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Unidad Didctica N 1 COMPUTACIN I. DATOS GENERALES. REGIN I. E. Cajamarca Mara de Nazaret REA GRADO NIVEL HORAS DIRECTORA DOCENTE Luz Anglica Barboza Juan Carlos Mantilla Inicio Nez Taller de computacin
1,2,3,4 y 5
Comprende y aplica elementos y procesos bsicos del diseo, principios tecnolgicos de estructuras, mquinas simples y herramientas informticas que se utilizan para la produccin de un bien o servicio.
ORGANIZADORES DE CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
GRADO
Reconoce los componentes de la computadora. Reconoce que sentidos manejan las partes de la computadora. Cuida su computadora. Adquiere conocimientos del programa educativo Trampoln Colorea utilizando el programa Reconoce figuras geomtricas. Crea dibujos. Relaciona cantidad con nmeros. Reconoce animales. Busca la letra inicial de una palabra. Escucha msica sencilla. Reconoce los componentes de la computadora. Reconoce que sentidos manejan las partes de la computadora. Cuida su computadora. Adquiere conocimientos del programa educativo Ingls para nios. Trabaja luego de las labores programadas con el programa educativo Ingls para nios. Adquiere conocimientos del programa Paint Ingresa sin ayuda al programa Paint. Diferencia las barras y su utilidad. Define el rea de trazado, adecundolo a sus necesidades. Maneja con destreza el mouse creando figuras a mano alzada. Escribe diversos textos creativos. Elimina errores en las figuras desarrolladas. Pinta y rellena dibujos. Cambia el color del puntero del mouse y el color del borrador. Coloca ms colores a los predeterminados en el cuadro de colores.
Reconoce los componentes de la computadora. Cuida su computadora. Reconoce el Sistema Operativo Windows. Conoce tericamente otros Sistemas operativos y los compara con Windows. Reconoce las ventajas de utilizar Windows. Conoce el entorno de Windows (escritorio). Conoce los conos y realiza diversas acciones con ellos (organiza, mueve, crea, mira sus propiedades). Conoce una carpeta y los diferencia con los conos. Creamos carpetas y archivos en el escritorio. Movemos carpetas y archivos en el escritorio. Eliminamos carpetas y archivos en el escritorio. Inicia un programa. Adquirimos conocimientos de los programas que se encuentran en Accesorios. Reconocemos una ventana y sealamos sus partes. Colocamos programas en cascada, mosaico horizontal y vertical. Configuramos la barra de tareas. Identificamos las partes del panel de control. Movemos y actualizamos fecha y hora. Reconoce las partes de la computadora y la cuida responsabilizndose de ella. Adquiere conocimientos de Internet Creamos una carpeta en el explorador. Copiamos una carpeta en el explorador. Movemos una carpeta en el explorador. Renombramos una carpeta en el explorador. Eliminamos carpetas. Creamos un archivo en el explorador. Copiamos un archivo en el explorador. Movemos un archivo en el explorador. Renombramos un archivo en el explorador. Eliminamos carpetas. Reconocemos la papelera de reciclaje. Reconoce las barras de la ventana de Internet. Reconoce y profundiza en el funcionamiento de las partes de la ventana de Internet. Crea su correo electrnico. Ingresa a su correo electrnico. Enva correos. Recibe correos. Elimina correos. Agrega contactos. Enva archivos. Recibe archivos. Reconoce el Messenger. Conoce las partes del Messenger. Conversa virtualmente con sus compaeras (contactos). Enva archivos. Recibe archivos.
Reconoce los componentes de la computadora. Cuida su computadora. Busca informacin utilizando el Internet. Conoce trminos relacionados al Internet. Ingresa sin ayuda a Microsoft Power Point. Reconoce las barras y botones de Power Point. Crea una nueva presentacin. Crea diapositivas utilizando la barra de dibujo. Escribe texto y modifica su formato. Ordena texto con numeracin y vieta. Configura una combinacin de colores. Disea su Patrn de diapositiva. Importa texto e imgenes de Internet. Guarda su presentacin de Power Point. Abre presentaciones realizadas en Power Point. Cierra una presentacin. Copia, Corta, pega, Elimina diapositivas de una presentacin. Deshace y repite acciones. Coloca un fondo a su diapositiva.
VII. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES ACTIVIDADES/ ESTRATEGIAS Aprende a utilizar el teclado con propiedad y clasifica sus partes. Trabajan en forma participativa y en colaboracin con sus compaeras las indicaciones que se da el docente en cuanto al manejo de las ccomputadoras. RECURSOS Y MATERIALES Computadora Plumones retroproyector
GRADO 1 2 3
Identifican las partes de la computadora. Exploran el entorno de Windows. Identifican las partes de la computadora. Exploran el entorno de Windows., con creacin de carpetas y configuracin del panel de control.
4 5
INDICADORES
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Manipula los componentes de la computadora, sin temor. Trabaja en forma ordenada y manteniendo la limpieza. Cuida los componentes de la computadora.
X.
ACTIVIDADES QUE FACILITAN EL APOYO AL PLAN LECTOR. Leen y presentan un resumen de pginas de internet (cuarto y quinto grado)
XI. BIBLIOGRAFA.
CIENTFICA Windows Milenium Gua Oficial de Microsoft. Windows XP 2002 - Profesional Eddy Blaider Aburto Redes de Alta Velocidad Parnell Editorial McGrawHill. Sistema Operativo Linux Gua Oficial de Linux - Linux Torbhall. Linux CD ROM Versin Caldera. Office para Secretarias Marco Antonio tiznado MacGrawHill. Internet e Intranet e InfoVa Fundacin Telefnica Sistemas. PEDAGGICA Para el docente.
Windows 2000 / XP/2003 Gua Oficial de Microsoft Windows NT 4.0 Gua Oficial de Microsoft. La Biblia de la Intranet Servati - Bremmer McGrawHill. Linux Manual Versin red Had. Internet 2000 Marco Antonio tiznado MacGrawHill. Informtica y Educacin Botella I Lpez - Adolfo Roques. Flash 5.0 Manual y CD ROM Macromedia .
Computacin 2000
Diario Ojo. Informtica Prctica Diario el Comercio. Sc@pe 7 Marco Antonio Tiznado. Sc@pe 9 Marco Antonio Tiznado. Coleccin Password (5 Tomos ) MacGrawHill. Hagamos Clic 8 Flix Murillo Alfaro. Hagamos Clic 10 Flix Murillo Alfaro. Coleccin Enter plus MacGrawHill. Milenio III con CD ROM Ramiro Prial Editorial Bruo. Word Gonzles - Editorial San Marcos. Wilfredo
Diario Ojo. Sc@pe 6 Marco Antonio Tiznado. Sc@pe 8 Marco Antonio Tiznado. Sc@pe 10 Marco Antonio Tiznado. Hagamos Clic 7 Flix Murillo Alfaro. Hagamos Clic 9 Flix Murillo Alfaro. Hagamos Clic 11 Flix Murillo Alfaro. Informtica Escolar Editorial Santillana . Windows Milenin Wilfredo Gonzles - Editorial San Marcos. Internet Wilfredo Gonzles - Editorial San Marcos .
El Comercio http://www.Elcomercioperu.com.pe. Biblioteca Escolar Peruana http:// www.Standford.com.pe. Biblioteca Escolar Espaola http:/ www. El rincon de bago.com. Biblioteca Escolar http:/www.Rincondelbago .com Manuales de Office 2000/XP/2003 Profesor Luis Alcal Leves.
Biblioteca escolar Argentina ttp:// www. Monografas .com. Biblioteca Escolar http::/ www.Tutornet.edu.pe Biblioteca Escolar http:/www.Monografas .com Separatas, guas y Manuales del Curso Profesor: Alejandro Tipiciano Tordoya.