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US. CANADA. ASIA EUROPEAN HEADQUARTERS am PACIFIC & LATIN AMERICA Wizardsfthe Coast Belgtam N.V. Version angie éice PBs : hs one ana Qe Crédits Ecriture : Richard Baker Relecture : Miranda Horner Direction de collection : Steve Winter Mustration de couverture : Jeff Easley Illustrations : David O. Miller, William O'Connor, Thomas Manning, Randy Post, Ken Frank, Dennis Cramer, Arnie Swekel et Philip Robb ‘Maquette : Paul Hanchette, Greg Kerkman et Shan Ren ‘Typographie : Nancy J. Kerkstra Direction artistique : Stephen A. Daniele Un grand merci a: Scott Douglas, Duane Maxwell, Steve Miller, Jon Pickens, John Rateliff, Lawrence Schick, Steve Winter, David Wise Edition frangaise ‘Traduction : Fric Holweck Directeur de collection : Henri Balczesak Adaptation et rewriting : Henri Balezesak et Dominique Balczesak Réalisation technique : Guillaume Rohmer avec le concours de Nexus ‘Titre original : Spells & Magic [ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, ADD, AL-QADIM, BATTLESYSTEM, DARK SUN, DUNGEONS & DRAGONS, -MAITRE DU DONJON, RAVENLOFT et LES ROYAUMES OUBLIES sont des marques dépoates per TSR. Ie BIRTHRIGHT, MD, BESTIAIRE MONSTRUEUX, AIDE AU JOUEUR ee ogo TSR sont des manus doses par TSR, Ine Tous les personnages de TSR lou nom eteur description st des marques dcposes por TS Ie Distrib srle marché re a Etats-Unis par Randoen Howse, Lid ct au Canada par Random House of Canad, Ld ‘Distrib sur le marché du jeu amércaln et canadien pares itibteur coponsun Distrbué dans le reste du monde par Wizards of the Caan Ince lex dtu pena, Le contens de cet ouvrage ext prot par es is de copyright en vigueur aux Etat Unis Amrgue ‘Toute repecton compete ou patel est expressment ner eaul sur permission Gert de TS In. (© 199. TSK ne Advanced Dungeons Dragons ADAD et logo TSR sont des marques dépostes de TSR, In “Tous dots rvs TS nc ot ue lle de Waal the Cot ne “rnd anise ©1998 JeexDescater.Tus droits rar Impine ou Tortuga eps gal jin 187 ISBN: 2740800008 EOD. Avant-propos Yai découvert a fantasy en 6, freq ma fall, pour Yécole, ire Bilbo le Hobbit de FRR, Tolkien. Bien qu’alorsSg¢ de onze ans seulement, fapprécais deja Beaucoup la science-fiction (avis la plpart des ceuvres de jeurense de Robert Heinle, ainsi que la série “Lensman’ c°E.E. ‘Doc" Smith et quelques autres romans) Jer avsis jamais abords Te domaine dela fantary, et tla ne me tentat ailleurs gure Bilbo le Hobbit fut pour mol une veritable revelation, Des que Heus acheve, fen repris aust la lature au debut. Apres cel, plus de retour arriere possible :jenchoina: avec le Seigneur des Anneaus, puis VEpee de Shaanara de Terry Brooks et le Sorcier de Terremer d’Ureula LeGuin, je dus en restr la! La biblotheque de ma vill atae cat en effet assez petite et ensemble des ouvrages de fantasy et de scienceiction p fantasy 1st que le parent pauvre de la science-fiction elle meme teleput derrirela literature générale Leslibraries ne présentaient pas les gran avons ene e eat sete epgue, en 1978 ou 1979, quefentend jeu recent baptisé DUNGEONS & DRAGONS” Comme de autres personnes done mon amour dela fantasy gu me fit décor js de es élément incontourmable dfnissent la fantasy Dans chacune des histotes genre litre, on relrouve toujours un personnage capable de lancer de moins qu'il ne posséde un objet magique ou qu'il ne ge retrouve face an probleme d'ordre magique. Ivanhoe et Robin des Bois sont de grands films {Faction mais ext impossible de les attacher la fantasy carla magie yest pas présente. A inverse, la tllogie dela Guerre des Etoiles es, ell, de a fanta PIU&t que de I science-fiction (la magi qul prend ile nom de Force est pai Intégrante de Thistoire) Sila stence fiction aborde le theme du possible, a fantasy elle, traite de Timpossible, Et qu'est-ce que Vessence meme de Fimnpossibie sinon la magie? Le supplément que vous avez entre les mains analyse donc e roe de la magie dans AD&D. Jal essayé cy inure suffisamment d'options pour vous permet Souhaiter que cette derniere soit plus rae, plus “realiste” ou encore plus déster des gles dtallant le syste d ADD et le rendant pus complexe el sont i ells aussi. Et st vous dsiez juste de nouveaux sors pour vos petrese ns, vous devrier également ete ats, Loroque] a entaméce Projet ir dmal &rempir un ouvrage de ete tale. Et maintenant, Fl disponible envavaisdd en estes, ; Table des Matiéres Introduction De quoi avez-vous besoin? 7 Magi & Sorte dans vote campuge. Ta transitions Lee dela magi dans une campagne : Ta ratte Lemystére. Lapuissance Teprix a payer. ‘Une vision d’ensemble. La magie et le MD. ‘Chapitre 1: Magiciens. Les sorts venus leurs Les oles de magi ‘Les eos de philosophic Ua eles cele es oles de thaumatrgie ee demo nine Les magic elle de sor Mage Nagin sci tes desks de pilsophie a Ler epltaltes des ses fet 18 Us splits der cee detheumatugie Magiens sur mes Sominent opli os gs Capac optonnlis Retticion optonnei Les personnages top puissant 2? Chapitre 2: Pritt eS nnn 2 Les Sots autor nr 2» Les sorts autorisés, nouvelles regies 31 Les prétre a 31 Restrictions optionnelles.. Les personnages trop puissant. .4l Chapitre 3: Autres jeteurs de sorts...42 Bardes et personages sur mesure nn 43 et TAIDE AU JOUEUR" _Magie& Sotliges seece ‘Capacités optionnelles 43 Restrictions optionneles. a Paladins, rédeurs et jeteurs de sorts de moindre importance. Paladin.. a oder. Jeteuts de sorts muti-lassés. ‘Magicien multi-lassé, Drétre malticlassé Momsen “Monstresjeteurs de sorts a7 Pouvoirsassimilables & des sorts 48 Chapitre 4: Compétences erennnen-80 Compétences et points de personnage...51 ‘Unites de competence et tests de caractristiques 51 Points de personnage et medificateurs de caractristiques 31 Compétences de magisien ren n-Sl Sorts distinct. “87 Compétences de pte. 57 2 Lele. Sai Labibotheque Us cbt de fonctionnement acer un aorta vaundda pte Leste Carstrgies pique Matériaux dacration, Unconesation Las composantes mate es eomposantes matic Uacqistion des composnios pour sors Tr Stockage des compocanies pour sre [Este des omposanies matric Aree marcas ot chimes : Apothcaies ethers Spe-emmes et gusrisers Marchand ceniques Acheter vendre et changer tes bet magus CChapitee 6: Magie.. Ls points de mage Us chobs des so Ls tour minute Lenivesu de sor masimim lit bsoue? ‘Augmentation despa danse Réhution du cot dx sort Integeneet points de magie supplements R&peron desis ge Syrttmes de magie = Canale Sores Profanateurse previa AS ‘Alistes(conv cates) ” test pots de mage a ‘Aces min. 2 Venératons. Récupiaton des points de mag 53 syattmes de magi pour pres Canalisation= aa ss Prre tele Magi condltcnrla Magi ruiigue Autres curs ders 4 § ySSS88y BB BReQgeoaweoaa bebe gy 8 BNE Paladins ee RB ee TBS nmr a Chapitre 7: Création de sorts et d’objets AGI q UES enn OO Graton decor at ee ear Cai Capers oie tae eee oie Usain soeeinampe 18 Coston dca mais coenl gece face ae ree as oes Ua obs inpoaiin a aes a lise ensuite ce sort & chaque rencontre jasquiau terme de la cam. pagne. II n'y a pas de mal a avoir un héros muni dune épée ‘magique, mais quand c'est cette dernitre qui défnit le PJ, notee hhéros perd une grande part de son aura. Un autre probleme que lon rencontre fréquemment est le tem placement de la technologie par la magie. Les joueurs d’ AD&D ‘vent (for logiquement) dans notee monde actuel. Hs sont tlle ment persiadés qu'il est impossible de vivre sans tléphone,telévi sion, ordinateur et autre char dassaut qu'il leur faut absolument TVequivalent magique de ces objets. Encore une fos, ce west pas for ‘cémont mauvais, mais la magie devient d'un seul coup moins mer veilleuse, plus terre terre. Car, d'abord et avant tout la magie doit tre magique, «'est--dine riche ce mystere et génératrice de terreur (Quand un personnage se sert de ses sorts pour se brosser les dents ‘ou remuer son raga ils ne deviennent rien dautre que des outils. ‘Quand la magle se rapproche par trop de la technologie, toutes deux en souttrent niin, fait extrémement important, il ne faut jamais oublier que la magie pout accompli tou! ce dant le MD a besoin pour fae pro- _greseer san aventure ot pour élaboret son monade de campagne. Si vol jo prévoit qu'un tanar’ri majeur doit se retrouver tenfermé dans une sphere en cristal, inutile de se demander com- rent le felon a pa se retrouver Ia ou ques sorts Varchimage dan ton @ bien pu utiliser pour emprisonner une crSature aussi Puissante. Le MD peut tris bien se contenter d'expliquer ses joueurs que Varchimage en question a réuss. la preuve, cest que Te tanar'ti est bel et bien la! Par contre, les P (et les PN] dont les, actesrejallissent directement sur nos héros) doivent, eux, suivee Tes regs... condition que ces deriéres ninterférent pas avec le bon déralement de histoire, bien entendu Chapitre 1: Magiciens ® Les magiciens sont peut-tre les personages les plus importants d’AD&D. Cela ne signifie pas foreément que le PJ mage est le plus puissan dans chaque campagne, il existe au moins un archimage au pouvoir stup magicions sont & Yorigine de multiples aventures dans lesquell sonnages se retrouvent empétrés, Bien souvent, le mage du groupe est le seul qui peut résoudre une énigme ou permetire a ses compagnons de contourner ou de percer une barriére infranchissable par des moyens normaux. En fait, il arrive éme parfois qu’uune quéte ne puisse s/accomplir que grice & arsenal de sorts {que posséde le magicien du groupe ‘Compte tenu de ce fait, il semblait logique de commencer a étudier la magic ten se penchant sur le cas des magiciens. Ce chapitre examine en détail nages et magiciens (de nouvelles écoles de spécialisation ont avail ajoutées). Suit ensuite un systéme de eréation de personage avec le ystéme des points de personnage (PP), permettant 3 chaque joueur de choisir les avantages et handicaps de son PJ pour le rendre différent des autres magiciens. Ce sme vient se rajouter & celui qui est présenté dans I'AIDE AU JOUEUR fs & Pouzoirs, mais vous n’avez pas besoin de cette aide pour utiliser les ragles détallées dans ce chapitre Magiciens Les regles de AIDE AU JOUEUR : Mage & Sotiléges rempla- cent ou remettent& jour celles du Manuel des Joueurs, du Manuel Complet du Magicion, du Recueil de Magic et du chapitre concernant, Ja magie dans !AIDE AU JOUEUR : Talents & Pouooirs. End autres, termes, nous vous consellons de créer votre magicien en vous 1éfé- rant aux régles qui suivent, 2 une exception prés: si votre univers de campagne posséde ses propresréglesen ce gu concerne la er tion des personnages (comme DARK SUN ou ALQADIM®,conti- nuez de les employer comme dhabitude. Les sorts venus d’ailleurs ‘Tout ce qui concerme le processus de création des magiciens a été remis jour dans les pages qui suivent, mais vous vermez bien vite que nous n’avons aucunement touché aux sorts existants, Da ‘moment que le MD est d'accord, le PJ peut apprendre des sorts apparaissant dans n’importe quel livre de régles, Les listes de sorts de Appendice 3 réunissent des sorts décrits dans le Manuel des Touenrs, le Recueil de Magie, le Manuel Complet du Magicien, mais, aussi dans les Appendices 1 et2 de Magie & Sortiéges. Au MD de voir sil acepte les sorts en provenance de suppléments tos que le ‘Wizard's Spell Compendium et Pages fam the Mages ‘Tous les sorts de magicien appartiennent & une ou plusieurs écoles. Chaque école de Les écoles rmagle présente aint de sorts parageant er- {anes similitudes, tant pour ce ui est de leurs de magic caractratiques que de leur ralson re ourun mage magicen de bse ou generis) ce concept aa gure importance pusilla peste apprendre ls sat de ime prvi ele Ses uaa ception ete righ be toe ela ‘agi entopiue. ue els les entopstes peuvent comprende. Ieapiage soe itis plas oars ae Ora a sent beaucoup de spéialists qui eu concentrent leurs érudes et leurs recherche ur une ecole une seule ll es rend plas pu sants dans leur coe de predilection, tout en er intrdisnt Facts tux sors del ou des es oppostes. "ADED Gast les dcoles de agie pr type. Les trois concepts qui les dfinissent sont Ia philosophies, ete el thouatargie. Les écoles de philosophic Les huit écoles de magie classiques présentées dans le Manuel des Joweurs (abjuration, altération, conjuration convocation, enchantement/charme, divination majeure, illusion, {nvocation/évocation et néeromancie) sont dites“écoles de philoso- phic". Tous les sorts quelles présentent se lancent de la méme ‘maniére, mas Tapproche ot la méthode utilisées varient d'une école autre. Par exemple, les sorts de convocation font habituellement apparaiire a cOté du magicien quelque chose qui se trouvait ailleurs, tandis que lanécromancie attache & manipuler lave et la mort. ‘Tous les sorts d'une méme éole de philosophie appliquent nt zalement un principe commun, mais leur effet peut par contre énor- _mémentvarier. Ans, les évocations permettent de cer de la matitre solide (mur de for ou de pierre), mais aussi de fare appel des enchan- ‘ements tls que coningenc et souk! mnur.Tows les sorts des écoles de philosophie se ettent dela méme manitre, c'est-avdie 4 Vaide de ‘composantes vocals, gestuelles(somatiques) et/ou matérielles Voi, ‘en quelques mats, quell est la philosophie de chaque éole: Magie universelle : ans !IDE AU JOUEUR : Magie & Sort- ages, Vancienne école de divination mincure a été rebaptisée et B <éveloppe pour incre un certain nombre de sorts auxquels tous les magiciens ont aces. Consider qu'il agit en quelque sorte du cours de Magie 101: sans ces bases, les magciens sont incapables de poursuivre leurs études dans les autres écles. Quelle que sit leur specialisation, tous les magiciens ont donc acts aux sorts de cette coe, qui est pts amplement dail -dessous. “Abjuration : les sorts de cette écoleprotagent une erature en repoustant ou en annulant un efit magigue ou non-magigue, Pro {esi contre ema ext un excellent exemple, cari ere une barrgre «que les cxatures maléigues ou surnatueles ont du mal franchie ‘Alteration: cette école vse & modifier es d'une chose, d'une créature ou d'une con exemple pyrolcine ce des effets physiques parr d'un feu que Tesort est incapable de eter Conjuration/comvocation : ces Sorts aménent av magicien un objet ou une créatre ui se trowvaitailleurs voir les divers sorts de ‘eomcation de mans). Divination : ces sorts permettent au magicien¢obtenie des ren- seignement, sit directement soit indirectement. Contact ee un ‘utr pla entre dan cate categorie; enlfet, gre ce sor, lemiage peut oblenirdes réponse dents idant sur dau plans. est bon de noter que cette école» été sensiblement modifige dans eet ‘ouveage (voit ote de la magie universelle) Enchantementcharme : des sorties ayant pour but de most Ger es propritésintsnseques (au contri de physiques domaine es alterations) dun objet ou Vatitude d'un individu ou d'une ature Carne persone en est le parfait exemple, cari affect la rmaniire dont la victime pert le magicen. lusion: lessons visen 3 fourvayer les autres en leur com -muniguant des informations sensorielles plinement ou partielle rent eeronées. Farce fmlsmaique en est un bon exemple, de meme ‘que flu, mage mire inst TInvocation/évocation: ces enchantementscanalisent I énergie magique pour genéter des effets spscitiques ou créer des objets ‘Avec slat, par exemple, cette énergie se manifest sous la forme Sune décharge Secri. ‘Nécromancie:ceteécle enseigne la manipulation de a vie et

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