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Le Cercle Maudit
Le Cercle Maudit
froid mais il ne neige plus. Tamrachna qui traîne dans la région. Mitsuem le
insiste pour repartir le plus vite possible. jardinier, est un humitin – mi-homme mi-
lutin – qui a perdu depuis longtemps toute
Le cercle trace de raison à force de chercher un
Avant de faire jouer cette partie, lisez bien moyen d’acquérir le lien de sève. Il est
l’aide de jeu qui se rapporte au Cercle des devenu une perversion de la nature : il
sœurs d’Emeraube. n’est plus qu’un grand enchevêtrement de
Le Cercle s’est réfugié dans un réseau de mauvaises herbes et poussé par une envie
tunnels étendu et il n’est pas rare de sans borne de devenir un lutin.
rencontrer des enchantements au détour Il a appris dernièrement l’existence des
d’un couloir (lumière continue, chaleur chloronstres et veut tenter d’en invoquer. Il
régulée, …). a donc passé un accord avec l’Obsidien qui
Lors de l’arrivée au Cercle, laissez le lui a demandé d’invoquer Urguz dans le
suspense s’installer : comme le réseau de Cercle afin que ce dernier commence son
tunnel est grand il n’y a personne à travail de sape.
l’endroit où iront en premier les Inspirés. Urguz a pris la forme d’Evyra et sert de
Ils finissent par trouver Evyra et les deux relais à l’Obsidien pour lancer la
‘jeunes’ fées noires en train de discuter malédiction. Urguz est surpris de voir
tranquillement. Quand Tamrachna Tamrachna, qui plus est accompagnée d’un
s’enquiert de ce qu'il se passe, Evyra lui groupe d’inconnus. L’histoire qu’il vient
répond qu'elle a fait une grande de raconter a pour but de tenir les Inspirés
découverte : une des mémoires de et Tamrachna éloignés suffisamment
l’Ancienne se trouve dans le tableau- longtemps pour que la malédiction soit
monde appartenant au Cercle, et lui achevée, car l’histoire de la mémoire est
apprend qu'il faut lancer un puissant sort vraie !
d'hiver pour permettre le passage vers ce Le Masque, s’il ne prend pas part
lieu. directement à cette tragédie, surveille de
près les événements et laisse Urguz faire
Ce qu’il se passe : car il pense qu’un Sanctuaire est caché
Eminence, vous devez vous même vous quelque part dans le Cercle – et il n’a pas
demander ce qui peut se passer dans ce tort Eminence !
Cercle. Laissez-moi éclairer vos lanternes.
En fait, le Cercle est bel et bien en danger : Mémoire de fée noire :
l’enchantement lancé n’est pas un Le tableau repose dans l’atelier d’art du
enchantement de l’hiver mais le début d’un Cercle : c’est une grande fresque
enchantement de malédiction diabolique. représentant un paisible lac gelé bordé de
Evyra a subi l’Appel peu de temps avant grands conifères. Une épaisse couche de
l’arrivée d’Urguz un Safran envoyé par un neige recouvre le paysage. Quelque soit
puissant Obsidien. Ce dernier veut prendre l’angle de vision et la position de
une revanche sur ce Cercle qui s’est dressé l’observateur, le paysage reste le même et
une fois de trop sur son chemin lors de sa le lac est toujours central quelque soit
grande période – il a attendu longtemps l’endroit où on regarde. Il est possible de
pour prendre sa revanche. C’est distinguer des silhouettes de personnes
Tamrachna, dans une de ses vies venant de différentes époques. Ces
antérieures, qui a repoussé l’influence personnes ont toutes choisi de rester à
qu’avait l’Obsidien sur le Cercle, mettant l’abri dans ce lieu qui fut le repos d’une
un terme à tout acte de conjuration dans ce Dame. Il y a même une méduse sans
Cercle. serpents qui est là depuis très longtemps –
La venue d’Urguz n’aurait pas été possible elle a cependant fini par perdre la majorité
sans un perfide ténébreux de la pire espèce de ses souvenirs.
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que ce soit, à titre gratuit ou onéreux. Pour en savoir plus sur la législation régissant la propriété intellectuelle .
Le Souffre-Jour – Le Cercle maudit par Keorn
Les Inspirés et Tamrachna finissent par étant un démon avant d’attaquer les
entrer dans le Tableau Monde. Quand ils Inspirés.
arrivent au bord du lac, une barque repose Malheureusement, c’est trop tard : le
sur la glace comme si c’était de l’eau. En Cercle est maudit et Tamrachna commence
montant à bord, elle se met à dériver vers à sentir l’Appel l’engourdir et pour cause,
le centre du lac. la malédiction l’affecte ! Elle a juste le
Cette traversée va être l’occasion pour les temps de demander aux Inspirés de trouver
Inspirés et Tamrachna d’en apprendre plus un moyen de lever cette malédiction
sur la saison de l’hiver. En effet, ce sera démoniaque avant de s’endormir. Elle
une sorte de voyage initiatique, où les donne cette supplication avec tant de force
Inspirés et l’Ancienne vont dériver vers le que ça en devient un ordre : les joueurs
centre du Cercle alors que s’imposent à sont maintenant sous le coup d’un
eux des flashs lumineux leur racontant enchantement : ils ne trouveront de repos
l’histoire de l’hiver. Tous les événements que quand ils auront achevés leur quête.
importants leur apparaîtront : création des Si le personnage de Tamrachna est jouée
méduses, apparition des nains, … par un joueur, elle résistera à l’Appel mais
Apparaîtront également des images contant l’Ordre existera quand même.
l’histoire du Cercle et quelques scènes en
particulier : Acte II : A la recherche d’un bon réveil-
- la fée noire obscurantiste – qui a matin !
failli détruire son Cercle – lancer Eminence, cette partie est très libre : à vous
une ultime malédiction de faire lanterner un maximum vos
- Tamrachna en train de faire une joueurs.
invocation guidé par un démon. Voici les pistes exploitables :
- et une dernière scène où l’on voit - Les lutins : Ils ne savent rien.
Tamrachna finir une incantation - Le cryptogramme magicien : Parmi
puis qui voit une ombre disparaître. eux, il y a un conjurateur qui peut
Tamrachna redécouvre par ce biais une de donner des renseignements aux joueurs
ses mémoires. lié à la conjuration comme aller voir
l’Advocatus Diaboli de la région (c’est
Les choses changent pas gagné, c’est un ogre ténébreux plus
Lorsqu’ils ressortent du Tableau Monde, que rusé qui ne va pas laisser les
l’ambiance du Cercle a changé, tout est Inspirés s’en tirer à bon compte mais il
sombre. Urguz est presque arrivé au terme est réglo).
du rituel maléfique. L'Ombre est très - Invoquer un démon : L’Obsidien à
présente (hallucinations, peurs, l’origine cette affaire est assez puissant
affrontement avec des diablotins, etc.). Les pour couper les infos sur son
autres fées noires sont endormies et ne enchantement, la seule information qui
peuvent être réveillées. filtrera sera qu’un moyen de réveiller
Tamrachna sait où chercher le démon : les fées noires est de leur faire boire de
d’après elle il utilise le laboratoire secret l’eau du fleuve – ça peut effectivement
qu'elle avait créé quand elle était fonctionner mais bonne chance pour
conjuratrice. En arrivant sur les lieux, les arriver jusqu’à ce fleuve enfoui chez le
Inspirés découvrent Evyra qui engage la Haut Diable des souvenirs !
conversation en disant des choses - Le conseil des décans : Il ne peut être
totalement sans queue ni tête : “ Le temps joint dans le coin. Dommage il a la
est arrivé ! ”, “ Vous verrez la main noire solution. Les contacts qu’ils
s’étendra ! ”, … Finalement Urguz laissera connaissent sont tous injoigniables.
tomber son masque et se révèle comme
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Le Souffre-Jour – Le Cercle maudit par Keorn
Durant tout cet épisode, Mitsuem envoie et de deux ogresses Shara et Masta. Ils
ses sbires, qui ne sont rien d’autres que des sont dans le coin car il y a une
Drocs (cf bestiaire P. ) contrôlés par des récompense sur un boulot dont ils ne
fleurs situées derrière leur oreille (les veulent pas parler. Garokou est un
racines sont enfouies dans le cerveau). inspiré harmoniste du tambour (ou d’un
Une fois que vos Inspirés ont bien tourné instrument qui manque à vos joueurs).
en rond, donnez leur la solution : un Mage D’ailleurs quand les Inspirés
jorniste et chorégraphe pourrait au terme approchent de leur camp, Garokou joue
d’un rituel connu de lui seul lever la de son instrument sur un rythme
malédiction. Pour sa localisation, ils entraînant pendant que ses deux sœurs
apprennent que ce chorégraphe se trouve dansent. Ils les accompagneront
dans les cimes brunes, près du village de jusqu’à Rocvert avant de continuer leur
Rocvert. C’est à plus de 500 km, bonne route.
route. - Faites rencontrer différents harmonistes
utilisant des instruments que vos
Acte III : A la recherche du chorégraphe Inspirés n’utilisent pas si besoin est.
caché !
Enfin, les Inspirés arriveront à destination.
Eminence, le voyage va durer 2-3 semaines Le village de Rocvert est un tout petit
pendant lesquelles vous devriez trouver un village de montagne qui doit son nom à un
peu d’occupation à vos Inspirés. Voici gros rocher vert qui orne le bord de la
quelques embûches qui vont permettront route. Les gens y sont assez superstitieux
d’agrémenter ce voyage touristique : mais savent qu’il y a un ermite qui habite
- Dans la forêt avant la montagne, “ tout là haut au bout du sentier que vous
Mitsuem tente de les arrêter une voyez partir par là ”.
dernière fois, il leur envoie une de ses
meilleures créations (équivalent à un En suivant ce chemin, ils arriveront devant
troll composé d’herbes pourries et une grotte. A l’intérieur, se trouve le
autres plantes mortes, -1 pour le chorégraphe entouré de ses 16 danseurs. Si
toucher à cause de l’odeur). les Inspirés rentrent vite ou en faisant
- Un groupe de drakoniens beaucoup de bruit, il les paralysera !
métamorphosés en marchands Ce vieil homme – qui a oublié jusqu’à son
itinérants, ils leur vendront autant nom – a une attention des plus difficile à
d’objets perfides que possible et ne retenir. Son esprit papillonne au rythme
donneront que de vagues indications des cabrioles de ses danseurs. Pour le
sur la route. Ils se savent poursuivis par convaincre, Les Inspirés devront user de
une patrouille et ne s’attarderont pas. l’argument qu’ils ont besoin de lui pour
- La patrouille qui cherchent les contrer et détruire un démon. Ils devront le
drakoniens. Mené par un nain, ils sont répéter plusieurs fois, l’attention du vieil
sur les dents et connaissent les homme se fixant de plus en plus sur les
capacités de métamorphes limités des Inspirés au fur et à mesure.
drakoniens, s’ils ont les moindres Au bout du compte, il dira aux Inspirés
doute, ils retiendront les Inspirés une qu’il connaît un sort adéquat mais qu’il
journée. faut monter un orchestre et jouer la
- Un joli tueur (cf p. du bestiaire) qui composition nommé “ L’éternel baiser de
attend patiemment une nouvelle Diurne à la face de l’Harmonde ”. Devant
victime. leurs mines probablement déconfites, il
- Deux jours avant d’arriver au village, leur apprend avec un petit sourire qu’ils
ils rencontrent un groupe composé de trouveront cela à l’ancienne demeure
deux ogres Garokou et Feu-de-diurne d’Artrimar qui se trouve non loin d’ici.
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Le Souffre-Jour – Le Cercle maudit par Keorn
Le temps a sûrement passé au point où les un génie que leurs exploits viennent de
Inspirés et leurs compagnons affrontent le réveiller.
milieu de l’hiver, rendant leur retour froid
et dur. Ils sont poussés par la soif de plus Mitsuem, le jardinier fou
en plus dévorante d’accomplir leur mission Peuple : humitin
intimée par Tamrachna. Une fois arrivé à TAI : -1
destination, si les Inspirés prennent le
temps de passer à la Chênaie, ils ne Corps : 0/6
trouveront que désolation : Mitsuem est FOR : 3
venu voler du pollen pour ses invocations. AGI : 10
Au Cercle, l’ambiance a encore changé : RES : 5
l’air est plus lourd, plus oppressant, plus PER : 8
sinistre que jamais. Des menaces sont
cachées dans les ombres. La Ténèbre a pris Esprit : 0/6
plus d’importance, les cauchemars sont INT : 10
puissants et les diablotins font mal. Le VOL : 12
parcours des Inspirés jusqu’à la pièce où ils
ont vaincus Urguz promet d’être semé Âme : 0/9
d’embûches. CRE : 5
Une fois arrivé dans la pièce, le CHA : ???
chorégraphe lance ses Danseurs dans une
chorégraphie d’une grande douceur. Les Combat :
étincelles volettent et virevoltent. Aux Armes : Mains branchues 7 : ATT 25,
harmonistes de jouer – l’œuvre a un seuil Dom. +3 (Poison)
de 25 pour chaque instrument mais si les Esquive : 26
joueurs se sont entraînés assidûment lors
du voyage de retour, vous pouvez baisser Capacités spéciales : inocule un poison de
la difficulté. contact de VIR 20 paralyse une action/ME
Une fois le morceau fini, les étincelles round.
continuent de pleuvoir sur la pièce et se Tas d’humus : Régénère automatiquement
répandent en veines scintillantes le long sauf si on lui inflige plus de 25 points d’un
des murs pour finalement disparaître dans seul coup. C’est la seule façon de le tuer.
une dernière gerbe de lumière bleue. La
malédiction est levée. Les fées noires se
relèvent ! Mais ce n’est pas fini.
Il y a de l’agitation dehors : Mitsuem est
venu présenté ses vœux aux fées noires,
accompagnés de un (quelques) sylde(s)
qu’il a créé – Eminence, à vous de juger le
nombre nécessaire, j’en ai pour ma part
utilisé trois. Mitsuem n’a pas peur de
mourir : il a laissé des graines de lui à
pousser et d’ici quelques mois, un nouveau
Mitsuem viendra empoisonner la vie des
Inspirés.
Lorsque le combat final sera achevé, une
voix retentit dans leurs têtes : ils sont
appelés à l’intérieur du Cercle dans une
vaste salle enfouis loin sous terre où trône
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Aide de jeu : Le Cercle des Sœurs L’entrée se fait par une grotte cachée au
d’Emeraube fond d’un val encaissé entre deux
montagnes. La forêt entoure l’endroit.
Le Cercle des Sœurs d’Emeraube était un
cercle très important bien qu’assez isolé – Effectif:
ce qui permettait d’effectuer des 6 fées noires sont actives:
recherches sans être dérangé. Mais, il y a 2 ancêtres Evyra et Tamrachna (PJ)
environ 200 ans, un schisme important 2 sont de jeunes éveillées
survint à cause d’une fée noire 2 sont en pleine activité dans
obscurantiste. l'Harmonde.
Mélia avait décidé que seul 4 fées noires sont en sommeil.
l’obscurantisme était une voie digne d’être
suivie par les fées noires et malgré les Seules Evyra et Tamrachna sont Inspirées.
progrès fulgurants dans ses recherches sur
la Dame de l’Hiver, ses sœurs décidèrent Capacité occulte:
de la bannir. Mélia, ne l’entendant pas de Une grosse bibliothèque éclipsiste, un petit
cette oreille, s’éleva contre cette décision. peu sur les arts magiques de la Cyse, du
Une bataille magique fit rage durant 6 Décorum de l’hiver et de la Geste, moyen
jours entiers opposant les fidèles de Mélia sur les légendes et l'harmonie....
et les fidèles aux Anciennes du Cercle. Les
obscurantistes furent vaincues mais cette Objets occultes :
bataille avait coûté la vie à nombre de fées Le livre des souvenirs : Un énorme
noires. Depuis cette période, les fées noires grimoire où l’on peut trouver tout ce que
restantes sont petit à petit parties pour des l’on veut. Il suffit de penser à un sujet pour
Cercles moins isolés. que les pages s’ouvrent toutes seules au
Le Cercle des Sœurs d’Emeraube était sujet voulu. Le problème c’est que si on
voué à disparaître quand une fée noire a n’a pas une idée très exacte de ce qu’on
redressé tout cela. Tamrachna, une cherche on est vite perdu sous un flot
Inspirée, a décidé de se battre pour sauver d’informations inutiles. De plus, il est
le Cercle quand son Ancienne a subi rédigé toujours en la langue la plus
l'Appel avant de finir sa formation. répandue à l’époque de l’information…
Elle se rendit compte qu'il y avait un Le repos de la Dame : Une œuvre
problème. Elle a donc pris ses ailes à deux effectuée en hommage à un lieu mythique
mains et, après avoir compléter son où la Dame de l’Hiver adorée se reposer.
éducation chez une famille aux mœurs C’est un tableau-monde donnant sur une
étranges, a décidé de relever le Cercle. grande étendue glacée avec un magnifique
Depuis, elle a attiré deux jeunes fées noires lac gelé sous une nuit éternelle …..
qu'elle aide quand elle est là ou bien Les pinceaux trémoussants : Des
qu’elle laisse à son amie de toujours – pinceaux qui augmente les talents d’artiste
Evyra une vieille fée noire qui s'occupe de leur possesseur par leurs impulsions (+1
aussi de rédiger ses mémoires car le temps en ART) mais ils ont la sale manie de ne
commence à la rattraper. jamais vouloir rester à l’endroit où on les a
Tamrachna a développé des liens avec un posé…. Pour l’instant, ils sont entreposés
clan de nains des montagnes et deux clans dans une pièce fermée et tout le monde les
de Géants (voir le scénario "le Lion et le surveille quand ils passent dans cette pièce.
Rat" sur le Centresprit).
Défense:
Emplacement : Une statue de gargouille Accouchée par
Evyra dans une de ses vies antérieures.
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Le Souffre-Jour – Le Cercle maudit par Keorn
Emplacement:
Pays: Urguemand
Ville proche: Lunenbiais village de 500
âmes.
Lieu: Un réseau de grottes dans les monts
d’Ocrelune.
Alliés: Le clan nain des Kornir, les clans
géants Brenfelt et Iark-Rom.
Ennemis: Pas d’ennemi déclaré…..
Contacts: Un clan de lutins, l’école du
Cryptogramme Magicien la plus proche,
les marchands de la ville (pour service
rendu).
Caractéristiques :
Evyra :
Prendre la fée noire conseillère jorniste
mais avec tout physique à 2/ et volonté à 9.
Niveau compétence : pas d’arme, harmonie
8, résonance 9, un minimum de 5 dans
toutes les caractéristiques de savoir sauf
histoire & légendes (spé fée noire) 9/ 1
danseur (assez bon)
Compétences :
Epreuves : Armes : griffes 9, Esquive 8,
Escalade 8, Vigilance 7
Maraude : Discrétion 6
Société : Peinture 6
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