Advapced
Dungeons{\)ragons
nd .
Manuel des Joueurs 2 Edition Supplément de Régles
Le Manuel
Complet des
Nains
crépisIntroduction
(Chapltre 1: La création des nains
hapline 2 Les. sous-races deal nnn
es hains des colines
{Les nains des montages
{Les nains des profondeurs
es nains deracines sues
Les duergars(nains gis)
es nains d'egout
[Chaplere 3+ Votre vie de naln..
es Eiane ain
Fidelites et cevoirs
Vision du monde
Les ardsanate mains
es nalns et Phumour
Fortune’
‘Anisanais
Cinatvidualisine
Emotions
‘Atitudes ener ies autres races
ta guerre jusgu'a fa mort sus
Cigelationntsme: nes
Les foyers nas
Le regime alimentaire nai
Habilement
Musique et chan
CChapltre 4: Création de person
Greer des personnages nats ne
Elements specinques des sous races
Nains des colnes. cs
Nains des montages
Nains des profondeurs.
Buergas.n
Nains deracings
Nains of €gout
Modicateurs de scores de caractéristques 2
‘Autres caracterstiques 34
Chapitre 5 : Compétences. =
‘Requérir des competences
Competences de detection des hains (optionnell a6
CChapitre 6 : Profils de nains
Composition des profs,
Profs de guerier
Bien ne.
Faconnier
Fou de guerre
Garde-foyer
Hache-garde
Maitre Bete
Moucheurs
Prosert
Ripostier
Pro de préires
Pretres artisans
Seculier
Mois de giro
‘Champion =
Temple
Zelateur..
2+ Table des Matiéres
Profs de voleurs 68
Deratiseur oe
Diplomate a ss
Salimbangue 3s
Semuier se 6
Profs de gueriervoleur ae or
‘Avantecoumier peas 7
Negortant ae S
‘Tueur de Vermings 70
Chapie 7 Interpretation et personnes nnn 72
Lapersonnatite nae’
Des personnalites naines oB
Taare 78
Le chercheur de gioire See
te decadent ‘ ia
te grognon. 5
Le hevrose B
optimise i8
Le para 78
Le politicien n
be pragmatic a
‘Ghapie 8: Les mines
Mener ine prospection
Minerals renee
Quatte dea mine
pes de mines
feuser une mine en geleries
Surveillance des tavaux minis Bema os
Chapitre 9: Equipement even
Hiaute-Foumesux:
Nouvelles Armes
Hache d'armes 8 deux mains
‘Armes de corps corps
Casque-a-pointe
Goudie & cence pointe
Gant cloute
Chatne-teau"
Machines de guerre
Broyeur :
Batistes.
Eerabouil
aus
Chapltre 10 : Cltadelles Nalnes ne
Contevoir des cltadelles naines
aitadelle de Bazzskrak
‘Ghaplue 11 Créer des campagnes naines.
(Creer une histoire --
CChoix des sous-races
Environnements de campagne
Créer de nouveaux profil
Feutte de creation,Introduction
Le nain des collines Balor
présente la race des nains
Les nains sont la plus grande race jamais créée par
les deux. Nous sommes largement supérieurs aux
‘elfes efféminées, aux gobelins puants, aux sales
‘orques et aux humains difformes. Les nains sont
tales 2 la perfection, solides et forts, comme les
pierres qui forment nos habitations. Notre peau a la
couleur de la terre, nos cheveux et nos barbes sont
ds plus fines teintes et textures imaginables.
Les nains sont plus qu'une race simplement
‘séduisante. Imprégnésd intransigeance etdefermeté,
‘nous ne tergiversons pas, méme face a l'adversité a
plus grande. Bien adaptés a notre vie souterrine,
rnous pouvons voir dans l'obscurité et détecter les
‘dangers et les piéges du sous-sol. Nos ouvriers ont
‘rééles plus belles villesetles plusbelles constructions
du monde. Nos ponts et nos salles & hautes vootes
‘sont des merveilles & voir, avec une force et une
‘permanence dans les formes que nulleautre race n'a
jamais reproduite.
‘Nous navons nulle peur de la magie. Nous nous
libérons de ses effets aussi facile ment que nous tuons
les gobelins qui se cachent dans lobscurité. Nous
sommes immunisés contre les poisons et les
Substances délétéres qui tueraient ceux des races
Inférieures. Notre vigueur est telle que méme des
‘armes maudlites ne parviennent pas. nous posséder,
car notre vitalité naturelle est invincible.
Les nains sont aussi de grands combatants, bien
disciplinés, et organisés en armées qui provoquent la
peur chez les monstres maléfiques 00 qu'lls sofent.
Notre aptitude au combat contre les sales habitants
de lobscurité ne fait pas de doute. Seul un stupide
_gobelin, un orque grotesque, ou un hobgobelin sans
cervelle ne tremble pas de peurau son des bottes des
rains. Nos haches d ames ont buen grande quantité
esang de ces créatures, nosmarteaux ont écrasé des
centaines de leur crénes. Nous continuerons jusqu’a
cequilln’en reste plus aucun a tuer. Cen’est pas une
vaine fanfaronnade, c'est un serment.
Cependant nous sommes un peuple pacifique.
‘Nous ne cherchons pas la guerre, pas plus que nous
rne volons le bien d‘autrui. Ce sont les actes autres
races, moins honorables. Nous veillons sur nos
‘possessions et ceux qui tentent de dérober ce qui
nous appartient meurent. Il ne s‘agit pas la d'une
‘menace, mals des maniéres des nains. Si vous ne
ssouhaitez pas étre en but a notre colere, aissez-nous
tranquilles.
Les nains tels que vous les
connaissez
Le BESTIAIRE MONSTRUEUX™ traitait desnains
des collines et des montagnes, et des duergars
(nains gris) ; 00 ils vivent, leur apparence, leurs
caractéristiques de combat, leurs amis et ennemis,
‘et comment ils voient le monde.
Le Manuel des joueurs et le Guide du Mattre de
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS? 2nd Edition
présentalent des méthodes de création de
personnages nains. Le Manuel Complet des Nains
6tend la portée des textes précédents en fournissant
de nouvelles sous-races de nains, et de nouvelles
régles pourles joueurset les MD. Touteles nouvelles
données concernent spécifiquement les
personnages nains.
Les nains tels que vous allez les
connaitre
Les personnages-joueurs étaient habituellement
des nains des collines. Maintenant vous pourrez
cholsir parmi six sous-races de nains. En plus des
nains des collines, des montagnes et des duergars,
trois autres types de nains sont présentés dans ce
livre : les nains des profondeurs, les nains d’égout
etlesnains déracinés. Meme siceux-ci sont apparus
dans d'autres suppléments pour ADAD®, ils sont
présentes ici avec le méme soucl de détall que
celul accordé auxnains des ollines dansle Manuel
Introduction + 3des Joueurs. Chacune des six sous-races de nains a
5 propres avantages et limitations, ce qui rend
les personnages uniques et amusant a jouer.
Votre vie de nain examine les organisations
sociales des nains et les clans dartisans. Une
famille typique y est décrte, et I'éducation des
nains est detailée,
Les profils de personnage ont été présentés
précédemment dans cette série. lis élargissent les
classes de personnagede base telle que combattant,
voleur, magicien et pretre. Le Manuel Completes
Nains’ présente 24 nouveaux profils créés
spécialement pour les personages nains, dont
sept profs destinés exclusivement a usage des
personages multi-lassés. Des profs tels. que
‘matre-bete, hache-garde et garde-foyer étendent
-grandementles types de personnage pouvant etre
joues.
Dans le Chapitre 7, les joueurs trouveront des
Indications utiles pour interpréterdes personages
typiques, ouatypiques. Vous trouverez également
des informations approfondies surles antecedents
etlacitadelle de votte personage, au Chapitre 11.
Les citadelles naines ne sont pas seulement des
forteresses, maisaussideshabitationsetdlesateliers.
ertaines citadelles peuvent méme ne pas étre
fortiiées, mais les nains parleront toujours de leur
logis comme d'une citadelle. C'est une question
de fiertéraciale et un avertissement que la maison
d'un nain est toujours bien défendue.
Les MD trouveront de nombreuses informations
inestimables pour intégrer les personages nains
dans leur campagne. Que les nains solent une race
dominante ou juste un peuple vivant isolé sous
terre, ily adenombreuses suggestions etdesiciées
pour les citadelles et les lieux daventure.
4+ Introduction
La série des Manuels Complets
Le Manuel Complet des Nains complete les
autres livres de cette série. Le manuel contient des
informations utiles pour les personages nains et
‘on peut choisir cles classes cle personnage dans un
large gamme. Le Manuel Complet du Prétre, avec
ses descriptions des religions naines et des régles
optionnelles pour les prétres, est particullerement
recommandé. Sont également recommandés le
‘Manuel Complet du Guerrieret le Manuel Complet
du Voleur pour leurs nouvelles options de combat,
spécialisations martiales, aptitudes et guildes de
voleurs. Ces trois livres sont Indispensables aux
MD et aux joueurs possédant un personage nain.
Le Manuel Complet des Nains vise
principalement les aventures des nains dans leur
Propre société et fournit des informations
approfondies sur a culture, la société et les mythes
de la création des nains, ainst que sur la mise en
place de campagnes.
Comme dans les autre livres de la série, les
régles présentées dans ce manuel sontoptionnelles.
Bien que les autres livres sofent utiles, ils ne sont
pas essentiels. Tout ce dont vous avez besoin pour
utiliser ce livre, c'est le Manuel des Joueurs et le
Guide du Mattre.
Si vous utilisez le Manuel Complet des Nains
avec la premiere version de AD&D, au lieu de la
deuxieme édition, sachez que les références
renvoient aux livres de la seconde édition. Les
joueurs utilisant de vieux livres devront en ignorer
certaines. Dans la plupart des cas, la référence
adéquate pourra etre trouvée dans I'index ou la
table des matieres.
Enfin, beaucoup des régles présentées dans ce
livre dépendent de l'utilisation des compétences
martiales ou diverses décrites dans le Manuel des
Joueurs. Si vous n'utilisez pas ces compétences
‘dans votre campagne, nous vous recommandons
fortement de vous familiariser avec elles et de les
Introduire dans vos parties.CHAPITRE
a)
a
F
=
w
Cy]
aa]
<
FS
i
$
v
réation des nait
lacRécitcle Marak Marteau-Doré, filsce Jarclak Marteau
des Orques
Avant le début du temps, i! n'y avait ni nains, nl
elfes, ni humains, et le monde n’état pas encore.
‘Seule la Forge Etemelle existalt, en la demeure du
Grand Artisan, dans les Cavemes de la lamme
Immortelle. Dansla Forge Etemelle, le Grand Artisan
placa dela pierre et du feu. Comme le feu chauffait
la pierre, celle-ci grossit et des rvieres de métal en
fusion s‘échapperent du coeur de la pierre, coulant
Ie long de ses parois. A l'aide de pinces et d'un
‘marteau, le Grand Artisan fit le monde. I rappa et
des monts gigantesques surgirent du sol! frappa
4 nouveau, et des collines apparurent, formant de
profondes vallées et de grancies dépressions.
Lorsqu'il fut content de la forme et du dessin, i
plongea le monde dans le Creuset de Vie. Comme
Treau touchait la surface, des nuages de vapeur
monterent et frent le ciel. Les eaux du Creuset
envahirent les vallées et les dépressions pour
devenir les mers.
‘Le Grand Artisan contempla son ceuvre et vit
qu'elle état belle. Il placa le monde sur un pinacle
du mithril le plus fin, etl il demeure a ce jour.
Le Grand Artisan rit et décida de mettre son
‘monde a 'épreuve. Il créerait une race de mineurs
et de forgeron, et ils s’évertueraient & découvrir le
pinacle de mithril sur lequel repose le monde, au
plus profond de son cceui
Et le Grand Artisan s'en retourma a la Forge
Eternelle dans les Cavernes de la Flamme
Immertelle. Prenant de 'eaudans le Creuserde Vie
et de la pierre sur la terre, i les unit. Lorsqu'i fut
content, il les renforca avec du fer en fusion. 1!
rassembla cet alliage délicat et le fagonna sur
Enclume de Esprit. Pour aide, le Grand Artisan
fit les deux. I! leur donna & chacun une forme.
‘Comme lt, les dieux étaient larges et trapus, avec
de longues barbes délicates de fer couleur roulle
ou de mitheil chatoyant.
Puis il les plongea dans le Creuset de Vie pour
quiils puissent, comme le monde, prendre leur
6 + Chapitre Un
part de ses eaux porteuses de vie. Un par un, illes
Eleva et souffia sureux. Leurs yeux s‘ouvrirentetils
vivaient.
Le Grand Artisan avait forge les dieux avec les
éléments pris sur terre, mais son travail n’était pas
encore fini, Ilrassembla les Dieux de ’Artisanat, et
leur appris comment faire des choses qui le
contenteraient : il enseigna aux Dieux du Feu
comment allumer et attiser les flammes de la vie.
Iapprit aux Dieux des Eléments art d'utiiser leur
pouvoir. I!Ieurrévéla tous la place des dieux dans
le monde.
uis le Grand Artisan pritde la pierre et du fer et
les chauffa dans la Forge Etemelle. I! fagonna les
plus belles formes, et les plongea dans le Creuset
de Vie, et ainsi les premiers nains furent créés.
CChaque dieu prit alors un des nains et lui révéla
les secrets que lui avait donné le Grand Artisan.
‘Mais & Frar, le Pere des Nains, le premier Roi, le
Grand Artisan lul-meme paria.!|uiparla dupinacle
de mithril,e¢ lui fit don de la sagesse pour diriger
‘son peuple. Et ains! les Premiers Nains vinrent au
‘monde en pleine connaissance de leurs aptitudes
et de leurs arts.
Lorsque les Premiers Nains eurent appris ces
choses, le Grand Artisan les plaga dans un pays
‘qu'il avait chotsi pour eux sur terre, dans les mines
cetlescavemes qu'ilavait créées pourleurdistraction
‘et leurjoie, Dans es cavernes sacrées, les Premiers
‘Nains se multipliérentet prospérerent, maiscertains
s‘agitalent et partirent en quéte de plus grandes
richesses. Cétait Glordin Forge-Enclume, fils de
Bardin Cogne-Marteau.
La suite du texte original est une généalogie.
Nous reprenons la narration apres un millier
d'années, alors que la race naine s'est étendue a
travers les vallées et les montagnes de la terre.
Aprés 'enterrement des Premiers Nains, Routlle
vint au monde. Le dieu du Mal nourrissait une
sombre et ancienne envie a I'égard de la création
des nains par le Grand Artisan. Dans de momescavemes, quine connaissalentpasi'éclatdes cceurs
pains, il travailla pour imiter le Grand Artisan. I fit
les gobelins, les hobgobelins, les mauvais géants,
et d'autres monstres et réva quills détruiralent les,
rains. Iichercha & imlterle Grand Artisan, maisil ne
possédait pas l'eau véritable du Creuset de Vie
pour mélanger ala pierre et falre de la glaise pure.
Etainsi ils étaient entachés de ses impuretés.
Non content de travailler de sa propre volonté,
sa langue pemicieuse sema le mécontentement
parmi les dieux. Quelque uns commencerent,
‘comme lui, a imiter le Grand Artisan. Alors les
clfes, les gnomes, les petites-gens et les humains
Vinrent au monde. Mais il manqualt a ces races le
fer qui avait été forgé dans l'ame de chaque nain,
lis éraient maladifs et pales. Pour compenser leurs
deficiences, le dieu du Mal leur conféra la magie. I
avait négilgé la résistance des nains asa malignité,
fet la magie fut utilisée par les autres races contre
elles-mémes.
Puls le dieu du Mal envoya ses créatures contre
les nains. Les monstres furent repoussés de
nombreuses fois, mais ils se multipliaient
rapidement, et retournaient l'assaut encore et
encore, en nombre sans cesse accru.
‘Ace moment, les races inférieures s’étendalent
surle monde du dessus, et Ils apprirent la richesse
des nains. Alors les humains et les elfes
‘commencerent a convoiter les joyaux et les plerres
précieuses des nains. Certains chercherent a
‘marchander, d'autres mentirent et usérent de
trahison pour acquérir les trésors des nains. Une
alllance d’humains et d’elfes se forma contre les
rains, et ils portérent la guerre dans nos demeures
des montagnes. Ains! furent closes les grandes
pportes des royaumes nains, et les salles de pierre
interdites ala malveillance de ceux qui vivent sous
le soleil.
Les races inférieures, au lieu de laisser les nains
‘en paix, commencérent a creuser la terre, mais ne
savaient rien de ses dangers. Leur folle éveilla les,
dragons.
Les dragons se leverent dans la furie de leur
sommeil brisé, et réciamerent un tribut, mais les
races inférieures ne purent satisfaire leurs exigences,
lis apaisérent les dragons en leur parlant de 'ordes
rains, etleur dirent que était "exploitation miniére
des nains qui avait troublé leur sommell. Ceux qui
avaient commercé avec les nains leur dirent ce
(quiils savaient des secrets de leurs royaumes. Etles
dragons vinrent en nos salles ancestrales, et
soulfiérent a travers les portes. Crachant du feu, ils,
‘en massacrérent beaucoup. Ceux qui survécurent
fuirent, abandionnant leur héritage, vers le monde
‘du dessus.
Depuis ce jour de nouvelles clemeures ont été
‘eré6es, et nous remercions le Grand Artisan de
notre richesse accrue. Mais une prophétie dit qu'un
Jour, escavernes ces Premiers Nains seront reprises.
‘Alorsnous serons ibérés des attaques desmonstres,
et des mefaits des elfes et des humains.
‘Mol, Marak Marteau-Doré, sce Jardak Marteau
des Orques, fils de Makktat Tueur dElfes...
Le texte se poursuit encore un fois avec des
_généalogies, et se termine par le sceau de Marak
Marteau-Dore.
La création du monde
Les nains sont une race & longue espérance de
vie, & peu prés 350 ans, et leur création est donc
plus proche de celle du monde que d'autres races
plus récentes, comme les humains. Les nains ont
Une Idée précise de leur naissance et de celle du
monde, et ceci affecte le regard qu'lls portent sur
‘eux-memes, sur le monde et sur les autres races.
Les mythes de la création sont nombreux. Les
Parchemins de Narvil, beaucoup discutés, décrivent
la création comme un accident.
Apres avoir forgé le monde et fait les nains, le
Créateur se sentit las et s'endormit. Des dieux
‘mineurs, jaloux du génie du Créateur, 'attacherent
pendant qu'il dormait. Ils allumerent la Grande
Forge pour créerdes races.leur image. les hommes
et les elfes. Puls ils les placérent sur terre.
La création des nains +7‘Mais ils en vinrent a se disputer entre eux pour
‘savoir quelle partie du monde devait recevolr leur
peuple. Le bruit dela lispute éveillale Créateurqui
vitce quills avaient fait et se mit en colere. Mais lis
se moquerent de lui, 'attacherent rapidement, et
jurérent qu'il ne serait jamais détaché.
Ils attiserent le feu de la Grande Forge et
continuerent.atravailler. Mals ls ne savalent pas la
controler, et elle vint a surchauffer. De grandes
articules de plerre en fusion se répandirent dans
Vair et tomberent sur terre. Pendant qu’elles
tombalent, le Créateur souffla sur elles pour les
reffoidir afin que son peuple ne fat pas blessé. La
force de son souffle donna vie aux fragments en
fusion qui devinrent les dragons.
Etainsi, de toutes les créatures de la terre, seuls
lesnainset les dragons furent créés parle Créateur.
Lesnains, de\'habileté de ses mains, etles dragons,
‘par la puissance de son souffle.
Liidée d'une forge pour créer le monde et ses
habitants est typiquement un mythe nain. Maraket
Narvil partagent cette croyance, bien qu'lls
appellent différemment. Marak parle du Grand,
Artisan et Narvil du Créateur. Les nains des
diferentes parties du monde ont des visions
contrastées du mythe de la création, et méme des
‘vues contradictoires dans des royaumes éloignés.
Certains inclineraient a penser que le monde est
un accident, un morceau de rocher araché a un
plus gros par un coup de marteau ou une force
similaire, et qui se serait développé a part.
Lihistoire de la création est habituellement une
partied un cycle de création pluslarge, danslequel
Te monde est créé seulement pour étre ravagé,
‘mais finalement sauvé, ainsi que le prédit Narvil :
Le Créateur tenta de briser ses liens, mais ils
talent trop solids. I! invectiva les dieux mineurs,
‘mals ceux-cin’écouterent pas. IIles prévint : “Vous
ne pouvez régner sur le monde si vous ne savez
utiliser la forge".
8+ Chapitre Un
Pasfois, lorsque la forge chauffait ou refroidissait
trop, il donnait des consells aux dieux mineurs,
“donnez plus d’air’, “utilisez moins de charbon’
ls se moquaient de la faiblesse qui le poussalt &
dévoller les secrets de la forge. A nouveau il les
prévint : “Un jour, vous ne pourrez contréler le
réchauffement de la forge, et la chaleur de ses
flammes fiétriralemonde. Alors vousme libéreres
‘ou tous nous périront. Alors j'apporterai la justice
au monde que vous avez trompé. Et mon peuple
sera sauvé de vos guerres.”
D’autres mythes existent. Les prétres des nains
’égout crolent que le monde fut avalé par un
monstre géant, digéré, puls recré¢ plus tard,
Beaucoup prédisent la destruction de tout ce
‘quecontientlemonde. Certains parlentd’'un monde
ravagé par les dragons qui détrulsirent toute viede.
leur souffte ardent. Seules les races vivant dans les
profondeurs souterraines survécurent. Les nains,
les orques et les gobelins, protégés dans leur
demeures souterraines échapperent.alacolere des
dragons.
Des croyances différentes peuvent entrainerdes
frictions entre les nains etles autres races, et meme
parmi les nains eux-memes. La plupart des nains
des montagnes évitent les humains et croient a la,
quéte du mithrl, le metal des armes invincibles.
Ivak, un enseignantnnain des montagnes, explique
pourquoi a des enfants.
‘Mefiez-vous de I’homme. ll est si avide et avare
que cela dépasse la compréhension. Il cherche &
osséder fortune et richesses, mais surtout le
pouvoirsurlesautres. C'estnotre devoirde résister
au désir fou de ’humanité de dominer les autres
races. Tous les hommes ne sont pas mauvais, mais
les pires sont leurs chefs, qui les poussent a la
guerre contre nous. Il est écrit que seul le pouvoir
‘du mithril peut protéger nos salles.
Yakir, un prétre des nains d’égout, rejette ce
credo des nains des montagnes.Apprenez a accepter les comportement des
hommes, nous n'avons pas d'autre choix. Si un
homme vous frappe, restez a distance de ses
bottes. Sil vouscrache dessus, celane vous brisera
ppas les 0s. Nous nous multiplions lentement, et
devons protéger nos vies. Si nous combattons la
race humaine, elle nous exterminera au bout du
compre. Evitez la fortune et les richesses, mais si
vous devez posséder un trésor, cachez-le bien
dans un endroit crasseux od personne ne penserait
a chercher. Evitez toujours le mithril et ceux qui le
portent. Il est si précleux qu'll rend les hommes
fous de désir,
Qu’est-ce que le monde?
Pourla plupart desnains, le monde est constitué
des sombres salles souterraines. Les terres du
dessus sont étrangeset éloignées. Elles ont presque
certainement été formées ou créées par les dieux
d'autres pays. La plupart des nains pensent que le
monde se divise en parties créées pour different
peuples. Aux nains, ilfutdonné les profondeurs de
la terre, aux elfes les foréts, aux petites-gens les
‘champs ; 8 chacun son domaine.
Beaucoup pensent que le monde fut
coriginellement donné aux nains. On trouve dans
leursiégendes des histoires qui racontent comment
certaines parties du monde ont été volées par les
autres dieux lorsqu’lls créérent les autres races,
Quelques nains pourraient avoir une
‘connaissance réelle de la structure de la surface, et
leur vie souterraine les a poussé a développer
ccertaines croyances trés étranges : par exemple, le
monde serait un globe, un ceuf, un’disque plat, un.
tocher irrégulier avec un sommet en son centre, ou.
meme un grand creux dans la terre
Beaucoup de légendes se préoccupent des
profondeurs de la terre. Beaucoup de nains des
profondeurs pensent qu'ils est possible de creuser
jusqu’a en ressortir au fond du monde. Leurs
prétres et leurs sages se disputent constamment
poursavoirce qu'lly aau fond du monde. Certains
affirment que seul le vide spatial existe sous le
monde. La plupart des mineurs nains des
profondeurs crolent que le monde repose sur un
pic en or qui un jour les rendra plus riches que ne
leréventmémelesnains avares. Certaines religions
‘duergars proclament que le monde repose surleur
‘équivalent nain de I'enfer et que, s'il creusaient
jusque la, ils obtiendraient l'aide des créatures
maléfiques quierrentla-bas. Avecle soutien deces
alliés, les duergars détruiraient tous ceux qui
Sopposent a eux.
Certainspensent que le monde est un organisme
vivant ou une machine complexe qui nécessite un
entretien attentionné pourcontinuera fonctionner.
liscrolent que chaque racea été créée pour prendre
soin de sa partie du monde, les nains s’occupant
des royaumes souterrains.
Que sont les lampes célestes?
Les nains pourraient avoir été créés sous terre,
mais t6t ou tard lls apparurent sur les terres du
dessus. liss'interrogerent alors surce que pouvaient
étre les lumieres qui se mouvalent dans le ciel, et
sur le soleil. Les nains comparérent ces corps
célestes a des scarabées de feu ou a de brillantes
gemmes, plutot qu’a un phénomene naturel. Les
Parcheminsde Narvilassimilentle soleil ad'ardentes
Rammes s'échappant de la cheminée de la Grande
Forge.
Apres leurdispute, es ieuxmineursse entirent
las et s'endormirent. Le Créateur, pieds et poings
igs, resta vigilant. A travers la nuit, il regarda la
Grande Forge se refroidr. Lorsque les lammes
furene presque éteintes et que tout fut sombre, il
souffla sur les braises pour rallumer le feu. Des
braises rouges et des flammes neuves jailirent de
la cheminee de la forge et créérent la Premiere
Aube.
La création des nains + 9‘Or-Kazil, le maitre des gemmes et le mystique
quiattrapa la lumieredu soleil et!’enfermadansles
diamants d’Arbir, donne une interprétation
diferente du firmament. Surlapierredesa chambre,
‘on peut une inscription. Ce texte difficile est un,
chef-d'ceuvre de poesie naine.
Le soleil est peur. La lumiere. Portée par le
garden dans sa traversée quotidienne.
Grande est lalumiére de sa torche. Elle cache sa
présence,
La lune est peur. Sa lumiere spectrale. Surface
rise et balafrée, une gemme abimee.
‘Apportez-mol un joyau du ciel noctume. Un qui
scintille dans lalumiere du garden lorsqu'll marche
derriere le monde.
Placez-le sur ma tombe.
Les dieux nains
Dans 'un des mythes de la création, les diewx
‘ont été fats parle Grand Artisan selon des formes
quill trouvait plaisantes. Dans d'autres légendes,
tous les dieux descendent d'un ancétre commun,
et se sont depuis multiplis. Chaque dieu, & sa
10 + Chapitre Un
naissance, détermina sa propre forme pour étre
supérieure puis créa une race a son image. Les
dieux s'unirent & leurs créations pour donner
nalssance a d'autres deux, qui prirent alors leur
place au panthéon,
Les légendes abondent sur les héros de chaque
race élevés au rang de dieu pourleurshauts faits ou
leur vie exemplaire. Leurs descendants pratiquent
couramment I'adoration de leur ancétre.
La vie future des nains
‘Comme les humains ou d'autres races, les nains
font leur propre conception de la vie future. La
majorite des combattants nains et des prétres
Siattendent a voyager jusqu’a une grande salle
remplie de héros pour attendre le jour ou ils seront
appelés pour combattre leurs ennemis une fois
encore. Les nains attachés a lartisanat esperent
une vie future de travail et d'autres plaisirs. Les
religions les plus pessimistes prociament meme
qu'il n'y a pas de vie future. Mais ils disent qu'un
rain peut obtenir immortalité en laissant derriere
lui l'histoire de ses hauts faits, ou en créant des
artefacts supérieurs.‘On peut trouver les informations de base sures
rains dans le Manuel des Joueurs. Ce chapitre
foumit des données supplémentaires sur les nains
des collines, des montagnes, déracinés, des
profondeurs, d’égout. Les differences entre eux
peuvent ater de leur création, ou peut-étre se
sont-elles développées durantles milliersd'années
d'une dure existence.
Les descriptions qui suivent sont anecdotiques,
‘et non des lignes directrices définitives. Bien que
chaque sous-race posséde un alignement, les
individus peuvent en avoir un qui leur soit propre.
De meme, la sous-race n'est pas liée a un type
emplacement. Desnainsdesmontagnes peuvent
vivre dans des cavernes normalement associées
aux nains des profondeurs. Bien qu'lls vivent dans
es cavernes, ce sont des nains des montagnes, et
non des profondeurs.
LeChapitre 4 donne les ajustements auxattributs
‘et aux niveaux d'expérience pour chaque type de
nain. Icl, nous traiterons des origines, de
elec Cer)
Pe Nit
2
Vapparence, et des différences sociales et
psychologique entre les sous-races.
Les nains des collines
Lesnains des collines viventdans des régions de
collines mouvementées. Leurscitadellesse trouvent
avant tout sous terre, bien qu'llsalentfréquemment
des avant-postes en surface.
Un nain des collines typique mesure 1 m 20 et
pése 75 kg. Il est trapu et muscle, Sa peau est trés
basanée ou d’un brun clair, et ila des joues
rubicondes et les yeux brillants. Ses cheveux
peuvent étre noirs, gris ou bruns. Il aime les
vetements nolrs, sombres ou couleur terre, et
porte des bijoux.
Les nains des collines sont la sous-race la plus
répandue. Ils se sont bien adaptés la vie en plein
alr ou sous terre. lis disent avoir toujours vécu dans
les collines, mais il se pourrait quills sofent arrives
lasoit en voyageant sur terre, soit pardes passages
souterrains. Si le voyage s'est fait en plein air, ils
sont probablement des descendants des nains des
montagnes.
Les nains des collines sont habituellement
d’alignement loyal bon, mais rien ne les empéche
d'etre d'un autre alignement. Aussi longtemps
{que la majorité restera loyale bonne, les citadelles
de nains chaotiques, neutres ou mauvals ne
‘déséquilibreront pas une campagne etluidonneront
plus d'intérét et de varieté.
Les nains des montagnes
Ces nains vivent sous les montagnes. Leurs
bastions sont habituellement isolés et ils ont peu
de contacts avec les autres races. Les nains des
montagnes tendent & aimer leur solitude, et
découragent activement les visiteurs d’approcher
leurs citadelles.
Les sous-races de nain* 11Un nain des montagnes typique mesure en
moyenne 1 m 35, et pése environ 85 kg. Ses
cheveux sont plus clairs que ceux de son cousin
des collines, et sa peau est légerement plus rouge.
Les nains des montagnes affirment étre les
premiers des nains, et que tous les autres nains
descendent d’eux. lls se méfient des nains des
collines, qui entretiennent d étroites relations avec
les humains, les elfes et d'autres races. lls ont
espritde clan etrestent dans leur coin. Lamajorité
est d’alignement loyal bon.
Les nains des profondeurs
Les nains des profondeurs vivent loin sous la
surface de_la terre. Ilse pourrait qu'il aient toujours,
vécu ainsi, ou peut-étre se sont-ils enfoncés dans
les profondeurs pour échapper & un redoutable
cataclysme, un monstre errant, ou peut-etre
encore y ont ils été conduits par des nains des
montagnes ou des collines.
12 + Chapitre Deux
Les nains des profondeurs mesurent 1 m 20a
1 m 35 en moyenne, et pesent environ 60 kg. Ils
sont larges d’épaule mais plus maigres que les,
autres nains. Leur peau va du brun pale jusqu’au
legerement basané, avec bien souvent une teinte
rougeatre. Leurs yeux sont larges, mais n'ont pas
éclat de ceux de leurs cousins de la surface ; ils
sont de couleur bleu délavé. La couleur de leurs
ccheveux s'étend du rouge flamboyant au blond
paille. Les femmes portent une longue barbe, a la
différence des autre femmes naines (qui sont
habituellement rasées de prés).
Les nains des profondeurs n’ont pas ou peu de
contacts avec le monde de la surface. Atteindre le
monde du dessus est pour eux un trop long voyage.
arrive qu'lls soient en bon termes avec les nains
des collines et des montagnes, ou bien ils leurs
gardent rancune. lls peuvent chercher a les éviter
parce quills les considerent comme tachés par
Finfluence des autres races.Souvent d’alignement neutre, les nains des
profoncleurs peuvent aussi étre loyal bon, ou loyal
neutre. Ils sont autant conservateurs que les nains
des collines ou des montagnes, et se considérent
comme les seuls dépositaires de la culture naine.
Les nains déracinés
Ala différence de la plupart des nains, les nains
déracinés vivent ala surface. Nains des collines ou.
des montagnes, ils furent séparés de leur famille et
de leurmaniéres de vivre habituelles. Alors que les
nains des profondeurs s'enfoncérent dans la terre,
les nains déracinés furent obligés de gagner la
surface,
Ispourralent avoir été repoussés par les voleans
ou par les tremblements de terre qui anéantirent
leurs demeures souterraines, ou peut-étre par des
‘orques ou des dragons. Ne trouvant pas de refuge
sQr sous terre, Ils durent se diriger vers la surface.
Il se peut meme que certains aient choisi
d'abandonner leurs foyers et leur vie souterraine.
‘Au cours des siécles, les nains déracinés se sont
adaptés du mieux qu'lls pouvaient, mais!'abandon
de leur habitat a eu son prix. Ils ont développé une
phobie irrationnelle des endroits sombres, mais se
sentent mal a alse & clel ouvert, sous la pluie, et
dans la plupart des conditions terrestres.
(On peut trouver des nains déracinés vivant au
milieu autres races. Ils forment parfois la majorite
des habitants d'un ghetto, ou bien il arrive que de
petits groupes d’entre eux vivent ou quills partent
‘en expéditions avec cles membres d'autres races.
Bien que leurs demeures traditionnelle aient
disparues, les nains déracinés continuent de
pratiquer lartisanat, particuliérement le travail de
la mine et de la forge. Ils travaillent pour les
humains et les elfes.
Avec une taille de 1m 35.4 1 m 50, un nain
déraciné typique est legerement plus grand qu'un
nain des montagnes, mais il est moins corpulent,
pesant aux environs de 77 kg. Sa peau est
habituellement plus claire que celle dun nain des
collines, plus rose que brune. Ses cheveux sont
noirs avec des nuances bleues. Plus fort que les
autres nains, ils bénéficient de +1 en Force lors de
la création du personnage.
Les nains déracinés sont habituellement
d’alignement loyal neutre. Leur société conserve
sa traditionnelle organisation loyale, mais se
préoccupe plus de faire respecter ses lols que de
s'assurer que fous les citoyens en bénéficient.
Les duergars (nains gris)
Les duergars, ou nains gris, vivent dans les
profondeurs de la terre, parfols en dessous des
rains des profondeurs. lls s'aventurent rarement
een surface, trouvant cela pénible, excepté durant
des journees lourdes et sombres, ou la nuit. La
lumiére ne leurs cause pas de dégats, mais affecte
leur aptitude a voir clairement.
Les sous-races de nain * 13Un duergar typique falt 1m 20 et pase 60 kg.
Emaciés, lls ont la peau couleur de terre et portent
des barbes blanches oud’un gris terne. Leshommes,
‘etles femmes sont en général chauves, et ceux qui
ne le sont pas se rasent habituellement la téte.
La plupart des duergars sont d'alignement loyal
mauvais avec des tendances neutres. Les autres
rains trouvent leurs maniéres repoussantes. Les
‘duergars font la guerre aux autres nains, et parfois,
Siallient meme aux orques et aux autres races
malefiques pour piller les citadelles naines.
Is sont souvent en conflit avec les nains des
profondeurs pour I'espace vital et les minéraux.
Habituellement, les duergars sont battus dans de
telles luttes. Par conséquent, de nombreux bastions
duergars sont extrémement pauvres, car ls ont été
repoussés dans des zones dont les autresneveulent
ppas. Dans certains cas, cependant, celaa putourner
Aleuravantage et peutles avoir amenés découvrir
des richesses souterraines cachées qu'lls ont pu
’approprier.
14 + Chapitre Deux
Les duergars pourraient avoir vécu avec les
autres nains avant d’étre conduit dans les
profondeurs de la terre pour avoir acloré les dieux
maléfiques. Il est possible qu'lls alent été créés par
les dieux maléfiques pour étre un pendant aux
rains d’alignement loyal bon. Si cela est le cas, ils
‘ont pour mission divine d’éliminer ou d'asservir
tous les nains d'alignement bon.
‘Meme si leur communauté est mauvaise, lls
conservent cependant beaucoup des structures
sociales des nains des collines ou cles montagnes.
Is sont organisés en clans, mais leurs talents en
artisanat sont habituellement inférieurs a ceux des
autres nains.
Les nains d’égout
Les nains d’égout sont les plus dégénérés de
toutes les races naines. Dénués de toute flerté
raclale, ils ont fait des vertus de la lacheté, de la
saleté, de la stupidité et de la malignite. Ils vivent
dans des citadelles abandonnées, dansdesvillages
humains ou dans des mines et des cavemes
désertées, dans des égouts, des décharges, ou
dans les taudis des grandes villes et cités. Les elfes
ne tolereraient pas leur dépravation.
Un nain d’égout mesure en moyenne 1 m 20 et
pése seulement 50 kg. Il est plus mince que les
hains des collines ou des montagnes, et a des
mains fines. Une forte bedaine est le symbole du
statut de nain d’égout, car elle désigne ses talents,
de charognard.
La couleur de sa peau va du brun olive au jaune
pale, rappelant le parchemin. Cependant, il est
souvent difficile de déterminer la couleur de la
peau d'un nain d’égout, a cause des épaisses
‘couches de crasse, des cicatrices, des furoncles et
des croates qui couvrent son visage.
Sa barbe et ses cheveux vont du blond sale une
couleur terne indéterminée. Les femmes des nains
d’egout ont les joues poilues, mais ne portent pas
la barbe. Les yeux des membres des deux sexesdétouner leurs tentacules plutot que de manger
un nain d égout.
D’od viennent-ils? Les autres nains affirment
quis ne sont qu'un tour crue! joue par les dieux &
‘une citadelle naine malveillante. Narvil pense quis,
sont les exclus d'une citacelle qui plus tard se
répandirentetinfestérentle monde. Peut-etre sont-
ils le croisement de nains et de gnomes, ou de
nains et de gobelins. lls pourraient meme étre le
résultat d'une expérience ignoble faite par un
sorcier maléfique. Personne ne salt vraiment, et
tencore moins les nains 4 égout eux-memes.
lis sont toujours traités avec mepris, bien quills
puissent etre employes pourdes tiches subalternes,
i pourrait exister des groupes de nains d’egout
dans la plupart des citadelles ot ils seraient un peu
plus que des esclaves.
Les nains d’égout sont souvent e'alignement
chaotique neutre, mais ces étres si divers peuvent
tre de n'importe quel alignement.
sont teres et sans vi, allant du bleu délavé a la
couleur noisette, en passant par le vert.
Les nains d’égout ont la réputation d'etre
stupides et odieux. En dépit de cela,
haute opinion d'eux-mémes et se prennent trésau
sérieux. lis considérentlesautresnains comme des
scraneurs» etdes «werrues prétentleuses. Lesnains
dlégout mentent, volent, persécutent et dupent
tous les membres d'autres races, quelles qu'elles
soient, Encas d’attaque, ils ampent, pleumichent,
s‘enfulent, etfonttoutce qu'lls peuvent pour éviter
dletre blessés. Si le combat ne peut étre évite, ils
combattront 4 contre coeur, habituellement les
yeux fermés.
Du fait que les nains d'égout vivent dans des
‘endroits qui repugnent meme aux orques, ils ont
peud'ennemis raclaux. Comme ils récuperent une
_grande partie de leur quipement dansles poubelles
autres races, leurs stichesses» ne font pas
renvieux. Les vers charognards sont connus pour
I rteereeeeeseeentseneeseeeenpeepeneeapeeessesescaeneeessseaseseeseaseseseessese=sssessesesent
Les sous-races de nain + 15re NS
B
Ce chapitre examine le mode de vie des nains,
organisation des clans, et la famille, la plus petite
Unité de 'organisation sociale naine.
Lesclans sontla base de lasociéténaine. Quelques
rains ont des professions qui les mettent a part, mals
lis sont influences parles grandes lignes de la société
naine, ses valeurs et ses structures, bien qu'lls ne les
sulvent plus vraiment.
Les clans nains
Gaveth, un marchand humain, dt des clans nains >
Les nains sont un peuple uni, d'accord. Ne vous
trompez pas, des famille entieres travaillent auméme
‘commerce. C‘estpresqueimpensablepourl'uned entre
‘elles d'entreprendre un autre commerce que celui de
‘sonclan. salment garderles choses dans a famille. La
plupart ne font pas de ciférence entre leurclan et leur
Les nainsalment que tout soitrégulé précisément.
haque produit a un prix fixe, et un temps de
production nécessaire.
Tenter de marchander avec eux, c'est comme
tenter d abattre une de leurs citadelles avec la tete.
Pas de concessions. Quelle que soit la quantité
vvendue, le prix est toujours lememe. C'est prendre
ou @ laisser. C'est le pire genre de restrictions
commerciales. Phe que ce que nous supportions ici
avant que le gouvernement n'y mette le hola.
‘Cependant,edials une chase en leur faveur, on salt
Aue les produits sont toujours de bonne qualité. Is
niessaient}amaisce vous vendre desartcles malfnisou
cde qualité nfrieure. leurs yeux, cet une question ce
fete
Les clans nains sont des groupements de familles
toutes liéesles unes aux autres. Tousles membres du
lan descendent! un ancétre commun. Celui-cipeut-
@tre le fondateur d'une citadelle, mais cela peut
remonter seulement a la génération précédente.
‘Chaque clan se spécialise dans unartisanatoudans
unsavoir-aire particulier—parexemple, le travail de
la forge, de la mine, ou la confection d'armes.
16 + Chapitre Trois
Votre vie de nain
Les clans vivent habituellement peu éloignés les
Uns des autres afin d'échanger leurs talents. Les
relations entre clans sont complexes et interactives.
Le clan des forgerons a besoin de manger, et
commerce loncavecdes boulangersetdesbouchers.
activité de la plupart des clans est centrée surla
production de biensetdeservices.lisaimenttabriquer
des objets a parti de la matiére brute, et adorent le
travail dela pierre et du métal. Il existe des clans qui
se consacrent aux activités miltaires et politiques.
Les cians militares comprennent des spécialistes,
tels que les garde-foyer, les maltres-béte, et les
moucheurs. Un clan politique est habituellement
responsable du gouvemement de la citadelle, et
omprend la propre famille du rol ou du che, en plus
clautres nains bien nés. Ces nains ont bénéfiié d'un
Jong apprentissage dansla discipline de leur chobx et
sont des experts. Comme les autres nains, ils sont
persuadés avoir toujours raison. Ii ont tendance &
tre raisonneurs avec les étrangers, meme avec les
familles politiques d'autres cltadelles.
Danslescitadellesprincipales, chaque clan pratique
‘son propre artisanat. Dans es citadelles plus petites,
undlan peutexercerplusieursactvités.Depréérence,
les nains pratiquent un seul art, et ce talent peut etre
amenéaun plushaut niveau quiln‘aurait été possible
si deux, trois ou quatre talents étaient exerces.
Les préttes nains proviennent ce tous les clans
d'une citadel, etce sont es euls nains pouvoirne
pas étre trésliés & leur clan. Un grand nombre de
clergés, comme ceux associés aux arts et aux
artisanats, sont partie intégrante de leur clan, et
fermes auxautres. Les prétres qui servent le dieu des
forgerons, par exemple, sont les chef spirtuels de
leur dan.
Les clans et les guildes
Les clans sont régulés par les guildes, qui
réglementent toutes les questions de commerce. Les
guilds déterminent les poids et les mesures, la
‘qualité et les prix des marchandises.Par exemple, la Guilde des Boulangers établit le
poids, le prix et les ingrédients cles miches de pain.
Tous les clans se conforment a ces directives. Ceux
diautres citadelles ont d'autres directives imposées
par leurs gulldes. Cela améne a de vives disputes
entrelesclansdle boulangersdes iférentes citadelles
pour savoir quel est le poids correct d'une miche.
Ceci, ajouté a leur nature obstinée eta leurincapacité
Atransiger, est la cause ce la méflance des nains entre
‘eux. Leur point de vue est toujours juste, et celui des,
autres toujours faux.
(Remarquez cependant que cela ne veut pas dire
due les nains adherent servilement a des standards
de production stricts. Les limites établies par les