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D&D - Cartes de Sorts
D&D - Cartes de Sorts
niveau 2 - évocation
niveau 2 - abjuration niveau 0 - divination niveau 3 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Durée : 1 minute
Composantes : V, S, M (un petit bout de Vous créez une arme spectrale qui flotte dans l'air, dans la Portée : contact Portée : personnelle (rayon de 9 mètres)
vêtement blanc) portée et pour la durée du sort ou jusqu'à ce que vous
incantiez ce sort à nouveau. Lorsque vous lancez ce sort, vous Composantes : V, S Composantes : V
Durée : 8 heures pouvez faire une attaque au corps à corps avec un sort contre
une créature à 1,50 mètre ou moins de l'arme. Une attaque Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Votre sort emplit vos alliés de robustesse et de réussie inflige des dégâts de force équivalents à 1d8 + le
résolution. Choisissez jusqu'à trois créatures à modificateur de votre caractéristique d'incantation. Vous touchez une créature consentante. Une énergie régénératrice irradie de vous
En tant qu'action bonus lors de votre tour, vous pouvez
portée. Le maximum de points de vie et les points déplacer l'arme jusqu'à 6 mètres et réitérer l'attaque contre Une fois avant la fin du sort, la cible peut en une aura de 9 mètres de rayon.
de vie actuels de chaque cible augmentent de 5 une créature à 1,50 mètre ou moins de l'arme.
L'arme peut prendre la forme de votre choix. Les clercs d'une lancer un d4 et ajouter le résultat du dé à Jusqu'à la fin du sort, l'aura, centrée sur
pour la durée du sort. divinité associée à une arme particulière (tel que Saint-
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez Cuthbert connu pour sa masse d'armes ou Thor pour son un jet de caractéristique de son choix. vous, se déplace en même temps que
marteau) peuvent faire en sorte que l'effet du sort prenne la
ce sort en utilisant un emplacement de sort de forme de l'arme en question. Elle peut lancer le dé avant ou après vous. Vous pouvez utiliser une action
niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en
avoir effectué son jet de caractéristique. bonus pour qu'une créature présente
utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les
cible augmentent de 5 pour chaque niveau dégâts infligés augmentent de 1d8 pour chaque niveau
d'emplacement au-delà du niveau 2. d'emplacement pair supérieur au niveau 2.
Le sort prend alors fin. dans l'aura (vous y compris) récupère
2d6 points de vie.