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Règle du jeu
Le quintet des fractions

Compétences travaillées :
 Aider à la conceptualisation des fractions.
 Construire les notions de « dénominateur » et « numérateur »
 Favoriser le repérage de fractions équivalentes
 Associer une fraction avec son écriture décimale et avec diverses représentations.

Composition du jeu :

105 cartes réparties en 5 séries de 21. Une série avec l’écriture fractionnaire, une avec l’écriture en lettres, une avec la représentation sur une ligne
graduée et associée à l’écriture décimale, une avec une représentation dans un cercle et une avec une représentation dans un carré sous forme de niveau.
Un plateau de jeu à reconstituer.

But du jeu :

Gagner le plus possible de cartes en complétant des séries de 5 représentations d’une même fraction. Chaque série complétée permet de remporter les 5
cartes posées sur le plateau

Préparation :

Découper sur les traits les excédents de papier des pages 20, 22 et 24. Reconstituer le plateau en collant la page 20 sur la page 19 ; la page 22 sur la page
21 et la page 24 sur la page 23. Positionner les pages 24 et 23 assemblées sur les pages 22 et 21 assemblées elles aussi puis positionner le tout sur les
pages 20 et 19.
Mélanger soigneusement les 105 cartes et les placer en tas, faces cachées, à côté du plateau.

Déroulement :

On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus jeune commence. Il tire la première carte de la pioche et la place dans une des séries, en
respectant le code couleur. Une carte de chaque couleur et une seule doit être posée, dans chaque série. Toutes les cartes d’une même série doivent
représenter la même fraction (et non pas seulement une fraction équivalente). Le joueur suivant tire une carte à son tour et, complète la série commencée
(si cela est possible) ou place sa carte dans une nouvelle série. Il peut aussi choisir de garder cette carte en main afin de pouvoir la poser en même temps
qu’une autre carte et ainsi être le premier à terminer une série. Un joueur ne peut jamais garder plus d’une carte en main. Si au cours du jeu une autre
carte lui paraît plus intéressante, il doit se débarrasser de la première en la rejetant à côté du jeu. Le joueur qui termine une « série » retire du jeu
toutes les cartes de cette série et les gagne. Une nouvelle rangée est alors disponible pour le placement des cartes. Au cours du jeu, si une carte ne peut
être placée dans aucune série, elle est rejetée à côté de la pioche qu’elle viendra « réalimenter » quand celle –ci sera vide. Le jeu continue ainsi, jusqu’à ce
que toutes les cartes aient été placées.

Fin de partie :

Chaque joueur compte les cartes qu’il a gagnées. Celui qui en a le plus est le vainqueur.

Conseil :
Avec les plus grands ou lorsque la règle sera bien intégrée, on peut supprimer plateau et augmenter ou réduire le nombre de séries possibles.

BON JEU !

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