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FUNDAMENTOS DE INFORMTICA

INTRODUCCION
La Informtica es una ciencia que se encarga del estudio de la informacin en forma automtica, mientras que la computacin se encarga del funcionamiento y uso del computador. Si relacionamos ambos conceptos determinamos que la informtica est estrechamente relacionada con la informtica ya que si no se usan los computadores para el procesamiento de la informacin no podramos obtener resultados en forma rpida y oportuna.

La ciencia avanza vertiginosamente y nos permite adentrarnos cada da a descubrir nuevas herramientas tecnolgicas que contribuyen al fortalecimiento de los conocimientos y de las profesiones. Es importante por ello conocer los FUNDAMENTOS BASICOS, que nos permitan comprenden de mejor manera el uso y manejo del computador en el manejo de la INFORMACIN.

Los dispositivos sean estos internos o externos poseen caractersticas que son importantes al momento de utilizarles porque de ello depender el mejor funcionamiento de un computador, de la misma manera es importante conocer todo lo relacionado al software.

En este pequeo manual dejo recopilado informacin que podra ser de su utilidad en el uso y manejo de los computadores.

INDICE
INTRODUCCION ............................................................................................................................0 INDICE .............................................................................................................................................2 FUNDAMENTOS DE INFORMTICA........................................................................................4 ELEMENTOS - COMPONENTES DE UN COMPUTADOR .....................................................5
LA BOARD PLACA MADRE ......................................................................................................................... 5 EL PROCESADOR. ........................................................................................................................................ 6 LA MEMORIA. ............................................................................................................................................. 6 TARJETA DE VIDEO ...................................................................................................................................... 8 TARJETA DE SONIDO ................................................................................................................................... 9 TARJETAS DE RED...................................................................................................................................... 10

UNIDADES DE DISCO ............................................................................................................... 11


DISCO DURO ............................................................................................................................................. 12 UNIDAD DE CD-ROM ................................................................................................................................. 12 UNIDAD DE CD-RW ................................................................................................................................... 12 UNIDAD DE DVD ROM .............................................................................................................................. 13 UNIDAD BLUE RAY .................................................................................................................................... 14

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA..................................................................................... 14


Dispositivos perifricos: ............................................................................................................................ 14 CARACTERSTICAS DE ALGUNOS DISPOSITIVOS ........................................................................................ 15

TIPOS DE COMPUTADORES................................................................................................... 26
Computadoras Personales ........................................................................................................................ 26 PDA's y Computadoras de Mano ............................................................................................................... 28 Estaciones de Trabajo y Servidores ........................................................................................................... 29 Minicomputadoras ................................................................................................................................... 30

Computadoras Mainframe ........................................................................................................................ 30 Supercomputadoras ................................................................................................................................. 31

BIBLIOGRAFA ........................................................................................................................... 32

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA

FUNDAMENTOS DE INFORMTICA
Informtica: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras electrnicas. Sistema informtico: 1) Hardware: Componentes fsicos de un aparato elctrico o electrnico, de un dispositivo como una computadora. 2) Software: Conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociada con un sistema especialmente una computadora. 3) Computadora: Principal herramienta que usa la informtica para su cometido. Se define como maquina que utiliza la electrnica digital, para el tratamiento automtico de la informacin. 4) Programas: 1. Conjunto de instrucciones que dicen a la computadora lo que tiene que hacer en cada momento. 2. El software gobierna al hardware. 3. Tipos de software: Software de Sistema: Simplifica la utilizacin del hardware, por ejemplo un controlador de video. ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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Software de Tratamiento: Simplifica la realizacin de tareas de los usuarios por ejemplo un procesador de textos. 5) Resolucin de Problemas: 1. Problema a resolver-------- Solucin computable (ALGORITMO) 2. Solucin computable-----(editor)-- Programa (FUENTE) 3. Programa--------------(compilador)--Cdigo maquina (BINARIO)

ELEMENTOS - COMPONENTES DE UN COMPUTADOR


LA BOARD PLACA MADRE
La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella. Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram

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FUNDAMENTOS DE INFORMATICA EL PROCESADOR.


El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria. El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. Tambin es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y perifricos de un sistema informtico. La unidad aritmeticolgica es la encargada de realizar operaciones matemticas y lgicas con toda la informacin. Podemos encontrar ordenadores que tienen ms de un procesador. Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron.

LA MEMORIA.
Almacn de la informacin codificada, datos y programa, antes, durante y despus de la ejecucin. Unidades de memoria: Unidad byte word dword Kb Mb Gb Cantidad de informacin 8 bits 2 bytes = 16 bits 4 bytes = 32 bits 1024 = 2e10 bytes 1024 = 2e20 bytes 1024 Mb = 2e30 bytes ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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Tb 1024 Gb = 2e40 bytes

Caractersticas de la Memoria:

El tiempo de almacenamiento: (voltil o no). Velocidad de acceso en operaciones de lectura / escritura. Capacidad de almacenamiento.

Sin embargo: A ms velocidad mayor costeSOLUCINUtilizar distintos tipos de memoria organizada de forma jerrquica.

Tipos: Memorias de solo lectura ROM: PROM y EPROM Memorias de lectura / escritura RAM: SDRAM y DRAM Memorias Magnticas / pticas: Discos duros, CDROM, DVD

La memoria de un ordenador es donde se encuentra la informacin que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imaginar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que ste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicaciones, datos, controladores, etc. Para que el procesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria. A esta memoria se le llama RAM (acrnimo de Randon Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) Entre ms memoria tenga el computador, se podr tener ms programas abiertos, y el computador tendr algo ms de velocidad. La capacidad de la memoria se mide en Mb, en mltiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb. Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como mnimo. La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la capacidad que tenga la Board, lo mximo que se puede instalar es 4 Gb de memoria (4096 Mb), y en Boards de ltima generacin que soportan software de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria RAM. Para las aplicasiones bsicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen instalados programas mas complejos como programas de diseo grfico lo ideal es 512 de RAM y en aplicasiones ms exigentes como programas de edicin de video o similares es recomendable tenerla Giga de RAM (1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente. Otro factor importante de las memorias es la velocidad que estas tienen. Las DDR actuales tienen velocidades de 266, 333 y 400 Mhz. y las nuevas DDR2 tienen velocidades de 400, 533 y 667 Mhz. La cantidad, tipo y velocidad de memoria RAM que se puede instalar en un computador depende de la capacidad y tipo de ranura que tenga la Board.

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TARJETA DE VIDEO
Esta es la que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones: interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixeles). Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que puede entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o ms chips: el procesador grfico o GPU (Unidad de procesador grfico) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. Por lo general estas tarjetas de video vienen integradas en la Board y a estas se les llama normalmente video integrado, actualmente cualquier video permite aceleracin 2D y 3D, en Board de bajo precio el video integrado es suficiente para las aplicaciones bsicas y juegos modestos, en Boards de mayor precio la potencia de este video integrado es mayor y permite correr aplicaciones ms exigentes en video, pero si se pretende tener juegos de ltima generacin, trabajar edicin de video y cosas similares el video integrado ya no es suficiente y la solucin es instalar un video ms potente que pueda correr estas aplicaciones exigentes, cuando se habla de un video por aparte de la Board se est ya hablando de una tarjeta de video, ms conocida como aceleradora de video o aceleradora grfica, estas tarjetas vienen con su propia memoria y no utilizan la memoria general del computador (Memoria RAM), cosa que el video integrado si hace.
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Estas tarjetas grficas se pueden instalan en una ranura PCI, las ms potentes en ranuras AGP con velocidades de 1x, 2x, 4x y 8x y las de ltima generacin en ranuras PCI Express con velocidades de transferencia de 8x a 16x. Lo ms importante en una tarjeta de video es la velocidad del GPU medida en Mhz, las ms recientes superando los 500 Mhz, aparentemente una velocidad de reloj baja en comparacin con los ms recientes CPU que estn por encima de los 3000 MHz, pero para estas tarjetas son velocidades muy elevadas, como referencia un computador con una board bsica puede tener un video con una velocidad de 80 a 150 Mhz y memoria de 8, 16, 32, 64 y las hay hasta de 256 Mb, pero esta memoria es tomada de la RAM, por el contrario de las tarjetas de video que cuentan con su propia memoria que actualmente va desde los 128, pasando por los 256 y llegando a los 512 Mb. Hay tarjetas de video con tienen la funcin de importar o exportar video y algunas tienen hasta radio FM y televisor incorporado como por ejemplo la "All In Wonder" del fabricante Ati.

TARJETA DE SONIDO
Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable. Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son ms econmicas)

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TARJETAS DE RED
La tarjeta adaptadora de red es las interface entre la computadora y el cable de la red. La funcin de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en la red. Para preparar los datos que se enviarn a la red, la tarjeta usa un dispositivo llamado transceiver (transmisor-receptor), convertir la transmisin de formato serial a formato paralelo. Cada tarjeta tiene su propia y nica direccin, lo cual permite que sea diferenciada de todas las dems tarjetas en la red. Las tarjetas de red tienen opciones configurables que deben ser colocadas. Esas opciones incluyen la interrupcin (IRQ), la direccin del puerto I/O y la direccin de la memoria base (base memory address). Para asegurar la compatibilidad entre la computadora y la tarjeta de red, debe de ser adecuado al bus de datos de la arquitectura de la computadora, y tener el tipo de conector adecuado al cable. Las tarjetas de red tienen un gran efecto en el rendimiento de la red entera. Hay varias formas de aumentar el desempeo de la red con estos adaptadores. Algunas tarjetas tienen caractersticas especiales para aumentar ese desempeo. Como el mtodo de acceso directo a memoria (direct memory access), adaptador de memoria compartida (shared adapter memory), sistema de memoria compartida (shared system memory) y bus maestro (bus mastering). El desempeo puede ser tambin extendido a travs del RAM buffering y con usar un microprocesador en la tarjeta misma. Hay tarjetas de red para ambientes especializados, como las redes inalmbricas, estaciones de trabajo sin disk drive en ambientes de alta seguridad.
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Al comprar una tarjeta de red debemos de considerar lo siguiente: Ancho del bus (32-bit o 16bit) Tipo de bus (EISA y Micro canal son mas rpidas que ISA) Tipo de memoria de transicin (Shared memory es mas rpida que I/O o DMA) Bus mastering Consideraciones del fabricante (estabilidad, seguridad, experiencia etc.)

UNIDADES DE DISCO

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FUNDAMENTOS DE INFORMATICA DISCO DURO


Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente.

UNIDAD DE CD-ROM
Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.

UNIDAD DE CD-RW
Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro)

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UNIDAD DE DVD ROM


Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que ms consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, ROM, de tercera generacin u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generacin y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.

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UNIDAD BLUE RAY


Es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa.2 3 Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9 TB. El lmite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos.4 Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, despus de la cada de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidi abandonar la fabricacin de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.5 6 Existe un tercer formato, el HD-VMD, que tambin debe ser nombrado, ya que tambin est enfocado a ofrecer alta definicin. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compaas y es desconocido por gran parte del pblico. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologas a un precio ms asequible, por ello parte de la tecnologa del DVD (lser rojo). En un futuro, cuando la tecnologa sobre el lser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA.


Dispositivos perifricos:
Segn la funcin que realizan: ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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Entrada: ratn, teclado, escner Salida: monitor, impresora Entrada/Salida: mdem, tarjeta de red, tarjeta de sonido Almacenamiento masivo: disquetera, disco duro, unidades de CD/DVD

Segn su forma de acceso: Acceso secuencial. Acceso directo.

Segn su localizacin: Locales. Remotos.

CARACTERSTICAS DE ALGUNOS DISPOSITIVOS


IMPRESORAS La impresora es un perifrico de salida esencial de la PC, como su misma palabra lo dice imprime en papel informacin, documentos, cartas, fotos, etc. de la PC para as poder ser archivada, presentada, etc., etc. Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtencin de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas. Bsicamente hay tres clases de impresoras: inyeccin de tinta, laser y matriz de puntos.

Matriz de puntos La impresora de matriz de puntos tiene este nombre debido a que tiene un cabezal mvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicar a continuacin, esta es una impresora de impacto. ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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El procesador de la impresora recibe la informacin de la tabla de bitmaps y se dedica a calcular el camino ms eficiente, lnea por lnea, para el viaje del cabezal. A partir de esto enva las seales al cabezal y al rodillo para realizar la impresin. Cada aguja termina en una pieza plstica de forma de un sector circular que a su vez tiene un imn cilndrico. El imn se desplaza por un alambre que lo rodea, si se hace circular energa elctrica por este alambre se genera un campo magntico que atrae el imn. El desplazamiento del imn hace que la pieza plstica impacte contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando no circula ms corriente por el electroimn, este deja de ser atrado por el campo magntico y el resorte hace que la aguja vuelva a la posicin de reposo. A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando debido a que resulta econmico para realizar varias copias en la facturacin en todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras es muy econmico comparado con las dems tecnologas. Inyeccin de tinta El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeas gotas de tinta sobre el papel. Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresin, que contiene una matriz de orificios o micro conductos, que son las bocas por las que circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento de imprimir, el procesador de este perifrico lee carcter por carcter que es lo que debe imprimir, busca en la memoria cual es la matriz que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta informacin es enviada al cabezal para saber por qu conductos debe ser enviada tinta al papel, y porque orificios no. En caso de que se quiera imprimir un grfico, el sistema de impresin a utilizar sera el Outline. Existen distintos mtodos por los cuales las impresoras logran que la tinta llegue al papel: El sistema BUBBLE-JET, registrado por Canon. El sistema DESK-JET, registrado por Hewlett Packard. Laser La impresora LASER, funciona gracias al fenmeno de polarizacin y atraccin de la carga. Esto significa que durante el proceso de impresin, ciertos tomos se atraen y se repelen (entre otros procesos), para posibilitar que el usuario obtenga su hoja impresa. El proceso comienza cuando el Sistema Operativo, enva seales a la impresora, que son decodificadas por el procesador de la impresora. Este ordena al lser prenderse y apagarse. El haz de luz del lser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de abrir el haz de luz. Esto genera una lnea que se refleja en un espejo cncavo convexo que produce una lnea recta de luz de lser.

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La lnea recta de luz de lser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor donde debera ir cada punto en la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado Tambor Fotorreceptor o Cartucho Orgnico Fotoconductivo (OPC). El OPC gira poco a poco, y se va invirtiendo la carga lnea por lnea, solo de los puntos del dibujo. De esta forma, el tambor se carga completamente. Al finalizar este proceso, queda en el OPC en positivo el dibujo y en negativo la parte blanca. (O viceversa, pero la parte del dibujo deber tener la misma carga que el papel) Al mismo momento, un sistema de engranajes mueve al papel hacia el interior de la impresora, conducindolo hasta un alambre llamado Corotrn o Alambre De Corona. Este alambre transfiere a la hoja una carga elctrica esttica. La carga en el papel deber ser de mayor potencial que la del OPC. Una vez que termin el traspaso del dibujo al OPC, unas partculas llamadas TONER se mezclan con el revelador y como ambas son de carga distinta se ven atradas entre ellas. El revelador es de un material metlico (pueden ser de pedernal, nquel o ferrita) esto sirve para que el revelador con el toner, se queden adheridos al "Rodillo de Revelado", que es un imn. El revelador tiene carga Igual a la del OPC pero con menos potencial, por esto, al girar el OPC cerca del rodillo de revelado el toner es atrado por el dibujo en el OPC. Luego, la hoja pasa haciendo presin sobre el OPC, esto produce que el toner se vea atrado por la hoja, que tiene carga opuesta a este y tiene mayor potencial que el OPC. El toner queda adherido a la hoja solo en los puntos donde debe ir tner. Hasta el momento tenemos el dibujo ya en la hoja. Lo nico que queda es la fijacin del tner en esta. Existen 5 tipos de fijacin del tner al papel, dependiendo de la marca y modelo de la impresora. 1. Por horneado: Pasa el papel por dentro de una cmara caliente. 2. Por Vapor: El tner es derretida por el vapor de un lquido llamado TRICLORETILENO que es un solvente. Este es un proceso muy lento. 3. Por Irradiacin: Es una varilla de cuarzo (o otra fuente de luz intensa) que produce calor y se utiliza para elevar la temperatura del toner hasta el punto de cristalizacin. 4. Por Presin: Pasa el papel por el medio de dos rodillos. El superior emite calor mediante una varilla de cuarzo que lo atraviesa. El rodillo inferior produce presin en la hoja hacia el rodillo superior. ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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5. Por irradiacin y horneado: Pasa la hoja debajo de una varilla de cuarzo y sobre una almohadilla calefactora. En este proceso el papel pasa a cierta velocidad, si por algn motivo se detuviera, se quemara en el acto. Impresoras de LEDs Una impresora de LEDs reemplaza al lser con una simple matriz de diodos emisores de luz (LED - Light Emitting Diode). Los LEDs iluminan el tambor de la impresora para recrear la imagen. Esta matriz est quieta, a diferencia del rayo lser.

Plotter Se trata de unos dispositivos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura, ingeniera, afiches publicitarios, etc., etc. por lo que trabajan con enormes formatos, A1 (59,4 x 84 cm) o superiores. Antiguamente consistan en una serie de plumas mviles de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja reproduciendo el plano o grfico en cuestin, lo que era bastante incmodo por el mantenimiento de las plumillas y poda ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes crculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos, son autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de decenas de metros.

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Scaner Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrnico y la cada vertical de sus precios, los escneres se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Para escanear texto existe un proceso llamado OCR (reconocimiento ptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisin slo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE. Hay dos tecnologas que estn compitiendo: la ptica o CCD (dispositivo de carga acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que su tecnologa es muy similar a la de la mayora de fotocopiadoras y las CIS (censor de imgenes por contacto) que consta de una sola hilera de sensores colocados a unos dos milmetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos. Hace algunos aos los monitores de color para los ordenadores personales eran considerados frvolos (eran ms apropiados para juegos que para trabajo real). Mucho software estaba basado en el texto, y el texto producido por modos de vdeo de color era rudo y difcil de leer. Hasta para aplicaciones grficas, los adaptadores de grficos en color de los monitores (CGA), que fueron los primeros modos de visualizacin de color en aparecer para ordenadores basados en MS-DOS, eran seriamente limitados por su incapacidad para mostrar ms de 4 colores de 16 posibles en la resolucin ms alta del monitor (una resolucin llana de zigzags en lugar de curvas y lneas rectas suaves). ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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Hoy, todo eso ha cambiado. No solamente el color es considerado aceptable para la informtica profesional, sino que es preferible en aras de la informtica, con entornos como Windows y OS/2 principalmente grficos. El software utiliza hoy color, no simplemente para hacerlo ms bonito, sino para transportar ms informacin. Los visualizadores de color de hoy son un grito lejano del limitado y rudo color de los grficos de hace una dcada. En lugar de los cuatro colores, una paleta de al menos 256 colores es importante, y algunos modos de visualizacin proveen miles de colores. Al contrario del diseo Etch-a-Sketch del tipo CGA con una resolucin de 200 lneas de alto por 640 pixels de ancho, los modos de visualizacin modernos proveen resolucin de 768 lneas de alto por 1024 pixels de ancho, sin esfuerzo. Un pixel, contraccin de Picture Element, es la unidad lgica ms pequea que puede ser utilizada para construir una imagen en la pantalla. Un simple pixel es creado generalmente por varios puntos de luz. Cuanto menor sean los puntos de luz utilizados para crear un pixel, ms alta es la resolucin del monitor. El secreto de la mejora de los modos de visualizacin de hoy, es una combinacin de una matriz de variables grficas, adaptador de vdeo (VGA) y monitores verstiles que pueden trabajar con una variedad de seales del adaptador de visualizacin. Los adaptadores ms antiguos utilizaban informacin digital exclusivamente, que significa la visualizacin de un pixel, ya fuese encendido o apagado, haca difcil la distincin de colores. Los VGA utilizan una seal anloga que convierte informacin digital en diferentes niveles de voltaje que varan el brillo de un pixel. El proceso requiere menos memoria y es ms verstil. La sper VGA contiene conjuntos de chips de uso especial y ms memoria, aumentando la cantidad de colores y la resolucin an ms.

MONITORES Dentro del uno debe realizamos monitores, alguno. Es mercado existen diversos tipos de monitores. Es ah donde cada escoger, cul ser el ms conveniente para los trabajos que en nuestras computadoras. No dan lo mismo los diversos tipos de por lo que hay que tener claro cuales existen como para escoger obvio, que tambin se deber tomar en cuenta para comparar los ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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tipos de monitores, su tamao. Ya que si disponemos de un lugar pequeo para trabajar, no ser recomendable comprar una pantalla muy grande. EL MONITOR CRT CRT (Catode Ray Tube) o Tubo de rayos catdicos es el sistema principal que utiliza este tipo de monitores, el cual consistente en una concavidad al vaco donde circulan los electrones de un extremo del tubo donde se encuentra el ctodo, o electrodo negativo hasta el otro. Estos tipos de monitores en la actualidad existen muy pocos ya que el desarrollo tecnolgico ha evolucionado este tipo de dispositivo. EL MONITOR LCD LCD (Liquid Cristal Display) o monitor de cristal. Como bien es sabido vos informticos el cristal lquido forma parte de nuestra vida cotidiana, siendo un claro ejemplo los relojes de pulsera o los displays de algunos electrodomsticos. Su principal propiedad, descubierta en 1.963, radica en que su estado cambia al estimularlos una corriente elctrica. Tras este descubrimiento, se sucedieron una serie de prototipos de pantallas hasta que, en 1 .973, la compaa Sharp present la primera calculadora equipada con una pantalla LCD. PROYECTORES DIGITALES El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las seales de video procedentes de la computadora, procesar la seal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos micro espejos encargados de la proyeccin digital en alguna superficie clara. Caractersticas de un proyector digital: + Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y est estandarizado por la ANSI ("Asociation National Standard Institue"), por ello se maneja como X ANSI Lumen, actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens. + Capacidad de la lmpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en aos. + Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la mxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definicin. + Consumo: es la cantidad total de energa que utiliza al funcionar, esto incluye la lmpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts. + Resolucin: es la cantidad mxima de pxeles que puede mostrar sin prdida de definicin de imagen. Se mide en pxeles Megapxeles (1,000,000 pxeles). ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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MONITORES LED Si eres de los que va a la ltima, no te podrs resistir a los nuevos monitores LED. Una de las diferencias de un monitor LED con respecto a un LCD, es la utilizacin de retro iluminacin por LED en vez de las lmparas fluorescentes. Si te preguntas que aporta este nuevo sistema, te lo explico a continuacin. Las lmparas fluorescentes, contienen mercurio evitando de ese modo la contaminacin que provoca y las emisiones de CO2. Adems disminuyen el consumo elctrico dejndolo por debajo del 50% respecto a los LCD. Los monitores LED adems son ultrafinos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean ms ligeros y ocupen todava menos espacio. Quieres ms ventajas? Aadir a las anteriores, que los nuevos monitores LED, tu vista se cansar menos an si cabe. Los monitores LED tienen una resolucin FULL HD, siendo de este modo las imgenes mucho ms ntidas y con colores ms vivos y con contrastes que hacen que las imgenes se vean con una intensidad asombrosa. Ahora si que no tienes excusas en pasarte por un centro BEEP y comprarte uno. Algunos fabricantes de monitores LED adems tienen soluciones de tecnologa inteligente, que permite autoajustar el brillo de la pantalla dependiendo de la luminosidad de la que disponga la sala que contiene al monitor LED. Si a todo esto le aades precios sorprendentes en los monitores LED, no hay nada que te impida hacerte con uno.

CAJAS O TORRES La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que tcnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una parte importante del computador, es ideal que tenga un buen diseo de ventilacin fuera de los ventiladores que deben estar bien ubicados para una correcta refrigeracin de los componentes que electrnicos que se encuentran dentro de ella. Hay diferentes tipos de cajas: Torres, mini torres, desktops o de mesa.

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TECLADO En el teclado al presionar una tecla se enva una orden al computador para que pueda ser interpretada y presentar el smbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor. Actualmente existen muchos tipos de teclados, estn los bsicos, los ergonmicos, los multimedia que en algunos casos tienen hasta calculadora incorporada.

MOUSE (RATON) Cada vez que se mueve el ratn se enva una instruccin al computador para mover el puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor. Tambin tiene dos funciones adicionales al presionar los botones derecho o izquierdo, algunos incorporan una rueda en el centro que a la vez es un tercer boton. ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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Estn los mouse tradiciones de bola y los ms avanzados como los pticos que son especiales para trabajar en diseo grfico y tareas que necesiten ms sensibilidad y precisin en el mouse.

JOYSTICK (PALANCA) Se le llama tambin Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un programa de juego. La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta una accin en el juego. Lo mismo ocurre cuando se presionan los botones que tiene la palanca.

CAMARA DIGITAL Es similar a una cmara convencional pero guarda las imgenes capturadas en forma digital.

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La entrada de datos se realiza cuando se conecta la cmara al computador y mediante un programa se trasladan las fotografas digitales al disco duro para ser archivadas, procesadas o impresas.

FILMADORA DIGITAL Este tipo de cmaras permite la grabacin de video con audio, la informacin es capturada y guardad en la memoria de la cmara, puede ser guarda en diretes formatos como avi, mpeg, entre otros, entre ms cantidad de memoria con que cuente la cmara permitir grabar ms tiempo de video. Estas cmaras generalmente se conectan al computador a travs del USB o en algunas ocasiones a la tarjeta de video si es que esta es del tipo I/E (Importadora-Exportadora) o tambin se pueden conectar a las tarjetas de televisin si el computador cuenta con una de estas El video al estar en el computador se puede editar o almacenar en CDs o DVDs.

PARLANTES ING. JORGE FERNANDO CRUZ P

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Son la va de salida de los sonidos (voz, msica, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, mas especficamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estn los bsicos con dos altavoces y otros ms avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. Tambin es posible conectar auriculares al computador.

TIPOS DE COMPUTADORES
Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propsito, capacidad y costo"

Computadoras Personales
A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras personales o computadoras PC ya que estn diseadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit). Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus aplicaciones ms populares son procesamiento de textos, navegacin de internet, correo electrnico, hojas de clculo,
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administracin de bases de datos, edicin de fotografas, creacin de grficos, juegos y msica. Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC de escritorio y computadoras porttiles o laptops. Los tipos de computadoras de escritorio son ms grandes, normalmente permanecen en un solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de expansin. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este ltimo puede colocarse sobre el escritorio o en el piso. Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunque algunos diseos incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un ratn complementan la computadora para la entrada de datos y comandos. Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas por algunos distribuidores. Estas ltimas son ms accesibles en costo. Los tipos de computadoras porttiles, tambin llamadas computadoras notebook son pequeas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con bateras, pero tambin se pueden conectar a un tomacorriente. Tpicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la computadora para transportarla. Tambin incluyen un teclado y algn tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratn externo. Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este no es siempre el caso. Sin embargo, un computadora porttil cuesta ms que una de escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura requeridos para fabricar laptops son ms caros.

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PDA's y Computadoras de Mano


Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeas que sacrifican poder por tamao y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras porttiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas. Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequea que tambin sacrifica poder por tamao y portabilidad. Estos aparatos parecen ms una laptop pequea que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar. Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalmbrica para que los usuarios puedan revisar su correo electrnico y navegar la web mientras se desplazan en su trabajo.

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Estaciones de Trabajo y Servidores


Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o ms microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren ms poder de cmputo que una computadora PC tpica, por ejemplo la ejecucin de clculos cientficos intensivos o el rende rizado de grficos complejos. Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresin a usuarios (Clientes) en una red de computadoras tpica. Estos tipos de computadoras tambin se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultneos conectados va terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras. El trmino "estacin de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede llamarse estacin de trabajo. Dicha estacin de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estacin de trabajo" como se defini ms arriba. Las terminales tontas no se consideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente.

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Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.

Minicomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los aos 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricacin de una computadora mucho ms barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces. Hoy en da, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios mltiples.

Computadoras Mainframe
Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultaneamente
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(Hasta varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se origin despus de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras. Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cmputo. Tambin se conocen estas como terminales tontas. La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un software especial. Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dlares. Se usan en situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de cmputo como el almacenamiento de la informacin. Las mainframe tambin se usan como servidores de alta capacidad para redes con muchas estaciones de trabajo clientes.

Supercomputadoras
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construy en 1976 y se instal en el laboratorio Los Alamos National Laboratory.
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Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de clculo intensivo, tales como la simulacin de la detonacin de una bomba atmica, flujos dinmicos y modelos de comportamiento climtico global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de dlares. Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon Graphics Inc. y Sun Microsystems. En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran nmero de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware estndar de microcomputadoras.

Bibliografa
BEEKMAN, George. Introduccin a la Computacin. Editor Pearson Educacin HILLAR, Gastn Carlos. Estructura interna de la PC. Edicin 5. Editor Hasa, 2007. PATTERSON, David A. HENNESSY, John L. CORRETGER, Ramn Canal. Estructura y diseo de computadores, Volumen 2 Traducido por Ramn
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Canal Corretger. Colaborador James R. Larus. Edicin reimpresa. Editor Reverte, 2000. ilustrada,

Diferentes Tipos de computadores http://www.icono-computadoras-pc.com/tipos-de-computadoras.html

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