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paladin conquête marin

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Persée
elfe aquatique loyal neutre niv 3
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

+2 19 +2 9m mais amis save qu'il peuve


compter sur moi
+2 P C e S

15 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 36
C
DEXTÉRITÉ ce qui maintient un navire c'est le
respect entre le capitaine et les membre
+2 C
de l'équipage
I

15 ● +2
● +3 je me rappelerait toujour de
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE mon premier navire
Te LIENS
+2
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
15 quand je commence a boire il
Arcanes (Int) ÉCHECS est difficile de me faire arrêter
● +4 Athlétisme (For)
H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

-1 ● +2 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D

respiration sous l'eau et 9m


8 Histoire (Int)
vitesse de nage.
● +3 Intimidation (Cha)
communication basique avec
SAGESSE Intuition (Sag)
des petit annimaux marin.
0 ●
Investigation (Int)
+2 Médecine (Sag)
ascendance féerique.
Nature (Int)
transe.
10 vision dans la pénombre.
● +2 Perception (Sag)
Persuasion (Cha)
place a bord.
CHARISME
Religion (Int)
2 sens divin sens des etre
+1 Représentation (Cha)
maléfique repos long.
imposition des main réserve
Survie (Sag)
12
Tromperie (Cha) de 15 PV repos long.
défence armure +1 CA.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
châtiment divin utilise un niv
sort infligé 2D8 degat radiant
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
cabillot d'amarge
C 0 augmente jusqua 5D8 a part
(gourdin), corde de pout mort vivant et fiélon 6D8.
arme : arme courante et de
PA 0 soie 15m, écaille de santé divine immunisé au
guerre poisson porte maladie. présence
PE 0 bonheure, épée conquérante jet de suvegarde
armure : toute plus bouclier longue, bouclier, 5 sag ou etre effrayé pendant 1
PO 10 javeline, sac minute utilisé ton conduit divin
outil : navigateur, véhicule d'écclésiastique, pour ajouté un bonus de +10
p 0 cotte de maille, au jets.
aquatique
symbol sacré
langue : elfique, aquatique
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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132 1,79 70
ÂGE TAILLE POIDS

violet bleu pale bleu foncé


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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cha 2 11 3
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7
É PA
NOM DU SORT
PR

châtiment courroucé
bouclier de la foi 4
armure d'agathys
injonction
SORTS CONNUS

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