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12 Jeux Cooperatifs Emotions Besoins AG Jcqraw
12 Jeux Cooperatifs Emotions Besoins AG Jcqraw
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apprentie-girafe.com
Présentation
🌟 Pour jouer à ces 12 jeux coopératifs il est nécessaire de posséder
les 25 cartes « Émotions et Ressentis » et les 60 cartes
« L’Énergie des besoins » disponibles sur apprentie-girafe.com.
🌟 Pour plus de fun, nous avons regroupé ces jeux sous la forme de
deux dés à fabriquer. Un dé rose regroupant les 6 jeux sur
les émotions et un dé bleu regroupant les 6 jeux sur les besoins.
Selon vos envies, vous pourrez donc jouer avec le dé rose, le dé
bleu ou avec les deux dés
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Mise en place
👪 Nombre de joueurs : Puisque ces jeux sont collaboratifs,
nous vous recommandons un minimum de 3 joueurs et
jusqu’à 8 joueurs (nombre au delà duquel, le temps de
concertation entre les joueurs prend le pas sur le jeu lui-même)
☀ Déroulement du jeu :
1. Le premier joueur tire le dé. Deux cas possibles selon la
case qui est révélée
• Soit le joueur est invité à faire une action pour faire
deviner une émotion ou un besoin au reste du groupe
• Soit le groupe est invité à faire une action pour faire
deviner au joueur un besoin ou une émotion
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Mise en pratique :
Le joueur mime l’émotion avec tout son corps, les expressions de son visage,
sa gestuelle. Il peut choisir de faire un mime de comment cette émotion vit
en lui habituellement ou bien l’interpréter comme un jeu de rôle
Les autres joueurs sont en silence jusqu’à la n du mime. Une fois celui-ci
terminé, ils se mettent d’accord pour faire une proposition d’émotion
Pour les joueurs qui devinent, c’est une occasion d’augmenter leur acuité à percevoir
les signaux physiques de l’autre et à les relier à ce que peut ressentir cette personne.
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Mise en pratique :
Le joueur raconte une situation réelle ou ctive où il ressent/ou imagine
ressentir cette émotion. La phrase « Je me sens comme ça quand… » sert
d’inducteur pour raconter
Pour les joueurs qui devinent, cela permet de se mettre à la place de celui qui raconte.
Pour un même stimulus, chacun peut ressentir une émotion différente. Cela ouvre à la
diversité et permet de faire l’expérience qu’il n’y a que la personne qui vit l’émotion
qui sait ce qu’elle ressent. Les autres ne peuvent que supposer…
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Mise en pratique :
Le joueur se relie à un moment où il ressentait l’émotion piochée. Il doit
ensuite décrire toutes les sensations physiques qui le traversent quand cette
émotion est présente (tension, relâchement, contraction, expansion,
bouillonnement, chaleur, énergie, partie du corps concernée… )
« Ce n’est pas quand la mer est déchaînée que l’on apprend à nager »
Nos émotions se vivent dans le corps. Mettre en mots ces manifestations physiques
permet d’en prendre conscience dans un cadre sécurisé et nous aide ainsi à mieux
les accueillir et en prendre soin lorsqu’elles se manifestent en situation réelle
Pour les joueurs qui devinent, entendre cette mise en mot permet d’élargir leurs
perceptions et le vocabulaire de leurs propres sensations physiques.
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Mise en pratique :
Chaque joueur décrit une situation où il ressent cette émotion en donnant
quelques détails concrets
Lorsque tout le monde s’est exprimé, le joueur qui a pioché l’émotion sans
la regarder fait une proposition d’émotion
Entendre des situations variées où l’émotion ressentie est la même permet de faire
l’expérience de la diversité de nos vécus
« Oh, lui aussi il ressent de la tristesse quand il voit un arbre coupé. J’ai donc le droit
d’être triste moi aussi. Je me sens moins seul désormais ».
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Mise en pratique :
Tous les joueurs miment l’émotion en même temps, chacun à sa
manière.
Lorsque le mime est terminé, le joueur qui devine fait une proposition
d’émotion.
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Mise en pratique :
Une saynète est une mini pièce de théâtre. Le joueurs collaborent pour
créer une saynète ou chacun joue un personnage de la situation choisie.
Chacun parle, agit, bouge comme son personnage
L’émotion piochée peut être ressentie par un seul personnage de la
saynète (les autres rôles servant à bâtir la situation) ou par plusieurs
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Mise en pratique :
Une saynète est une mini pièce de théâtre. Le joueur qui fait la saynète joue le
personnage vivant la situation choisie. Il parle, agit, bouge comme son
personnage
Les autres joueurs sont en silence jusqu’à la n de la saynète. Une fois celle-ci
terminée, ils se mettent d’accord pour faire une proposition de besoin.
Jouer une situation où le besoin est pleinement nourrit, même si cette situation est
ctive, permet de vivre dans son corps cette plénitude (ce qui est généralement plutôt
agréable). Cela accroît également notre capacité à discerner ce qui dans notre vie,
contribue à prendre soin de nos besoins
Pour les joueurs qui devinent, cela développe la capacité d’entendre quels sont les
besoins vivants chez l’autre et donc développe les compétences d’empathie.
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Mise en pratique :
Le joueur décrit la situation en donnant des précisions sur le contexte : où,
quand, comment … et sur ce qu’il vit. Il peut choisir de décrire une situation
où son besoin est nourri ou au contraire à nourrir
La plupart du temps nous n’avons pas conscience des besoins vivants en nous. Décrire
un moment où un besoin a été nourri permet de le célébrer et de regoûter ce moment
agréable. Décrire un moment où un besoin n’était pas nourri permet de repérer en soi
les signaux d’alarmes ( sentiments, ressentis corporels ) qui attirent notre attention
pour que l’on prenne soin de ce besoin
Pour les joueurs qui devinent, cela développe la capacité d’entendre quels sont les
besoins vivants chez l’autre et donc développe les compétences d’empathie.
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Mise en pratique :
Le joueur se relie à un moment où le besoin choisit en secret est pleinement
satisfait. Il décrit avec le plus de précision possible ses sensations
corporelles ( chaleur, mouvement, ouverture…), ses sentiments et les
pensées qui traversent son esprit.
Pour les joueurs qui devinent, cette mise en mise en mots par celui qui s’exprime
permet de se relier profondément au vécu d’autrui et d’élargir leurs palettes de mots
pour décrire leurs propres ressentis.
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Mise en pratique :
Laissez fuser les idées de stratégies et de moyens pour trouver une manière
de satisfaire les trois besoins piochés à la fois.
Elle permet également d’apprendre à tenir compte de chacun pour trouver des
nouvelles stratégies auxquelles nous n’aurions pas pensé seul : compétence très utile
pour transformer des désaccords ou des con its en nouvelles opportunités
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Mise en pratique :
Chacun décrit une stratégie, qui pour lui, contribue à nourrir le besoin pioché
Le premier qui trouve une stratégie la propose. Cela a pour effet d’inspirer
ceux qui n’ont pas encore d’idée.
Une fois que tout le monde s’est exprimé, le joueur essaye de deviner le
besoin qui a été pioché
Cette activité permet de prendre conscience qu’il existe des milliers de manières de
prendre soin de nos besoins. Chacun propose une stratégie et repart avec autant de
nouvelles idées de stratégies qu’il y a de joueurs !
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Mise en pratique :
Une saynète est une mini pièce de théâtre. Le joueur qui fait la saynète joue
le personnage vivant la combinaison émotion et besoin choisie. Si l’émotion
est agréable le besoin sera joué « en plénitude ». Si l’émotion choisie est
désagréable, le besoin sera joué « en manque »
Les autres joueurs sont en silence jusqu’à la n de la saynète. Une fois celle-
ci terminée, ils se mettent d’accord pour faire une proposition de besoin.
Cette activité permet de prendre conscience du lien entre les émotions et les besoins.
Lorsque mes besoins sont nourris, je vis des émotions agréables. Lorsque mes besoins
ne sont pas nourris, je vis des émotions désagréables
Pour les joueurs qui devinent, cela développe la capacité d’entendre quels sont les
émotions et besoins vivants chez l’autre et donc développe les compétences
d’empathie.
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