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Exercice de probabilit

Exercice 1 : La loi binomiale On jette 2 fois une pice de monnaie. Cet acte deux solutions possibles : - La pice s'arrte sur PILE - La pice s'arrte sur FACE On note P le rsultat PILE et F le rsultat FACE . 1. Calculer p(P) et p(F) 2. Tracer l'arbre pondr reprsentant l'issue de deux jets indpendants de la pice. 3. Dterminer la probabilit d'obtenir deux fois FACE.

Exercice 2 : On lance trois fois la mme pice de monnaie parfaitement quilibre. On note X la variable alatoire gale au nombre de PILE obtenus sur trois lancers. 1. Donnez la loi de probabilit de X 2. Calculer E(X) 3. Calculer V(X)

Exercice 3 : On jette dix fois la mme pice de monnaie parfaitement quilibre. 1. Quelle est la probabilit d'obtenir 5 fois pile ? 2. Quelle est la probabilit d'obtenir au moins une fois pile ?

Exercice 4 : Une bote contient 8 cubes (3 petits rouges et un gros rouge, deux gros vert et un petit vert, un petit jaune). Un enfant choisit au hasard trois cubes dans la bote. 1. On note : A : l'vnement d'obtenir trois cubes de couleurs diffrentes. B : l'vnement d'obtenir au plus un petit cube. a. Calculer la probabilit de A.

b. Calculer la probabilit de B.

2. Soit X la variable alatoire donnant le nombre de gros cubes verts tirs par l'enfant. a. Donner la loi de probabilit de X b. Calculer E(X)

3. L'enfant rpte n fois l'opration Tirer au hasard trois cubes dans la bote . Les cubes sont remis dans la bote aprs chaque tirage, et chaque tirage est indpendant. Dterminer Pn en fonction de n. ***************************************** Correction de l'exercice 1 : 1. p(P) = p(F) = 1- p(P) = 2. Arbre pondr :

3. La probabilit d'obtenir deux fois le ct FACE est de * = Correction de l'exercice 2 : 1. On peut traduire la situation par un arbre pondr.

Ainsi, chaque situation a pour probabilit: * * = 1/8 X tant la variable alatoire gale au nombre de PILE obtenus aprs 3 lancers de la pice, alors X peut prendre pour valeurs 0, 1, 2 et 3. On peut donc donner la loi de probabilit de X :

2. Calcul de E(X) E(X) = 0*1/8 + 1*3/8 + 2*3/8 + 3*1/8 = 12/8 Donc E(X) = 3/2. 3. Calcul de V(X) V(X) = 0*1/8 + 1*3/8 + 2*3/8 + 3*1/8 E(X) = 3/4 Correction de l'exercice 3 : Il s'agit d'un schma de Bernouilli. 1. La probabilit d'obtenir PILE chaque lancer est de 1/2. Ce schma suit donc la loi binmiale de paramtre n = 10 et p = La probabilit d'obtenir 5 fois pile est donc de :

2. Le contraire de l'vnement obtenir au moins une fois pile est ne pas obtenir pile. Or la probabilit de cet vment est :

Ainsi la probabilit de l'vnement obtenir au moins une fois pile est :

Correction de l'exercice 4 : Tous les tirages sont quiprobables. On note l'ensemble des ventualits.

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1. a) La probabilit A d'obtenir des cubes de couleur diffrentes est gale :

Donc p(A) = 12 / 56 = 1 / 4 b) La probabilit d'obtenir au plus un petit cube est gale :

Donc p(B) = 16 / 56 = 2 / 7. 2. X donne le nombre de petits cubes verts tirs par l'enfant. Or il y a 2 gros cubes vert au total dans la bote. X peut alors prendre les valeurs 0, 1 ou 2.

On a alors :

b. Calcul de E(X) = 0x5/28 + 1*15/56 + 2*3/56 = 21/56 3. Les tirages sont indpendants. Il s'agit donc d'une loi binmiale de paramtre n et p = p(B) = 2/7. La probabilit que B ne soit ralis aucune fois est :

La probabilit que B soit ralis au moins une fois est donc de : Pn = 1 - (5/7)n