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Representacin Grfica en Maquinaria


Curso:

1 C. F. Grado Superior

Mantenimiento Equipo Industrial

- REPRESENTACIN DE CUERPOS. - VISTAS NORMALIZADAS.


Profesor:

Lus Lavilla
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T3. Representacin Grfica en Maquinaria. OBJETIVOS: Definir los principios generales de la representacin aplicables a los dibujos tcnicos realizados segn el mtodo de proyeccin cilndrico ortogonal. Definir los criterios principales para saber croquizar correctamente. Conocer distintas representaciones convencionales.

T3. Representacin de Cuerpos.

Cuando realizamos el plano de una pieza, ste debe quedar perfectamente definido, para que siempre, en cualquier lugar, se interprete de la misma manera, tanto en la realizacin de la pieza como en la verificacin de la misma. Por ello es necesario que el PROYECTISTA conozca las Normas UNE de DIBUJO Tcnico.

T3. Representacin de Cuerpos.

El primer problema que se nos plantea, es representar un cuerpo de tres dimensiones sobre una hoja de papel, que solo tiene dos dimensiones. Por ello los mtodos de representacin deben reunir las siguientes condiciones: 1 Han de representar los objetos con toda claridad. Para esto, se tienen que anotar todos los datos indispensables para la construccin del objeto. (Forma; medidas; tolerancias dimensionales, de forma y de posicin; grado de acabado de sus superficies; material; tratamientos trmicos; etc. 2 Los dibujos deben ser de fcil ejecucin e interpretacin.

T3. Representacin de Cuerpos mediante proyecciones ortogonales.

Representacin de un cuerpo mediante proyecciones ortogonales. Suponemos que miramos un objeto desde el infinito y lo proyectamos con rayos proyectantes paralelos sobre el plano del dibujo, a este tipo de proyeccin se le llama PROYECCIN CILNDRICA ORTOGONAL. En general la proyeccin ortogonal de un objeto sobre un plano vertical no es suficiente para representar un objeto, por ello se necesitan otras proyecciones sobre otros planos, dando lugar a las VISTAS NORMALIZADAS.

T3. Representacin de Cuerpos.

VISTAS NORMALIZADAS. Slo se pueden concebir tres planos perpendiculares entre s con un punto comn; admitiendo otros tres planos paralelos, obtendramos un cubo en el cada una de sus caras se puede emplear como plano de proyeccin. Por lo tanto, el nmero de vistas normales es seis, que sern las proyecciones de la pieza sobre las seis caras del cubo. Al proyectar el objeto sobre el plano horizontal, obtenemos la proyeccin horizontal o planta. Al proyectar el objeto sobre un plano perpendicular a los otros dos, obtenemos la llamada vista de perfil o lateral.
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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

Existen dos sistemas de representacin de vistas, normalizados en UNE 1032:1982 MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO MTODO DE PROYECCIN DEL TERCER DIEDRO

T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo En este mtodo de representacin, el objeto se coloca entre el observador y el plano de proyeccin. La representacin en el plano se hace mediante abatimiento de los planos, girando alrededor de las aristas correspondientes.

El smbolo del mtodo de proyeccin del primer diedro es: Se debe indicar en el cuadro de rotulacin del dibujo. El n de vistas y su denominacin es:
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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo Vistas normalizadas, denominacin y su colocacin: 1.Vista de frente o alzado (vista segn a). Se toma como alzado la vista que mejor detalla la pieza y se debe colocar en posicin normal de utilizacin. Si la pieza se utiliza en cualquier posicin, el alzado se representa en la posicin de ejecucin o montaje.

T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo Vistas normalizadas, denominacin y su colocacin: 2.Vista de superior o planta (vista segn b). Se coloca debajo del alzado.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo Vistas normalizadas y su colocacin: 3.Vista izquierda o lateral izquierda o perfil izquierdo (vista segn c). Se coloca a la derecha del alzado.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo Vistas normalizadas y su colocacin: 4.Vista derecha o lateral derecha o perfil derecho (vista segn d). Se coloca a la izquierda del alzado.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo Vistas normalizadas y su colocacin: 5.Vista inferior (vista segn e). Se coloca encima del alzado.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO o Europeo Vistas normalizadas y su colocacin: 6.Vista posterior (vista segn f ). Se coloca indistintamente al lado de los perfiles derecho o izquierdo.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL TERCER DIEDRO o Americano

En este mtodo de representacin, el plano de proyeccin se encuentra entre la pieza y el ojo del observador. El efecto es como sacar una fotografa. Tambin se definen seis vistas como vistas normales, con la misma denominacin pero distinta colocacin en el plano. El smbolo del mtodo de proyeccin del primer diedro es: Se debe indicar en el cuadro de rotulacin del dibujo. El n de vistas y su denominacin es:
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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

MTODO DE PROYECCIN DEL TERCER DIEDRO o Americano

Nmero de vistas, denominacin y colocacin: 1. La vista frontal (a) llamada alzado. 2. La vista superior (b) encima del alzado. 3. La vista inferior (e) debajo del alzado. 4. La vista izquierda (c) a la izquierda del alzado. 5. La vista derecha (d) a la derecha del alzado. 6. La vista posterior (f) a la derecha o izquierda de los perfiles indistintamente.
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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

Existen dos mtodos sencillos para la DETERMINACIN DE VISTAS: 1.-Considerar la pieza fija y el observador en movimiento.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

Existen dos mtodos sencillos para la DETERMINACIN DE VISTAS: 2.- Mover la pieza, permaneciendo inmvil el observador.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas normalizadas.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas necesarias.

ELECCIN DE LAS VISTAS. VISTAS NECESARIAS. El nmero de vistas normalizadas que se pueden obtener de una pieza son seis, en la prctica SOLO SE UTILIZAN LAS NECESARIAS.
(Habitualmente, suele ser suficiente con una, dos o tres vistas)

La seleccin de estas vistas requiere un estudio meditado, donde deben prevalecer criterios de SIMPLICIDAD Y CLARIDAD.
(Elegir vistas que eviten en lo posible las lneas de contornos aparentes ocultos)

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas necesarias.

Generalmente (excepto en piezas complicadas), solo se necesitan tres vistas: ALZADO, PLANTA Y PERFIL En algunas piezas simples, son suficientes dos vistas: ALZADO Y PLANTA (En este caso no se dibuja o la tercera vista) ALZADO y PERFIL

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas necesarias.

Cuando una pieza se puede representar por: ALZADO Y PLANTA o ALZADO y PERFIL Se preferir, de ambas posibilidades, la que facilite ms la interpretacin de la pieza, y en caso de ser indiferente, se escoger la vista que de lugar al menor n de lneas de trazo.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas necesarias.

DIBUJOS CON UNA SOLA VISTA. La tercera dimensin se indica por medio de un smbolo de cuadrado , dimetro o un nota explicativa.

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T3. Representacin de Cuerpos. Vistas necesarias.

Regla general: No dibujar ms vistas que las indispensables para la exacta y completa definicin de la pieza. Si existe un exceso de lneas de trazos, que por lo general son de difcil lectura, es preferible dibujar ms vistas que las indispensables.

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Fin
Profesor: Lus Lavilla.
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