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COURS DE DESSIN PAGE 1 À 24
COURS DE DESSIN PAGE 1 À 24
DESSIN TECHNIQUE
RAMAU YOULOU LOUTONADIO
BATISUP
EDITION 2022
ENSEIGNANT: BATISUP
Ramau YOULOU 2021 – 2022 P a g e 2 | 47
I. RAPPEL SUR LES BASES DU DESSIN TECHNIQUE
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2. Quelques termes employés dans le jargon technique
a. Schéma : le schéma est une représentation graphique, sous forme symbolique plus au
moins poussée, dans la plupart des cas normalisé, des éléments principaux d’un objet
technique pour présenter la conception et d’en expliquer le fonctionnement.
b. Croquis : le croquis est une représentation graphique, généralement effectué à main levée
et respecte approbativement la forme et la position de l’objet technique.
c. L’esquisse : L’esquisse est le dessin de début d’élaboration (préliminaire) d’un projet qui
est effectué en traits fins au crayon pour permettre sa rectification est sa revue éventuelle.
e. Avant-projet : Dessin représentant, dans ses grandes lignes, une des solutions viables
atteignant l'objectif fixé.
f. Dessin d'assemblage : Dessin d'ensemble montrant tous groupes et parties d'un produit
complètement assemblé.
l. Projet : Dessin représentant tous les détails nécessaires pour définir une solution choisie.
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3. Les instruments de dessin
Crayon
Equerre 45°
Gomme
Compas
Rapporteur
Té ou Règle
Ciseau
Ruban
Trace-lettre et gabarie
Kutch ou Règle
de traçage
triangulaire à
échelles multiples
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4. L’Ecriture normalisée
Selon la norme NF E 04-505 – ISO 3098 :
Le but de cette normalisation est d’assurer la lisibilité, l’homogénéité et la reproductibilité des
caractères.
L’emploi des caractères normalisés assure :
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
Pour effectuer un dessin technique, on utilise un ensemble de traits dont chacun possède une
signification bien précise. Un type de trait se caractérise par sa nature (continu, interrompu,
mixte) et par sa largeur
La largeur des traits doit être identique d'une vue à l'autre, quelles que soient la vue ou l'échelle
On utilise globalement trois épaisseurs de trait : fort, moyen et fin.
La largeur du trait fort doit être au moins le double de la largeur du trait moyen.
La largeur des traits pour un dessin à l'encre :
- 0,7 mm pour un trait fort renforcé,
- 0,5 mm pour un trait fort,
- 0,3 mm pour un trait moyen
- 0,2 mm pour un trait fin
- 0,3 mm pour l'écriture et les lignes des cotes
Pour le dessin au portemine, on utilise : une mine d'une largeur de 0,5 mm (trait fort et moyen) et
une mine de 0,3 mm (trait fin)
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6. Les vues
Pour définir complètement et précisément une pièce, il est nécessaire de la représenter sous
plusieurs angles de vue. On utilisera la méthode de projection européenne.
La projection orthogonale consiste à projeter un modèle géométrique d’une pièce sur un plan
Orthogonal à la direction d’observation. Il existe 6 directions d’observation principales :
A : vue de face
B : vue arrière
C : vue de droite
D : vue de gauche
E : vue de dessus
F : vue de dessous
La représentation plane d’une pièce consiste à placer son modèle géométrique dans un cube. Elle
est projetée orthogonalement sur toutes les six faces du cube.
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b. Exemple 1
Voici une petite maison en vue 3D représentée en 2D (deux dimensions).
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c. Remarque
• La vue de face, la vue de gauche, la vue de droite et la vue d’arrière sont alignées
horizontalement ;
• La vue de face, la vue dessus et la vue de dessous sont alignées verticalement ;
• Sur chaque vue on ne peut avoir qu’une seule face de volume de la pièce ;
• Ne jamais inscrire les noms des vues sur un dessin ;
• L’espace entre les différentes vues demandées, étant une gestion de mise en page.
d. Exercice :
Indiquer les points sur la vue de face et de gauche, puis analyser la détermination de la vue de
dessus de l'objet proposé connaissant les vues de face et de gauche, par la méthode de la
droite à 45°.
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e. Les conventions de représentation
On peut utiliser deux conventions pour placer les vues en correspondance, toutes deux ayant la
vue de face comme référence :
La convention européenne (ou projection européenne) : la vue de dessus est placée sous la vue de
face, la vue de droite, à gauche de la vue de face... Ce qui revient, entre deux vues, à faire « rouler
» la pièce au-dessus du plan sur lequel elle est censée être posée.
La convention utilisée est représentée par un cône tronqué ainsi que sa projection placée dans le
cartouche.
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7. Les perspectives
Dessin en 3 Dimensions
a. Introduction
Les vues en perspectives sont utilisées pour illustrer ou visualiser les objets dans leurs 3
dimensions. En une seule vue, elles montrent un grand nombre de faces, et le maximum de
renseignements. Leurs applications sont souvent la publicité, l’illustration de catalogues, vue
complémentaire à des projections orthogonales…
c. Projection orthogonale
Imaginons un édifice simple : quatre murs, un toit à deux versants, une porte dans le pignon, une fenêtre
dans chacune des autres façades. Il est représenté ici en maquette de carton c'est à dire une
représentation en trois dimensions.
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d. Projection oblique et perspective cavalière
Principe La face principale de l'objet, parallèle au plan de projection, est projetée en vraie
grandeur, les autres faces sont déformées. Les lignes de projection, parallèles entre elles, sont
inclinées ou obliques par rapport au plan de projection (P).
Suivant le point d'observation choisi, l'angle de fuite et la longueur des fuyantes (arêtes
perpendiculaires au plan de projection sont variables).
e. Perspective cavalière
Datant de l'époque médiévale, elle est la plus ancienne de toutes les perspectives et la plus facile
à mettre en œuvre. Avec un angle de fuite à 45° et des fuyantes en demi-grandeur (0,5 L), c'est la
projection oblique qui donne le meilleur effet de perspective.
f. Perspectives axonométriques
Elles se divisent en trois cas : les perspectives isométriques, les perspectives dimériques et les
perspectives trimétriques.
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g. Perspectives isométriques
Des trois, elles sont les plus faciles à mettre en œuvre. De ce fait, elles sont assez souvent
utilisées. Les applications sont multiples et variées. De nombreux logiciels CAO/DAO possèdent
des commandes spécifiques à ce type de perspectives.
• Caractéristiques
Conséquence de la projection, toutes les dimensions parallèles aux axes isométriques [Ox, Oy, Oz]
sont multipliées par 0,82 (~ 80% de la dimension initiale L). En pratique trois échelles [0,82 ; 0,58 ;
1] sont nécessaires pour exécuter tous les tracés (angles et dimensions).
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h. Projection avec un point de fuite
Les perspectives à points de fuite sont régulièrement utilisées en architecture et urbanisme car,
pour les applications envisagées, elles offrent généralement de bons rendus, principaux cas :
• les perspectives à un point de fuite,
• les perspectives à deux points de fuite,
• les perspectives à trois points de fuite.
Dans la méthode à un point de fuite, les lignes qui s'allongent du premier plan vers l'arrière
convergent vers un point.
Dans le cas de la méthode à deux points de fuite, en plus de la profondeur, les lignes dans le sens
de la largeur convergent également vers un point.
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8. Les coupes
Les coupes permettent de montrer les détails intérieurs d'un ouvrage afin d'en faciliter la
compréhension et la cotation.
Il existe plusieurs variantes de représentations répondant à des besoins différents. La plupart utilise
un plan de coupe imaginaire qui coupe l'objet en deux, la partie avant (celle en arrière du plan de
coupe) est supprimée afin de pouvoir observer et dessiner les formes intérieures. Les hachures,
tracées en traits fins, matérialisent le plan de coupe et mettent en évidence les contours intérieurs.
Plan de coupe
a. Principe de coupe
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2. On Choisit le sens
1. On suppose
d’observation.
que l’objet est coupé
par un plan de coupe On élève par la pensée la partie
vertical. que l’on ne souhaite pas observer.
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9. Les Hachures
Une fois coupé, les éléments doivent être représentés graphiquement en gros trait au niveau
du contour et remplis de hachures. La hachure est choisie en fonction du matériau qui est
coupé.
Les hachures sont dessinées en trait continu fin, et permettent de mettre en évidence les
surfaces coupées, ainsi que de désigner les matériaux de construction d’une pièce.
• Différentes hachures
Sur un plan d’ensemble, le motif des hachures permet d’identifier le type de matériaux des
pièces.
Mais sur un dessin de définition, c’est toujours le motif d’usage général qui est utilisé.
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10. Les cartouches et cadres
a. Cartouche d'inscription
C'est une partie du format délimité par un cadre rectangulaire, il doit comporter toutes les
indications nécessaires, à l'identification et a l'exploitation du dessin (titre, nom de l'entreprise,
échelle, Symbole ISO de disposition des vues, numéro de référence du dessin, date, non du
dessinateur, etc.. .).
Le cartouche est disposé en général en bas et à droite du format pour les formats A3 à AO. Pour
le format A4 il occupe toute la largeur du cadre.
b. Cadre du dessin
Le cadre délimite la zone d'exécution du dessin et est matérialisé par un trait continu fort
0.7 mm. Le cadre est tracé en ménageant une marge de 1 cm au bord gauche et 0,5 cm aux
autres bords pour le format A4 et 1 cm de tous tes cotés pour les autres formats.
A1 = 840 x 594
A2 = 594 x 420
A3 = 420 x 297
A4 = 297 x 210
Nous travaillerons en classe essentiellement sur du format A4.
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Normalisation des formats
La série A (A0, A1, A2, A3, A4), normalisée ISO, est universellement utilisée.
Les formats A3 à A0 doivent être utilisés horizontalement et le format A4 verticalement
(ISO 5457), cartouche en bas à droite, marge gauche à 20 mm, autres marges à 10 mm.
Le format A4 (210 × 297mm) correspond à la taille d’une feuille de papier standard type
courrier.
Le format A3 (420 × 297) se déduit du A4 en multipliant la plus petite dimension par deux
(210 × 2 = 420). De même le A2 (594 × 420) s’obtient en multipliant la plus petite dimension du
A3 par 2 (297 × 2 = 594) et ainsi de suite pour les autres formats.
Pour chaque format le rapport longueur sur largeur est égal à 12 (≈ 1,414).
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Remarque
Les cotes inscrites sur le dessin sont toujours les cotes réelles quel que soit l’échelle utilisée.
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La cotation comporte 3 aspects :
• une cotation dimensionnelle, essentiellement des valeurs directement en relation avec la
longueur représentée, parfois suivies d'une tolérance.
• une cotation des niveaux ;
• une cotation de repérage (du texte, avec ou non une nomenclature associée).
1 : Ligne de cote
2 : Ligne d'attache
3 : Valeur, distance entre les 2 points cotés exprimée en mètre, ou en Centimètre, ou en
millimètre, avec ou sans décimale
4 : Extrémités des lignes de cotes avec des options : flèches, points...
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b. Les cotations des niveaux
C'est une cote verticale ou cote d’altitude, précédée d'un signe + ou - selon qu'elle est au-dessus
ou au-dessous du niveau de référence, qui est indiquée à la fois sur les vues en plan et sur les
coupes verticales.
Le niveau 0,000 peut être ou rattachés à un repère du chantier. 3
Exemple
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