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Edouard Beaufils - edbeaufils@gmail.

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SOMMAIRE MIJIN
Les Royaumes Médians

Mijin
M ijin est le continent que la majorité
des cartographes place au centre
du monde connu.
Le continent est composé de cinq États ;
plus ou moins grands, puissants, chaoti-
ques ou tyranniques : L’empire de Caupo-
Empire de Caupona ...................................................................................................... 4-6 De puissantes civilisations s’y sont dévelop- na, le royaume de Posada, la fédération de
Royaume de Posada ...................................................................................................... 7-9 pées, façonnant l’Histoire par la volonté Kezhan, les duchés de Tafarn et le royaume
Fédération de Kezhan ............................................................................................... 10-13 des mortels depuis des millénaires. de Gostion.
Duchés de Tafarn ...................................................................................................... 14-17
Royaume de Gostion ................................................................................................. 18-20

Divinites de pandokh
Panthéon majeur ....................................................................................................... 21-30

Bestiaire de Pandokh
Race jouable ............................................................................................................. 32-34
Créatures monstrueuses ............................................................................................ 35-37
Démons d’Arawiti .................................................................................................... 38-43

Calendrier et astrologie
Mois de l’année et signes astrologiques..................................................................... 46-51

 
EMPIRE DE
CAUPONA Histoire
Lors des prémices de la fondation de l’Em-
pire - vers l’an 250 - les premiers seigneurs
Cauponiens ont énormément développé
Géographie
L’empire est extrêmement vaste, sa géogra-
phie est en toute logique très variée.
Les régions les plus occidentales sont des
l’idée de former, équiper et solder des com- côtes maritimes assez verdoyantes bordées
battants de métier, axant toute leur énergie de falaises par endroits et de plages de sable
dans ce domaine. Amnis compte d’ailleurs blanc à d’autres.
la plus grande académie de formation mi- Le centre de l’empire est l’axe le plus chaud
litaire du continent. Forts de ce pouvoir du territoire, les paysages y sont arides et
Statut : Autocratie considérable, ils ont pacifié leur territoire et étouffants ou luxuriants et moites, on y
Gentilé : Cauponien ont rapidement étendu leur influence sur les trouve une côte maritime très ensoleillée
Capitale : Amnis domaines voisins. Ce qui n’était à l’époque aux eaux turquoise, des dunes désertiques,
Langue(s) : Commun
qu’un protectorat a rapidement converti de la jungle hostile et une formation mon-
Religion : Panthéon majeur
les populations locales à leurs mœurs, cou- tagneuse escarpée en son centre.
Espèces : Humains (70%), Nains
(12%), Elfes (6%), Gnomes (6%), tumes et lois. En une vingtaine d’années, Les régions orientales ont un climat tempé-
Halflings (4%), Autres (2%) ils développent leurs terres vers le nord ré et occidental, les étés sont chauds et les
Superficie : 4.750.000 km2 et conquièrent les rives de la mer Mitera hivers très rudes, avec des mi-saisons dou-
Population : environ 26 millions en fondant Coenam. C’est à ce moment ces, ce qui en font de bonnes régions pour
d’habitants qu’est nommé Empereur Caeste Ier. De- les cultures agricoles.
Souverain(e) : Empereur Vipsen IV puis, l’Empire n’a eu de cesse de s’élargir et Les montagnes frontalières de la fédération
Fondation : an 278 de soumettre toujours plus de populations, de Kezhan culminent à plusieurs milliers
il prospère grâce à sa culture, son système de mètres d’altitude et certains pics sont
politique solide et son armée puissante. couverts de neiges éternelles.
De nombreux fleuves et rivières zèbrent le
territoire, apportant richesse et équilibre
aux régions qu’elles parcourent paisible-
ment.
L’Empire de Caupona est considéré par où les puissants écrasent les plus faibles et Au centre du territoire, le massif monta-
ses habitants comme le centre du monde, le où la noblesse considère le bas peuple com- gneux Mons Stomachum est un des plus
phare de la civilisation, l’élite de Pandokh. me peau de chagrin. vieux reliefs du continent, quelques som-
C’est le plus grand territoire de Mijin et cer- mets dépassent les 2000 mètres d’altitude
tainement le plus puissant. L’Empire doit L’Empire est une autocratie, tout en conser- mais la plupart du massif avoisine les 1000
sa suprématie à une armée de métier ex- vant des apparences républicaines : le pou- mètres de hauteur.
trêmement bien entraînée, très nombreuse voir politique est principalement détenu par Sur le versant ouest de l’empire, le massif
et équipée d’un matériel de grande qualité. un seul homme, l’empereur, qui s’appuie Ora Montis isole la côte du reste du terri-
La sécurité relative qui règne en Caupona sur une bureaucratie sans cesse plus déve- toire mais reste assez peu escarpé, avec des
contribue à ce que la population accepte loppée, une administration territoriale im- monts culminant aux alentours de 1300
plutôt bien le joug d’un système oppressant portante et une puissante armée régulière. mètres d’altitude.

 

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Lieux notoires
AMNIS tier aérien, il accueille la noblesse de la ROYAUME DE
POSADA
Gentilé : Amnisi. ville et certaines des plus grandes fortunes
Centre culturel, politique et économique de l’Empire. Posséder une villa aérienne à
de l’empire, la capitale est une splendeur Ferrum est le gage d’une grande puissance
et le joyaux de Caupona. Siège du sénat et politique et d’une fortune considérable. Les
des académies les plus prestigieuses, c’est ici orfèvres de Ferrum (la profession est réser-
que la civilisation impériale donne le cap vée aux femmes Naines) sont réputées dans
pour tous les peuples du continent. En tout tout le continent, leurs œuvres se comman-
cas, c’est la prétention des habitants d’Am- Statut : Monarchie magocratique
dent des mois à l’avance et se paient rubis
nis. Les sciences, la philosophie et les arts Gentilé : Posadien
sur l’ongle.
Capitale : Verro
tiennent une place prépondérante dans la Comme dans le reste de l’empire, l’escla- Langue(s) : Commun, Elfique
culture, les artistes et les érudits d’Amnis vage est une des pierres angulaires de l’éco- Religion : Panthéon majeur
s’enorgueillissent des académies, des théâ- nomie, mais à Ferrum l’exploitation des Espèces : Humains (48%), Elfes
tres et des monumentales bibliothèques qui Kobolds est particulièrement massive, en (36%), Sangdragons (8%), Gnomes
garnissent la capitale. Située au centre du premier lieu dans les mines de pierre pré- (4%), Halflings (2%), Autres (2%)
territoire de Caupona, Amnis est le carre- cieuses. Les cavaliers de la cohorte urbaine Superficie : 950.000 km2
four des routes commerciales et des voies font même usage de ce qu’ils appellent les Population : environ 9 millions
de communication de l’empire. Elle comp- giro-bolds : de pauvres Kobolds enfermés d’habitants
te également la plus prestigieuse académie dans des cages rotatives en fer dont les hur- Souverain(e) : Roi-Sorcier Pallar
militaire, les légions d’élite qui en sortent lements de terreur servent de sirènes lors Fondation : an 0
sont redoutées dans tout le continent. En- des interventions de maintien de l’ordre
fin, la gastronomie est élevée au rang d’art public.
et une bonne réception Amnisi comporte
toujours une dizaine de mets plus fins les
uns que les autres. DIVES
Gentilé : Divesien.
Cette cité aux pieds des montagnes est Les Posadiens se considèrent comme le
FERRUM lourdement défendue par la légion impé- peuple le plus civilisé du monde et promeu-
Gentilé : Ferrumais. riale et pour cause, c’est là que sont frap- vent fièrement leur culture et leur excellen-
Cité montagnarde à forte population Naine pées toutes les pièces de monnaie de l’em- Depuis sa fondation, Posada est gouvernée ce dans les arcanes magiques.
et Gnome, une partie de la ville est suspen- pire. Les métaux précieux sont minés dans par un Roi-Sorcier. C’est d’ailleurs l’événe-
due dans les airs, surplombant les sommets. les montagnes voisines puis acheminés via ment fondateur de l’ère moderne de Pando- Posada est une monarchie magocratique,
Les deux races travaillent en harmonie de- des souterrains secrets jusqu’au centre de la kh, lorsque Posad Thèbre a réussi à rétablir dirigée par le conclave des archimages qui
puis des siècles, les Nains forgent les mé- ville fortifiée. Lorsque les pièces sont prêtes, les flux magiques sur le monde. Le royaume conseille et administre le territoire du roi-
taux et alimentent les fournaises souterrai- elles sont transportées dans des rouleaux de compte de nombreuses villes assez denses, sorcier Pallar.
nes qui fournissent l’énergie nécessaire au cuir ouvragé et des caravanes partent aux aux architectures parfois alambiquées mais La maîtrise des arcanes magiques rend
fonctionnement des rouages et mécanismes quatre coins de l’empire pour approvision- toujours intéressantes. L’influence elfique a l’exercice du pouvoir assez fluide, mais le
créés par les Gnomes. Les profondeurs de ner les banques. Dans l’empire, surnommer rendu la population raffinée, calme et sen- petit peuple reste une masse servile dont la
la montagne sont évidemment le territoire quelqu’un de “rouleau” ou de “cuir” est si- sible ; mais également assez orgueilleuse. qualité de vie n’est pas optimale.
des Nains, alors que les édifices extérieurs gne d’opulence ou d’un faste prétendu.
sont réservés au Gnomes ; quant au quar-

 
Histoire Géographie Lieux notoires vestiges de l’âge des merveilles est permi-
se et légiférée, les ressources magiques qui
Lors de l’âge des merveilles, Posada (appelé Situé à la pointe sud de Mijin, Posada a
Yezihambi à l’époque) était le royaume su- un relief constitué de nombreux plateaux VERRO en découlent apportent puissance écono-
prême, terre d’accueil des dieux sur Mijin, résultant en quelques fleuves côtiers. Le Gentilé : Verrene. mique et politique à la cité. Les quartiers
regorgeant de magie et de pouvoir. Les ci- nord-ouest et le centre du pays sont cou- Capitale du royaume et siège du conclave modernes de la ville sont construits autour
tés suspendues aux jardins luxuriants et aux verts d’un aride désert parsemé de quelques des archimages, c’est évidemment le centre des sites archéologiques de l’âge des mer-
cascades renversées étaient nombreuses. oasis, parfois créées magiquement, parfois névralgique et économique du royaume. veilles, dans un style sobre et fonctionnel.
La puissance du “royaume des élus” (tra- naturelles. La Flamme Éternelle de Posad Thèbre Des échafaudages de bois et des tentes en
duction de Yezihambi en draconique) était La frontière naturelle des montagnes Ca- flambe toujours au centre de la place royale tissu sont érigés aux quatre coins de la ville,
incontestable et rayonnait à travers tout le dena Tanca borde le nord du royaume. de Verro, dans une vasque en verre incolo- encerclant les sites de fouilles où les explo-
continent. L’île de Turo, au large de la pointe sud, est re, prouvant qu’aucun subterfuge matériel rateurs assermentés espèrent découvrir des
Évidemment, l’avènement de l’âge de l’en- un gigantesque volcan tout droit sorti de n’entretient ses flammes. De jeunes adeptes artefacts légendaires et puissants.
tropie a mis fin à ce paradis. Les cités sus- l’océan où certains prétendent que Nantis de l’académie des archimages sont chargés L’académie d’Abjuration est un large dôme
pendues se sont effondrées, les vertes prai- elle-même a installé sa forge pendant l’âge d’abreuver quotidiennement en magie la constitué de fragments de ruines anciennes,
ries garnies de fleurs se sont asséchées et les des merveilles. Flamme Éternelle, qui est gardée rigoureu- arrangées et utilisées harmonieusement,
luxuriants cours d’eau se sont taris, privés Le climat de Posada est assez chaud dans sement nuit et jour, comme le symbole sa- dont la forme est répliquée par la barrière
de leur essence magique. La famine et les son ensemble, même au plus profond de cré de la puissance magique de Posada. magique qui protège l’enceinte de la ville.
maladies se sont répandues rapidement et l’hiver les températures restent assez dou- Le palais royal est constitué d’une majes-
la population s’est étiolée comme une peau ces. Les régions arides au nord-ouest et tueuse coupole encerclée de huit tours qui TURO
de chagrin. dans le centre sont évidemment très sèches accueillent les quartiers des archimages Gentilé : Turian.
Mais un ordre mystique - appelé “les Archi- et l’expansion du désert en raison de l’agri- qui siègent au conseil du Roi-Sorcier, des Turo est un gigantesque volcan qui culmi-
tectes” - a survécu et a poursuivi son labeur culture intensive est une menace de plus ponts arqués reliant les tours à la coupole ne à plus de 1500 mètres d’altitude, tout
pendant des siècles, leur foi les poussait à en plus préoccupante pour le conclave des centrale. L’intégralité du palais est couvert droit sorti de l’océan. La légende raconte
croire qu’ils parviendraient un jour à réta- archimages. Les régions côtières ont un cli- d’ornements en faïence et de sculptures qu’à l’âge des merveilles, Nantis elle-même
blir les courants magiques. Ils ont œuvré en mat plus tempéré, mais les précipitations de pierre évoquant de gracieuse volutes y avait installé sa forge divine et que c’est
secret, risquant d’être condamnés à mort, sont plus rares et les températures restent d’énergie magique. elle qui a façonné dans la roche volcanique
pour pratique illégale de l’occultisme. Leur plus élevées que la moyenne du continent. Comme on peut aisément l’imaginer, Verro les habitations troglodytes de la vieille ville,
ténacité a un jour payé et lorsque Posad est la capitale des objets magiques et des à l’intérieur du cratère. Depuis, les mor-
Thèbre a réussi à créer une flamme magi- bibliothèques arcaniques, on y trouve les tels ont afflué et bâti la “cité neuve” sur les
que, le royaume sortait de l’obscurantisme ouvrages les plus rares et des artefacts lé- versants du volcan. Le cercle intérieur est
en glorieux précurseur, bientôt suivi par le gendaires. L’académie d’archimagie est un réservé à la noblesse de la ville, intrinsè-
reste du monde civilisé. établissement magnifique, mais accueillant quement liée à la prestigieuse académie de
très peu d’étudiants qui doivent passer une Transmutation.
sélection drastique et qui risquent l’exclu- Les constructions en bois des “faubourgs
sion au moindre faux pas, on ne plaisante flottants” sont bâties sur des radeaux, agrip-
pas avec l’élite de la nation. pés tout autour du volcan et sont habitées
par des pêcheurs, des artisans et des fidèles
NIT de Nantis. Les étrangers y sont confinés tant
Gentilé : Nitain. qu’ils n’ont pas prouvé qu’ils étaient dignes
Bâtie sur les ruines d’une cité volante, au de confiance et surtout qu’ils ont une raison
creux de la vallée Roman, Nit est protégée valable de fouler le sol volcanique de Turo.
par une titanesque barrière magique dont
émane constamment une faible lueur vert
de gris. Seule zone où l’exploitation des
 

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FÉDÉRATION DE
KEZHAN Histoire
Autrefois, plus de la moitié du continent
était un territoire sauvage et libre, sans or-
ganisation politique ni lois, dépourvu de ce
Géographie
Deuxième plus grand territoire du conti-
nent après Caupona, Kezhan présente
une large variété de terrains. Cependant,
qu’on appelle la civilisation. Évidemment, la majorité est constituée de gigantesques
de petits groupes de mortels se réunissaient steppes arides, ponctuées ça et là de reliefs,
en tribus ou en clan, en adoptant un mode lacs et rivières.
Statut : Fédération
de vie commun, en vénérant la même di- La région de Khereglel est surnommée
Gentilé : Posadien vinité ou en adhérant à une même philo- “l’abondante nourricière”, puisque ses re-
Capitale : Kezhani sophie. liefs sont presque tous garnis de rizières en
Langue(s) : Commun Mais au fil des siècles de l’ère moderne, à plateaux.
Religion : Panthéon majeur mesure que l’empire de Caupona a gagné Le gigantesque massif montagneux
Espèces : Humains (54%), en puissance, de plus en plus de régions li- d’Ichgüür borde le nord du territoire et for-
Sangdragons (20%), Halflings bres et indépendantes se sont trouvées co- me une frontière naturelle avec le royaume
(8%), Kargyraas (6%), Nains (6%), lonisées, forcées de s’intégrer à la glorieuse de Gostion au nord-ouest et les duchés de
Demi-orques (4%), Autres (2%) civilisation Cauponienne. Tafarn au nord.
Superficie : 3.250.000 km2 Jusqu’à ce qu’une poignée de clans et de Le tiers sud du territoire a un climat plus
Population : environ 6 millions tribus communiquent entre elles et se ren- tropical, chaud et humide. La végétation
d’habitants
dent compte qu’elles partageaient une vo- y est plus luxuriante et la flore plus sau-
Souverain(e) : Khan Yudron
Tangpa
lonté commune : ne jamais être incorpo- vage. De vastes jungles, où serpentent de
Fondation : an 823 rées à l’empire et garder leurs identités, paisibles fleuves aux eaux boueuses et où le
leurs coutumes et traditions. C’est alors bourdonnement assourdissant des insectes
que s’est créée la fédération des peuples li- résonne de jour comme de nuit, couvrent
bres de Kezhan, appelée Kezhan de ma- la majorité du terrain.
nière usuelle. Au sud-est, on trouve la chaîne de monta-
Kezhan est une fédération de peuples no- habitants de Kezhan : la volonté de ne pas Depuis environ quatre siècles, les citoyens gnes de Kar Karpar où culminent les plus
mades et sédentaires, gouvernée par un se laisser envahir par l’empire voisin. de la fédération luttent et s’entraident pour hauts sommets aux neiges éternelles du
Khan et qui s’est fondée en opposition di- repousser les velléités expansionnistes de continent, voire du monde connu.
recte à l’expansionnisme de l’empire Cau- La fédération a été fondée dans une volonté l’envahisseur impérial.
ponien. de protection et de défense des populations La frontière ouest de Kezhan est une zone
Les populations tribales sont extrêmement oppressées par les armées de Caupona. en guerre presque permanente, les derniè-
respectées ; le nomadisme est un mode de res villes ayant cédé à l’empire sont Captio-
vie qui n’est pas considéré comme barbare, Chaque région possède son propre gou- nem (anciennement Torgony), il y a un peu
mais plutôt comme une adéquation avec verneur (Bagatur dans le dialecte local) et plus d’un siècle et Lacus (anciennement
les puissances de la nature. ses propres traditions, ce qui peut parfois Santiphap) qui est tombée sous le joug im-
L’indépendance relative des peuples qui amener à des tensions. La densité de po- périal il y a seulement vingt ans.
constituent la fédération donne un régime pulation est assez faible, pour un territoire
assez chaotique et instable, où les conflits aussi grand et les peuples nomades sont
locaux sont fréquents et parfois très vio- nombreux, rendant le recensement parti-
lents. Mais une chose rassemble tous les culièrement imprécis.

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Lieux notoires
TSAGAAN monastères sont tous perchés hauts dans la la muraille extérieure de Nuga, lui donnant SHONIIN
Gentilé : Tsagaanite. montagne et on y accède par des escaliers un aspect particulièrement impressionnant. Gentilé : Shoniinian.
Capitale de la fédération, c’est là que se interminables, ce qui représente une pre- Nuga compte la plus grande concentration Shoniin n’est pas une ville mais un ensem-
rassemble tous les trois ans le conseil fédé- mière épreuve de foi pour les aspirants. de population sédentaire de toute la fédéra- ble de monastères arboricoles, juchés à
ral dirigé par le Khan. La ville est érigée au tion et c’est dans cette gigantesque cité que plusieurs mètres du sol dans les forêts de
sommet d’un plateau montagneux, bordé On propose parfois aux criminels de s’organise le plus gros de la résistance ar- bambous au pied des montagnes de Kar
de steppes désertiques à perte de vue. L’ac- Kezhan de devenir moine à Guowai en al- mée aux velléités expansionnistes de l’em- Karpar.
cès à la capitale se fait uniquement par des ternative à leurs peines. Selon la gravité des pire Cauponien. Plusieurs de ces monastères appliquent un
escaliers escarpés creusés dans la roche et actes commis, on fait prêter des serments Les quartiers de la ville forment un labyrin- vœu de silence qui a forcé les moines à in-
gardés par une caste d’immuables et pati- plus ou moins stricts, les contraignant à être the avec de nombreux culs de sacs piégés ou venter une langue des signes à laquelle ils
bulaires guerriers Nains. plus vertueux que le commun des mortels. on enferme des petits groupes d’assaillants joignent des mouvements ésotériques et
Lors de la création du monde, Daha - Dra- Il existe une tradition monastique fondée pour les neutraliser plus efficacement. Vue spirituels, en accord avec le Ki.
gon Primordial d’or - a fait sortir de terre le sur la musique de l’âme, dont Guowai est le du ciel, Nuga a la forme d’une colossale Certains monastères acceptent d’accueillir
plateau sur lequel est bâti la cité millénaire. berceau. Certains chants sont piégés dans tortue de terre. La légende raconte que des disciples venus d’autres royaumes, mais
C’est un des seuls lieux du continent où est l’écho des vallées et on peut entendre de sous la ville sommeille une tortue géante les prétendants doivent se montrer dignes
érigé un temple draconique à la gloire de faibles mélodies y retentir depuis plusieurs qui défendrait la ville en cas de trop grande et déterminés à suivre les enseignements
Daha et des ses semblables. années. menace. drastiques des monastères de Shoniin.
Dans les flancs du plateau sont creusées de L’artisanat est très développé chez les moi- Mais le jeu en vaut la chandelle, car après
nombreuses cavernes de plusieurs dizaines nes de Guowai. Tatouage, travail du verre, Les ingénieurs et sapeurs de Nuga sont ré- une telle formation, on fait de son corps
de mètres de haut, où de gigantesques sta- cueillette puis exploitation des plantes des putés dans tout le continent pour la qualité une œuvre d’art, capable de prouesses re-
tues d’or, d’airain, d’argent, de bronze et de montagnes, travail du métal sont autant de et la redoutable efficacité de leurs machines marquables.
cuivre représentent ceux qu’on appelle ici domaines que les moines artisans ont ap- de guerre. Les artificiers de Nuga maîtri-
“les créateurs de la terre et du ciel”. pris à maîtriser et perfectionner depuis des sent le feu grégeois et possèdent le secret de
Tsagaan est considérée par beaucoup com- siècles. fabrication de lance-flammes à gueules de
me une ville sainte, la consommation de Un événement annuel appelé Naadam dragons. Certains travaux des ingénieurs
viande y est proscrite. réunit des représentants de tous les monas- et artificiers s’exportent dans la fédération,
tères de la région. Des épreuves de combat une forteresse défendue par les arbalètes à
à main nue, d’acrobatie, d’endurance ou tour et les pierrières de Nuga a de fortes
GUOWAI d’immobilité absolue permettent chaque chances de rester inviolée.
Gentilé : Guowaian. année de mesurer les plus honorables moi- L’art de la guerre est si prédominant à
Perchés sur les sommets escarpés des monta- nes de Guowai. Nuga que des coupons de paiement mili-
gnes, les monastères de Guowai forment les taires circulent partout. Ces coupons sont
meilleurs moines du continent. Dirigés avec plus utilisés dans la ville que les pièces de
rigueur et fermeté par des moines Sang- NUGA monnaie et certains marchands refusent les
dragons et Kargyraas, le quotidien y est Gentilé : Nugasque. moyens de paiement classiques.
rude mais c’est l’endroit idéal pour trouver Cette ville fortifiée à l’architecture concen- L’archerie, pratiquée depuis toujours pour
l’harmonie physique comme spirituelle. trique possède plusieurs rangées de mu- défendre la ville, est devenue un moyen de
Les habitants des alentours apportent pro- railles. faire parvenir des messages d’un bout à
visions et offrandes aux monastères qui Les armes des assaillants vaincus sont ré- l’autre de la ville plus rapidement, d’énor-
garantissent calme et prospérité dans les cupérées et retravaillées en de gigantesques mes cibles en bois ornent les toits de la ville
montagnes de la région toute entière. Les demi-disques aiguisés que l’on encastre sur et font office de boîtes à lettres.

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DUCHÉS DE
TAFARN Histoire Géographie
Seul royaume de Mijin a avoir été fondé Tafarn est une nation faite de vastes plaines
pendant l’âge de l’entropie, lorsque les cer- sauvages, battues par un vent froid venu de
cles druidiques ont réussi à rétablir le cairn l’est. La frontière est bordée de montagnes
de Ruadh, obtenant les faveurs des dieux au sud-ouest, de la mer Sinueuse au nord
de leur panthéon et une jouissance quasi- et de l’océan Vorpal à l’est. De nombreux
Statut : Monarchie constitutionnelle
ment exclusive des flux magiques de Pan- lacs et marais morcellent les terres, hantés
Gentilé : Tafarnien
dokh pendant presque cinq siècles. par de sinistres créatures qui se repaissent
Capitale : Dachaigh
Langue(s) : Commun Après avoir compté sur les Druides pen- des aventuriers peu prudents et terrorisent
Religion : Panthéon majeur, dant l’âge des Merveilles, l’âge de l’Entro- les enfants qui rechignent à aller se coucher
Druidique. pie a considérablement affaibli le royaume, à l’heure.
Espèces : Humains (62%), qui a dû se tourner vers le développement Le climat est tempéré océanique, les pré-
Tieflings (14%), Demi-orques (12%), militaire pour survivre à cette période rude cipitations sont importantes, en particulier
Gnomes (6%), Nains (4%), Autres et dangereuse. Les guerriers de Tafarn ont dans la partie nord-est du territoire. En hi-
(2%) gardé cet héritage avec fierté et orgueil. ver, il y neige fréquemment mais la neige
Superficie : 645.000 km2 a tendance à fondre rapidement en raison
Population : environ 4 millions des changements de température, particu-
d’habitants lièrement le long des côtes. Les températu-
Souverain(e) : Roi Ciarán VII
res moyennes des mois d’été oscillent géné-
Fondation : an - 495
ralement entre 15 et 20 °C.
Le gigantesque massif montagneux
d’Ichgüür borde le sud-ouest du territoire
et forme une frontière naturelle avec le
royaume de Gostion à l’ouest et la fédéra-
tion de Kezhan au sud.
Tafarn reconnaît un monarque héréditai- Les Tafarniens tirent grande fierté, voire
re comme son chef d’État mais son pouvoir orgueil, de leurs exploits passés. Ils se consi-
est régi par des ducs, réels dirigeants du dèrent comme un peuple insubmersible et
royaume. Les cercles druidiques et les tri- chérissent leur indépendance plus que leurs
bus orques ont également leurs places dans vies.
le gouvernement du royaume ; les uns par Chaque duché possède ses propres lois et
reconnaissance, les autres par la force… traditions, ce qui peut parfois amener des
Tafarn a été fondée lors de l’âge de l’entro- tensions, voire des conflits entre voisins. La
pie, alors que la magie avait disparue des présence de nombreuses tribus de demi-or-
terres civilisées de Pandokh, lorsque les cer- ques cause également son lot de tumultes
cles druidiques ont progressivement rétabli et les issues diplomatiques sont rarement
les flux magiques via leurs cairns sacrés. privilégiées.

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Les six duchés Lieux notoires
te avec les étrangers. Mais le duché est
DACHAIGH également le berceau de nombreuses orga- DACHAIGH TRÌ FUAMHAIREAN
Duché capital où siège le roi et son conseil nisations secrètes, dont les activités illégales Gentilé : Dachaighan. Gentilé : Fuamhite.
ducal, c’est également le plus grand et le peuvent influencer plusieurs nations. Capitale du royaume. La ville est construite Lors de l’âge des Merveilles, un clan de
plus puissant de tous les duchés de Tafarn. sur six collines volcaniques qui fournissent géants de glace s’est attaqué à une petite
Il doit sa large expansion territoriale à l’éla- SEALGAIR chacune un point de vue différent sur la communauté de Halflings installée au sud
boration de techniques de défenses et de Inclus la cité ducale éponyme et l’île de cité. Craiglockhart est la colline la plus im- de Dearc, dans le duché de Madadh. Ceux
protections assez prodigieuses, les popula- Aibhne. Duché dirigé par une dynastie de posante, où a été bâti l’imposant château qui devaient être des proies faciles comp-
tions rurales, régulièrement harcelées par corsaires Demi-orques qui font régner l’or- du premier roi de Tafarn, dont le trône est taient dans leurs rangs un druide très puis-
des tribus de gobelinoïdes et autres mons- dre le long des côtes de Tafarn. La cuisine aujourd’hui occupé par Ciarán VII. Les sant et les géants ont été surpris de trouver
truosités ont accueilli ces aides défensives de ce duché est réputée pour être absolu- autres collines sont les fiefs des cinq autres une telle résistance. Lors de l’affrontement,
avec soulagement et reconnaissance, en- ment abjecte, la moins bonne du continent. duchés de Tafarn, où chaque dirigeant a trois des créatures ont été pétrifiées par le
trant progressivement sous la protection du Cette réputation est absolument méritée et établi son propre château. Cette abondance druide, causant la déroute dans les rangs
duché royal. a pour origine des problèmes de communi- de places fortes a donné à Dachaigh la ré- des géants de glace, qui ont préféré fuir et
Par ailleurs, la région de Dachaigh regorge cation et de barrière de la langue entre les putation d’être imprenable, par des forces abandonner leur projet d’invasion. Les trois
de filons de métaux d’excellente qualité que populations Humaines et les corsaires prin- étrangères, du moins. En effet, les tensions silhouettes monumentales, transformées en
les forgerons ducaux ont appris à sublimer. cipalement Orques et Demi-orques. internes sont une bien plus grande menace pierre, ont été abattues par la communauté
Les armes faites à partir de ces métaux sont pour la cité et c’est à l’intérieur des murs de Halflings, qui a ensuite creusé la roche
particulièrement solides et pérennes, un RATHAD que le chaos pourrait amener la cité à son magiquement formée pour y installer ses
atout de taille pour les troupes du duché Le duché de Rathad couvre toute la côte est déclin. habitations.
royal ; ces armes ne s’usent virtuellement du royaume, incluant les villes de Fitheach, Le site est aujourd’hui réputé dans tous
jamais et se passent donc de générations Rathad et Ulaidh. Troisième duché par sa les duchés et la communauté Halfling s’est
en générations comme de nobles héritages taille, son influence politique est néanmoins RUADH largement développée, forte de son épique
que chaque propriétaire passe des années à amoindrie par leur dépendance au duché Gentilé : Ruadhite. mythe fondateur. Les Halflings originaires
maîtriser. de Sealgair pour défendre ses côtes et ses Une des plus vieilles villes de Tafarn, de Trì Fuamhairean sont connus pour être
ports. La population y est rude, éprouvée Ruadh a été fondée autour du cairn sacré particulièrement arrogants et orgueilleux,
MÒINE par le climat souvent pénible. Le folklore - et ses pierres levées de plusieurs mètres de ce qui est relativement rare pour cette es-
Le duché de Mòine est situé à la pointe sud tient une place prépondérante dans ce du- haut - où les cercles druidiques ont rétabli pèce.
du royaume, c’est le plus petit et le plus aus- ché où les légendes prennent parfois vie. les flux magiques en -495. Ruadh possède
tère. Quelques cultures, une petite forteres- aussi le bois sacré Cysegredig qui accueille
se sur les hauteurs de Claidheamh et des TÌR NAOIMH le conseil du grand cercle druidique de Ta-
hameaux épars au milieu de forêts maudi- Duché de taille modeste mais qui accueille farn qui s’y réunit aux solstices et aux équi-
tes et de traitresses tourbières. la ville sainte de Ruadh. Les sages et pèle- noxes. Ruadh est la seule cité indépendante
rins de tout le royaume considèrent le duché du système ducal, puisqu’elle est gouver-
MADADH comme un lieu sacré qu’il faut préserver et née sous l’égide du conseil druidique. Et
Inclus les villes de Madadh, Frith et Dearc. honorer à tout prix. De nombreuses tradi- personne n’aurait l’idée de le remettre en
C’est le duché le plus tourné vers l’extérieur tions millénaires sont suivies à la lettre par question.
et le commerce, notamment avec Gostion. une population qui s’enorgueillit de vivre
Deuxième duché par sa superficie et par sa sur des terres sacrées, qu’elle compte bien
puissance politique et commerciale. La po- défendre de la corruption et des influences
pulation y est plus hétéroclite et accueillan- extérieures.

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ROYAUME DE
GOSTION Histoire
Gostion a toujours été une terre fertile et
Géographie
La péninsule Gostionne est constituée d’un
Statut : Monarchie aristocratique culturellement riche. Les familles nobles ensemble de petits boucliers, anciennes îles
Gentilé : Gostoni peuvent retracer leurs lignées jusqu’à l’âge de la mer Mitera, compressés lors d’une
Capitale : Fisnik des Merveilles où Nantis elle-même ho- orogenèse survenue en -6800 environ.
Langue(s) : Commun, elfique norait parfois les mortels de sa divine pré- C’est donc un territoire relativement jeune
Religion : Panthéon majeur sence. Gostion a connu plusieurs noms et à l’échelle du continent.
Espèces : Humains (34%), Elfes (32%), de nombreuses dynasties, mais a gardé son La plupart du royaume est constitué de
Nains (14%), Halflings (12%), rôle de phare de la civilisation sur le conti- plateaux et de plaines, striés de nombreu-
Gnomes (6%), Autres (2%) nent de Mijin. ses rivières et fleuves. Gostion est bordé de
Superficie : 515.000 km2
Lors de l’âge de l’Entropie, le royaume a été la mer Sinueuse au nord, de l’océan Apoti-
Population : environ 13 millions
d’habitants
plongé dans une période sombre et cruelle mess à l’ouest et de la mer Mitera au sud.
Souverain(e) : Reine Nirosia III où les inégalités se sont renforcées. Les ri- Le gigantesque massif montagneux
Fondation : an 315 ches et puissants restaient relativement à d’Ichgüür borde le sud-est du territoire et
l’abri dans leurs nobles propriétés, tandis forme une frontière naturelle avec les du-
que le peuple survivait tant bien que mal, chés de Tafarn à l’est et la fédération de
soumis à la loi du plus fort. Kezhan au sud.
La flotte commerciale de Gostion est le fer
La dynastie Fisnik, toujours au pouvoir Le climat du pays est globalement celui des
de lance des innovations technologiques
aujourd’hui, a pris la tête du royaume près territoires qui bordent la mer Mitera : l’hi-
dans le domaine maritime. Chaque navire
de trois siècles après le rétablissement des ver est doux, tandis que l’été est chaud et
est escorté par au moins deux vaisseaux de
courants magiques sur le plan matériel, a sec.
guerre d’élite dont les canons et balistes as-
établi la capitale du royaume dans la ville
Gostion est un royaume commercial à la surent une défense de chaque instant. La
portuaire éponyme et a couronné sa pre-
flotte marchande colossale qui s’enorgueillit piraterie est très sévèrement punie et les
mière reine, dont la lignée est toujours en
de former les plus glorieux ordres de cheva- abordages criminels ne sauraient être tolé-
place aujourd’hui.
lerie de Mijin. La dynastie Gostienne, de rés par les instances du royaume.
race elfique depuis sa fondation, a la parti- Le royaume de Gostion entretient une très
cularité de toujours couronner la fille aînée forte tradition de chevalerie. La noblesse
de la famille royale. doit absolument apprendre à monter avec
L’argent et le commerce sont les mamelles élégance et dextérité, à se battre avec hon-
de Gostion, une nation puissante et floris- neur et grâce mais également être instruite
sante, qui étend chaque jour son influence et maîtriser les belles lettres. Notons que cet-
par delà les mers et les océans. L’aristocra- te tradition n’est pas réservée aux hommes,
tie du royaume est majoritairement de race les femmes s’illustrent également dans les
elfique, bien que les humains soient légè- nombreux tournois organisés dans les gran-
rement plus nombreux. On mesure le sta- des villes de Gostion. Le titre qu’on donne
tut des nobles au poids d’or Sruthien qu’ils aux nobles combattants est “Sire”, invaria-
portent sur eux et qui ornent leurs palais. blement pour les hommes et les femmes.

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Lieux notoires
FISNIK
DIVINITÉS
Gentilé : Fisnian.
La capitale de la couronne a été baptisée
d’après la première dynastie d’Elfe lors de
une ressource majeure pour la région et la
“Halle des rivières” est renommée dans tout
de
la fondation du royaume. Elle accueille le
plus grand port du continent, des centai-
nes de navires y passent chaque jour, guidés
et protégés par le plus grand phare jamais
le royaume pour la qualité et la fraîcheur
de ses produits. Mendash est également
très fière de son ordre de chevalerie - Les
chevaliers de l’onde - dont les membres se
PANDOKH
construit, véritable merveille d’architecture placent régulièrement sur les podiums des
s’élevant à plus de 150 mètres de hauteur. nombreux tournois du royaume.
Le somptueux palais dynastique s’élève Le monde compte une diversité de races et
au centre de la cité, ses murs de marbre plusieurs panthéons existent, mais on peut
immaculé sont couronnés de coupoles re- SRUTH distinguer un panthéon majeur et un pan-
couvertes d’or fin. La salle du trône de la Gentilé : Sruthien. théon maudit, que l’on retrouve dans tous
reine domine toute la capitale, logée sous Plus une forteresse montagnarde qu’une les royaumes. Parfois sous des apparences
la plus haute coupole du palais, ses murs réelle ville, Sruth est une des raisons de la ou des dénominations différentes, les divi-
sont ouverts en de larges arches révélant le puissance commerciale de Gostion. En ef- nités présentées ici sont néanmoins véné-
superbe panorama côtier. La garde royale fet, c’est dans les profondes cavernes qu’on rées à peu près partout.
est renommée dans tout le continent et plu- a un jour découvert Ari i Lëngshëm : la ri-
sieurs ordres de chevalerie s’enorgueillis- vière d’or. Le phénomène n’a jamais été ex-
sent chaque année d’y envoyer leurs plus pliqué et tant que l’or continuera de s’écou-
éminents membres. Ouverte à toute heure ler paisiblement, personne ne cherchera à PANTHÉON MAJEUR
du jour ou de la nuit, la “Halle d’or” est le comprendre pourquoi. La vaste majorité
plus grand marché des Royaumes Médians, de la population Naine du royaume habite Les divinités majeures ont des lieux de culte
des milliers de commerçants y font négoce la cité et en exploite la merveilleuse res- dans presque toutes les terres civilisées et
quotidiennement et on a coutume de dire source depuis sa découverte. La ville a été sont vénérées par une grande variété de
qu’on peut littéralement tout acheter dans annexé en 442 par la dynastie Gostienne et races communes. Par ailleurs, cette version
ses allées bruyantes. c’est au terme d’un conflit de plus de vingt contemporaine du panthéon a été influen-
ans qu’une paix a été signée, garantissant cée par de nombreuses races qui peuplent
aux Nains de pouvoir continuer à vivre de les royaumes et certaines divinités prennent
MENDASH sa découverte mais en s’acquittant d’une souvent l’apparence de races non-humaines
Gentilé : Mendashi. lourde taxe en or massif. lorsqu’elles se manifestent sur le plan maté-
Bâtie dans le plus large coude du fleuve Zu- riel. Malgré leurs défauts, ces divinités sont
hrmë, Mendash est le chef-lieu de la région largement considérées comme bienveillan-
des méandres, où les cours d’eau zèbrent tes et bénéfiques, accordant leurs bienfaits
les plaines verdoyantes du centre de Gos- aux mortels qui les honorent.
tion. La ville compte plus d’une vingtaine
de ponts, qui sont parfois des rues complè-
tes, avec habitations, commerces et taver-
nes. La pêche de poisson d’eau douce est

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Apsaras
Dieu de la lumière, de la vertu, de la loi et de la noblesse. Seigneur des Dieux.
Dyaus Pitar
Le guerrier. Dieu de la guerre, de la gloire et de la pluie.

Apparence : Attitude, Apparence : Attitude,


La majorité de son essence se matérialise
sous la forme d’un astre solaire, le deuxiè-
caractère et Dyaus Pitar est habituellement représenté
caractère et
me soleil parcourant le ciel de Pandokh. croyances liées : sous les traits d’un jeune homme vigou-
reux à la musculature athlétique mais assez croyances liées :
Lorsque Apsaras prend forme humaine, il Majestueux et calme, Apsaras est toujours
nimbé d’une lueur divine. Il apprécie fine. Sa peau est bronzée, il porte de longs Une pluie battante sur un champ de bataille
a l’apparence d’un homme d’une quaran-
qu’on le traite avec le respect et la déféren- cheveux aux boucles brunes et il est tou- est considérée comme de bonne augure
taine d’années, à la peau sombre, arborant
ce qui lui sont dus et qu’on consulte son jours rasé de près. Ses yeux sont vert clair chez les adeptes de Dyaus Pitar.
une généreuse barbe et de longs cheveux
auguste opinion en toutes circonstances. et toujours fixés sur l’horizon lointain dans Il n’y a rien de plus déshonorant que de re-
blonds platine qui contrastent avec son
Apsaras pèche par orgueil et il n’est pas une expression de concentration. Il porte fuser un duel singulier, pour les fidèles de
teint d’ébène. Ses yeux sont blancs, sans
rare qu’un mot de travers puisse le mettre toujours une superbe armure en cuir brun Dyaus Pitar. C’est d’ailleurs une manière
pupilles et brillent d’une légère lueur am-
dans une colère noire qu’il peut ruminer en foncé, décorée de nobles motifs dorés et très courante de résoudre les batailles : en
brée. Il porte presque toujours une simple
silence pendant des années. des bijoux d’or et de rubis. Il est également laissant le meilleur combattant de chaque
tunique beige, rehaussée de galons dorés et
équipé de sa lance, de son bouclier rond et camp se battre pour déterminer quelle ar-
des bijoux d’or et d’ambre. Sa couronne est
d’un glaive. Quand il ne porte pas son cas- mée triomphera de l’autre.
faite de lauriers d’or.
que, sa tête est ornée d’une fine couronne En dehors des champs de bataille, Dyaus
Il marche toujours pieds nus pour repré-
d’or garnie de longs pics pointus, comme Pitar est d’un naturel calme et prévenant,
senter son lien avec les mortels du plan ma-
une étoile scintillant dans la nuit. il apprécie la compagnie des mortels et il
tériel, d’aucuns disent que c’est de la fausse
humilité de sa part. n’est pas rare qu’il prenne un homme pour
amant pendant quelque temps.
Préceptes : Préceptes :

Toujours agir avec vertu et noblesse, Ne jamais refuser un combat, même


montrer une attitude exemplaire devant lorsqu’il paraît en ta défaveur. Alignement : Loyal Neutre
ses pairs. Alignement : Loyal Bon
Emblème : Laurier d’or sur fond blanc Se dépasser, ne pas s’abandonner au Emblème : Lance dorée sur fond rouge
Faire appliquer rigoureusement la loi, Arme de prédilection : Marteau de guerre confort de l’acquis, toujours chercher à Arme de prédilection : Lance et bouclier
respecter l’ordre établi. Domaines : Lumière, Ordre, Vie devenir meilleur, plus fort. Domaines : Guerre, Lumière, Protection

Toujours garder son calme et ne pas se Ne pas craindre la mort si elle se trouve
laisser gagner par ses émotions. à l’issue d’un combat.

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Garuda
Déesse de la terre, des forêts, des mers, du vent, de la lune et de la sauvagerie.
Minakshi
La Mère. Déesse du foyer, des accouchements, de la protection et du repos.

Apparence : Attitude,
Garuda est la mère des Elfes, qu’elle a créés
caractère et Apparence : Attitude,
à son image. Elle a donc l’apparence d’une
femme Elfe aux membres fins et agiles, ses croyances liées :
Minakshi apparaît rarement mais lorsqu’el-
le le fait, elle a l’apparence d’une femme
caractère et
traits sont délicats et ses gestes gracieux. La
couleur de sa peau, de ses yeux et de ses
Comme la nature, Garuda est imprévisible d’une trentaine d’années à la peau sombre croyances liées :
et implacable. Elle peut faire preuve d’une et à quatre bras. Elle porte des robes blan- Minakshi est sereine, en paix. Elle a une
cheveux évolue selon les saisons et selon immense générosité comme d’une froide ches aux drapés voluptueux et les pieds nus, aversion pour la colère, la violence, l’agres-
l’humeur qui l’anime sur le moment. Au cruauté. Les marins et autres voyageurs un de ses seins est souvent dégagé pour per- sion et cherche toujours à rétablir le calme.
printemps, sa peau est vert pâle, ses yeux et de profession oublient rarement de rendre mettre aux nourrissons d’y téter. Ses che- Le silence est de mise dans les lieux de culte
ses cheveux dorés comme les blés ; en été, hommage à la Déesse pour qu’elle leur ac- veux sont d’un gris uni au ton surnaturel, qui lui sont voués, seuls les nouveau-nés
sa peau est cuivrée, ses yeux vert olive et ses corde sa clémence, tout en sachant que les attachés en un chignon souple. Ses yeux peuvent le briser.
cheveux noirs de jais ; en automne, sa peau prières ne garantissent aucun résultat avec sont gris clairs et toujours mi-clos, dans une Lorsqu’un enfant naît sous les auspices de
brunit, ses yeux sont oranges et ses cheveux elle. expression sereine et apaisante. Elle préfère Minakshi, il est coutume de lui faire passer
rouge sang ; en hiver, sa peau est blanche Garuda et ses fidèles ont beaucoup de dé- garder le silence dans la majorité des situa- sa première nuit dans un linge blanc, de-
comme les neiges éternelles, ses yeux et ses fiance pour les civilisations qui misent tout tions et si elle vient à parler, c’est d’une voix vant un feu de bois, en ne prononçant pas
cheveux bleu pâle comme des glaciers. sur la technologie ou la science, qui vont douce et feutrée. une parole avant l’aube prochaine.
Elle ne porte jamais d’habits manufacturés, souvent à l’encontre de la nature sauvage. Minakshi est la sainte patronne des chats,
elle est vêtue de nature et toujours entou- ses fidèles prennent toujours soin d’ac-
rée d’une myriade de petits animaux de cueillir les félins errants et de leur offrir
saison. nourriture et quelques caresses.
Préceptes : Préceptes :
Ne laisser aucune trace que la nature ne Ne prononcer que des paroles qui
saurait effacer par elle-même. Alignement : Chaotique Neutre semblent nécessaires et mesurées. Alignement : Loyal Bon
Emblème : Chardon sauvage Emblème : Deux mains en coupe, l’une
Respecter le monde autour de soi, Garantir la sécurité, la sérénité et le noire, l’autre blanche
car l’existence des mortels n’est que Arme de prédilection : Trident confort du foyer. Qui est un sanctuaire
Domaines : Nature, Tempête, Vie Arme de prédilection : Aucune
passagère. sacré.
Domaines : Paix, Vie, Crépuscule
N’oublie jamais que toi aussi tu es un Protéger par tous les moyens les plus
animal et fies toi à ton instinct. faibles, les démunis et les enfants.

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Taraka
Le Chasseur. Dieu de la chasse, des bêtes sauvages, de la ruse et de l’initiation.
Vansanta
Apparence : Attitude, Le Nourrisseur. Dieu des récoltes, de la générosité, de l’abondance et de l’hospitalité.
Taraka est souvent représenté comme un
homme robuste et musclé à tête de cerf, sa
caractère et
peau est noire comme la nuit et ses yeux do- croyances liées : Apparence : Attitude,
rés. Il est généralement torse nu, couvert de
sueur et de musc et n’est vêtu qu’en dessous
Taraka suit la loi du plus fort et du plus rusé.
C’est le Dieu des prédateurs, mais il respecte
Vansanta est généralement représenté sous
les traits d’un homme ou d’un Halfling
caractère et
de la ceinture selon la mode de la région, toujours les proies qui parviennent à échap- dans la force de l’âge, le teint frais et les croyances liées :
mais toujours d’étoffes vertes. Il tient tou- per au chasseur. Le meurtre ne doit jamais joues rougies par la bonhomie. Ses cheveux Vansanta est avant tout un bon-vivant, mais
jours son arc long en bois de frêne olivier, être commis, toujours un acte nécessaire sont de belles boucles châtain et ses yeux également un protecteur des plus démunis.
une flèche encochée et prête à partir. à la survie et à la bonne santé. Il accorde rieurs sont d’un marron clair et lumineux. Il est généreux et désintéressé. Il aime rire
Dans certaines régions du monde, on le re- une grande importance au savoir pratique Il porte des vêtements confortables, dans et ne s’offusque pas facilement, c’est un
présente comme un lion ou un renard géant et aux enseignements de survie. Comme les des teintes naturelles et sobres. On le repré- des Dieux les plus modestes et proche de
au pelage noir, aux yeux d’or et arborant animaux sauvages qui apprennent à leurs sente souvent avec une corne d’abondance ses fidèles. Il est coutume chez les adeptes
de grands bois de cerf noir ébène. petits les gestes et les tactiques essentielles, sous le bras gauche et une amphore dans de Vansanta de garder un repas et un verre
les suivants de Taraka sont toujours d’ex- la main droite, toujours prêt à abreuver les de jus de fruit chaque jour, pour les invités
cellents mentors et pédagogues. La sagesse mortels qu’il croise sur son chemin. impromptus ou les nécessiteux. Les jours
populaire est une notion importante, que de solstices, les temples de Vansanta orga-
les fidèles de Taraka s’appliquent à entrete- nisent de fastes banquets pour les fidèles et
nir et enrichir constamment. On considère les personnes dans le besoin, tout le monde
que chaque échec est un enseignement, s’assoit à la même table, en dépit du train
qu’il y a toujours une leçon à en tirer, pour de vie ou du statut des convives.
Préceptes : devenir meilleur ou plus astucieux. En re-
vanche, Taraka et ses adorateurs méprisent Préceptes :
Être capable de survivre par soi-même,
peu importent l’environnement ou les les savoirs académiques et les sciences, qui Être généreux et partager ce qu’on a
conditions. sont trop éloignés de l’essence de la vie. la chance de posséder, protéger les Alignement : Loyal Bon
démunis.
Dompter la loi du plus fort et du plus Alignement : Neutre Emblème : Corne d’abondance
rusé. Un prédateur apprend chaque jour Emblème : Tête de cerf dorée sur fond vert Ne jamais mettre son intérêt personnel Arme de prédilection : Serpe
à devenir celui qu’on craint. devant celui de ceux qu’on aime. Domaines : Nature, Vie, Protection
Arme de prédilection : Arc long
Accepter ses erreurs et en tirer les Domaines : Nature, Savoir, Ruse, Vie Savoir rire de soi et des aléas que la vie
enseignements. place sur son chemin.

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Nantis
Déesse des arts, de la création, de la beauté et de l’inspiration.
Arhiman
Divinité du jugement et de la mort.

Apparence : Attitude, Apparence : Attitude,


Nantis est représentée de nombreuses ma-
nières selon les cultures, elle peut prendre
caractère et Arhiman est une divinité sans genre. Ses
représentations présentent des caractè-
caractère et
les traits d’une jeune elfe au teint d’albâ- croyances liées : res sexuels des deux genres. Son crâne est croyances liées :
tre et aux membres élancés, une glorieuse Nantis est l’incarnation de la flamme créa- chauve, sa peau est sombre, ses yeux totale- Arhiman est implacable, inexorable et in-
naine aux traits majestueux et au regard de trice, de l’inspiration et de l’âme qui ani- ment blancs et aveugles. Dans la paume de faillible. Son jugement ne souffre aucune
braises ou encore une humaine à la peau ment les races mortelles de Pandokh. C’est sa main droite brûle une flamme éternelle, révision. Personne, pas même Apsaras, ne
sombre et à la chevelure noire cascadant en elle qui a donné l’impulsion aux Nains de dans la gauche une clepsydre coule infini- saurait mettre en doute la parole sacrée
de superbes boucles jusqu’aux hanches… creuser les montagnes pour en extraire des ment, un éventail flotte paisiblement der- d’Arhiman. Les membres de son culte por-
Le point commun de ces représentations est pierres précieuses qu’ils façonnent en de rière son crâne et un collier de rameaux de tent ses couleurs, rasent leurs crânes et ar-
que sa beauté surnaturelle inspire toujours magnifiques bijoux, elle a inspiré aux Elfes cèdre orne son torse. Iel est généralement borent un maquillage facial noir magique
l’admiration et l’émotion chez les mortels. leurs premiers poèmes, leurs premières mé- vêtu-e de robes gris foncé, avec un délicat qui ne peut s’effacer naturellement.
Sa lyre dorée l’accompagne en toute occa- lodies et elle a donné aux Humains l’envie liseré blanc. Sa voix est neutre et presque Les vautours, les hyènes et les corbeaux
sion, d’une manière ou d’une autre, que ce de bâtir des civilisations aux architectures atone mais résonne dans l’âme des person- sont des animaux sacrés chez les fidèles
soit physiquement ou sous la forme d’un stupéfiantes… Sans elle, les mortels seraient nes qui l’entendent. d’Arhiman.
tatouage couvrant son dos ou encore un bi- restés à l’état de tribus sauvages, mues par
jou ornant sa poitrine. le seul instinct de survie.
On dit qu’elle loge dans une gigantesque
tour de verre, contemplant les étoiles dans
Préceptes : la nuit et les splendeurs du monde terrestre Préceptes :

Les émotions sont le reflet de l’âme, il ne en contrebas. Devant la mort, toustes sont sur un pied
faut jamais les négliger. d’égalité. Alignement : Neutre
Alignement : Chaotique Neutre Emblème : Une balance
L’inspiration peut venir à tout moment, Emblème : Lyre dorée sur fond bleu Pour juger les mortels, il faut être pur, Arme de prédilection : Encensoir
il faut la suivre et la cultiver à tout prix. neutre et juste.
turquoise Domaines : Vie, Mort, Tombe
La création est l’ouvrage d’une vie, Arme de prédilection : Épée longue La sépulture doit être le reflet de
l’artisan en est le vecteur sacré. Domaines : Ruse, Savoir, Forge l’existence du défunt.

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BESTIAIRE DE
PANDOKH
Odrion
Dieu de la magie, du jeu, de la chance et de la duperie. Race jouable
Apparence : Attitude, Kargyrra
Odrion est un éternel enfant qui peut appa-
raître sous de nombreuses formes, souvent
caractère et
immatures et volubiles. Il aime prendre les croyances liées :
traits d’une fée facétieuse, d’un djinn carac-
tériel ou d’un enfant gnome au rire cristallin
Odrion est une divinité extrêmement ca-
pricieuse, chaotique et imprévisible. Enfant
Créatures monstrueuses
et irritant. Toutes ses formes ont un point unique d’Apsaras, il est pourri gâté par son
commun : ses yeux changent constamment
Malkuars
illustre père, se croit tout permis et ne se
de couleurs, dans un flot chaotique ne sui- préoccupe jamais des éventuelles consé- Warath
vant aucune logique. quences de ses actes. Son existence est
vouée à son divertissement : Odrion s’amu-
se avec ses jouets jusqu’à ce qu’il se lasse et
les abandonne aux mortels.
Odrion accorde ses faveurs aux individus Démons d’Arawiti
obséquieux, flatteurs et ambitieux. Il a un
faible pour les tricheurs, quand ils sont suf- Prophète
fisamment rusés pour ne jamais se faire
prendre. Héraut d’Arawiti
Le savoir d’Odrion est infini, c’est le cadeau
de son père. Il le garde jalousement dans Abomination
Préceptes : sa bibliothèque d’obsidienne et ne permet
l’accès qu’aux personnes qui parviennent à
La magie est un jouet à la puissance
infinie, aucune vie ne saurait en atteindre lui poser une énigme qu’il ne connaît pas.
les limites.
Alignement : Chaotique Neutre
La chance sourit à ceux qui savent la Emblème : Spirale anguleuse multicolore
provoquer.
Arme de prédilection : Dague
Un vrai tricheur ne se fait jamais Domaines : Arcane, Savoir, Ruse
prendre.

30 31
KARGYRAA
De divins Des créatures
compagnons sociables
Lorsque les Humains ont réussi à appri- Qu’ils soient réunis dans une communauté
voiser les loups et que les premières géné- de semblables ou au contact d’autres races,
rations de chiens sont apparues, Apsaras a les Kargyraas préfèrent toujours la compa-
été impressionné, voire fier des accomplis- gnie à la solitude. L’entraide, la générosité,
sements des Humains, qu’il a créés. Les an- le partage sont des notions importantes
nées passants, il a observé comme les chiens qu’un Kargyraa aura toujours à cœur d’en-
sont rapidement devenus les meilleurs amis tretenir au quotidien. C’est ce qui fait d’eux
des Humains, des alliés infaillibles. Il a alors une race particulièrement propice à rejoin-
pris la décision de créer une race inspirée dre un groupe d’aventuriers. Les dangers
de ces fidèles compagnons. Il a demandé ne font pas peur aux Kargyraas, l’abandon
l’assistance de ses meilleurs moines - dans beaucoup plus.
les montagnes de Kezhan - pour sélection- Pour autant, les Kargyraas ne sont pas stu-
ner les chiens les plus fiables, intelligents pides et si de perfides individus tentaient
et robustes. Aux braves canidés sélection- de profiter de leur bon caractère naturel,
nés, Apsaras a donné une véritable âme de ils s’en rendraient rapidement compte et en
mortel et un corps humanoïde. Ils étaient tireraient les conclusions qui s’imposent.
la première génération d’une nouvelle race, Enfin, certains esprits chagrins peuvent
destinée à servir le roi des Dieux et défen- railler les Kargyraas et leurs points com-
dre tout ce qui est bon et honorable dans le muns avec les chiens, en sous-entendant
monde. que c’est une race mineure, qui doit servir
d’autres races plus dominantes. Ceux-là
Besoin d’espace sont traités avec dédain et mépris, rarement
un Kargyraa se mettra en colère pour dé-
Les Kargyraas sont plus à l’aise quand ils
fendre son honneur, il est bien plus sage et
peuvent respirer le grand air ou garder un
pondéré qu’orgueilleux et irascible.
contact quelconque avec la nature. L’enfer-
mement les rend particulièrement anxieux,
voire léthargiques. Les individus citadins
Originaires des montagnes millénaires de La spiritualité et la bravoure sont des ver- gardent eux aussi un lien avec la nature et
Kezhan, les Kargyraas sont des humanoï- tus très importantes chez les Kargyraas, qui trouvent toujours un moyen de se dégour-
des présentant de nombreux traits canins. ont une foi sans limite en la vie. Le bien col- dir les jambes ou de méditer dans un parc
Leurs têtes, fourrures et queues sont sem- lectif est l’œuvre de toute une vie et c’est un ou au bord d’une rivière.
blables à celles des Akita Inu, Chow chow, idéal qui tient à cœur au peuple Kargyraa.
Tosa Inu, Shih Tzu ou encore Bouvier Mais trahissez la confiance accordée et le
mongol. Les Kargyraas ont également hé- Kargyraa s’en souviendra jusqu’à la mort,
rité de leur flair presque surnaturel et de écoeuré qu’on ait pu abuser de son âme gé-
leur fidélité proverbiale. néreuse.

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Traits des Kargyraas
Un personnage Kargyraa bénéficie des traits raciaux suivants.
MALLKUAR
https://www.dndbeyond.com/monsters/907102-mallkuar

Le cercle druidique local de Rrethi Bardhë


s’est offusqué de ce perfide sacrilège et a
puni les habitants en les maudissant.
Bonus de caractéristiques Résistance canine Puisqu’ils étaient fourbes, avides et peu
Votre valeur de Sagesse augmente de 2 et Les Kargyraas ont la faculté de se purger et respec- tueux de la nature, ils auraient
votre valeur de Constitution de 1. sont ainsi résistants aux poisons. S’ils subis- l’apparence et le mode de vie
sent des dégâts de poison, ils sont obligés de d’animaux indésirables : les
Âge se purger dans l’heure suivante ou perdent opossums.
Les Kargyraas atteignent la maturité aux leur résistance.
alentours de 8 ans et vivent jusqu’à 50 ans Sens aiguisés. Les Kargyraas sont avanta-
en moyenne. gés sur les tests de Sagesse (Perception) ba- De viles
Alignement
sés sur l’ouïe et l’odorat. créatures
Les Mallkuars sont des créatures primitives
De par leur nature fidèle et peu indépen- Voir l’invisible et sauvages, leur fourrure abrite puces et
dante, les Kargyraas ont tendance à être Dotés d’un sixième sens surnaturel, les Kar- bactéries en tous genres et sont considérés
Loyaux et une légère inclinaison vers les gyraas ont la vision éthérée dans un rayon comme de la vermine de la dernière espèce
alignements Bons. Ce n’est pas une vérité de 3 mètres. par les habitants de la région.
absolue, juste une généralité à laquelle on
Comme les opossums qui peuplent les ber-
peut s’attendre. Attaque naturelle ges des marais, les Mallkuars se reprodui-
Les Kargyraas peuvent utiliser leurs crocs
Taille sent à une vitesse vertigineuse et leur po-
pour effectuer une attaque de morsure à la
Les Kargyraas ont un physique compara- pulation grandit chaque année de manière
place d’une attaque à mains nues. Si vous
ble à ceux d’humains bien proportionnés. assez incontrôlable et terrifiante pour les
touchez, vous faites 1d6+modificateur de Les Mallkuars sont de sauvages humanoï-
Ils sont de taille Moyenne. habitants de la région.
FOR de dégâts perforants au lieu des dom- des à têtes d’opossums dotés de longues
Vitesse. La vitesse d’un Kargyraa est de mages contondants d’une attaque à mains
10,5 mètres. nues normale.
queues préhensiles, peuplant les fétides
marécages dans le sud du royaume de Gos-
Servants
Vision dans le noir Langages tion. Ils vivent en agressant les voyageurs maléfiques
Grâce à leurs points communs avec les qui s’aventurent trop loin des routes et en Peu intelligents, facilement influençables
Vous pouvez parler, lire et écrire le Com-
chiens, les Kargyraas ont une bien meilleu- pillant leurs possessions qu’ils accumulent et assez incapables d’organiser eux-mêmes
mun et parler le Kargyraa, qui n’a pas d’al-
re vision que les humains dans le noir et dans leurs cabanes de fortunes. leurs tribus, les Mallkuars entrent souvent
phabet et donc ne s’écrit pas, il permet ce-
dans la lumière faible. Dans un rayon de pendant de communiquer avec des canidés. au service de créatures maléfiques plus in-
18m, vous pouvez voir en condition de fai- Nés d’une telligentes, comme les Guenaudes qui han-
tent le bayou.
ble luminosité comme s’il s’agissait d’une
lumière vive et dans l’obscurité comme s’il malédiction Lorsqu’ils se soumettent, les Mallkuars sont
s’agissait d’une lumière faible. Par contre, Les premiers Mallkuars étaient une cin- fidèles et obéissants, tant qu’on leur permet
vous ne distinguez pas les couleurs dans quantaine d’humains, habitant le petit vil- de laisser libre court à leur nature bestiale
l’obscurité, seulement les nuances de gris. lage d’Enklavë, dans les marais. Par avidité et sauvage. Les créatures plus intelligentes
et manque de respect pour les traditions et ont bien compris que ces êtres misérables
esprits de la nature, ils ont chassé un Héron étaient extrêmement faciles à canaliser (ou
blanc sacré pour en vendre la dépouille à la manipuler) et fournissent une réserve qua-
halle de Lumi. siment illimitée de chair à canon.

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Mallkuar

Warath
https://www.dndbeyond.com/monsters/1223280-warath
Humanoïde de taille moyenne, Chaotique Mauvais

Classe d’armure 13 (armure de peaux, bouclier) Points de vie 17 (5d6)


Vitesse 9 m
Initiative +2

FOR DEX CON INT SAG CHA


12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Jet de sauvegarde CON (+2)
Immunités aux conditions Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Soldats Langues Mallkuar
Actions
des Abysses Facteur de puissance 1/2 (100 XP)
Bonus de maîtrise +2
Lance. Attaque d’arme de mêlée ou à distance :
Surnommés “les rejetons d’Arawiti”, +4 pour toucher, portée 1,5m ou 6/18m, une cible.
ils forment le gros des rangs du Prin- Carnage. Quand le Mallkuar réduit une créa- Dégâts : 4 (1d6+1) dégâts perforants, ou 7
ce Démon. Leur ardeur au combat, ture à 0 points de vie avec une attaque de corps (1d8+1) dégâts perforants si utilisée à deux mains
leur addiction au goût du sang, le plai- à corps pendant son tour, il peut faire une action au corps à corps.
sir qu’ils prennent à infliger la souf- bonus pour se déplacer jusqu’à la moitié de son Morsure. Attaque d’arme de mêlée : +4 pour
mouvement et faire une attaque de morsure. toucher, portée 1,5 m, une cible.
france… leur essence même fait des
waraths d’excellentes troupes pour Tactique de groupe. Le Mallkuar a l’avantage Dégâts : 3 (1d4+1) dégâts perforants. Une créa-
sur son jet d’attaque au corps à corps si au moins ture mordue doit réussir un jet de sauvegarde de
les légions démoniaques.
un de ses alliés est à 1,5 mètres de la cible et du Constitution (DD 12) ou subir un niveau d’épui-
Malgré une nature éminemment Mallkuar et n’est pas incapacité. sement (ne peut être infectée plus d’une fois par
chaotique et un ardent désir de des- cette attaque de morsure).
truction, les waraths restent des trou-
pes obéissantes et fidèles à leur maître.
Ils peuvent avoir quelques difficultés à Warath
obéir à d’autres démons, mais n’oublient Humanoïde de taille moyenne, Chaotique Mauvais
jamais qui ils servent et ne se détourneront Classe d’armure 14 (armure de peaux) Points de vie 35 (7d8+5)
jamais de leur créateur. Vitesse 9 m
Initiative +1

Pure sauvagerie FOR DEX CON INT SAG CHA


Tout comme les minotaures, les waraths Les waraths n’ont aucune autre motivation 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
sont des créations d’Awariti, le Prince Dé- que d’infliger d’atroces souffrances et de
mon de la sauvagerie. faire couler le sang à la gloire d’Arawiti. Ils Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Ce sont des humanoïdes bipèdes à tête de n’ont aucune ambition personnelle, aucun Langues Abyssal
bélier, leurs jambes sont poilues et se termi- projet, aucun dessin. Ils ne se sentent en vie Facteur de puissance 1 (200 XP)
Bonus de maîtrise +2
nent par des sabots fendus souvent renfor- que lorsqu’ils combattent et libèrent tous
cés de plaques de métal garnies de pointes. leurs instincts de brutalité et de sauvagerie. Carnage. Quand le Warath réduit une créature Actions
Tout dans leur apparence évoque la violen- Leurs yeux rouges brûlent plus ardemment à 0 points de vie avec une attaque de corps à Hache de guerre. Attaque d’arme de mêlée :
ce et la sauvagerie, ils adorent arborer sur à mesure qu’ils voient le sang couler, que corps pendant son tour, il peut faire une action +6 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
leurs tenues des crânes ou des ossements de ce soit le leur ou celui de leurs adversaires. bonus pour se déplacer jusqu’à la moitié de son Dégâts : 7 (1d8+3) dégâts tranchants, ou 8
leurs victimes. Leurs longues cornes incur- L’écume aux babines, les muscles conges- mouvement et faire une attaque de cornes. (1d10+3) dégâts tranchants si utilisée à deux
Charge. Si le Warath se déplace d’au moins 6 mains.
vées sont considérées comme des gages de tionnés et les nerfs à fleur de peau, ils assè- mètres en ligne droite vers une cible qu’il touche
leur férocité au combat. nent leurs coups avec une rage infinie. ensuite avec une attaque de cornes dans le même Cornes. Attaque d’arme de mêlée : +6 pour
tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts perforants sup- toucher, portée 1,5 m, une cible.
plémentaires. Si la cible est une créature, elle doit Dégâts : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
36 réussir un jet de sauvegarde de Force FD 12 ou
être repoussée jusqu’à 3 mètres et étalée au sol.

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Héraut Héraut d’Arawiti
Grand fiélon (démon), Chaotique Mauvais

d’Arawiti Classe d’armure 19 (armure naturelle) Points de vie 300 (24d10 + 168)
Vitesse 9 m, vol 18 m
Initiative +2

FOR DEX CON INT SAG CHA


26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)
Jets de Sauvegarde DEX +8, CON +13, SAG +10
Résistances aux dommages Froid ; Contondant, Perforant et Tranchant d’Attaques
Non-magiques qui ne sont pas en argent.
Immunités aux dommages Feu, Poison
Généraux des légions Immunités aux conditions Empoisonné
d’Arawiti, les Hérauts Sens Vision absolue 36 m, Perception passive 14
sont de grands démons à Langues Abyssal, en télépathie 36 m
la peau calcinée par des siè- Facteur de puissance 20 (25000 XP) Bonus de maîtrise +6
cles de guerre. Leur corps est sec
et athlétique, ils sont générale- Aura de Peur. Toute créature hostile au Héraut qui débute son tour dans un rayon de 6
ment parés d’un simple pagne mètres du Héraut doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse FD 21, à moins que le Héraut
en lambeaux maculé du sang soit incapacité. En cas d’échec, la créature est effrayée jusqu’au début de son prochain
tour. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée à cet effet pendant
coagulé de leurs victimes.
24 heures.
Leurs pieds et leurs mains Aura de Sauvagerie. Toute créature alliée du Héraut qui commence son tour dans un
se terminent en des griffes rayon de 6 m du Héraut a l’avantage sur tous ses jets d’attaques, à moins que le Héraut
noires comme la nuit. soit incapacité.
Résistance Magique. L’abomination a l’avantage sur les jets de sauvegarde contre les
sorts et les effets magiques.
Armes Magiques. Les attaques de l’Abomination sont magiques.
Magie Innée. La caractéristique de sorts du Héraut est le Charisme (sauvegarde des
sorts FD 21). Le Héraut peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans composantes
matérielles :

À volonté : détection de la magie, boule de feu


Un transfuge 3/jour : immobilisation de monstre
des Abysses Puits de sang 1/jour : désintégration
Un Héraut d’Arawiti est un pur produit Un Héraut s’aménage généralement un Actions
de la Guerre de Sang qui oppose depuis profond puits de sang chaud dans lequel il Multi-attaque. Le Héraut fait quatre attaques : une avec ses griffes, une avec sa morsure
toujours les Démons des Abysses aux Dia- baigne quand il n’est pas sur le front d’une et deux avec sa lame de lave.
bles des Neuf Enfers. Un Héraut est un bataille, menant les troupes de son sei- Griffes. Attaque d’arme de mêlée : +14 pour toucher, portée 3 m, une cible.
Diantrefosse corrompu qui s’est retourné gneur. Dégâts : 17 (2d8+8) dégâts tranchants.
contre ses semblables et a rejoint les légions Pour sortir un Héraut de la torpeur de son Morsure. Attaque d’arme de mêlée : +14 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
d’Arawiti. repaire, ses subordonnés ont pris l’habitude Dégâts : 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Consti-
d’attiser ses sens démoniaques en lui offrant tution FD 21 ou être empoisonnée. Lorsqu’elle est empoisonnée, la cible ne peut pas rega-
Il arrive que certains soient créés de force,
gner de points de vie et subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours.
subissant la transformation contre leur gré, des sacrifices de créatures mourantes, pour La cible empoisonnée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours,
ce qui les rend encore plus instables et ani- le mettre d’humeur à répandre le chaos et mettant fin à l’effet avec un succès.
més d’une irrépressible soif de violence. la destruction. Lame de Lave. Attaque d’arme de mêlée : +14 pour toucher, portée 3 m, une cible.
Dégâts : 17 (2d8+8) dégâts tranchants plus 21 (6d6) dégâts de feu.
38 39
Prophète Prophète d’Arawiti
Grand fiélon (démon), Chaotique Mauvais

d’Arawiti
Classe d’armure 20 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 225 (12d12 + 132)
Vitesse 10,5 m
Initiative +2

FOR DEX CON INT SAG CHA


22 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 16 (+3)
Jets de Sauvegarde DEX +8, CON +11, SAG +10
Compétences Intimidation +10, Perception +7
Résistances aux dommages Froid, Feu, Foudre
Immunités aux dommages Poison ; Contondant,
Perforant et Tranchant d’Attaques Non-magiques
Immunités aux conditions Charmé, Épuisé, Effrayé, Empoisonné
Sens Vision absolue 18 m, Perception passive 14
Langues Toutes, en télépathie 36 m
Facteur de puissance 20 (25000 XP) Bonus de maîtrise +6

Charge. Si le Prophète se déplace d’au moins 3 Résistance Légendaire (3/Jour). Si le Prophète


mètres en ligne droite vers une cible qu’il touche échoue un jet de sauvegarde, il peut choisir de le
ensuite avec une attaque de cornes dans le même réussir.
tour, la cible subit 12 (3d8) dégâts perforants sup- Résistance Magique. Le Prophète a l’avantage
plémentaires. Si la cible est une créature, elle doit sur les jets de sauvegarde contre les sorts et les effets
réussir un jet de sauvegarde de Force FD 20 ou être magiques.
repoussée jusqu’à 3 mètres et étalée au sol. Armes Magiques. Les attaques du Prophète
Téméraire. Au début de son tour, le Prophète sont magiques.
peut obtenir un avantage à tous les jets d’attaque Magie Innée. La caractéristique de sorts du Pro-
au corps à corps avec une arme pendant ce tour, phète est le Charisme (sauvegarde des sorts FD 18).
mais les attaques contre lui ont un avantage jus- Le Prophète peut lancer de manière innée les sorts
qu’au début de son prochain tour. suivants, sans composantes matérielles :

À volonté : détection de la magie


3/jour : dissipation de la magie, domination d’animal, marque du chasseur, dédale, mur de pierre
1/jour : téléportation

Actions Actions Légendaires


Comme leur nom l’indique, les Prophètes
Recruteur Multi-attaque. Le Prophète fait deux attaques : Le Prophète peut faire 3 actions légendaires, en
sont des élus d’Arawiti. démoniaque une avec sa morsure ou ses cornes, une avec sa choisissant dans les options ci-dessous.
lance de carnage. Seule une option d’action légendaire peut être
Ils peuvent être de n’importe quelle origine La fonction première des Prophètes Cornes. Attaque d’arme de mêlée : +12 pour tou- utilisée à la fois et seulement à la fin du tour d’une
humanoïde, même si la plupart sont des d’Arawiti est de recruter de nouveaux cher, portée 1,5 m, une cible.
Humains. adeptes et de galvaniser les légions déjà ac- Dégâts : 15 (2d6+6) dégâts perforants. autre créature.Le Prophète regagne les actions lé-
Choisis par le Prince Démon pour leur dé- quises à l’idéal perverti du Prince Démon. Morsure. Attaque d’arme de mêlée : +12 pour gendaires utilisées au début de son tour.
votion et leur zèle, ces êtres illuminés ob- La rhétorique employée est souvent assez toucher, portée 1,5 m, une cible. Attaque de lance de carnage. Le Prophète fait
tiennent la faveur de pouvoir se transfor- simple et brutale, basée sur la force brute et Dégâts : 17 (2d8+6) dégâts perforants. une attaque avec sa Lance de Carnage.
mer en un puissant avatar de leur seigneur. l’intimidation. Lance de Carnage. Attaque d’arme de mêlée : Charge. Le Prophète se déplace de sa vitesse et
+12 pour toucher, portée 3 m, une cible. fait une attaque de Cornes.
Dégâts : 19 (2d10+6) dégâts perforants plus 12
40 (3d6) dégâts de feu. 41

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Abomination Abomination d’Arawiti
d’Arawiti Grand fiélon (démon), Chaotique Mauvais

Classe d’armure 16 (armure naturelle)


Points de vie 122 (10d12 + 60)
Vitesse 9 m
Initiative +0
Cette créature de cauche-
mars est un pur concentré
de violence et d’agression. FOR DEX CON INT SAG CHA
Son corps musculeux de plus 24 (+7) 10 (+0) 22 (+6) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)
de 2m50 est partiellement re-
couvert d’une carapace chiti- Compétences Athlétisme +8
neuse, ses longs membres Résistances aux dommages Froid, Feu, Foudre ; Contondant,
se terminent par des griffes Perforant et Tranchant d’Attaques Non-magiques
acérées et sa gueule dépour- Immunités aux dommages Acide, Poison
vue d’yeux est dominée par Immunités aux conditions Aveuglé, Empoisonné
une énorme mâchoire aux Sens Vision aveugle 18 m, Perception passive 15
crocs protubérants. L’arrière Langues Abyssal en télépathie 18m
de son crâne est garni de ten- Facteur de puissance 8 (3900 XP)
tacules qui se terminent en peti- Bonus de maîtrise +3
tes gueules avides de chair et de
sang. Sens du sang. L’abomination est aveugle mais peut sentir le sang battre
dans les veines de ses proies. Lui conférant une vision aveugle à 18m.
Résistance Magique. L’abomination a l’avantage sur les jets de
sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.
Armes Magiques. Les attaques de l’Abomination sont magiques.

Un atroce Horreur parmi


hybride les horreurs
Même dans les rangs démoniaques des Actions
Pour donner vie à une Abomination Multi-attaque. L’Abomination fait trois attaques : une avec ses griffes,
servants d’Arawiti, les Abominations ré-
d’Arawiti, on sacrifie rituellement plusieurs une avec sa morsure et une avec ses tentacules.
pandent la terreur, leur soif de violence est
serviteurs du Prince Démon en un amal- Griffes. Attaque d’arme de mêlée :
insatiable et ne s’encombre pas toujours de
game de chairs, de muscles, de crocs et de +11 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
discerner les alliés des ennemis.
griffes. Des Minotaures et des Waraths qui Dégâts : 14 (2d6+7) dégâts tranchants.
Les Abominations sont totalement aveugles
se distinguent particulièrement au combat, Morsure. Attaque d’arme de mêlée :
mais elles sentent l’odeur du sang des créa-
les plus cruels et sanguinaires sont sélection- +11 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
tures qui les entourent à plusieurs mètres
nés. C’est un honneur sans égal de perdre la Dégâts : 16 (2d8+7) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
de distance. Minotaures et Waraths se gar-
vie dans d’atroces souffrances pour donner Tentacules. Attaque d’arme de mêlée :
dent bien de rester à portée des Abomina-
naissance à un être dévoué au massacre et +11 pour toucher, portée 4,5 m, une cible.
tions, qui n’hésitent pas à se tourner vers
à la dévastation, qui fera encore plus de ra- Dégâts : 11 (1d8+7) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
les servants d’Arawiti pour assouvir leurs
vages dans les rangs ennemis en l’honneur
pulsions.
de son seigneur.

42
Mois
et
Astrologie
Mois de l’année
Le calendrier le plus répandu dans Pandokh est évi-
demment celui de l’empire de Caupona. Il n’est pas
en vigueur dans tous les royaumes du monde connu,
mais le rayonnement culturel impérial fait que la plu-
part des civilisations peuvent s’y référer.
L’année débute au moment du solstice d’été, lorsque
la journée est la plus longue.

Signes Astrologiques
Les signes astrologiques de Pandokh sont alignés avec
les mois de l’année. Chaque signe possède sa propre
constellation d’étoiles dans les cieux. Ils sont également
liés aux quatre éléments feu, terre, air et eau. Chaque
élément est représenté par trois signes astrologiques.

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Apsium
21 juin - 20 Juillet
Odrium Vantis
21 Août - 20 Septembre
Tarium
21 Septembre - 20 Octobre
21 Juillet - 20 Août
Premier mois de l’année, il est dédié Odrium est nommé d’après le fils Mois des récoltes agricoles, il est na- Au cœur de l’automne, période de
à la gloire du roi des Dieux, Apsaras. d’Apsaras, Odrion. C’est un mois très turellement dédié à la déesse Van- chasse accrue, c’est le mois dédié à
C’est une période de renouvellement, chaud dans la plupart des régions au santa, la nourricière. Après la pério- Taraka. La nature commence à se
d’enthousiasme et de nouveau dé- climat tempéré. Une période pendant de relativement insouciante des deux faner et les températures baissent, il
part. Pour les plus bourgeois, le mois laquelle on aime célébrer la vie et se premiers mois de l’année, Vantis est temps de faire des provisions pour
d’Apsium est souvent consacré aux permettre quelques excentricités. représente le retour du labeur et de affronter l’hiver qui approche, être
loisirs et au tourisme. l’activité professionnelle. prévoyant pour survivre, toujours.

Vouivre Sphinx Cockatrice Hydre


Feu Terre Air Eau
La Vouivre est le premier signe de Il est le signe le plus loyal et les na- La prudence et la raison caractérisent La Hydre utilise le sarcasme pour
l’horoscope. Il est donc synonyme de tifs représentent très bien la créature. les Cockatrices. Les natifs de ce signe cacher le plus souvent ses émotions
commencement et de renouveau. Les Ainsi, le Sphinx aime être admiré, il a sont donc de fins observateurs et ils pour se protéger. De nature très an-
natifs sont généralement impulsifs, donc tendance à se mettre en valeur sont très méthodiques. Ils détestent xieuse et inquiète, la Hydre est hyper-
spontanés, énergiques et parfois vio- pour que son entourage le regarde. les imprévus et ils sont capables de sensible, parfois un peu naïve, timide
lents. La réflexion n’est pas son point Les natifs attirent la sympathie, car ils s’investir pleinement dans une tâche et craint souvent d’être abandonnée.
fort puisqu’il a tendance à foncer tête sont généreux, mais également domi- pour leur entourage. Toutefois, cette Un milieu réconfortant peut l’aider
baissée. Les natifs de la Vouivre sont nateurs. Ils ont des difficultés à dissi- volonté d’aider autrui peut être pé- à s’ouvrir, s’épanouir et à établir le
également discrets, enthousiastes, muler leur colère lorsqu’ils n’obtien- nalisante pour leur bien-être. Les na- contact avec les autres, mais sa cara-
courageux, créatifs et généreux. Les nent pas ce qu’ils souhaitent. Même tifs peuvent se laisser piétiner, car ils pace forgée au fil du temps l’empê-
défauts de ce signe font références à s’ils peuvent s’avérer autoritaires, ils manquent de confiance en eux, mais che de faire complètement confiance
l’impatience. Il est également un ex- ne sont pas méchants, mais ils peu- ils sont modestes et honnêtes. Parfois, aux autres.
trémiste, car avec lui c’est soit oui soit vent bouder dans leur coin. les natifs de la Cockatrice paraissent
non, il n’y a pas de juste milieu. assez froids, mais cela dissimule en
réalité une grande timidité. Ils n’ap-
précient pas les critiques et ils ne font
pas preuve de largeur d’esprit.

46 47
Ahris
21 Octobre - 20 Novembre
Minilis
21 Novembre - 20 Décembre
Caestium
21 Décembre - 20 Janvier
Garilis
21 Janvier - 20 Février
Le mois des morts, logiquement Début de l’hiver, il est nommé d’après Seul mois à être nommé d’après un C’est la saison du gel, lorsque la na-
nommé d’après Ahriman, divinité de Minakshi, déesse du foyer et de la mortel, Caeste Ier, fondateur de l’em- ture est la plus rude, comme Garuda
la mort et du jugement. Dans la plu- protection. Il marque le milieu de pire de Caupona. Malgré la rudesse en hiver. Le monde se pare de blanc
part des cultures de Pandokh, Ahris l’année et représente le calme, l’équi- du climat à cette période de l’année, et les lueurs du jour sont teintés d’un
est un mois destiné à clore le cycle de libre et la sérénité réconfortante d’un c’est un mois où on célèbre la gran- bleu glacial. Dernier mois de l’hiver,
la vie, à faire la paix et à se préparer à feu de cheminée au cœur de la nuit. deur de l’empire, de nombreuses pa- où on se prépare à la renaissance et à
la torpeur de l’éternité. rades et autres démonstrations de la la reprise des activités.
puissance de Caupona sont organi-
sées.

Chimère Ankheg Griffon Kraken


Feu Terre Air Eau
Ce signe est synonyme d’inquiétude La liberté et la sagesse sont les prin- Les Griffons apprécient l’équilibre et Le Kraken est sensible, loyal et il aime
et d’instabilité, mais les natifs sont cipales caractéristiques de ce signe l’harmonie sociale. Ils ont tendance protéger son entourage. Les natifs
joueurs et intelligents. La dualité des astrologique. L’Ankheg fait preuve à fuir les conflits, mais ils endossent ont tendance à redouter l’insécurité,
Chimères influence leurs réactions d’audace, il est généreux et parfois assez facilement le rôle de médiateur. ils apprécient donc la tranquillité et
puisqu’ils ont tendance à effectuer impatient. Les natifs s’adaptent faci- Parmi les qualités du Griffon, il est ils sont attentifs au bien-être de leurs
plusieurs tâches en même temps. Les lement à toutes les situations et ils ont possible de citer, la tendresse, la so- proches. Le Kraken peut s’avérer sus-
Chimères sont dotés d’une grande des ambitions. La franchise est l’une ciabilité, le charme, la générosité ou ceptible, il a donc tendance à fuir les
capacité intellectuelle et ils sont très des grandes qualités de ce signe, puis- encore la dévotion. La communica- disputes. Certains natifs peuvent ainsi
manuels. Toutefois, la routine est des- que l’Ankheg n’hésite pas à partager tion est primordiale et ils peuvent de- être considérés comme des lâches.
tructrice pour ce signe astrologique, son point de vue même s’il est parfois venir de redoutables manipulateurs.
les natifs sont donc sans cesse à la re- blessant. Il est optimiste, mais, lors- Pour tenter d’être acceptés par la so-
cherche de nouveautés. Dans certai- qu’il se compare aux autres, il peut ciété, les natifs sont capables de dé-
nes situations, ils peuvent faire preu- faire preuve d’insatisfaction. Les na- passer les limites fixées par la loi. Ils
ve d’exagération, mais ils respectent tifs n’acceptent pas les critiques, et ils sont raffinés, élégants et ils paraissent
aisément la démocratie. sont parfois orgueilleux. parfois superficiels à cause de leur
goût pour le luxe.

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Edouard Beaufils - edbeaufils@gmail.com - 20230318/774/265054/579061


Dyalum
21 Février - 20 Mars
Suddis
21 Mars - 20 Avril
Nantilis
21 Avril - 20 Mai
Albapasa
21 Mai - 20 Juin
Souvent très pluvieux, Dyalum est Au cœur du printemps, Suddis est Pleine saison des fleurs, des animaux Dernier mois de l’année, les jours ral-
nommé d’après Dyaus Pitar, dieu de nommé d’après une déesse mineure, juvénils, ce mois est dédié à la déesse longent et il est de bon ton de clôtu-
la guerre et de la pluie. Traditionnel- Suddhā. Fille de Garuda, elle repré- de la beauté et de la création, Nantis. rer le cycle en rendant une nouvelle
lement, c’est la période des déclara- sente le chaos primordial et la toute Les poètes sont inspirés, les amou- fois hommage à Apsaras. C’est une
tions de guerre, lorsque les nations se puissance de la nature. Les champs et reux ont l’âme légère et les bâtisseurs période légère de célébration et d’in-
sentent prêtes à conquérir et dominer. les forêts commencent à s’épanouir, entreprennent des projets ambitieux. souciance, où on regarde sereinement
C’est aussi le moment où on reprend la sève de la terre emplit les hommes C’est une saison favorable à la créa- vers l’avenir.
les cultures. d’une énergie vivifiante. tion et à l’enthousiasme.

Dragon Bulette Manticore Aboleth


Feu Terre Air Eau
Les Dragons sont idéalistes, directs, Comme ce signe astrologique in- La Manticore représente les rêves et L’Aboleth, dernier signe de l’horos-
loyaux et ils débordent de sentiments. tervient au printemps, la Bulette est l’espoir. Les natifs de la Manticore cope, possède différentes caractéris-
Ils peuvent se sacrifier pour autrui calme, sereine et en paix avec son sont généralement des personnes in- tiques en lien avec cette position. Il
notamment lorsqu’ils estiment que la entourage. Les natifs apprécient telligentes, idéalistes, généreuses et représente la renaissance, la réincar-
cause est juste. Le Dragon fait preuve la nature, ils sont traditionalistes, parfois introverties. En apparence, nation ainsi que l’éternité. Généra-
de courage, de fermeté, mais ce signe conservateurs, épicuriens et ils ont la ils peuvent paraître assez froids, mais lement, les natifs sont désintéressés,
est également synonyme de conflits et main verte. Ils sont généreux, mais le ils cherchent pourtant la communi- loyaux et surtout généreux. Sa plus
de fantasmes. Son caractère est donc manque de discernement est généra- cation. La principale qualité de la grande qualité concerne son écoute,
entier et les natifs peuvent être mé- lement le plus grand défaut de ce si- Manticore correspond à sa capacité et comme il est très tolérant, l’Abol-
chants à cause d’une extrême jalou- gne. La Bulette a des habitudes bien intellectuelle très importante. Toute- teh a tendance à se sacrifier pour son
sie. Ils ont des difficultés à cacher leur ancrées et il n’accepte pas les boule- fois, les natifs peuvent être coléreux entourage. Il s’adapte à toutes les si-
agressivité, mais ils sont généralement versements. Il aime le beau, les objets et ils sont facilement irritables. Le tuations et respecte ses proches. Tou-
généreux et sympathiques. et il est conscient de l’importance de Manticore peut parfois frôler l’incor- tefois, les natifs peuvent être timides,
l’argent. Les natifs ont donc tendance rection, car il est intolérant et prend orgueilleux et pessimistes. Le plus
à être de vrais comptables. des décisions trop rapidement. grand défaut de l’Aboleth est son
manque de confiance.

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Remerciements
Nous souhaitons remercier du fond du
cœur toutes les personnes qui nous soutien-
nent, nous encouragent et donnent beau-
coup d’amour à La Bonne Auberge. Cette
liste est bien sûr non-exhaustive, vous êtes
de plus en plus nombreu·se·x à rejoindre
cette magnifique communauté dont nous
sommes très très fiers.

Merci beaucoup à la team wiki, la modé-


ration Discord et Twitch, Kevane, Nicolas,
Lucas, Selemaks et toutes les personnes im-
pliquées dans les Chroniques de Pandokh,
Goldy, Dananja, Tardigrade, Chtho, Mad
Marx, Lindorie, Manon, Petalou, Head-
wyn, Harwall, Krill, Ulysse, Gabriel, Tif-
fanie, Julien, Ann&Seb, Roisin, Vincent,
Chase Carver, Khao, Élo, Bastien, Chloé,
Ben, Pochep, Sylvain, l’équipe de Black
Book Edition, Aline, Taous, Catherine, Jac-
queline et Gérard Petiot…

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