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HERIDAS POR EXPLOSION Y FRAGMENTACION: TIPOS DE MUNICIONES Y ARMAS. www.historiaymilicia.

com Conferencia impartida por Jess Nez el 15 de julio de 1998 en la Universidad de Barcelona, con ocasin del Curso de la Facultad de Medicina "HERIDAS POR ARMAS: TRATAMIENTO Y PLAN ESTRATEGICO", celebrado durante los Cursos de Verano "ELS JULIOLS".
1. INTRODUCCION. Desde los tiempos de Can y Abel el ser humano ha tenido la insana costumbre y la gran tragedia de destruirse continuamente. La historia demuestra que intereses polticos y comerciales expansionistas en la mayor parte de los casos han provocado terribles guerras con el resultado de cientos de millones de muertos. Los medios utilizados han ido evolucionando con el transcurso de los siglos. As, desde las primitivas armas construidas a base de trozos de hueso, madera o piedra se ha llegado a sofisticados y costossimos artefactos que equipados con tecnologa punta provocan la destruccin masiva. Frente a ese intento constante y continuo en el tiempo de acabar con la vida humana del adversario siempre ha existido otro de muy diferente signo que es el de intentar salvarla. He aqu mi pequeo y modesto reconocimiento y homenaje a todos Vds., estudiantes y profesionales de la Medicina que representan a esos cientos de miles de hombres y mujeres que cada da tiene que atender por todo el mundo y a veces en circunstancias nada fciles a las vctimas de las guerras y actos terroristas. 2. ANTECEDENTES HISTORICOS Y EVOLUCION. Las armas individuales, tanto las blancas (cuchillos, dagas, espadas, lanzas, etc.) Como las de fuego (pistolas, rifles, subfusiles, ametralladoras, etc.) tenan y siguen teniendo un alcance y poder destructivo muy limitado.

Por ello surgi la necesidad de las llamadas armas colectivas que gracias a su mayor alcance y gran poder destructivo eran capaces de salvar la proteccin que ofrecan fosos, murallas y fortificaciones. La invencin de la plvora y su empleo militar propici la aparicin y uso de armas que lanzaban proyectiles macizos contra las posiciones enemigas. Aunque los chinos usaron composiciones a base de salitre en el ao 1.000 antes de J.C., en los pases occidentales la plvora no fue conocida hasta el siglo XIII. Los primeros caones eran de pequeo calibre y con el tiempo fueron aumentando en todos sus sentidos, , iniciando dicha evolucin a partir del siglo XIV. Pronto se vi que la mera proyeccin e impacto de piedras y bolas de hierro forjado de grandes dimensiones y peso no era suficiente, ya que las nicas vctimas que ocasionaban lo eran por aplastamiento directo o derrumbe de los muros o paredes. Como mximo ejemplo de ello puede citarse el denominado "Gran Mortero de Mosc" que en el ao 1.525 disparaba proyectiles de 1.830 kg. y 915 milmetros de dimetro. Los ingenieros de la poca desarrollaron entonces artefactos que al alcanzar sus objetivos o muy prximos a ellos explotaban sembrando el terror y la destruccin. Los sistemas de encendido fueron evolucionando y eran de lo ms variado: desde la mecha encendida hasta complicados sistemas de relojera. Pero para ello era imprescindible que en su interior contuvieran lo que se denomina un "explosivo". Al principio slo se trataba de plvora pero tambin fue evolucionando el tipo de carga. Podemos definirlo como la sustancia slida o lquida que en virtud de un choque violento o a causa de una elevada temperatura, produce grandes cantidades de gas y calor, pudiendo de esta manera desarrollar grandes efectos destructores. Y consiguientemente por "Explosin" debemos entender la conmocin y estruendo causados por la dilatacin del gas desarrollado en una sustancia

explosiva, produciendo la ruptura del artefacto que lo contiene, cuyos pedazos saltan con gran violencia. Son precisamente esos fragmentos, ms conocidos por cascos o metralla, los que al ser impulsados con gran fuerza producen en un importante radio de accin, lesiones mortales o terribles amputaciones. Con el paso del tiempo los enfrentamientos armados no se materializaran slo en zonas terrestres sino tambin en el mar y en el aire. Ello implicara adaptar armas y artefactos a los nuevos medios en lo que se seguira desarrollando el combate. A partir de la 1 Guerra Mundial se mejoraron los clculos balsticos y se probaron la eficacia de los nuevos mecanismos de retroceso, telmetros, instrumentos de direccin de tiro y montajes especiales. Los explosivos que se iban utilizando eran cada vez ms potentes Como prueba del gran poder de los explosivos puede citarse la Nitroglicerina, del que 1 Kg. puede levantar a 1 metro de altura un bloque de 630 toneladas. La 2 Guerra Mundial supondra un avance decisivo en el desarrollo, experimentacin e implantacin de todo este tipo de armamento basado en artefactos fragmentarios. Aunque los artefactos explosivos sean arrojados por el propio combatiente o lanzados desde vehculos blindados, buques o aeronaves el medio o fin que se persigue es el mismo: alcanzar el objetivo y causar el mayor dao posible. Con la salvedad del armamento nuclear, biolgico o qumico, siempre se trata de una carga explosiva colocada en el interior de un recipiente de fundicin que se fragmenta proyectando junto a su onda expansiva de gases mltiples pedazos de metal. El ingenio y en muchos casos por qu no decirlo la maldad humana har que se diversifique el tipo de material que se emplee como metralla. As en los artefactos empleados por grupos de extremistas y terroristas se utilizan cualquier objeto metlico, desde ollas a presin hasta clavos o tornillos de ferretera sujetos por una simple cinta aislante a su alrededor, para ser utilizados en muchas ocasiones contra la idefensa poblacin civil. 3. TIPOS DE ARMAS.

En este caso las armas (al contrario que ocurre por ejemplo en las blancas) son meros instrumentos de transporte y lanzamiento de los artefactos. Tal y como veremos en las diapositivas, por aquello de que una imagen vale ms que mil palabras, se trata de fusiles, lanzacohetes o lanzagranadas, morteros, caones y obuses remolcados, autopropulsados o instalados sobre carros blindados de combate y aviones o buques. 4. TIPOS DE ARTEFACTOS. Dado que est previsto en otras dos conferencias posteriores abordar ms en profundidad determinados tipos de artefactos explosivos y sus efectos voy a exponer con carcter general aquellos que al explosionar se fragmentan causando con ello efectos letales o de gravedad sobre las personas. La clasificacin ir de menor a mayor tanto en cuanto a dimensiones, peso, alcance y capacidad de destruccin. El conocimiento de todo ello facilita la comprensin desde el punto de vista sanitario en relacin con las lesiones que pueden originar. 4.1. Granadas de fusil. 4.2. Granadas de mortero 4.3. Cohetes y misiles 4.4. Disparos de obs y can. 4.5. Bombas de aviacin. Otros artefactos como las granadas de mano y las minas antipersonales o contracarro las veremos en otras conferencias. Vayamos pues a desarrollar el resto de artefactos que causan lesiones por explosin y fragmentacin. 4.1 Granadas de Fusil. Podemos definirlas como proyectiles estabilizados por aletas y lanzados por fusiles equipados de una bocacha especial. Su alcance suele oscilar entre 200 y 400 metros.

Son propulsadas gracias a la accin de los gases de un cartucho de proyeccin especial. Se componen de: - Cabeza de combate (contiene carga explosiva til) - Espoleta - Cola estabilizadora Tipos de granada: - Contra personal al descubierto. - Contra Carro. - Carga hueca. Sus calibres suelen oscilar entre los 30 y 40 milmetros. Sus cuerpos suelen ser de acero (en algunos casos prefragmentados) y funcionan cuando al impactar contra el objetivo o el terreno, la espoleta da fuego a la carga explosiva, produciendo la onda de choque y metralla. Segn el tipo de carga que lleve y tipo de estructura del cuerpo su radio de accin mortal o de lesiones graves oscila entre 5 y 20 mts. Como curiosidad slo comentar que este tipo de granada al igual que el resto de las de mayores dimensiones pueden llevar cargas qumicas que se emplean para hostigar al personal con la emisin del humo irritante, pudiendo producir su incapacidad temporal, parcial o completa. 4.2 Granadas de mortero. El mortero es una de las armas ms empleadas en todo tipo de conflictos dada su manejabilidad, fcil transporte, difcil localizacin y potencia de fuego. Su alcance suele estar entre 1 y 7 kilmetros y causa precisamente a su fragmentacin graves daos al personal que no est protegido en el momento de la explosin, llegando su radio de accin eficaz hasta el centenar de metros segn el tipo de granada empleada.

Seguramente todas los asistentes recordarn las imgenes de TV cuando una granada de mortero impact en un mercado de Sarajevo durante el conflicto de Bosnia-Herzegovina, ocasionando numerosos muertos y heridos civiles. Los modelos ms pequeos son capaces de disparar hasta 30 granadas por minuto y los de mayor calibre hasta 10 en ese mismo espacio de tiempo. Suficiente poder destructivo para arrasar la plaza principal de cualquier poblacin. Las granadas de mortero se componen de: - Cuerpo de acero. - Carga explosiva. - Espoleta en la ojiva que puede ser a su vez de percusin o de proximidad. - Cola estabilizadora. Sus calibres suelen variar entre 40 y 120 milmetros y su carga explosiva oscila entre 200 y 4.000 gramos de trilita, uno de los explosivos ms usados en los artefactos militares. 4.3. Cohetes y misiles. Podemos definirlos como artefactos o proyectiles cargados con un alto explosivo u otra carga til que son propulsados por un chorro de gases generados por la combustin de una carga interna. Para poder ser lanzados necesitan de un soporte y su correspondiente gua o tubo. La diferencia principal que hay entre cohetes y misiles estriba en que stos ltimos llevan algn sistema activo o pasivo de gua que permite alterar su trayectoria en vuelo y que posibilite dirigirlo al blanco. 4.4. Municin para caones y obuses. En este caso las granadas o proyectiles reciben el nombre tcnico-militar de "Disparo". Se tratan de artefactos que contienen gran cantidad de carga explosiva y cuyo alcance suele ser de varias decenas de kilmetros.

Tienen un gran poder destructivo e indiscriminado. Su uso nunca es aislado sino en accin de conjunto y previo diseo de un plan de fuegos. Sus calibres suelen oscilar entre los 70 y 480 milmetros. Funcionan al igual que el resto de los artefactos cuando la espoleta da fuego a la carga explosiva, produciendo una importante onda de choque y metralla. El "Disparo" se compone de: - Proyectil, compuesto a su vez por el vaso o cuerpo, la espoleta y la carga explosiva. - Elementos necesarios para su lanzamiento, como son la carga de proyeccin, vaina en su caso (no siempre) y estopn. 4.5. Bombas de aviacin. Probablemente todos Vds., hayan visto las imgenes de ciudades alemanas o inglesas completamente destruidas durante la 2 Guerra Mundial como consecuencia de bombardeos areos masivos en los que la poblacin civil fue la principal vctima. Las bombas de aviacin, lanzadas normalmente desde centenares de metros de altitud son al igual que el resto de los artefactos explosivos que hemos visto recipientes de acero que dotados de una espoleta contienen grandes cantidades de poderosos explosivos. En este caso la mayor parte de las vctimas no se producen por la metralla sino por la terrible onda de choque que provoca el aplastamiento y destruccin a su paso. Dicha onda al igual que ocurre con la mayor parte de los artefactos explosivos (salvo perforantes y de carga hueca) es concntrica y radial. Su peso suele ser de centenares de kilogramos y una sola de ellas puede destruir edificios enteros. 5. EFECTOS DE LOS ARTEFACTOS. En general el efecto producido por un artefacto explosivo depende de: - Las caractersticas del propio artefacto (principalmente composicin, constitucin y carga).

- La clase, situacin y constitucin del objetivo (personas, vehculos, edificios, fortificaciones, etc.) y la naturaleza del terreno en que se verifica la explosin (descampado, calles, tneles, viviendas, etc.). - El ngulo de incidencia (muy importante en cuanto al radio de accin eficaz de la metralla, pues no es lo mismo que el ngulo sea de 90 que de 20 por ejemplo). - La situacin y distancia del punto de explosin en relacin al objetivo. La explosin puede producirse: - Antes del objetivo (espoleta a tiempos o de proximidad). - En la superficie del mismo (espoleta a percusin instantnea). - Despus del punto de incidencia (espoleta a percusin con retardo). Respecto a las heridas que se producen son bien diferentes de las ocasionadas por los proyectiles de las armas ligeras de fuego. En estos casos las balas disparadas por pistolas, fusiles o ametralladoras, siguen una trayectoria rectilnea que slo se ve interrumpida al impactar con el cuerpo humano, provocando un orificio de entrada de reducido tamao y otro de salida que variar en funcin a su composicin y estructura. Su reducido calibre, normalmente inferior a 12 milmetros, permitir que si no lesiona ningn rgano vital, no se produzca el desenlace fatal y tras un periodo de tratamiento y convalecencia se consiga la recuperacin total o casi total. Sin embargo, el fragmento, casco, esquirla o metralla no es un cuerpo metlico de reducido tamao perfectamente aerodinmico y envuelto en una cpsula de latn. Es un trozo de irregular forma y tamao, de metal de fundicin, con superficies rugosas y cortantes que es proyectado con gran fuerza y violencia siguiendo trayectorias no rectilneas. Al contrario que la bala que normalmente origina slo una vctima, el artefacto explosivo al fragmentarse en mltiples esquirlas puede originar numerosas vctimas, mortales o con lesiones de gravedad. 6. TIPOS DE PROYECTILES.

Los diferentes artefactos explosivos como son las granadas de fusil o de mortero as como los disparos de obs o can pueden ser de los tipos siguientes: 6.1. Rompedores. 6.2. De Metralla. 6.3. Perforantes. 6.4. Gases o Txicos. 6.5. Especiales. 6.1. Rompedores. Suelen ser de acero o de fundicin acerada. Sus efectos los logran por los cascos o trozos que se producen al fragmentarse en el momento de la explosin de la carga interior y tambin por la onda expansiva o de choque que se origina. En cuanto a la carga explosiva interior, debe reunir unas ciertas condiciones, como son: - Suficiente poder rompedor para poder trocear en muchos cascos y que stos estn animados de la suficiente velocidad remanente para que pueda conseguirse el efecto deseado. - Que sea poco sensible para tener seguridad en el manejo de los proyectiles durante el transporte. Sus efectos, segn la clase de espoleta pueden ser: - Con espoleta de percusin sin retardo o normal: Se produce un embudo y los cascos o trozos se proyectan en forma de cono con vrtice en el fondo del mismo. - Con espoleta de percusin instantnea: No se produce embudo y los cascos o trozos de metralla arrasan materialmente el suelo ("alfombra de fuego"). - Con espoleta a percusin de retardo: El proyectil penetra en el obstculo y hace explosin dentro de l. Si el ngulo de incidencia es inferior a 15, el proyectil rebota y hace explosin en el aire, a unos 10/30 mts., del suelo.

- Con espoleta de tiempos: Se produce sobre el terreno un haz de cuerpo (efecto hachazo), o bien con forma circular si el ngulo de incidencia es grande. El radio de accin eficaz (causa vctimas seguras) de un proyectil rompedor oscila en funcin de su tipo y calibre. As por ejemplo un proyectil de 105 milmetros tiene entre 50 y 100 mts., de radio eficaz pero puede llegar algn fragmento aislado hasta 300 mts., de distancia. 6.2. De metralla. Son de acero y tienen una carga interior de balines esfricos formados de plomo y antimonio. Suelen utilizarse contra personal al descubierto. 6.3. Perforantes. Tienen por objeto atravesar las planchas de blindaje o los muros de hormign. De ah su uso en artillera naval, de costa, contra carro y de gran potencia. Hay proyectiles capaces de atravesar hasta medio metro de acero con total facilidad. 6.4. De gases o txicos. La carga explosiva es sustituida en su mayor parte por lquidos o composiciones qumicas especiales. Por la duracin de sus efectos se clasifican en fugaces y persistentes y por sus efectos fisiolgicos se clasifican en: - Vesicantes, de accin custica sobre la piel. - Lacrimgenos, de accin irritante sobre los ojos. - Estornudatorios, de accin irritante sobre el aparato respiratorio. - Sofocantes, de acin custica sobre los pulmones. - Txicos, de accin venenosa. 6.5. Especiales.

La mayor parte de la carga explosiva es sustituida por otras sustancias u objetos. Son los de ocultacin (para crear cortinas de humo), incendiarios, trazadores, iluminantes, de propaganda, etc. 7. CONCLUSIONES. Podemos terminar esta conferencia afirmando que estos tipos de armas y sus artefactos no buscan u ocasionan una vctima concreta sino que sus efectos son mltiples e indiscriminados, variando en funcin de la distancia y proteccin que cuenten respecto al punto de explosin. Los efectos lesivos son provocados por dos factores: La onda de choque o expansiva de gases y la metralla al fragmentarse el recipiente de acero que contiene el explosivo. Como consecuencia de ello se producen fundamentalmente los siguientes cuatro tipos de lesiones: - Lesiones contusas. Producidas por los fragmentos del artefacto y por los materiales deshechos por la explosin que actan como proyectiles secundarios (cascotes, trozos de estructuras, etc.). - Lesiones causadas por los gases originados por la explosin. - Lesiones causadas por el calor producido por la misma explosin o por el incendio que tiene lugar secundariamente, ocasionando quemaduras de todos los grados. - Lesiones producidas por la onda de choque, causando graves daos en los aparatos pulmonar, abdominal, auditivo y cerebral. Por ltimo decir que la muerte en la mayor parte de los casos se origina por shock traumatico.

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