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SEGUNDO AO, EDUCACIN VISUAL Y PLSTICA

Teora del color


Se considera color primario al que no se puede obtener mediante la mezcla de ningn otro , son el rojo (o magenta), el amarillo y el azul(cian) . Los colores primarios se pueden mezclar entre s para producir la mayora de los colores: al mezclar dos colores primarios se produce lo que se conoce como color secundario

El blanco y el negro podran considerarse opuestos, pero nunca colores y por lo tanto no aparecen en el crculo, en el blanco es la presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total.

TONO; es la mezcla de un color con blanco o con negro dando como resultado un color mas claroscuro.

MATIZ: es la mezcla de colores que da como resultado un nuevo color que puede parecerse ms a uno u otro de los de la mezcla segn la cantidad que uso de cada uno, ejemplo, hay verdes ms amarillentos y verdes ms azulados.

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COLORES OPUESTOS :o COMPLEMENTARIOS son las parejas formadas por un primario y el opuesto que se forma mezclando los dos primarios restantes.
Estn enfrentados en el crculo cromtico y son los que tienen mayor contraste (diferencia) entre si.

GRISES COLOREADOS: son las mezclas de dos colores opuestos.

LMINA:
TONOS A) TONOS DE AMARILLO B) TONOS DE GRIS C) TONOS DE ROJO D) TONOS DE AZUL MATICES E) MATICES DE ANARANJADO F) MATICES DE VIOLETA G) MATICES DE VERDE COLORES OPUESTOS H) ROJO Y VERDE I) VIOLETA Y AMARILLO J) ANARANJADO Y AZUL GRISES COLOREADOS K) ROJO + VERDE L) VIOLETA + AMARILLO M) ANARANJADO + AZUL

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LUZ : OPACO TRANSLCIDO Y TRANSPARENTE


Los cuerpos que no emiten luz solo son visibles cuado son iluminados por Un foco luminoso., Es decir que necesito de la luz para poder ver los objetos y dependiendo del material del que estn hechos y como se comporten frente a la luz pueden ser opacos, transparentes y translucidos. Opacos: son aquellos que no dejan pasar la luz Translcidos: son aquellos que dejan pasar algo de luz Transparentes: son aquellos que dejan pasar la luz

LMINA: dibujar varios objetos


De uso cotidiano, vasos copas, jarras, copas etc., Colorearlas algunos como objetos traslcidos, otros transparentes y otros opacos. Ejemplos:

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SOMBRAS COLOREADAS
La luz y las sombras dibujan los objetos y resaltan u ocultan las formas. Para representar esas sombras cuando hacemos un dibujo podemos oscurecer un color con negro o representar esa sombra con otro color diferente al que estoy usando, la primera da una imagen ms dramtica a la imagen y est relacionada con las pinturas clsicas

LMINA: dibujar volmenes usando para ello la perspectiva central o perspectiva con un punto de
fuga.

1) dibuja la lnea de horizonte esta se ubica a la altura de los ojos de quien est mirando, sobre la lnea marco un punto (punto de fuga) 2) dibujo figuras geomtricas que sern la cara del volumen que tendremos enfrente de nosotros. 3) desde cada vrtice trazar una lnea hasta el punto de fuga, estas son las aristas que deberan ser horizontales pero que de deformaran fugando hacia un nico punto. 4) para armar los volmenes debo trazar lneas verticales u horizontales segn corresponda Borramos lo que sobra 5) coloreamos de la forma que quieras 6) encima del color que hayamos usado pasamos el opuesto para diferenciar las caras que estn en sombra

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IGUALACIN DEL COLOR

Crear un collage con diferentes materiales y colores , copiar en la otra mitrad de la hoja intentando imitar los colores y las texturas.

ROTACIN
En las rotaciones cada punto se transforma en otro describiendo un arco de circunferencia alrededor de un centro.

LMINA: dibujar una figura (letra) y repetirla hacindola rotar alrededor de un punto. Colorear.

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ESTRUCTURAS MODULARES TRIDIMENSIONALES

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RITMO
EL ritmo es la repeticin de uno o ms elementos en la composicin de un diseo, que busca obtener una secuencia que puede llegar a ser predecible. Ese orden puede estar dado por la simple repeticin de una imagen o mdulo Ritmo alterno; es cuando elementos diferentes alternan su orden -

Ritmo progresivo , se da con un aumento o disminucin progresiva del tamao de elementos

- LMINA Dibujar un mdulo, una imagen simple que es la que se va a repetir. Dibujar una flecha para cada nmero que marque la direccin en que voy a poner el modulo. Numerar los cuadrados y colocar cada modulo en un cuadrado respetando el orden de los nmeros.

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SUPERPOSICIN, UNIN, INTERSECCIN


Cuando hago una composicin con formas o figuras pueden existir distintas relaciones entre ellas:

Superposicin.

Si acercamos dos formas, una se cruza sobre la otra y parece estar por encima, cubriendo una porcin de la que queda debajo

Interseccin. Ambas formas se Unin, las figuras de


unen y se Convierten en una forma nueva. cruzan entre s. Como resultado de la interseccin, surge una forma nueva y ms Pequea.

LMINA: crear una composicin repitiendo figuras , debe haber interseccin, superposicin y unin entre ellas.

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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Existen varias formas de representar objetos y/ o espacios y la relacin que existe entre ellos.Estas distintas formas tienen caractersticas diferentes. Pero todas buscan lo mismo representar la tridimensionalidad en algo plano como lo es la hoja. PERSPECTIVAS CNICAS

PERSPECTIVA ISOMTRICA

PERSPECTIVA CABALLERA

PERSPECTIVA CABINET

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Todas las perspectivas tienen en comn que representan a los objetos manteniendo la especialidad en decir que vemos el volumen completo y su distancia con los dems y con el espacio, y todo en una nica imagen a diferencia de las proyecciones ortogonales donde veo cada plano en una imagen distinta.

Axonometra TRAZADO DE AXONOMETRIA

caballera

cabinet

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PROYECCIONES ORTOGONALES Las proyecciones son un sistema diferente de representacin en el cual observo los volmenes y los dibujo desde distintos puntos de vista

En las proyecciones debo realizar lo que se llama Abatimiento del plano; Proceso en el que se pasa de tres dimensiones a una, abriendo el PV y el PH hasta que forman un ngulo de 180. Por lo que me queda a hoja dividida y en cada espacio uno de los planos con su punto de vista.

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As tendremos un plano vertical donde veremos los volmenes desde arriba, uno vertical donde observaremos de frente y uno o varios laterales que completaran las vistas del objeto. En una proyeccin debemos recordar que es muy importante que la expresin sea correcta para poder entender correctamente lo que intento transmitir. Las aristas vistas se representan con lneas continuas, la lnea de tierra con una lnea continua ms ancha y las proyectantes con una lnea ms fina y que no va a repasarse cuando pase a tinta mi dibujo. Las aristas ocultas son todas aquellas que no voy a ver del o los objetos ya sea por qu esta debajo, de otro, atrs de otro o como en el caso de los huecos adentro del volumen.

Anteposicin, hablamos de volmenes que estn uno adelante del otro

Superposicin, son volmenes que estn uno encima del otro

Para poder proyectar de un plano al otro debo trazar lneas, verticales del plano horizontal al vertical, Y para proyectar al plano lateral lneas horizontales y luego trabajar con comps o escuadra de 45. Las proyectantes son lneas auxiliares y NO EXISTEN por lo que no cambia nada a la hora de pintar

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ERRORES COMUNES:

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LMINAS: las medidas de las lminas deben colocarlas ustedes. Anteposicin superposicin

Elegir 2 volmenes y representarlos

Alejamiento: es la distancia entre el volumen y la lnea de tierra en el plano horizontal.

Alejamiento: Pirmide: 3 CMS Arco: 1 cm

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Para todos los ejercicios realizar la proyeccin en plano horizontal y plano vertical, y axonometra.

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PUBLICIDAD Y DISEO GRFICO LOGOTIPO


Un logotipo (logo) es un elemento grfico que identifica a una persona, empresa, institucin o producto. Debe ser: Legible (hasta el tamao ms pequeo) Escalable (, tengo que poder dibujarlo de cualquier tamao, Reproducible y de fcil reconocimiento La coloracin es un elemento importante, por lo general el elemento ms fcil de recordar de una marca es el color. Debe reflejar los valores y objetivos de la empresa .nico

Isotipo es la

parte, generalmente, icnica (la imagen o dibujo) o ms reconocible del logotipo.

Tipografa. La tipografa es el manejo y seleccin de tipos de letras( que diseadas con unidad de estilo, es decir dentro de una tipografa todas las letras tienen rasgos en comn) para desarrollar un trabajo de impresin . Fuente tipogrfica es la que se define como estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, nmeros y signos, regidos por unas caractersticas comunes.

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AFICHES PUBLICITARIOS.
La publicidad es una forma de comunicacin comercial que busca fomentar el consumo de un producto o servicio a travs de los medios de comunicacin.
Algunos de los recursos que usa la publicidad son, 1) la Esttica,

crear a partir de imgenes, msica, personas, etc. Un producto que sea agradable o que llame la atencin por algo en particular.

El Humor.

Sentimientos: amor materno, enamoramiento, etc. Testimoniales: de unas figuras o personas famosas o reconocidas de forma positiva

Demostracin: Pruebas, tests, ensayos.

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Las imgenes generalmente tienen dos lecturas, la denotacin y la connotacin

Denotacin, lo que veo de la imagen

Connotacin lo que entiendo de lo que estoy viendo

LMINA: crear un afiche publicitario que fomente una accin positiva, ejemplos:

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DISEO GRFICO.
Una disciplina que busca resolver necesidades relacionadas a la comunicacin visual. Se trabaja en la creacin y produccin de imgenes, y en la lectura e interpretacin que estas van a tener. Algunas de las actividades que realiza son, Diseo y elaboracin de esquemas y grficas para la presentacin de informacin y datos. Diseo de carteles, folletos, volantes y catlogos para la difusin y promocin de productos y/o servicios; de portadas de libros, discos, marquesinas, revistas y fachadas. Diseo y procesamiento de material para la produccin editorial. Creacin de logotipos, marcas comerciales, simbologa y artculos promocinales para eventos; as como de sistemas de sealizacin interna o de trnsito. Diseo y produccin de ambientaciones, promocinales tridimensionales, stands, escenografas as como de material visual y audiovisual. EJEMPLOS CARATULAS DE DISCOS. LMINA disear tapa y contratapa de un disco, del estilo musical que quieras.

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