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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA CIVIL Y MECNICA


CARRERA: INGENIERA CIVIL

NTICS II PRIMER PARCIAL

Curso: Segundo Paralelo: D Alumna: Paulina Snchez.

2. NDICE 1. Cartula 2. ndice Tema: PASOS PARA CREAR UNA CUENTA EN GMAIL 3. Objetivo 4. Resumen 5. Desarrollo 6. Conclusiones Tema: TECLAS DE ACCESO DIRECTO PARA WINDOWS XP 3. Objetivo 4. Resumen 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Bibliografa

Tema: TIPOS DE RED 3. Objetivo 4. Resumen 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Bibliografa Tema: EL INTERNET Y LA WEB 2.0 3. Objetivo 4. Resumen 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Bibliografa Tema: NAVEGADORES, BUSCADORES Y METABUSCADORES DE LA IMFORMACION 3. Objetivo 4. Resumen 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Bibliografa Tema: PROFORMA

PASOS PARA CREAR UNA CUENTA EN GMAIL

3. OBJETIVOS 3.1- Conocer el procedimiento para crear una cuenta de correo electrnico en G-mail. 3.2.- Adquirir nuevos conocimientos. 3.3.- Ampliar nuevas formas de aprendizaje. 3.4.- Hacer mas ilustrativa y dinmica la forma de enseanza.

4. RESUMEN Con el desarrollo de este trabajo pudimos adquirir conocimientos referenciales a cmo crear una cuenta en G-mail siguiendo una secuencia de pasos y de esta forma facilitar el entendimiento, mediante ilustraciones y vnculos que hacen interactiva esta tarea. Con la gua del licenciado pudimos aprender que para realizar esta cuenta es necesario seguir una secuencia de pasos para de esta forma hacer que nuestra mente no solo actu por inconsciente si no que debe ser ordenado y as podemos ir adquiriendo nuevos conocimientos.

5. DESARROLLO A continuacin se va a crear una cuenta de correo electrnico en gmail. Paso 1: Abrirnos el explorador de Internet

Paso 2: Escribir la direccin de correo electrnico

https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?service=mail&passive=true&rm=false&continue=https %3A%2F%2Fmail.google.com%2Fmail%2F%3Fui%3Dhtml%26zy%3Dl&bsv=llya694le36z&ss=1&scc=1&lt mpl=default&ltmplcache=2&from=login

Paso 3: Dar un click para crear una cuenta

Paso 4: Ingresamos los datos

Paso 5: Comprobamos la disponibilidad

Paso 6: Luego de llenar los datos hacemos click en el botn crear mi cuenta como se indica en la siguiente imagen

Paso 7: Se pedir la verificacin de la cuenta para ello se deber ingresar el nmero de celular

Paso 8: Damos cick en el botn

Esperar el mensaje de voz correspondiente Paso 9: Luego escribimos el cdigo que senos a concedido va celular

Paso 10: Hacemos click en el botn

Paso 11: Listo hemos creado nuestra propia cuenta en Gmail

Damos click en el botn

Y se abre nuestra cuenta

6. CONCLUSIONES: Concluimos que para la creacin de una cuenta de G-mail es necesario llevar a cabo una secuencia de pasos sistematizados para obtener un mejor resultado ptimo y satisfactorio. Adquirir nuevos conocimientos, experimentamos nuevas formas de aprendizaje al hacer de manera ms ilustrativa y dinmica la forma de enseanza y aprendizaje.

TECLAS DE ACCESO DIRECTO PARA WINDOWS XP 3. Objetivos: - Aprender a utilizar teclado para de esta forma acceder de forma ms rpida a cualquier parte de nuestro computador. 4. Resumen: Algunos teclados modernos incorporan "teclas de acceso rpido" o botones que le ofrecen un acceso rpido, simplemente presionndolos una vez, a programas, archivos y comandos. Otros modelos disponen de controles para el volumen, ruedas de desplazamiento, ruedas de zoom y otras funciones. Para obtener detalles sobre estas caractersticas, compruebe la informacin que acompaaba al teclado o equipo, o visite el sitio web del fabricante. 5. Desarrollo:

Modificacin Tecla Control Tecla Alt Tecla command Tecla option Tecla Shift Tecla Windows Teclado numrico

Abreviatura Ctrl Alt Cmd Opt Shift Win Numpad

Combinaciones de teclas de sistema de Windows F1: Ayuda CTRL+ESC: abrir el men Inicio ALT+TAB: cambiar entre programas abiertos ALT+F4: salir del programa

Combinaciones de teclas de programa de Windows CTRL+C: copiar CTRL+X: cortar CTRL+V: pegar CTRL+Z: deshacer CTRL+B: negrita CTRL+U: subrayado CTRL+I: cursiva

Combinaciones de clic del mouse y modificadores de teclado para objetos del Shell

MAYS+clic con el botn secundario: muestra un men contextual que contiene comandos alternativos MAYS+doble clic: ejecuta el comando alternativo predeterminado (el segundo elemento del men) ALT+doble clic: muestra las propiedades MAYS+SUPR: elimina un elemento inmediatamente sin colocarlo en la Papelera de reciclaje

Comandos generales slo de teclado


F1: inicia la Ayuda de Windows F10: activa las opciones de la barra de mens MAYS+F10: abre el men contextual del elemento seleccionado (es igual que hacer clic con el botn secundario en un objeto CTRL+ESC: abre el men Inicio (use las teclas de direccin para seleccionar un elemento) CTRL+ESC o ESC: selecciona el botn Inicio (presione la tecla TAB para seleccionar la barra de tareas, o bien presione MAYS+F10 para abrir un men contextual)

Mtodos abreviados de objetos de shell y carpetas generales, y del Explorador de Windows Para un objeto seleccionado:

F2: cambiar el nombre del objeto F3: buscar todos los archivos CTRL+X: cortar CTRL+C: copiar CTRL+V: pegar MAYS+SUPR: eliminar la seleccin inmediatamente, sin mover el elemento a la Papelera de reciclaje ALT+ENTRAR: abrir las propiedades del objeto seleccionado

Para copiar un archivo Mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra el archivo a otra carpeta. Para crear un acceso directo Mantenga presionadas la teclas CTRL+MAYS mientras arrastra un archivo al escritorio o a una carpeta. Control de carpetas generales y accesos directos F4: selecciona el cuadro Ir a una carpeta diferente y baja las entradas del cuadro (si la barra de herramientas est activa en el Explorador de Windows) F5: actualiza la ventana activa. F6: se mueve entre paneles en el Explorador de Windows CTRL+G: abre la herramienta Ir a la carpeta (slo en el Explorador de Windows en Windows 95) CTRL+Z: deshacer el ltimo comando CTRL+A: seleccionar todos los elementos en la ventana activa RETROCESO: cambiar a la carpeta principal MAYS+clic+botn Cerrar: En las carpetas, cierra la carpeta actual y todas las carpetas primarias

Control del rbol del Explorador de Windows Teclado numrico *: expande todo lo que se encuentre bajo la seleccin actual Teclado numrico +: expande la seleccin actual Teclado numrico -: contrae la seleccin actual. FLECHA DERECHA: expande la seleccin actual si no est expandida; en caso contrario, va al primer elemento secundario FLECHA IZQUIERDA: contrae la seleccin actual si est expandida; en caso contrario, va al elemento principal

Control de propiedades

CTRL+TAB/CTRL+MAYS+TAB: desplazarse por las fichas de propiedades

Mtodos abreviados de Accesibilidad

Presionar la tecla MAYS cinco veces: activa y desactiva StickyKeys Mantener presionada la tecla MAYS derecha durante ocho segundos: activa y desactiva FilterKeys Mantener presionada la tecla BLOQ NUM durante cinco segundos: activa y desactiva ToggleKeys ALT izquierda+MAYS izquierda+BLOQ NUM: activa y desactiva MouseKeys ALT izquierda+MAYS izquierda+IMPR PANT: activa y desactiva el contraste alto

Teclas de Microsoft Natural Keyboard Logotipo de Windows: Men Inicio Logotipo de Windows+R: cuadro de dilogo Ejecutar Logotipo de Windows+M: minimizar todo Logotipo de Windows+F1: Ayuda Logotipo de Windows+E: Explorador de Windows

Microsoft Natural Keyboard con software IntelliType instalado Logotipo de Windows+L: cerrar sesin de Windows Logotipo de Windows+P: inicia el Administrador de impresin Logotipo de Windows+C: abre el Panel de control Logotipo de Windows+V: inicia el Portapapeles Logotipo de Windows+K: abre el cuadro de dilogo Propiedades de teclado Logotipo de Windows+I: abre el cuadro de dilogo Propiedades del mouse

Comandos de teclado para cuadros de dilogo


TAB: Va al siguiente control del cuadro de dilogo MAYS+TAB: ir al control anterior del cuadro de dilogo BARRA ESPACIADORA: si el control actual es un botn, equivale a hacer clic en l. Si el control actual es una casilla de verificacin, equivale a activar o desactivar la casilla de verificacin. Si el control actual es una opcin, se selecciona la opcin. ENTRAR: equivale a hacer clic en el botn seleccionado (el botn que muestra el contorno) ESC: equivale a hacer clic en el botn Cancelar

6. Conclusiones: Esta nueva enseanza nos ensea que sin lugar a duda la utilizacin del teclado es muy eficiente porque nos adapta a ser mas ajiles al momento de realizar nuestras tareas. Tambin nos ayuda a la motricidad de nuestras manos hacindolas mas rpidas y a su vez a desarrollar nuestro cerebro El teclado es una forma que, tiene sus pro y sus contra, solo hay que estar seguro de que uso se le dar.

mientras estamos utilizando el computador ya sea al realizar un trabajo o solo por juego. Sin embardo no debemos dejar a un lado la utilizacin del mouse.

7. Bibliografa: - http://www.microsoft.com/spain/accesibilidad Microsoft Keyboard Layout Creator. Consultado el 26-07-2007. KbdEdit. Consultado el 04-10-2007. Distribuciones de Teclado para Windows: latinoamericano extendido.. Consultado el 26-03-2009. Gaelic Keyboards for MS Windows. Consultado el 26-03-2009. IPA Keyboard Layout for Windows. Consultado el 26-03-2009. Distribuciones de Teclado para Windows: panibrico.. Consultado el 26-03-2009. Teclado flexible, lavable y a prueba de todo. Consultado el 15 de diciembre de 200

TIPO DE REDES

3.-OBJETIVO Conocer el concepto de redes. Dominar los tipos de redes, su esquema, caractersticas, ventajas y desventajas. Elaborar presentaciones con el tema.

4. RESUMEN TAREA 3 Consultar los tipos de redes (datos), su esquema , caractersticas, ventajas y desventajas y dos conceptos para cada uno de los tipos de redes de diferentes paginas web.

5. DESARROLLO QUE ES UNA RED Es un conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos "hardware y software". Sistema de transmisin de datos que permite el intercambio de informacin entre ordenadores. Conjunto de nodos "computador" conectados entre s.

TIPOS DE REDES Clasificacin: LAS REDES LAN (redes de rea local).

Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas.

Ventajas de las redes locales Las razones ms usuales para instalar una red de ordenadores son las que se listan: Comparticin de programas y archivos. Comparticin de los recursos de la red. Expansin de econmica de una base de PC.

Desventajas de las redes locales Para que ocurra el proceso de intercambiar la informacin los PCs deben estar cerca geogrficamente. Solo pueden conectar PCs o microcomputadoras.

LAS REDES WAN (redes de rea extensa).

Son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.

Ventajas de las redes WAN: Las WAN pueden utilizar un software especializado para incluir mini y macrocomputadoras como elementos de red. Las WAN no est limitada a espacio geogrfico para establecer comunicacin entre PC s o mini o macrocomputadoras. Puede llegar a utilizar enlaces de satlites, fibras pticas, aparatos de rayos infrarrojos y enlaces.

Desventajas de las redes WAN: Los equipos deben poseer gran capacidad de memoria, si se quiere que el acceso sea rpido. Poca seguridad en las computadoras ( infeccin de virus, eliminacin de programas entre otros.)

LAS REDES MAN (redes de rea metropolitana),

Comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada.

Ventajas de las Redes MAN: Una MAN privada es ms segura que una WAN Una MAN es ms adecuada para la transmisin de trafico que no requiere asignacin de ancho de banda fijo. Desventajas de las Redes MAN: Limitaciones legales y polticas podran desestimar al comprador la instalacin de una red privada de rea metropolitana. En esta situacin, se podra usar una red pblica de rea metropolitana. La red MAN no puede cubrir grandes reas superiores a los 50kms de dimetro.

LAS REDES CAN (red de rea de campus) Es una red de computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Por lo tanto, una red de rea de campus es ms grande que una red de rea local, pero ms pequea que una red de rea amplia.

Ventajas de las redes CAN: Al ser standard, resulta de muy amplia aplicacin (versatilidad) Posee un tratamiento de errores muy eficaz (confiabilidad) Fcilmente modificable y configurable Desventajas de las Redes MAN: Utiliza un protocolo complejo La velocidad est limitada por la longitud de la red

LAS REDES PAN (red de administracin personal). Son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet. Es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.

TOPOLOGIAS La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos. Ventajas: La topologia Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topologia; otra de las ventajas de esta topologia es que una falla en una estacin en particular no incapacitara el resto de la red. Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un bus pararelo alternativo, para casos de fallos o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas. Redes en Estrella Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un nico punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.

Redes Bus en Estrella Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. En este caso la red es un bus que se cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores. Redes en Estrella Jerrquica Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica. Redes en Anillo Es una de las tres principales topologas. Las estaciones estn unidas una con otra formando un crculo por medio de un cable comn. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo.

Ventajas: los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas.

TIPOLOGA DE REDES: VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS BUS Econmico. El cable es barato y fcil de trabajar. Simple. Segura. ANILLOS Acceso igual para todos los ordenadores. Presentacin uniforme a pesar de la existencia de muchos usuarios.

DESVENTAJAS

La red se puede caer con trafico fuerte. Son difciles de aislar. La rotura del cable puede afectar a muchos usuarios.

El fallo de un ordenador puede impactar al resto de la red. La configuracin de la red interrumpe las operaciones.

ESTRELLA Fcil de modificar. El fallo de una computadora no afecta al resto de la red. Si el punto centralizado falla (HUB) la red falla.

6. CONCLUSIONES Permiten la disponibilidad de programas y equipos para cualquiera de la red que as lo soliciten sin importar la localizacin fsica del recursos y del usuario.

7. BIBLIOGRAFIA http://www.eveliux.com/fundatel/menu_telecom.html http://www.linti.unlp.edu.ar/trabajos www.monografias .com www.rincondelvago.com www.wikipedia.com EL INTERNET Y LA WEB 2.0 3. OBJETIVOS Conocer la definicin de Internet sus usos ventajas y desventajas. Investigar acerca de la importancia del Internet en el uso diario. Desarrollar un esquema con contenidos referentes al Internet. 4. RESUMEN Internet es el mayor conjunto que existe de informacin, personas, ordenadores y software funcionando de forma cooperativa, publicando y organizando informacin, e interactuando a nivel global. Internet se inici en los Estados Unidos. A finales de los aos 60. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40

ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas. 5. DESARROLLO QUE ES EL INTERNET? Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.

HISTORIA DE LA CREACIN Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas. En 1985 el Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del

contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser".

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL INTERNET La evolucin y el acceso a internet en estos ltimos tiempos ha crecido enormemente y hoy hay mucha gente, especialmente las nuevas generaciones ya nacieron con esto, por lo que dentro de un tiempo ya el internet ser algo intrnseco en nuestras vidas, y su crecimiento no lo podremos detener. Pero tambin ha trado muchas cosas malas, como toda tecnologa lo hace, y es hacer que las personas sean mucho ms cmodas, trabajen menos, y accesibles a otro tipo de informacin desagradable. Por lo que vale la pena listar algunas ventajas y desventajas del internet en estos ltimos tiempos: VENTAJAS Hace la comunicacin mucho ms sencilla. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.

DESVENTAJAS As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndose de muchas cosas personales o laborales. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copy/paste.

USOS Por medio de Internet, podemos desarrollar conversaciones en lnea, como los ya famosos chat Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos , utilizando por supuesto un leguaje comn para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer Protocol) o enviar correos electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer Protocol), los cuales han revolucionado la manera de comunicarse, y han dejado como prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con ellos podemos comunicarnos de manera casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente de donde se encuentre. Desde hace ya bastante tiempo, existe una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajera instantnea, mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea. Con el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye considerablemente al integrar esta tecnologa a la red de nuestros hogares.

WEB 2.0 La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0:

La web es la plataforma La informacin es lo que mueve al Internet

Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software pues tenemos servicios en beta perpetuo

Qu tecnologas apoyan a la Web 2.0? El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologas que estn utilizndose actualmente y que deberamos de examinar con ms cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web. En qu nos sirve la Web 2.0? El uso del trmino de Web 2.0 est de moda, dndole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algn tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnolgicas y han hecho fracasar a muchos proyectos. Adems, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnologa, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez all est la reflexin ms importante del Web 2.0. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino porque creo firmemente que la nica constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente ms frecuentemente.

6. CONCLUSIONES El Internet es una forma de comunicacin que est cambiando al mundo, tiene sus pro y sus contra, solo hay que estar seguro de que uso se le dar. Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitiendo mantener los software siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo. Internet desde sus inicios ha sido un medio de comunicacin ideal que ofrece una gran cantidad de posibilidades y facilidades que le dan al usuario una gran variedad de opciones que los medios tradicionales no. ya que en su estructura Internet cuenta con todos los elementos que los medios tradicionales tienen por separado.

7. BIBLIOGRAFA www.wikipedia.com www.monografias.com www.rincondelvago.com

NAVEGADORES BUSCADORE Y METABUSCADORES DE LA INFORMACIN 3. OBJETIVO: Saber la definicin y usos de navegadores, buscadores y meta buscadores Poder reconocer cual es un navegador, buscador y metabuscador de la informacin. Reconocer la diferencia entre navegadores, buscadores y meta buscadores

4. Resume: Se definen, describen y caracterizan un grupo de los principales motores de bsqueda que operan en Internet. Se analizan los mtodos reconocidos para su evaluacin y seleccin, as como se ofrecen algunos consejos para perfeccionar el proceso de bsqueda con el fin de mejorar sus resultados. Se exponen, de forma general, sus semejanzas y diferencias, ventajas y desventajas y se analizan sus tendencias actuales de uso.

5. Desarrollo: Navegadores.- Es una aplicacin que interpreta la informacin de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla

Internet Explorer

Se dice que muchos de los ususarios que usan Internet Explorer - el navegador ms popular del mundo lo hacen porque viene integrado en el Sistema Operativo Microsoft Windows y no se aventuran a probar otro, de hecho es objeto de constantes crticas por su limitado apoyo a estndares web, pero sobre todo por sus fallos en la seguridad, mientras que algunas de sus ventajas son la posibilidad de abrir varias pestaas en la misma ventana y las mejoras en su ltima versin (IE8) en el soporte de Javascript asi como de rendimiento. Mozilla Firefox

Mozilla Firefox, el segundo navegador ms usado, es descendiente de Mozilla Application Suite y a su vez de Netscape. Su motor de renderizado es Gecko, uno de los ms potentes y verstiles. Al ser de cdigo libre, tiene una comunidad de desarrolladores para personalizarlo y aadirle extensiones. Es elogiado sobre todo por su seguridad a travs de los sistemas Sandbox, ssl/tls, y proteccin antiphishing, antimalware e integracin con el antivirus. Otras ventajas que destacan son su rapidez, multiplataforma, navegacin por pestaas, bloqueador de ventanas emergentes, personalizacin con las extensiones, temas y skins, gestor de descargas y soporte para motores de bsqueda. Safari

El tercer navegador ms usado es Safari, integrado en el mac OS X y tambin disponible en versiones ejecutables para Microsoft Windows. Con un alto nivel en el cumplimiento de estndares web destacan tambin de Safari su interfaz de navegacin por pestaas, bloqueo de ventanas emergentes, organizada administracin de favoritos, correccin ortogrfica, integracin con el reproductor multimedia QuickTime y manejo de contraseas integrado bajo el sistema Keychain. Safari pasa el test Acid 3 - que comprueba el cumplimiento de los estndares del W3 - con el 100/100.

Opera

Opera, definido por muchos como el navegador ms completo es tambin reconocido por su gran velocidad y un sencillo gestor de descargas, as como su seguridad con bloqueo de publicidad, bloqueo ventanas emergentes, proteccin anti malware, y protocolo de seguridad EV SSL, adems de navegacin por pestaas, soporte de estndares (especialmente CSS), soporte para motores de bsqueda, personalizacin de skins y barras, y multiplataforma. Opera es tambin popular en dispositivos como telfonos celulares de ltima generacin y como Safari, supera al 100 por cien el test Acid3. Konqueror, de cdigo abierto y parte del proyecto KDE compite con Mozilla en el mercado en sistemas del tipo Unix, y Google Chrome destaca por su sistema de navegacin por pestaas independientes y simplicidad.

Google Chrome

es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de cdigo abierto como elmotor de renderizado WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (framework).2 Google Chrome es el tercer navegador ms utilizado en el escritorio, con una cuota de mercado que se sita aproximadamente entre el 11% y 24% para finales de agosto de 2011, dependiendo de la fuente de medicin global.3 4 5 6 En la conferencia Google I/O 2011 se anunci que posee ms de 160 millones de usuarios.7 Est disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio especficas.1 El nombre del navegador deriva del trmino usado para el marco de la interfaz grfica de usuario (chrome).8 En esencia, los aportes hechos por el proyecto libre Chromium fundamentan el cdigo fuentedel navegador base sobre el que est construido Chrome y por tanto tendr sus mismas caractersticas, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo comercial o tcnico de la compaa Google. De acuerdo a la documentacin para desarrolladores,Chromium es el nombre del proyecto, no del producto, y no debera aparecer nunca entre las variables del cdigo, nombres de APIs, etc. Utilcese chrome en su lugar.10

Buscadores.- Su funcin es localizar documentos de hipertexto.

Duck Duck Go

Parece google, pero pero tiene algunos detalles que lo diferencian. 2. Ask (aka 'Ask Jeeves')

Antes se llamaba World Wide Web. Es claro, rpido y transparente. 3. Yippy (formerly 'Clusty')

La principal ventaja es que hace bsquedas muy profundas.

4. Cuil (pronounced 'cool')

Fue diseado por gente que trabaj en Google. Sirve para ver directorios sobre un tema. 5. The Internet Archieve

Es el archivo de internet. Aqu estn guardadas las webs de como eran en aos pasados. 6. Yahoo! Yahoo es muchas cosas. Buscador, portal de noticias, grupos, etc. V 7. Mahalo

Los resultados estn verificados por manualmete. 8. Bing

Intenta ser uno de los competidores de Google, de momento va muy bien. 9. Webopedia

Webopedia sirve para explicar a los que empiezan en internet. 10. Google

El rey de los buscadores.

Metabuscadores.- Recopila la informacin de las pginas mediante su indexacin.

Bibsonomy: sistema para compartir listas de publicaciones

Connotea: Gestor de referencias Para cientficos e investigadores

Delicious:es la coleccin de marcadores mas numersa hoy en dia.

Digg: otro de los servicios de marcadores sociales ms activos e intuitivos de la red

Diigo: permite a los usuarios recoger, resaltar, acceder y compartir cualquier enlace desde cualquier acceso a internet.

Folkd: muy similar a diigo y digg.

Identi.ca:identica es un servicio de microblogueo basado en la herramienta de software libre StatusNet.

JumpTags:es un servicio de marcadores sociales muy similar a digg

Plurk: es servicio de marcadores pero adems permite visualizar una linea temporal de lo marcado por sus usuarios.

6. Conclusiones:

Logramos reconocer las diferencias entre navegadores buscadores y metabuscadores. Adems conocimos sus usos y definiciones. Hay que tener en cuenta que cada navegador, buscador y metabuscadores utiliza su propia estrategia a la hora recoger informacin de una pgina y a la hora de ordenar los resultados de las bsquedas, esto repercute en que las pginas de mayor relevancia en un buscador no tienen porque coincidir en los del resto.

7. Bibliografa: www.tusbuscadores.com/metabuscadores/ www.tingloop.com/buscadores/buscadores_espanoles.htm www.masadelante.com/faqs/que-es-un-navegador

1802733301001

Ambato, 17 de octubre de 2011 Paulina Snchez PROFORMA HP DV6

Nombre del producto Microprocesador Cach del microprocesador Memoria Grficos de video Disco duro Unidad multimedia Pantalla Tarjeta de red Conectividad inalmbrica Sonido Teclado Dispositivo sealador Puertos externos

SATELLITE P775-S7215
Intel Core i7-2630QM 2.0 GB
6 MB de cach de nivel 3 8 GB ATI Radeom 1 GB 750 GB Unidad SuperMulti DVDR/RW 8x con tecnologa LightScribe compatible con doble capa Pantalla LED de 15.6 pulgadas en diagonal de alta definicin HD+ TruBrite LED LAN Ethernet 10/100 integrada WLAN 802.11b/g/n Emulacin 5.1 compatible con funcionalidad de 101 teclas TouchPad con botn de activacin/desactivacin integrado y compatibilidad con desplazamiento bidireccional

2 Bus Serie Universal (USB) 2.0 2 Bus Serie Universal (USB) 3.0 1 puerto HDMI 1 VGA (15 pines) 1 RJ -45 (LAN) 1 salida de auriculares 1 entrada de micrfono Ranuras Lector Tarjetas de Memoria Batera de iones de Litio de 6 celdas (47WHr)

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