Vous êtes sur la page 1sur 20

DIBUJO A LPIZ

Capitulo 7

Ejercicio de iniciacin al dibujo de objetos Despus de las prcticas anteriores puede ya intentar dibujar cosas: una botella y un vaso sobre un plato,

y una taza sobre un plato con una cucharilla dentro

Lo primero que debe hacer es proveerse de estos elementos una botella, un plato, un vaso, una taza y una cucharilla. Despus colocarlos del mismo modo que estn situados en las figuras anteriores y dibujarlos. Pero teniendo en cuenta lo siguiente: a) No copiar de los dibujos de las figuras anteriores sino slo de la botella, taza, vaso y plato que tendr usted delante. A esto se llama dibujar del natural. b) No dibujar usted, sombras, puesto que no sabe an. Dibujar slo a base de lnea, igual que lo ve en las citadas figuras anteriores. e) Se colocar usted de modo que vea de los modelos, slo lo alto y lo ancho, pero no lo grueso. Es decir, de modo que slo los vea en dos dimensiones: longitud y anchura. Para aclarar esto vea las siguientes figuras:

Su posicin ante el modelo debe ser sta. El modelo debe estar a la, altura de sus ojos. Es el modo de que lo vea plano, en slo dos dimensiones: alto y ancho.

Si lo mira en esta posicin, ya ver tres dimensiones: alto, ancho y grueso. Ms adelante dibujaremos as.

Sobre las proporciones: Un aspecto muy importante a tener en cuenta al comenzar el dibujo partiendo del natural, es el clculo de medidas y proporciones que el modelo elegido tiene y que todo dibujo debe representar. Para resolver esta dificultad no basta con observar atentamente el modelo, es preciso medir y comparar. Existe un sistema generalizado el cual utilizan todos los profesionales y la mayora de los aficionados el cual se explica a continuacin: Con la ayuda de una simple regla, o lpiz de 30 35 centmetros de longitud, el dibujante puede obtener alturas, anchuras y proporciones en el modelo; Se levanta el lpiz o regla tomndolo por uno de sus extremos, con el brazo extendido a la altura del ojo, y cerrando el otro ojo se coloca el lpiz delante de una parte del modelo, midiendo el alto de esta parte desplazando el pulgar arriba o abajo, hasta que la parte visible del lpiz coincida con la parte del modelo que se quiere medir, se repite entones la operacin en sentido horizontal comprobando y calculando dimensiones.

DIBUJO A LPIZ
Capitulo 9

El sombreado Luz y sombra Un paso ms adelante. Vamos a aprender a ver sombras y, naturalmente, a dibujarlas. Por todas partes hay luz y sombra. Miremos adonde miremos, nos encontraremos con estos dos elementos. Sin embargo, si usted no es un profesional del dibujo o la pintura, muy pocas veces se ha detenido a ver estas sombras, a observarlas. Ver la extensin que ocupan, por donde son ms oscuras y por donde menos, hay brillos, etc. Bien, en este captulo, usted se va a dedicar a ello. Va a dedicarse a observar sombras para despus dibujarlas. Veamos. El volumen Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la sombra. De lo contrario los veramos planos.

Sin sombrear no sabemos si una figura representa: un cuerpo plano o no

Al dibujar, pues, usted debe dominar esta faceta fundamental del dibujo, pues es gracias a la combinacin de luces y sombras como representaremos la forma y volumen de un objeto cualquiera que dibujemos. Slo los efectos de luz y sombra nos permiten saber cmo es un objeto. En el caso de esta figura vemos que se trata de un cuerpo de superficie curva.

La luz Las sombras son producidas por la luz, como ya sabe. Hay dos clases de luz: la natural y la artificial. La natural es la luz del Sol y de la Luna. La artificial es la luz elctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz que no sea la del Sol y de la Luna. La diferencia ms importante entre estas dos clases de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas. La luz natural produce sombras paralelas. La luz artificial sombras radiadas.

La luz del Sol, es decir, la luz natural, produce sombras paralelas.

La luz artificial produce sombras radiales.

DIBUJO A LPIZ
Capitulo 10

Clases de sombras Cuando la luz da sobre un objeto, ste queda iluminado por el sitio que est de cara a la luz, pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se produce la sombra. Esta sombra que se produce en el propio objeto se llama sombra propia.

La sombra propia es la que se produce en el mismo cuerpo iluminado.

Si en verano hace mucho calor, buscamos la sombra. Si es una calle por donde vamos, nos dirigimos al sitio donde los edificios hacen sombra; si estamos en el campo, a la sombra de un rbol.

Es decir, tanto los edificios, como los rboles, como cualquier cosa iluminada, "echan" su sombra sobre el suelo o sobre paredes o planos verticales prximos: la proyectan. A esta sombra se le llama sombra proyectada. La proyectada es la que este cuerpo arroja sobre el suelo o la pared o, cualquier otra superficie cercana. Concretando, hay dos clases de sombras: Sombra propia: la que se produce en un objeto iluminado. Sombra proyectada: la que este objeto arroja sobre superficies cercanas. Luz reflejada Vea usted estas figuras:

Como la pared es negra, no refleja los rayos luminosos y la parte en sombra de la esfera no tiene nada de luz., la sombra cubre por completo la cara del objeto opuesta a donde da la luz y se confunde con el fondo oscuro.

En este otro caso la pared blanca, si refleja los rayos luminosos y en la parte en sombra de la esfera, debido a este reflejo, hay luz. Despus de llegar la sombra a su mxima intensidad, vuelve a hacerse ms clara, vuelve a haber luz. Por qu?

Se debe a que la luz se refleja en el fondo claro y vuelve a dar en el objeto. A esto se le llama luz reflejada y debe estar muy atento a ella cuando dibuje. Intensidad de las sombras Todas las sombras no son igual de oscuras, no tienen el mismo tono. Unas son ms intensas que otras. El captar, mediante la observacin del modelo, estos distintos tonos de luz, estas, diferencias, que a veces son muy pequeas, muy suaves, deber ser, desde ahora mismo, una de sus mayores preocupaciones. Le decimos esto, porque no es tarea fcil. Esta diferencia de tonos es lo que dar a los objetos y formas que dibuje una mayor impresin de realidad, es lo que les dar volumen, forma. Que unas sombras sean ms oscuras que otras depende de la dificultad que tenga la luz de llegar al lugar en sombra. Cuanto ms cubierta, tapada o alejada de la luz est una superficie, ms difcil ser que llegue a ella y ms oscura sern las sombras.

Donde llega ms fcilmente la luz en este cubo es: a la cara A, cae de lleno sobre ella, por eso es la ms clara, la ms iluminada. A la cara B llegan con mayor dificultad y los rayos que la rozan, caen paralelamente a ella. Debido a esto tiene menos luz, est ms gris.

A la cara C no llegan. La nica iluminacin que reciben es por reflejos de la luz sobre la superficie blanca donde est el cubo. Debido a esto es tan oscura. La zona D es la que menos luz tiene, pues no llegan a ella los rayos de luz directamente y, por lo tanto, se reflejan muy dbilmente.

Nos situamos delante de la hoja en blanco. Este espacio de vaco puede provocarnos algo de miedo si hace mucho tiempo que no dibujamos o tenemos poco prctica. Se nos pasar con la prctica o al realizar los primeros trazos.

Realizamos una lnea representar el suelo.

horizontal

que

Es conveniente que esta lnea sea ms ancha que la amplitud mxima del rbol. As tendremos un equilibrio mayor del dibujo- obtendremos un rbol ms simtrico.

Des del medio de la raya horizontal levantamos una vertical (representa el tronco) y a la altura que consideremos oportuna dibujamos un circulo ms o menos preciso. No tenemos que esforzarnos demasiado ya que solo es una ayuda visual que ms tarde se borrar. Segn el tipo de follaje del rbol ser un circulo alargado, aplastado, uniforme... Como en este momento estamos dibujando un roble, ste tiene una copa densa y regular.

A continuacin vamos realizando los detalles del rbol. Si empezamos por abajo definimos la anchura del trinco y vamos definiendo las ramas principales, las ms gordas.

Ve formando la copa del rbol aadiendo ms detalles. Ten en cuenta que cuando ms nos alejamos del tronco las ramas se van

haciendo ms delgadas. De cada rama nacen nuevas bifurcaciones de ramas ms jvenes. Puedes fijarte en estos detalles paseando por el bosque o por los parques de tu ciudad. En botanical-online hay mucha informacin sobre el mundo vegetal. Puedes consultarla en lnea.

Por ltimo distribuye las aglomeraciones de hojas. Un recurso sencillo pero eficaz es dibujar manchas de diferentes tamaos sin acabar de dibujar hoja por hoja.

No te olvides de aadir la textura del tronco del rbol: arrugas, agujeros, nudos de ramas resquebrajadas Decora esa lnea impersonal del suelo con algunas hierbas o csped. Como hemos decidido mantener el boceto a lpiz entintaremos sobre una hoja vegetal. Puedes hacer lo mismo utilizando una mesa de luz y una hoja blanca. Para no desaprovechar toda la hoja vegetal sobrante recortamos slo la que utilizaremos con unas tijeras.

Fija la hoja vegetal sobre la hoja donde est el dibujo del rbol con un poco de cinta adhesiva para que no se mueva mientras entintemos

Y empieza a entintar. Resigue las formas que se divisan a travs de este papel transparente. Debes tener cuidado en aadir detalle a esas manchas que habas dibujado antes. Ahora no basta en intuir las formas de las hojas hay que dibujarlas para que cualquier persona pueda observar un rbol donde antes haba espacio en blanco.

Tampoco hay que dibujar hoja a hoja, con que realices unas cuantas las otras del grupo se imaginarn.

Como puedes confundirte a la hora de mezclar ramas y hojas, hazlo por partes. Primero las hojas que se vean en primer plano (tal como se observa en la fotografa de la izquierda), despus aade las ramas ms cercanas al espectador bajo las primeras hojas, contina aadiendo hojas por detrs de las ramas y as hasta que

termines

con

la

copa.

Como hay el dibujo a lpiz por debajo del que estamos realizando sobre la hoja vegetal, es conveniente que a medida que avances en el entintado vayas levantando la hoja transparente y la expongas a trasluz (observa el papel vegetal delante de una bombilla o una ventana). Debes tener en cuenta que se mantenga una copa bastante uniforme, evitando situar

demasiadas hojas en un lado en reprimenda del opuesto. El echo de observar de este modo el dibujo te permite comprobar ms adelante si ests llevando un contraste de blancos y negros correcto.

No olvides de aadir el detalle de "la piel" a las ramas.

Observando el dibujo de la izquierda puedes pensar que la copa est algo baca, ya que faltan las hojas ms alejadas. Pero como rellenarlas sin ensuciar el dibujo? A continuacin vamos a realizar un truco que nos dar resultados sorprendentes...

En vez de repetir los grupos de hojas que hicimos anteriormente, ahora rellenaremos los huecos con la sombra de las hojas ms interiores.

Cuando ms nos alejemos de la frondosidad del interior de la copa ms fcil ser observar las hojas individualmente. Para conseguir este efecto ve dejando mayores espacios en blanco entre las sombras cuando te acerques hacia el exterior, hasta llegar al permetro del follaje, lugar donde se ver la sombra de cada hoja por separado.

Cuando termines sita el dibujo sobre una cartulina blanca o

de color verde y ya tendrs un cuadro de un rbol. Prctica con la realizacin de rboles y dems plantas en cuadernos de dibujo cuando vayas al campo. Cuando empieces a dibujar la vegetacin no te preocupes por el resultado final. Debes conseguir frescura en el dibujo. Realiza apuntes de detalles que ms tarde te ayuden a confeccionar rboles Por ejemplo fjate en las hojas por separado, estudia la rugosidad del tronco, resigue el crecimiento de las ramas del rbol. Cuando tengas una buena gua de referencia ya estars preparado para crear bosques de rboles y plantas.

Vous aimerez peut-être aussi