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Remargue : Lors de votre premiére partie, fixez la roue au plateau de jeu a Uaide de la paire de connecteurs en plastique, selon le schema de la page 11 Assembler les 5 pices du plateau de jew dans Fordre de votre choix, puis poser celui-ci au cenire dela table Prenez ensuite toutes les cartes Epoque de I'Epoque 1 (ilexiste 3 époques en tour. Le symbole de 'époque est repeSens’ o sur la face et le dos de chague carte voir également page 4, « Description ume carte Epoque »). Mélangez d’aprés leur, couleur les 5 paquets séparément. Fosez, 1 face cachée, 2 cartes de couleur identique par joueur sur emplacement intérieur de la méme couleur du plateau de jeu. Remetter dans la boite de jeu toutes les cartes restantes de Epoque I, sans les regarder. Les cartes de Epoque et Il sont mises de cAté, elles seront utilisées plus tard au cours de la partie (voir page 10). Remargue : I este roujours plus de cartes violettes que des autres couleurs. Four vorre 1° partie, utilisee uniquement les cartes violetes BM Triez les 25 tuiles Colonie en fonction de la valeur indiquée en oes zy 8 bas a giuche (S @) GS Gi GO G | Les pieces Gp eres asag ) et mélangez les 5 piles marqueurs +10 gi sont séparément. Posez ensuite pres du plateau de jeu, et cela pour chaque __placés prés du plateau de jet et pile, 1 tuile Colonie par joueur. forment une réserve. Le Attention : posez-les toujours face Monnaie visible, bloc Score vous sera utile en constituant des piles de tuiles de méme valeur, et pour évaluation finale & sans regarder la face cachée. Remettez dans la boite (voir page 10). Vous pouver de jeu les colonies restantes sans les regarder (voir GB 29) _ le laisser de coré pour le moment également page 6, « Description d’une tuile Colonie »). Matériel. 162 Cartes Epoque, désignces simplement par 40 Jetons Bonus « cartes » par la suite (10 cartes par époque (10 de chaque couleur, sauf violer) (OCR) et par couleur, a l'exception des cartes 48 Marqueurs +10 @ik violettes : 14 par époque) 5 Tuiles Co 5 Cartes Départ 25 Tuiles Colonie Slt i 10 Sceaux dorés 5 Fiches Résumé dune Epoque e 5 Plateaux Joueur 20 Pions en bois (5 de chaque couleur, sauf violet) : 1 Plateau de Jeu (5 pices et 1 roue) 62 Pieces de Monnaie (34 de valeur 1, 18 de valeur 5, 10 de valeur 10) 1 Bloc Score % CEES Chaque joueur choisic un plateau Joueur avec un animal héraldique (singe, dragon. lion, pégase, scarabée) et le pose devant hi ‘Melangez les cartes Départ et distribuer-en une au hasard a chaque joueur. Enfin, chaque joueur prend les éléments suivants : + I fiche Résumé d'une Epoque + 2 sceaux dorés + 8 jetons Bonus (2 de chaque couleur) (CCAM) - 4 pions en bois (1 de chaque couleur) @O GE Description d’un plateau Joueur Emplacements pour Emplacemet tun jeton Bonus suite pour un sceau Vachat d’un sceau argenté doré acheté en en cours de partie. cours de partie. Resumé d'une Epoque Carte Départ Animal { héraldique Placez les 4 pions 06¢ au début de chaque piste dela couleur Points de victoire Ces points sont attribués en fin de partie lors de evaluation finale, Ici 2 points La fiche Résumé d'une Epoque décrit le déroulement d'une époque. Les phases se stecédent comme suit Phase A La Phase A est composée des 4 étapes suivantes Déterminer le Premier Joueur et positioner la roue Pour Epoque 1, est désigné Premier Joueur, celui qui posséde Initiative la plus basse sur sa carte Départ. Fe : r " initiative Pour Epoque I, est désigné Premier Joueur, celui qui posséde la deuxiéme Initiative la pls basse Pour ! Epoque Il, est désigné Premier Joueur, celui qui posséde la troisiéme Initiative ta plus basse. Tous les joueurs, qui au cours d’une meme partie ne sont pas désignés | Vous Premier Joueur, prennent I pigce dans la réserve avant de commencer la partie. posirionnez Cas particulier : Dans une partie @ deux joueurs, lejoueur avec Unitiative la plus basse la roue de est désigné Premier Joueur pour les Epoques | et Il Laure joueur, qui ne sera Premier tlle fagon Joueur qu'une seule fois, prend 1 piéce. que chaque Dlason pointe Aprés avoir déterminé les Premiers Joueurs des différentes époques, le Premier Joueur ‘ vers une pile. de Epoque | installe la roue comme il le souhaire, en prenant soin de bien orienter chaque blason vers une pile de cartes bien précise. Piocher deux cartes face cachée Exemple : Votre blason Cette étape est menée simultanément par tous les joueurs. 9s) pointe vers la pile de cartes rouges. Vous Thaque joueur pioc pile désignée par son ie Ghague carpio he 2 cartes de la pile désignée p a ee cette pile. % Ensuite, vous dever choisir une des deux cartes et la placer face visible dans emplacement extérieur (1) du plateau de jeu qui correspond 4 la pile Concermant la deuxiéme carte, vous devez soit V'acquérir (2a) soit la vendre (2b). Attention : Vous ne pouvee jamais placer les deux cartes La dewxiéme carte, vous pouvez 2a) Vacquérir b (1) Emplacement exe'riewr des cartes rouges. ou (2b) la vendre 8 dans Femplacemeneextsrieur, niles acquérir, niles vendre toutes les deux, (1) Placer une carte dans l'emplacement extériewr Placez face visible une des deux cartes dans emplacement extérieur (1) du plateau de jew. La Exemple : Vous place cette carte face visible dans Femplacement rouge, puisqu’il couleur de la carte indique dans quel emplacement _sagit d'une carte rouge. vous devez la placer. Une carte rouge est placée dans Vemplacement rouge, une carte violetre dans emplacement violet, etc, La couleur de Vemplacement extérieur correspond toujours i la couleur de la pile doit proviennent les deux cartes Lorsque vous avez acquis une carte, poser-ta sous la barre colorée correspondante de votre plateau Joueur. (2a) Acquérir une carte 8 Pour acquérir une carte, vous dever dépenser le nombre de pices indiqué sur la carte. Remetter les pigces dépensées dans la réserve, ~ Réserve Remargue : Le cotit des carte difére d'une époque a Faure. Vous trowveree une fourchette des cots possibles au dos de la fiche Résumé d'une Epoque. On trouve des valeurs différentes en haut de la majorité des cartes, Dés que vous avez acquis une carte, avancez le pion de la couleur correspondante du nombre de cases indiqué sur la carte. aH Remarque :A tout moment pendant la partie, vous pouvez ‘crifer e recaleuler vos valeurs et le cas échéant rectifier la position de vos pions. Les cartes violettes ont des Valeurs ou des Capacités. Lorsque votre carte posséde une capacité,celle-ci est disponible aussitét que vous poser la carte devant vous. Pour un rsumé des capacies, voir page 12 Le cote de cette carte ble (5 pitces) est reduit de 2, car vous posséder deja2 cartes Dleues devant vous. Vous ne dépenser donc que 3 piéces pour aacimérir cette carte. Vous la place sur vos dewx cartes benes de tlle fagom qe les valewrsen haw des cartes restent visible. (2b) Vendre une carte 6 Au lieu d’acqueérir une carte, vous pouver choisir de la vendre. Pour cela, posez-Ia face cachée dans une défausse a coté du plateau de jeu, (Sil a pas de défausse, ez-en une.) Les cartes défaussées sont retirées du jew et ne peuvent plus étre acquises au cours de cette partie Prenez ensuite dans la réserve le nombre de piéces indiqui au dos de la carte + Epoque I: 2 pieces 42 eames + Epoque it: 4 pices (8) Tourner la roue Une fois que tous les joueurs ont vendu ou acquis leur deuxiéme carte, le Premier Joueur tourne la roue située au centre du plateau de jeu de 1 cran en sens horaire. Chaque blason pointe alors vers une nouvelle pile. Vous poursuivez en reprenant 'étape « Piocher deux cartes face cachée > Vous répéter ces étapes jusqu'a ce quill n'y ait plus de cartes face cachée dans les emplacements intérieurs du plateau de jeu. Exemple : Vous vendec cette carte et la posez dans la défausse prs du plateau de jeu. 5 £ Sagissanrd'une carte Epoque |, vous prenez 2 piéces de la eserve. Avant la rotation, votre blason (Singe) pointe vers la pile rouge. Apr’s la rotation, il pointe vers 1a pile jaune. Remarque : Chaque joueur pioche donc en tout 2 cartes de chaque coulew. Désormais, reportez-vous a la fiche Résumé d'une Epoque et jouez les étapes suivantes l'une apres l'autre en sens horaire, en commencant par le Premier Joueur. Revenu & Vous (Premier Joueur) prenez le nombre de piéces indiqué par vorre pion sur la piste Revenu de votre plateau Joueur. Crest ensuite le tour des autres joueurs, le nombre de pigces quils prennent, dépend de la po piste Revenu ion de leur pion sur leur Exemple : Vor: piste Revenu indique une valeur de 12. Vous prence 12 pies dans la wserve Attention : En prenant votre revem, vous ne reculez d aucune case sur la piste Revert Prendre une colonie ©) Si vous remplisser la condition correspondante, vous pouver maintenant prendte une colonie. Vous pouvez la piller ou faire alliance avec elle. Ensuite, les autres joueurs peuvent, a tour de role, prendre une colonie dont ils remplissent la condition et la piller ou faite alliance avec elle. Description d’une tuile Colonie Pillage/Alliance Gagne? ou payer le nombre de pies indigué ci gage 3 pieces (Pillage) on dépensez I pice (Alliance) Condition Pour prendre une colonie, vous deve disposer au minimum de cette valeur sur votre piste litre Ge 3. Points de victoire Vous les gagnezen fin de partie lors de valuation finale 2 potas Dos d'une colonie Valeur (ci, Fen Revenu er en Militaire) Remarque : les points Points de inserts au dos dela colonie BY victoire peuvent etre supérieur & ZA (ci2) ceux sur sa face, Ils ne sont jamais infericurs, © ayy ‘Arrention : Vous ne reculea d'aucune case sur la piste Militaire, vous dever juste avoir atteint au minigun cette valeur sur cette piste, Attention voir page 9 « Alimentation » Vous ne perdez jamais vos colonies, méme si vous pendee des point de valeur sur vorr piste Militaire @ Exemple : Vorre valeur Militaire @ est de 19. Vous pouver done prendre des colonies dont la condition est de 3, 9 ou 15. Vous posséder defi des colonies (et (BY. Aussi vous en prener une de GS er décider de la piller. Prenez 5 pieces dans la eserve. En fin de partie certe colonie vous rapporte 8 points. Exemple : Vorre valeur Miliraire (@ est de 12, Aussi, vous pouver prendre une colonie Gp. Vous souhuaitez faire alliance avec cette colonie et dépensez 1 piéce. Vous retournez la colonie. Vous avancez aussitée votre pion de 2 cases sur la piste Militaire fet de Tease sur la piste Culture Gi} En fin de partie cette colonie vous rapporte 5 points. Sculpter un buste wy Sew ew Vous (Premier Joueur) pouversculpter um buste. Sur le plateau Joueur 4 bustes sont repésentés. rg m Pour pouvoir sculpter un buste, vous devez remplir la condition correspondante. Ensuite, les ge Car autres joueurs peuvent, a tour de rdle, sculpter un buste dont ils remplissent la condition. a w at a Description d’un buste Points de victoire ‘Vous les gagne7 en fin de partie lors de Condition évaluation finale. Ii, # points Pour sculpter un buste, vous dever disposer au minimum Réc de cette valeur sur votre piste saat Vous devez placer un jeton Bonus ic. Vous gagnez un bonus en fonction du jeton, Culture GB ici 6. Ba Attention : Vous ne reculez daucune case sur la piste Culture, vous deve? juste avoir arteint an minimum cette valeur sur cette piste Attention : Vous ne perez jamais vos bustes, méme si vous perdee des points de valeur sur votre piste Culture, voir page 9 « Alimentation » Lorsque vous sculptez un buste, vous dever lui attribuer un de vos jetons Bonus disponibles. id Vous pouver choisir le coté du jeton que vous souhaiter utiliser : face (Revenu (5), Milicaire (@. Culvure EG ex ‘Alimentation (@) ou dos (Points de victoire! Placez le jeton dans emplacement Récompense du buste sur votre plareau Joueur. Ainsi, vous indiquez que ce buste a été sculpté et gagne immédiarement un bons : chess le jeton Bors (ele placer dans z i Teniplacement Recompense du buste. Avancee ‘vous pouvez avancer votre pion. Avancez votre pion du iemédintzment de Sane nonbedcaseiniinespucedeFonpucnat ean” epee Récompense du buste. Face : Le jeton Bonus indique la piste sur laquelle Dos : Rien a faire de plus. Lors de |'¢valuation finale, Exemple : Votre valeur Culture en plus des points de victoire que vous rapporte le estde 20, Vous souhaiter sculpter le bree vous Gagnez es pints supplementaresindiqués base ED Vos cobs a eal a gauche de emplacement Récompense. Voir Evaluarion 8 wat Rae ete 4 Late a: ee ay de partie en plus des 14 points, vous gagnee + points supplémentaires. Vous devez en oute étre attentif aux points suivants + Vous pouvez sculpter uniquement 1 buste par étape « Sculpter un buste ». + Chaque buste ne peut etre sculpté que 1 seule fois. + Vous pouver sculpter les bustes dans Vordre de votre choix, tant que vous remplissez leurs conditions. + Une fois le buste sculpré, son jeton ne peut plus étre modifié et ce jusqu’a la fin de la partie. Fin de la Phase A. Poursuivez avec la Phase B. Le Premier Joueur ne change pas. Phase B Prendre une carte face visible (12 position de la roue n'a plus aucune importance.) Le Premier Joueur prend la carte de son choix parmi celles [Exemple : Vous prenez qui ont été posées face visible dans les emplacements (aneiget nel extérieurs pile Violet Attention z Vous ne prenez pas les piles des emplacements extrieurs pour y chercher une carte, Vous prenez juste la carte quiestaudessi de la pile. En appliquant les memes régles que l'étape « Piocher deux cartes face cachée > de la ‘La carte doit étre : ase A, Wi it acquérit soi la carte, voir pages 5-6. La carte 1 : Phase A, vous devez soit acquérir soit vendre la carte, voir pages 5-6, La carte ne peut See pas étre remise dans ‘emplacement extérieur. Une fois que vous acquis ou vendu votre carte, c'est au tour du joueur suivant. On procéde ainsi jusqu’a ce qu'il ne reste plus aucune carte sur le plateau de jeu. Chaque joucur aura donc répété cette étape 5 fois Désormais, reporter-vous a la fiche Résumé d’une Epoque et jouez les 3 étapes suivantes de la méme maniére qu’en Phase A. Voir pages 68. wo) Sculpter un buste (comme en Phase, voirp. 7@¢8) gy Effectuer ensuite les deux érapes décrites ci-aprés. } Alimentation GY ‘Chaque carte en votre possession augmente de | vos besoins en nourriture. Comprer le nombre de cartes posées ‘en dessous de vorre plateau Joueur (ne comptee pas vorre carte Départ), Comparer ce total ala valeur de votre piste Alimentation. Si votre valeur en Alimentation (J est supérieure ou égale au nombre de cartes, alors votre population est repue et cette érape est terminge pour vous. Si votre valeur en Alimentation (BY est inférieure au nombre de cartes, vous devez Alors en éliminer de facon ce que votre total de cartes soit égal a votre valeur en ‘Alimentation, Vous pouvez choisir librement les cartes a éliminer et vous les posez dans la défausse pres du plateau de jeu. Ensuite, les autres joueurs comparent eux aussi, i tour cartes et en éliminent, si nécessaire. Attention : En eliminant une carte, vous mee | lever txalement reciiler les pions des pistes Yous devez reculer de 1 case sur la piste Militaire | qui correspondent auvx valeurs indiquées er fe j case sur la piste Revert | ‘sur la carte éliminée, || Si vous élimines des cartes dowes de: ces | willed neculer les pious des pistes correspondantes si | | derniéres ne sont désormais plus utilisables. Aussi ces capaci@és vous faisaient gagner des valeurs, | Vous ne gagnez aucune piéce en éliminant des cartes (vous n'étes pas en train de vendre la carte). Remargue = Il n'est pas conseillé deliminer des cartes qui Acheter des sceaux argentés et/ou dorés @ existe 2 types de sceaux + Q Les sceaux argentés : ils accordent des points pi * @ Les sceaux dorés : ils accordent des points pour un ensemble de cartes. Vous pouver acheter des sceaux pendant cette étape. Le Premier joueur commence, suivi par les joueurs, & tour de réle. Vous trouverez sur la fiche Résumé d'une Epoque le nombre de pieces a dépenser pour acheter un sceau, Le coiit augmente d’époque en Exemple : Vore peuple est repu ! En effet a piste Alimentation indique tune valeur de 9 qui est supérieure au nombre de cartes (6) que vous posséiez Exemple : Votre peuple a faim 1 En afer la piste Alimentation indique une valeur de 6 inférieure au nombre de cartes (7) que vous possédez. Vous devez éliminer } carte. de rdle, la valeur de leur piste Alimentation avec leur nombre de Exemple : Vous devez eliminer I carte et decider den retirer une jaune. oo i augmentent la valeur Alimentation (@) En effer, éliminer ce type de Alimentation, ce qui vous obligerait & eliminer encore plus de cartes carte vous conduirait a faire reculer vorre pion sur la pist sour un type de valeur spécifique. époque. Attention : Au cours de la partie vous pouver acheter 2 sceaux argent’s et 2 sceaux dovés au maximum Vous pouver acheter plusieurs sceaux en méme temps. @ Les sceaux argentés Quand vous achetez un sceau argenté, placez dans l'un Exemple : Vous acheter un sceau enté @. Vous placez le jeton Bonus dans lemplacement correspondant. wee des emplacements libres de votre plateau Joueur un de vos jetons Bonus (Revenu (QW, Militaire (@. Culture GJ ou ors de Vévaluation finale, yous gagnerez = ‘Alimentation QJ). Lors de l'évaluation finale, vous gagnerez _4es points de vore piste En fin de partie, votre piste édelavaleur dela Militaire a une valeur de 30, vous gagnez done 15 points. un nombre de points égal a Ia mot piste correspondante (arrondissez di entier supérieur) @ les sceaux dorés Les deux sceaux dorés sont posés prés de votre plateau Joueur en début de partie. Quand vous achetez un sceau doré, prenez-en un et placez-te dans Yun des emplacements libres de vorre plateau Joueur. Lors de l’évaluation finale, vous gagnerez 7 points par groupe de 5 cartes de couleurs différentes en votre possession. (Si vous avez acheté les dleux sceaux, vous gagnere? alors 14 points par groupe de 5 cartes de couleurs différentes.) Exemple : Vous achetez un sceau Say toe @atle posee sur votre plateau Gree Joueur. A la fin de la partie, vous avez 3 groupes de 5 cartes de couleurs différentes. Vous gagnez 21 points. % Apres l'Epoque 1, vous poursuivez avec Epoque Il, et ensuite Partie a 4 joueurs : Al Epoque I, avec Epoque Ill 3 la fin de laquelle la partie se termine vous placerez pour chague couleur Au début de chaque nouvelle époque, vous devez poser de nouvelles cartes sur & «ates le plateau de jeu. Pour cela, procédez de la méme maniére que pour Epoque |. Vous prenez les cartes de I’Epoque Il ou de l’Epoque Ill et posez, face cachée, 2 cartes de couleur identique par joueur sur l'emplacement interieur de la méme couleur du plateau de jeu. Remettez dans la boite de jeu toutes les cartes restantes sans les regarder, Remarque : Comme deja pour 'Epoque |, il reste plus de cartes violettes que des autres couleurs, ble f 1, utiliser uniquement les cartes violettes sans (symbole, Lors de vos parties, vous ajouterez les cartes ayane une $e A chaque Epoque, rejouer toutes les étapes de la Phase A et B (voir fiche Résumé d'une Epoque). Une fois 'Epoque 11 terminée, la partie sachéve avec 'Evaluation finale. La partie s‘achéve lorsque la Phase B de Epoque Ill est terminée. On procéde alors a l'évaluation finale afin & attribuer les points de victoire. Prenez le bloc Score. Inscrivez le nom de chaque joueur sur la premiere: g ligne, puis ligne par ligne les points correspondants comme suit a + Colonies ‘Vous gagnez les points indiqués en bas & droite des ens colonies o 26 points + Bustes ‘Vous gagnez des points pour chaque buste sculpté Si vous aver choisi le dos des jetons Bonus 4, vous. gagnez également les points indiqués a gauche de Templacement Récompense. + Sceaux argentés @ 2 me valeur Militaire J 27 ; 27+0,5=13,5 ose es in our ua | mmr (os En fonction du jeton Bonus (3), vous sjouterlamoité de laleur dela pte correspontante NI RI ns 6B 18: 1405-9 point (arrondissee au supérieur Bs; 18-05 -9 poi + Sceaux dorés @ fl es] Vous ger des pons pour chaque scan dort. (GD Bs coupes; 7-21 pois 7 points pour chaque groupe de 5 cartes de couleurs 3+2+4+4+441+11212+2+443+5+246+2 = 47 points: 4:8: 14941) = 30 points rentes. + Cartes acquises $(B¥ Compter les points (en bas 4 droite) de toutes vos cartes posées sous votre plateau Joueur. + Argent restant SQL 1 o Vous possédee 11 pidces. Vous remerter 2 5 pices 1 point supplémentaire par tranche de 5 piéces que et gagner en échange 2 points, (Vous gardez vorre vous remetter dans la réserve. derniere piéce pour une dventuelle alie:) Additionnez les points de chaque joueur et inscrivez le total sur la derni points, a gagné la partic Egalité Si plusieurs joueurs ont le méme nombre de points, le vainqueur est celui qui posséde le plus de pieces, En cas de nouvelle égalité, les joueurs se partagenc la victoire. CEE Ranges pices @igay Le bandeau de tri vous (idéalement aide & ranger les cartes dans un sachet) dans ce compartiment ligne du bloc Score. Le joueur quia le plus de : Triez les cartes Epoque par ‘couleur et par époque. 5 compartiments restent Vides Placez les cok pointe vers le bas, dans ce compartiment, Tries-es par valeur CO G Ai G Rangez les marqueurs +10 (idéalement dans un sachet) dans ce compartiment. Nous vous conscillons de préparer un'sachet pour chaque joueur avec sos I : ose Assemblage de la roue 8 jetons Bonus Ranger-les avec les cartes Départ dans ce compartiment. 4 Enfin posez le bloc Score dessus. | Un renfoncement est prévit pour les plateaux Joueur. Posez-les comme illustré les uns & cOré des autres, puis recouvrer-les avec les 5 piéces du plateau de jeu Crédits Les ters toment remewserchaleureusement es testers pour leurs nombreuses prin’ aun ies événements sires eu ears rencontres ans que pour leurs rigs et emanquesconstuctves Fenjamin Scher remercie fame ise tous ks estes qui ont partici & ce projet. ‘Auteur: Benjamin Sher ae : Mlustrateur : Dominik Mayer Fun spoon sta GGraphisme 4D : Andreas Resch EDGEENT.FR Version Francaise Edge Entertainment “Traduction : Stephanie Paiva Tort Relecture: Daler Responsable Editorial: SthaneSogant ESA) EDGE |g ‘amin i gn Sinn fake Es mene Capertee or es sec es Reve tor ic eee Eo lenin’ Lorsque vous vender 1 carte, prener 1 pidee de 1) BJ pus quele nombre indiqué sur le dos de a carte. a ea i | carey deyosjetons Bonus, cit face = Ce] gaa. eases sur la piste correspondante, Remangue : Si vous éiminer cete carte, reculez vote pion de 2 eases et liber lejeton Bonus qui redevient disponible. existe I carte @ violette avec certe capacité pour chaque autre couleur jaune, rouge, bleu, vert). Pour chaque carte de la couleur indiquée en Votre possession, avancez immeédiatement de 1 case sur la piste De plus, & chaque fois ‘Cette couleur, vous avancer de correspondante (5) {@- que vous acquére7 une carte 1 case sur la piste correspondante Exemple : Vous acquére cette carte violet Vous comptez le nombre de cartes vertes dé posées devant vous. Vous en ave 2, alors vous WP avancee de 2 cases sur la piste Alimentation. Remarque :Si vous éiminez tune carte de a couleur indiquee, reauler votre pion d'une case supplémentait, Recever immeédiatement 4 piéces lorsque vous prenez une colonie. Few importe que vous choisissiez de la piller ou de faite alliance avec elle, Les sceaurn vous coitent moins cher. ‘Vous pouver acheter des sceaux argentés pour 4 pieces a Epoque Il et pour 15 pieces & Epoque i ‘Vous pouvez acheter des sceaux dorés pour 6 pices 3 Epoque i et pour 22 piéces a Epoque lM. Lors delltape « Alimentation » (wir p. 9), pour chaque carte que vous devriez eliminer pour nourrir votre peuple, vous pouver ala place payer 2 pices. (Pour un maximus de 12 pices, soit 6 cates par eape.) Exemple a valeur de vor: piste Alimentation est de 9. Vous posséer 11 cartes devant vous. Au lew dlinniner2 cartes, vous power dépenser + pices, ou cininer toe seule carte et dépenser 2 pices. Coiit des cartes (pour toures les couleurs) i bear Lors de l’étape « Alimentation » (voir p. 9), sivotre valeur en Alimentation est supérieure & votre toral de cartes, prenez 3 pices par point de difference. (Four un maximum de 12 pieces par érape,) lors de létape « Reven > (sr p. 6), vous ‘gagnez 2 pices pour chague autre piste (Militaire, Culture a et Alimentation ayant une valeur supérieure la piste Revert (Pour un maxim de 6 pieces par évape) Four chaque buste que vous aver dé sculpté, ou {que vous sculprerer par a suite, avancee de 2 cases supplémentaires su la piste correspondant See ee 1 OD tenn aunquels vous avez attribue le cote Dos (@) du Jeton, vous rapportent2 points de plus, lors de lévaluation finale. Lors de l'évaluation finale, Fim de vos sceaurx argentés vous rapporte la valeur complete de la piste (et non pas la moitié) qui correspond au jeton Bonus, Reporter ces points sur le bloe Score ‘vec es ures points artribues aux sceau argenes. Lors de Févaluation finale, gignez 4 points par groupe de 5 cartes de couleurs différentes. Reporter ces points sur le bloc Score avec ls autres points attribués aux sceaux dows Vous pouver ajouter a 1 seul groupe de cartes tune carte manquante de nvimporte quelle couleu pour obtenir le bonus de votre sceau doré @ (wir p.9. Sivvous remplisser toutes les conditions, vous pouver prendre 2 colonies ET sculpter 2 bustes {au lieu de 1) par ape « Prendre une colonie / Sculpter un buste » (wir pp. 8). és maintenant et pour vous seulement, les conditions pour prendre une colonie ou sculpter un buste sont réduites de 4 Si vous ne remplissez pas les conditions pour prendre une colonie ou sculpter un buste, pour chaque groupe de 3 pieces gue vous dépensez vous pouver réduire de 1 la condition. (Pour un maximum de 30 piéces par étape.) Exemple : Vorre valeur Militaire (est de 14. Vous voulee prendre la colonie (OA. Vous payee 3 pices pour riuire la condition de cetecolonie de 1 qui passe donc aH 319 FRz- 2004

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