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THEME :

DISTANCE MINIMALE
Problme du plus court chemin :
Problme 1 : Dterminer, sur la droite D un point P afin que AP + PB soit minimum :

Traons la droite (AB). Elle coupe la droite D en un point que nous appellerons P. Soit R un autre point de la droite D, distinct du point P. Nous avons ( ingalit triangulaire ) : AB < AR + RB Le cas dgalit nest vrifi que pour le point P, point situ sur le segment [AB]. AB = AP + PB Donc, quel que soit le point R sur D distinct de P AP + PB < AR + RB La distance AP + PB est donc minimale.

Problme 2 : Dterminer, sur la droite D un point P afin que AP + PB soit minimum :


Soit B le symtrique du point B par rapport la droite D. Par dfinition de la symtrie axiale, la droite D est la mdiatrice du segment [BB].

Soit M un point de la droite D. Comme M est sur la mdiatrice du segment [BB], le point M est quidistant des deux points B et B ( Tous les points

de la mdiatrice dun segment sont quidistants des deux extrmits de ce segment )


Donc MB = MB

Nous cherchons donc, sur la droite D, un point M afin que AM + MB , cest dire AM + MB soit minimum. Daprs le problme 1, ce point est le point P intersection de D et de la droite (AB).

En reprenant les notations prcdentes, la distance AP + PB est infrieure la distance AM + MB.

Liens avec la physique :


Dans la nature, une rivire qui coule prend le chemin le plus facile, le chemin qui lui demande le moins dnergie possible. Un rayon lumineux suit le principe tabli par Fermat ( 1657 ) : La lumire se propage d'un point un autre sur des trajectoires telles que la dure du parcours soit minimale. En simplifiant la thorie, une balle qui se dplace entre deux points prendra le chemin qui lui demande le moins dnergie, cest dire le chemin le plus court , cest dire la ligne droite.

Cas du billard :

Au billard, certaines rgles prcisent quune boule, avant daller en frapper une seconde, doit taper une ou plusieurs fois les rebords de la table appels bandes.

Jeu une bande :


O la boule blanche doit-elle frapper la bande ( le rebord de la table ) afin daller frapper la boule rouge ?

La bille blanche, pour aller lemplacement de la bille rouge parcourra le chemin le plus court. Daprs ltude prcdente, si dsirons toucher la bille rouge avec la bille blanche en utilisant une seule bande, il nous faudra viser le symtrique de la bille rouge par rapport la bande choisie.

Jeu deux bandes : ( 2 bandes


perpendiculaires )

Il suffira de viser le symtrique du symtrique de la balle rouge par rapport aux deux bandes choisies.

Remarque :
Faire une symtrie par rapport une droite suivie dune symtrie par rapport une droite perpendiculaire revient faire une symtrie centrale de centre le point dintersection des deux axes de symtrie. Il suffit donc, dans le cas dun jeu deux bandes, de viser la bille reprsente sur le dessin ci-contre

Exercice 1:
Jeu trois bandes :

Dterminer le trajet de la bille blanche pour quelle frappe la bille rouge en trois bandes ( bandes conscutives )

Remarque :
Tout ceci nest correct que si la bille est frappe sans effet ( aucun glissement sur le tapis, aucune rotation , ).

Exercice 2:
Reprenons le jeu une bande. B est lemplacement de la boule blanche, R lemplacement de la boule rouge, P le symtrique de R par rapport la bande (xy) et M est le point de contact de la boule qui minimalise la trajet. a) Montrer que RMy = yMP
b) Montrer que BMx = yMP

c) En dduire que BMx = RMy

Soit [Mz) la demi-droite perpendiculaire la droite (xy). Comme les angles BMx et RMy sont de mme mesure, alors les angles BMz et zMR ont galement mme

mesure ( ces angles sont les complmentaires des deux angles BMx et RMy )

BMz = zMR

Langle BMz sappelle langle dincidence et langle zMR sappelle langle de rflexion.

Lorsquune boule rencontre ( sans effet ) une bande, langle dincidence est gale langle dincidence.

Remarque :
Ce phnomne se retrouve dans les rayons lumineux. Lorsquun rayon lumineux rencontre, par exemple, un miroir, le rayon est rflchi par le miroir avec un angle de rflexion gal langle dincidence.

Exercice 3:
Une base de Canadairs A est charge d'teindre un incendie de fort en B. Ils se ravitaillent en eau le long de la cte D. Quel est le meilleur point S de ravitaillement pour un avion qui part de A pour aller en B ?

Mme exercice mais, cette foisci, le canadair, doit suivre le rivage pendant une distance d donne pour remplir ses rservoirs. Dterminer la trajectoire AMNB afin que la longueur AM + MN + NB soit minimale.

A B

Exercice 4:
Une rivire aux bords parallles spare les villes A et B. O doit-on construire un pont pour rendre minimale le trajet de A B ?(Pour des raisons de cot de construction, le pont doit tre perpendiculaire aux rives).

Exercice 5:
Deux cercles sont scants en A et B. Trouver une droite D passant par A telle que les cercles dcoupent sur D des cordes de mme longueur. ( A part la solution (AB) )

Correction de lexercice 1 :
Au lieu de chercher les diffrentes images par symtrie par rapport aux cts de la table , nous pouvons disposer des tables ( virtuelles ) comme sur le dessin ci-dessous :

Aide pour lexercice 5 :


Considrez le symtrique du premier cercle par rapport A (ou du second cercle par rapport A ) ; Que peut-on dire du point dintersection du premier cercle avec limage du second cercle ( ou du second cercle avec limage du premier cercle ) ?

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