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Ta SECONDE AUBE POUR LA GALAXIE laxie est en paix depuis de nombre années. aprés|a terrible guerre entre les Terriens et FHégémonie (30.027 33.364), les plus grand: peuples de la galaxio ont dépioyé des etfort considérables pour éviter de reproduire le mémes erreurs. Le Conseil Galatiqu our maintenir la paixet ila dd faire face & de nombreux acrochages. Malgré tous ses efforts, la tension et la discorde S‘installent insidieusement entre les sept grands peuples, au sein méme du Conseil Les alliés de toujour dos et de nouveaux accords sont conclus en secret Uaffrontement de ces superpuissances semble Gorénavant inevitable, du confit est encore incertaine. Quelle faction prendra le dessus et imposera son regne sur la galaxie ? Vombre des grandes civilisatio fe point diéclipser la paix dans la galaxle. Menez votre peuple alla victoire | nny rca anno Dees ares nad Jere Kasanen >>> lautapelitf Ee eee ies icy eee} Jere Kasanen >>> lautapelitf Pe eee ices it) Pes od erty Etc ee reed si] Te aot er a ea re ee ee ee et et ta CoN eee Roe ay paca CUS he teee a ta cay ee Rese eet Tc! eg Ge reese pete Bruno Larochette pour Matagot De eee ies anes Peers Pe SETS 75008 Paris - FRANCE ra Fee et aa ered oe ert ic Breer eer ce Pore eaere ner MrT ee nat Sur Franchise de Derek Weathersbee. Te ee et seed Peet eet rt ae nes eet re) Ahviainen, Aleks Slitoa, Alex Powers, Alexis Despats, Andy Anderson, ‘Anselm Helminen, Antero Kuusi Antti Auto, Ant Koskinen, Antti De ke ee cer ee ee ee re Se ee ee em er ed Streif, rent Lloyd, Brian Busha, Chisse Berg, Chis Litvn, Chris Rudram, ee ete ee ae ae Pe eee ee ete) Se a eee SE eae ec tee Cee rr ge ea ee ee ee) Po et eee lkka Rytkonen, ka Salminen, Ikka Sirjonen, Irving Sirtin, Jaakko eee ee eee cee Jason Robinson, Jenny Nguyen, Jim Chao, Joe Chung, Johanna Louhesto, eee eee ane ao eT Dees ee Nee ty Peete ee erence et See nen ed Dr nce Mee er aes Seer ate ten eer Pree ee at ten mena teers Re ec eae Ree ee ee Ce et erat) De eae ere ene hr See ee eae aa ee ee ee eres Ree eee kee he Soe eee eect eead Xataja, Otto Pyykknen, Paul Grogan, Paul Laane, Paul Slawson, Peter See ee eae eae Reko Nokanen, icko Kong, Riku Malminiemi, Riku Riekkinen, Risto ee te ee a eee Sell Londesborough, Sami Haru, Sam Lyden, Sarah Herman, Scott DeMers Scott Sims, Shannon Krumick, Shawn Macleod, Sonja ToWanen, ‘Soren Paukstadt, Stefan Engblom, Stefan Lindenberg, Stefan Wahoft, See eo eo ats Seen Re eR Re ace aa eae! ee eee Oe ead Reno ate on A Ce rts ee cee eee ret Ca a) CO eee eng ae ‘concepts importants, la mise en page suivante est een Sec Cit es * Les régles importantes sont en gras. + Les notes/exceptions sont en italique. eae Fe fate none Cisation en Explorant et en colonisant de nouveaux Secteurs, en Développant de nouvelles Technologies (Tech) et en Construisant des Vaisseaux de combat. La partie ‘arte aprés huit manches tle joueur avec le plus de Points de Victoire (PV) est déclaré vainqueur. Gagnez des PV grace aux Combats, la Diplomacie, au Contréle des Secteurs et des Monalithes, aux Découvertes et ‘aux nowvelles Technologies. Eclipse vous place ala téte d'une gigantesque Chilisation interstellaire cherchant 8 dominer la galanie lexiste de nombreuses voles vers la victoire. Planifiez donc astucieusement votre stratégie €en fonction des forces et des faiblesses de votre peuple tout en gardant un eel sur vos adversaires ! ac cunruc mt 7 MATERIEL a WATERIEL DES PEUPLES chaque Peuple (bleu, rouge, vert, jaune, blanc et noir) a 18 Vaisseaux (8 Intercepteurs, 4 Frégates, 2 Croiseurs et 4 Bases Stellaires), 33 Cubes Population, 16 Disques Influence, 3 Tiles ‘Ambassadeur Tm ae sen un “igo TILES NEXAGDNALES 43 Secteurs: 10 Secteurs : bs : a Intérieurs, (101-110), 13 Secteurs Intermédiaires (201-241, 214, 281), 20 Secteus Extérieurs (301-318, 381-382), 1 Centre de la Galaxie (001), 6 Secteurs de Départ (221-232), 4 Secteurs Gardiens (27127). PLATERUK ET INSERTS 6 Plateaux Peuple (recto- verso), 6 Inserts Peuple (Insert + Couverdle), 6 Panneaux de Contréle Haut, 6 Panneaux de Contrdle Bas, 1 Insert Technologies, 1 insert Améliorations, 2 Inserts Réserve, a insert Général cre ye TWILES 124 Tuiles Technologie (39 différentes), LE 282 Tuiles Pidce de Vaisseau (24 différentes), CiNs 36 Tulles Découverte (24 différentes), 19 Tulles a Vaisseau de Colons, 6 Tiles Plan (2 Anciens, ‘A Ea t+I+} 2SDCG, 2 Gardiens), 33 Tuiles Reputation, EB) QeETR) | 20Tules orbiale/Monolthe, Tlles Vaisseau on de Colons supplémentaires, 1 Tuile Premier ‘i Tuga? wientnan gnese ruling "HEE" aves S Tales Adele, Tule Tae, renive sist 6@ SBM erm ONAL qu EpeEEE OMAR THEME TENET AMM ES wera eins ng esev ‘4Tulles Décompte MINIATURES 1 systeme de Défense du Centre de la Galaxie (SDCG), 14 Anciens, 4 Gardiens, 412 Otbitales, 10 Monolithes. DIVERS 24 Dés & 6 faces spéciaux (8 jaunes, orange, 6 bievs, 4rouges), 18 marqueurs 2 ae Se f - ck ( orange, 6 roses et 6 marron), 0 Bee: nm @ oe La | stock (6 orange, 6 roses et 6 marron}, 12 Cubes Dégits volts, Marqueur de hoe aa Manche, 1 Sac noir pout les Tiles Reputation, i ss 4 Sac blanc pour les Tulle Technologie. ® > @- ® a» w »>O WISE EN PLAGE ®& 3 JOUEURS ©» ‘5 JOUEURS: 6 JOUEURS .w secreue ae aa oe secreue saan © gerapecenrae sun buat insert Amétiorations Marqueur de Manche f]nsert TechnologiesBI Piste Recherche H{Cubes Dégits, IJ Tiles Plan SDCG, Anciens et Gardiens HJ Miniatures Anciens E) Miniatures Orbitale §] Miniatures Monolithe fj Tuile Traitre Il Tuiles Découverte [i vés BE] miniatures Gardiens [ll Pioches Secteurs —intérieurs (I), ntermédiaires (I) et Extérieurs (Il) Bl Secteur Gardiens I Secteur de Départ [Hf Miniature du Systeme de Défense du Centre de la Galaxie (SDC6) BH Secteur Centre de la Galaxie DDEVANT CHAQUE JOUEUR es a XS) PLATEAU PELPLE Bian des intercepteurs B Pian des Frégates [Plan des Croiseursfl] Pan des Bases Stellaires Logo du Peuple i] Nom du Peuple Ratio Commercial Elcapacités du peuple (cétallées p26-28) ] Secteur de Départ M Pistes Technologies If Technologie de Départ I Piste Actions fl Piste influence Piste Réputation INSERT PEUPLE [) Marqueurs stock ff Piste Stock [] Cimetiéres [cubes Population &J Miniatures Frégate Nose eee eee ey) Tulles Ambassadeur] Tule Aide de Jeu Poet en eae a ernest [i Miniatures croiseur fl Miniatures Base Stellaire See Miniatures Intercepteur i Vaisseaux de Colons EXEMPLE DE WISE EN PLACE POUR 3 JOUEURS ASSEMBLAGE DU PANNERU. DE CONTROLE DISQUES EN TROP?” 3 Chaque joueur a3 Disques Influence en plus qui ne servent aque s vous DéveloppeRIBBTIUE ‘AVANCE ou RESEAU QUANTIQUL TUILES TECH 2joueurs: 12 Bjoueurs: 14 4joueurs: 16 Sjoueurs : 18 6 joueurs ‘SECTEURS, EXTERIEURS: 2joueurs:5 3joueurs :8 4joueurs: 14 Sjoueurs: 16 Gjoueurs: 18 Pour un visuel vertical, placez le Panneau de ‘Contréle Bas EH (plateau Stock sans trou) sur le couvercle de votre insert Peuple BB face [A] visible (dans le coin inférieur gauche). Placez ensuite par- dessus le Panneau de Contrdle Haut [J (alateau UW) visible, ‘trous carrés pour les Cubes Population) face Pour un visuel horizontal, placez les Panneaux de Controle Bas et Haut face [B] visible (dans le coin supérieur gauche. Ipe-au’indiqué en fonction du nombre de joueus. Si vous piochez des Tiles uaa Talis Mette les Tiles Technologie dans le Sac Technologie blanc et malangeres Piochez des ules Technologie duSac sq’ ce que vous ayez reve autant de Tiles Teehnologle Commune (Militaire ¢", Avancée FE, et Nano ©) Technologie Rare, nes compte pas dans lalimite de Tules Technologie biochées ior de a Mise en Pace etrstaleses dan es sept emplacements dd bas C de nset Technologies] Installs Tes Technologie Cmmmune Diochée® dans les emplacements corespondant eur icone de domaine et Jouc od. Empl: ls Tul idatiques sure méme emplacement MISE EN PLACE SS epee tc Naan cc ctor ‘MélangezlesTlles Découvert let regrouer ies face cachée cote des Inserts Technologies B] et Améliorations [. Choisiggez une Tuile Plan fj de chaque type (Anciens 4, Gardiens fie, occ 4@) pour cette partie les ssa eee Pe a cor re abies inc da froos epee pemskotaactonte Cats Wa ec rane tease rome Tehronee Ree ay ‘Améliorations J} Rangez les Tuiles Piece de Vaisseaux par type dans one Placez la Tuile Centre de la Galaxie ff] au milieu de la table. Placez-y une Tulle Découverte fl] face cachée sur le symbole correspondant ‘puis placer la miniature du Systéme de Défense du Centre dela Galaxle STMBILE {S0CG) fl] par-dessus. Mélanger les Tulles Secteur par type: Intérieur -‘TWILE DECGUVERTE (i, Interméalair (tl) et Extérieur (Il). Note: s vous souhaitez jouer sans le module Porails Dimensionnels (voir page 7), retirezes Secteurs 281, 381-282. N’utllsez que le nombre de Tulle Secteur Exérieur Correspandant au nombre de joueurs. lacez les Tules Secteur mélangées ‘et trides par type, en Pioches, face cachée [ZJ Donner la Tulle Premier sm Joueur aujoueur ayant passéle moins de temps surla plandte Terre, dans ARBIEN le systéme Solaire, En commencant parle joveur & croite du Premier Joueuret dans le sens inverse des aigullesd une monte, chaque oueur choi cn PlateauPeupl et prendfisart Peuple correspondan, avec le ouvecle de a méme couleur (es inserts contennent le matte du peunecorespendant —wor page 4) Les Plateau Peupl sont recto ‘ers, chanue usu cheissrles Tenens eripiche dove Pepe Alen comrespondantdentreren ou Places vote Sectur de Départ Ea Emplacement de Dipart le lus proche de vous eon la schima de Mis en Place (en orienta féche ver Ie SDCG). Placer ensuite un Secteur Garcons sur chaque Emplacement de Depart noceupé (en orienta a flere versie SOCG~ pas de Secteur Garden lors des partes 8 6 jouer). Pacer une Tie Découvrte Bil sre sycle Garcons de chai Sect Gartione Bava une Min ture Gariene de Départ Secteurs Gardens Bet latex Peuplerestants dos boi, ise seront pas utilises lors de cette pare Sorter les éléments suivants de votre Insert Peuple et placez-es 2 cOté de votre Plateau Peuple '* Lenombre de Vaisseaux de Colons J indiqué sur votre Plateau Peuple. * La Tile Aide de Jeu, face Résumé de la Phase dActions visible I Sorter es Disques Inuence de votre Insert Peupl et placer ls surla iste influence Il] de votre Plateau Peuple laser les trois Disques en plus dans votre Insert Peupe) Pacts eps d Corl ~ oa * Un Cube Population sur chaque ase carrée de voleuc3 828 des ERM trois Piss Population (Minera Siene et Crédit) E * Un Marqueur Stock de chaque couleur sur votre Piste Stock, surla valeur cortespondant au Stock de Départ indiqué sur votre Plateau Peuple. Dilger le bord en pointe de chaque Marqueur Stock vers le milieu de votre Panrieau dde Contre. Latsser porté, dans vote insert Peuple Les Vaisseau AIUD et les Tues Ambassadeur Pais placer sur votre Secteur de Dépat * Une minature inteceptewrE + Un cube Population venant devote Piste Population correspondont ur chaque Emplacement Population sans cole + Un Disque infuence sur Emplacement Influence. Prene toujours e Disque influence le pus gauche de votre Pt nveee. AAGTIONS ET ACTIVATIONS Lors de chaque manche, les joueurs choisissent et résolvent des Actions & tour de role jusqu’a ce {que tous les joueurs alent passé. Chaque Action vous donne droit & un certain nombre dActivations qui dépend de votre Peuple et de vos Technologies. Le nombre Activations pour une méme Action peut done varier entre les joueurs et suivant favancement de la partie. Chaque Activation vous permet d'appliquer un effet le a "Action choisie. ARESSTUREES Les Secteurs produisent tros types de ressources ! le Minera, la Science et les Crédits. [ie Minera est nécessaire pour Construre des Vaisseaux et des Structures. [Eta science est ncessae pour Dévlopper de aii ceaies (Dyes réas sont nécessires pour controler les Secteurs et effectuer des Actions. La quantité de chaque Ressource dont vous disposez est indiquée par le marqueur Stock correspondant sur votre Piste Stock. Lorsque vous Produisez ou Gagnez des Ressources, avancez le(s) marqueuris) Stock ‘correspondant(s) d'une case par Ressource. Lorsque vous Payez ou Perdez des Ressources, reculez le(s) marqueurs) ‘Stock correspondant(s) d'une case par Resource. Vous pouver stocker autant de Ressources que vous le voulez, vous n’étes pas limités par les valeurs de la Piste Stock. Si vous dépassez les 40 dans un type de Ressources, indiquez-le en tournant votre marqueur Stock de sorte 3 faire pointer son bord 3 quatre dents vers le milieu de votre Panneau de Controle (détails sur la Production de Ressources page 24). CUMHERGE A tout moment, vous pouvez paar ehatida tesouronticrince [© @o0s| 4quTindiqué par le Ratio Commercial de votre Plateau Peuple pour gagner une Ressource de nimporte quel autre type (Minerai CY Science (", Credits C)) CUBES PaPULATION La population de votre cilisation estreprésemée parle Cubes Population de votre couleur Placés sur les Secteus, is produsent ces Ressources (Minera £9 Science Crédts (-). La pls haute Valeur ible sur chaque Piste Population ncique comblen de Ressources du type cortespondant vous produlsex lors de la Phase Administration (dans exemple a droite : 15 Mineral ASdene ces) VAISSEAUK BE COLONS chaque Vaisseau de Colons vous permet de placer un Cube Population dans un . Secteur que vous contrélez. Les Vaisseaux de Colons sont le seul moyen de placer des Cubes Population sur les Secteurs (détails sur Tes Vaisseaux de Colons page 8). ‘DISQUES INFLUENCE influence de votre civlisation ext eprésentée parles Dzques Influence de votre couleurs Servent& marquer les Secteur controls par votre Peuple. De ps, chaque Action que vous effetuer nécessite que vous déplaciez tun Diggue influence de votre Piste influence surla Case Action correspondante de votre Plateau Peuple, Prenez toujours Dizque Influence le plus a gauche de votre Piste influence lorsque vous deve en prendre un, Lreque vous replace un Disque Influence sur votre Piste Influence, replacezle toujours suri ave lbrela plus droite, chfince Manche a case vile Taplis drolte de votre Piste Inluence incique combien de Crit vous devez Payer lors dela Phase éAdmiistration (dans exemple ci-dessus 2 Crédits (). An, plus vous contralez de Secteur et pls yous eflectuez Uaclons, plus vous devez Payer. Cohen co ine at GONTROLE Le joueur qui posséde un Disque Influence dans un Secteur le Contréle et peut coloniser ses planétes pour Produire des Ressources, Construire des Vaisseaux et des Structures et, Explorer, se Déplacer ou Influencer depuis ce Secteur. Contréle 6galement ses Structures et est toujours considéré comme le Défenseur lors d'un Combat dans ce Secteur. TECHHDLOGIES Développerdes Technologies offre EN des avantages 8 votre peuple. Certaines sont indispensables pour Améliorer vos Vaisseaux ou Construire des Structures ou des Bases Stellires, autres rendent votre Peuple plus effcace (ex: Production ou Disques Influence supplémentaires) Les Technologies sont répartes en trois domaines Communs (militaire £2, Avancée FH, ou Nano ©) et un Rare C CChaque Technologie que vous Développez offre une rduction sures suvantes du méme domaine. Lorsque vous Développez Lune Technologie, placezsa Tile sur votre Piste Technologies correspondante (détails sur le Développement et les Tules Technologie poges 10, 11 et 31). VAISSEAUX vos vaisseaux vous permettent c'Explorer et de ‘combattre vos adversaires (joueurs, Anciens, Gardiens, SDCG). I existe quatre types de Vaisseaux Twn Ome kv © “ee GO eg deux parjoueur. § ae porueu, phe Sas A [EBB (détaits sur a Construction et le Déplacement des Vaisseaux page 13). PLANS Tous les Vaisseaux dépendent d'un Plan ‘montrant leurs capacités (ex: armes, Initiative, Boucliers, et). Les Vaisseaux non-joueurs sont représentés par les Tulles Plan choisies en début de partie et n'évoluent pas. Les Valsseaux des joueurs See en tea ease @voluer grace ction Améliorer (détails sures Plans et les Améliorations page 12) Certains Plans disposent de composants imprimés hors de leur grille. Ces pidces fonctionnent comme les autres sauf quélles ne peuvent étre Améliorées. Note: Une Tulle Découverte fournit une Piéce & placer en-dehors de la grille détails sur les Tulles Décowverte page 9) |ECES DE VAISSEAU Les capacités d'un Vaisseau pendent des Pieces présentes sur son Plan. Elles peuvent étre imprimées sur son Plan ou ajoutées lors de "Action Améliorer. La plupart des Pieces de Vaisseaux ne peuvent étre Améliorées quapres avoir Développé la Technologie correspondante (détails sur les Piéces de Vaisseaux page 12. STRUCTURES Vous pouvez dans les Secteurs que vous e Contrélez. Les Orbitales peuvent LY sont permanentes, immobiles rormaue —_awauirae et restent en jeu jusqu’a la fin de la partie (détails sur les Structures pages 13 et 21). TONES ET ANNEAUX Le Piateau Central est composé de Zones sur lesquelles des Secteurs peuvent étre placés en cours de partie lors de "Action Explorer (détails sur Explorer page 9). Les Zones et les Secteurs sont regroupés en Anneaux Intérieur (I), Intermédiaire (I) et Extérieur (I), en fonction de leur éloignement du Centre de la Galaxie. Les Anneaux indiquent quel type de Secteur doit étre révélé lors d'une Action Explorer. SECTEURS Le Piateau Central est constitué de Tuiles Secteur hexagonales et sagrandit en cours de partie. Chaque Secteur représente un systéme stelaire qui peut contenir des Emplacements Population représentant des planétes etles Ressources qulles Produisent. Les Secteurs sont répartis en ‘Anneaux : Intérieur (\),Intermédiaires (I) et Extérieur (I). UAnneau de chaque Secteur est indiqué par le chiffre romain ‘au dos de sa Tulle. En début de partie, iln'y a que le Centre de la Galaxie, les Secteurs Gardiens et les Secteurs de DDépart des joueurs. D’autres Secteurs viennent remplir les Zones vides en cours de partie (détails sur le placement des Secteurs page 9). ELEMENTS UW SECTEUR Demplacement influence HJ Valeur en PvE] Trou de Ver {GArtefact J Emplacement Population (Crédits) Emplacement Population (Science Avancée) Emplacement Population (Minerai Avancé) Numero cu Secteur] Trou de Ver (non relié) connection de Trous de Ver (Trous de Ver reliés) TROUS DE VER Les distances entre les Secteurs sont si Brandes que les Vaisseaux ne peuvent se déplacer qu’ travers le réseau de Trous de Ver. Les Trous de Ver sont ‘eprésentés par les symboles sur les bords des Tues Secteur (voir Eléments d'un Secteur ci-dessus). Ils ne peuvent étre. tutilsés pour Explorer, se Déplacer ou Influencer des Secteurs adjacents que si les bord en contact des deux Secteurs présentent chacun un Trou de Ver, formant ainsi une Connexion (de Trous de Ver). are eee Ee ee Brrr tet ones Extérieurs peuvent eed EXENPLE DE PLATEAU CENTRAL EW FIN DE PARTIE renenes a) @ cearic ae aguante ‘ue i~Seereues wrenudouuees ©) sswrsnea — Qos se aoe TUILES DEGOUVERTE certains secteurs contiennent tune Tuile Découverte. La Tulle Découverte d'un Secteur inoccupé revient au joueur qui Explore, ‘elle d'un Secteur occupé revient au joueur qui détruit le défenseur. Chaque Tulle Découverte présente deux faces : une montrant des récompenses diverses (Ressources, Technologie, Piace de Valsseaux, etc), autre avec un symbole 2PV. Lorsqu'un joueur recoit une Tulle Découverte, il doit la révéler et décider quelle et face il utilise avant la fin de son Activation (ou de la Phase de Combat, détails sur les Tules Découverte page 9). TUILES AMBASSADEUR Lors des parties 3 4 joueurs ou plus, vous pouvez utiliser vos ‘Ambassadeurs pour nouer des Relations Diplomatiques avec les autres joueurs. Les Relations Diplomatiques augmentent votre Production et rapportent des PV en fin de partie (détails sur les Tulles Ambassadeur et les Relations Diplomatiques page 15). TUILES REPUTATION Vous recever des Tuiles Réputation en participant a des combats. Elles rapportent des PV en fin de partie (déeails sur les Tuiles Réputation page 21). MATERIEL LIMITE Vaisseau, Cubes Population, Disques Influence, Tiles Technologie, Tulles Réputation, Tulles Ambassadeur et Secteur sont limités au matériel présent dans laboite. Siln’y en a plus, il n’y en a plus. MATERIEL ILLIMITE Tous les autres éléments du jeu ne sont pas limités au materiel présent dans a boite. Sin’y en a plus, utilsoz los tulles supplémentaires fournies ou tout autro substtut (plus de détails sur les quanttés de motérel page 3). PORTAILS BIMENSIBNMELS Les Portals Dimensionnels sont ‘un module optionnel qui permet douvrirlagalaxie et de se Déplacer, d’influencer et de nouer des Relations Diplomatiques, ‘par-dela es limites du Plateau Central Ce module comprend trois Secteurs (un Intérieur et deux. Intermédiares), une Tule Découverte, une Technologie Rare et une Tule Portail Dimensionnel. Pour jouer avec ce ‘module, mélangez simplement ces éléments avec le matériel correspondant du jeu de base avantia mise en place. Tous es Secteurs avec un Portail Dimensionnel sont considrés ‘adjacents entre eux et reliés par une Connexion de Trous de Ver. Vous pouvez done vous Déplacer, Influencer et nouer des Relations Diplomatiques a travers un Portail Dimensionnel. ‘Chaque Manche est composée de quatre Phases PHASEDIGTIONS Effectuez une Action 2 tour de le jusqu’a ‘ce que tous les joueurs alent passé PHASEDE COMBAT. Résolvez les combats et prenez le Contréle des Secteurs, PHASE D'OMINISTRATION Payor le Coat «Administration de votre Peuple et Produisez des Ressources, PHASE DE HETTOTABE Reprenez les Disques influence de votre Piste Actions et plochez des Tues Technologie. GUN aC En commencant par le joueur en possession dela Tulle Premier Joueur et en suivant le sens horaire, vous pouvez, ‘effectuer une Action ou Passer. Jouez ainsi jusqu’a ce que tous les joueurs alent retourné leur Tulle Aide de Jeu face Réactions visible, ce qui met immédiatement fin a la Phase diActions. Le nombre etle type dActions qu'un joueur peut effectuer rest limité que parle nombre de Disques Influence sur sa Piste influence. = 5 Es IAGTIONS Lorsque vous effectuez une Action, prenez le Disque Influence le plus a gauche de votre Piste Influence et placez-le sur la Case Action correspondante de votre Piste Actions. Vous pouvez effectuer une méme Action & plusieurs reprises lors d'une méme Manche (empilez les Disques sur la Case ‘Action. ENPLACEMENTS POPULATION GRIS Les planétes grises permettent de Produite Los Emplacements Population gris peuvent recevoir un Cube Population de nimporte quelle Piste Population. De méme, un Cube Population retiré d'un Emplacement Population gris peut étre ‘emis surn‘importe quelle Pie Population, ENPLACEMENTS POPULATION AVANGES Yimporte quelle Ressource Les Actions possibles sont © ENP ~ CON © av >> DEP (m) AME S INF spol eee es pcre 4 Population Avances et representent des plates REACTION (AME CON DEP urlesquelles i est pls dflle de Produire — - Vous ne pouver placer un Cube Population sur un Emplacement Population Avancé que PASSER La premiére fois que vous passezlors_ RENE i vous avez Développé l Technologie i= dune Manche, retournez votre Tulle Aide de Jeu RES ‘orrespondante (OFAGE AVANCE, LABD w face REACTIONS visible = AVANCE, ECOMOMIE RANGER ou NETISMUTHESE). S Le premier joueur qui Passe gagne 2 Crécits ‘et prend la Tulle Premier Joueur pour la prochaine Manche, Un joueur qui a passé peut ARBITALES Les Orbitales sont des satellites tere lacie Greece td poser con artificels que vous pouvez Construire. Une ‘€ rata tas Rector sean Hea etalons miei flbies Dibitale ne peut accueilr que des Cubes le hed Anish arnaliores construire st DEpIacer Population de vos Pistes Population Science ou Crédits| = (détails sures Réactions page 14). FIM DE LA PHASE D'ACTIONS La Phase d’Actions prend fin Immédiatement lorsque les Tiles Aide de Jeu de tous les Joueurs sont retournées face Réactions visible. Plus aucune Réaction ne peut étre effectuée. VAISSEAUK DE COLONS A tout moment de votre Action ou Réaction vous pouvez utiliser vos Vaisseau de Colons actfs en les retournant face cachée. Chaque Vaisseau de Colons vous permet de placer un Cube Population de votre Panneau de Contrdle sur un Emplacerent Population libre d'un Secteur que lah ae la Piste Population de la méme couleur que Emplacement Vincent utilise deux Valsseaux de Colons ete retourne face sur lequel il est placé. Les Vaisseaux de Colons sont le seul ccachée. Il place deux Cubes Population dans le Secteur moyen de placer des Cubes Population sur les Secteurs ! EXENPLE VAISSEAUX DE COLOS EXEMPLE EXPLORATION stsremes cnTetuts ) MENT ) wwreeair Men anTDRSE Dans cet exemple, le placement des Secteurs A et B est autoris. TWILES DEGOUVERTE 3x+8 Crédits, 2x +2 Minera 42 Science #3 Crédits : Gagnez les Ressources indiquées. 3x Technologie Ancestrale Prenez gratuitement la Technologie Commune {que vous raver pas la moins chere de linsert Technologies (selon le cout imprimé- détails sur les Technologies Communes et Rares page 10) En cas d’galité, vous tranchez. 3x Frégate Ancestrale :Placez une de vos Frégates non Construites dans le Secteur ou vous avez trouvée. 2x Orbitale Ancestrale: Placez une Orbitale dans le Secteur oU.vous l'avez trouvée et gagne 2 Mineral 9. 1x Monolithe Ancestral: Placez un Monolithe dans le Secteur ou vous avez trouvée. 14x Pléce de Vaisseaux Ancestrale Placer cette Tuile sur nimporte quel Plan de votre Plateau Peuple (en défaussant une Piece si nécessaire). Vous pouver garder cette Piéce de ‘cté et la mettre plus tard sur un de vos Plans lors d'une Action Améliorer. Les Piaces de Vaisseaux Ancestrales retirées des Plans sont définitivement reticées de la partie. Générateur 4 Muons :: Cette Piéce est placée en-dehors de la grille du Plan, Portail Dimensionnel Ancestral : Placez cette Tulle dans le Secteur oU vous 'avez trouvée. West désormais connecté A tous les autres Secteurs contenant un Portail Dimensionnel et Vaut 2PV en fin de partie (détails sur les Portails Dimensionnels page 7). a | exavazta (9) —_—— G Action Explorer vous permet de découvrir de nouveaux SSecteurs & coloniser. Chaque Action Explorer vous donne droit a autant dActivations qu’indiqué par icone Action Explorer de votre Plateau Peuple. Pour chaque Activation, cholsissez une Zone inexplorée adjacente 8 un Secteur ol: vous avez un Disque Influence ou au moins un Vaisseau non Engagé (détails sur Engagement page 13). Retournez face visible une Tulle Secteur de la Pioche correspondant a la position de la Zone choisie du Plateau Central (Anneau I I ‘ou Ill détails sur la disposition du Plateau Central page 7). CChoisissez ensuite si vous souhaltez défausser cette Tulle Secteur ou la placer sur la Zone choisle. ‘Note : Afin de placer le Secteur Exploré, le Secteur depuis Jequel vous Explorer doit présenter un Trou de Ver sur son bord en contact avec la Zone choisie exception : joueurs ppossédant un GENERATELR 2E TRUS BE VER — voir page 0). PLAGER LE SECTEUR EXPLORE Le secteur Expioré doit re [ sywante TuLE placé dans la Zone choise et orienté de sorte quilsoit || BECOUVERTE relié par une Connexion de Trous de Ver 4 un Secteur aves ctl vous aver le Contréle ou au moins un Vaisseau Non | Engagé (a0s nécessoirement cel efou vous ave? lancé Exploration / exception : joveurs possédant un GENERATENR BE TRAIS EVER, voir page 10). Sile Secteur Exploré présente un Symbole Découverte,placez-y tne Tulle Découverte face cachée. Sile Secteur Exploré présente un ou plusieurs Symboles Anclens,placez autant @Anciens qu’indiqué par-dessus la Tulle Décowverte. 2 = = PAS DANGIEN Tuiles Découverte : Lors de la méme Activation Exploration, vous pouvez prendre la Tile Découverte dun Secteur inoccupe (ne contenant aucun Ancien) que vous venez d’Explorer. La Tulle Découverte d’un Secteur: contenant des Anciens ne peut étre gagnée qu'en Phase 9 de Combat (détails sur les Tules Découverte en Phase de Combat page 21). Chaque Tulle Découverte présente deux faces : une montrant des récompenses diverses, autre avec un symbole 2PV. Lorsque vous recevez une Tulle Découverte lors d'une Activation d’ Exploration, vous devez la révéler et décider quelle face vous utilisez avant la fin de votre Activation. Si vous choisissez la récompense, défaussez la Tile Découverte face visible a cOté des Inserts Technologies et Améliorations apres utilisation (exception Paces de Vaisseau). Si vous choisissez de garder la Tulle pour 2PV sans utiliser sa récompense, placez-la face 2PV Visible a coté de votre Plateau Peuple DEUX ANGIENS ‘Apri avoir placé le Secteur Explore, vous pouvez en prendre le ContrOle en placant le Disque influence le plus a gauche de votre Piste Influence sur Emplacement influence du Secteur. Vous ne pouvez pas prendre le Contréle du Secteur ainsi s'il ontient des Anciens, vous devrez d'abord les détruire en Phase de Combat (détails sur les Tuiles Découverte en Phase de Combat page 21). DEFAUSSER LE SEGTEUR EXPLORE Si vous ne voulez ou ne pouvez pas placer le Secteur Exploré, défaussez-e et formez ne Défausse face visible a cOté de la Pioche correspondante (I, llou ll). Ceci met fin. votre Activation d’Exploration. Une fois que vous avez effectue toutes vos Activations Exploration, votre tour est termine. Si une Pioche de Secteurs est vide, mélangez Ia Défausse correspondante pour former une nouvelle Pioche face cachée, Sila Ploche et la Défausse associée sont toutes les deux vides, une Action Explorer n/a plus aucun effet dans la Zone correspondante, 9 DEVELOPPER G UAction Développer vous permet de Développer des Technologies. chaque Action Développer vous donne droit 8 autant dActivations qu’indiqué par Vicbne Action Développer de votre Plateau Peuple, Pour chaque Activation, vous powves Développer une Technologie disponible sur insert Technologies en Payant son coat en Science. Prenez la Tile Technologie corresponante et placerda surla case disponible e plus a gauche de votre Piste Technologies correspondante (Militaire {->, Avancée EH], ou Nano @).Siune Paste Technologies est'peine, vous ne pouvez plus Développer de Technologie, ni placer de Technologie Rare dans ce domaine, Vous raver pas le droit de Développer une Technologie deja presente sur votre Plateau Peuple, nde défausser de Technologie de votre Plateau Peuple, CChaque Technologie offre une réduetion sures prochaines ‘que vous Développez dans le méme domaine (indiquée par laplus petite valeur @) visible dans ce domaine sur votre Plateau Peuple). Toutefois, toutes les Technologies ont un cotit minimum en Science, quelle que soit wtre reduction Les Technologies sont de quatre types Piéce de Vaisseaux : Vous permet d/Améliorer vos Vaisseaux avec cette Pigce (voir page 12). Construction : Vous permet de Construire ce type de Vaisseaux ou de Structures (voir page 13) 3€_Immédiat: Vous donne un bonus immédiat. Permanent : Vous donne un bonus permanent jusqu’a la fin de la partie. pre ree OV. finde pare, chogve Pe Techclois (tare C3, Avancée [3, ou Nano {) vous rapporte autant de PV IaFelGod ores else err a) ead ak Cee eee TECHNOLOGIES DE DEPART Certains Peuples disposent de Technologies de Départ imprimées sur leurs Pistes. Technologies. Ces Technologies sont considérées comme des. Tuiles Technologie acquises lors d’une Action Développer et tne peuvent pas étre recouvertes. TEGHNOLOBIES RARES Contrairement aux Technologies Communes, un seul exemplaire de chaque Technologie Rare est disponible par partie. Lorsque vous Développer une Technologie Rare, vous pouvez placer sa Tulle sur n‘importe quelle Piste Technologies et proffer de la réduction correspondante. Les Technologies Rares ne peuvent pas étre choisies avecla Tuile Découverte Technologie Ancestrale. NOTE Les descriptions détaillées de toute les Technologies sont présentées pages 11 et 31 NO ME LA TeCHNLEBIE ELC ritce ac vassseanx CHnneSPOMDaNTE ET HWSOWHATIONW EMERGE jr wont EXEMPLE DE DEVELOPPENENT Ayantdéja développé les Technologies MONDLITEE et @2THLE vos Nano Technologies suivants vous coutent @. Tovtefois, le PRPULSERR AFISI vous coute quand méme 3 Science €°, son coat minimum. GENERATEUR DE TROUS DE VER si vous avez un GENERATEUE OE TROUS DE VER, vous pouvez Explorer, Influencer et vous Déplacer entre des Secteurs adjacents ne présentant qu'un seul Trou de Ver. Déplacement et Influence Dans Fexemple ci-dessous, vous pouver vous Déplat vers ou influencer les Secteurs A, 8, Cou E si vous avez, ‘un GENERATEUR DE TOUS DE VER Exploration Dans Vexemple ci-dessous, vous pouver Explorer les Zones D ou Fsi vous avez un GENERATEUR OE TROUS DE VER 8 condition quilly ait au moins un Trou de Ver entre le Secteur placé et Secteur d'origine. TEGHNOLOGIES NILITAIRES FRB cobes 2 Neutrons torque ous Ataque la Population, tous les Cubes Population du Secteur sont automatiquement truits (voir Attaquer lo Population page 21) Base Stellaire: Vous power Constrire des Bases Stelaires Canon Plasma : Vous pouvez Améllorer vos Pans de Vaisseaux avec les Piéces CANIN PLASM Bouclier de Phase: Vous pouver Améliorer vos Plans de Valsseaux avec es Pleces BIUCLIER E PASE Forage Avaneé : Vous power placer des Cubes Population sur les Emplacements Population Forage Avancé avec vos Valeseaux de Colon. Générateur Tachyonique : Vous pouvez Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pidces GENERATE TEAYNIQIE Ordinateur Quantique : Vous pouvez Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pieces URDINATERE QHANTIAUE FRB iste Pasma: vous pouves Ametiore vos Plans de Vaisseaux avecles Piéces NISILE PLL, TECHNOLOGIES AVANCEES Boucller Gauss : Vous pouvez Améllorer vos Plans de Valsseaux avec les Pieces BIUCLIE® BSS. Générateur& Fusion : Vous pouvez Améiorer vos Plans de Valsseaux avec les Pieces BEMERATEU2 L ISIN Coque Renforeée : Vous pouver Améliorer vas Plans de HOM vaisseaux avecles Pitces taqUe RENFREEE Ordinateur Positronique : Vous pouver Améliorer vos Pla de Visseaux avec les Pieces UROINATERRPHSITRONE Economie Avancée : Vous pouvez placer des Cubes Population sur les Emplacements Population Economie ‘Avancée avec vos Vaisseaux de Colons Propulseur Tachyonique : Vous pouvez Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pieces PRAPULSEURTAEHYONGHE Canon Antimatiee : Vous pouvex Améliorer vos Plans de Vaisseaux avecles Piéces CANIN ANTIMITIEE Réseau Quantique : Vous prenez immeédiatement deux Disques Influence supplémentaires que vous placer sur votre Piste influence NANO TECHNOLOGIES Nanobots: Vous avez droit & une Activation supplementaire lorsque vous cholslsez IAction Constuir, Propulseur 3 Fusion: Vous pouvez Amélorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pieces PROTULSER I ISIN aa Orbitale : Vous pouvez Construire des Orbitales. Robotique Avancée : Vous prenez immédiatement un Disque Influence supplémentaire que vous placer sur votre Piste influence Labo avaneé: Vous pouver placer des Cubes Population sur les Emplacements Population Science Avaneée avec vos Vaisseau de Colon. Monolithe: Vous pouver Construire des Monolithes. aaa Générteur de Trous de Ver: Vous power Explorer Yous Déplacer vers ou Influencer des Secteur travers un sel EMME Trou de Ver (non reli Maitre Arafat: Pour chaque Arefact-qp que vous Contoler, prenesimméciatement 5 Ressources du méme BIR yo (nas forcement ex mires pour chaque Artec TEGHNOLOGIES RARES, EEE Fragmenteur Antimatiére : Vous pouvez répartir les dégits de vos Canons ‘Antimatiere entre plusieurs cbles. a ‘Champ Conifold: Vous pou ‘Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pics CHM? CONIFOLD Absorbeur Neutronique : Les SIMBES NEITRANS adverses n'ont pas dl effet sur votre Peuple. Note: cela nvannule pas la {foiblesse spécifique du Peuple Plata. EE Bouclier dAbsorption : Vous pouvez BIDS nciiorer vos Plans de Valsseaux avec les Pisces ENUELIFA9485032TI00 Systéme de Camouflage I faut deux Vaisseaux adverses pour Engager un des votres (détails sur Engagement poge 13). Logistique Améliorée : Vous aver droit & lune Activation supplémentaie lorsque vous choisisse2 lMction Déplacer, Coque Sensitive : Vous pouvez ‘Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pigces COQUE SENSITIE. Fa Canon a Solitons : Vous pouvez ‘Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pidcos CANON A SOLITONS, ropulseur Transitionnel : Vous pouvez ‘Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pies PAUPULSEUR TRANSITIONNEL Portal Dimensionnel : Placer immédiatement la Tule Portal imensionnel sur un Secteur que vous Contrélez, Le Portail Dimensionne! connecte ce Secteur tous les autres Portalls Dimensionnels et rapporte 1PV ‘au joueur qui le Controle en fin de partie (détails sur les Portils Dimensionnels page 7) Missile lonique : Vous pouvez Améliorer vos Plans de Valsseaux avec les Piéces MISSILE ONIQUE Pico-Modulateur: Vous aver droit & deux Activations supplémentaires lors dune Action Améliorer Labo Ancestral: Piocher et appliquez Immédiatement une Tulle Découverte (wir Tiles Découverte page 9). EIT Générateur Point Zéro : Vous pouver BIAMI Arisliorer vos Plans de Vaisseaux avec les Pies GENERNTEN2 PUINT-TE (Métasynthése : Vous pouver placer des Cubes Population sur tous les Emplacements Population Avancés avec vos Vaisseaux de Colons. a CHILLY = = 7 a Uaetion Améliorer vous permet de modifier les Plans de vos Vaisseaux. Lorsque vous modifiez un Plan de Vaisseaux avec de nouvelles Piéces, tous vos Vaisseaux de ce type sont immédiatement Améliorés, od qu'ls se trouvent. (Chacun de vos Vaisseaux correspond 3 un Plan de votre Plateau Peuple (Intercepteur, Frégate, Crolseur, Base Stellaire) contenant des Pieces de Vaisseaux imprimées cet/ou placées lors d’une Action Améliorer Certains Plans présentent des Pieces supplémentaires placées hors de Ia grille. Ces piéces fonctionnent comme les autres sauf uelles ne peuvent pas étre Améliorées. CChaque symbole sur les Piéces d'un Plan offre a ce type de Valsseaux la capacité correspondante. Le nombre de symboles identiques indique la force de cette capaci. De nombreuses Piaces de Vaisseaux nécessitent de V Energie et les Générateurs présents sur vos Plans (et vos Technologies) limitent le nombre de Piéces que vous pouver placer sur chaque Plan, ‘Chaque Action Améliorer vous donne droit & autant diAetivations qu‘indiqueé par Ficéne Action Améliorer de votre Plateau Peuple. Pour chaque Activation, vous pouver, dans fordre suivant 4) Remettre autant de Piéces de Valsseaux de vos Plans {que vous le souhaitez dans insert Améliorations (exception es Pieces de Vaisseoux Ancestrales sont retirées de lo partie) 2) Prene2 une Tulle Piéce de insert Améliorations et placez-la sur une Case libre ou pré-imprimée d'un Plan de votre Plateau Peuple en respectant les régles sulvantes * Vous devez avoir Développé la Technologie requise sly en a une (détails sur le Développement page 10) + Avec la nouvelle Piéce, le total de Consommation df Energie du Vaisseau ne doit pas dépasser son total de Production o’Energie. ‘= Vous ne pouvez pas installer de Propulseur sur un Pla de Base Stellaire, comme rappelé parle symbole de leur Plan. ‘= Au moins une Tulle Propulseur doit étre présente sur les Plans d'intercepteurs, de Frégates et de Croiseurs. Prendre ou défausser des Piéces de Vaisseaux ne code pas de Ressource. Les symboles de toutes les Tuiles Piéces se cumulent. an faye rarisnve x sue repuwmugpie Gowan HWE DENEKSIE ‘TUILES PIECES DE VAISSERDE nuts (chaque Symbole Dé vous permet de lancer un dé de la ‘couleur correspondante. Chaque Symbole Explosion 2 inflige un point de dégat. ORDIMATEURS, + La valeur totale des Ordinateurs présents surle Plan de votre Vaisseau est ajoutée a chaque dé de votre Tr anette valeur totale des Douclerspitsens surle Pan de Notre Vaseau est ete chaque dé Sn Ti verse {10185 @ ta valeur toile des Coques résentes condition le rombre de dégts que votre Vasseau peutsubleavant dre détlt rnarusiuts C) La vleur totale des Propulseusprésents su le lan de Retr vatsceau dint sa Capac de Déplacement GENERATEURS A La valeur totale des Géndrateurs présents sure lon de fotze vasseau determine son total de Production d’Energie. IHFLOE MSE q sinc : itggta u nic suenenonit Hite ite case ite ot WIE usSeune EXEMPLE B'AHELIORATION Vincent choisit Action Améliorer. Son Plateau Peuple indique qu'il a droit 8 deux Activations =i ‘commence par retirer 1 PRHPULSEU? FUSION de son Plan d'intercepteurs puis yy place 1 CANAN PLASMA et 1 BOUCLIER GAUSS (Vincent peut Ameliorer ses Vaisseaux PLAN aE LINTERGEPTEUR AVANT ‘avec ces Pieces, car ila Développé les Technologies requises) LANE LINTERGEPTEDAA7zES Les intercepteurs de Vincent produisent maintenant un total de 4 Energie (3 pour le GENERKTEUR UGLENGE +1 pour la Piéce supplémentaire hors dea Grile), Consomment un total de 4 Energie (2 pour le PPPHLSEUR A FUSION+ 2 pour le GANDK PLASM), Ataquent avec 1 dé orange du CANON PLISNA et défendent avec let du BIUCLIER GSS. COUTS DE CONSTRUCTION DE BASE INTERCEPTEUR : 3 G9, FREGATE 5 GROISEUR : 8 GD, BASE STELLAIRE= ORSITALE = 4 C9, NONOLITHE : 10 EXEMPLE DE CONSTRUCTION Vincent choisitFAction Construire. Son Plateau Peuple indique quill a droit 2 Activations, it paie done § Minerai pour Construire une Frégate dans son Secteur de Départ et 8 Minera pour Construire un Croiseur dans un autre Secteur qu'llContréle. EXEWPLE BE DE?LACENENT Lintercepteur d’ ‘une Capacité de Déplacement de 2 (2 PROPULSEURS MUCLEAIRES) et sa Frégate a une Capacité de 3. ‘a droit 83 Activations. lI Déplace son Intercepteur deux fois et sa Frégate une fois. Les intercepteurs d'Erica ont aussi une Capacité de Déplacement de 2 et Erica a droit 8 3 Activations. Son premier Intercepteur ne se Déplace que d’un Secteur avant d'étre Engage par IIntercepteur ap Son second Intercepteur peut maintenant traverser ce Secteur. Erica décide de ne pas utiliser sa troisiéme Activation, CONSTRUIRE UUaction Construire vous permet de Construire des Vaisseaux et des Structures. Chaque Action Construire vous donne droit & autant activations qu'indiqué par icone Action Construire de votre Plateau Peuple. Pour chaque Activation, vous pouvez \strure un Valsseau ou une Structure dans un Secteur que ‘vous Controlez, en payant e cot en Mineral C9 indiqué sur votre Plateau Peuple. Appliquez les restrictions suivantes * Vous devez avoir Développé la Technologie requise pour Construire une Base Stellaire ou une Structure (détails sur le Développement page 10), + Chaque Secteur ne peut contenir qu'un seul Monolithe et ‘qu'une seule Orbit DEPLACER action Déplacer vous permet de Déplacer vos Vaisseaux. Chaque Action Déplacer vous donne droit a autant d’activations qu'indiqué par Iicéne Action Déplacer de votre Plateau Peuple. Pour chaque Activation, vous pouvez Déplacer un Vaisseau d'un nombre de Secteurs. ccorrespondant a sa Capacité de Déplacement (valeur totale de ses Propulseurs) en appliquant les restrictions suivantes * Les Vaisseaux ne peuvent se Déplacer qu’entre deux Secteursreliés par une Connexion de Trous de Ver ou des Portals Dimensionnels (exception :joueur possédant la Technologie BENERATEUR 9E TRIUS BEER, voir page 10) * Les Vaisseaux ne peuvent pas se Déplacer dans des Zones Inexplorées, Les Vaisseaux Engagés n/ont pas le droit de quitter leur Secteur. Pour savoir si un Vaisseau est Engage, comptez le nombre de Vaisseaux ennemis dans le Secteur, Chaque Vaisseau ennemi Engage I'un de vos Valsseaux (de votre choix). Les Vaisseaux Engagés sont vérifiés a chaque ‘Action Déplacer, un Vaisseau Engagé peut donc redevenir ‘Non Engage suite & une Construction par exemple * Le Systéme de Défense du Centre de la Galaxie (SOCG) Engage tous les Vaisseaux sur son Secteur. PHASE D’ACTIONS INFLUENCER UUAction Influencer vous permet de modifier votre Controle sur les Secteurs en placant ou en retirant vos Disques Influence. Chaque Action Influencer vous donne droit & autant dActivations qu'indiqué par icone Action Influencer de votre Plateau Peuple et de retourner face visible deux de vos Vaisseaux de Colons utilsés (a tout moment de votre Action). Pour chaque Activation, vous pouvez déplacer un Disque influence * De votre Piste Influence ou d'un Secteur que vous Contrdlez 3 un autre Secteur Non Controls et Inoccupé relié 8 un Secteur ol vous avez un Disque Influence ou au moins un Vaisseau (Engagé ou non) par une Connexion de Trous de Ver ou des Portails Dimensionnels exception. Joueur possédant la Technologie GENERATEUR DE TROUS DE VER, voir page 10). De votre Piste Influence ou d'un Secteur que vous Contrdlez & un autre Secteur Non Contrélé avec uniquement un ou plusieurs de vos Vaisseau. Diun Secteur que vous Controlez ala case libre la plus 3 droite de votre Piste Influence, Vous navez le droit de placer ou de retirer un Disque d'un méme Secteur qu'une seule fols par Action Influencer. ARETIRER UN DISQUE DUH SECTEUR Si vous retirez un Disque Influence d'un Secteur, vous devez également retirer tous vos Cubes Population de ce Secteur et les remettre sur vos Pistes Population correspondantes. Si vous retirez un Cube d'un Emplacement Population gris, vous pouvez le remettre sur la Piste Population de votre choix. De méme, si vous retitez un Cube dune Orbitale, vous pouvez le remettre sur volte Piste Population Science ou Crédit. NOTE A tout moment, i vous devez remettre un Cube Population sur une Piste Population deja pleine, placez-le st une autre de vos Pistes Population. CChaque Piste peut étre remplie entiérement, ne loissant ‘aucune valeur visible. Cela signifie que vous ne Produisez pas la Ressource correspondante. [Aprés avoir passé, vous pouvez encore agir 8 votre tour mais les seules Actions que vous pouvez effectuer sont ddes Reactions. Prenez un Disque Influence de votre Piste Influence et place2-le sur la case correspondante de votre Piste Réactions, sur votre Tulle Aide de Jeu pour AMELIDRER : Effectuez une Activation dAmélioration, 2X; GONSTRUIRE : effectuez une Activation de Construction. >> DEPLAGER : Etfectu -2 une Activation de Déplacement. Les Technologies offrant des Activations supplémentaires ne fonctionnent pas pour les Réactions ! ENENPLE @'INFLUENCE Vincent choisit "Action Influencer. Ila droit & deux Activations, Pour la premie, il décide de placer un Disque de sa Piste Influence sur un Secteur. Il peut le faire en A, Bou Get choisit AB Pour la deuxiéme, il décide de retirer son Disque Influence du Secteur qu'll Controle pour le remettre sur la case libre la plus a droite de sa Piste Influence. Enfin, il etourne face visible ses deux Vaisseaux de Colons utilisé afin FI) EXEMPLE DE REACTIONS Vincent choisit une Réaction Construire. Il déplace un Disque Influence de sa Piste la Case Construire de sa Piste Réactions et effectue 1 Activation de Construction. ey eee ee fluence EXEMPLE DE RELATIONS DIPLONATIQUES Dans exemple ci-dessous, Erica et peuvent Instaurer des Relations Diplomatiques. Vincent ne peuvent pas puisque I'intercepteur se trouve dans un Secteur ContrOlé par Vincent. Vincent et rica rhe peuvent pas car leurs Intercepteurs se trouvent dans le meme Secteur Peut contenir une Tuile Ambassadeur ‘ou une Tuile Réputation, Peut uniquement contenir une Tuile Ambassadeur. Peut uniquement contenir une Tuile Réputation. SL WT rage) Les Relations Diplomatiques permettent aux joueurs diéchanger leurs Tules Ambassadeur pour augmenter leur Production et gagner des PV. Lors de parties & 4 joueurs ou plus, deux joueurs peuvent, & tout moment d'une de leurs Actions, tenter instaurer des Relations Diplomatiques en. appliquant les restrictions suivantes * Les Relations Diplomatiques ne peuvent étre instaurées Aquentre deux joueurs Contrdlant des Secteur reliés. par une Connexion de Trous de Ver ou des Portails Dimensionnels, Les Relations Diplomatiques ne peuvent pas étre instaurées grace au GENERATEUR DE TROUS DE VER. Les Relations Diplomatiques ne peuvent pas étre instaurées si un des joueurs posséde un Vaisseau sur un Secteur contenant un Disque Influence ou un Vaisseau de autre joueur. Les Relations Diplomatiques ne peuvent pas étre instaurées entre deux joueurs qui cont déja échangé leurs ambassadeurs. Les Relations Diplomatiques ne peuvent pas atre instaurées entre deux joueurs si un deux posséde la Tulle Tratre ou sil 1’a plus de place disponible sur sa Piste Reputation (les joueurs peuvent défausser TyILE AMBASSADEUR des Tulles Réputation en les remettant dans le Sac et rEorganiser leur Piste Reputation & tout moment, tant que leurs Tulles sont placées sur Lune case correspondant a leur type). Es = = Ea Sit'un des deux joueurs décline offre, le joueur ‘actif continue son Action normalement. Siles deux joueurs acceptent les Relations Diplomatiques, ils se donnent chacun un & Fautre une Tulle Ambassadeur ‘avec un Cube Population venant de n‘importe quelle Piste Population. La Tulle Ambassadeur et son Cube Population sont placés sur une case libre de la Piste Réputation du joueur qui les recoit. Les Relations Diplomatiques sont actives jusqu‘a la fin du jeu, ou jusqu’a ce qu’elles soient rompues. Vous navez pas le droit de défausser volontairement une Tuile Ambassadeur, Seule une Agression peut rompre les Relations Diplomatiques (voir ci-dessous)! ROWPRE LES RELATIONS DIPLONATIQUES Les Relations Diplomatiques sont rompues suite & une Agression. Une Agression consiste & avoir au moins un de vos Vaisseau dans un Secteur 08 autre joueur a un Disque Influence ou ‘aU moins un Vaisseau 8 la fin de votre Action. Vos Valsseaux s/Engagent malgré les Relations Diplomatiques. Notez bien que Déplacer vos Vaisseaux a travers un. ca Secteur adverse n'est pas une Agression si aucun de vos Vaisseaux n’est Engagé (avec le Systeme de Camouflage par exemple)! Lorsque vous rompez les Relations Diplomatiques, chacun des joueurs concemés rend a autre sa Tule Ambassadeur et son Cube Population, Les Tulles Ambassadeur retournent dans la réserve de leur propriétare, les Cubes population sur la Piste Population de leur choix Le joueur ayant lancé IAgression qui a provoqué la rupture des Relations Diplomatiques prend la Tulle Traftre de la réserve ou au joueur qui la possédait. Le oueur qui posséde la Tulle Traltre ne peut pas instaurer de nouvelles Relations Diplomatiques et perd 2V en fin de partie. eS 5 aaa a Nae tL (Terrien), Erica (Planta), Jonenina (Méchanéma) ‘et Vincent (Technocratie Hydrane) ont déja joué quelques manches, prs le Contréle de Secteurs et développé leurs cluilisations, ‘est Premier Joueur pour cette Manche. décide de COMSTRUIRE, |! prend le Disque Influence Teplus gauche de fa Pit influence ele pace sur la case CGonstue de sa iste Actions altar Constr une Fregate et une Grbtae pour un total de Minerals © et recule son Marqueur Stock correspondant de neuf cases Suse Piste Stoc Alistair peut Consul une Oral, car ila dévelopoé i Technologie Orble ploe la reznts et VOrbitale sur des Secteurs qu'il Contrdle. LAction d's tstiermnde, est donc ensue xen de ver pusaete estassie 3 gauche d Erica choisit Action EXPLORER et place un Disque Influence sur la Case correspondante de sa Piste Actions. Elle choisit la Zone quielle sounaite Explorer et retourne face visible la premigre Tile Secteur della Pioche correspondante : un Secteur intermeédiaire (i). Elle décide de placer le Secteur tetnon de le défausserB Elle oriente le Secteur de maniere 2 créer au moins une Connenion de Trous de Ver entre ie nouveau Secteur et fun des Secteurs qu'elle Cortréle. Ce Secteur presente un Symbole Découvert, elle pioche donc une Tulle Oécouverte au hasard. Elle révee a Tile et decide dela conserver pour ses PV, elle la place donc face PV Visible & cote de son Plateau Peupl. Erica décide ensuite de prendre le Contréle de ce nouveau Secteur elle place donc ie Disque influence le plus a gauche de sa Piste Influence sur Emplacement Influence du Secteur Pour fini elle en colonise es Emplacements Population Crédits et Science. Elle retourne face cachée deux de ses Vaisseaux de Colons et place un Cube Population de ses Pistes Population Crédits et Science sur les Emplacements correspondants du SecteurE Les Plantas ont droit 82 Activations par Action Explorer, Erica peut done Explorer une nouvelle Zone. Cette fois, elle choisit une Zone de lAnneau Extéreur (I). La Tulle Secteur auielle révéle ne lui convient pas, elle la place face visible c6té de la Pioche pour la defausser. Si une Pioche de Secteurs est 6puisée, mélange: la Défausse correspondante pour créer une nouvelle Pioche. est maintenant &Joibene de jouer. Elle choisitFAction MELITRER et place un Disque influence sur la Case correspondante de sa Piste Actions. Lacapacité spéciale de Méchanéma lui donne droit & 3 Activations los d'une Action Améliorer. Ele commence par retirerROMATEDR de son Plan o'intercepteursf puls prend une tuile MISILE PLASMA, ure Tulle ORDINKTENR POSITRONIQUE et une Tulle ANON HONS de insert Améliorations. Ele place le MISSILE PLASMA sur son Plan ¢’Intercepteursff] puis MORDINATEDR POSITRONIQUE tle CANON LIOKS sur son Plan de Frégates Jal peut Aaméliorer ses Vaisseauxavec MISILE PLASMA et ODINATEDR PUSITRINIMUE, car ele a développeé les Technologies. correspondantesE Vincent choist faction REVELOPPER et place un Disque Influence sur a Case correspondante de sa Piste Actions. 1 prend la Tile MAMBOTS de insert Technologies. adroit 8 une réaction de @, mais le cot minimum pour les NINOIITS est de 2. I paie done 2 Sciences (”) en reculant son Marqueur Stock Science de 2 cases sus Piste Stock et place la Tile NMNOBITS sur son Plateau Peuplefl. En tant qu’Hydrane, Vincent a droit 8 2 Activations par Action Développer. Il décide de Développer également le GENERNTEUE DETROUS EVER, Sa réduction est maintenant de @, i pale done 8 Sciences (") et place cette Tulle Technologie sur son Plateau Peuple fl. eee ete eee Bee eee ees ‘est de nouveau & Allistair de jouer. 1! EXPLORE une Zone Extérieure (Il) et retourne une Tuile Secteur avec un Symbole Découverte et deux Symboles Anciens. Aprés avoir placé le Secteur, il pioche une Tuile Découverte au hasard et la place sur le Secteur, face cachée, avec les deux Anciens par-dessus BB Iin’a pas le droit de prendre le Controle du Secteur avant de détruire les Anciens. Erica EPLOGE cle uss. le commence par Explorer une Zone Estérieue il place le Secteur pioché puis Explore une dleunieme fos une Zone Exterieue. Ele place également le Secteur poché et prend le Contre des deux Fle retourne faco cachoo sos deux Valssoaux de Colons rostants ot placo deux Cubes Population venant de es Pistes Population (crates ot Minera rere etn pec pea placer un Cubo Population sur un Emplacement Population IMinerai vance FElcar elle Developoe la Technologie FIRAGE AVANCE EE) Le dernier Emplacement Population du Secteur reste vide cree ra plus de Vaisseau de Colons actif face visible. Erica a maintonant une Connexion do Trous de Ver entre Pun de ses Sectors Controls et Tun cals Ele ki propose

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