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FUNDAMENTOS Domnio no futsal Domnio a habilidade de recepcionar a bola.

. O objetivo do professor ao ensin-la o de levar a criana a recepcion-la com as diversas partes do corpo. Classificaes de determinadas habilidades de domnio. Controle da bola Controlar a bola diferente de domin-la. Enquanto esta ao trata-se da recepo da bola, aquela se refere a mant-la no ar, com toques de uma e de outras tantas partes do corpo, sem deix-la cair ao cho. o que as crianas chamam de embaixadinhas. Conduo no futsal A conduo quando se leva a bola pela quadra de jogo. Uma regra bsica: a bola deve estar prxima do condutor. Essa conduo pode ser feita em linha reta, da o nome de retilnea. Tambm em ziguezague, e, portanto, sinuosamente. As outras faces para se conduzir so interna e externa. A de frente ineficaz. Chute no futsal O chute surge quando do contato da criana com a bola em direo meta adversria ou para afastar o perigo de um ataque adversrio. O primeiro seria o chute com o objetivo ofensivo. O segundo, com o objetivo defensivo. Logo, chute sempre a mesma coisa, o que muda o objetivo. Quais seriam as possveis trajetrias de chute? Rasteira, meia-altura e alta. Quais seriam os tipos, as maneiras de chutar? Com o dorso ou de peito de p, de bate-pronto ou semi-voleio, de voleio ou sem-pulo, de bico e por cobertura. Cabeceio no futsal A exemplo do chute, o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo. Quem cabeceia o faz para marcar um gol, para defender a sua equipe ou para passar a bola para um companheiro de equipe A exemplo do chute e do passe, o cabeceio pode ter diferentes trajetrias, isto , pode ser em linha reta, para o alto ou em direo ao cho. O local onde se toca na bola determinar as diferentes trajetrias. Cabeceouse no meio da bola, ela sai em linha reta. Cabeceou-se embaixo da bola, ela vai para o alto. Cabeceou-se em cima, ela desce. Passe no futsal O passe s acontece quando h duas pessoas. Passa-se quando um algum envia abola para um outro algum. Em geral passa-se a bola com os ps, mas tambm pode sair um passe com a cabea, com o peito, a coxa, o ombro. O passe classificado quanto distncia, trajetria (altura), execuo (parte do corpo), ao espao de jogo (quadra) e habilidade. - Distncia: Curto - at 4 metros; Mdio - 4 a 10 metros; Longo - acima de 10 metros. - Trajetria: Rasteiro, meia altura, parablico. - Execuo: Interna, externa, anterior (bico), solado, dorso. - Espao de Jogo: Lateral, diagonal, paralelo. - Passes de Habilidade: Coxa, peito, cabea, calcanhar, ombro, parablico ou cavado. Drible no futsal

O drible feito com posse de bola. Quem dribla, procura, com bola, passar por um adversrio. Esse "passar pelo adversrio" exigir, algumas vezes, velocidade, outras apenas mudana de direo, outras, criatividade, ginga e outras ainda, todas estas coisas simultaneamente. Entretanto, uma coisa certa: o que dificulta a habilidade de marcar a perda do equilbrio. Logo, o drible eficaz aquele que provoca no outro o desequilbrio. Finta no futsal Finta, ao contrrio do drible, realizada sem bola. Ainda que quem finta esteja sem bola, o faz com o objetivo de obt-la. O professor que ensina a fintar tem o objetivo de levar a criana a enganar o seu adversrio para receber a bola. Outros nomes, dependendo da regio do pas, so sinnimos de finta: desmarcao, balano, gato, vai e vem, pique falso. Marcao no futsal Quem marca tem o objetivo de desarmar quem tem a bola, tomando-lhe a mesma ou tirando-a; tambm objetiva impedir que o adversrio receba a bola. Quem ensina a marcar tem o objetivo de fazer que essas coisas sejam possveis. Explicao da tcnica de marcao em dois momentos: - o que se ensina para a criana quando o adversrio est com bola. - o que se ensina quando ele no tem a bola. No primeiro caso, ensinam-se trs coisas bsicas. A obrigao de quem marca fazer todo o possvel para no ser driblado e ainda evitar que o adversrio chute contra a sua meta. Com o tempo, e isso j no mais bsico, ensinam-se outras coisas: marcar o p de passe e chute, fechando o lado forte de sada e ao do adversrio; empurrar o adversrio contra a linha lateral da quadra, diminuindo o ngulo de passe e chute. Antecipao no futsal Antecipa-se quando se toma frente do adversrio. Classificada a antecipao em ofensiva e defensiva. Penso que, quanto aos objetivos, podem ser mesmo distintos: para roubar a bola e iniciar um ataque com uma conduo, um passe ou chute; para desarmar, chutando a bola para fora ou sem direo definida; para recepcionar a bola, neste caso, um atacante antecipa o defensor. Em todos os casos, quem antecipa d equipe uma vantagem. Proteo de Bola no futsal Proteger significa manter a posse de bola quando marcado diretamente por um adversrio. Porm, no se trata de drible. Tcnica para proteger a bola: quem protege deve antecipar o lado que o oponente quer entrar a fim de realizar o desarme. A oposio deve ser feita com o tronco e o brao. Habilidade do Goleiro no futsal Habilidades do goleiro: pegada, reposio, lanamento, defesas altas, defesas baixas, sadas de gol, jogo de quadra. Defensivas 1. Pegada: quando o goleiro faz, com as mos, uma resistncia bola. Quando a bola vem alta, os polegares do goleiro devem voltar-se para dentro. Quando a bola vem baixa e rasteira, os polegares devem voltar-se para fora. E para bolas vindas a altura do tronco, o goleiro deve fazer o encaixe. 2. Defesas altas e baixas: as que so realizadas da linha do quadril para cima. Enquanto as defesas baixas so do quadril para baixo. Relevante que estas defesas dependero, minimamente, de duas variveis: fora e velocidade da bola. Observe:

- para bolas fortes e velozes que vm na direo do goleiro, sugere-se espalmar. - Se a bola vier fora do alcance do goleiro, sugerem-se quedas laterais e saltos. - Para bolas fracas e lentas: sugere-se a pegada. Ofensivas 1. Reposio: acontece quando, com o uso das mos, o goleiro coloca a bola em jogo na sua meia-quadra. A reposio deve visar um companheiro bem colocado ou um espao livre. Deve ser feita com segurana, no expondo a equipe a investidas do adversrio. 2. Lanamento: diferente da reposio apenas num ponto: feito na meia-quadra de ataque. Com a nova regra do arremesso de meta, onde no necessrio repor abola na sua meia-quadra defensiva, esta habilidade ser ainda mais utilizada. 3. Jogo de quadra: caracterizado pela utilizao das habilidades domnio(recepo), passe, chute e drible (se for na quadra de ataque). Tanto melhor se o goleiro for hbil nas quatro. Entretanto, minimamente, precisa ser bom pelo menos em duas: domnio e passe ou domnio e chute. Fonte: Professor Adson Barros Santana http://adsonbarros.blogspot.com Mais artigos sobre fundamentos no futsal http://www.futsalbrasil.com.br/artigos/artigo.php?cd_artigo=26

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