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NECROMUNDA.

MUNDO COLMENA IMPERIAL


El Imperio del Hombre se extiende a travs de la galaxia de borde a borde, abarcando ms de un milln de mundos habitables e incontables billones de gentes. Es el imperio ms extenso y poblado que ha existido nunca en la historia de la humanidad. Esta regido, como ha sido en los ltimos diez mil aos, por el Divino Campen del Hombre y Protector de la Raza Humana, el Emperador de la Humanidad. El Emperador es el mayor de todos los psquicos humanos, sus energas mentales son como las de un dios y sus poderes son incomprensibles para los humanos ordinarios. Es su sola mente la que proyecta el Astronomicon a travs de la galaxia, el haz psquico de gua que hace posible la navegacin a travs de la Disformidad. Sin el Emperador el imperio se colapsara y la unidad de los hombres sera destruida, dejando reductos de civilizacin asediados y vulnerables a los infinitos enemigos de la humanidad; criaturas que buscan destruir o esclavizar a la raza humana. Hace largo tiempo que el Emperador ha dejado de estar vivo en el sentido tradicional de la palabra. Hace diez mil aos, continuando su titnica batalla contra el seor de la guerra rebelde Horus, Primarca y Archicampen del Caos, su cuerpo mutilado y apenas vivo fue instalado dentro de una sofisticada mquina de soporte vital conocida como el Trono Dorado. El Emperador no puede comunicarse y es dudoso si percibe los acontecimientos que tienen lugar en el universo material, como si su poderosa mente acechase en esa vil regin de energa pura conocida como el Reino del Caos, cazando a los enemigos de la humanidad. La actual administracin del Imperio es por tanto sobrellevada por una vasta burocracia conocida como el Adeptvs Terra, o Sacerdocio de Terra.

Mundos del Imperio


Incluso el Adeptvs Administratvm, la rama administrativa del Adeptvs Terra, no sabe con certeza el nmero exacto de mundos que componen el Imperio. Son aproximadamente un milln, pero la naturaleza traicionera de los viajes por la disformidad, el proceso de distorsin temporal y los efectos de las tormentas de disformidad que pueden aislar mundos durante siglos, hacen imposible un recuento exacto. Adems la galaxia es un lugar peligroso y en guerra, donde los mundos se hallan constantemente bajo la amenaza de la invasin aliengena, la rebelin interna y la traicin de sus gobernadores. Tambin se aaden constantemente nuevos mundos al Imperio: mundos vrgenes listos para la colonizacin o antiguos mundos humanos que son redescubiertos despus de largos perodos de aislamiento. Los mundos del Imperio son de muy diferentes formas. Algunos son mundos agrcolas poco poblados cuyo nico propsito es proveer de comida a mundos menos productivos o ms poblados. Otros mundos estn dedicados a funciones especficas, como ricos planetas mineros, yermas estaciones cientficas, planetas centinela, y otros. La mayora de los planetas del Imperio tienen una razonable economa mixta y son en muchos aspectos autosuficientes. El Adeptvs Terra tiene pocas responsabilidades con

estos mundos, mientras sus gobernadores continen pagando sus impuestos e imponiendo las leyes imperiales que controlan y contienen la aparicin de psquicos y mutantes.

factoras, refineras y plantas de procesamiento. El planeta es una vasta potencia industrial, que produce miles de productos diferentes para el consumo de los sistemas planetarios cercanos. Nada de lo que pueda contribuir a la produccin del planeta ha quedado sin explotar. Desde la cima de las montaas ms altas hasta las profundidades de los ocanos la riqueza de Necromunda ha sido esquilmada. Las montaas han sido reducidas a cascotes por su contenido en minerales; los ocanos se han convertido en poco ms que pozas de fango qumico. Las una vez frtiles planicies han desaparecido bajo el enorme desarrollo urbano, formando nuevas montaas hechas por el hombre tan altas como las de origen natural. Estos descomunales complejos urbanos son conocidos como ciudades colmena o simplemente como colmenas, y sus picos o torres son llamados agujas de la ciudad o agujas. Un grupo cerrado de colmenas es conocido como agrupacin de colmenas.

Mundos colmena
Los mundos colmena son otro tipo de mundo extremadamente importante. Se trata de planetas que, excepto algunos casos, fueron colonizados hace cientos de aos, a menudo antes de la poca del Imperio durante la Edad Oscura de la Tecnologa, cuando la humanidad se extendi por primera vez por la galaxia. Un mundo colmena posee una poblacin que de lejos sobrepasa su propia capacidad para sostenerla y alimentarla, y que a menudo excede los mil billones de personas en un planeta del tamao de la Tierra. Tal cantidad de habitantes ejerce semejante presin sobre el medio ambiente que muy pocos mundos colmena pueden alimentarse de manera natural. Muchos no tienen suelo libre porque estn por completo edificados, con nuevos edificios construidos encima de los ms viejos, extendindose hasta que el planeta no es ms que un enorme conglomerado urbano. Los mundos colmena son lugares duros: se le da poco valor a la vida humana, y a menudo el aire, la luz y la comida son bienes escasos. Debido a que la poblacin es tan grande sta es casi imposible de controlar, y como consecuencia sus sociedades son extremadamente brutales y peligrosas. La violencia se halla aceptada e institucionalizada, y la defensa de las leyes es normalmente un medio para ejercer poder e influencia personales. En esta situacin un hombre depende de sus amigos y su clan, aquellos cuyas vidas dependen de l y a quienes l puede prometer apoyo.

Necromunda
Necromunda fue fundada hace 15.000 aos como colonia minera y factora. En los siguientes milenios su funcin bsica no ha cambiado mucho: Necromunda an es un mundo de minas,

Entre las colmenas un desierto de cenizas industriales cubre la superficie del planeta con un manto mvil y corrosivo. Sobre el desierto permanece suspendida una nube de aire polucionado, por lo que las grandes agujas de las colmenas se yerguen sobre la niebla de vapor contaminado como islas sobre el mar.

A pesar de haber sido reducido a este estado infernal, Necromunda todava es un mundo importante para el Imperio. Si bien queda poco de sus recursos originales, los montones de desechos de generaciones previas se han convertido en una nueva fuente de beneficios. Necromunda vive de los desechos acumulados en el pasado: sus habitantes han aprendido a rebuscar, recuperar y reciclar para ganarse la vida en un mundo exhausto. Durante milenios la poblacin de Necromunda se ha incrementado ms all de la capacidad del planeta para sostenerla. Como consecuencia es completamente dependiente de las importaciones y la comida sinttica. Cada colmena posee plantas de reciclado que convierten cualquier materia orgnica en comida sinttica. La comida real es importada de otros planetas, pero es un costoso lujo que solo los ms ricos y prestigiosos necromundanos pueden permitirse. Como una generacin tras otra se aade a las construcciones y reconstrucciones de las colmenas, se han ido creando nuevos niveles de viviendas y las colmenas siguen creciendo hacia arriba. Estas colmenas en forma de torre dominan el erial que hay a su alrededor como racimos de termiteros de tamao imposible. Bajo las colmenas, extendindose a su alrededor bajo el propio desierto subyace una red de viejas factoras abandonadas y un laberinto formado por los alcantarillados y tneles de servicio de pocas pasadas. La poblacin de Necromunda nunca ha sido censada y posiblemente nunca se haga, sencillamente porque la cantidad de gente necesaria para hacerlo es demasiada. Probablemente en Necromunda exista ms gente de la que ha vivido nunca en toda la historia de Terra hasta el final del siglo veinte. Una tentativa de censo de hace cuatrocientos aos para la colmena Trazior revel una poblacin estimada de un billn de habitantes solamente en los niveles superiores. No ha habido nuevos intentos de contabilizar la poblacin en Trazior o cualquier otra de las miles de colmenas del planeta.

La sociedad de Necromunda es bastante tpica de los grandes mundos colmena. No se han realizado intentos de reforzar la administracin central sobre la totalidad de la poblacin, y ciertamente tal cosa resultara imposible en un mundo donde la mayora de la gente permanece sin registrar por autoridad alguna. En lugar de eso se ha evolucionado a una suerte de sistema feudal por el que los individuos les deben lealtad a otros, los cuales a su vez deben lealtad a otros miembros ms poderosos de la jerarqua. Entre los elementos ms estables de la poblacin estas lealtades se basan en la familia, y a mayor nivel las familias emparentadas se apoyan unas a otras bajo el liderazgo del miembro ms poderoso del grupo familiar. Esta forma de feudalismo urbano tiende a autorregularse. Los grupos familiares ms dbiles buscan naturalmente la proteccin de sus vecinos ms poderosos, cuyo poder entonces se extiende hasta alcanzar el lmite por el que sus recursos son simplemente insuficientes para permitirles expandirse ms all. Cuando grupos familiares rivales se encuentran es inevitable que su poder se compruebe mediante el combate; la habilidad de un clan para ejercer su poder es la nica medida de su influencia. Lord Helmawr El gobernador de todo Necromunda es el Comandante Imperial Lord Helmawr. Sus ancestros son conocidos por haber reinado al menos los ltimos setecientos aos, los registros de gobierno de antes de esa poca hace tiempo que desaparecieron. Incluso los archivos del Adeptvs Administorvm, la burocracia del Imperio, son mudas en cuanto a la historia de Necromunda en los primeros das de ste. Lord Helmawr ocupa la cspide de la jerarqua feudal necromundana. La sociedad que gobierna est dividida en mltiples facciones que compiten y cooperan entre s, provocando continuos cambios en la jerarqua feudal. Lord Helmawr se despreocupa por completo de las actividades de las facciones menores y trata directamente con las ms poderosas, ofrecindoles

apoyo a cambio de su lealtad. Si uno de los jugadores en el juego de poder se muestra dbil o poco de fiar, Helmawr se limita a retirarle su apoyo. El simple rumor de que podra haberlo hecho es a menudo suficiente para envalentonar a los rivales inferiores y que se vuelvan contra l, destruyndolo.

produccin del planeta se destina a proporcionar bienes al Imperio, el impuesto es descontado directamente de los beneficios conseguidos. Siempre que Necromunda contine asumiendo sus responsabilidades y mientras su capacidad de produccin siga siendo lo bastante alta, el Imperio se hallar satisfecho. Por supuesto, la economa necromundana podra comenzar a mostrar signos de flaqueza, y entonces la posicin de Lord Helmawr sera muy distinta. Los mundos colmena como Necromunda proveen al Imperio de otro til recurso: su propia gente. Necromunda produce generaciones de jvenes fuertes con un fuerte sentido de autoconservacin. Son muy valiosos como reclutas para la guardia imperial e incluso para algunos captulos de marines espaciales. Proporcionar reclutas en grandes cantidades es otra de las obligaciones feudales de Lord Helmawr. Los reclutamientos llevan a los oficiales del Imperio hasta Necromunda para inspeccionar, y en algunos casos llevar a cabo campaas de reclutamiento entre las bandas callejeras. El propio Helmawr se halla obligado a proporcionar tropas de su guardia personal, generalmente un regimiento entero en cada ocasin. Debido a que el planeta proporciona abundantes tropas a la guardia imperial, el nombre de Necromunda es conocido a travs de la galaxia, incluso por gente que no conoce nada del planeta en s. A lo largo de siglos los regimientos necromundanos han luchado con distincin en la guardia imperial y se han ganado una temible reputacin en mltiples frentes. Otra importante obligacin es que Lord Helmawr controle con xito el nmero de psquicos y mutantes peligrosos. Estos psquicos, o brujos, son una mutacin que se ha venido incrementando en todos los mundos del Imperio. En la mayora de los mundos pueden ser descubiertos con cierta facilidad, pero en un mundo colmena como Necromunda con su vasta poblacin el asunto es mucho ms difcil. Los psquicos son ciertamente peligrosos, probablemente ms de lo que ellos mismos creen. Aunque algunos son capaces de controlar sus

El Adeptvs Terra permite que Lord Helmawr gobierne sus dominios como le plazca, como hace con todos los comandantes imperiales. El comandante imperial forma un eslabn en la cadena feudal que se extiende a lo largo de la galaxia hasta el corazn del Adeptvs Terra. Mientras Helmawr cumpla con sus obligaciones feudales hacia el Imperio, su posicin estar segura. La principal obligacin de Helmawr hacia el Imperio es la de pagar un impuesto consistente en un porcentaje de todos los bienes que produce Necromunda. Como toda la capacidad de

poderes y usarlos en beneficio de la sociedad, la mayora son incapaces de hacerlo de la manera adecuada, con resultados desastrosos. Algunos se convierten en huspedes de entidades demonacas provenientes de la disformidad, mientras otros atraen a aliengenas psquicamente sensitivos o a enfermedades psquicas, que pueden penetrar en las mentes de la gente ordinaria. Si los psquicos no revisados se moviesen a travs del Imperio, la sociedad humana se colapsara pronto. Esta es una de las razones por las que el Emperador se aferra tan tenazmente a la vida, porque solo l comprende los verdaderos peligros de la posesin y la destruccin psquica.

Las colmenas son el resultado de cientos de aos de constantes demoliciones y reedificaciones. Las ciudades originales permanecen bajo las colmenas, a muchos cientos de metros por debajo de la superficie del desierto de cenizas. Oscuras y olvidadas ruinas resquebrajadas por el peso de la ciudad que hay sobre ellas, estas viejas ciudades preservan la historia de Necromunda. Las historias populares cuentan que los niveles ms profundos de algunas colmenas se hallan construidos a partir de las barcazas de transporte originales que trajeron a los hombres a Necromunda hace milenios. Las colmenas toman la forma de descomunales agujas que se levantan desde la base de la ciudad. Desde la distancia una colmena recuerda a una masa de estalagmitas irguindose desde el desierto. Cada colmena cubre aproximadamente un rea circular de 50100 millas de dimetro. La cima de las agujas puede elevarse ms de doce millas sobre el suelo, atravesando las densas nubes que tapan los niveles inferiores de la colmena. Las agujas normalmente se unen con otras en sus bases, y ocasionalmente crecern agujas menores desde stas bases fusionadas como lo hara un cactus, formando agujas mltiples. Las agujas son solo la parte ms alta de la colmena, comprendiendo las reas de vivienda superiores con niveles de fbricas en o bajo la superficie del planeta. Los niveles de viviendas y fbricas ms antiguos todava permanecen, medio ruinosos, enterrados entre los desechos de ceniza. Aunque ocultas, las fbricas y las viviendas raramente son abandonadas hasta que no son una ruina completa o se hallan contaminadas ms all de cualquier uso, incluso para las medidas necromundanas. Las ciudades colmena de Necromunda conservan los nombres antiguos de las ciudades y asentamientos a partir de los cuales se desarrollaron. Cada aguja dentro de una colmena es conocida por un nombre local. Existen aproximadamente cien agrupaciones de colmenas en Necromunda. Algunos de los ms importantes y algunos ejemplos de los diferentes tipos son descritos a continuacin.

El paisaje
Necromunda es muy similar a muchos otros mundos colmena del Imperio. Es un planeta desprovisto de cualquier vestigio de su belleza natural, con su superficie reducida a un yermo de cenizas azotadas por el viento y desechos industriales. A lo largo de este desierto se yerguen las ciudades colmena, que dan a estos planetas su carcter distintivo y la denominacin colectiva de mundos colmena. Las colmenas se condensan en agrupaciones que comprenden una docena o ms de ciudades, unidas por una red de pasajes subterrneos y tubos de desplazamiento elevados por encima de la superficie. Estas agrupaciones de colmenas se hallan diseminadas por la superficie cubierta de nubes del planeta. Desde la cima de una colmena es posible contemplar las cimas de las colmenas lejanas, asomando entre los mares de nieblas txicas como islas lejanas. Las agrupaciones de colmenas se unen a su vez entre s por carreteras que atraviesan los yermos, y por tubos de transporte levantados sobre pilones y suspendidos de cables. Con este bosque de torres conectadas por una red de tubos, el paisaje semeja un bosque petrificado enmaraado por la red de una araa enorme. De hecho, la araa y la telaraa son poderosos smbolos de los habitantes de Necromunda.

La Colmena Trazior Trazior significa Tres Hermanas en el dialecto necromundano. Es llamada as por sus tres enormes agujas que pueden ser vistas desde una larga distancia por cualquier viajero que llegue desde el desierto por el sur. Trazior se localiza al borde del Gran Desierto Ecuatorial y es la colmena situada ms al sur de la Agrupacin del Palatinado.

Algunas colmenas de Necromunda


El Palatinado La ms grande y antigua de las colmenas supervivientes en Necromunda es el palacio dinstico de Lord Helmawr, conocido en todo el planeta como el Palatinado. La agrupacin a la que pertenece es conocida como la Agrupacin del Palatinado. La aguja central, y la ms alta, de la colmena del Palatinado alberga el palacio de Lord Helmawr. El Palatinado presume de poseer algunas de las arquitecturas ms grandiosas y magnficas de Necromunda, adems del nico puerto lo bastante grande como para albergar cargueros orbitales. Es el nico espaciopuerto del planeta, una expresin fsica del monopolio de Lord Helmawr sobre el comercio extraplanetario. La fortaleza-monasterio del contingente del Adeptvs Astartes y el cuartel general de los Adeptvs Arbites se hallan tambin localizados en el Palatinado. En el borde de la colmena se halla una aguja particular, reservada para los aliengenas y subhumanos que vienen a Necromunda de tiempo en tiempo para comerciar. Squats y eldars se hallan entre estos visitantes y son albergados en niveles separados de esta aguja. El Palatinado es de esta manera la ms cosmopolita de las colmenas de Necromunda.

Muchas importantes familias mercantes se hallan establecidas en esta colmena, y es la mayor estacin de comercio para los convoyes que van o vienen desde agrupaciones ms meridionales. Los nmadas que viven en los yermos y atacan los convoyes son una constante molestia para sus habitantes. Trazior ha sido el escenario de una de las guerras de bandas ms largas y fieras en la historia reciente de Necromunda. La Colmena Acrpolis sta es otra de las viejas e intrincadas colmenas de la Agrupacin del Palatinado. Se localiza en una importante interseccin de algunos de los grandes tneles carretera y siempre ha sido el mayor centro de comercio en Necromunda. La Colmena Acrpolis es el territorio natal de algunas de las familias mercantes ms poderosas, cuyas redes de comercio se extienden a travs de muchas de las colmenas de Necromunda. La Colmena Acrpolis atrae un gran y creciente nmero de chabolistas, que se arraciman alrededor de su base. El Temenos Esta es otra de las colmenas de la Agrupacin del Palatinado. Una de las agujas forma los cuarteles de la Eclesiarqua en Necromunda, mientras otra de ellas forma el templo del Emperador Deificado. Colegios, bibliotecas y capillas ocupan parte de las otras agujas. En otra de las agujas se localiza un

priorato de las Adepta Sororita, por lo que es llamada a menudo Torre de las Hermanas. La poblacin de Temenos se halla entre las ms piadosas y devotas del Culto Imperial. Muchas de las familias residentes elaboran objetos rituales para el clero, mientras otras trabajan en el Scriptorium, traduciendo la sabidura del clero a los muchos dialectos de Necromunda. La aguja del Templo es una maravilla arquitectnica; su interior es una maraa de naves, capillas y criptas, techos abovedados y salones con pilares. La luz difusa es teida mediante el reflejo de los cristales. El incienso y el sonido de los cantos resuenan por entre las cmaras. Aqu y all, estatuas y hologramas del Emperador habitan los apartados santuarios. Desde aqu, los confesores y misionarios son enviados a los mundos fronterizos de sistemas cercanos. La Colmena Quinspirus La Colmena Quinspirus se sita en el borde de un mar de cieno prcticamente solidificado conocido como Ocano Worldsump. En otra poca, cuando el mar era todava navegable, la zona inclua vastos astilleros. Ahora stos permanecen profundamente enterrados entre los subterrneos de la zona central de Quinspirus. Esta colmena posee cinco grandes agujas, de aqu el nombre de la colmena que significa cinco torres en el dialecto local y que da nombre a la Agrupacin entera. Los cavernosos almacenes de los viejos muelles han contemplado las escenas de mltiples y salvajes guerras de bandas. El Crneo Esta colmena en ruinas es la ms grande de una agrupacin de tres distantes colmenas en ruinas. Se halla perforada por grandes agujeros y desde la distancia parece un gran crneo cado en el desierto. Es un conocido punto de referencia, y quizs es incluso objeto de culto entre los nmadas locales.

Estas tres ruinas gigantes son todo lo que se conserva de las colmenas que fueron capturadas y ocupadas durante un tiempo por incursores orkos. Todo contacto con la agrupacin se perdi durante varios aos antes de que el resto de Necromunda comprendiese lo que haba pasado. Al final se organiz una campaa militar para limpiarlas. Esta fue la razn original para enviar un contingente de marines espaciales a Necromunda, que desde entonces se ha convertido en un establecimiento permanente. Las colmenas fueron asediadas y destruidas durante la campaa. Ahora sus cimas se han hundido y permanecen abandonadas y ahogadas por el polvo. Nadie sabe qu temibles cosas han hecho su hogar entre las ruinas, e incluso los nmadas y los carroeros temen acercarse.

Los desiertos de ceniza


Las colmenas de Necromunda se hallan separadas por el amenazador desierto de ceniza: reas de tierra cubiertas por ceniza abrasiva y altamente corrosiva, el resultado final de quince mil aos de industria. Este desierto cubre cada palmo de la superficie de Necromunda, del que ni siquiera dentro de las colmenas se est protegido. En zonas densamente pobladas las colmenas pueden estar separadas tan solo por cincuenta o cien kilmetros de desierto. En otras partes del planeta pueden extenderse miles de kilmetros entre las colmenas. En algunos lugares la ceniza puede tener kilmetros de profundidad, formando cambiantes cordilleras de dunas de ceniza que pueden enterrar carreteras y tubos de transporte y erosionar la base de una colmena cuando son barridas en alguna de las frecuentes tormentas de polvo. La forma de chimenea de las agujas est diseada para reforzar la colmena frente a los peores estragos del polvo, pero incluso as a menudo son enterradas hasta la mitad de su altura o ms por la ceniza. sta acaba estabilizndose y asentndose por los nuevos desechos vertidos por los sumideros de las factoras de la colmena.

Los desiertos de cenizas se hallan compuestos mayoritariamente de xidos de metales, plsticos reforzados y elementos qumicos que tardan milenios en descomponerse. Como ocurre con muchas de las propias colmenas, los desiertos son entornos inhspitos. La ceniza corroe los equipos y envenena toda vida orgnica, aunque una sorprendente variedad de criaturas sobreviven aqu. No puede encontrarse aire, comida o agua sin contaminar en estas tierras muertas, si bien existen hongos, algas y bacterias que se alimentan de los propios desechos. Se piensa que estos organismos son responsables del limitado oxgeno puro que contiene la atmsfera de Necromunda. Los desiertos de ceniza son llamativos y de colorido un tanto chilln. Los nmadas del desierto e incluso la mayora de los habitantes de las colmenas que los contemplan pueden llegar a considerarlos hermosos. La ceniza se produce en diferentes y vvidas tonalidades como amarillo sulfrico, verde ctrico, azul cobalto, rosa, malva, diferentes tonalidades del grisy en variedad de texturas desde el ms fino polvo hasta tintineante cristal. Las criaturas y los nmadas que habitan all son igualmente coloridos, la mejor manera de mimetizarse con el entorno. El mayor peligro de los desiertos son las tormentas de arena. Estas terribles tormentas pueden soplar cargadas de cenizas txicas desde el ecuador hasta los polos. Una tormenta mediana reducir a un hombre sin proteccin a los huesos en segundos, para despus reducir sus huesos a un puado de polvo.

Una tormenta grande es algo que todo el mundo en Necromunda teme. Pueden llegar a ser tan fuertes que se han conocido algunas capaces de destruir colmenas enteras. Las agujas en ruinas son ocasionalmente reveladas tras amainar una tormenta, para volver a ser cubiertas al poco por el cambiante desierto. En algunas zonas, la ceniza ha sido removida para revelar la araada corteza del planeta. Durante la estacin ms apacible, que coincide con lo que fue el antiguo verano, los contaminantes lquidos afloran a la superficie formando lagos ennegrecidos y regatos de corta vida. Los arroyos forman meandros en el paisaje, desapareciendo en el suelo para reaparecer al poco. Los eruditos imperiales que han estudiado esta ecologa creen que puede haber ms cauces bajo la superficie polvorienta. Estos ros y lagos efmeros acaban secndose, formando ollas en la superficie. Estas peligrosas reas ocultan profundas capas de fino polvo bajo ellas. Los nmadas que viajan por los yermos evitan estos lugares, ya que romper la corteza superior de estas ollas es una muerte segura. Cualquiera que lo haga es asfixiado y corrodo por las cenizas. En la poca ms clida, cuando el sol de Necromunda choca contra la cubierta de nubes del planeta, se levantan vapores nocivos y forman nieblas txicas. Las nieblas son seguidas invariablemente de tormentas de lluvias cidas, cargadas de partculas de ceniza y otros contaminantes. Sin embargo, y a pesar de sus peligros, los desiertos de Necromunda ocultan sus tesoros. Muchos restos se ocultan bajo la superficie esperando ser reclamados y reutilizados: agujas ruinosas de colmenas perdidas; convoyes enterrados, deslizadores, barcazas y naves destrozadas; e incluso en algunos lugares, materias primas sin refinar de la corteza del planeta. Existen algunos lugares donde, gracias a las misteriosas propiedades naturales del propio viento y la ceniza, se acumulan vetas puras de xidos y elementos. Semejantes concentraciones son en s mismas valiosas minas de material que puede ser reprocesado.

Los mares de fango Necromunda nunca disfrut de grandes extensiones de agua abierta, pero ahora los mares y ros originales se hallan llenos de desechos qumicos lquidos. Ahogados por la ceniza, espesados por los productos qumicos y envenenados por los metales pesados, los mares de fango de Necromunda son todo lo que queda de los antiguos ocanos. La consistencia del cieno vara de una voltil sopa qumica a un cieno espeso y contaminado. Cerca del ecuador, la superficie del mar se ha solidificado en una corteza de fango seco y endurecido por el sol. Los barcos convencionales son intiles en estas condiciones, y solo los vehculos voladores y gravitatorios atraviesan los mares. Incluso se rumorea que algunos mutantes habitan estas zonas, totalmente aisladas del resto de Necromunda. Los mares de fango, sin embargo, tambin mantienen su cuota de colmenas. Algunas estn construidas sobre masivos pilares, clavados profundamente sobre el lecho marino. Otras colmenas relativamente pequeas se han construido sobre enormes islas flotantes que se hallan ancladas. En ms de una ocasin una colmena flotante se ha soltado durante una tormenta de ceniza y se ha hundido o volcado. Los supervivientes de tales desastres son escasos.

ANATOMA DE UNA COLMENA Las agujas Desde la distancia, cuando las nubes se disipan alrededor de una colmena, sus agujas parecen un racimo de altos y finos termiteros. Se alzan desde una ancha base de estructuras hasta formar torres casi verticales. Lo colosal de su escala es tal que casi parece negar la mano humana en su construccin, y parece como si hubiesen brotado del suelo por s mismas. Pocas construcciones humanas pueden rivalizar con su imponente tamao. Aunque ninguna aguja es idntica a otra, todas poseen similares caractersticas y estn construidas de modo similar. Un corte en seccin de una aguja revela que sta no es un crculo completo. Una aguja se divide en una serie de segmentos, como las cuas de un queso que se unen por el centro. Profundos barrancos o cortes en la aguja, cruzados por tubos de comunicacin, separan estos segmentos. Se supone que estos cortes sirven para admitir luz y aire dentro de la aguja, pero su tamao hace esto poco prctico. Adems todos los tubos de comunicacin aadidos proyectan su sombra en el interior. Las reas cercanas al ncleo no poseen contacto directo con el exterior. Su nica iluminacin proviene de esferas luminosas y enormes cables de fibra ptica o vidrio flexible, que descienden hacia el ncleo de la colmena desde los pinculos iluminados por la luz del sol. Esto crea dbiles rayos de luz que penetran las oscuras catacumbas de las agujas, iluminndolas del mismo modo que lo haran en la nave de una catedral gtica.

El aire fresco penetra en los huecos ms profundos de la colmena por va de grandes conductos provenientes de los niveles superiores, el cual es absorbido en grandes cantidades a travs de ventiladores y filtrado mediante docenas de plantas purificadoras, que eliminan los gases acumulados conforme descienden a lo largo de la aguja. En las zonas ms profundas de la colmena, especialmente en las viejas fbricas y los niveles del submundo, los conductos de aire se hallan inoperantes. Aqu los humos y el aire viciado se acumulan, y deben llevarse respiradores personales todo el tiempo. Los mltiples conductos de aire y respiraderos estn infestados de unas extraas criaturas llamadas caritides. Se trata de pequeos humanoides alados de color azulado, que existen en gran nmero en todas las colmenas de Necromunda. La mayora de los habitantes de las colmenas los ven como signo de buena suerte ya que los relacionan con el poder y el xito individual, y de hecho parecen sentirse particularmente atrados por los individuos exitosos. Por el contrario, la fuga de una mascota caritide es vista como un augurio de muerte. Los que una vez fueron compaeros son considerados desde entonces como malditos.

El caparazn El caparazn exterior de una colmena es su piel y defensa. Aunque su escarpada superficie parece bastante slida, sta se halla perforada por profundos pozos tanto en vertical como en ngulo. Los pozos son pequeos comparados con el volumen de la aguja, pero son importantes porque admiten aire y luz adicionales en el ncleo de la colmena. Se hallan protegidos por una serie de enormes cubiertas que pueden ser movidas de su lugar cuando es requerido. El caparazn es el lugar donde la mayora de los tubos y tneles de viaje entre una colmena finalizan. En l se localizan estaciones y entradas fortificadas, aparcamientos para convoyes y bloques para las guarniciones, donde pueden contribuir a la regulacin y la defensa del trfico interior y exterior. El caparazn es adems la primera lnea activa de defensa de una colmena frente a una invasin planetaria. En muchos de sus puntos se disponen lseres de defensa gigantes, y son utilizados para defender la colmena contra flotas humanas o aliengenas. Sin embargo, contra las fieras tormentas de ceniza que en ocasiones arrasan Necromunda, la superficie del caparazn forma su nica defensa. Aunque algunos hacen su vida en el caparazn, las tormentas son una razn excelente para encontrar acomodo en zonas ms internas de la aguja. La posibilidad de experimentar la luz directa del sol o sentir las corrientes de aire fresco de los conductos es un smbolo de estatus casi tan importante como una buena dieta, pero una sola tormenta de ceniza puede hacer de tal estatus un smbolo carente de sentido. Una tormenta fuerte es completamente capaz de arrancar las capas exteriores del caparazn, incluyendo las defensas lser de la aguja, las instalaciones de transporte, y a los propios habitantes del caparazn. Los caparazones deben ser reforzados constantemente por bandas de trabajadores, de otro modo la prxima tormenta de ceniza podra penetrar fcilmente en los

tneles, pozos y galeras de la aguja principal y resquebrajarla. Los pozos de calor En el corazn de todas las agujas se halla un pozo vertical conocido como el pozo de calor. El pozo de calor se adentra desde los niveles ms elevados de la aguja hasta los niveles inferiores de la colmena, atravesando la propia corteza del planeta. Un pozo de calor puede tener varias millas de longitud. Se trata de un enorme tubo hueco y sellado hecho de denso plastiacero. A lo largo de sus gruesas paredes se encuentran edificios, cmaras, pozos y tneles de servicio. El pozo toma el calor del ncleo del planeta y lo transforma en energa para la aguja. Situados a intervalos a lo largo del pozo se hallan estaciones generadoras que convierten el calor bruto en energa utilizable. sta es entonces transmitida a las factoras y los niveles de habitacin situadas alrededor del ncleo. No existen estaciones generadoras en los niveles inferiores. El pozo de calor atraviesa estos niveles y ofrece tan solo calor constante. Sin embargo, esto es preferible a la fra humedad de los niveles ms profundos de la colmena. Como ocurre con todo en Necromunda, los sistemas generadores de energa estn controlados por los clanes cuyos territorios atraviesan y que reciben considerables ingresos de todos aquellos que utilizan su energa, por lo que el control de los pozos de calor es una de las marcas distintivas de un clan poderoso del ncleo interior. Otros clanes pueden controlar el territorio situado entre las estaciones generadoras y los usuarios, y a menudo imponen sus propias tarifas a las factoras y los productores de energa a cambio de proteger el suministro. En este sentido los clanes feudales de Necromunda actan como productores, suministradores y consumidores en una pujante economa. Tan solo en los niveles de habitacin superiores de las agujas se da un servicio regulado. All la energa es suministrada desde estaciones controladas por el gobierno en la prctica, por las tropas pertenecientes al propio clan de Helmawr-.

El acceso a un pozo de calor es por lo general muy difcil. Muchos niveles no poseen acceso a stos, y en los que lo tienen las puertas de acceso se hallan selladas y guardadas. Sin embargo en algunos de los niveles ms viejos muchos cierres se hallan en estado ruinoso o inseguro, y el acceso es posible aunque peligroso. Los niveles de habitacin Los niveles superiores de cada aguja son llamados reas o niveles de habitacin. Aqu el grueso de los habitantes humanos viven en condiciones que van desde un relativo lujo hasta la ms espantosa inmundicia. El lugar donde habita una familia es el reflejo de su nivel social y su importancia. Los niveles superiores estn habitados por las elites de la colmena. Esta nobleza vive en relativo confort disfrutando de los lujos de la luz natural, aire fresco y comida real importada de los mundos agrcolas cercanos. Debajo se hallan los niveles inferiores, habitados por el resto de la poblacin. Las condiciones en los niveles de habitacin inferiores son bastante menos agradables que en los superiores. La luz natural es tenue, el aire fresco desconocido, y la mayora de la comida ya ha sido ingerida y reciclada varias veces anteriormente.

Por debajo de los niveles intermedios se halla la oscuridad del submundo. Aqu la nica luz viene de esferas de luz artificial. Todo en estos niveles, incluso el aire, ha sido utilizado y vuelto a procesar varias veces. En un mundo colmena tpico el aire y el agua han sido ingeridos por una media de 287,3 personas antes de que alcancen los labios de un habitante del submundo. Las protenas y minerales en la sintedieta universal son recuperadas de los cuerpos de aquellos que no las necesitarn ms. En Necromunda se recicla todo lo que es susceptible de ser reciclado, incluida la propia gente. Los niveles factora Los complejos industriales construidos en las agujas producen todo tipo de productos, que son intercambiados con otros planetas a cambio de la comida que Necromunda necesita desesperadamente para alimentar a sus multitudes.

Los niveles factora se extienden por debajo de los niveles inferiores hasta los desiertos de ceniza y ms all. A lo largo de milenios, los desechos vertidos desde las factoras se han solidificado alrededor de la base de las colmenas, elevando el nivel del desierto de cenizas que cubre la superficie del planeta. Como resultado, las factoras ms bajas acaban enterradas por debajo del nivel del suelo. Las factoras continan en funcionamiento mientras les sea posible bombear residuos hacia la superficie.

Los niveles factora nuevos son un entramado de tubos de desecho, canalizaciones y extractores de gases que extraen elementos txicos y residuos nocivos de las reas de trabajo. Estos extractores sobresalen por los flancos de las colmenas, exhumando gases venenosos y eructando humo a la sucia atmsfera, o vertiendo lquidos venenosos y basura slida a la ceniza contaminada que se encuentra ms abajo.

trabajadores, especialmente los tecnlogos, son adaptados quirrgicamente para desempear su funcin de especialista. Estas mejoras fsicas y mentales son caras de financiar, lo que hace a estos trabajadores muy valiosos. Viejas fbricas Conforme aumenta la superficie de desperdicios tambin va aumentando la dificultad de mantener en servicio las factoras en los niveles ya enterrados. Grandes bombas llevan las incontables toneladas de porquera a la superficie a travs de rejillas de ventilacin, pero incluso stas tienen sus lmites. Hay un punto en cada aguja por debajo de la cual disponer los deshechos de las factoras es impracticable. Cuando el coste de procesar los deshechos supera a los beneficios que la factora produce, sta se cierra y abandona. Cuando los niveles inferiores quedan por debajo del nivel de los desiertos de ceniza stos se abandonan a la chusma, los niveles de habitacin inferiores se reconvierten en nuevas factoras, y los niveles superiores se extienden hacia arriba. De ese modo las agujas de la colmena se renuevan continuamente. Los niveles de las viejas factoras estn llenos de maquinaria abandonada y niveles de habitacin, y a menudo se alzan a tanta distancia sobre el suelo como las agujas lo hacen de stas. Las partes ms bajas de los niveles de factora son poco ms que escombros, derrumbados por el peso de la colmena, o rellenados deliberadamente para servir de cimientos para los posteriores edificios. Estos niveles abandonados estn infestados de carroeros, bandas que deambulan rapiando cualquier cosa que puedan emplear o intercambiar. La Subcolmena Bajo los cimientos de la colmena se halla un enjambre de antiguos tneles, ruinas y edificios del pasado lejano de Necromunda. Estas ruinas se hallan en el extremo de cada aguja, muy por debajo de cualquier factora y de los desiertos de

La produccin industrial se halla controlada por la mayora de los clanes. Cada productor se ajusta a un modelo de obligaciones feudales, suministrando bienes a otros clanes y tomando materias primas, componentes y energa de otros. Los ms grandes y poderosos actan como centros de intercambio de los bienes y servicios provistos por sus inferiores. Este feudalismo industrial regula la demanda y los suministros de una manera eficiente. Los clanes a menudo crecen en poder e importancia, mientras los ms pequeos se unen en inseguras alianzas. En ocasiones el conflicto de intereses, los derechos territoriales y las rivalidades llevan a enfrentamientos entre clanes. Esta es una de las causas principales de las guerras de bandas en Necromunda. Los trabajadores habitualmente viven muy cerca de las factoras donde trabajan, y son considerados un recurso tanto como las mquinas de las que se ocupan. En algunos casos los

ceniza: son las subcolmenas, la parte ms antigua y profunda de las colmenas de Necromunda. Las subcolmenas preceden a las colmenas en muchos siglos, incluso en milenios. Son los restos de las verdaderas ciudades de Necromunda, construidas antes de que la ecologa del planeta fuese destruida, cuando los desiertos de ceniza todava no lo haban invadido todo. Es bastante posible que las naves que trajeron a la primera colonia de humanos al planeta an permanezcan bajo algunas colmenas. Las subcolmenas se hallan infestadas de fugitivos, parias y mutantes que son tratados por los habitantes de los niveles superiores como algo apenas mejor que las alimaas que se pueden encontrar aqu. La vida en las subcolmenas es incluso ms difcil y violenta que en las agujas. Muchas de las bandas ms despiadadas tienen su origen aqu. En el fondo de la colmena, el ascenso social es algo ms que un concepto abstracto. El fuerte, el afortunado y el despiadado pueden ascender tanto en estatus como en el lugar que habitan en la colmena. No es desconocido para los supervivientes de la subcolmena el alcanzar una posicin como oficiales del ejrcito imperial, instruidos y atemperados por las terribles necesidades de la supervivencia. Las ciudades prohibidas Los tneles militares que conectan las colmenas de Necromunda se extienden a gran profundidad bajo los desiertos de ceniza, excavados en la autntica corteza terrestre. Esta red de comunicaciones fue construida para que las fuerzas militares pudieran moverse rpidamente por el planeta, permitindoles concentrarse all donde les resultase necesario. El acceso a las colmenas se realiza a travs de grandes pozos elevadores custodiados por garitas, pero para las personas no autorizadas es posible conseguir entrar a travs de los pozos de calor y los conductos de ventilacin. Bajo las colmenas, y conectados a esta red de tneles subterrneos, se hallan almacenes en cavernas y bnkeres utilizados para hacer acopio de comida

sinttica y materias primas en prevencin de guerras o de algn otro desastre. El sistema de tneles y bnkeres asociados es muy antiguo, datando de una poca anterior a las colmenas, y que ha crecido hasta alcanzar el inmenso tamao que poseen hoy. Como el complejo de tneles est siendo continuamente renovado y aumentado, muchos tneles y bnkeres han sido circunvalados o han cado en desuso y han sido sellados. Con el paso de los milenios, estos tneles y bnkeres inutilizados han sido olvidados y perdidos. Desde el descubrimiento de que estos lugares son la nica fuente de la costosa droga conocida como spook, han sido recolonizados en secreto y ahora son conocidos como las ciudades prohibidas. Si han odo hablar de ellas, la mayora de los necromundanos no creen que sean reales, y piensan que su existencia es solo otra leyenda urbana. Es en estos antiguos bnkeres donde los depsitos de sintedieta descompuesta se usan para procesar la droga psquica spook. Probablemente los oficiales del Seor de Necromunda descubrieron los distintivos depsitos verdes mientras supervisaban el trabajo en la red de tneles. Desde entonces la nobleza y la dinasta gobernante de Necromunda ha tenido parte en la produccin y venta del spook. Solo los nobles, con su capacidad para reunir los servicios de clanes subordinados, tecnologa y fuerzas paramilitares tienen los recursos para convertir la sintedieta descompuesta en spook. Las cavernosas bvedas de las ciudades prohibidas se han extendido y embellecido con la prosperidad trada por esta droga. Salas de columnas son excavadas en la roca, y la piedra pulida y los mosaicos adornan los suelos, techos y paredes. Han llegado a convertirse en palacios de un esplendor decadente. La fuerza de trabajo es reclutada de la escoria de la subcolmena, supervisada y vigilada por salvajes bandas. Si no pueden encontrar suficientes trabajadores voluntarios, incitarn a las bandas de la subcolmena a hacer razzias de

esclavos entre los habitantes de los niveles inferiores de habitacin, o se ofrecern a comprar prisioneros a los esclavistas nmadas. Una vez introducidos a la vida decadente dentro de la ciudad prohibida, la mayora de los esclavos son reacios a ser libres de nuevo. La explotacin del spook conlleva una increble riqueza, que ayuda a mantener la forma de vida privilegiada de aquellos clanes nobles involucrados secretamente en su procesamiento y comercio. Son llamados los Seores de las Ciudades Prohibidas. Algunos son de origen noble, otros son aventureros de orgenes oscuros que tienen contactos con la nobleza. A menudo son miembros de casas nobiliarias que han cado en el exilio porque son psquicos sospechosos o desean escapar de enemigos polticos. Sencillamente desaparecen de las agujas, establecindose en los bnkeres ocultos donde el spook es procesado.

El spook se toma en forma lquida. Cuando se toma en pequeas cantidades despierta las capacidades psquicas del bebedor. Cuando se toma en cantidades ms grandes abre un canal entre el cuerpo fsico de la persona y su alma en la disformidad. Si el individuo posee una psique fuerte sta ser arrastrada hasta su cuerpo material; si posee una psique dbil, toda su energa psquica ser instantneamente absorbida fuera de l y se perder en el vaco. Esta es la razn por la que el spook es una sustancia tan peligrosa, y su consumo es perseguido sin piedad por el Imperio. En la sociedad colmena sus habitantes buscan constantemente las maneras de explotar cualquier cosa que descubren. Aquellos que tropezaron con los raros depsitos verdes buscaron la manera de que les reportase beneficio, como hubieran hecho con cualquier otra sustancia, y en el proceso descubrieron el spook. Ignorantes de sus consecuencias sobre el alma humana y de el peligro inherente de convertir a la humanidad en una raza psquica, el spook fue visto simplemente como otra substancia que reciclar y de la que beneficiarse. Siempre ha habido una gran demanda de drogas en la sociedad de la colmena, principalmente como aporte a la dieta y para prevenir las enfermedades. El spook se hizo popular entre la nobleza que se deleitaba en sus efectos, y se fue filtrando lentamente a toda la sociedad. Los clanes nobles que explotaron este recurso naturalmente mantuvieron en secreto su comercio, y continuaron enriquecindose. El clan del propio Seor de Necromunda se hallaba envuelto en el negocio y le fue posible organizar un comercio extraplanetario del spook. Esto se consigui a travs de contrabandistas, ya que la flota imperial dirige todo el comercio legal en el espacio. Nadie sabe o puede predecir dnde encontrar los depsitos de spook, pero cuando aparece uno los oficiales de Lord Helmawr que toman parte son informados, y su extraccin y procesamiento puede empezar. Los clanes de

El spook. Aunque hay muchas sustancias alimenticias corrompindose en los viejos bnkeres, solo cierto tipo degenera en el spook: los restos de las antiguas sintedietas hechas en Necromunda. Los depsitos de sintedieta corrompida no son ahora ms que un polvo de color verde intenso sobre el que ha actuado un hongo mutante durante cientos de aos. Contiene una alta proporcin de protena humana reciclada, y es sta la que probablemente causa un efecto dramtico en la psique humana.

confianza con vnculos con el clan gobernante obtendrn las concesiones para explotar dicho depsito.

las ciudades prohibidas son con probabilidad miembros de este culto. El spook es fcilmente distribuido a travs de las distintas bandas de la subcolmena, carroeras o nmadas, que no hacen preguntas y tan slo conocen al siguiente eslabn de la cadena. Los barrios de chabolas. Los barrios de chabolas se hallan fuera de las colmenas, arracimadas en el borde exterior del caparazn de las agujas. Estn habitados por toda la escoria de la colmena, que no puede alojar a todos sus habitantes dentro de sus muros. Al fin y al cabo las agujas suponen una proteccin limitada contra las lluvias cidas y la ceniza corrosiva. El mejor refugio que un habitante de las chabolas puede esperar es una o dos capas de material de embalaje, o un vehculo abandonado. Para hacer las cosas peor, muchos de los vertidos txicos de las factoras son lanzados directamente a los barrios de chabolas.

Algunas pequeas cantidades de spook tambnin son encontradas y vendidas por carroeros que rebuscan en depsitos daados durante sus deambulaciones. Esto supone una pequea cantidad de spook que escapa a los controles, y que es vendido en la subcolmena y los barrios de chabolas. Los agentes imperiales que intentan seguirle las huellas al spook hasta su origen normalmente acaban persiguiendo un spook comerciado por carroeros, y de ese modo pierden la fuente principal de distribucin. Por supuesto, no hay nada que vincule a la nobleza o al Seor de Necromunda con el spook de los carroeros. El mercado ms significativo para el spook es el de los cultos secretos que acechan en muchas colmenas. Estos cultistas necesitan un suministro regular de esta substancia psicoactiva. Los Inmortales en particular requieren grandes cantidades para sus ritos y la expansin de este culto es con toda seguridad el factor de mayor importancia en el aumento del comercio de spook. Muchos de los Seores del spook que gobiernan

Si un barrio de chabolas perdura en el tiempo y de algn modo consigue evitar ser barrido por una tormenta, sus habitantes excavarn cuevas y stanos en el fango solidificado y el polvo compactado. Estas moradas suelen reforzarse con barro cocido al sol en toscos ladrillos. Retirndose a estos refugios algunos habitantes sobreviven a las tormentas de ceniza que arrasan las partes ms endebles de sus hogares. Cuando la tormenta se abate sobre ellos, se abren camino hacia la superficie e intentan reconstruir las chabolas con los restos de las anteriores. Las condiciones en los barrios de chabolas son peores que cualquier otra en las colmenas, pero para los habitantes de las chabolas incluso sus burdos hogares son preferibles a vagar por los desiertos de cenizas, donde acabaran siendo vctimas de las criaturas y los nmadas, si es que el calor, el polvo corrosivo y las tormentas inesperadas no lo hacen antes. Nadie de la colmena molesta a los habitantes del barrio de chabolas demasiado

tienen poco que coger de ellos-. Adems, los asentamientos en expansin son el hogar de despiadadas bandas de chabolistas, carroeros y nmadas que vienen a los barrios de chabolas a comerciar.

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