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- Un graphe est une structure de données qui représente un ensemble d’objets reliés entre eux par des liens.
- Les objets sont appelés des sommets ou des nœuds, et les liens sont appelés des arêtes ou des branches.
- Il existe différents types de graphes, selon la nature et la direction des liens, comme les graphes orientés, les graphes non orientés, les
graphes pondérés, etc.
- Pour implémenter un graphe en langage C, il existe plusieurs méthodes, comme les matrices d’adjacence, les listes d’adjacence, ou les listes
de successeurs.
- Chaque méthode a ses avantages et ses inconvénients, selon le nombre de sommets, le nombre d’arêtes, et les opérations à effectuer sur le
graphe.
- Voici un exemple de code en langage C qui implémente un graphe orienté à l’aide d’une liste d’adjacence :
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Les graphes en C Mr Benabderrezak
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Les graphes en C Mr Benabderrezak
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Les graphes en C Mr Benabderrezak
// On affiche le graphe
printGraph(graph);
return 0;
}
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Les graphes en C Mr Benabderrezak