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Actividad:

1.- que es un teclado. 2.- como se divide el teclado. (Menciona sus 4 bloques) 3.- Funciones y atajos del teclado 4.- dejar una hoja en blanco para pegar una imagen de un teclado. (Tarea) 5.-que es el mouse 6.- cual es el funcionamiento del mouse 7.- cuantos tipos y modelos existen. 8.-traer de tarea en la libreta cada uno de los tipos de ratn (mecanico, ptico, inalmbrico, etc...) Nota:( en un solo enlace encontraran toda la informacin referente de cada dispositivo)

EL TECLADO
En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

FUNCIONES Y ATAJOS DEL TECLADO


Ctrl + C Copiar Ctrl + X Cortar Ctrl + V Pegar Ctrl + Z Deshacer Supr Borrar Mays + Supr Borra el archivo seleccionado directamente sin pasar por la Papelera de Reciclaje Ctrl mientras arrastramos un archivo Copia en el destino el archivo que arrastramos Ctrl + Mays mientras arrastramos un archivo Crea un acceso directo de ese archivo F2 Renombra un archivo Ctrl + Flecha derecha Mueve el cursor al principio de la siguiente palabra Ctrl + Flecha izquierda Mueve el cursor al principio de la palabra anterior Ctrl + Flecha abajo Mueve el cursor al principio de la lnea inferior Ctrl + Flecha arriba Mueve el cursor al principio de la lnea superior Ctrl + Mays con alguna flecha Selecciona prrafo a prrafo Mays con cualquier flecha Selecciona el texto lnea a lnea Ctrl + E Selecciona todo el texto o archivos F3 Aparece el buscador en Explorador de Windows Alt + Intro Muestra las propiedades del objeto seleccionado Alt + F4 Cierra el programa activo Alt + Barra espaciadora Abre el men de la ventana activa (minimizar, maximizar, cerrar...) Ctrl + F4 Cierra el documento abierto en programas que permiten tener varios abiertos al mismo tiempo Alt + Tabulador Cambia de un programa a otro de los que tengamos abiertos en ese momento Alt + Esc Salta de un programa a otro en la barra de tareas F6 Activa las teclas de acceso rpido de la barra de tareas F4 Despliega la barra de direcciones de Mi PC o del Explorador Mays + F10 Muestra el men del objeto seleccionado (Propiedades, copiar, explorar...) Ctrl + Esc Muestra el men Inicio Alt + letra subrayada de un men Abre dicho men F10 Activa la barra de men del programa en uso Flecha derecha Abre el siguiente men Flecha izquierda Abre el men anterior F5 Actualiza la ventana activa

Retroceso Sube un nivel en el explorador de Windows o en Mi PC Esc Cancela la tarea activa Mays al insertar un CD Previene que se reproduzca automticamente Print Screen Capturar la pantalla

5.-Que es el mouse: El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

6.- cual es el funcionamiento del mouse: Su funcionamiento principal


depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratn especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas.

7.- cuantos tipos y modelos existen:


Mecnicos Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

pticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos

distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta. Lser Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

Un modelo trackball de Logitech. Trackball El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.

Por conexin
Por cable Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de

conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin.

Inalmbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: