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Advapced Dungeons{\)ragons nd . Manuel des Joueurs 2 Edition Supplément de Régles Le Manuel Complet des Nains crépis Introduction (Chapltre 1: La création des nains hapline 2 Les. sous-races deal nnn es hains des colines {Les nains des montages {Les nains des profondeurs es nains deracines sues Les duergars(nains gis) es nains d'egout [Chaplere 3+ Votre vie de naln.. es Eiane ain Fidelites et cevoirs Vision du monde Les ardsanate mains es nalns et Phumour Fortune’ ‘Anisanais Cinatvidualisine Emotions ‘Atitudes ener ies autres races ta guerre jusgu'a fa mort sus Cigelationntsme: nes Les foyers nas Le regime alimentaire nai Habilement Musique et chan CChapltre 4: Création de person Greer des personnages nats ne Elements specinques des sous races Nains des colnes. cs Nains des montages Nains des profondeurs. Buergas.n Nains deracings Nains of €gout Modicateurs de scores de caractéristques 2 ‘Autres caracterstiques 34 Chapitre 5 : Compétences. = ‘Requérir des competences Competences de detection des hains (optionnell a6 CChapitre 6 : Profils de nains Composition des profs, Profs de guerier Bien ne. Faconnier Fou de guerre Garde-foyer Hache-garde Maitre Bete Moucheurs Prosert Ripostier Pro de préires Pretres artisans Seculier Mois de giro ‘Champion = Temple Zelateur.. 2+ Table des Matiéres Profs de voleurs 68 Deratiseur oe Diplomate a ss Salimbangue 3s Semuier se 6 Profs de gueriervoleur ae or ‘Avantecoumier peas 7 Negortant ae S ‘Tueur de Vermings 70 Chapie 7 Interpretation et personnes nnn 72 Lapersonnatite nae’ Des personnalites naines oB Taare 78 Le chercheur de gioire See te decadent ‘ ia te grognon. 5 Le hevrose B optimise i8 Le para 78 Le politicien n be pragmatic a ‘Ghapie 8: Les mines Mener ine prospection Minerals renee Quatte dea mine pes de mines feuser une mine en geleries Surveillance des tavaux minis Bema os Chapitre 9: Equipement even Hiaute-Foumesux: Nouvelles Armes Hache d'armes 8 deux mains ‘Armes de corps corps Casque-a-pointe Goudie & cence pointe Gant cloute Chatne-teau" Machines de guerre Broyeur : Batistes. Eerabouil aus Chapltre 10 : Cltadelles Nalnes ne Contevoir des cltadelles naines aitadelle de Bazzskrak ‘Ghaplue 11 Créer des campagnes naines. (Creer une histoire -- CChoix des sous-races Environnements de campagne Créer de nouveaux profil Feutte de creation, Introduction Le nain des collines Balor présente la race des nains Les nains sont la plus grande race jamais créée par les deux. Nous sommes largement supérieurs aux ‘elfes efféminées, aux gobelins puants, aux sales ‘orques et aux humains difformes. Les nains sont tales 2 la perfection, solides et forts, comme les pierres qui forment nos habitations. Notre peau a la couleur de la terre, nos cheveux et nos barbes sont ds plus fines teintes et textures imaginables. Les nains sont plus qu'une race simplement ‘séduisante. Imprégnésd intransigeance etdefermeté, ‘nous ne tergiversons pas, méme face a l'adversité a plus grande. Bien adaptés a notre vie souterrine, rnous pouvons voir dans l'obscurité et détecter les ‘dangers et les piéges du sous-sol. Nos ouvriers ont ‘rééles plus belles villesetles plusbelles constructions du monde. Nos ponts et nos salles & hautes vootes ‘sont des merveilles & voir, avec une force et une ‘permanence dans les formes que nulleautre race n'a jamais reproduite. ‘Nous navons nulle peur de la magie. Nous nous libérons de ses effets aussi facile ment que nous tuons les gobelins qui se cachent dans lobscurité. Nous sommes immunisés contre les poisons et les Substances délétéres qui tueraient ceux des races Inférieures. Notre vigueur est telle que méme des ‘armes maudlites ne parviennent pas. nous posséder, car notre vitalité naturelle est invincible. Les nains sont aussi de grands combatants, bien disciplinés, et organisés en armées qui provoquent la peur chez les monstres maléfiques 00 qu'lls sofent. Notre aptitude au combat contre les sales habitants de lobscurité ne fait pas de doute. Seul un stupide _gobelin, un orque grotesque, ou un hobgobelin sans cervelle ne tremble pas de peurau son des bottes des rains. Nos haches d ames ont buen grande quantité esang de ces créatures, nosmarteaux ont écrasé des centaines de leur crénes. Nous continuerons jusqu’a cequilln’en reste plus aucun a tuer. Cen’est pas une vaine fanfaronnade, c'est un serment. Cependant nous sommes un peuple pacifique. ‘Nous ne cherchons pas la guerre, pas plus que nous rne volons le bien d‘autrui. Ce sont les actes autres races, moins honorables. Nous veillons sur nos ‘possessions et ceux qui tentent de dérober ce qui nous appartient meurent. Il ne s‘agit pas la d'une ‘menace, mals des maniéres des nains. Si vous ne ssouhaitez pas étre en but a notre colere, aissez-nous tranquilles. Les nains tels que vous les connaissez Le BESTIAIRE MONSTRUEUX™ traitait desnains des collines et des montagnes, et des duergars (nains gris) ; 00 ils vivent, leur apparence, leurs caractéristiques de combat, leurs amis et ennemis, ‘et comment ils voient le monde. Le Manuel des joueurs et le Guide du Mattre de ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS? 2nd Edition présentalent des méthodes de création de personnages nains. Le Manuel Complet des Nains 6tend la portée des textes précédents en fournissant de nouvelles sous-races de nains, et de nouvelles régles pourles joueurset les MD. Touteles nouvelles données concernent spécifiquement les personnages nains. Les nains tels que vous allez les connaitre Les personnages-joueurs étaient habituellement des nains des collines. Maintenant vous pourrez cholsir parmi six sous-races de nains. En plus des nains des collines, des montagnes et des duergars, trois autres types de nains sont présentés dans ce livre : les nains des profondeurs, les nains d’égout etlesnains déracinés. Meme siceux-ci sont apparus dans d'autres suppléments pour ADAD®, ils sont présentes ici avec le méme soucl de détall que celul accordé auxnains des ollines dansle Manuel Introduction + 3 des Joueurs. Chacune des six sous-races de nains a 5 propres avantages et limitations, ce qui rend les personnages uniques et amusant a jouer. Votre vie de nain examine les organisations sociales des nains et les clans dartisans. Une famille typique y est décrte, et I'éducation des nains est detailée, Les profils de personnage ont été présentés précédemment dans cette série. lis élargissent les classes de personnagede base telle que combattant, voleur, magicien et pretre. Le Manuel Completes Nains’ présente 24 nouveaux profils créés spécialement pour les personages nains, dont sept profs destinés exclusivement a usage des personages multi-lassés. Des profs tels. que ‘matre-bete, hache-garde et garde-foyer étendent -grandementles types de personnage pouvant etre joues. Dans le Chapitre 7, les joueurs trouveront des Indications utiles pour interpréterdes personages typiques, ouatypiques. Vous trouverez également des informations approfondies surles antecedents etlacitadelle de votte personage, au Chapitre 11. Les citadelles naines ne sont pas seulement des forteresses, maisaussideshabitationsetdlesateliers. ertaines citadelles peuvent méme ne pas étre fortiiées, mais les nains parleront toujours de leur logis comme d'une citadelle. C'est une question de fiertéraciale et un avertissement que la maison d'un nain est toujours bien défendue. Les MD trouveront de nombreuses informations inestimables pour intégrer les personages nains dans leur campagne. Que les nains solent une race dominante ou juste un peuple vivant isolé sous terre, ily adenombreuses suggestions etdesiciées pour les citadelles et les lieux daventure. 4+ Introduction La série des Manuels Complets Le Manuel Complet des Nains complete les autres livres de cette série. Le manuel contient des informations utiles pour les personages nains et ‘on peut choisir cles classes cle personnage dans un large gamme. Le Manuel Complet du Prétre, avec ses descriptions des religions naines et des régles optionnelles pour les prétres, est particullerement recommandé. Sont également recommandés le ‘Manuel Complet du Guerrieret le Manuel Complet du Voleur pour leurs nouvelles options de combat, spécialisations martiales, aptitudes et guildes de voleurs. Ces trois livres sont Indispensables aux MD et aux joueurs possédant un personage nain. Le Manuel Complet des Nains vise principalement les aventures des nains dans leur Propre société et fournit des informations approfondies sur a culture, la société et les mythes de la création des nains, ainst que sur la mise en place de campagnes. Comme dans les autre livres de la série, les régles présentées dans ce manuel sontoptionnelles. Bien que les autres livres sofent utiles, ils ne sont pas essentiels. Tout ce dont vous avez besoin pour utiliser ce livre, c'est le Manuel des Joueurs et le Guide du Mattre. Si vous utilisez le Manuel Complet des Nains avec la premiere version de AD&D, au lieu de la deuxieme édition, sachez que les références renvoient aux livres de la seconde édition. Les joueurs utilisant de vieux livres devront en ignorer certaines. Dans la plupart des cas, la référence adéquate pourra etre trouvée dans I'index ou la table des matieres. Enfin, beaucoup des régles présentées dans ce livre dépendent de l'utilisation des compétences martiales ou diverses décrites dans le Manuel des Joueurs. Si vous n'utilisez pas ces compétences ‘dans votre campagne, nous vous recommandons fortement de vous familiariser avec elles et de les Introduire dans vos parties. CHAPITRE a) a F = w Cy] aa] < FS i $ v réation des nait lac Récitcle Marak Marteau-Doré, filsce Jarclak Marteau des Orques Avant le début du temps, i! n'y avait ni nains, nl elfes, ni humains, et le monde n’état pas encore. ‘Seule la Forge Etemelle existalt, en la demeure du Grand Artisan, dans les Cavemes de la lamme Immortelle. Dansla Forge Etemelle, le Grand Artisan placa dela pierre et du feu. Comme le feu chauffait la pierre, celle-ci grossit et des rvieres de métal en fusion s‘échapperent du coeur de la pierre, coulant Ie long de ses parois. A l'aide de pinces et d'un ‘marteau, le Grand Artisan fit le monde. I rappa et des monts gigantesques surgirent du sol! frappa 4 nouveau, et des collines apparurent, formant de profondes vallées et de grancies dépressions. Lorsqu'il fut content de la forme et du dessin, i plongea le monde dans le Creuset de Vie. Comme Treau touchait la surface, des nuages de vapeur monterent et frent le ciel. Les eaux du Creuset envahirent les vallées et les dépressions pour devenir les mers. ‘Le Grand Artisan contempla son ceuvre et vit qu'elle état belle. Il placa le monde sur un pinacle du mithril le plus fin, etl il demeure a ce jour. Le Grand Artisan rit et décida de mettre son ‘monde a 'épreuve. Il créerait une race de mineurs et de forgeron, et ils s’évertueraient & découvrir le pinacle de mithril sur lequel repose le monde, au plus profond de son cceui Et le Grand Artisan s'en retourma a la Forge Eternelle dans les Cavernes de la Flamme Immertelle. Prenant de 'eaudans le Creuserde Vie et de la pierre sur la terre, i les unit. Lorsqu'i fut content, il les renforca avec du fer en fusion. 1! rassembla cet alliage délicat et le fagonna sur Enclume de Esprit. Pour aide, le Grand Artisan fit les deux. I! leur donna & chacun une forme. ‘Comme lt, les dieux étaient larges et trapus, avec de longues barbes délicates de fer couleur roulle ou de mitheil chatoyant. Puis il les plongea dans le Creuset de Vie pour quiils puissent, comme le monde, prendre leur 6 + Chapitre Un part de ses eaux porteuses de vie. Un par un, illes Eleva et souffia sureux. Leurs yeux s‘ouvrirentetils vivaient. Le Grand Artisan avait forge les dieux avec les éléments pris sur terre, mais son travail n’était pas encore fini, Ilrassembla les Dieux de ’Artisanat, et leur appris comment faire des choses qui le contenteraient : il enseigna aux Dieux du Feu comment allumer et attiser les flammes de la vie. Iapprit aux Dieux des Eléments art d'utiiser leur pouvoir. I!Ieurrévéla tous la place des dieux dans le monde. uis le Grand Artisan pritde la pierre et du fer et les chauffa dans la Forge Etemelle. I! fagonna les plus belles formes, et les plongea dans le Creuset de Vie, et ainsi les premiers nains furent créés. CChaque dieu prit alors un des nains et lui révéla les secrets que lui avait donné le Grand Artisan. ‘Mais & Frar, le Pere des Nains, le premier Roi, le Grand Artisan lul-meme paria.!|uiparla dupinacle de mithril,e¢ lui fit don de la sagesse pour diriger ‘son peuple. Et ains! les Premiers Nains vinrent au ‘monde en pleine connaissance de leurs aptitudes et de leurs arts. Lorsque les Premiers Nains eurent appris ces choses, le Grand Artisan les plaga dans un pays ‘qu'il avait chotsi pour eux sur terre, dans les mines cetlescavemes qu'ilavait créées pourleurdistraction ‘et leurjoie, Dans es cavernes sacrées, les Premiers ‘Nains se multipliérentet prospérerent, maiscertains s‘agitalent et partirent en quéte de plus grandes richesses. Cétait Glordin Forge-Enclume, fils de Bardin Cogne-Marteau. La suite du texte original est une généalogie. Nous reprenons la narration apres un millier d'années, alors que la race naine s'est étendue a travers les vallées et les montagnes de la terre. Aprés 'enterrement des Premiers Nains, Routlle vint au monde. Le dieu du Mal nourrissait une sombre et ancienne envie a I'égard de la création des nains par le Grand Artisan. Dans de momes cavemes, quine connaissalentpasi'éclatdes cceurs pains, il travailla pour imiter le Grand Artisan. I fit les gobelins, les hobgobelins, les mauvais géants, et d'autres monstres et réva quills détruiralent les, rains. Iichercha & imlterle Grand Artisan, maisil ne possédait pas l'eau véritable du Creuset de Vie pour mélanger ala pierre et falre de la glaise pure. Etainsi ils étaient entachés de ses impuretés. Non content de travailler de sa propre volonté, sa langue pemicieuse sema le mécontentement parmi les dieux. Quelque uns commencerent, ‘comme lui, a imiter le Grand Artisan. Alors les clfes, les gnomes, les petites-gens et les humains Vinrent au monde. Mais il manqualt a ces races le fer qui avait été forgé dans l'ame de chaque nain, lis éraient maladifs et pales. Pour compenser leurs deficiences, le dieu du Mal leur conféra la magie. I avait négilgé la résistance des nains asa malignité, fet la magie fut utilisée par les autres races contre elles-mémes. Puls le dieu du Mal envoya ses créatures contre les nains. Les monstres furent repoussés de nombreuses fois, mais ils se multipliaient rapidement, et retournaient l'assaut encore et encore, en nombre sans cesse accru. ‘Ace moment, les races inférieures s’étendalent surle monde du dessus, et Ils apprirent la richesse des nains. Alors les humains et les elfes ‘commencerent a convoiter les joyaux et les plerres précieuses des nains. Certains chercherent a ‘marchander, d'autres mentirent et usérent de trahison pour acquérir les trésors des nains. Une alllance d’humains et d’elfes se forma contre les rains, et ils portérent la guerre dans nos demeures des montagnes. Ains! furent closes les grandes pportes des royaumes nains, et les salles de pierre interdites ala malveillance de ceux qui vivent sous le soleil. Les races inférieures, au lieu de laisser les nains ‘en paix, commencérent a creuser la terre, mais ne savaient rien de ses dangers. Leur folle éveilla les, dragons. Les dragons se leverent dans la furie de leur sommeil brisé, et réciamerent un tribut, mais les races inférieures ne purent satisfaire leurs exigences, lis apaisérent les dragons en leur parlant de 'ordes rains, etleur dirent que était "exploitation miniére des nains qui avait troublé leur sommell. Ceux qui avaient commercé avec les nains leur dirent ce (quiils savaient des secrets de leurs royaumes. Etles dragons vinrent en nos salles ancestrales, et soulfiérent a travers les portes. Crachant du feu, ils, ‘en massacrérent beaucoup. Ceux qui survécurent fuirent, abandionnant leur héritage, vers le monde ‘du dessus. Depuis ce jour de nouvelles clemeures ont été ‘eré6es, et nous remercions le Grand Artisan de notre richesse accrue. Mais une prophétie dit qu'un Jour, escavernes ces Premiers Nains seront reprises. ‘Alorsnous serons ibérés des attaques desmonstres, et des mefaits des elfes et des humains. ‘Mol, Marak Marteau-Doré, sce Jardak Marteau des Orques, fils de Makktat Tueur dElfes... Le texte se poursuit encore un fois avec des _généalogies, et se termine par le sceau de Marak Marteau-Dore. La création du monde Les nains sont une race & longue espérance de vie, & peu prés 350 ans, et leur création est donc plus proche de celle du monde que d'autres races plus récentes, comme les humains. Les nains ont Une Idée précise de leur naissance et de celle du monde, et ceci affecte le regard qu'lls portent sur ‘eux-memes, sur le monde et sur les autres races. Les mythes de la création sont nombreux. Les Parchemins de Narvil, beaucoup discutés, décrivent la création comme un accident. Apres avoir forgé le monde et fait les nains, le Créateur se sentit las et s'endormit. Des dieux ‘mineurs, jaloux du génie du Créateur, 'attacherent pendant qu'il dormait. Ils allumerent la Grande Forge pour créerdes races.leur image. les hommes et les elfes. Puls ils les placérent sur terre. La création des nains +7 ‘Mais ils en vinrent a se disputer entre eux pour ‘savoir quelle partie du monde devait recevolr leur peuple. Le bruit dela lispute éveillale Créateurqui vitce quills avaient fait et se mit en colere. Mais lis se moquerent de lui, 'attacherent rapidement, et jurérent qu'il ne serait jamais détaché. Ils attiserent le feu de la Grande Forge et continuerent.atravailler. Mals ls ne savalent pas la controler, et elle vint a surchauffer. De grandes articules de plerre en fusion se répandirent dans Vair et tomberent sur terre. Pendant qu’elles tombalent, le Créateur souffla sur elles pour les reffoidir afin que son peuple ne fat pas blessé. La force de son souffle donna vie aux fragments en fusion qui devinrent les dragons. Etainsi, de toutes les créatures de la terre, seuls lesnainset les dragons furent créés parle Créateur. Lesnains, de\'habileté de ses mains, etles dragons, ‘par la puissance de son souffle. Liidée d'une forge pour créer le monde et ses habitants est typiquement un mythe nain. Maraket Narvil partagent cette croyance, bien qu'lls appellent différemment. Marak parle du Grand, Artisan et Narvil du Créateur. Les nains des diferentes parties du monde ont des visions contrastées du mythe de la création, et méme des ‘vues contradictoires dans des royaumes éloignés. Certains inclineraient a penser que le monde est un accident, un morceau de rocher araché a un plus gros par un coup de marteau ou une force similaire, et qui se serait développé a part. Lihistoire de la création est habituellement une partied un cycle de création pluslarge, danslequel Te monde est créé seulement pour étre ravagé, ‘mais finalement sauvé, ainsi que le prédit Narvil : Le Créateur tenta de briser ses liens, mais ils talent trop solids. I! invectiva les dieux mineurs, ‘mals ceux-cin’écouterent pas. IIles prévint : “Vous ne pouvez régner sur le monde si vous ne savez utiliser la forge". 8+ Chapitre Un Pasfois, lorsque la forge chauffait ou refroidissait trop, il donnait des consells aux dieux mineurs, “donnez plus d’air’, “utilisez moins de charbon’ ls se moquaient de la faiblesse qui le poussalt & dévoller les secrets de la forge. A nouveau il les prévint : “Un jour, vous ne pourrez contréler le réchauffement de la forge, et la chaleur de ses flammes fiétriralemonde. Alors vousme libéreres ‘ou tous nous périront. Alors j'apporterai la justice au monde que vous avez trompé. Et mon peuple sera sauvé de vos guerres.” D’autres mythes existent. Les prétres des nains ’égout crolent que le monde fut avalé par un monstre géant, digéré, puls recré¢ plus tard, Beaucoup prédisent la destruction de tout ce ‘quecontientlemonde. Certains parlentd’'un monde ravagé par les dragons qui détrulsirent toute viede. leur souffte ardent. Seules les races vivant dans les profondeurs souterraines survécurent. Les nains, les orques et les gobelins, protégés dans leur demeures souterraines échapperent.alacolere des dragons. Des croyances différentes peuvent entrainerdes frictions entre les nains etles autres races, et meme parmi les nains eux-memes. La plupart des nains des montagnes évitent les humains et croient a la, quéte du mithrl, le metal des armes invincibles. Ivak, un enseignantnnain des montagnes, explique pourquoi a des enfants. ‘Mefiez-vous de I’homme. ll est si avide et avare que cela dépasse la compréhension. Il cherche & osséder fortune et richesses, mais surtout le pouvoirsurlesautres. C'estnotre devoirde résister au désir fou de ’humanité de dominer les autres races. Tous les hommes ne sont pas mauvais, mais les pires sont leurs chefs, qui les poussent a la guerre contre nous. Il est écrit que seul le pouvoir ‘du mithril peut protéger nos salles. Yakir, un prétre des nains d’égout, rejette ce credo des nains des montagnes. Apprenez a accepter les comportement des hommes, nous n'avons pas d'autre choix. Si un homme vous frappe, restez a distance de ses bottes. Sil vouscrache dessus, celane vous brisera ppas les 0s. Nous nous multiplions lentement, et devons protéger nos vies. Si nous combattons la race humaine, elle nous exterminera au bout du compre. Evitez la fortune et les richesses, mais si vous devez posséder un trésor, cachez-le bien dans un endroit crasseux od personne ne penserait a chercher. Evitez toujours le mithril et ceux qui le portent. Il est si précleux qu'll rend les hommes fous de désir, Qu’est-ce que le monde? Pourla plupart desnains, le monde est constitué des sombres salles souterraines. Les terres du dessus sont étrangeset éloignées. Elles ont presque certainement été formées ou créées par les dieux d'autres pays. La plupart des nains pensent que le monde se divise en parties créées pour different peuples. Aux nains, ilfutdonné les profondeurs de la terre, aux elfes les foréts, aux petites-gens les ‘champs ; 8 chacun son domaine. Beaucoup pensent que le monde fut coriginellement donné aux nains. On trouve dans leursiégendes des histoires qui racontent comment certaines parties du monde ont été volées par les autres dieux lorsqu’lls créérent les autres races, Quelques nains pourraient avoir une ‘connaissance réelle de la structure de la surface, et leur vie souterraine les a poussé a développer ccertaines croyances trés étranges : par exemple, le monde serait un globe, un ceuf, un’disque plat, un. tocher irrégulier avec un sommet en son centre, ou. meme un grand creux dans la terre Beaucoup de légendes se préoccupent des profondeurs de la terre. Beaucoup de nains des profondeurs pensent qu'ils est possible de creuser jusqu’a en ressortir au fond du monde. Leurs prétres et leurs sages se disputent constamment poursavoirce qu'lly aau fond du monde. Certains affirment que seul le vide spatial existe sous le monde. La plupart des mineurs nains des profondeurs crolent que le monde repose sur un pic en or qui un jour les rendra plus riches que ne leréventmémelesnains avares. Certaines religions ‘duergars proclament que le monde repose surleur ‘équivalent nain de I'enfer et que, s'il creusaient jusque la, ils obtiendraient l'aide des créatures maléfiques quierrentla-bas. Avecle soutien deces alliés, les duergars détruiraient tous ceux qui Sopposent a eux. Certainspensent que le monde est un organisme vivant ou une machine complexe qui nécessite un entretien attentionné pourcontinuera fonctionner. liscrolent que chaque racea été créée pour prendre soin de sa partie du monde, les nains s’occupant des royaumes souterrains. Que sont les lampes célestes? Les nains pourraient avoir été créés sous terre, mais t6t ou tard lls apparurent sur les terres du dessus. liss'interrogerent alors surce que pouvaient étre les lumieres qui se mouvalent dans le ciel, et sur le soleil. Les nains comparérent ces corps célestes a des scarabées de feu ou a de brillantes gemmes, plutot qu’a un phénomene naturel. Les Parcheminsde Narvilassimilentle soleil ad'ardentes Rammes s'échappant de la cheminée de la Grande Forge. Apres leurdispute, es ieuxmineursse entirent las et s'endormirent. Le Créateur, pieds et poings igs, resta vigilant. A travers la nuit, il regarda la Grande Forge se refroidr. Lorsque les lammes furene presque éteintes et que tout fut sombre, il souffla sur les braises pour rallumer le feu. Des braises rouges et des flammes neuves jailirent de la cheminee de la forge et créérent la Premiere Aube. La création des nains + 9 ‘Or-Kazil, le maitre des gemmes et le mystique quiattrapa la lumieredu soleil et!’enfermadansles diamants d’Arbir, donne une interprétation diferente du firmament. Surlapierredesa chambre, ‘on peut une inscription. Ce texte difficile est un, chef-d'ceuvre de poesie naine. Le soleil est peur. La lumiere. Portée par le garden dans sa traversée quotidienne. Grande est lalumiére de sa torche. Elle cache sa présence, La lune est peur. Sa lumiere spectrale. Surface rise et balafrée, une gemme abimee. ‘Apportez-mol un joyau du ciel noctume. Un qui scintille dans lalumiere du garden lorsqu'll marche derriere le monde. Placez-le sur ma tombe. Les dieux nains Dans 'un des mythes de la création, les diewx ‘ont été fats parle Grand Artisan selon des formes quill trouvait plaisantes. Dans d'autres légendes, tous les dieux descendent d'un ancétre commun, et se sont depuis multiplis. Chaque dieu, & sa 10 + Chapitre Un naissance, détermina sa propre forme pour étre supérieure puis créa une race a son image. Les dieux s'unirent & leurs créations pour donner nalssance a d'autres deux, qui prirent alors leur place au panthéon, Les légendes abondent sur les héros de chaque race élevés au rang de dieu pourleurshauts faits ou leur vie exemplaire. Leurs descendants pratiquent couramment I'adoration de leur ancétre. La vie future des nains ‘Comme les humains ou d'autres races, les nains font leur propre conception de la vie future. La majorite des combattants nains et des prétres Siattendent a voyager jusqu’a une grande salle remplie de héros pour attendre le jour ou ils seront appelés pour combattre leurs ennemis une fois encore. Les nains attachés a lartisanat esperent une vie future de travail et d'autres plaisirs. Les religions les plus pessimistes prociament meme qu'il n'y a pas de vie future. Mais ils disent qu'un rain peut obtenir immortalité en laissant derriere lui l'histoire de ses hauts faits, ou en créant des artefacts supérieurs. ‘On peut trouver les informations de base sures rains dans le Manuel des Joueurs. Ce chapitre foumit des données supplémentaires sur les nains des collines, des montagnes, déracinés, des profondeurs, d’égout. Les differences entre eux peuvent ater de leur création, ou peut-étre se sont-elles développées durantles milliersd'années d'une dure existence. Les descriptions qui suivent sont anecdotiques, ‘et non des lignes directrices définitives. Bien que chaque sous-race posséde un alignement, les individus peuvent en avoir un qui leur soit propre. De meme, la sous-race n'est pas liée a un type emplacement. Desnainsdesmontagnes peuvent vivre dans des cavernes normalement associées aux nains des profondeurs. Bien qu'lls vivent dans es cavernes, ce sont des nains des montagnes, et non des profondeurs. LeChapitre 4 donne les ajustements auxattributs ‘et aux niveaux d'expérience pour chaque type de nain. Icl, nous traiterons des origines, de elec Cer) Pe Nit 2 Vapparence, et des différences sociales et psychologique entre les sous-races. Les nains des collines Lesnains des collines viventdans des régions de collines mouvementées. Leurscitadellesse trouvent avant tout sous terre, bien qu'llsalentfréquemment des avant-postes en surface. Un nain des collines typique mesure 1 m 20 et pése 75 kg. Il est trapu et muscle, Sa peau est trés basanée ou d’un brun clair, et ila des joues rubicondes et les yeux brillants. Ses cheveux peuvent étre noirs, gris ou bruns. Il aime les vetements nolrs, sombres ou couleur terre, et porte des bijoux. Les nains des collines sont la sous-race la plus répandue. Ils se sont bien adaptés la vie en plein alr ou sous terre. lis disent avoir toujours vécu dans les collines, mais il se pourrait quills sofent arrives lasoit en voyageant sur terre, soit pardes passages souterrains. Si le voyage s'est fait en plein air, ils sont probablement des descendants des nains des montagnes. Les nains des collines sont habituellement d’alignement loyal bon, mais rien ne les empéche d'etre d'un autre alignement. Aussi longtemps {que la majorité restera loyale bonne, les citadelles de nains chaotiques, neutres ou mauvals ne ‘déséquilibreront pas une campagne etluidonneront plus d'intérét et de varieté. Les nains des montagnes Ces nains vivent sous les montagnes. Leurs bastions sont habituellement isolés et ils ont peu de contacts avec les autres races. Les nains des montagnes tendent & aimer leur solitude, et découragent activement les visiteurs d’approcher leurs citadelles. Les sous-races de nain* 11 Un nain des montagnes typique mesure en moyenne 1 m 35, et pése environ 85 kg. Ses cheveux sont plus clairs que ceux de son cousin des collines, et sa peau est légerement plus rouge. Les nains des montagnes affirment étre les premiers des nains, et que tous les autres nains descendent d’eux. lls se méfient des nains des collines, qui entretiennent d étroites relations avec les humains, les elfes et d'autres races. lls ont espritde clan etrestent dans leur coin. Lamajorité est d’alignement loyal bon. Les nains des profondeurs Les nains des profondeurs vivent loin sous la surface de_la terre. Ilse pourrait qu'il aient toujours, vécu ainsi, ou peut-étre se sont-ils enfoncés dans les profondeurs pour échapper & un redoutable cataclysme, un monstre errant, ou peut-etre encore y ont ils été conduits par des nains des montagnes ou des collines. 12 + Chapitre Deux Les nains des profondeurs mesurent 1 m 20a 1 m 35 en moyenne, et pesent environ 60 kg. Ils sont larges d’épaule mais plus maigres que les, autres nains. Leur peau va du brun pale jusqu’au legerement basané, avec bien souvent une teinte rougeatre. Leurs yeux sont larges, mais n'ont pas éclat de ceux de leurs cousins de la surface ; ils sont de couleur bleu délavé. La couleur de leurs ccheveux s'étend du rouge flamboyant au blond paille. Les femmes portent une longue barbe, a la différence des autre femmes naines (qui sont habituellement rasées de prés). Les nains des profondeurs n’ont pas ou peu de contacts avec le monde de la surface. Atteindre le monde du dessus est pour eux un trop long voyage. arrive qu'lls soient en bon termes avec les nains des collines et des montagnes, ou bien ils leurs gardent rancune. lls peuvent chercher a les éviter parce quills les considerent comme tachés par Finfluence des autres races. Souvent d’alignement neutre, les nains des profoncleurs peuvent aussi étre loyal bon, ou loyal neutre. Ils sont autant conservateurs que les nains des collines ou des montagnes, et se considérent comme les seuls dépositaires de la culture naine. Les nains déracinés Ala différence de la plupart des nains, les nains déracinés vivent ala surface. Nains des collines ou. des montagnes, ils furent séparés de leur famille et de leurmaniéres de vivre habituelles. Alors que les nains des profondeurs s'enfoncérent dans la terre, les nains déracinés furent obligés de gagner la surface, Ispourralent avoir été repoussés par les voleans ou par les tremblements de terre qui anéantirent leurs demeures souterraines, ou peut-étre par des ‘orques ou des dragons. Ne trouvant pas de refuge sQr sous terre, Ils durent se diriger vers la surface. Il se peut meme que certains aient choisi d'abandonner leurs foyers et leur vie souterraine. ‘Au cours des siécles, les nains déracinés se sont adaptés du mieux qu'lls pouvaient, mais!'abandon de leur habitat a eu son prix. Ils ont développé une phobie irrationnelle des endroits sombres, mais se sentent mal a alse & clel ouvert, sous la pluie, et dans la plupart des conditions terrestres. (On peut trouver des nains déracinés vivant au milieu autres races. Ils forment parfois la majorite des habitants d'un ghetto, ou bien il arrive que de petits groupes d’entre eux vivent ou quills partent ‘en expéditions avec cles membres d'autres races. Bien que leurs demeures traditionnelle aient disparues, les nains déracinés continuent de pratiquer lartisanat, particuliérement le travail de la mine et de la forge. Ils travaillent pour les humains et les elfes. Avec une taille de 1m 35.4 1 m 50, un nain déraciné typique est legerement plus grand qu'un nain des montagnes, mais il est moins corpulent, pesant aux environs de 77 kg. Sa peau est habituellement plus claire que celle dun nain des collines, plus rose que brune. Ses cheveux sont noirs avec des nuances bleues. Plus fort que les autres nains, ils bénéficient de +1 en Force lors de la création du personnage. Les nains déracinés sont habituellement d’alignement loyal neutre. Leur société conserve sa traditionnelle organisation loyale, mais se préoccupe plus de faire respecter ses lols que de s'assurer que fous les citoyens en bénéficient. Les duergars (nains gris) Les duergars, ou nains gris, vivent dans les profondeurs de la terre, parfols en dessous des rains des profondeurs. lls s'aventurent rarement een surface, trouvant cela pénible, excepté durant des journees lourdes et sombres, ou la nuit. La lumiére ne leurs cause pas de dégats, mais affecte leur aptitude a voir clairement. Les sous-races de nain * 13 Un duergar typique falt 1m 20 et pase 60 kg. Emaciés, lls ont la peau couleur de terre et portent des barbes blanches oud’un gris terne. Leshommes, ‘etles femmes sont en général chauves, et ceux qui ne le sont pas se rasent habituellement la téte. La plupart des duergars sont d'alignement loyal mauvais avec des tendances neutres. Les autres rains trouvent leurs maniéres repoussantes. Les ‘duergars font la guerre aux autres nains, et parfois, Siallient meme aux orques et aux autres races malefiques pour piller les citadelles naines. Is sont souvent en conflit avec les nains des profondeurs pour I'espace vital et les minéraux. Habituellement, les duergars sont battus dans de telles luttes. Par conséquent, de nombreux bastions duergars sont extrémement pauvres, car ls ont été repoussés dans des zones dont les autresneveulent ppas. Dans certains cas, cependant, celaa putourner Aleuravantage et peutles avoir amenés découvrir des richesses souterraines cachées qu'lls ont pu ’approprier. 14 + Chapitre Deux Les duergars pourraient avoir vécu avec les autres nains avant d’étre conduit dans les profondeurs de la terre pour avoir acloré les dieux maléfiques. Il est possible qu'lls alent été créés par les dieux maléfiques pour étre un pendant aux rains d’alignement loyal bon. Si cela est le cas, ils ‘ont pour mission divine d’éliminer ou d'asservir tous les nains d'alignement bon. ‘Meme si leur communauté est mauvaise, lls conservent cependant beaucoup des structures sociales des nains des collines ou cles montagnes. Is sont organisés en clans, mais leurs talents en artisanat sont habituellement inférieurs a ceux des autres nains. Les nains d’égout Les nains d’égout sont les plus dégénérés de toutes les races naines. Dénués de toute flerté raclale, ils ont fait des vertus de la lacheté, de la saleté, de la stupidité et de la malignite. Ils vivent dans des citadelles abandonnées, dansdesvillages humains ou dans des mines et des cavemes désertées, dans des égouts, des décharges, ou dans les taudis des grandes villes et cités. Les elfes ne tolereraient pas leur dépravation. Un nain d’égout mesure en moyenne 1 m 20 et pése seulement 50 kg. Il est plus mince que les hains des collines ou des montagnes, et a des mains fines. Une forte bedaine est le symbole du statut de nain d’égout, car elle désigne ses talents, de charognard. La couleur de sa peau va du brun olive au jaune pale, rappelant le parchemin. Cependant, il est souvent difficile de déterminer la couleur de la peau d'un nain d’égout, a cause des épaisses ‘couches de crasse, des cicatrices, des furoncles et des croates qui couvrent son visage. Sa barbe et ses cheveux vont du blond sale une couleur terne indéterminée. Les femmes des nains d’egout ont les joues poilues, mais ne portent pas la barbe. Les yeux des membres des deux sexes détouner leurs tentacules plutot que de manger un nain d égout. D’od viennent-ils? Les autres nains affirment quis ne sont qu'un tour crue! joue par les dieux & ‘une citadelle naine malveillante. Narvil pense quis, sont les exclus d'une citacelle qui plus tard se répandirentetinfestérentle monde. Peut-etre sont- ils le croisement de nains et de gnomes, ou de nains et de gobelins. lls pourraient meme étre le résultat d'une expérience ignoble faite par un sorcier maléfique. Personne ne salt vraiment, et tencore moins les nains 4 égout eux-memes. lis sont toujours traités avec mepris, bien quills puissent etre employes pourdes tiches subalternes, i pourrait exister des groupes de nains d’egout dans la plupart des citadelles ot ils seraient un peu plus que des esclaves. Les nains d’égout sont souvent e'alignement chaotique neutre, mais ces étres si divers peuvent tre de n'importe quel alignement. sont teres et sans vi, allant du bleu délavé a la couleur noisette, en passant par le vert. Les nains d’égout ont la réputation d'etre stupides et odieux. En dépit de cela, haute opinion d'eux-mémes et se prennent trésau sérieux. lis considérentlesautresnains comme des scraneurs» etdes «werrues prétentleuses. Lesnains dlégout mentent, volent, persécutent et dupent tous les membres d'autres races, quelles qu'elles soient, Encas d’attaque, ils ampent, pleumichent, s‘enfulent, etfonttoutce qu'lls peuvent pour éviter dletre blessés. Si le combat ne peut étre évite, ils combattront 4 contre coeur, habituellement les yeux fermés. Du fait que les nains d'égout vivent dans des ‘endroits qui repugnent meme aux orques, ils ont peud'ennemis raclaux. Comme ils récuperent une _grande partie de leur quipement dansles poubelles autres races, leurs stichesses» ne font pas renvieux. Les vers charognards sont connus pour I rteereeeeeseeentseneeseeeenpeepeneeapeeessesescaeneeessseaseseeseaseseseessese=sssessesesent Les sous-races de nain + 15 re NS B Ce chapitre examine le mode de vie des nains, organisation des clans, et la famille, la plus petite Unité de 'organisation sociale naine. Lesclans sontla base de lasociéténaine. Quelques rains ont des professions qui les mettent a part, mals lis sont influences parles grandes lignes de la société naine, ses valeurs et ses structures, bien qu'lls ne les sulvent plus vraiment. Les clans nains Gaveth, un marchand humain, dt des clans nains > Les nains sont un peuple uni, d'accord. Ne vous trompez pas, des famille entieres travaillent auméme ‘commerce. C‘estpresqueimpensablepourl'uned entre ‘elles d'entreprendre un autre commerce que celui de ‘sonclan. salment garderles choses dans a famille. La plupart ne font pas de ciférence entre leurclan et leur Les nainsalment que tout soitrégulé précisément. haque produit a un prix fixe, et un temps de production nécessaire. Tenter de marchander avec eux, c'est comme tenter d abattre une de leurs citadelles avec la tete. Pas de concessions. Quelle que soit la quantité vvendue, le prix est toujours lememe. C'est prendre ou @ laisser. C'est le pire genre de restrictions commerciales. Phe que ce que nous supportions ici avant que le gouvernement n'y mette le hola. ‘Cependant,edials une chase en leur faveur, on salt Aue les produits sont toujours de bonne qualité. Is niessaient}amaisce vous vendre desartcles malfnisou cde qualité nfrieure. leurs yeux, cet une question ce fete Les clans nains sont des groupements de familles toutes liéesles unes aux autres. Tousles membres du lan descendent! un ancétre commun. Celui-cipeut- @tre le fondateur d'une citadelle, mais cela peut remonter seulement a la génération précédente. ‘Chaque clan se spécialise dans unartisanatoudans unsavoir-aire particulier—parexemple, le travail de la forge, de la mine, ou la confection d'armes. 16 + Chapitre Trois Votre vie de nain Les clans vivent habituellement peu éloignés les Uns des autres afin d'échanger leurs talents. Les relations entre clans sont complexes et interactives. Le clan des forgerons a besoin de manger, et commerce loncavecdes boulangersetdesbouchers. activité de la plupart des clans est centrée surla production de biensetdeservices.lisaimenttabriquer des objets a parti de la matiére brute, et adorent le travail dela pierre et du métal. Il existe des clans qui se consacrent aux activités miltaires et politiques. Les cians militares comprennent des spécialistes, tels que les garde-foyer, les maltres-béte, et les moucheurs. Un clan politique est habituellement responsable du gouvemement de la citadelle, et omprend la propre famille du rol ou du che, en plus clautres nains bien nés. Ces nains ont bénéfiié d'un Jong apprentissage dansla discipline de leur chobx et sont des experts. Comme les autres nains, ils sont persuadés avoir toujours raison. Ii ont tendance & tre raisonneurs avec les étrangers, meme avec les familles politiques d'autres cltadelles. Danslescitadellesprincipales, chaque clan pratique ‘son propre artisanat. Dans es citadelles plus petites, undlan peutexercerplusieursactvités.Depréérence, les nains pratiquent un seul art, et ce talent peut etre amenéaun plushaut niveau quiln‘aurait été possible si deux, trois ou quatre talents étaient exerces. Les préttes nains proviennent ce tous les clans d'une citadel, etce sont es euls nains pouvoirne pas étre trésliés & leur clan. Un grand nombre de clergés, comme ceux associés aux arts et aux artisanats, sont partie intégrante de leur clan, et fermes auxautres. Les prétres qui servent le dieu des forgerons, par exemple, sont les chef spirtuels de leur dan. Les clans et les guildes Les clans sont régulés par les guildes, qui réglementent toutes les questions de commerce. Les guilds déterminent les poids et les mesures, la ‘qualité et les prix des marchandises. Par exemple, la Guilde des Boulangers établit le poids, le prix et les ingrédients cles miches de pain. Tous les clans se conforment a ces directives. Ceux diautres citadelles ont d'autres directives imposées par leurs gulldes. Cela améne a de vives disputes entrelesclansdle boulangersdes iférentes citadelles pour savoir quel est le poids correct d'une miche. Ceci, ajouté a leur nature obstinée eta leurincapacité Atransiger, est la cause ce la méflance des nains entre ‘eux. Leur point de vue est toujours juste, et celui des, autres toujours faux. (Remarquez cependant que cela ne veut pas dire due les nains adherent servilement a des standards de production stricts. Les limites établies par les

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