1000 (500) 1:500 (200) 1:200 (100) 1:100 (75) 1:75 (50) 1:50 (20) 1:20 (10) 1:10 (5) 1:5 (1) FULL Enter the scale factor: 100 Enter the paper width: 0.28 Enter the paper height: 0.21 Es muy importante checar los limites del dibujo: Command: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: Upper right corner <420,297>: 28,21 Command: LIMITS

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ATC ICIC
ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: ON Command: GRID Grid spacing(X) or ON/OFF//Snap/Aspect <0.000>:1 Crear los layers MARCO, TERRENO Y TEXTOS, poner como LAYER actual la layer MARCO (ver la siguiente figura) y realizar el comando line.

Command: LINE From point: 1,1 To point: @26,0 To point: @0,19 To point: @-26,0 To point: C

Cambie a la LAYER terreno y realice el siguiente comando

Command: LINE From point: 3,4 To point: @20,0 To point: @0,10 To point: @20, 0 To point: C

Cambie a la LAYER TEXTOS y realice el siguiente comando

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ATC ICIC
Command: DTEXT Justify/Style/<Start point>:j Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: M Middle point:: 14,17.5 Height <0.2000>:1 Rotation angle<0>: Text:CURSO DE AUTOCAD Text:BASICO Text: Command: DTEXT Justify/Style/<Start point>:j Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: C Center point: Height<1.000>:.30 Rotation angle <0.000>: Text: 20M Text: Command: Command: DTEXT Justify/Style/<Start point>:j Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: C Center point: Height<0.3000>: Rotation angle<0.0000>:90.0 Text: 10 M

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Command: SAVE

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A
EJERCICIO 7

ATC ICIC

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Se desea elaborar el croquis de un terreno que tiene forma irregular a una escala 1:100 La graficacin se har en una hoja tamao carta. Las unidades de medida lineales sern metros y las angulares unidades topogrficas (Rumbos). Procedimiento: Entre al programa de AutoCad y siga el procedimiento indicado abajo:

Para empezar a trabajar en AutoCAD lo aremos desde una base cero en donde dentro de AutoCAD estableceremos nuestra rea de trabajo. Con ayuda del comando UNITS establezca las unidades de medida y su precisin. Al establecer el formato de unidades a utilizar procedamos a definir nuestra rea de trabajo.

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ATC ICIC
Nota: es importante que el participante comprenda la importancia de establecer un rea de trabajo, sobre todo para saber el espacio disponible para expresar en un espacio de impresin sus ideas. Command: mvsetup Enable paper space? [No/Yes] <Y>: n Enter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]: m Metric Scales ================= (5000) 1:5000 (2000) 1:2000 (1000) 1:1000 (500) 1:500 (200) 1:200 (100) 1:100 (75) 1:75 (50) 1:50 (20) 1:20 (10) 1:10 (5) 1:5 (1) FULL Enter the scale factor: 100 Enter the paper width: 0.28 Enter the paper height: 0.21 Es muy importante checar los limites del dibujo: Command: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: Upper right corner <420,297>: 28,21 Command: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: ON Command: GRID Grid spacing(X) or ON/OFF//Snap/Aspect <0.000>:1 Command: pl PLINE Specify start point: 3,4 Current line-width is 0.00 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @12<s80d35'00"e Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @3.10<n25d35'00"e Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @2.15<s72d32'10"e Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @8.33<n56d5'5"e Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7.84<n5d14'23"w Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @8.57<s84d2'00"w Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @2.26<n53d41'10"w

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Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @1.84<n37d11'47"e Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.75<n60d28'3"w Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c A continuacin pasaremos a dibujar los puntos que se observan en la grafica de abajo

Con el comando list seleccionar la polyline Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: LWPOLYLINE Layer: "0" Space: Model space Handle = 30 Closed Constant width 0.00 area 207.17 perimeter 65.71 at point X= at point X= at point X= 5.00 Y= 16.84 Y= 18.18 Y= 5.00 Z= 3.04 Z= 5.83 Z= 0.00 0.00 0.00

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at point at point at point at point at point at point at point X= X= X= X= X= X= X= 20.23 27.14 26.42 17.90 16.08 17.19 16.54 Y= Y= Y= Y= Y= Y= Y= 5.19 Z= 9.84 Z= 17.64 Z= 16.75 Z= 18.09 Z= 19.56 Z= 19.93 Z= 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Utilizando la funcin F2 para modo de Texto copiar con Control+C el contenido y pasando a modo grafico de nuevo con la tecla F2 pegar la informacin con las teclas Control+V y si es necesario cambiar la escala con el comando Scale SC. Guardar el dibujo como Terreno-Topogrfico.

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A
APLICACION DE LOS CONCEPTOS 2

ATC ICIC

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EJERCICIO 8
Se desea elaborar el croquis de una vivienda en terreno de 200mts2. La graficacin se har en una hoja tamao carta. CARACTERISTICAS PLANTA BAJA SALA DE 3.25 X 3.25 COMEDOR DE 3.25 X 4.00 COCINA DE 2.25 X 4.00 RECAMARA 3.5 X 4.05 (CON CLOSET DE 1.8 X 0.6) BAO DE 2.5 X 1.5 TERRAZA DE 3.45 X 4.6 PLANTA ALTA (FUTURA) RECAMARA 3.5 X 4.05 (CON CLOSET DE 1.8 X 0.6) RECAMARA DE 3.45 X 4.45 RECAMARA PRINCIPAL 3.25 X 4.0 (CON CLOSET VESTIDOR Y BAO) BAO DE 2.5 X 1.5 PROCEDIMIENTO Defina las siguientes condiciones: Unidades de medicin Lineal: DECIMAL Angular: DECIMAL Precisin requerida Lineal: 2 Angular: 0 . Factor de escala 1 mm de grfica = .125 ( 1:125 ) Tamao de grfica: 280 x 210 ( .125 ) Lmites de dibujo: (0,0),( 35 , 27 ) Activar restriccin de limites: X Si No Retcula de ayuda: 1 en X, 1 en Y Despliegue de coordenadas: X Si No Tabla de layers: NOMBRE DEL ARCHIVO: PLANTA Entre al programa de AutoCad y siga el procedimiento indicado abajo:

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COMANDO UNITS Para empezar a trabajar en AutoCAD lo aremos desde una base cero en donde dentro de AutoCAD estableceremos nuestra rea de trabajo. Con ayuda del comando UNITS establezca las unidades de medida y su precisin. Al establecer el formato de unidades a utilizar procedamos a definir nuestra rea de trabajo.

Nota: es importante que el participante comprenda la importancia de establecer un rea de trabajo, sobre todo para saber el espacio disponible para expresar en un espacio de impresin sus ideas. Command: mvsetup Enable paper space? [No/Yes] <Y>: n Enter units type [Scientific/Decimal/Engineering/Architectural/Metric]: m Metric Scales ================= (5000) 1:5000 (2000) 1:2000 (1000) 1:1000 (500) 1:500 (200) 1:200 (100) 1:100 (75) 1:75 (50) 1:50 (20) 1:20 (10) 1:10 (5) 1:5 (1) FULL Enter the scale factor: 100 Enter the paper width: 0.28 Enter the paper height: 0.21 Es muy importante checar los limites del dibujo:

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Command: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: Upper right corner <420,297>: 28,21 Command: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: ON Command: GRID Grid spacing(X) or ON/OFF//Snap/Aspect <0.000>:1

Crear los layers EJES, MUROS, PLANTA Y OCULTAS, poner como LAYER actual la layer PLANTA (ver la siguiente figura), cargar el tipo de lnea Center y realizar el comando Pline.

Para poder cargar el tipo de lnea haga click en la solapa del folder Tipos de lnea (Line type) Seleccione donde dice cargar (load) para poder seleccionar el tipo de linea center.

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A
Localice el tipo de lnea Centro (center) y haga click en aceptar (ok).

ATC ICIC

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Se creara un nuevo estilo con el icono NEW Una vez configurado todos los parmetros de cuadro de dialos del Layer Manager aceptamos los valores y continuamos configurando la multicine

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Tendra la siguiente configuracin

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Command: MLINE

Current settings: Justification = Zero, Scale = 0.15, Style = MUROS Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 14,6 Specify next point: @3.45<180

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ATC ICIC
Specify next point: @3.25<90 Specify next point: @3.45<180 Specify next point: @4<90 Specify next point: @1.5<90 Specify next point: @4.05<90 Specify next point: @0.6<90 Specify next point: @1.8<0 Specify next point: @0.6<270 Specify next point: @1.45<0 Specify next point: @1.15<90 Specify next point: @3.45<0 Specify next point: @4.6<270 Specify next point: @2.1<270 Specify next point: @1<180 Specify next point: @4<270 Specify next point: @1<0 Specify next point: C

La grafica tendra una forma as: Dibujar todas las divisiones internas con el mismo comando

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ATC ICIC

Despus con el comando de edicin de multilneas Modify./Objetos/Multicine Utilizando la herramienta Merged Tee, en donde la tecnica es primero seleccionar lo que se desea unir y luego a donde se va a unir, como lo muestra la grafica.

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ATC ICIC

Pasar a hacer la planta alta e insertar los muebles y accesorios que hagan falta. Guardar el archivo con el nombre de Planta Utilice el DisenCenter para insertar bloques.

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A
RESUMEN DE LAS ORDENES DE AUTOCAD.

ATC ICIC

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A continuacin, se da un resumen completo de todas las rdenes de AutoCAD con sus opciones. Este resumen est diseado para ser usado como referencia manual y rpida cuando se ejecuta AutoCAD.

APERTURE (APERTURA) establece el tamao de la mira para referencia a entidades. O Altura de la mira para referencia a entidades.

ARC (ARCO) dibuja arcos (partes de crculos) usando varios mtodos. A C D(I) E (F) Angulo (incluido). Centro. Direccin (inicial). Punto Final.

L Longitud de cuerda. R Radio. (Como respuesta al punto inicial) establece el punto y la direccin de iniciales del final de la ltima lnea o arco. AREA (AREA) determina el rea contenida por un objeto. A F(P) S Se establece el modo Adicionar. Se seleccionar el Primer punto. Se establece el modo de Sustraer.

ARRAY (MATRIZ) coloca objetos en los nodos de una retcula. P R Matriz Polar. Matriz Rectangular.

ATTDEF (ATRDEF) determina cmo se introducirn y se visualizarn los atributos. I C establecido). V P Atributo Invisible (o visible si no est establecido). Se establece el modo Constante (o variable Se establece el modo Verificacin. Se establece el modo Predefinido. si no est

ATTDISP (ATRVISP) determina cmo se visualizarn los atributos.

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ATC ICIC
N atributo. ON (ACT) OFF (DES) Se establece la visibilidad Normalmente como la requiere cada Se fuerza a que todos los atributos sean visibles. Se fuerza a que todos los atributos sean no visibles.

ATTEDIT (ATREDIT) edita los atributos. ATTEXT (ATREXT) extrae los atributos de un dibujo. C D E S Formato de extraccin delimitados por coma CDF. Formato de extraccin DXF. Se extraen solamente las entidades seleccionados. Formato de extraccin SDF.

AUDIT (REVISION) verifica la exactitud de un dibujo. AXIS (EJES) visualiza una gua graduada a lo largo de los ejes X e Y. S(F) Ajusta la graduacin al paso de resolucin. A (ASP) Se establece un ASPecto de la graduacin diferente para los ejes X e Y. Se establecer la graduacin a este nmero (0 significa usar paso de resolucin). NmeroX Se establece la graduacin como un mltiplo del paso de resolucin. ON (ACT) Se ACTivan las guas graduadas de los ejes. OFF (DES) Se DESactivan las guas graduadas de los ejes. BASE (BASE) establece el punto base para el dibujo. BLIPMODE (MARCAAUX) permite que se activen o se desactiven las marcas auxiliares para la seleccin de puntos. ON (ACT) OFF (DES) Visualiza las marcas auxiliares temporales. No visualiza las marcas temporales.

BLOCK (BLOQUE) lista o crea objetos complejos ? Nombre Se listarn los nombres del los bloques del dibujo. Se usa el nombre deseado para identificar el bloque.

BREAK (PARTE) parte una entidad, dividindola en entidades separadas. F(P) Se tiene que volver a especificar el Primer punto.

CHAMFER (CHAFLAN) coloca un chafln en una interseccin y lo ajusta. D(T) P Se establece el Tamao del chafln. Se tiene que achaflanar una Polilnea entera.

CHANGE (CAMBIA) permite modificar ciertas propiedades. C (CO) Se cambia el COlor.

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ATC ICIC
E LA (CA) LT (TL) P T(A) Se cambia la Elevacin. Se cambia la CApa. Se cambia el Tipo de Lnea. Se cambian las Propiedades de los objetos. Se cambia la Altura.

CHPROP (CAMBPROP) permite modificar ciertas propiedades. C (CO) LA (CA) LT (TL) T(A) Se cambia el COlor. Se cambia la CApa. Se cambia el Tipo de Lnea. Se cambia la Altura.

CIRCLE (CIRCULO) dibuja crculos de varias maneras. C D 2P 3P R TTR Se introduce el centro. Se introduce el dimetro para especificar el circulo. Se especifican los 2 extremos del dimetro. Se especifican 3 puntos de la circunferencia. Se introducen el radio para especificar el circulo. Se especifican dos puntos tangenciales y el radio.

COLOR (COLOR) se establece el color actual. Nmero Nombre BYBLOCK BYLAYER (PORCAPA) Se establece mediante el nmero de color de la entidad. El nombre estndar del color establece el color de la entidad. El bloque actual establece el color de la (PORBLOQUE)entidad. Las entidades reciben su color de la capa.

COPY (COPIA) copia objetos de un lugar a otro. M Se realizan mltiples copias.

DBLIST (LISTBD) lista todas las entidades del dibujo. DDATTE (DDATRED) permite la edicin de los atributos mediante ventana de dilogo. DDEDIT (DDEDIC) activa la edicin del texto dinmico. DDEMODES (DDEMODOS) visualiza los cuadros de dilogo de las propiedades actuales. Se pueden establecer la capa, el color, el tipo de lnea, la elevacin y la altura. DDLMODES (DDCMODOS) visualiza el cuadro de dilogo del control de la capa. DDRMODOS (DDAMODOS) visualiza el cuadro de dilogo de ayuda al dibujar. DDCUS (DDSCP) ejecuta la orden UCS (SCP) mediante cuadro de dilogo. DELAY (RETARDA) permite una pausa el tiempo especificado de la orden siguiente en un guin.

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A
DIM (ACOTA) (o DIM1 (ACOTA1)) activa las subrdenes de acotacin.

ATC ICIC

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ALIGNED (ALINEADA) crea acotaciones lineadas con la entidad. ANGULAR (ANGULO) crea cotas angulares. BASELINE (LINEABASE) empieza las acotaciones de la misma lnea base. CENTER (CENTRO) marca el centro de un crculo o arco de una pequea cruz. CONTINUE (CONTINUA) contina la acotacin a partir del ltimo final. DIAMETER (DIAMETRO) acota un dimetro. EXIT (FIN) se sale de las subrdenes de acotacin. HOMETEXT (TEXTOAINIC) devuelve el texto de la cota a la posicin inicial implcita. HORIZONTAL (HORIZONTAL) crea acotaciones horizontales. LEADER (DIRECTRIZ) dibuja una directriz con una punta de flecha. NEWTEXT (NUEVO TEXTO) cambia el texto de la cota existente. OBLIQUE (OBLICUA) crea lneas de referencia oblicuas con respecto al ngulo 0. ORDINATE (COORDENADA) acota en la direccin de los ejes. OVERRIDE (REEMPLAZA) permite modificar algunas asignaciones de variables para una acotacin. RADIUS (RADIO) acota un radio. REDRAW (REDIBUJA) dibuja de nuevo desde el nivel de subrdenes. RESTORE (RESTABLECE) usa un estilo de acotacin para establecer las variables de acotacin. ROTATED (GIRADA) crea cotas giradas. SAVE (GUARDA) permite salvaguardar las especificaciones de acotacin de actuales bajo nombre de estilo. STATUS (ESTADO) lista todas las variables de acotacin. STYLE (ESTILO) cambia el estilo de texto de las acotaciones. TEDIT (TEDIC) permite editar la orientacin y posicin de la cota. TROTATE (TROTAR) permite establecer la orientacin de cotas asociativas tomadas individualmente o en grupos. U ( R ) (lo mismo que UNDO (REVOCA)). UNDO (REVOCA) anula la ltima suborden de acotacin. UPDATE (ACTUALIZA) actualiza las cotas usando las variables actuales. VARIABLES (VARIABLES) muestra las asignaciones de variables en un estilo de acotacin. VERTICAL (VERTICAL) crea acotaciones verticales. DIST (DIST) mide el ngulo y la distancia entre dos puntos. DIVIDE (DIVIDE) divide una entidad en un nmero de pares iguales. B Se usa el bloque especificado como marca divisoria.

DOUGHNUT (o DONUT) (ARANDELA) crea arandelas. DRAGMODE (ARRASTRE) establece el modo de arrastre, activando o desactivando el arrastre. A (Auto) ON (ACT) OFF (DES) Arrastre AUtomtico, cuando sea posible. Se ACtiva el arrastre cuando se usa la palabra clave de arrastre. Se DESactiva el arrastre.

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ATC ICIC
DTEXT (TEXTODIN) crea texto dinmico (como un procesador de textos para los dibujos). DVIEW (VISTADIN) visualiza dinmicamente los objetos para facilitar la creacin de modelos. CA (C) CL (DEL) D (DI) al objeto. H (O) OFF (DES) PA (E) PO (P) TA (M) TW (L) U (R) X (S) Z Se selecciona el ngulo de la Cmara. Se determinan los planos de DELimitacin delantero y trasero. Se activa la perspectiva cnica y se establece la DIstancia Se eliminan las lneas Ocultas de los objetos seleccionados. Se desactiva la perspectiva cnica. Desplaza la imagen por la pantalla (Encuadre). Se seleccionan los Puntos de la cmara y del objeto. Se gira el Motivo alrededor de la cmara. Se gira (Ladea) la vista alrededor de la lnea de mira. Se anula (Revoca) una suborden de DVIEW (VISTADIN). Se sale de la orden DVIEW (VISTADIN). Se agranda y se reduce la distancia focal del objetivo.

DXBIN (CARGADXB) carga archivos binarios de intercambio de dibujos. DXFIN (CARGADXF) carga archivos de intercambio de dibujos. DXFOUT (SALVADXF) crea archivos no binarios de intercambio de dibujos. B E Graba archivos DXF Binarios. Salida de Entidades seleccionadas solamente.

EDGESURF (SUPLADOS) crea superficies definidas por aristas. ELEV (ELEV) establece la elevacin actual. ELLIPSE (ELIPSE) crea entidades elipse. C R I Se especifica el Centro en lugar del extremo del primer eje. Se usa la Rotacin en lugar del segundo eje para especificar la excentricidad. Se dibuja un crculo Isomtrico como la elipse en el isoplano actual.

END (FIN) finaliza la sesin del dibujo, grabando automticamente el dibujo. ERASE (BORRA) borra las entidades seleccionadas del dibujo. EXPLODE (DESCOMP) separa las entidades componentes de un bloque. EXTEND (ALARGA) incrementa la longitud de una entidad hasta que se encuentra con otra. FILES (ARCHIVOS) permite manipular archivos de disco. FILL (RELLENA) activa o desactiva el rellenado automtico de las entidades. ON(ACT) Se rellenan automticamente los slidos, las polilneas extensas y los trazos.

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OFF(DES) trazos. Se dibuja el perfil de los slidos, de las polilneas extensas y de los

FILLET (EMPALME) une dos lneas, arcos o crculos mediante un arco de radio especificado. P R Se redondean todos los cantos de una Polilnea. Se establecer el Radio del empalme

FILMROLL (PELICULA) crea un archivo que se puede usar con AutoSHADE. GRAPHSCR (PANTGRAF) pasa a la pantalla de grficos. GRID (REJILLA) visualiza una retcula de puntos con un espaciamiento y una relacin de aspecto dados. A (ASP) espaciamientos X-Y). ON (ACT) OFF (DES) S nmero resolucin). nmeroX resolucin. Se establece el ASPecto de la retcula (diferencia de

Retcula ACTivada. Retcula DESactivada. Se establece el espaciamiento de la retcula al paso de resolucin. Espaciamiento de la retcula (cero significa usar paso de Se establece el espaciamiento a un mltiplodel paso de

HANDLES (ROTULOS) asigna identificadores nicos a todas las entidades. HATCH ON (SOMBREA) sombrea un objeto. ISe Ignoran las caractersticas internas. N Se activan y se desactivan las lneas de sombreo como lneas internas cruzadas. O (E) Slo se sombrea la parte ms Externa. U Se usa un patrn de sombreo definido por el Usuario. HELP o? (AYUDA o?) visualiza el men de ayuda. HIDE (OCULTA) procesa el dibujo para eliminar las lneas ocultas. ID (ID) muestra las coordenadas del punto seleccionado o muestra el punto de las coordenadas. IGESIN (CRGIGES) carga un archivo IGES. IGESOUT (SLVIGES) crea un archivo IGES. INSERT (INSERT) inserta un bloque en el dibujo. nombre bloque = nombre *nombre Inserta un bloque o archivo con este nombre. Usa un archivo nombre y crea un bloque. Retiene las entidades individuales especificadas.

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? C esquinas. XYZ Se listan los nombres de los bloques existentes. (Respuesta al factor de escala X) especifica la escala usando dos (Respuesta al factor de escala X) predefine las escalas X, Y y Z. Visualiza la ventana de dilogo del archivo.

ISOPLANE (ISOPLANO) determina el plano isomtrico actual. L(I) R(D) T(A) INTRO Plano Izquierdo (90 y 150 grados). Plano Derecho (30 y 150 grados). Plano de Arriba (90 y 30 grados). Rota los planos en la secuencia izquierda, arriba, derecha.

LAYER (CAPA) manipula capas dentro del dibujo. ? Listado de capas(con informacin de color y tipo de lnea). C (Col) color Se asigna el COlor a las capas seleccionadas. F ( I ) capaa Se INUTilizan las capas a y b. capab,... L ( T ) tipoLnea Se asigna Tipo de Lnea a las capas seleccionadas. M ( E ) capaa Establece la capa capaa como la capa actual, crendola si es necesario. N ( CR ) capaa, Se CRean las nuevas capas capaa y capab. capab,.. ON (ACT) capaa, Se ACTivan las capas capaa y capab. capab,... OFF (DES) capaa Se DESactivan las capas capaa y capab capab,... S (DEF) capaa Capaa se DEFine como la capa actual. T ( R ) capaa, Se Reutilizan las capas capaa y capab. capab,... LIMITS (LIMITES) defina los lmites y activa y desactiva la comprobacin de los lmites. 2 puntos derecho. ON (ACT) OFF (DES) Se establecen los lmites del dibujo inferior izquierdo y superior Se ACTiva la comprobacin de los lmites. Se DESactiva la comprobacin de los lmites.

LINE (LINEA) dibuja una lnea de un punto a otro. C(En respuesta a To point: (Al punto:)) Cerrar polgono. INTRO (En respuesta a From point: (Del punto:)) empezar en el final de la lnea o arco interior. ENTER (En respuesta a To point: (Al punto:)) terminar la orden LINE (LINEA). U ( R ) (En respuesta a To point: (Al punto:)) anular el segmento. LINETYPE (TIPOLIN) lista, crea, carga y realiza otras manipulaciones de los tipos de lnea. ? C L S(D) Se Listan los tipos de lnea de una biblioteca. Se Crea la definicin del tipo de lnea. Se Lee (carga) la definicin del tipo de lnea. Se Define el tipo de lnea actual de la entidad.

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A
Subopciones del comando Set (Define):

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nombre BYBLOCK (PORBLOQUE) BYLAYER ?

Se establece el nombre del tipo de lnea de la entidad. Tipo de lnea de la entidad asociado con el bloque. Tipo de lnea de la capa usado para las (PORCAPA) entidades. Se listan los tipos de lnea cargados.

LIST (LIST) lista los datos de la entidad para los objetos seleccionados. LOAD (CARGA) carga archivos de forma en el dibujo. ? Se listan los nombres de archivos de formas cargados.

LTSCALE (ESCALATL) permita establecer el factor de escala para los tipos de lnea. MEASURE (GRADUA) divide una entidad en partes iguales. B Usa el Bloque especificado como marca de graduacin.

MENU (MENU) carga un nuevo men del disco. MINSERT (INSERTM) es parecida a INSERT, inserciones. nombre bloque = nombre ? C esquinas. XYZ y Z. con la excepcin que se realizan mltiples

Inserta un bloque o un archivo con este nombre. Usa un archivo nombre y crea el bloque. Se listan los nombres de los bloques existentes. (Respuesta de escala al factor X) especifica la escala usando dos (Como respuesta de escala al factor X) predefine las escalas X, Y Ventana de dilogo del archivo.

MIRROR (SIMETRIA) crea una imagen reflejada de los objetos seleccionados. MOVE (DESPLAZA) desplaza los objetos seleccionados de una posicin a otra. MSLIDE (SACAFOTO) crea un archivo de imgenes de la pantalla actual. MSPACE (ESPACIOM) conmuta el espacio del modelo. MULTIPLE <orden> (MULTIPLE <orden>) permite ejecutar las rdenes sin volver a la lnea de rdenes. MVIEW (VMULT) crea ventanas cuando TILEMODE vale 0 (ventanas no regulares). ON / OFF (ACT / DES) ACTiva o DESactiva la ventana.

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H (O) traza. F(A) 2/3/4 R <primer punto> Procesa la ventana para eliminar las lneas Ocultas cuando se Ajusta la ventana al tamao de la pantalla grfica. Se crean 2, 3 o 4 ventanas a la vez. Sustituye una ventana grabada. Usa dos puntos para definir la ventana.

OFFSET (EQDIST) crea un objeto a una distancia de otro. nmero Distancia de desplazamiento.T ( P ) Un especificacin de un Punto a travs del cual se dibuja el objeto. OOPS (RECUPERA) permite recuperar objetos borrados. ORTHO (ORTO) obliga a dibujar con lneas horizontales y verticales. ON (ACT) OFF (DES) Se fuerza a las lneas a ser horizontales y verticales. No se fuerza a las lneas. indicador pide la

OSNAP (REFENT) establece el modo de referencia de las entidades de acuerdo con lo siguiente: CEN Referenciar por el CENtro de arco o crculo. END (FIN) Referenciar por el extremo (punto FINal) ms prximo al arco o de la lnea. INS Punto de Insercin del texto, bloque o forma. INT Punto de INTerseccin de lnea, arco o crculo. MID (MED) Punto MEDio (bisector) de arco o crculo. NEA (CER) Punto ms CERcano de arco, crculo, lnea o punto. NOD (PTO) Nodo (lo mismo que un PunTO). NON (NIN) NINguno (desactiva todos los modos de referencia). PER PERpendicular a arco, lnea o crculo. QUA (CUA) Punto de CUAdrante de arco o crculo.QUI (RAP) Bsqueda RAPida (usar primer punto encontrado, no necesariamente el ms cercano). TAN TANgente de crculo o arco. PAN (ENCUADRE) desplaza la ventana de visualizacin. PEDIT (EDITPOL) permite editar polilneas y mallas poligonales. D(P) E M N S(A) U(R) X(Q) Desbaratar, devolviendo la malla a su estado Previo. Editar vrtices de la malla. Abrir o cerrar la malla en la direccin M. Abrir o cerrar la malla en la direccin N. Amoldar la superficie. Anular una opcin PEDIT (EDITPOL). Salir (Quitar) de PEDIT (EDITPOL).

Durante la edicin de los vrtices: D ( AB) Moverse hacia ABbajo del vrtice anterior en la direccin M.

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L(I) Moverse hacia la Izquierda del vrtice anterior en la direccin N. M (DES)DESplaza el vrtice marcado hacia un nuevo emplazamiento tridimensional. N (S) Moverse al Siguiente vrtice. P Moverse al vrtice Previo. R (DER) Moverse hacia la DERecha al siguiente vrtice en la direccin N. RE (R) Regenera la red de polgonos. U (AR) Moverse hacia ARriba del prximo vrtice en la direccin M. X (Q) Salir de la orden PEDIT (EDITPOL) para la red. PFACE (PCARA) Introducir los vrtices 3D en cualquier orden. PLAN (PLANTA) fuerza a la que se visualice una vista en planta desde el Sistema de coordenadas personal actual o desde el especificado.. C (A) U (S) W (U) La vista el planta se visualiza desde el SCP actual. La vista en planta se visualiza desde el SCP especificado.. La vista en planta se visualiza desde el Sistema de coordenadas universales.

PLINE (POL) dibuja polilneas. H (M) U (R) W (G) INTRO En medio lnea: A C L En modo arco: A CE CL (CI) D (I) L R S Establece una nueva Mitad de grosor. Anula el segmento o arco anterior. Establece el nuevo grosor de la polilnea. Se sale de la orden PLINE (POL). Cambia el modo Arco desde el modo de segmento lineal. Cerrar usando segmento recto. Longitud del segmento (misma direccin que el segmento anterior. Angulo incluido. CEntro. CIerra con segmento de arco. Direccin Inicial. Longitud de la cuerda (o paso al modo lnea desde el modo arco). Especificar arco mediante el Radio. Segundo punto de un arco que pasa por tres puntos.

PLOT (SALTRAZ) traza un dibujo usando un trazador (plotter). POINT (PUNTO) dibuja puntos (nudos). POLYGON (POLIGONO) dibuja polgonos. E (L) C Definicin del polgono usando un Lado. Definicin del polgono usando el Centro.

Subopciones para el mtodo del centro:

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C I Polgono Circunscrito alrededor del crculo. Polgono Inscrito dentro del crculo.

PRPLOT (SALIMP) traza el dibujo en una impresora grfica. PSPACE (ESPACIOP) conmuta el espacio del papel. PURGE (LIMPIA) suprime del dibujo las entidades superfluas. A (TO) B LA (C) LT (TL) SH (F) ST (E) Elimina TOdos los objetos nombrados y no utilizados. Elimina Bloques no utilizados. Elimina Capas no utilizadas Elimina Tipos de Lnea no utilizados. Elimina archivos de Forma no utilizados Elimina Estilos de texto no utilizados.

QTEXT (LOCTEXTO) activa y desactiva el modo de texto rpido. ON (ACT) OFF (DES) ACTiva el modo de texto rpido. DESactiva el modo de texto rpido.

QUIT (QUITA) permite salir del dibujo sin guardarlo. REDEFINE (REDEFINE) permite restablecer efecto de una orden incorporada de AutoCAD. REDO (INVOCADA) restablecer el efecto de una orden que UNDO (REVOCA) acaba de anular. REDRAW (REDIBUJA) redibujar la ventana grfica actual. REDRAWALL (REDIBT) redibujar todas las ventanas grficas. REGEN (REGEN) regenera la ventana grfica actual. REGENALL (REGENT) regenera todas las ventana grficas. REGENAUTO (REGENAUTO) activa o desactiva la regeneracin automtica. ON (ACT) OFF (DES) ACTiva la regeneracin automtica. DESactiva la regeneracin automtica.

RENAME (RENOMBRA) permite cambiar los nombres de bloques, capas y otras entidades. B LA LT S (E) U (S) VI VP (VE) D (ECOT) Da un nuevo nombre a un Bloque. Da un nuevo nombre a una Capa. Da un nuevo nombre a un Tipo de lnea. Da un nuevo nombre a un Estilo de Texto. Da un nuevo nombre a un Sistema de Coordenadas Personal. Da un nuevo nombre a una VIsta. Da un nuevo nombre a una configuracin de VEntanas. Renombra el Estilo aCOTacin.

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ROTATE (GIRA) permite girar un objeto. R

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RESUME (REANUDA) permite reiniciar la ejecucin de un archivo de rdenes. REVSURF (SUPREV) crea superficies de revolucin.

Cambia un ngulo de Referencia por un nuevo ngulo.

RSCRIPT (RSCRIPT) permite reiniciar un guin de rdenes. RULESURF (SUPREGLA) crea superficies regladas. SAVE (GUARDA) permite guardar los dibujos. SCALE (ESCALA) modifica los tamaos de los objetos. R Dar un nuevo tamao por Referencia al tamao actual.

SCRIPT (SCRIPT) ejecuta una serie de rdenes contenidas en un archivo de rdenes. SELECT (DESIGNA) permite crear un conjunto de seleccin. SETVAR (MODIVAR) modifica o visualiza el valor de las variables del sistema. SH (SH) ofrece la posibilidad de utilizar rdenes del DOS. SHADE (SOMBRA) sombrea el objeto en la ventana actual. SHAPE (FORMA) dibuja las formas previamente definidas. ? Se lista todas las formas disponibles.

SHELL (SHELL) da acceso a programas externos sin salir de AutoCAD. SKETCH (BOCETO) permite dibujar a mano alzada. . C E (B) P Q R (M) X (S) Dibujar lnea del ltimo punto al punto designado. Contina boceto a partir del punto final (botn 6). Borra lneas temporales (volviendo atrs) (botn 5). Levanta o baja la Pluma (botn de seleccionar). Descarta lneas temporales y sale de la orden (botn 4). Memoriza lneas temporales (botn 2). Memoriza lneas temporales y Sale de la orden (botn 3), posicin (botn 1).

SNAP (FORZCOOR) crea y activa retculas de referencia. nmero ON (ACT) OFF (DES) A (ASP) Establece el paso de resolucin de la retcula. Emplaza los puntos segn el paso fijado. No efecta la alineacin de los puntos. Estipula un ASPecto para diferentes resoluciones X e Y.

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R (ROT) S (EST) ROTacin de la retcula de resolucin. Escoger entre los ESTilos normal e isomtrico.

SOLID (SOLIDO) crea polgonos rellenos. STATUS (ESTADO) muestra los modos y el estado del dibujo actual. STRETCH (ESTIRA) permite modificar el tamao de un objeto de forma direccional. STYLE (ESTILO) establece el estilo de texto actual o crea uno nuevo. ? Se listan los estilos de texto actualmente definidos.

TABLET (TABLERO) activa, desactiva, calibra y configura el tablero. ON (ACT) OFF (DES) CAL CFG pantalla. ACTiva el modo de calibracin. DESactiva el modo de calibracin. CALibra el tablero. ConFiGura los mens del tablero y el rea de sealamiento en

TABSURF (SUPTAB) crea una superficie tabulada. TEXT (TEXTO) crea texto de acuerdo a varias reglas. A Ajusta texto entre dos puntos por un factor proporcin apropiado para ajustar la altura de los caracteres proporcionalmente. C El texto se Centrara horizontalmente. F (S) Sita/ajusta texto entre dos puntos, mantenindose la altura mientras se ajusta el factor de proporcin (ancho). M (R) El texto se centrar horizontal y verticalmente (Rodear). R (D) Se justifica el texto hacia la Derecha. S (E) Se selecciona el Estilo del texto. TEXTSCR (PANTTEXT) pasa al modo texto. 3DFACE (3DCARA) dibuja secciones planas tridimensionales con tres o cuatro lados. 3DLINE (3DLINEA) es lo mismo que LINE (LINE) (excepto por la compatibilidad con versiones anteriores). 3DMESH (3DMALLA) dibuja una malla tridimensional de vrtices especificados. 3DPOLY (3DPOL) dibuja una polilnea tridimensional. C U (R) INTRO Polilnea Cerrada en el punto inicial. Se anula el ltimo segmento introducido. Se sale de la orden 3DPOL.

TIME (TIEMPO) permite visualizar la hora de creacin y actualizacin del dibujo y usar un cronmetro.

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D (V) ON (ACT) OFF (DES) R Visualiza los tiempos actuales. Inicia la cuenta del cronmetro. Detiene la cuenta del cronmetro. Reponer: poner a cero el cronmetro.

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TRACE (TRAZO) dibuja lneas de grosor constante. TRIM (RECORTA) permite recortar las partes de las entidades designadas que se extienden ms all de un punto indicado. U (R) Permite anular la ltima orden. UCS (SCP) crea y manipula Sistemas de coordenadas personales. D (S) Suprime uno o ms sistemas de coordenadas grabados. E Determina un SCP con altura de un objeto orientada igual que en la Entidad designada. O Desplaza el Origen del sistema de coordenadas actual. P Restablece el SCP Previo. R Restablece un SCP almacenado. S (A) Se almacena un SCP actual. V Se establece un SCP cuyo eje Z sea paralelo a la lnea de mira del punto de Vista actual. W (U) Hace que el SCP actual sea el Sistema de coordenadas universales. X Gira el SCP actual en torno al eje X. Y Gira el SCP actual en torno al eje Y. Z Gira el SCP actual en torno al eje Z. ZA (EZ) Define un SCP a partir de un origen y un punto situado en la parte positiva del Eje Z. ? Se listan los sistemas de coordenadasalmacenados. 3Define un SCP usando un origen, un punto en la parte positiva del eje X y un punto situado en la parte positiva del eje Y del plano XY.. UCSICON (SIMSCO) controla el smbolo del SCP. A (T) Modifica los ajustes en Todas las ventanas grficas activas. OR (O) Si es posible, visualizar el smbolo en el Origen del SCP actual. OFF (DES) DESactiva el smbolo del sistema de coordenadas. ON (ACT) ACTiva el smbolo del sistema de coordenadas. N Smbolo visualizado en la parte inferior izquierda de la ventana (y No en el origen). UNDEFINE (ANULADEF) anula la definicin de una orden incorporada de AutoCAD. UNDO (REVOCA) permite anular rdenes de acuerdo con ciertas reglas. nmero Anula el efecto del nmero de ltimas operaciones. A Automticamente permite anular de manera que cualquier elemento de men,cuando se selecciona, agrupar todo lo que le sigue hasta la siguiente orden. B (R) Retorno: anula todas las operaciones efectuadas a partir de la marca previa. C Controla (activa / desactiva) las caractersticas de anulacin.

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E (F) G nica. M Finaliza un grupo de rdenes. Comienza un Grupo de rdenes que se ha de procesar como si fuera una orden Las Marcas se colocan en la secuencia de rdenes para retorno.

UNITS (UNIDADES) modifica las unidades del sistema que prevalecen. VIEW (VISTA) permite manipular y memorizar con su nombre la visualizacin momentnea de un dibujo. D (S) R S (A) W (V) ? Suprime la vista memorizada. Restituye en pantalla una vista memorizada. Almacena la pantalla actual como vista memorizada. Almacena Ventana especificada como vista memorizada. Se listan las vistas memorizadas con sus nombres.

VIEWPORTS (o VPORTS) (VENTANAS) muestra las ventanas grficas especificadas. D (S) J R S (A) SI (U) 2 3 4 ? Suprimir una configuracin de ventanas almacenada. Juntar dos ventanas. Restituir una configuracin de ventanas almacenada. Almacena la configuracin de ventanas actual. Visualizar una ventana Unica en toda la pantalla. Dividir la ventana actual en dos ventanas. Dividir la ventana actual en tres ventanas. Dividir la ventana actual en cuatro ventanas. Listar las configuraciones de ventanas actuales y almacenadas.

VIEWRES (RESVISTA) controla la resolucin para dibujar lneas y arcos. VPLAYER (VGCAPA) controla la capa de la ventana en lugar de todas las capas. ? Listado de capas inutilizadas en la ventana. F (I) Inutilizar las capas de las ventanas seleccionadas. T (REUT) REUTilizar las capas seleccionadas. R (REST) RESTablecer la Visibilidad de las capas seleccionadas a los valores por omisin. N Nuevas etapas utilizadas por nombre. V Establecer nueva Visibilidad por omisin para las capas especificadas. VPOINT (PTOVISTA) define el punto de vista del usuario como observador. R INTRO ejes. x, y, z coordenadas. Eleccin del punto de vista mediante dos ngulos de Rotacin. Eleccin dinmica del punto de vista mediante brjula y trpode de Especifica el punto de vista mediante la introduccin de las

VSLIDE (MIRAFOTO) visualiza fotos contenidas en los archivos.

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nombarch Nombre del archivo de fotos. nomblib (nombarch) Nombre del archivo de fotos en librera. *nombarch Carga la foto siguiente, que se ver con la siguiente orden de VSLINE (MIRAFOTO). WBLOCK (BLADISCO) graba un bloque de un archivo. nombarch = * INTRO Graba el bloque de este archivo. El nombre del bloque es el mismo que el del archivo. Se graba todo el dibujo en el archivo. Se graban como bloque las entidades seleccionadas.

XBIND (UNIRX) aade smbolos de referencia externa a un dibujo, manteniendo los smbolos seleccionados con el dibujo de una sesin a otra. B D (EC) LA (C) LT (T) S (ES) Asocia un Bloque externo mediante su nombre. Asocia un Estilo de aCotacin externo. Asocia una Capa externa. Asocia un Tipo de lnea externo. Asocia un Estilo externo.

XREF (REFX) gestiona los archivos de dibujo referenciados externamente. ? Se lista la informacin del dibujo de referencia externa. B (U) Une una referencia externa de un dibujo. D Desune una referencia externa de un dibujo. P(C) Con esta opcin se puede modificar la va de acceso (camino) a una referencia externa. R Vuelve a cargar las referencias externas de un dibujo sin abandonar y reintroducir el dibujo. A (E) Enlaza al dibujo referenciado externamente al dibujo actual. ZOOM (ZOOM) permite ver el dibujo en diferentes tamaos. nmero nmeroX nmeroXP A (T) C D E L (I) P W (V) V (VM) Factor que se aplica a la escala original. Factor que se aplica a la escala actual. Factor de escala relativo al espacio de papel. Ampliar Todo el dibujo. Ampliar alrededor del Centro. Designacin Dinmica de encuadra y zoom. Ampliar hasta la Extensin del dibujo. Esquina Inferior Izquierda para la ampliacin. Usar la ampliacin Previa. Ampliacin usando Ventana. Mxima pantalla virtual

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