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BRISBIE

Brisbie

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SMUZ Ouiouichuisbienungobelin

SMUZ OUIOUICHUISBIENUNGOBELIN

→ →

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5. Forme animale (L)* : le druide
peut prendre la forme d’une vermine
Druide Noir d’une taille inférieure ou égale à la
sienne. Il conserve ses PV, il acquiert la
DEF, les Carac. et les capacités
naturelles de la forme choisie (vol,
poison, carapace, etc.). Le druide peut
reprendre sa forme humaine lorsqu’il
Cf. Chroniques Oubliées Fantasy p. 54 le désire (L).

Cf. Chroniques Oubliées Fantasy p. 54 1. Vitesse de l’araignée : le druide


gagne +1 par rang dans la voie en
Profil hybride Initiative et aux tests de course,
Cf. Chroniques Oubliées Fantasy p. 55 d’escalade ou de saut.
2. Araignée : le druide apprivoise
→ une araignée géante qui lui obéit au
→ doigt et à l’œil (voir marge).
1. Empathie avec les vermines :
le druide peut communiquer avec les 3. Attaque bondissante (L) : le
Dé de vie druide parcourt jusqu’à 30 m et
vermines qui, en général, se
comportent avec lui de manière bénéficie d’un bonus de +5 au test
amicale. Il gagne un bonus de +2 par d’attaque et de +1d6 aux DM contre sa
Armes & armures rang à tous les tests destinés à cible. Il doit se déplacer d’au minimum
influencer une vermine. La 5 m en ligne droite pour faire cette
communication reste primitive et attaque, qui ne peut par ailleurs être
limitée à l’intelligence de l’animal et à réalisée qu’à son premier tour du
son point de vue (prédateur, proie, combat.
etc.). 4. Grande araignée : l’araignée est
2. Nuée d’insectes (L)* : en remplacée par une araignée plus
réussissant un test d’attaque magique grande (taille Moyenne) : FOR +3,
Attaque magique (portée 20 m), le druide libère sur sa DEX +4*, CON +3*, INT -2, SAG +2,
cible une nuée d’insectes volants qui CHA -4, DEF 17, DM 1d6+4
piquent, aveuglent et la suivent Lorsque le druide atteint le niveau 8,
pendant [5 + Mod. de SAG] tours. La les DM passent à 2d6+4. Au niveau 12,
victime subit 1 point de DM par tour et l’araignée peut utiliser Attaque
Equipement de départ un malus de -2 à toutes ses actions. Les bondissante. Le druide peut également
DM de zone détruisent la nuée. communiquer avec son araignée par
3. Le guetteur : le druide reçoit un télépathie, et le guérir à distance en
Insecte géant volant de Très Petite dépensant ses propres PV (-1 PV au
taille (ex : guêpe ou libellule géante) druide par PV octroyé à l’araignée).
Araignée comme compagnon animal. Il possède 5. Cocon (L)* : une fois par jour, le
un lien télépathique avec lui et peut druide tisse autour de lui un cocon de
percevoir par ses sens avec un bonus fil très résistant en 2d6 rounds et s'y
de +5 aux tests basés sur la perception. endort pendant une heure. Durant
Compagnon : DEF 15, PV [il les cette période, il n'a pas besoin de
partage avec ceux de son maître]. respirer. Le cocon possède une RD 10
Attaque de contact = [attaque magique et 10 pv/niveau du druide. Au bout
du druide], DM 1d4. d'une heure, le druide émerge du
4. Masque du prédateur (L)* : cocon avec ses PV à leur maximum et
lorsqu’il est sous l’effet de ce sort, le se trouve guérie des poisons.
druide prend les traits d’une vermine.
Il gagne son Mod. de SAG en Initiative,
en attaque et aux DM et peut voir dans
la nuit (comme un elfe) pendant [5 +
Mod. de SAG] tours.

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