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Colegio Alberto Blest Gana Jvenes emprendedores para el siglo XXI Coordinacin Acadmica

SUBSECTOR DE APRENDIZAJE: Fsica NOMBRE GUIA Y/O MDULO DE APRENDIZAJE N2: Luz y Espectro electromagnticos NIVEL: 1 Medio PROFESOR(A)/ES: Ma. Alejandra Palma F OBJETIVOS GUIA Y/O MODULO DE APRENDIZAJE: Luz: Reconocer la naturaleza de la luz tanto su comportamiento de onda y el de corpsculo. Manejar el concepto de la reflexin de la luz tanto en espejos planos y parablicos; el espejo de pared, los reflectores solares en sistemas de calefaccin, entre otros. Identificar los ngulos que participan en la reflexin de la luz y las leyes que se cumplen en la reflexin de la luz. Usar ptica geomtrica para formar la imagen frente a un espejo plano y saber caracterizarla. Manejar el concepto de refraccin de la luz, los rayos que participan en ella y las leyes que se cumple.

En esta gua encontraras la teora que involucra LUZ Y ESPECTRO ELECTROMAGNETICO, para preparar el examen final de fsica, los objetivos a evaluar son los ya mencionados .En esta gua encontrars conceptos, ejercicios resueltos y otros para que t los resuelvas, puedes usar t calculadora cuando sea necesario, en los horarios de atencin revisaremos y clarificaremos tus preguntas, es importante que traigas el desarrollo que t haz realizado de estos ejercicios y escritas todas tus preguntas, para poder avanzar. Te puedes apoyar en tu cuaderno, el texto escolar y en las siguientes paginas de referencias: www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID geothesis.com/index.php?option=com_content&task=view es.wikipedia.org/wiki/Leyes_de_Newton teleformacion.edu.aytolacoruna.es/.../EspejoPlano/EspejoCurvo/

http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Disco_de_Newton&oldid=50327462

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Naturaleza de la Luz: Luz como Particula o Teoria Corpuscular de La Luz: Desde la antigedad se han estudiado fenmenos relacionados con la luz. Pero, de qu est constituida la luz? Un acercamiento desde la Fsica, para dar una respuesta, pasa por estudios ya realizados a principios del siglo XVII. Estas observaciones pueden resumirse en: La luz se propaga en lnea recta, esto se desprende porque la sombra de los objetos mantiene su forma, o se puede observar cotidianamente, por ejemplo, cuando se levanta polvo al barrer y entran rayos de luz solar a una Cuando la luz llega a las superficies, esta se refleja. Esto es algo que experimentamos cotidianamente; de lo contrario, no veramos los objetos que nos rodean. Estas tres evidencias fueron consideradas por el fsico ingls Isaac Newton (1643-1727) para explicar el comportamiento de la luz, a travs de un modelo conocido como teora corpuscular. En ella planteaba que la luz estaba compuesta por pequesimas partculas. Esto poda explicar satisfactoriamente los puntos mencionados ms arriba, aunque dejaba otras observaciones sin respuesta. Aun as, esta teora fue mayoritariamente aceptada hasta el siglo XVIII, quizs debido al gran prestigio de este cientfico. En consecuencia en esta teora se considera que la luz est compuesta de una serie de corpsculos o partculas emitidos por los manantiales luminosos, los cuales se propagan en lnea recta y que pueden atravesar medios transparentes, y pueden ser reflejados por materias opacas. Esta teora explica: la propagacin rectilnea de la luz, la refraccin y reflexin. Esta teora no explica los fenmenos de interferencia y difraccin. Newton, experimentalmente demostr que la luz blanca, al traspasar un prisma, se dispersa en rayos de colores y que estos, a su vez, al pasar por un segundo prisma no se descomponen, sino que son homogneos, de esta descomposicin de la luz deduce y demuestra que al dejar caer los rayos monocromticos sobre el prisma, stos se recombinan para transformarse en luz blanca. Se desprende as que sta resulta de una combinacin varia de rayos coloreados que poseen deferentes grados de refringencia: desde el violeta el ms refringente hasta el rojo que tiene el menor ndice de refraccin es decir los colores del arcoiris. Luz como Onda o Teora Ondulatoria de la luz: En la misma poca, Christian Huygens plantea que la luz en una onda, explicaba la reflexin y la refraccin de la luz. Pero no fue creble que la onda luminosa viajara por el vaco, por lo cual Huygens creo un medio ideal para que viajen las ondas luminosas y lo llamo ter, para llenar el vaci. Esta teora tena una dificultad que es precisamente la hiptesis del ter. Ademas no poda explicar el La teora corpuscular de Newton fue la que se acept y se us durante el resto del siglo XVII y todo el siglo XVIII, posiblemente por el gran prestigio de este cientfico. Posteriormente, en el siglo XIX, se observaron los fenmenos de interferencia y difraccin de la luz, lo que puso de nuevo en primer plano la teora ondulatoria de la luz. Fue recin en el siglo XX cuando se acept que la luz se comporta como onda y corpsculo, lo que se mantiene hasta hoy. En la actualidad podemos decir que la luz en un tipo de energa que tiene un comportamiento

m dual, es decir como onda y corpsculo, y su velocidad en el vaco es de 3108 s Km 3105 s


Reflexin de la luz:

Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir (llegar) oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes: 1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano. 2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

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En la reflexin de la luz participan los siguientes rayos: 1) Rayo incidente: Es el primer rayo que nace del foco de luz y llega a la superficie reflectora (generalmente un espejo) 2) Rayo relejado: Es el rayo que se devuelve, cambia de direccin despus de llegar a la superficie reflectora 3) Rayo de incidencia Normal o simplemente Normal: Es el rayo que llega en forma perpendicular

SUPERFICIE REFLECTORA
Segn la imagen, nos damos cuenta que se forman dos ngulos, que son: ngulo de incidencia ( <i ): Que es el que se forma con el rayo de incidencia y el rayo normal ngulo de reflexin ( <r ) : Es el que se forma entre el rayo normal y el rayo de reflexin. Estos tres ngulos llegan a un mismo punto sobre la superficie reflectora llama de punto de incidencia. Y como ya dijimos se cumple: < i = < r Espejos Planos: Un espejo consiste en una superficie ideal perfectamente pulida, en la cual se produce una reflexin especular. Entenderemos por reflexin especular a una superficie que al pasar los dedos sobre la superficie de un espejo notars que casi no se presentan rugosidades, entonces se habla de una superficie pulida. Cuando un haz de rayos paralelos incide en una superficie de ese tipo (que en este caso, adems es plana), los rayos que se reflejan tambin son paralelos En los espejos que se usan comnmente en las casas consisten en un vidrio pintado por atrs con una sustancia llamada nitrato de plata. En esta seccin estudiaremos algunas propiedades de las formaciones de imgenes. Formacin de imgenes en espejos planos (o especulares): En la figura EE , representa un espejo plano, el tpico que usas en el bao. El punto A representa el objeto puntual que se ubica delante de este espejo; Para formar su imagen debes usar regla y transportador y seguir los siguientes pasos: a) dibujar un rayo de incidencia normal desde el objeto (A) hasta el espejo, punto B en la figura. b) luego dibujar o lanzar desde el objeto (A) un rayo de incidencia cualquiera al espejo, en este caso en C (punto de incidencia); c) dibujar un rayo de incidencia normal hasta el punto C (90 con el espejo); d) con el transportador medir el ngulo de incidencia, marcar con la ayuda del transportador desde la normal este ngulo y traza el rayo de reflexin D en la figura. De esta manera se obtiene <i = <r e) luego con la ayuda de una regla prolongar Si te fijas la distancia entre el objeto puntual A hasta el espejo, es la misma que la del espejo hasta su imagen detrs del espejo, A , puedes verificarla con una regla. Y por supuesto se cumple que ngulo incidente mide lo mismo que el ngulo reflejado, <i = < r. Luego podemos caracterizar las imgenes las imgenes obtenidas en un espejo plano: Estas son: virtual, del mismo tamao, simtrica y derecha. * Virtual, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede formar sobre una pantalla pero puede ser vista cuando la enfocamos con los ojos. Tal como cuando juegas con

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un juego de video este esta compuesto por imgenes virtuales, es decir que se forman dentro de la pantalla y no en el mundo real.

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* Del mismo tamao que el objeto. Como cuando t te miras en un espejo no te ves ni ms pequeo ni ms grande, t imagen es de tu mismo tamao. * Simtrica, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo. Es decir tu imagen que se forma detrs del espejo est a la misma distancia que t te ubicas frente al espejo. * Derecha, porque conserva la misma orientacin que el objeto. Esto se interpreta que si t te miras de pie frente a un espejo veras siempre tu cabeza en la parte superior y tus pies en la parte baja de la imagen, en ese caso se habla de imagen derecha. Espejos Curvos: Los espejos curvos, son aquellos que se forman con base a una esfera cortada por la mitad. O puedes imaginar un espejo curvo como muchos espejos planos pequeos puestos uno al lado de otro sobre una superficie curva. En cada uno de estos pequeos espejos se produce una reflexin de rayos que obedece a ley de los espejos planos, ya mencionada. Si te observa en una cuchara de metal bien limpia, funciona como espejo curvo. Si te miras por la parte interna (donde se ponen los alimentos) en ella te veras muy diferentes si te miras por el lado sobresaliente. De ah que en los espejos curvos se hablan de dos, de acuerdo de la curvatura se tienen 2 casos: 1) Cncavos Convergentes: Son aquellos que la curvatura del espejo es hacia dentro desde el punto de vista del observador, como la parte de la cuchara en la que se pone el alimento. En el caso de los espejos cncavos, estos tienen ciertas propiedades. La ms importante es que en ciertas condiciones ellos pueden concentrar toda la luz en un solo punto denominado foco (F) o punto focal, por ese motivo se les conoce como espejos convergentes, pues hacen que la luz converja (que lleguen a un solo punto) que es el foco. Para poder comprender cmo se forman las imgenes, se hace necesario definir algunos elementos

Ley de reflexin para un espejo de seccin circular: Para poder saber cmo sern las imgenes que producen los espejos cncavos y convexos se usan estas tres reglas pticas, consistentes en tres rayos bsicos que se ilustran a continuacin:

Si se quiere dibujar una imagen a partir de estos rayos, basta con dos de ellos, y es recomendable dibujar los rayos desde la cabeza del objeto luminoso.

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Formacin de imgenes en un espejo cncavo: Tenemos 4 ubicaciones de los objetos, que son: a) Objeto delante del centro de curvatura: El objeto est representado por una flecha, llamada y en la imagen,

En este caso la imagen obtenida es: Real, invertida y ms pequea. Es real, pues se forma delante del espejo cncavo, es invertida pues la flecha esta hacia abajo, y

con la ayuda de una regla se procede as: * Se traza un rayo de incidencia paralelo al eje ptico, desde la parte alta de la figura, hasta el espejo cncavo * Este rayo se refleja pasando por el foco * Luego desde la parte alta de la figura se traza un rayo incidente que pase por el foco, hasta el espejo cncavo * Este rayo se refleja, paralelo al eje * Si es necesario se prolongan los dos rayos reflejados y en el punto donde se intersectan, se ubica la imagen de la flecha y, que en la figura llama

y,

* En este caso la flecha queda orientada hacia abajo, pues ah es

b) Objeto sobre el centro de curvatura:

En este caso la imagen obtenida es: Real, invertida y de igual tamao.

El objeto est representado por una flecha, llamada y en la imagen, con la ayuda de una regla se procede as: * Se traza un rayo de incidencia paralelo al eje ptico, desde la parte alta de la figura, hasta el espejo cncavo * Este rayo se refleja pasando por el foco * Luego desde la parte alta de la figura se traza un rayo incidente que pase por el foco, hasta el espejo cncavo * Este rayo se refleja, paralelo al eje * Si es necesario se prolongan los dos rayos reflejados y en el punto donde se intersectan, se ubica la imagen de la flecha y, que en la figura llama y,

c) Objeto ubicado entre el centro de curvatura y el foco: Se procede igual que en los casos anteriores. En este caso la imagen obtenida es real, invertida y de

d) Objeto ubicado entre el foco y el vrtice: * Se traza un rayo de incidencia paralelo al eje ptico, desde la parte ms alta de la figura, hasta el espejo cncavo * Este rayo se refleja pasando por el foco * Se traza un rayo incidente al vrtice, se mide el ngulo que se forma con el eje y con ese mismo ngulo se reflejara *Luego se prolongan los rayos relejados pero en este

Aplicaciones de espejos cncavos:

Estufas. Una aplicacin bastante comn se da en sistemas de calefaccin, por ejemplo, en algunas estufas donde la fuente de calor se ubica en el foco de un espejo cncavo construido con material reflectante, con aquello se logra una mxima eficiencia en la

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Horno solar. Si la fuente luminosa est muy lejana, se cumple que los rayos vienen paralelos entre s. Esto ocurre con el Sol, por ejemplo, que se encuentra a 150 millones de kilmetros de la Tierra. En este caso, el Sol emite radiacin electromagntica en varias longitudes de ondas, de las cuales el ojo ve una pequea parte (luz) pero las otras siguen entregando su energa al interactuar con la materia (como el calor). Esto sugiere que se puede elevar la temperatura de un objeto ubicado en el foco del espejo. En aquello se basan los hornos solares, muy tiles al

2) Convexos Divergentes: Estos espejos se reconocen por que su curvatura es hacia fuera desde el punto de vista de u observador; en una cuchara corresponde a la parte contraria de donde se depositan los alimentos. Los espejos convexos tienen mltiples usos en la vida cotidiana; por ejemplo, los espejos retrovisores de los vehculos son convexos, o los que se ubican a la salida de los estacionamientos o en pequeos supermercados (imagen) se utilizan pues permiten tener, un mayor campo visual, aunque

Para poder saber cmo sern las imgenes que producen los espejos convexos se usan las mismas tres reglas pticas, ya explicadas anteriormente: Formacin de imgenes en un espejo convexo:

* Desde la parte mas alta de la flecha, se traza un rayo incidente paralelo al eje * Se refleja y la nica manera que pase por el foco, se debe prolongar detrs de l * Se traza un rayo incidente al vrtice, se mide el ngulo que se forma con el eje y con ese mismo ngulo se reflejara *Luego se prolongan los rayos relejados pero en este caso se deben prolongar detrs del espejo convexo hasta que se intersectan, y la imagen obtenida es: virtual, derecha y de menor tamao. Refraccin de la luz: El fenmeno que estudiaremos a continuacin es fcilmente observable en la vida cotidiana: ocurre cada vez que miramos a travs de un vidrio, cuando observamos al interior de un vaso con agua y en su interior un lpiz (ver imagen), o cada vez que miramos una puesta de sol: se trata de la refraccin. Esto ocurre cada vez que la luz cambia de medio de propagacin y consiste bsicamente en el cambio de direccin que sufren los rayos al cruzar la frontera entre los dos medios (excepto si el rayo incide perpendicular a la superficie), debido al cambio de velocidad, tal como fue estudiado en la unidad de ondas sonoras. Al mirar la imagen se puede observar cmo los rayos que formaban la imagen del lpiz se desviaron. Para poder calcular el cambio de velocidad que sufre la luz, existe lo que se llama ndice de refraccin (n) del medio, este es adimensional (sin unidad de medida) ya que

Donde: n corresponde al ndice de refraccin, No tiene unidad ( adimensional)


5 c es la velocidad de la luz en el vaco y su valor es 3 10

km m = 3 10 8 s s

v m es la velocidad de la luz en el medio por el cual se propaga

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Ejemplo, usando la imagen del vaso, tenemos la luz viaja por el aire (parte superior); la velocidad de la luz en el aire es aproximadamente es igual que en el vaco, al calcular el ndice de refraccin del aire, se tiene: n aire =

Luego la luz viaja por el agua, la velocidad de la luz en el agua es de 2,310 el ndice de refraccin del agua se obtiene: n agua =

3 10 8 =1 3 10 8

m/s; al calcular

3 10 = 1,3 2,3 10 8
8

Entonces tenemos que el ndice de refraccin del aire es 1 y el del agua es mayor 1,3. Por eso se habla de refraccin de la luz ya que el reyo de luz viaja primero por el aire, luego cambia de medio para continuar por el agua, como tienen distinto ndice de refraccin cambia la velocidad del rayo y se produce un cambio de direccin. Los rayos que participan en la refraccin de la luz son: * Rayo de incidencia: Es el que llega inicialmente a la superficie de separacin de los dos medios. * Rayo de incidencia normal o normal: Es el rayo que llega perpendicular a la superficie de separacin (es decir forma 90 con la superficie de separacin) * Rayo refractado: Es el que atraviesa la superficie de separacin Ademas se forman los siguientes ngulos: * ngulo de incidencia (< i ): Es el que se forma entre el rayo de incidencia y la normal En este caso el ngulo incidente no es igual al ngulo refractado, eso va a depender del ndice de refraccin del medio en que viene el rayo incidente y al que pasa como rayo refractado. n1 En este caso n1 < n2 , se dibuja un rayo de incidencia hasta la superficie de separacin y se contina dibujando con lnea segmentada y con la misma direccin en el otro medio, luego el rayo de incidencia normal que es el nico que atraviesa la superficie de separacin cambiando solo la velocidad ya que mantiene la misma direccin. Luego para dibujar el rayo refractado este se debe dibujar acercndose de la normal pues pasa de un medio de menor ndice de refraccin a otro de mayor ndice de refraccin, lo n2 n1

En este caso n1 > n2 , se dibuja un rayo de incidencia hasta la superficie de separacin y se contina dibujando con lnea segmentada y con la misma direccin en el otro medio, luego el rayo de incidencia normal que es el nico que atraviesa la superficie de separacin cambiando solo la velocidad ya que mantiene la misma direccin. Luego para dibujar el rayo refractado este se debe dibujar alejndose de la normal pues pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a otro de menor ndice de refraccin, lo Las lentes son cuerpos transparentes, con ambas superficies curvas, tambien se conocen con el nombre de lentes biconvexas. Segn sea la forma de la curvatura, las lentes pueden ser: convergentes o divergentes (ver imagen) Lentes Convergentes: Se caracterizan por tener su centro ms grueso y los bordes ms estrechos. La principal caracterstica es que es capaz de reunir la luz en un punto (o sea hacer converger la luz en un punto), adems poseen dos focos. Ejemplo de lentes convergentes son las lupas, microscopio. Lentes Divergentes: se caracterizan por tener su centro ms angosto y sus extremos ms gruesos.

n2 Lentes:

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Formacin de imagen en una lente convergente: I) Caso objeto ubicado a la izquierda del primer foco, y el observador al lado derecho de la imagen: Como este tipo de lentes tiene dos focos, estos se ubican a la misma distancia hacia la derecha como a la izquierda de la lente, n ambos casos desde el centro de la lente. Como o muestra la

1) El primer rayo parte de la parte alta del objeto viaja paralelo al eje ptico hasta la mitad de la lente y luego se refracta para pasar por el foco (de

2) El segundo rayo tambien parte de la parte mas alta del objeto, pasa directo por el centro de la lente no se desva (es el nico que se refracta solo cambiando la velocidad pero no la direccin). Y se prolonga como lo indica la figura, hasta que se intersecte con el otro rayo refractado.

3) El tercer rayo nuevamente parte de la parte mas alta del objeto, hasta pasar por el foco del lado del objeto de la lente convergente, hasta la mitad de la lente y luego se refracta paralelo al eje ptico, hasta que se intersecte con los otros dos rayos refractados (ver imagen). En ese punto se formara la imagen, que en este caso es: Imagen real, invertida y mayor tamao. Pero

II) Caso objeto ubicado entre el foco izquierdo y la lente, y el observador al lado derecho de la imagen: 1) Del objeto de la parte mas alta de l, se traza un rayo incidente paralelo al eje ptico, hasta la mitad, luego el rayo refractado pasa por el foco 2 2) Del objeto de la parte alta de l se lanza un rayo que pase por el centro de la lente no se desva, se prolonga 3) Como no se intersectan los rayos refractados, se deben prolongar hacia el lado izquierdo de la figura (con lnea segmentada) y donde se intersectan esta la imagen del objeto, que en este caso es: Virtual, derecha y de mayor tamao.

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Formacin de imagen en una lente divergente: la parte mas alta del objeto, se lanza 1) Desde un rayo incidente paralelo al eje ptico, hasta la mitad de la lente, este se refracta hacia arriba (ver imagen) 2) Luego desde la parte alta del objeto, se lanza un rayo incidente que pase por el centro de la lente, no se desva, y se prolonga 3) Lanzar otro rayo desde la parte alta del objeto y que llegue hasta la mitad de la lente, se prolonga hasta que pase por el foco de la derecha de la imagen (lnea segmentada). Este rayo se refracta en forma paralela al eje ptico, (3, en la figura), se prolonga hacia la izquierda (lnea segmentada) 4) Luego donde se intersectan estos tres rayos refractados es donde esta la imagen, que en este caso es: virtual, derecha y de menos tamao. Vivimos en una poca donde la tecnologa se ha vuelto una herramienta cotidiana, basta salir a la calle para ver a muchas personas comunicndose por telfonos mviles, o escuchando msica por audfonos; las aplicaciones de la ciencia se han vuelto tan comunes que ya casi no nos sorprenden. Te imaginas qu pensara una persona de 100 aos atrs si de pronto apareciera en el mundo de hoy? La ciencia tiene como primer objetivo conocer las causas que gobiernan los fenmenos naturales, pero una de las consecuencias del conocimiento son sus aplicaciones, muchas de las cuales se traducen en adelantos tecnolgicos. En esta parte ampliaremos el conocimiento sobre la luz y el sonido y estudiaremos las principales aplicaciones que les da el ser humano. Si blanca: Dispersin cromtica o de la luz bien es cierto que al mirar la luz solar, decimos que no tiene color, pero tambien se puede producir muchos colores en ciertas actividades, relacionadas con la refraccin de la luz. Como se puede producir un arco iris cuando riegas y hay sol. A qu crees que se deba eso? Se debe a la dispersin cromtica y consiste en la descomposicin de la luz blanca en colores. Este fenmeno fue estudiado en profundidad por Isaac Newton entre los aos 1670 y 1672. Para descomponer la luz utilizaba un prisma, atravesar el medio del prisma y refractarse, se descompona en una banda de colores (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta), la que se conoce hoy como espectro visible. Luego, experiment con la inversin del espectro, es decir, utilizando dos prismas iguales. Primero, descompuso la luz y con el segundo prisma volvi a producir luz blanca. Estos experimentos lo llevaron a concluir que la luz blanca est compuesta de colores mezclados, pero que el ojo humano no es capaz de distinguirlos hasta que se separan. Disco de Newton: Ya sabemos que la luz blanca se puede descomponer en 6 colores, que corresponden a los que estn presentes en un arco iris, es decir la luz blanca es una mezcla de rayos de luz de diferente energa. Isaac Newton uno de los cientficos ms importantes de nuestra historia pens que si esto era as, se poda dar el fenmeno inverso, es decir la combinacin de estos colores dara el color blanco. Para realizar esta actividad se necesita un trozo de cartulina para cortar un crculo de un dimetro de 15 cm, se divide en 7 partes iguales, se pinta de los colores de la luz blanca (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta). Se le realiza un orificio al medio, se conecta a un taladro y se hace girar lentamente hasta

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Espectro electromagntico: Espectros ptico: Corresponde a un espectro electromagntico (ondas que viajan por el vaco). La luz es energa electromagntica que esta formada por distintos tipos de ondas electromagnticas, las que se diferencian en su frecuencia, longitud de onda y energa asociada. Los diferentes tipos de ondas electromagnticas se ubican, solo para ordenarlas, en el llamado espectro electromagntico. Como ya sabes las ondas electromagnticas son vibraciones peridicas de campos electrices y magnticos, perpendiculares entre si. La luz visible (luz blanca) es solo una pequea porcin de todos los tipos de ondas electromagnticas que existen y que en conjunto forman el espectro electromagntico. Hay muchas otras ondas electromagnticas, cuyas frecuencias por ser muy baja o muy alta, no son percibidas por nuestros ojos.

Por el dibujo de la onda se concluye que: A menor frecuencia, mayor longitud de onda, es decir la frecuencia es inversamente proporcional a la longitud de onda A menor frecuencia, menor energa, es decir la frecuencia es directamente proporcional a la energa. Ondas de radio y de televisin, adems son las que se usan para las transmisiones de celulares. Microondas: se utilizan en comunicaciones y aplicaciones de radar, como el que se usa para medir la velocidad en las carreteras de los autos, y por supuesto es la onda utilizada por los hornos microondas. Infrarrojo: Esta asociada a la emisin y transmisin del calor. Se usan en las lmparas que utiliza el kinesilogo en los tratamientos y en los locales de comida rpida para mantener caliente por ejemplo las papas fritas. Luz Blanca: Esta compuesta por los 7 colores ya mencionados, que podemos percibir con nuestro sentido de la vista. De acuerdo al esquema anterior los colores de la luz blanca en este orden: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta esta ordenado de menor frecuencia y energa y de mayor longitud de onda Ultravioleta: O rayos UV, es producida por cuerpos muy calientes como el Sol y las lmparas especiales que se utilizan para detectar billetes falsos. Rayos X: Su principal utilidad es en la medicina y permiten penetrar en cuerpos densos como los msculos y ser reflejados por los huesos. Rayos Gamma: Constituyen una radiacin de altsima frecuencia y energa que se produce en las reacciones nucleares y en los aceleradores de partculas utilizados para estudiar la estructura subatmica. Espectro auditivo: El rango de audicin de un odo sano y joven es aproximadamente entre las frecuencias de 20 Hz y 20.000 Hz. Los sonidos cuyas frecuencias sean menor a 20 Hz se llaman infrasnico o infrasonidos. Y los sonidos cuyas frecuencia sea mayor a los 20.000 Hz se llaman ultrasnicos o ultrasonidos. Infrasonidos: Como infrasonido se denomina a aquellas ondas sonoras cuyas frecuencias son menores que los 20

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Por ejemplo, los elefantes se pueden comunicar a varios kilmetros de distancia utilizando frecuencias de infrasonido; a su vez las ballenas y los tigres emiten, en su canto y rugido, componentes de infrasonido, lo que les ayuda adems a paralizar a sus presas. Ultrasonido: Son sonidos de frecuencias mayores a los 20.000Hz. Este rango de ondas, sin embargo, es percibido y emitido por diversos seres vivos; insectos como las polillas y mamferos como los murcilagos, ratones, perros y delfines utilizan el sonido en ese rango para comunicarse, obtener sus alimentos y localizar objetos. Algunas especies de murcilagos utilizan un sistema llamado ecolocalizacin, que consiste en emitir sonidos de alta frecuencia en una cierta direccin del espacio, y a travs de la reflexin que se produce de la onda sonora, pueden estimar la distancia, el tamao y forma de los objetos. As pueden desplazarse por cavernas totalmente oscuras y no chocar.

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Aplicaciones del ultrasonido en medicina quizs es donde ha tenido aplicaciones ms significativas, pues ha permitido visualizar partes internas del cuerpo humano, sin daar los tejidos, como sucede con algunas radiaciones electromagnticas. Por ejemplo, la ecografa permite observar distintos rganos internos, as como el desarrollo embrionario o fetal al interior de la madre, y as poder determinar posibles malformaciones o enfermedades durante la gestacin. Este sistema consiste en un transductor que se pone sobre el cuerpo que se quiere investigar, que emite las ondas de ultrasonido, luego estas se reflejan en el cuerpo y se visualiza en una pantalla. Ejercicios: 1) 2) 3) 4) 5) Explica en que consiste la teora corpuscular de la luz Explica la teora de Hyugens Que significa reflexin de la luz y que rayos participan, y que leyes se cumplen Cmo se forma el ngulo reflejado, en la reflexin de la luz? Usa el espejo plano para dibujar los rayos necesarios y obtener la imagen de P, y caracterizarla:

6) Como se reconoce un espejo cncavo y cuales son sus puntos caractersticos 7) Considera los siguientes espejos curvos para usar ptica geometrica y obtener la imagen, caracterizarla en cada caso:

8) Donde se utiliza un espejo convexo 9) Que es la refraccin de la luz, que rayos participan 10) Que ocurre con el rayo incidente que pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a otro de menor ndice de refraccin 11) Se tiene un rayo que viaja desde aire y luego por aceite, determina el ndice de refraccin del aceite, si se sabe que la velocidad del aceite es de 2108 m/s 12) Cmo se forma el ngulo de refraccione? 13) Como se reconoce una lente divergente, y cuantos focos tiene 14) Usa las siguientes imgenes, ocupa ptica geometrica para determinar la imagen en cada caso y caracterizarlas (en todos los casos estas mirando desde la derecha de la imagen)

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15) Que es la dispersin de la luz 16) La luz solar o la luz blanca que colores tiene 17) Que efecto se logra con un disco de Newton 18) Como varia la frecuencia con la energa en el espectro electromagntico de la luz 19) Ordena de mayor longitud de onda a menor longitud de onda las siguientes ondas: Rayos x, microondas, luz blanca 20) Ordena los siguientes colores de menor a mayor energa: violota amarillo, rojo 21) Como se llaman los sonidos que el odo humano no percibe 22) Cuales son los sonidos llamados infrasnicos 23) Que utilidad tiene el ultrasonido

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