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Dibujando el Plano de un Proyecto en autoCAD Dibujando el Plano de un Proyecto

En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer nivel. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin). En esta leccin usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintos para escoger: el primero es una pequea sala de cmputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamao, el cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls y otra en Sistema Mtrico. El ltimo es el plano de una cabaa. Elija el proyecto con el que se sienta ms cmodo. Haga clic en los siguientes iconos para ver los proyectos. ARCHIVO AUTOCAD DWG

PROYECTO Opcin # 1 - Sala de Cmputo Opcin # 2 - Oficina Opcin # 3 - Oficina (Sistema Mtrico) Opcin # 4 - Cabaa

IMAGEN GIF

Puede elaborar los cuatro si as lo desea; la Opcin #1 es el proyecto ms simple, si desea comenzar con lo sencillo. Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD. 1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sera capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. 2. Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. Son de tipo Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para establecer las unidades del dibujo. 3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits'). 4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no necesite. 5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo despus!" Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si cree que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber establecido los parmetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD). AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted comience

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a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'. Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo. Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina. Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema Ingls (Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades mtricas. Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nivel 1, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar. Para los dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina): Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'. Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico). A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto

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agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo. Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as hasta este momento:

Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico), oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su rea de dibujo. Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores nicos, etc. Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta leccin). Configuracin para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Mtrico: Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios: Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilogo anterior). No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10. Por dnde comenzar? Ahora est listo para dibujar. Como se mencion antes, comience con el exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted est dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la distancia de compensacin sera el ancho del muro). Hecho lo anterior, slo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando dos lneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectngulo y rtelo segn sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.

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As que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos que aprendi en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo proyecto. Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos. Sintase con la libertad de saltar a la siguiente leccin (donde se tratan los temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite. Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (refirase a la Leccin 1-8). A partir del plano de la "Sala de Cmputo" estar agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avanza el curso, as que guarde su dibujo cuando haya terminado. Acercamientos y Desplazamientos Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo configurar el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo al hacer sus dibujos y la vida ser mejor. EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD. Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo. Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la lnea de comandos ver las siguientes opciones: Command: Z <ENTER> ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula correspondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin "Zoom Extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando <ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles. OPCIN DEL ICONO COMANDO Zoom All

DESCRIPCIN Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances del dibujo (el que sea mayor). Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observar su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el nuevo valor de altura es acompao de una "X" (por ejemplo, 2X), entonces se interpreta como un factor de magnificacin

Zoom Center

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relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de Papel. Es una opcin muy til una vez que se comprende. Permite moverse rpidamente a travs del dibujo. Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de grficos de la pantalla y muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza junto con el ratn; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Presionando el botn principal del ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratn, el rectngulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn principal del ratn permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione <ENTER> o el botn secundario del ratn para que AutoCAD la muestre. Esta opcin mostrar todos los grficos que estn contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, o 'drawing extents') con la imagen de mayor tamao que sea posible. Restaura la vista anterior a la que usted observa actualmente. Para los fines de esta opcin, se almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye tambin cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razn para evitar el uso de dichas barras como mtodo frecuente para desplazarse por su dibujo. Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene que teclear "S" para elegirla. Slo requiere que se introduzca un nmero que representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los lmites del dibujo). Los nmeros menores a 1 reducen el tamao con que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del nmero (como en 0.8x) entonces el factor de escala es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" despus del factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala en relacin con el Espacio de Papel. Esto es til para representar una vista de su dibujo a una escala especfica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producir una representacin del Espacio de Modelo con una escala de " = 1' relativa al Espacio de Papel. Esta opcin (tambin por omisin oculta) solicita al usuario elegir en la vista actual dos esquinas para formar un rectngulo, cuyo contenido ser aumentado para llenar el rea de dibujo.

Zoom Dynamic

Zoom Extents

Zoom Previous

Zoom Scale

Zoom Window

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Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiento <ENTER> (despus de iniciar el comando ZOOM), entrar automticamente en la opcin 'Realtime'. Mantenga presionado el botn principal del ratn en el punto medio del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba (direccin positiva) para efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2X). Por el contrario, con el botn principal del ratn presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia abajo, (direccin negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento 0.5X). No puede alejarse ms all de los alcances de la vista actual. Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el aumento. Puede soltar el botn principal del ratn, mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el botn del ratn y repetir el proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del modo 'Realtime', oprima <ENTER> o tambin <ESC>. La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que muestra una vista del dibujo en una pequea ventana separada, de modo que usted pueda desplazarse rpidamente a una zona especfica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Area mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos Comando ni utilizar men alguno. Puede cambiar la representacin de 'Vista actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de Ninguno Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de Area': DSVIEWER vista ms pequeo. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista ms grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo, una vista en tiempo real de la representacin se muestra en el rea de dibujo. En la ventana pequea se muestra qu apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar. Zoom Object Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos, despus oprima <ENTER> y la pantalla har un enfoque slo a los objetos que usted seleccion. Es til cuando desea trabajar sobre entidades especficas. Al hacer clic en este icono har un acercamiento cercano al 50%. Esta opcin slo est disponible a travs de un icono y no puede invocarse desde la lnea de comandos. Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono le alejar de su dibujo y le permitir ver aproximadamente un 50% ms de su rea de dibujo. Si su ratn cuenta con una rueda de desplazamiento, puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Grela hacia usted para alejarse y en contra suya para acercarse. Tambin puede cambiar la cantidad de acercamiento o alejamiento por cada clic de la ruedecilla, modificando la variable del sistema 'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el acercamiento y alejamiento tomar la posicin actual del ratn como punto central.

Zoom Realtime

Zoom In

Zoom Out

Rueda del Ratn

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Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, manteniendo siempre el mismo factor de aumento que est usando actualmente. Teclee PAN (o slo P) <ENTER> y aparecer una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botn principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

PAN

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las siguientes 3: Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado. Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular. Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba. Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en qu estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, despus nuevamente usar 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones. El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si est ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, slo teclee 'Z (note el apstrofo) en la lnea de comandos y entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba. Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el comando ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn disponibles con este mtodo. Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye la instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita dominarlas.

Formato del Texto


Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como: Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el siguiente cuadro de dilogo:

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Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente. No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo. Creando Nuevos Estilos de Texto Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo; creo que ya entendi la idea. Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar. Command: TEXT <ENTER> Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER> Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER> Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)

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Specify height <3.5090>: 1 <ENTER> Specify rotation angle of text <0>: <ENTER> Enter text: ROMAN "D" <ENTER> Enter text: <ENTER> Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.

Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos. NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el smbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que antes, pero an pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, stas podran no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo. Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta leccin le mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (tambin se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de ttulo, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicacin visual de estos conceptos. Nota acerca de la terminologa utilizada en esta leccin: Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a sta caracterstica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas ms.

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Qu es una Layout? Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o ms. El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11 pulgadas. El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo especfica (p.e.: 1" = 1'). Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada desde una 'Layout Tab'.

Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.

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Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana). Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo. Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente. Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted est trabajando para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa herramienta llamada Layouts. Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de Modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo (UCS) >>

Layout Tab (Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1. Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1. Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto). Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la

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escala en el viewport para obtener una impresin precisa. Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>. Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir. ESCALA DE IMPRESIN " = 1' " = 1' " = 1'

INTRODUZCA: 1/48XP 3/48XP 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relacin al Espacio de Papel (P). Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Tambin puede usar el mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos. Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar

Layouts (Espacio de

Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo. 2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaa Layout. 3. Agregue un cuadro de ttulo. 4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV). 5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport). 6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER> 7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel. Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Leccin 2-1. Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta 'Support'

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de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1. 10 Consejos acerca de los Viewports: 1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'. 2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'. 3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto). 4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale valdr 1 y todas sus acotaciones sern uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en el viewport. 5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos de modificacin corrientes y usando los 'grips'. 6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarn, o pngalos en una capa separada con la opcin 'Plot' apagada. 7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplquele el comando LIST. 8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente). 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.

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Para revertir esta accin, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport. La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien organizados. A partir de all, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harn que valga la pena.

BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc. Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn: Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene. Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos. El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande. Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una. Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos

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podra ser un cuadro de ttulo. Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor. Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes. Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin: Accin Bloque Escribir Bloque Insertar Teclado Icono Men Resultado

Bmake / B Wblock Ninguno / W Insert / I

Crea un bloque a partir Draw > Block > Make de entidades separadas (interno al dibujo actual). Ninguno Crea un bloque y lo guarda en un archivo (externo). Inserta un bloque (sea ste interno o externo).

Insert > Block

Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la Leccin 2-1. Abra el dibujo. Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un escritorio. Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current). Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o usando el men o el icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. Algunas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante, introduzca la informacin del mismo modo).

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Dibujando el Plano de un Proyecto en autoCAD

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'. 2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y se notar cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fcilmente. 3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de nuevo. 4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales. 5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rpidas. 6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque. Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto. Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:

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Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro. Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Insercin Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver aparecer el bloque. Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques.

Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD. En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.

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Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo. Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario. Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo. Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su geometra. Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER). Despus de haber redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro advirtindole que est a punto de modificar la definicin del bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nueva definicin. Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y

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usted necesitara cambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un objeto a la vez. Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Son poderosos, pero es fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende completamente de cmo se va a usar el bloque.

ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD? Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas de agregar este tipo de informacin es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la geometra del bloque por s misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin: El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qu representan las figuras.

Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til herramienta para representar ms que simples geometras. Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede luego

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ser extrada de AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. Tambin puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD. En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos especficos a seguir cuando trabaja con atributos. 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. 2. Despus crear el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica. Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre s). En este caso los mens son una buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar. Accin Definir un atributo Editar atributos Teclado Icono Men Draw > Block > Define Attribute Modify> Object> Attrb.> Single Draw > Block > Make Ninguno Tools > Attribute Extraction... Resultado Crea la definicin de un atributo. Edita el contenido de un atributo existente. Crea un bloque a partir de entidades y atributos separados. Oculta o muestra los atributos. Extrae los atributos mediante un asistente.

DDATTDEF / ATT DDATTE / ATE BLOCK / BMAKE / B ATTDISP Ninguno EATTEXT

Bloque Mostrar Atributos Extraer Atributos

Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de computadora en la Leccin 2-5. Inserte un bloque de Computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee el bloque, luego presione <ENTER>).

X <ENTER> y seleccione DDATTDEF

Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales).

Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

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Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin). Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'. Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de dilogo. TAG MONITOR HDD RAM STATION PROMPT Cul es el TAMAO DEL MONITOR? Qu capacidad tiene el Disco Duro? Cunta RAM tiene instalada? Qu estacin es esta? VALUE XX" X.XXGB XXXMB XXX .

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:

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Ahora

crear

un

bloque

que

incluya

todos

los

atributos

anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pida el nombre del bloque, asgnele el siguiente: COMP-AT. Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en cada uno de los atributos. Command: I <ENTER> INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto) Enter attribute values Cul es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER> Cul es el TAMAO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER> Qu capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER> Cunta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER> Qu estacin es esta? <XXX>: 104 <ENTER> Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su bloque debe parecerse a este:

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Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qu tipo de computadora se trata y de qu estacin se trata (ubicacin). sta es slo una aplicacin de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar ms bloques o copiar el que ya est en su dibujo. EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a cambios. En este ejemplo, la compaa podra decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties' (Propiedades). MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despus OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser ms sencillo. EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est trabajando. Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD. Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte todos los valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar al paso que aqu se muestra:

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Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de los datos. Tambin puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de la columna. Siga a travs del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de hacerlo, AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

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Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con el botn secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update". Para conocer ms acerca de las tablas, por favor lea la Leccin 4-9. Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.

Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente. Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de clculo como lo es Excel (tal como se ve a continuacin):

El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad de AutoCAD. Usando dibujos ms complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fcil que sera elaborar una tabla con la informacin de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos. Prctica: aqu se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de ttulo utilizando atributos. ste es un artculo que resulta muy til tener. Le permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de ttulo utilizando atributos, en lugar de crear lneas de texto individuales. Vnculo hacia el ejercicio.

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Dibujando el Plano de un Proyecto en autoCAD POLILNEAS


Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con lneas separadas. Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios. Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles: 1. 2. 3. 4. 5. Pueden tener ancho (constante o variable). Pueden consistir de arcos y lneas. Pueden ser editadas. Pueden unirse. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales. Teclado Icono Men Draw > Polyline Modify > Polyline Resultado Crea una polilnea de arcos y/o lneas. Edita objetos polilnea.

Objeto/Accin Polilnea

PLINE / PL PEDIT / PE

Editar polilnea

Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opciones disponibles:

Command: PL <ENTER> PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra Mayscula de dicha opcin. La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin C para terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada. La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus convertirlas en una curva fluida. Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas. Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con

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algunas de las opciones disponibles.

A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea. Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.

Utilizando una polilnea se dibujara as: Command: PL <ENTER> PLINE Specify start point: (Elija un punto) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
<ENTER>

5 A

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:


<ENTER>

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2 <ENTER> Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L <ENTER> Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
<ENTER>

5 A

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:


<ENTER>

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL <ENTER> Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por introducir su primer punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER> luego A <ENTER> para dibujar el arco y mueva su

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puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para dibujar arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilnea. Para editar una polilnea, utilice el comando lnea de comandos.

PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la

Command: PE <ENTER> PEDIT Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/ Decurve/Ltype gen/Undo]:

Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (J). sela para unir dos o ms polilneas. Utilice el comando LINE para dibujar una lnea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente, con el comando LINE, dibuje una lnea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, usted obtendr dos lneas que comparten un punto comn (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o slo PE) y elija una de las lneas. AutoCAD le preguntar si desea convertirla en una polilnea, oprima la tecla Y <enter>. Command: PE <ENTER> PEDIT Select polyline or [Multiple]: Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER> Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltype gen/Undo]: J <ENTER> Select objects: (Elija una de las lneas) 1 found Select objects: (Elija la otra lnea) 1 segments added to polyline Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltype gen/Undo]: <ENTER> Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin. La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla. Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor. Prctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo - extra_2-001.gif. Necesitar utilizar la opcin "Arc" cuando dibuje la polilnea. Trate de dibujarla como una sola lnea, pero si tiene problemas con ello, dibuje dos polilneas y luego nalas (opcin "Join"). Despus de dibujarla, aplique la opcin Spline del comando PEDIT para modificar la polilnea. Hecho lo anterior, use la opcin Decurve. Prctica Extra: Dibuje el ejercicio de la Leccin 1-4 como una polilnea. Tambin es

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una buena oportunidad para repasar las opciones de entrada de coordenadas. Prctica Extra: Copie este dibujo - extra_2-002.gif. La lnea central indica que ambas mitades son iguales. Dibuje una polilnea, luego compnsela (OFFSET) para obtener la ms pequea.

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INTRODUCCIN - POR QU 3-D?


Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear y realizar el prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera imposible sin la utilizacin del CAD. Aprender los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden: o o o o Dibujos isomtricos (no son verdaderamente tridimensionales) Malla de alambre Superficies / Regiones Objetos slidos

Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos mtodos. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco ms de terminologa de CAD.

TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D


Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que slo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. Una forma de representar objetos del mundo real en un modo ms natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z. rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos slidos en AutoCAD. Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama. La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que est sobre cero. El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un slido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un crculo se obtiene un cilindro. La superficie verdaderamente tridimensional ms simple. Un polgono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una seccin) de una superficie tridimensional.

2-D

3-D Operaciones Booleanas Superficie Compleja Elevacin

Extrudir Cara (Face) Faceta (Facet)

Remocin de Una forma de ocultar las lneas que no seran visibles si lneas ocultas usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha

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reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE). Dibujo isomtrico Vista en Planta Primitivo Regin Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando mtodos de dibujo en 2-D. Tambin conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z. Un bloque constructivo slido bsico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros. Una superficie en 2-D que consiste de lneas, arcos, etc.

Rendering Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto (Representar) realista a un modelo en 3-D que usted ha creado. Una manera rpida de agregar color a un objeto Shading tridimensional que usted ha dibujado (comando: (Sombreado) SHADE). Modelo Slido Modelo de Superficie Espesor (Thickness) Un modelo en 3-D que es creado valindose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera ms precisa de representar objetos reales en CAD. Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polgonos (vea 'Facetas'). Una propiedad de lneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de lnea' (line width). El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que est dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado. Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. Figura en 3-D que es definida por lneas y curvas. Una representacin esqueltica. Es imposible aplicar la remocin de lneas ocultas a este tipo de modelos. El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

UCS

Vista

Viewport

Modelo de "Malla de Alambre" Eje "Z"

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticacin, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en da, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soado cuando el CAD apareci por primera vez. Est preparado, ya que probablemente usted necesitar aprender a trabajar en 3-D en algn punto de su carrera. Una vez que se sienta cmodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dar cuenta de que en raras ocasiones querr volver a dibujar en 2-D. Autodesk (la compaa hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseados especficamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros ms. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podra necesitar echarle un vistazo a programas como stos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarn cuando trabaje con cualquier programa tridimensional

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Dibujando el Plano de un Proyecto en autoCAD LECCIN 3-2 - DIBUJO ISOMTRICO


Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna caracterstica del objeto -como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando se mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: Current isoplane: Top

T <ENTER>

Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes seran Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr anteriormente utilizando el mtodo isomtrico. Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMTRICO Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'. Cree una nueva capa, dle el nombre OBJECT y asgnele el color verde. Haga que sea su capa actual. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parmetros que se observan en la figura siguiente (slo active la opcin 'Isometric Snap').

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Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isomtrico en incrementos de ". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cul es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la convencional. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostr al inicio de la leccin) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>). Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho. Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior. Dibuje las lneas inclinadas que formarn la superficie inclinada. Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opcin 'Isocircle' (crculo isomtrico). Esto le permitir dibujar una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. Practique este mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos tridimensionales ms complejos que est por aprender.

LECCIN 3-3 - TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES


EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.

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Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole. Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,3 sera lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una lnea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta lnea seran las siguientes:

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Note que la lnea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se vera exactamente igual que una lnea dibujada entre los puntos 0,0 y 4,3. Dibjela y revise las propiedades de dicha lnea. Los siguientes diagramas muestran esta lnea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cmo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.

Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza AutoCAD en 2D. Usted est observando directamente hacia abajo a lo largo del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como cualquier otra lnea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3; pero hay una diferencia...

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Si usted mirara la lnea desde la parte frontal en vez de la superior (como se mostr antes), notara la elevacin de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta es la misma lnea de antes, slo que vista desde un ngulo distinto. En el caso de esta vista, usted est mirando a lo largo del eje -Y.

Slo por diversin, aqu se muestra la misma lnea pero vista desde la izquierda, es decir a lo largo del eje -X.

Finalmente, as es como se vera la lnea en el espacio en 3D, vista desde la direccin Sureste.

Lo que muestran las imgenes anteriores es que usted tendr que acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la lnea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dnde est la lnea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no se preocupe. Es tan slo un ejercicio para exponerlo a la representacin tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se ir familiarizando con esto.

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Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en 3-D solamente desde la vista supeior, no sera capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos lneas (dibjelas y valo por s mismo). En un modelo en 3-D es muy comn que usted tenga varios puntos, unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra pensar que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podra ser algn otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la visualizacin del dibujo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio de la leccin), vaya al men: View > 3D Views > SW Isometric. Ver que las lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se las ve en perspectiva. Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cmo rotar objetos en 2D, pero tambin tiene que aprender cmo mide AutoCAD los ngulos de rotacin en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cul es la direccin positiva de rotacin alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

DIRECCIN DE LA ROTACIN POSITIVA El punto principal de esta leccin es informarle a usted que los objetos pueden engaarlo en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rpidamente si no est poniendo atencin a lo que hace. Crame, he visto demasiados estudiantes tomar el camino fcil y luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D, repase cada leccin antes de avanzar. Asegrese de conocer los conceptos a fondo.

LECCIN 3-4 - OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D


AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D. Para obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones del men. Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos bsicos, es una buena idea utilizar slo una vista, as se mantendr orientado fcilmente. Es muy comn utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva. Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones. Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. Tambin puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:

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Para obtener este arreglo, use la opcin Tiled Viewports del men View. En el cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una distribucin entre la lista disponible. Cualquier configuracin de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre nico. Ms tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. stas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se mostrar en cada Viewport haciendo clic en l y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable. Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports: Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante'). Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom). Existe una diferencia entre vistas y viewports. Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, gurdela usando el comando VIEW. Cuando guarde una vista, dle un nombre descriptivo. Mantngase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport. Mientras ms pequeo sea su monitor, ms difcil ser ver un arreglo de viewports en mosaico ('Tiled viewports').

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Cuando tenga ms de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aqul que usted desea activar. Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isomtricas. Dependiendo del tamao de su monitor, podra no ser prctico usar diferentes viewports. Despus de todo es cuestin de su preferencia personal decidir con qu configuracin se siente ms cmodo al dibujar. Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del men: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isomtrica SW. VISTAS EN PERSPECTIVA Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista Dinmica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. Tambin le permitir observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un mtodo muy confuso si usted no cuenta con un mtodo. A continuacin, mi mtodo para crear vistas en perspectiva. La base para generar una vista en perspectiva es tener una cmara virtual y un objetivo. Piense en dnde le gustara a usted 'colocarse' (la cmara) y en qu direccin desea observar (el objetivo). En este ejemplo, deseo generar una vista que me d una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cmara'. Dibuje una lnea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la direccin negativa del eje X. Ahora dibuje una lnea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una lnea hacia la mitad del extremo ms lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedir que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para propsitos de establecer puntos, yo normalmente escogera solamente la lnea, ya que hace que el comando se ejecute ms rpido, lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad. Elija la lnea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER> Utilice la opcin POints, tecleando PO <ENTER> Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la lnea (utilice sus referencias Osnaps).

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Despus seleccione la Cmara (Camera): ser el extremo izquierdo de la misma lnea. Parecer que la lnea desapareci, pero ello se debe a que ahora usted est viendo a lo largo de ella. Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los lmites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutar con rapidez y le permitir conocer los lmites de su vista) y cualquier objeto que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando usted use este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede volver muy lento. As, al seleccionar nicamente los objetos que estn en los lmites del dibujo, usted podr utilizar el comando rpida y eficientemente. Esta vez elija la opcin 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opcin realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview. Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca ' 1x ' y despus haga clic con el botn principal del ratn. Considere que a las computadoras ms lentas les tomar ms tiempo generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opcin 'Pan' que le permitir mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el rea de dibujo para centrar la imagen. Y por ltimo, teclee H para invocar la opcin 'Hide' (Ocultar) que le mostrar una representacin ms realista, luego presione <ENTER>. Notar que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente hara. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista. Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), oprima el botn 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guard, oprima el botn 'Set Current' (Convertir en actual) y presione 'OK'.

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Si est usando este comando con dibujos ms grandes, como el de una casa o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cmara en un punto ms alejado de los objetos que desea ver. Cuando est practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo necesite (le ahorrar mucho tiempo).

MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE


En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura del ejercicio de isomtrico (remtase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado. Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo practicar la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los autnticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun as, no son una forma comn de dibujar en 3D en estos das. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. Debe crear una capa que se llame su capa actual.

OBJECT, a la que le asignar el color verde. Haga que sea

Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo. Con el comando COPY usted har una copia de todo el contorno y el crculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0,0,2. Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isomtrica suroeste (SW Isometric). Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valindose de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del objeto. Su dibujo debe verse as:

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Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene longitud, ancho y profundidad. Acostmbrese a verlo y repase los pasos que sigui para crearlo. Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'. EJERCICIO Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt. 2

Ahora crear tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dar distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea ms fcil trabajar con su dibujo, crame. Observe el siguiente dibujo. Es la forma bsica de la silla que estar dibujando con diversos mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin usar rectngulos. Muestre la perspectiva isomtrica Sureste (SE Isometric).

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Comience con el respaldo. Haga un rectngulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando lneas verticales. A continuacin dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que utiliz con el respaldo (excepto que deber copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba). Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para formar el segundo lado de la silla. Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco ms de consideraciones, ya que debe ajustar entre los costados. Comience dibujando el rectngulo del asiento en la posicin correcta, luego muvalo 12" hacia arriba para que tenga la elevacin adecuada. Despus, cpielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas. Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD. Intente obtener la distribucin de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando los 'tiled viewports'.

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando dimensiones del modelo son correctas.

DISTANCE para confirmar que las

Cuando est seguro de que su dibujo es correcto, gurdelo nuevamente para usarlo en el futuro. A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. Usted utiliz los mismos comandos LINE, COPY, MOVE que usara en un dibujo en 2D. La nica diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada punto para darle 'altura'. De nuevo, asegrese de familiarizarse con lo que se mostr en esta leccin antes de continuar con la siguiente. Reptala si es necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.

ESPESOR DE LNEA
En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es decir, qu tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de lnea' que aprendi en la leccin relativa a polilneas. Esta es una rpida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensacin tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un mtodo simple puede ser suficiente para realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena tcnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D.

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Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual. Observe el dibujo de la silla de la Leccin 3-5. Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno bsico de la vista superior.

Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilnea que se convertir en el respaldo de la silla. Ver abrirse el cuadro de dilogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilnea) y debe parecerse a la siguiente imagen:

Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que debe observar. Asegrese de que la lnea est ubicada en Z=0 (parmetro Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. As obtendr una polilnea que tiene su base en donde usted la dibuj y tendr un espesor de 34", es decir que se extender 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un nmero negativo, el espesor se extender sobre el semieje negativo de Z). Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24". D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo a su posicin correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.

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Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isomtrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibuj en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencion anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas que no se veran en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva isomtrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

Ver que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero an no es perfecto. Todava se pueden ver los costados a travs del asiento, adems las partes superiores de los costados y el respaldo estn huecas. Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizar en la siguiente leccin). Hasta ahora ha aprendido dos mtodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos mtodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos mtodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de autnticas capacidades para disear en 3-D.

REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D


En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear una regin en 2D, que luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D. Posteriormente agregar superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de espesor de lnea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el asiento. Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sern SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto. Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) del respaldo, los costados y el asiento como hizo en la Leccin 3-5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las lneas. Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier regin que usted genere pertenecer a la capa actual, sin importar a qu capa perteneca el objeto que seleccion para crear la regin. Inicie el comando para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la

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polilnea que se convertir en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su lnea de comandos debe observar algo como esto:
Command: REGION <ENTER> Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted.

Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilneas que representan los brazos y asiento de la silla, asegurndose de que la capa actual es la adecuada en cada caso. En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la regin que representa el respaldo. Observe la lnea de comandos, ya que se le preguntar unas cuantas cosas:
Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin'. Es similar al valor que asignaba como espesor de las polilneas en la Leccin 3-6. Recuerde que si especifica un nmero positivo, la extrusin se realiza en la direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, la regin se extrudir sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parmetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'ngulo de ahusamiento de la extrusin'). En la mayora de los casos valdr cero. Oprima <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: tambin puede extrudir directamente a partir de rectngulos, crculos y polilneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION. Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho an. Revise que el modelo sea correcto observndolo desde la perspectiva isomtrica SW. Teclee HIDE (o slo HI) y debe usted ver una silla slida como la que se muestra a continuacin.

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Ahora puede ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos. Normalmente los slidos sern la manera ms precisa de representar un modelo. Tambin puede obtener mucha informacin de un slido. Por medio del men llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos slidos; ver que AutoCAD puede darle bastante informacin acerca del objeto. Gran parte de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas situaciones. Como ver en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando slidos. Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg

PROYECTO NUEVO
Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente gurdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face.dwg Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo desde la perspectiva isomtrica SW. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o tambin RE para regenerar la representacin en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente. Asegrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedir que seleccione algunos puntos. Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) est activada. Cuando se le pida elegir los puntos, seleccinelos en el mismo orden que seguira si estuviera dibujando una polilnea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Despus de que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su lnea de comandos debe haberse visto as:
Command: 3DFACE <ENTER> Specify first point or [Invisible]: (Elija 1) Specify second point or [Invisible]: (Elija 2) Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3) Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4) Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

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Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 lneas (o arcos) que sean lindantes. Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo est bien, debe observar una imagen idntica al modelo slido. Se dar cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber una lnea yendo desde la esquina posterior de cada pieza. Guarde el archivo. Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tmese un momento para pensar en cunto trabajo invoucra cada mtodo: Malla de alambre, Espesor de lnea y Extrusin. Piense en algunos ejemplos donde un mtodo podra ser mejor que otro. Repase los mtodos que ha utilizado hasta ahora.

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES


El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el comando EXTRUDE. Como usted ya ha visto en la Leccin 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un slido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la lnea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusin y extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura).

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Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representacin de tuberas en un dibujo. Tal vez no utilice la opcin de ahusamiento con frecuencia, pero por lo menos debe saber que existe. EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA Dibuje una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando. Utilice el comando ZOOM y la opcin > Extents para ver la polilnea y luego, nuevamente con el comando ZOOM, aljese un poco ms. Su lnea debe parecerse a esta:

A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del comando FILLET.
Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Specify fillet radius <0.0000>:

R <ENTER> P <ENTER>

24 <ENTER>

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Select 2D polyline: (Elija la polilnea) 3 lines were filleted

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Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En este ejemplo, usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 unidades. Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Defina un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente leccin tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que rotar y finalmente el ngulo de rotacin.
Command: ROTATE3D <ENTER> Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Escoja el crculo) 1 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER> Specify a point on the X axis <0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea. Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.) Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo parece una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente ilustracin.

Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudir el crculo a lo largo de la trayectoria de la polilnea.
Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija el crculo) 1 found Select objects: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER> Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilnea)

Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si necesita mantener limpio su dibujo, recuerde borrar la polilnea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la

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apariencia del objeto creado, utilice la perspectiva isomtrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para ocultar las lneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no sea posible extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc. Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn para su lmpara (ejercicio de la Leccin 38) utilizando una Spline como trayectoria. Tambin puede extrudir 2 crculos sobre una trayectoria (haga que uno de los crculos sea ms pequeo) luego sustraiga la extrusin con el radio pequeo de aquella con el dimetro mayor para crear una tubera hueca. EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO La Extrusin con Ahusamiento representa una opcin ms entre las herramientas de dibujo en 3-D. A continuacin, un ejemplo de cmo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando

RECTANGLE.

Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ngulo de ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos necesaria:
Command: REC <ENTER> RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 <ENTER> Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER> Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: (Elija el rectngulo) 1 found Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER> Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: <ENTER>

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Esto es lo que debe obtener (una pirmide):

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Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ngulos (haga clic en la pantalla, mantenga presionado el botn y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusin con diferentes objetos y diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms. Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas. LOFTING De reciente incorporacin en AutoCAD 2007 (y ya haca falta) es el comando LOFT. Este comando es similar al comando para extrudir, pero mucho ms versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo. He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del crculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

Aqu se muestra una vista frontal de los objetos antes y despus de aplicar el comando Loft:

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El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que puede generar utilizando este sencillo comando. USO DEL COMANDO 'LOFT' El propsito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45. Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ngulo de 45 tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotacin (que se puede obtener utilizando los puntos medios del cuadrado, recuerda?). Finalmente, mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadrado original y la copia que fue girada 45 y finalmente la copia despus de moverla hacia arriba. Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado, donde no le estorben). Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parmetros del comando por defecto.
Command: LOFT <ENTER> Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 found Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 total Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de dilogo) Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: (Oprima el botn 'OK')

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Despus de oprimir el botn 'OK', sus cuadrados se convertirn en un objeto slido tridimensional. Pero hay algo que en mi opinin no se ve del todo bien: yo esperara que los vrtices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede ver algunas lneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vrtices del cuadrado de arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Se ve un poco raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extraas. Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje lneas desde cada vrtice del cuadrado de abajo al vrtice del cuadrado de arriba, como se ve aqu:

Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probar algo diferente. Elija los cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parmetros por defecto, va utilizar la opcin 'Guides', oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las cuatro lneas que servirn de gua para lograr que el objeto represente lo que usted desea obtener.
Command: LOFT <ENTER> Select cross-sections in lofting order: 1 found Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total Select cross-sections in lofting order: <ENTER> Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: <ENTER>

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Select Select Select Select Select guide guide guide guide guide curves:1 found curves:1 found, 2 total curves:1 found, 3 total curves:1 found, 4 total curves: <ENTER>

Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse ms al cubo torcido que queramos obtener. Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comando VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuracin relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa que antes requera el conocimiento por parte del usuario de mltiples variables del sistema. Defina los parmetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botn "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver una representacin que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron guas.

Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE tambin se le puede aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier perfil cerrado servir. Existen ms opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos, no abundar ms con respecto a este comando. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guas para una mejor definicin del objeto. En resumen, puede usted ver cmo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le

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proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarcese con la extrusin, ya que es un mtodo muy bueno para construir objetos tridimensionales. El comando LOFT le permitir generar figuras ms 'orgnicas' de las que pudo haber creado en cualquier versin anterior de AutoCAD.

OBJETOS DE REVOLUCIN
Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolucin. El objetivo de esta leccin ser reproducir objetos similares.

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy bsicos. Suponga que necesita dibujar algo ms que un cubo. Usted gener algunas figuras nuevas en la leccin anterior con el comando LOFT. AutoCAD pone a su disposicin dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilndricos. Uno de ellos (REVSURF) producir un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (REVOLVE) generar un objeto slido. Saber cul de ellos elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que enfrente. Observe la lmpara mostrada en esta pgina. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos tipos de construccin distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Bsicamente es slo una superficie. En cambio, la base de la lmpara es un objeto slido. El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comando REVOLVE se us para crear la base. Esta lmpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, as que en esta leccin usted disear la base y pantalla para su propia lmpara. Comenzar por definir la mitad del perfil de cada objeto, y despus har girar los perfiles para crear los objetos. Tambin ser un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores. Haga que BASE sea su capa actual. Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de su lmpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la lnea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las lneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseador). A continuacin dibuje una

SPLINE para conectar los dos extremos de la polilnea anterior,

utilizando sus referencias Osnap. Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se le pedir los vectores de inicio y final; elija el punto final (propio de la lnea vertical) que est justo a la derecha.

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Dibuje una lnea vertical ms corta, como se muestra en el paso 3 (asegrese de que el modo Ortho est activo). Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una lnea inclinada como la que se muestra en el paso 4 (sta servir para generar la pantalla). Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una regin a partir de las lneas que conforman la base. No incluya la pequea lnea vertical del paso 3.

Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora utilizar comandos de modificacin para completar la leccin. Primero crear la pantalla de la lmpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (stas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un hexgono que a un crculo). El nmero que elija para definir estas variables tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora representar el objeto, como en la redondez con que se ver. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lmpara. Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor actual y le dar oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una lnea recta, usted slo necesitar el valor de 2 (que es el mnimo). Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedir que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata de la lnea que representa la pantalla de su lmpara. Luego se le pide escoger el eje de revolucin, (axis of revolution). Elija la lnea vertical que dibuj (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ngulo de inicio' (start angle) y crculo completo para el 'ngulo abarcado' (included angle). Esto har que su lnea gire 360 grados.
Command: REVSURF <ENTER> Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2 Select object to revolve: (Elija la lnea inclinada) Select object that defines the axis of revolution: (Elija la lnea vertical> Specify start angle <0>: <ENTER> Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>

Ver que la pantalla para su lmpara ahora s lo parece. Lo siguiente ser crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedir que seleccione objetos. Escoja la regin que representa la base de la lmpara. Luego se le pide el eje de rotacin. Usando su referencia 'Endpoint' elija el extremo superior y luego el inferior de la lnea

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vertical. Acepte el valor por omisin 'crculo completo' (full circle) para el ngulo de revolucin. Con esto se har girar el perfil alrededor de la lnea vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto slido.
Command: REV <ENTER> REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Seleccione la regin) 1 found Select objects: <ENTER> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER> Select an object:(Seleccione la lnea vertical encima de la base) Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LMPARA Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base. Si cambia hacia su perspectiva isomtrica SW, ver que su lmpara est colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendr que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima <ENTER>. Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', usted le dir al programa alrededor de qu eje desea usted rotar la lmpara. Elija los dos puntos segn se muestra en la siguiente imagen. Asegrese de activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido correcto del ngulo de rotacin, refirase a la regla de la mano derecha.
Command: ROTATE3D <ENTER> Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1) Specify second point on axis: (Elija el punto 2) Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

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Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la Leccin 3-4. Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitar en una leccin posterior.

AGREGANDO MATERIALES
Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o representar qu aspecto tendr su diseo. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cmo se ver la pieza terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el ms poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminacin y materiales con aspecto real, para obtener la vista ms real de lo que usted est diseando. Puede aplicar el render tambin sobre objetos a los que no les ha asignado ningn material, pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que s tienen materiales asociados. Los dos primeros bloques que a continuacin se muestran son ejemplos de la usual representacin de un slido, antes y despus de aplicar el comando HIDE.

Los siguientes objetos ilustran cmo es que el render puede representar el mismo objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplic el render sin tener ningn material asociado, mientras que al de la derecha se le aplic un material con apariencia de fresno claro.

Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una tcnica por s misma. Una vez

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que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo ms real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD. Siga estos pasos para obtener un render bsico pero preciso: Dibuje el objeto usando slidos o superficies. Aplique los materiales. Aplique Render en la escena. Una vez que sus objetos ya estn dibujados, tiene que decidir qu materiales desea usar. AutoCAD viene acompaado de una coleccin de materiales (materials library) bsica que usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos. En lecciones posteriores usted aprender cmo crear nuevos materiales y tambin cmo adaptarlos a los objetos. La presente leccin est diseada para permitirle a usted aplicar rpida y fcilmente materiales a sus objetos. Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; ste ser el objeto en el que probar los materiales. Vaya al men: Tools > Workspaces > 3D Modelling. Ver que se han agregado dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales. Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya est listo para comenzar. Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que usted quiera. Mueva el puntero del ratn dentro del rea de dibujo y notar que la forma del puntero cambia por esta que aqu se ilustra: Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en l. Oprima <Enter> para terminar el comando. Parecer que nada sucedi. La nica forma de confirmar que el material ha sido aadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, slo tiene que teclear RENDER y oprimir <Enter>. Ver que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo.

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Use este procedimiento para aplicar materiales a la lmpara que dibuj en la Leccin 3-8, y a otros objetos slidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de lnea (line thickness). Para obtener materiales con apariencia an ms real, tal vez necesite ajustarlos tal como se explica en la Leccin 3-13. Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de ms tiempo para perfeccionar. Es una combinacin de material, ajuste del material e iluminacin.

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SLIDOS PRIMITIVOS
Qu es un Slido Primitivo? Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras bsicas en 3D, y que pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos para despus extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger. (Haga clic sobre algn ICONO para ir hacia el comando) FIGURA CAJA COMANDO ICONO DESCRIPCIN Crea un slido con forma de caja despus de dictar 2 esquinas diagonalmente opuestas. Crea una esfera slida partiendo de un centro y radio dados. Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura. Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura. Crea una cua triangular definida por dos puntos opuestos. Genera un toro (slido con forma de dona) basado en un punto central, radio del toro y radio del tubo. Dibuja un objeto slido con ancho y altura como si dibujara una polilnea.

BOX SPHERE CYLINDER CONE WEDGE TORUS PSOLID

ESFERA CILINDRO CONO CUA

TORO

POLISLIDO

Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos slidos pueden representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aqu un resumen relativo a la utilizacin de estos comandos.

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CAJA Piense que una caja es en realidad un rectngulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o definindola mediante coordenadas relativas. Aqu se muestra un ejemplo:
Command:

BOX <ENTER> 2,3,4 <ENTER> @5,7,10 <ENTER>

Specify corner of box or [Center]: Specify corner or [Cube/Length]:

Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4. Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command:

BOX <ENTER> 2,3,4 <ENTER> @5,7 <ENTER>

Specify corner of box or [Center]: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: 10 <ENTER>

Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura. Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la misma:
Command:

BOX <ENTER>

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER> Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>

Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0. Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opcin:
Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>

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Length:

4 <ENTER>

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido. La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
Command: BOX <ENTER> Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto) Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>

5 (Eje X) Width: 4 (Eje Y) Height: 6 (Eje Z)


Length:

Por supuesto que tambin puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratn directamente en pantalla. Esto es til para llenar reas y puede ser muy rpido. Asegrese de utilizar sus referencias Osnap.

ESFERA Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER> Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>

Command: SPHERE <ENTER> Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER> Specify Diameter: 12 <ENTER>

Con ambos mtodos obtendr el mismo resultado. Tambin tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr).

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CILINDRO Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad. Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER> Diameter/<Radius>: 6 <ENTER> Center of other end/<Height>: 4 <ENTER> Command: CYLINDER <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER> Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER> Diameter: 12 <ENTER> Specify height of cylinder or [Center of other end]:

4 <ENTER>

CONO Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER> Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER> Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER> Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER> Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER> Specify diameter for base of cone:

8 <ENTER>

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Apex/<Height>:

8 <ENTER>

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el dimetro) y definir dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratn.

Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija) Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER> Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER> Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>

CUA Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la cua. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cua est en la posicin que usted quiere. Si el objeto no result tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posicin correcta. Este es un ejemplo de cmo se dibuja una cua:
Command: WEDGE <ENTER> Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija) Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>

Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto directamente. AutoCAD dibujar la figura como si dibujara una caja, salvo que estar rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera

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esquina. Existen otras opciones para dibujar cuas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.

TORO Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0,0,0>: Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER> Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>

La figura muestra los dimetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligi como centro del toro.

POLISLIDO Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polislido le permite dibujar un objeto slido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando est dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarn la capacidad de dibujar muros slidos rpidamente.
Command: PSOLID <ENTER> POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Specify height <96.0000>:

H <ENTER>

96 <ENTER>
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Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Specify width <6.0000>:

W <ENTER> J <ENTER>

6 <ENTER>

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:

Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)

REPASO Como se mencion en lecciones anteriores, los slidos son el mtodo preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isomtrico en HVAC (Calefaccin, Ventilacin y Aire Acondicionado), slidos en Dibujo Mecnico, etc. Recomiendo acostumbrarse a los slidos si est elaborando cualquier clase de dibujo mecnico o arquitectnico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza slidos, normalmente tomar una figura y la extrudir; luego usar comandos booleanos y otros para editar el slido.

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OPERACIONES BOOLEANAS El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra ser necesario combinar mltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un slido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. stas son las "Operaciones Booleanas" y otros tiles comandos para editar slidos: ACCIN UNIR (Booleana) SUSTRAER (Booleana) TECLADO UNI ICONO DESCRIPCIN Combina dos o ms slidos para formar un solo objeto. Resta de un slido el volumen de uno o ms slidos, generando un objeto basado en la geometra restante. Crea un slido a partir de varios slidos, donde la geometra de estos coincide. Permite incrementar el tamao de un slido al extrudir una de sus caras. Ninguno Rebana un slido a lo largo de un plano de corte. Alinea 2 objetos tridimensionales en el espacio en 3D.

SU

INTERSECTAR (Booleana) EXTRUDIR CARA REBANAR ALINEAR 3D

IN

SOLIDEDIT

SLICE EN 3DALIGN

Los comandos booleanos slo funcionan con slidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una. Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad, respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura). UNION Unir Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

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El comando UNION combina dos o ms slidos en un solo objeto. La siguiente es una simulacin de lo que ver en la lnea de comandos, y tambin se ve una figura del objeto resultante: Command: UNION Select objects: (Elija Select objects: (Elija Select objects: (Oprima <ENTER>) (Oprima bloque) cilindro) <ENTER>) found found

el el

1 1

NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades del objeto resultante de la unin. SUBTRACT Sustraer El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He aqu un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro. Command: Select solids and Select objects: (Elija el Select objects: Select Select objects: (Elija el Select objects: (Oprima <ENTER>) INTERSECT Intersectar Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de este comando: SUBTRACT from... <ENTER>) subtract... <ENTER>)

regions bloque) 1 solids and cilindro) 1

to subtract found (Oprima regions to found (Oprima

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El comando INTERSECT combina el volumen de dos o ms objetos slidos en las reas de interferencia para crear un solo objeto slido. Command: INTERSECT Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) Pruebe estos comandos con varios objetos slidos en 3D para familiarizarse con su utilizacin. Dibuje el bloque de la Leccin 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrdalo. Dibuje el crculo y extrdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque. Estos comandos le permitirn hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros mtodos para editar slidos en 3D.

SLICE Rebanar Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un slido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo. Inicie con la figura bsica del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.

Command: SLICE Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1) Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)

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Specify third point on plane: (Elija el Punto 3) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que incluye el cilindro.) Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para objetos tridimensionales. Asegrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y tambin de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos. EXTRUDE Extrudir Cara FACE

As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin existe uno anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD. Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de mens. Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'. El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara. Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea inferior). Notar que la cara inferior se resalta tambin. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de comandos para terminar el comando. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior de la cara lateral) 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER> Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER> El resultado debe ser algo como esto:

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Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal como lo hara con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles. Esta opcin slo est disponible para las figuras bsicas que se mostraron en la Leccin 3-10.

3D ALIGN Alinear en 3D En ocasiones le resultar ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y luego moverlos y alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN. Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrar el procedimiento. Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de dimetro y 1 unidad de alto. Sus objetos deben verse as:

El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la lnea punteada. En el cuadro de dilogo de Osnap, active la opcin 'Quadrant'. Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se le pedir que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>. Ahora se le pedir que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD pregunta dnde debe colocarlo.

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Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Despus de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posicin y el comando terminar. Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido algn problema con el ejercicio.

El resultado de la alineacin debe verse as despus de aplicar el comando HIDE.

Repaso: Despus de aprender a dibujar slidos tridimensionales elementales, se dar cuenta de que utilizando comandos de edicin igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editndolas. Con los comandos explicados en estos prrafos, usted ser capaz de dibujar la mayora de las figuras que necesitar en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarcese con estas opciones de edicin en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la seccin de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-7 a la 3-11. La estrategia que usted elija har el proyecto fcil o difcil. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podra ahorrarse das de trabajo con un poco de premeditacin. EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

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Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se est dibujando. Por ejemplo, si necesitara aadir algn detalle sobre la cara de un muro, usted necesitara dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que est en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS). El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera estndar en que los ejes X, Y y Z estn orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigindose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de direccin' del WCS, realizado con base en parmetros dictados por el usuario de AutoCAD. Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aqu observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0. Aqu est el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectngulo sobre ese costado:

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Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa. A continuacin se muestra cmo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS, luego invoque la opcin de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Despus tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dnde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El ltimo punto sirve para definir la parte positiva del eje Y. Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1) Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)

Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las ms tiles, porque usted controla exactamente dnde estar el nuevo plano sobre el que se dibujar. Tambin debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una direccin incorrecta y por ello causar serios problemas. Recomendara utilizar este mtodo para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos sintase cmodo utilizando este mtodo antes de continuar con otros procedimientos. NOTA: presionar <Enter> inmediatamente despus de invocar el comando UCS acepta la opcin por omisin (World), que lo regresa al WCS. Estas son otras opciones del comando UCS: ORIGIN: (Origen) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O

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Origin point <0,0,0>: Esta opcin mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recin seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la orientacin de los ejes permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto. Z-AXIS: (Eje Z) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA Origin point <0,0,0>: Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>: Esta opcin permite elegir dos puntos. El primero de ellos ser el nuevo origen, el segundo indica la direccin del semi-eje positivo Z. Asegrese de teclear ZA para utilizar esta opcin. OBJECT: (Objeto) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB Select object to align UCS: Usando este mtodo, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algn plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la direccin en que terminan sus ejes X e Y. VIEW: (Vista) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V Al elegir esta opcin, AutoCAD ajustar el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba. X / Y / Z: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X Rotation angle about X axis <0>: -90 Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendr que elegir un punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ngulo de rotacin que obedece la regla de la mano derecha, mencionada con anterioridad. PREVIOUS: (Previo) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P

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Esta opcin vuelve a la ltima orientacin que usted dio al UCS. Restore/Save/Del/?/ (Restablecer/Guardar/Borrar) Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S ?/Desired UCS name: VIEW1 Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R ?/Name of UCS to restore: VIEW1 Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ? UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>) Current UCS: VIEW1 Saved coordinate systems: VIEW1 Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000> Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000> Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D UCS name(s) to delete <none>: VIEW1 Deleted 1 UCS name. En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada. Otras notas acerca del UCS: Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que est alineado tal como usted quiere. Busque lneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. Siempre est consciente de la ubicacin de su UCS. Asegrese de que la parte positiva del eje X est donde usted esperaba que estuviera AJUSTANDO MATERIALES Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad est 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los comandos presentados en esta leccin sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD. En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilndrico) al material.

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Por omisin, AutoCAD aplicar el material como juzgue conveniente. En el ejemplo anterior, la escala del material es muy pequea. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se efecta el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitir obtener representaciones ms reales de sus objetos. Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales: COMANDO O ACCIN MATERIALMAP ICONO Ninguno DESCRIPCIN Puede teclear este comando para seleccionar las opciones de ajuste de materiales desde el teclado. Permite realizar ajustes individuales en las caras de un objeto. Ajusta el material de un objeto definiendo ancho, profundidad y altura, as como rotacin en todos los lados. Permite ajustar cualquier objeto, pero solamente se puede establecer la rotacin. Ajusta el material estableciendo altura solamente. del objeto y rotacin

Ajuste Plano

Ajuste Cbico

Ajuste Esfrico

Ajuste Cilndrico

Note que los iconos para ajuste de materiales estn disponibles desde la barra de herramientas 'Render'. En esta leccin se explicar cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn encima de cualquier barra de herramientas, y en la lista haga clic en la opcin 'Mapping' (como se ve en la siguiente ilustracin).

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Comience por ir al men Tools > Palettes > Tool Palettes (o tambin puede oprimir CTRL+3 desde el teclado); ver aparecer una paleta que muestra la coleccin estndar de paletas de AutoCAD. La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las abre de este modo. La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry - Materials Library". Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la parte izquierda de la ilustracin. Se desplegar una lista de todas las paletas disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se ver como la que se muestra en la ilustracin.

Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opcin Extents. Defina el estilo de visualizacin al modo Real (esto se hace desde el men View > Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva isomtrica SW. Segn lo que se mostr en la Leccin 3-9 aplique al bloque el material llamado "Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la configuracin que usted tenga, el bloque podra verse as:

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Segn se ve en esta representacin, parece que el patrn del material est hecho de pequeas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrn de piedras ms grande.

Comenzaremos con el ajuste cbico: haga clic en el icono BOX MAPPING clic en el bloque y oprima <ENTER>.

luego haga

Ahora, usted deber ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los grips que le permiten ajustar el tamao de un objeto).

En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienen por omisin con la opcin 'Box'.

En el bloque derecho se ven las opciones aadidas cuando se utiliza la opcin 'Rotate' (R) desde la lnea de comandos.

Teniendo los controles del material activos, usted tendr que agrandar el material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo) se agrande. Cuando termine de mover un control, haga clic en el rea de dibujo para liberarlo. Advierta que hay un control en lo alto tambin (para la altura) al igual que los cuatro de abajo. Cuando est conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la derecha:

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Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho con valores predefinidos. Ejecute la opcin 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la opcin 'Rotate'. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par de ilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del ratn encima de uno de los crculos y ste cambiar de color. Haga clic y entonces ser capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligi.

A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material aplicado a cualquier objeto. Despus de todo, la apariencia final de su modelo es decisin de usted, el diseador. La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilndrico y esfrico:

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La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste esfrico. Note que dicho ajuste est limitado a Rotacin y Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving').

A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilndrico. ste est limitado a Rotacin y Altura nicamente ('Rotation' y 'Height').

Pruebe los dos mtodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. Podra descubrir que en condiciones normales, el ajuste cbico (Box Mapping) le dar las opciones ms verstiles para obtener la apariencia que usted desea. AJUSTE PLANO La opcin que no ha sido discutida todava es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING). Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto. Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplquele un material que tenga cierto contraste de modo que usted pueda notar los resultados claramente.

Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono: En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y notar que slo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. All ver los mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios slo afectarn a la cara que usted eligi. Para practicar ms, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaos. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad.

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CREACIN DE NUEVOS MATERIALES


Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dar cuenta de que no dispone de una gran variedad. Qu pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto para los prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendi la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales. Qu pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene que desarrollar un nuevo material. El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet; visite la pgina Vnculos para ver algunas. Aqu puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta leccin. Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imgenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva, haga clic con el botn secundario sobre la imagen ms grande; elija la opcin "Save image as..." (Guardar imagen como...) y gurdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fcilmente. Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta 'Materials'.

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A primera vista, se ver muy diferente si es que usted est acostumbrado a versiones anteriores de AutoCAD. Si usted ha usado 3D Studio MAX, entonces puede parecerle familiar. Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de dilogo. Una gran diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Puede abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < o > que se hallan en la parte inferior izquierda. Para cerrarla haga clic en la X que est en la esquina superior izquierda. En el apartado superior de la paleta estn los materiales usados en el dibujo, representados en esferas en la presentacin por defecto. Debajo se encuentran los botones que estar utilizando para trabajar con el material, y al final est la seccin para editar el material. Lo guiar a travs del sencillo mtodo para crear un material a partir de un archivo de imagen, y cmo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego, aprender a modificar el material. En otras lecciones se le dar ms informacin acerca del ajuste del material aplicado a un objeto. Para crear un material nuevo a partir de una de las imgenes de arriba (u otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botn 'New Material'. cuadro de dilogo para dar nombre al material. Hecho lo anterior, se abrir un

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Dle un buen nombre, una descripcin (comience con buenos hbitos) y presione 'OK'. Ahora est de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en el botn 'Select' que est en la seccin 'Diffuse map':

Debe notar que hay una nueva esfera en la seccin superior, y que tiene el material aplicado sobre ella. La claridad del material depender del contraste de la imagen, y del tamao de la esfera en la seccin superior. Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto slido cualquiera. Seleccione su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga clic en el botn 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto) . Finalmente, seleccione el objeto.

Si todo se ve bien, magnfico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendi en la Leccin 3-13 para ajustar el material a su gusto. Otra opcin para adaptar la escala del material al objeto es definir el parmetro "Scale to Object" de la paleta de materiales. Este parmetro se encuentra a un lado del botn 'Select...' despus de que ha creado un material nuevo. Abrir un cuadro de dilogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV).

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Esto ayudar a que la escala del material se parezca a la que usted desea, pero depende del tamao de la imagen original (generalmente, los archivos con imgenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y an as conservar claridad). Este cuadro de dilogo permite establecer otros parmetros, pero cada uno se aplicar segn sus necesidades especficas y archivos de imagen. Pruebe varios parmetros y observe los resultados. Para hacer que el material sea transparente o translcido, mueva el deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente). Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de dilogo. Esta es tan slo una introduccin al mundo de la creacin de materiales. Si usted tiene un programa de edicin de grficos como Photoshop, Gimpshop (este ltimo es libre) u otro, ser capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades. Para practicar, le propongo un buen mtodo para colocar grficos en sus modelos. Dibuje un octgono (con el comando POLYGON) y convirtalo en una REGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una seal de 'Alto' y aplquelo a la regin. Es muy probable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material, como se mostr arriba). Para mayor diversin, agregue un poste de madera a la seal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posicin adecuada. Si quiere practicar ms, intente descargar algunas imgenes o utilizar algunas que usted ya tenga y aplquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imgenes a los objetos.

Temas tratados en esta leccin:


Proyectos | Comando BPoly

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Slo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted necesita no slo conocer los comandos, sino cmo sacarles el mayor provecho. Al comenzar a dibujar en 3D, usted podra comenzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar cmo se los podra dibujar. Vea la pgina con ejemplos de dibujo y piense cmo fueron elaborados, usando solamente los comandos que se mostraron en este nivel. PROYECTO EXTRA - A Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar ms, intente esto: Bosqueje en papel una sencilla mesa para el caf. Agregue acotaciones bsicas. Dibjela en AutoCAD utilizando cualquier mtodo en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra lmpara y colquela sobre la mesa. Use el comando ROTATE3D si necesita girarla para colocarla en posicin vertical. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. Agregue materiales a sus objetos. PROYECTO EXTRA - B Abra el archivo de la Leccin 3-7 en la que dibuj un modelo slido y aplique los comandos FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la silla. PROYECTO EXTRA - C Dibuje el objeto que elabor en la leccin de dibujo isomtrico, pero ahora hgalo en 3D usando regiones extrudidas. Primero tendr que dibujar el contorno de la pieza, y luego el crculo. Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el crculo del contorno para obtener una regin resultante. Extruda esa regin para obtener el objeto slido. MINICURSO - CREACIN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2D Para propsitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos: REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT. Este pequeo curso le expone un mtodo para convertir figuras bidimensionales en objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil, lneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se dibuj el objeto en primer lugar, sin embargo, aqu se muestra una manera de lidiar con dichos problemas. Primero comencemos con una figura bsica. Este es el perfil de una junta. Est dibujado con lneas, arcos y crculos en 2D.

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Si se dibuj correctamente, es decir, sin lneas sobrepuestas, grietas, etc. He aqu cmo se hace. Ejecute el comando REGION. Haga una seleccin de cruce alrededor de toda la zona y oprima <ENTER>. Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima <ENTER> y especifique la altura de extrusin y el ngulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija primero el objeto ms grande (del que se va a sustraer), oprima <ENTER> luego seleccione todos los dems objetos y presione <ENTER>. Cambie su vista actual por la perspectiva isomtrica SW, teclee HIDE <ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuacin.

Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isomtrica SW para apreciar el progreso de su trabajo en 3D. Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos lneas que estn sobrepuestas, AutoCAD no podr crear una regin con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la lnea infractora, pero existe una manera ms fcil. Este es el mtodo: En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este funciona de manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y ver este cuadro de dilogo:

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Acepte los valores definidos por omisin y oprima el botn 'Pick points'. En su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y presione <ENTER>. Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el ltimo objeto que fue creado (recuerde la opcin L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione <ENTER>) luego utilice una seleccin de ventana para elegir todo lo dems y presione <ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo est como debe.

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Dibujando el Plano de un Proyecto en autoCAD Temas tratados en esta leccin:


Aplicacin de las lecciones anteriores Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta leccin est diseada para mostrarle cmo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final. A continuacin se muestra una imagen de la casa que ser creada a lo largo de esta leccin:

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural", es decir, arquitectnico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujar (ventanas, puertas, muros, techo, etc). Tambin recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los objetos. Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).

Ahora crear regiones a partir de las lneas de los muros.


Command: REG <ENTER> REGION Select objects: (Seleccione todas las lneas) Specify opposite corner: 7 found Select objects: <ENTER> 3 loops extracted. 3 Regions created.

Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es as generalmente se debe a que las lneas que dibuj no cierran perfectamente en las esquinas.

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Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando

EXTRUDE.

Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Aparentemente nada sucedi. Necesitar utilizar la perspectiva isomtrica Suroeste (SW Isometric) para ver cmo se extrudieron los muros. Hgalo y luego utilice el comando HIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeas de la regin mayor. Despus de realizar la sustraccin y de haber ejecutado nuevamente el comando HIDE, esto es lo que ver:

Ya comienza a tomar forma. Los muros estn casi terminados. Lo siguiente ser aadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estar en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectngulo (en la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectngulo estar en @6,36. Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectngulo debe tener esta apariencia:

Despus, extruda (EXTRUDE) ese rectngulo a una altura de 6' 8" para despus restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT). Ahora debe crear una capa especfica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectngulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3"x3'. Pngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrdalo a 6' 8". Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es

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paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevndolo desde la perspectiva isomtrica SW):

Si an no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo. A continuacin agregar algunas ventanas. Lo har siguiendo un proceso similar al de las puertas. Primero crear los huecos y luego las ventanas. Dibuje 2 rectngulos en las posiciones que se muestran a continuacin:

Con el comando EXTRUDE extruda los rectngulos a una altura de 36 pulgadas. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Leccin 1-1?
Command: M <ENTER> MOVE Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de la pantalla) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>

Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectngulos

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extrudidos como se ve abajo. Nota: ser ms sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.

Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isomtrica SW, y aplicando el comando HIDE, su dibujo debe verse as:

Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente colocar una superficie de vidrio para representar cada ventana. Defina una capa nueva para las ventanas. La manera ms sencilla para crear las ventanas es utilizando el procedimiento con el que cre las puertas. La ventana tendr un espesor de 1". Una vez ms, comience por dibujar un rectngulo en la base del hueco de la ventana, extrdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro. Cuando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego teclee el comando SHADE y elija la opcin G. Su casa debe parecerse a esta:

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Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregar un par de frontones a los muros para que stos tengan la misma inclinacin que el techo. Primero tendr que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comando UCS y elija la opcin '3Point' (es decir que utilizar tres puntos para definir el nuevo UCS) tecleando 3 <ENTER>. Segn se le vaya pidiendo (observe la lnea de comandos), seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:

Despus de elegir el tercer punto, el puntero girar sobre su costado y tendr una apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujar una figura triangular que representar el faltante de muro que llegar hasta el techo (el "frontn"). Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una lnea hacia arriba de 6' de longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una polilnea comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la lnea que dibuj y finalmente cierre la polilnea con la opcin C. Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el tringulo con un valor de -6" (note que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colquela en el otro extremo de la casa (use el comando COPY). Borre la lnea vertical que dibuj. Hasta este paso, debe tener algo as:

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Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Leccin 3-11) para unir los frontones con los muros. Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo. Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS con la inclinacin del techo. Lo har con la opcin '3Point' como lo hizo antes, pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectngulo (RECTANGLE) desde la cima del frontn izquierdo hasta la base del frontn derecho. El rectngulo se ver como el de color magenta que se observa en la siguiente figura:

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Ejecute EXTRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las tres partes, nalas (comando UNION) para obtener un solo objeto. Cambie el sistema coordinado a la orientacin estndar (WCS) con el comando UCS y luego <ENTER><ENTER> (s, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

Para terminar el techo, habr que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se har utilizando el comando SLICE (Leccin 3-11). Vaya a la perspectiva isomtrica SW. Ejecute el comando SLICE y elija la seccin del techo que est atrs. Luego, cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que est al frente. Cambie ahora a la perspectiva isomtrica NW y rebane otra seccin del techo de la misma manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo. Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:

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Su casa est terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectngulo muy grande alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego convirtalo en una regin, de modo que pueda agregarle el material adecuado despus. Guarde el dibujo y, si as lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render para obtener una imagen final con apariencia ms real. En la imagen que se muestra al inicio de la leccin, la puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones ms precisas acerca del Render consulte la Leccin 3-17. Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la pgina. Puede descargarlos a su computadora y aadirlos a su carpeta 'Textures'. La textura de la puerta se usa como la imagen de la seal de alto que usted utiliz en la Leccin 3-14. door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg Tambin puede agregar ms detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso, alrededor de 12) puede dibujar modelos con un aspecto aceptable.

Temas tratados en esta leccin:


Rendering e Iluminacin Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es aprender a representarlos (render). Esta leccin incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminacin y rendering incluidas en AutoCAD 2007. Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Leccin 3-16, notar que tiene un fondo con nubes, adems de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ahora ya debe saber cmo construir el modelo, observarlo desde una perspectiva, agregarle materiales, ajustar dichos materiales y observarlos en el viewport. El siguiente paso es crear iluminacin, agregar un fondo y aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.

En esta leccin se utilizar como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibuj (s, debe haberlo hecho) aqu est el archivo que usted puede descargar, al igual que las texturas utilizadas. CONTENIDO DEL ARCHIVO Dibujo de la casa NOMBRE DEL ARCHIVO building.dwg

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Material para el techo Material para el prado Material para el muro Material para la puerta Fondo tipo cielo grey_roof_slate.jpg grass.jpg stucco_white.jpg door.jpg sky.jpg

As se ve al dibujo tal cual, con representacin Realista (Realistic) y con materiales en los objetos, pero sin haberlos ajustado.

Se ve bastante burdo hasta este punto. Ahora, con los materiales ajustados, comienza a verse ms real:

Se ve mejor, pero no lo suficiente. El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene que crear una nueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Leccin 3-4) y cuando logre obtenerla, dle un nombre con el comando VIEW. En el cuadro de dilogo, en la seccin 'General' ver un parmetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y elija la opcin 'Image...'.

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Encuentre el archivo 'sky.jpg' y seleccinelo en el siguiente cuadro de dilogo, luego presione el botn "Adjust Image ".

Esto lo llevar al siguiente cuadro de dilogo que permite cambiar el tamao de la imagen de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. Elija la opcin 'Stretch' para este ejemplo.

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Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botn 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la pantalla de dibujo. Si todo sali bien, el dibujo debe parecerse a ste:

De acuerdo, no es el fondo ms bonito, pero ahora ya conoce el procedimiento. As que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y colocado el fondo. Todo lo que resta es agregar iluminacin y sombras. Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD, y sern descritas en una leccin que est por redactarse (perdn). En este ejemplo, usted pondr luz solar a la escena, y dicha luz estar basada en su ubicacin geogrfica. Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a travs del men: View > Render > Light > Sun Properties). Ver esta paleta:

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Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. S, suena como un concepto poderoso, y lo es. Primero tiene que encender el Sol (el parmetro 'Status' debe estar en 'On'), si no est encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de da). Finalmente, oprima el botn "Launch Geographic Location" mostrado en la imagen izquierda. Se abrir un cuadro de dilogo que le permitir elegir la ciudad ms cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posicin. Segn su configuracin, usted debe observar los resultados en el rea de dibujo. Si la escena se ve muy iluminada, tambin puede modificar la intensidad del Sol. Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera. Para representar la escena, teclee RENDER. Debe obtener algo as:

Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas opciones a su disposicin. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para configurar las opciones del render, teclee RPREF (o desde el men: View > Render > Advanced Render Settings...) y ver esta paleta llena de opciones.

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Para obtener una representacin de buena calidad como la que se ve arriba, elija la opcin 'Presentation' en el primer parmetro de la paleta. Haciendo esto, el resto de los parmetros se establecern de modo que obtenga los mejores. Asegrese de que los parmetros 'Apply Materials' y 'Shadows' tiene el valor 'On'. Defina el tamao que tendr la imagen obtenida con Render (parmetro 'Output size'). Cuando tenga la configuracin que desea, teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho, puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render.

Esos son los conceptos bsicos del Render; practique con diferentes configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar un curso de iluminacin pronto. Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirn producir una buena representacin (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una presentacin de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo slo se requiere tiempo, prctica y experiencia. Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una imagen con Render. Es un buen ejercicio. Tambin aqu le propongo un buen sitio que ofrece algunos ejercicios ms avanzados en 3D.

PLANTILLAS EN AUTOCAD
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Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizar una por defecto. Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parmetros previamente definidos: o o o o o o o Tipo de unidad y precisin Lmites del dibujo Parmetros establecidos para Snap, Grid y Ortho Organizacin de capas Cuadro de ttulo (cajetn), bordes de pgina y logotipos Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto Tipos de lnea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parmetros previamente definidos, usted puede trabajar de una manera ms eficiente, rpida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensin. La mayora de las compaas debe tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podran incluir parmetros preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de ttulo, etc., de modo que cada dibujo de esa compaa tenga una apariencia consistente. Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello, dirjase al men 'File' y elija la opcin 'Save as'. Ver el siguiente cuadro de dilogo:

Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT (que es el formato adecuado para las plantillas). Una vez que haya hecho el cambio, asegrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.

Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opcin 'New' para iniciar un nuevo archivo E.R. Pgina 104

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y elija la plantilla que usted desea.

UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCAD


Los 'Object Snaps' (tambin llamados 'Osnaps') representan una de las herramientas ms tiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendra muchos problemas incluso para efectuar con precisin la acotacin ms simple. Antes de hablar acerca de su utilizacin, primero piense qu son. Su nombre, "Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o ms precisamente, se prenden de partes especficas de un objeto. Por ejemplo, una lnea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos finales. Un crculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qu puntos de un objeto especfico pueden usarse como referencias. Tambin existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto; entre stas se puede mencionar Nearest (el punto ms prximo), Tangent (tangente), Perpendicular y, en cierta manera, tambin Intersection (interseccin). Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocndolas individualmente segn se requiera. El trmino 'segundo plano' significa que algunos Osnaps estn encendidos y ejecutndose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que estn disponibles cuando se los necesite mientras usted est a la mitad de un comando. En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que est siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de dilogo de Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla <Shift> mientras hace clic con el botn secundario del ratn y entonces elegir el Osnap en el men que aparece. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite. Generalmente este es el mtodo ms rpido para obtener un Osnap, adems no permanece encendido si usted no lo necesita despus. Tambin se logra con los iconos en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma. Debajo se observa el cuadro de dilogo para Osnap, con una detallada lista de cmo se usa cada uno.

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ICONO

PUNTO DE REFERENCIA ENDPOINT MIDPOINT CENTER NODE QUADRANT INTERSECTION INSERTION PERPENDICULAR TANGENT NEAREST APPARENT INTERSECTION NONE OSNAP SETTINGS

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El atajo de 3 letras para cada opcin se observa en negrillas en la lista anterior; note que se componen con las tres primeras letras de cada Osnap. Note tambin el smbolo junto a cada nombre. Estos smbolos sern visibles en su pantalla cuando el Osnap se active. LISTA DE OSNAPS ENDPOINT (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto de una lnea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir lneas y acotar. Normalmente, usted querr que siempre est activo en su dibujo. Se representa con un pequeo cuadrado. MIDPOINT (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto que tiene un principio y un final. Todas las lneas y arcos poseen un punto medio (los crculos tienen centro, pero no un punto medio). Tambin es una opcin que debe estar siempre activa en segundo plano. Se representa por medio de un pequeo tringulo. CENTER (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de crculos, arcos y elipses. Tambin es una opcin que vale la pena tener en segundo plano siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestin, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeo crculo. NODE (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'. Tambin son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un crculo que tiene una cruz inclinada en su interior. QUADRANT (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de crculos y elipses. Los arcos tambin pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante. INTERSECTION (Interseccin) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se crucen. Si usted selecciona un objeto ver una cruz con tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar la interseccin entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrar la interseccin por usted. Esto es til cuando usted tiene muchas lneas en la misma zona. Una 'X' es el smbolo de esta referencia. INSERTION (Insercin) Este Osnap har referencia a los puntos de insercin propios de objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto de insercin en cada objeto puede ser diferente, dependiendo de cmo fue creado. Se muestra como dos pequeos cuadrados encimados. PERPENDICULAR Esta referencia se utiliza para dibujar una lnea desde un punto hasta otro, con un ngulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una lnea, ver el smbolo acompaado de puntos suspensivos, indicndole que se necesita el segundo punto para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos lneas perpendiculares que sobresalen del permetro del cuadrado. TANGENT (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en crculos, arcos, elipses y splines. Una lnea tangente a un arco es aquella que sale de la curva suavemente. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto, el smbolo respectivo tendr puntos suspensivos junto de s. Esto significa que el punto tangencial no puede determinarse hasta que se especifique el segundo punto. Se muestra como un crculo

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con una lnea horizontal que toca la parte superior del mismo. NEAREST (Ms cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrar el punto ms cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenz. Es til para medir distancias y dibujar lneas rpidamente, pero puede conducir a resultados errneos cuando se est acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular. APPARENT INTERSECTION (Interseccin Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. Tambin funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde s lo haran. Esta referencia tambin encontrar la verdadera interseccin de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qu modo es necesario en el momento. QUICK (Rpido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que estn activos en segundo plano. Encontrar la referencia ms cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratn. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar. NONE (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo plano. Un mtodo ms rpido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla <F3>. Con AutoCAD 2005 lleg un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no se encuentra en el cuadro de dilogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTP o M2P o tambin con el mtodo de oprimir la tecla <Shift>+Botn secundario del ratn.
Command: L LINE Specify first point: MTP First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR) Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)

OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS: Las referencias Osnap solamente estn disponibles cuando usted se encuentra ejecutando un comando. Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no tiene ningn Osnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la tecla <F3> abrir el cuadro de dilogo para configurar las referencias Osnap. Adquiera el hbito de trabajar con 2 3 Osnap en segundo plano siempre que est dibujando. Mientras ms consistente sea usted, le ser ms fcil seguir el hilo de su trabajo. Cuando est acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia. Asegrese de que no est utilizando las referencias Nearest, Perpendicular o Intersection a menos que usted especficamente los solicite. Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular, utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles en la zona. Al oprimir <TAB>, ver que la ubicacin de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto

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al que usted hara referencia. Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. Confirme que usted est haciendo referencia al punto que necesita. Si desea abrir el cuadro de dilogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad de un comando, teclee OS (note que hay un apstrofo antes de la O) en la lnea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la configuracin de las referencias Osnap y luego continuar con el comando que se estaba ejecutando. CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP Si usted desea cambiar la apariencia de los smbolos con que se representan los Osnap, como el tamao o el color de stos, abra el cuadro de dilogo Osnap y oprima el botn Options (o mediante el men: Tools > Options > Drafting).

En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, usted puede establecer la apariencia que tendrn los Osnap cuando los utilice. Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas. 'Marker' muestra el Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posicin cuando est cerca de la referencia (como si el puntero del ratn fuese atrado por un imn hacia el Osnap). 'Snap tip' es una pequea caja de texto que le dice cul es el Osnap actual. Dejar la opcin 'Aperture box' sin marcar hace que sea ms fcil observar los puntos de referencia. El ajuste de 'Marker size' (Tamao del smbolo) es un asunto de preferencia personal; el valor por defecto me parece adecuado. Podra ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de los objetos con que est trabajando.

TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD


En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las lneas han sido del tipo continuo. Este es un tipo de lnea en particular. La mayora de los dibujos simples pueden ser elaborados con este nico tipo de lnea. Dibujos ms avanzados requerirn

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diferentes tipos de lnea, como lneas de centro, lneas ocultas, lneas fantasma, entre otras. Cuando recin inicia una sesin en AutoCAD, slo un tipo de lnea est disponible: la lnea continua. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el tamao del archivo en un valor mnimo. Si usted necesita un tipo de lnea diferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer esto. Accin Tipo de lnea Escala del tipo de lnea Ancho de lnea Comando Men Format > Linetype Resultado Abre el cuadro de dilogo 'LINETYPE'. Le permite establecer la escala del tipo de lnea globalmente. Establece el ancho de lnea global.

LINETYPE / LT LTSCALE / LTS LINEWEIGHT / LW

Ninguno

Format > Lineweight

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de dilogo 'Linetype Manager' (Administrador de Tipos de Lnea) que se muestra a continuacin.

Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas. En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa), usted tendr que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos que usted puede cargar, y tambin le da la opcin de crear uno propio (este procedimiento no ser tratado en esta leccin). Para cargar un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo (como se muestra arriba). Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de lnea segn estn definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Ver las ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'. Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del

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cuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir. Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir CENTER2, si necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la escala del tipo de lnea consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea individualmente si tiene una razn especfica para ello. Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:

ESCALA DEL TIPO DE LNEA La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en pantalla y se imprimir el tipo de lnea. Dependiendo del tipo de lnea o del rea original que usted estableci, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una razn ms de por qu tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de lnea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. Tambin puede modificar este parmetro desde el cuadro de dilogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difcil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo. Aqu se muestra un solo tipo de lnea (Hidden) a la que se aplic 3 diferentes valores de escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene lneas y espacios que son de la mitad del tamao del ejemplo de arriba. La lnea con una escala de 5 posee lneas y espacios que son 5 veces ms largos que los del primer ejemplo.

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Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este ltimo es un mtodo ms sencillo y rpido: slo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de lnea deseado.

Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego aplicando el tipo de lnea usando la opcin ByLayer. ANCHO DE LNEA (LINEWEIGHTS) Otra propiedad de las lneas es su ancho, es decir, qu tan gruesas son al mostrarse en pantalla y al imprimirse. Un ejemplo comn de una lnea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de ttulo. En ocasiones, usted puede usar lneas ms angostas para los rayados. Pero ms all del uso que les d, son poderosas opciones de representacin. He aqu el rango de anchos disponibles (existen ms opciones intermedias):

El mtodo para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado con los tipos de lnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o desactivar la representacin del ancho de lnea. Solamente haga clic con el botn secundario del ratn sobre el botn 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).

Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro de dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin del Ancho de lnea).

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Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho de lneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisin con el que se dibujan los objetos.

TIPOS DE ARCHIVO EN AUTOCAD


Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato especfico. Por ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estndar en AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el archivo. En los "viejos" das cuando DOS era el sistema operativo comn, todos los archivos tenan un mximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensin. La extensin era un "cdigo" de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba. Ejemplo: DIBUJO1.DWG DIBUJO DWG Nombre del archivo Extensin

Actualmente, posterior a la introduccin de Windows 95, usted puede utilizar ms de 8 caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensin de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones de los archivos en su configuracin por defecto. Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivo) comunes en AutoCAD: DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG Estos son tan slo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que podran considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son las ms comunes. DWG Este es el formato de archivo de dibujo estndar en AutoCAD. Lo que hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones ms recientes. En cambio, la versin ms reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compaas, no d por

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hecho que ellos usan la misma versin de AutoCAD que usted. BAK Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un dibujo, AutoCAD crea automticamente un duplicado que sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma informacin que el original, pero una extensin diferente. Si su archivo original resulta daado o inutilizable por alguna razn, usted puede cambiar la extensin del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como hara con cualquier otro archivo de dibujo. DWT Este es un formato ms reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parmetros configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG. DWF Este tambin es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se utilizar en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene caractersticas que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus computadoras. Tambin puede utilizar el comando DWFOUT para abrir el cuadro de dilogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF. SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una operacin de guardado automtico. AutoCAD guardar el archivo automticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de dilogo de Preferencias (Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automtico. La mayora de las computadoras estn configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado automtico, slo cambie su extensin por DWG. DXF Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero s es uno del que usted debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange Format" (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estndar que es usado por muchos programas de CAD y grficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varan entre distintas versiones. Usted tiene la opcin de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN. WMF Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la seccin de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se valdra de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una porcin de su dibujo con el comando WMFOUT. 3DS - Esta es una antigua extensin usada en 3D STUDIO MAX, un programa de animacin y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no est disponible en AutoCAD 2007). JPG - La mayora de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las imgenes en la Internet. Ahora tambin puede exportar su dibujo fcilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos. BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son ms

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pequeos (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrnico y sitios web. PDF - Aunque ste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo como un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento Porttil) de modo que otras personas puedan ver el archivo con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice la opcin Save as... PDF. Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus computadoras.

EDICIN Y MODIFICACIN POR MEDIO DE GRIPS


A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente que la edicin de objetos mediante grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso. La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Ver el siguiente cuadro de dilogo (es el cuadro de dilogo 'Options' y la pestaa llamada 'Selection'):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, as como controlar que estn activos o no dentro de los bloques. Puede cambiar los colores de modo que sean ms evidentes, dependiendo del dibujo en particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. Tambin puede cambiar el tamao del grip, si es necesario. Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no estn seleccionados (pero visibles) y otro color cuando estn seleccionados, (activos).

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Normalmente estos valores no necesitan modificacin. Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edicin mediante grips, recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectar la geometra de su dibujo. Una vez que domine la edicin de acotaciones mediante grips, intente transformar la geometra del dibujo y ver que en muchos casos ste mtodo puede ser ms rpido y sencillo que utilizar los comandos normales de AutoCAD. Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su lnea de comandos cuando realice cualquier edicin mediante grips.
Command: (Elija un objeto) ** STRETCH ** <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Ver que existen varias opciones, pero ignrelas por ahora y pruebe la opcin 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rpido y sencillo mtodo para conectar lneas en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificacin, oprima la tecla <ESC> para fijar los grips en su nueva posicin (evite presionar la tecla <Enter> porque sta repetir el ltimo comando que haya ejecutado, cosa que usted no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir <ESC> varias veces para lograr que el objeto ya no est seleccionado en absoluto. La opcin 'Stretch' es slo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposicin para la edicin mediante grips. Si presiona la <Barra Espaciadora>, ser capaz de alternar entre las opciones disponibles para la edicin de objetos mediante grips.
Command: (Elija un objeto) ** STRETCH ** <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: ** MOVE ** <Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: ** ROTATE ** <Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** SCALE ** <Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** MIRROR ** <Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Las anteriores lneas de texto muestran cmo se vera la lnea de comandos mientras recorre las opciones disponibles. Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse muy cmodo utilizando los comandos regulares. Se dar cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la opcin 'Stretch'. Si usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edicin de grips. Esto tambin aplica a las opciones Rotate, Scale y Mirror. Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una lnea tiene 3 grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, slo conseguira mover la lnea. Puede estirar los cuadrantes de un crculo para cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, mover el crculo. Un objeto de texto de una sola lnea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo de justificacin que se us. Puede usar sus grips para alinear el texto.

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Tambin puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales. Al igual que con un objeto en 2D, haga clic en el slido sin haber ejecutado ningn comando y entonces aparecern los grips. Entonces podr mover los grips a nuevas coordenadas, dndole a usted mayor poder cuando necesite modificar los slidos. En el ejemplo de la izquierda, el grip del centro se us para acortar el slido tridimensional.

En resumen, si usted domina la edicin por medio de grips, ser capaz de incrementar su velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted tendr que asegurarse de que sus referencias Osnap estn activas, para poder mover cada grip a su ubicacin correcta.

HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD


AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseador. Algunas de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha informacin acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayora de dichas propiedades. AutoCAD tambin posee algunos comandos usados especialmente para obtener informacin de los objetos que ha dibujado. La mayora de estos comandos pueden ser invocados mediante el men Tools. Aqu hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener ms informacin): SOLICITUD Distancia rea Propiedades de Masa Lista ID TECLADO ICONO DESCRIPCIN Distance.- Mide la distancia y ngulo existentes entre dos puntos. Area.- Calcula el rea y el permetro de objetos o reas definidas. Mass Properties.- Calcula y muestra las propiedades de masa de regiones o slidos. List.- Muestra informacin de la base de datos, relativa a los objetos seleccionados. ID Point.- Muestra las coordenadas de una ubicacin dada.

DI AREA MASSPROP LI ID

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El primero, DISTANCE (DI), es bastante explcito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y AutoCAD le dir la distancia total, as como los incrementos en X, Y y Z.

AREA es un comando que puede ser muy til. Puede usarse para calcular la superficie
de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lmina. Para usar este comando, puede teclear AREA y entonces ver esto en su lnea de comandos. Command: AREA <ENTER> <First point>/Object/Add/Subtract: O Select objects: (Elija un objeto) Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775 La opcin por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por ejemplo, elegir las cuatro esquinas de una habitacin para encontrar el rea total en unidades de 2 2 dibujo al cuadrado (pulg , m , etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione <ENTER> cuando termine de elegir puntos. AutoCAD devuelve el rea y la longitud del permetro. Si usted selecciona la siguiente opcin (Object), entonces puede elegir un crculo, rectngulo, polilnea o cualquier otro objeto cerrado. Tambin tiene la opcin de agregar o restar superficies al rea inicial; esto es til, por ejemplo, si usted necesita encontrar el rea que se va a alfombrar en una habitacin, pero debe excluir una rea que tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones al mismo tiempo.

MASS PROPERTIES es una opcin que le permite obtener informacin acerca de


objetos slidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso del objeto. AutoCAD tambin determina algunas estadsticas de ingeniera por usted (por ejemplo el centro de gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la informacin que usted puede obtener con el comando MASSPROP: Command: MASSPROP <ENTER> Select objects: 1 found Select objects: ---------------- SOLIDS ---------------Mass: 150.0000 Volume: 150.0000 Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974 Y: 2.7812 -- 7.7812 Z: 0.0000 -- 6.0000 Centroid: X: 14.2974 Y: 5.2812 Z: 3.0000 Moments of inertia: X: 6296.1089 Y: 32774.6574 Z: 35470.7663 Products of inertia: XY: 11326.0088 YZ: 2376.5252 ZX: 6433.8101 Radii of gyration: X: 6.4787 Y: 14.7817 Z: 15.3776 Press ENTER to continue: Principal moments and X-Y-Z directions about centroid: I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000] J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]

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K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000] Write to a file ? <N>: Esta es mucha informacin as que, despus de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le da oportunidad de guardarla en un archivo.

LIST es una solicitud que le proporciona informacin bsica acerca de un objeto. Esta
es, normalmente, la informacin que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aqu se observa el resultado de aplicar LIST a una lnea: LIST 1 found LINE Layer: 0 Space: Model space Handle = 22 from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000 to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000 Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268 Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades

de la misma lnea:

Note que en el segundo caso obtuvo la misma informacin, pero adems tiene la facultad de poder modificar directamente cualquier valor que usted desee. Despus de LIST, la siguiente opcin es ID (ID Point). Este comando le permite seleccionar cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolver las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado obtenido con ID POINT: Command: ID <ENTER> Specify point: (Elija un punto) X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"

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(Tambin puede obtener esta informacin seleccionando un grip y observando la barra de estado.) OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS: Time - Muestra las estadsticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME. Status - Muestra estadsticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS. Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR.

TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan informacin acerca del sistema, no
de objetos. Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME: Command: TIME <ENTER> Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM Times for this drawing: Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM Total editing time: 0 days 00:33:25.880 Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880 Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120 Display/ON/OFF/Reset: Puede ver la fecha actual, cundo guard por ltima vez y cundo efectuar AutoCAD la siguiente operacin de guardado automtico. Este es un ejemplo de STATUS: Command: STATUS <ENTER> 120 objects in Drawing1.dwg Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off) X: 12.0000 Y: 9.0000 Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543 X: 68.2812 Y: 37.6074 Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000 Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000 Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000 Current space: Model space Current layout: Model Current layer: "TEXT" Current color: BYLAYER -- 3 (green) Current linetype: BYLAYER -- "Continuous" Current lineweight: BYLAYER Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000 Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant, Extension Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).

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Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M). Como puede ver, hay mucha informacin aqu, no slo de su dibujo, tambin de la computadora en la que est trabajando. La ltima solicitud, SETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las variables del sistema, o si lo desea, AutoCAD presentar una lista de ellas para usted. Los detalles de este comando no son cubiertos en esta leccin. Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema. Un breve resumen se muestra en la Leccin 4-8.

USO DE X-REFS EN AUTOCAD


X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones: Mantienen el tamao del archivo en lo mnimo. Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto. Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versin ms reciente del dibujo. Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal en cualquier momento. Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado). En estas pocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real. Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significa que usted est vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Esto se hace con el comando XREF (o solamente XR). Cuando inicie el comando, usted ver la paleta mostrada en la izquierda. Para vincular una referencia externa, haga clic en el botn "Attach DWG" ubicado en la parte superior izquierda. (Tambin puede usar como referencias externas archivos de imagen y del tipo DWF).

Se abre el cuadro de dilogo para seleccionar el archivo de referencia: elija el archivo y oprima el botn 'Open'. Cuando lo haga, ver el siguiente cuadro de dilogo.

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Cuando encuentre el archivo, tendr que decidir entre dos formas de vnculo: como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es que el tipo 'overlay' no incluir ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros de insercin. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o utilizar valores estndar definidos por defecto en el cuadro de dilogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'. Termine el proceso de vinculacin siguiendo las solicitudes en la lnea de comandos. Ver que es similar a insertar un bloque. Despus de insertar la referencia externa, ver que la Paleta Xref ha sido actualizada con la nueva referencia. Ahora que tiene una referencia externa, hay ms opciones a su disposicin si hace clic con el botn secundario del ratn en el nombre de la referencia externa. ATTACH Vincula otro archivo como referencia externa. DETACH Desliga la referencia externa que est seleccionada.. RELOAD Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opcin si la referencia ha sido modificada. UNLOAD Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su posible uso en

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el futuro. BIND Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que sta forme parte del dibujo. Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en mente algunas consideraciones. El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de insercin. Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas segn el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, usted tiene un lmite de 31 caracteres para establecer estos nombres. Si excede dicho lmite, su referencia externa no se cargar. Cuando imprima, AutoCAD volver a cargar las referencias vinculadas automticamente. Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la nueva direccin, sin tener que volver a vincular la referencia. Las versiones ms actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botn secundario del ratn.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager). En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tena una referencia que despus era modificada por alguno de sus compaeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y poda seguir trabajando sobre informacin errnea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por alguien ms.

Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier

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proyecto de gran tamao. Practique la aplicacin de este concepto vinculando algunos de sus dibujos anteriores.

INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA


AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizar AutoCAD de una manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la lnea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotacin de un dibujo al siguiente. Para estar al da con estos distintos parmetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta puede modificarse en el cuadro de dilogo para Tipos de Lnea, pero tecleando LTS se logra lo mismo ms rpida y fcilmente. Una variable del sistema es un parmetro de la configuracin que puede ser cambiado por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como variables de slo lectura. Aqu se muestra un ejemplo de cada una: VARIABLE DEL SISTEMA

VALOR ACTUAL 0.200 "16" (read only)

TIPO MODIFICABLE SLO LECTURA

TEXTSIZE ACADVER

La mayora de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una rpida personalizacin as como una programacin ms sencilla. Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es ms fcil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de dilogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la nica forma de realizar estos cambios es a travs de la propia variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmticos y se dificulta su memorizacin. **NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta cierto punto. Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente por qu lo est haciendo. Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:
Command:

SETVAR

<ENTER>

Variable name or ?: ? <ENTER> Variable(s) to list <*>: <ENTER>

Este procedimiento le muestra cules fueron los parmetros de un dibujo en particular en un momento especfico. La lista tambin muestra cules son las variables de slo lectura (read only). Para obtener un listado de estas variables en AutoCAD 2007, haga clic aqu.-

TABLAS

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Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto. ELEMENTO TECLADO ICONO Tabla MEN Draw > Tables... DESCRIPCIN Define e inserta una tabla.

TABLE

Ejecute el comando y ver el siguiente cuadro de dilogo:

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted podra oprimir el botn que ha sido encerrado en un crculo en la imagen anterior para abrir el cudro de dilogo 'Table Style (Estilo de Tablas).

Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdn, tena que decir lo obvio). Dle un nombre al nuevo estilo y presione el botn 'Continue'.

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Aqu, puede definir los parmetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualizacin tambin es usada en los otros cuadros de dilogo. Asegrese de haber definido primero sus Estilos de Texto. Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de clculo ser capaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con el botn secundario del ratn para ver ms opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta nueva herramienta. Tambin tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que

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su dibujo tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.

RESUMEN DE 'SHEET SET'


Concepto: Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versin digital de los grupos de dibujos enrollados que usted acumula en la esquina de la habitacin, detrs de usted. De hecho son la progresin lgica del concepto "Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted solamente enva los Layouts y no el verdadero archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos conjuntos, pero se dar una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005 (extensin .dst). CONCEPTO Conjunto de planos TECLADO ICONO DESCRIPCIN Abre el Administrador de conjuntos de planos (Sheetset Manager).

Sheetset

Procedimiento: El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no querr seguir creando conjuntos de planos despus de averiguar que los layouts no estn a la escala adecuada, o estn duplicados o cualquier otro problema En la lnea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del men File > New Sheet Set para invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que estn colocadas en la esquina de la habitacin). Una vez que ha iniciado el comando, usted ver lo que posiblemente sea el cuadro de dilogo ms grande y con tan poca informacin que jamas haya visto:

En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el botn 'Next' para avanzar al segundo paso.

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Esto parece bastante simple: d un nombre a su conjunto (1), una descripcin (2) y diga a AutoCAD dnde desea guardar el archivo (3). Existe un botn que abre el cuadro de dilogo relacionado con las propiedades del conjunto que est creando ('Sheet Set Properties', que se muestra a continuacin) que le ofrece varias opciones ms para el conjunto; usted puede crear sus propios campos personalizados aqu.

Tratando de mantener la sencillez de esta leccin, no se tratar este tema. En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde estn guardados sus dibujos y as poder agregarlos al conjunto.

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Oprima el botn 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para agregar ms carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea agregar al conjunto de planos. El ltimo paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarn parte del Conjunto de Planos; si es lo que usted desea, oprima el botn 'Finish' para terminar. Despus de haber terminado el asistente, usted est de nuevo en AutoCAD listo para trabajar con el Conjunto de Planos. Si hace doble clic en el nombre de un plano, ste se abre en una pestaa layout. Tambin tiene otras opciones. La pestaa llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (es una nueva y fabulosa aplicacin de las vistas). Enmarcado en un crculo se encuentra un botn que le permite publicar su conjunto como un archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicar cualesquiera hojas que estn resaltadas (todas en un solo archivo). En la seccin Detalles (Details), usted tiene la opcin de ver la informacin del archivo o un mini-dibujo.

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Claro que existe mucho ms relacionado con estos conjuntos, pero esta leccin est dirigida a explicar los conceptos existentes detrs del comando.

Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta representar un gran ahorro de tiempo.

ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIN


Concepto: Es necesario que sus dibujos contengan tanta informacin como sea necesaria. La gran mayora de los dibujos muestran la geometra del objeto en cuestin (tan claramente como es posible), pero tambin es necesario que usted los acote. Por ejemplo, aceptara comprar una casa con tan slo mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseara un producto, los fabricantes encargados de elaborarlo sabran cmo hacerlo si usted no acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qu tan importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar informacin contenga acotaciones claras y precisas. En las lecciones anteriores, usted realiz algunas acotaciones (las primeras en la Leccin 1-8). Para proseguir con esta leccin, usted necesita tener un buen entendimiento de los principios de acotacin. Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo tcnico tiene su propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un engrane usara un estilo de acotacin diferente al que se utilizara para acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo mecnico, as que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cmo configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo. Debajo se muestra un ejemplo de cmo se puede acotar un dibujo:

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Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se requieren 6 acotaciones para comunicar toda la informacin acerca del tamao y forma del objeto. Con un poco ms de informacin usted tendra todo lo necesario para proceder a su elaboracin. A continuacin se muestra el mismo dibujo, pero con informacin relativa a las tolerancias y una nota acerca del material del que est hecho el objeto.

Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fcilmente utilizando el comando DDIM. Este comando abre un cuadro de dilogo que le permite cambiar los parmetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el estilo de texto tambin fue modificado. La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de las acotaciones, usted puede modificar cualquier elemento de que estn compuestas. Debajo se observan los nombres de las distintas partes que forman una cota:

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Tambin puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotacin; he aqu algunos ejemplos.

: Administrador de Estilos de Acotacin Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cmo hacerlo. Todas las opciones estn disponibles en el cuadro de dilogo DDIM (Dimension Style Manager).

En la seccin izquierda se encuentra el estilo actual con el que se est trabajando (resaltado en color verde) y debajo de l se halla un indicador expresando que el estilo original tiene "imposiciones" (overrides). Esto quiere decir que algunos parmetros del estilo original han sido modificados para satisfacer las necesidades particulares del usuario. En esta leccin usted crear un estilo de acotacin nuevo y lo usar en su dibujo. Cuando termine, usted deber experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las diversas opciones. La mayora de las compaas hoy en da tienen un estilo (o un conjunto de estilos)

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de acotacin definido, sin embargo sta es una herramienta muy importante que usted debe conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional. Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botn NEW para abrir el pequeo cuadro de dilogo donde se establecer el nombre del nuevo estilo que va a crear. En este ejemplo us el nombre "DIMSTYLE 1".

Asegrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opcin "Standard". Cuando todo est en orden presione el botn 'Continue'. Se abrir el cuadro de dilogo para definir los parmetros; por ahora slo presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios. Ahora que est de nuevo en el cuadro de dilogo "Dimension Style Manager", ver que el estilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo). Para modificar el estilo, seleccione el nombre y luego oprima el botn 'Modify...'. Se abre un cuadro de dilogo con varias pestaas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows' (Lneas y Flechas).

Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parmetros en esta pestaa, particularmente cuando apenas est aprendiendo. Al conservar los parmetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si usted modifica el valor de algn parmetro, sus cotas podran verse "desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podran tener flechas enormes y textos pequeos. Para los propsitos de esta leccin, lo nico que va a modificar en

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esta pestaa es el tipo de puntas de flecha. Elija cualquiera distinta de la predeterminada. Tambin se dar cuenta de que puede establecer colores, pero, al igual que sucede con otros objetos, es mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y asegrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones). Vaya a la siguiente pestaa (llamada 'Text'). Abra el cuadro de dilogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir el botn que tiene puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto. Defina un estilo de texto nuevo, con el tipo de fuente RomanS, con ancho de 0.8 y llmelo "DIMTEXT". (Para obtener mayor informacin a este respecto, consulte la Leccin 2-3.) Cierre el cuadro de dilogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura. La gran ventaja de este cuadro de dilogo es que en el marco superior derecho se puede ver una muestra de los efectos que tendrn los cambios que haga en el formato de las acotaciones. En la parte inferior derecha se encuentra la seccin Text Alignment; elija la opcin ISO para alinear el texto de la acotacin. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la vista preliminar del cuadro de dilogo; finalmente defina los valores segn se ve en la siguiente imagen:

Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones disponibles en tan slo dos pestaas. Haga clic sobre la siguiente pestaa (Fit), que se encarga del ajuste de la acotacin. Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaa. AutoCAD hace un buen trabajo colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado, utilizo los grips para cambiar la ubicacin de la cota. Haga clic en la siguiente pestaa (Primary Units). En esta pestaa es donde usted encontrar algunos de los parmetros ms comunes que requieren modificacin. El parmetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted no necesita mostrar cifras con 4 decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le enva el dibujo a un maquinista, lo que est haciendo es pedirle que elabore la pieza con una precisin dentro de los lmites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o incluso menos en caso de trabajos con acabados ms bastos. Tambin hice un par de cambios ms: agregu ceros al inicio y al final de la cota y un sufijo

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que denota las unidades utilizadas.

Defina los parmetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cmo cambia la vista preliminar despus de cada ajuste. En esta pestaa tambin puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto tambin se logra mediante el comando DIMSCALE. La siguiente pestaa (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y luego agregar las unidades alternas detrs. Omita esta pestaa por ahora y siga a la ltima de estas (Tolerances). En este ejemplo, establecer las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener una altura del 80% del texto de las unidades primarias. Se escucha sencillo? Pues lo es. Vea la siguiente imagen para saber cmo se debe hacer.

De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendr. Oprima 'OK' para cerrar el cuadro de dilogo. En el Administrador de Estilos de Acotacin, oprima el nombre del estilo que cre, luego oprima el botn "Make Current". Cierre el cuadro de dilogo para volver al rea de

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dibujo. Dibuje la cua que se encuentra en el inicio de la leccin y actela utilizando su nuevo estilo de acotacin. Debe parecerse a la siguiente:

Ahora tiene los conocimientos bsicos relacionados con las acotaciones, y puede proceder a experimentar con otros estilos. Estas son algunas reglas bsicas acerca de las acotaciones: Mantngalas en una capa exclusiva. Acote cuando est por terminar su proyecto. Vlgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que est utilizando la referencia correcta. Asgneles un color nico en el dibujo, y utilice el mismo color en todos sus dibujos para facilitar su identificacin (esto es til especialmente cuando ha hecho acercamientos profundos en su dibujo). Al dibujar su primera acotacin, AutoCAD crea una capa nueva llamada "DEFPOINTS". Esta capa se usa solamente para agrupar los pequeos puntos que usted ve al final de cada lnea de extensin. Esta capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar nada sobre ella. Mantenga una separacin uniforme entre acotaciones, as como entre las acotaciones y las lneas del objeto. Trate de no encimar lneas (ya sea del objeto o de las acotaciones). Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas las dimensiones del objeto estn especificadas en el dibujo. Una sola acotacin faltante puede detener un proyecto. Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que est acotando. Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones. Si usted necesita modificar una sola acotacin (para colocar un sufijo nico, por ejemplo), puede hacerlo modificando las propiedades (seleccione la acotacin > clic con el botn secundario > elija la opcin 'Properties'). Acotando en Layouts Si est familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trat en la Leccin 2-4, puede continuar con esta leccin que le explicar el proceso para acotar en 'Layouts'. Utilice la misma figura de cua que us antes, borre las acotaciones y aplique una escala de 24X.

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Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport. Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts: reconocer la escala del viewport y encontrar el tamao correcto del objeto que est acotando. Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo: Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones. En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MS sencillo. Slo necesita un tamao de acotaciones para vista completa y detalles. Puede colocar el cuadro de ttulo, notas y acotaciones en una sola rea. Espero que con esta leccin haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la prctica hace al maestro. Para practicar ms, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina un estilo de acotacin que utilice unidades Arquitectnicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La precisin ser de ". Aqu se ve un sencillo dibujo arquitectnico usando el estilo que acabo de mencionar.

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Dibujando el Plano de un Proyecto en autoCAD Examen de la Leccin 4-11


1. Qu comando abre el Administrador de Estilos de Acotacin? DSM DS DIMSTYLE DDIM 2. Las acotaciones deben estar en una sola capa? No S No - ms capas facilitan su manejo Nunca 3. Puede modificar el formato del texto en una acotacin?

Nunca S Slo si estn en una sola capa Solamente despus de haber dibujado la acotacin 4. Cmo hace para definir la escala general de sus acotaciones?

Slo en el cuadro de dilogo Modify Dimension Style Slo usando el comando Dimscale No se puede definir una escala general Ambas 1 y 2 Revise sus respuestas aqu

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