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Composicin de la imagen visual fija

La imagen
La imagen es un soporte de comunicacin visual que, segn Abraham Moles, materializa, representndolo, un fragmento del entorno ptico del mundo real o posible, susceptible de subsistir a travs del tiempo y que constituye uno de los componentes principales de los mass media: fotografa, pintura, ilustraciones, escultura, cine, televisin (Moles, 1975). Este soporte puede ser parte de productos que se crean en computadora, as como de representaciones visuales e incluso imaginarias que proporciona la naturaleza.

Composicin de la imagen
La composicin de la imagen es la forma en que se organizan los elementos que la conforman. Una buena composicin puede lograr que la imagen sea poderosa e interesante. La composicin sigue una serie de principios para ordenar los elementos de manera efectiva:

La composicin es entonces la forma en que se combinan los distintos elementos para formar un todo, de acuerdo con un conjunto de principios. A continuacin se describen los elementos y principios de la imagen.

Elementos de la imagen
Color
El color es la caracterstica percibida de una superficie de acuerdo con la longitud de onda o la luz reflejada desde sta. El color posee tres dimensiones: tinte (otra palabra para color, indicada por su nombre as como rojo o amarillo), valor (su luminosidad o oscuridad) e intensidad (su brillo u opacidad). Los colores se dividen en: primarios (rojo, azul y amarillo) y secundarios (verde, naranja y violeta).

Ejemplo de figura con colores variados, luminosos e intensos

Espacio
El espacio es el rea vaca o abierta entre, alrededor, arriba o debajo de objetos. Figuras y formas son realizadas en el espacio. El espacio positivo es rellenado con formas o figuras. El espacio negativo es el que rodea a una forma o figura.

Ejemplo de figura en la que el espacio puede interpretarse de dos formas

Forma
La forma es la configuracin o estructura de un objeto. Las formas tienen ancho y largo si son bidimensionales, o tienen ancho, largo y profundidad si son tridimensionales. Las formas se crean con lneas explcitas o implcitas en un espacio. Un cambio en el color o en el sombreado puede definir una forma. Las formas pueden ser: geomtricas (cuadrado, tringulo, crculo, etc.) y orgnicas (de contorno irregular semejante a las figuras naturales).
Ejemplo de figura con formas redondeadas

Lnea
Una lnea es una marca con longitud y direccin, surge a partir de un punto que se desplaza a lo largo de una superficie. Es el medio ms simple de representacin grfica. Define contornos, une o separa reas y establece distancias. Las lneas pueden ser curvas, rectas, horizontales, verticales o diagonales, pueden variar en longitud, ancho, direccin, curvatura y color. Puede ser de dos dimensiones o simular el efecto de tres dimensiones.
Ejemplo de lneas que sugieren movimiento

Tamao
El tamao es la variacin de las proporciones de los objetos, lneas o formas. La variacin de tamao se da en objetos reales o imaginarios.

Ejemplo de figura que resalta los tamaos

Textura
La textua es la cualidad de la superficie de un objeto que hace imaginar una sensacin tctil. La textura es la forma como se siente o se sentira la superficie. La textura puede ser natural o artificial.

Ejemplo de figura con varias texturas

Valor
El valor indica qu tan oscuro o claro se ve algo. Los valores cambian segn la cantidad de blanco o negro que se le agregue a dicho color.
Ejemplo de figura con valores contrastantes

Principios de la imagen
Balance
El balance es el sentido de equidad visual en una forma. A travs del balance se pueden controlar de manera simtrica o uniforme los elementos de objetos, valores, colores, texturas, formas, etc. El balance tambin se toma en cuenta para la composicin. La falta de balance o desequilibrio puede producir efectos interesantes en las imgenes.
Figura balanceada

Contraste
El contraste es la fusin de los elementos opuestos. Por ejemplo: luz y sombra, fro y color, brillo y opacidad.

Figura creada con contrastes

nfasis
El nfasis es el uso de algn recurso para hacer notar un elemento por sobre otros. El centro de inters o punto foco es el lugar del dibujo que busca atraer al perceptor para enfocar su mirada.

Figura que tiene un foco de inters

Gradacin
La gradacin es el tamao y direccin que puede apreciarse como resultado de una perspectiva lineal. La gradacin del color es la variacin del mismo, que puede ir de gamas clidas a fras, o de tonos oscuros a claros. La gradacin es un recurso que puede dotar de aparente movimiento a una forma. Por ejemplo, una gradacin que va de oscuro a claro puede producir que el perceptor mueva su cabeza para ver a lo largo de la forma.
Figura que sugiere movimiento

Patrones
Los patrones son tendencias creadas a travs de la repeticin de un elemento, que puede ser una lnea, una forma o un color. Los patrones suelen producir efectos agradables.

Figura con patrones repetitivos

Proporcin
La proporcin describe el tamao, ubicacin o el valor de una cosa en comparacin con otra.

Figura que compara tamaos

Regla de los tercios


La regla de los tercios divide la escena en tres partes, de forma tanto horizontal como vertical. Las lneas que delimitan los tercios se unen en puntos estticamente adecuados para situar el centro de inters, puntos que marcan los lugares donde se hace ms atractivos los objetos y que se llaman puntos fuertes. Al realizar esta accin se busca que la imagen sea ms atractiva y menos esttica al no tener el centro como punto fuerte. Esta regla es vlida tanto para el dibujo y la pintura como para la fotografa.
Figura que cumple con la regla de los tercios

Medios de presentacin y de origen


Existen varias formas en las que son creadas y ms tarde reproducidas las imgenes. Para obtener de alguna fuente o crear imgenes propias es preciso tomar en cuenta varios aspectos: 1. El objetivo de la imagen 2. El perfil del pblico al que se dirige (aspectos y rasgos culturales, sociales y tcnicos) 3. Los recursos tcnicos de los destinatarios 4. Los recursos tcnicos de quien crear la imagen 5. La forma en que se presentar la imagen 6. La forma en que comnmente se distribuir la imagen A partir del diseo detallado se tendr ya la lista de imgenes que debe incluir el producto multimedia.

Clasificacin de las imgenes digitales


Tipos de imgenes Imgenes de mapa de bits
Las imgenes de mapa de bits estn formadas por pequeos puntos llamados pxeles. Cada pxel tiene un valor especfico que indica su intensidad, misma que reconoce la computadora. Cuando las imgenes son a color, cada pxel tiene tres colores que representan su intensidad en colores primarios, que son el rojo, verde y azul (RGB de Red, Green, Blue). Cada bit puede ser de un solo color, si se tiene una imagen de 255 colores, cada pxel puede tomar uno de esos 255colores.
Imagen donde los pixeles son visibles

Las fotografas suelen ser mapas de bits, as como algunos dibujos.

Imgenes vectoriales
Las imgenes vectoriales son creadas a partir de programas para realizar grficos, estn formadas a partir de lneas rectas, curvas y trazos geomtricos que se controlan mediante operaciones matemticas que realiza la computadora. Las lneas con las que se crea la imagen estn definidas por vectores (de ah su nombre). Una ventaja de la imagen vectorial es que puede ampliarse o reducirse en tamao sin perder calidad. Es decir, en vez de crear una malla con miles o millones de puntos para trazar una lnea, se indica a la computadora que trace una lnea de una coordenada a otra. As es posible dibujar crculos, cuadrados, tringulos y miles de formas. sta es la base de los llamados dibujos vectoriales (Snchez-Muoz, 2003). Los programas de dibujo vectorial los suelen representar de dos maneras: como representacin completa (es decir, tal cual se imprimirn) y como lneas (es decir, slo el esqueleto de las formas bsicas, mucho menos pesado para la computadora). Los trazados (lneas curvas o rectas propias de un dibujo vectorial) se pueden modificar fcilmente, se almacenan en muy poco espacio y adems son independientes de la resolucin. Algunos programas con los que se pueden elaborar imgenes vectoriales son: InkScape, Corel Paint, Adobe Illustrator o AutoCad.
Ejemplo de imgenes vectoriales

Formatos de bitmaps
Elementos Unidades de medicin
Un bit (apcope de binary digit) o dgito binario, es la unidad de informacin mnima que equivale a la eleccin entre dos posibilidades: 0 1, encendido o apagado. La computadora detecta estos dos impulsos: sus valores y combinaciones son la base de la computacin. La informacin que se almacena en un bit se agrupa en bytes, consistentes en conjuntos de 8 bits. De esta forma un byte puede representar cualquier nmero entre 0 y 255. A su vez, los bytes pueden agruparse en unidades mayores: Medida Equivale a 1 Kilobyte (Kb) equivale a 1024 bytes 1 Megabyte (Mb) equivale a 1024 Kb 1 Gigabyte (Gb) equivale a 1024 Mb

Tipos de bitmaps
Las imgenes formadas por mapas de bits pueden ser de tres tipos: imgenes en blanco y negro estn formadas por pixeles que slo pueden tener esos dos valores. Tambin se les llama imgenes de alto contraste. imgenes en escala de grises cada pxel puede tener 256 valores distintos de los cuales el 0 es el negro y el 255 es el blanco. imgenes en color RGB tienen tres bytes en cada pxel, es decir, 24 bits en tres grupos de ocho. Cada grupo puede colorearse siguiendo el sistema de color de los monitores de televisin, que se basan en tres canales de luz de color (rojo, verde y azul o Red-Green-Blue). De este modo se generan hasta 16, 777, 216 tonos de color (256 Rojo 256 Verde 256 Azul). A continuacin se muestran ejemplos de cada tipo de imagen:

Imagen binaria en blanco y negro

Imagen en escala de grises

Imagen en color RGB

El color
El uso de la combinacin RGB no es nico, tambin se puede encontrar otros estndares o modos de color, como el CMYK que se basa en los colores cyan: formado por cantidades iguales de verde y azul, magenta, amarillo y negro (del ingls Cyan, Magenta, Yellow, blacK). Este modo de color se emplea sobre todo para en la impresin de documentos.

Colores RGB y CMYK

Atributos de la imagen
Es importante notar que el tamao de la imagen, su resolucin y el tamao de su archivo, son aspectos diferentes, aunque relacionados entre s:

Al utilizar imgenes para productos multimedia deben tomarse en cuenta estos aspectos, para definir la forma en que se presentar los destinatarios. Deben crearse imgenes con el mnimo tamao de archivo y calidad suficiente. Por ello se recomienda usar la resolucin mnima que permita que la imagen se comprenda o, en caso de ser posible, usar imgenes vectoriales. La resolucin y el tamao de la imagen pueden determinarse al momento de crear una imagen. Ms tarde pueden aumentarse o disminuirse con los programas adecuados, al igual que imgenes obtenidas por otros medios. Todos los programas para edicin de imgenes tienen opciones para reducir el tamao, resolucin y memoria de almacenamiento.

El formato
Los formatos indican la manera en que est guardada una imagen digital en la computadora. Los formatos ms comunes para imgenes en mapa de bits son los siguientes: Formato BMP (BitMaP) Es un formato particular del sistema operativo Windows de Microsoft y es el ms simple de todos: define los valores de cada pxel, uno a uno, de abajo a arriba y barriendo las lneas de izquierda a derecha. El

problema de este formato es que genera archivos muy grandes, aunque los datos se pueden comprimir. Se identifica en los archivos con la extensin *.bmp Formato GIF (Graphic Interchange Format) Es un formato muy utilizado en Internet, ideal para grficos, dibujos, conos o imgenes de muy pocos colores (soporta slo hasta 256 colores) o con grandes reas del mismo color; se pueden comprimir las imgenes sin prdidas de datos. Para reducir el tamao de un archivo GIF se puede disminuir el nmero de colores. No es adecuado para fotografas. Permite grficos animados y transparencia en el fondo de la imagen, de manera que la parte transparente de la imagen adoptar el color del fondo de la pgina donde se coloca. Es el nico formato que permite realizar animaciones que pueden verse rpidamente en el navegador, ya que primero la muestra a baja resolucin y luego a la mxima hasta que se descarga por completo. Se identifica en los archivos con la extensin *.gif JPG o JPEG (Joint Photographic Experts Group) Soporta 16.7 millones de colores y es el ms empleado (y adecuado) para las fotografas. Al contrario que GIF, su algoritmo de compresin elimina informacin de la imagen, por lo que cuanto ms se comprime ms se aprecia la prdida de calidad (es posible ajustar el grado de compresin). Es el formato ms utilizado en Internet para la reproduccin de fotografas. Al descomprimir una imagen en JPG no se obtiene exactamente la misma imagen que se tena antes de la compresin. Esa prdida se acumula: cada vez que se abre y se vuelve a guardar la imagen se comprime y va perdiendo calidad, adems los datos perdidos son irrecuperables. Por ello conviene almacenar una fotografa en un formato sin prdidas (BMP o TIFF) y despus se puede guardar la versin final en JPG para que ocupe menos espacio. Se identifica en los archivos con la extensin *.jpg Formato PICT Es el formato caracterstico de la plataforma Macintosh. Permite ser comprimido sin perder calidad de imagen. Este formato de archivo es utilizado normalmente para transferir documentos entre programas de aplicacin grfica y de compaginacin. Se identifica en los archivos con la extensin *.pic. Formato PNG (Portable Network Graphics) Tiene las ventajas de los formatos GIF y JPG. Comienza a ser muy utilizado en Internet por su gran capacidad de compresin, sin prdida de calidad y con posibilidades de transparencia. El formato permite imgenes con color verdadero, escala de grises y paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para imgenes con pocas variaciones de colores. Se identifica en los archivos con la extensin *.png Formato TIFF (Tagged-Image File Format) Se utiliza para imgenes de alta calidad que van a ser impresas. Es un formato propiedad de Adobe Systems empleado para intercambiar archivos (fotografas por lo general) entre distintas aplicaciones y plataformas (sirve tanto para PC como para Macintosh). Comprime las imgenes sin que haya prdida de calidad pero el peso de los archivos es grande. Se identifica en los archivos con la extensin *.tif Formato XCF Formato propio del programa para manejo de imgenes GIMP. Permite almacenar las imgenes con capas y modificarlas posteriormente. Se identifica en los archivos con la extensin *.xcf

Formatos de imagen vectorial


Formatos
En el caso de las imgenes vectoriales, los formatos de mayor uso son los siguientes: Formato AI (Adobe Illustrator) Formato especfico de este software. Se identifica en los archivos con la extensin *.ai Formato CDR (Corel Draw) Formato especfico de este software. Se identifica en los archivos con la extensin *.cdr Formato EPS (Encapsulated Postcript) Formato utilizado habitualmente para exportar imgenes de mapa de bits a trazados vectoriales. Se identifica en los archivos con la extensin *.eps Formato PDF (Portable Document Format) Es compatible entre las plataformas Macintosh y PC, usado fundamentalmente para crear documentos que puedan descargarse de Internet. Se identifica en los archivos con la extensin *.pdf Formato SWF (Shockwave Flash) Formato para imgenes vectoriales para animacin web con Macromedia Flash. Se identifica en los archivos con la extensin *.swf Formato WMF (Windows MetaFile) Es el formato que mejor se adapta a los distintos programas de dibujo elaborados con herramientas Microsoft. Se identifica en los archivos con la extensin *.wmf.