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Eduard Fugarolas
(x1 , y1 )
Speed equals c1
θ1
Speed equals c2
θ2
(xp , 0)
(x2 , y2 )
1
1.1 Nota afegida
D’aquı́ obtenim
sin θ1 sin θ2
= .
c1 c2
Sabent que l’ı́ndex de refracció es defineix com
c
ni ≡ ,
ci
tenim
sin θ1 sin θ2
=
c1 c2
c c
sin θ1 = sin θ2
c c1 c c2
n1 n2
sin θ1 = sin θ2
c c
n1 sin θ1 = n2 sin θ2
que és la llei de Snell!
Llei de Snell
n1 sin θ1 = n2 sin θ2
2
[. . . ] Para el valor de x en que el tiempo es mı́nimo, la pendiente de esta curva es cero:
dt
=0
dx
Derivando cada término de la ecuación (1) respecto a x e igualando el resultado a cero se obtiene
dt 1 dL1 dL2
= n1 + n2 =0 (3)
dx c dx dx
dL1 dL1 x
2L1 = 2x o =
dx dx L1
dL1
= sin θ1 (4)
dx
Análogamente,
dL2
2L2 = 2(d − x)(−1)
dx
o bien
dL2 d−x
=− = − sin θ2 (5)
dx L2
siendo θ2 el ángulo de refracción. De aquı́ que la ecuación (3) sea,
n1 sin θ1 + n2 (− sin θ2 ) = 0
Sustituyendo dL1 /dx y dL2 /dx por los resultados de las ecuaciones (4) y (5) se obtiene
n1 sin θ1 + n2 (− sin θ2 ) = 0
o sea
n1 sin θ1 = n2 sin θ2
que es la ley de Snell.
n1 sin(θ1 ) = n2 sin(θ2 )
3
(x1 , y1 )
θ1
n1
n2
(x2 , y2 )
θ2
Solution
We need to find the path y(x) that minimizes the amount of time to get from point 1 to point 2,
because that is the path light will take.
The choice for coordinate system comes from the simple form that the index of refraction n(x)
has as a function of x:
n1 x < 0
n(x) =
n2 x > 0
c
Speed of light v(x) = n(x) .
Time of travel along y(x) (with starting point (x1 , y1 (x1 )) to end point (x2 , y(x2 ))) is
Z x2 Z x2
1 n(x) p
T = ds = 1 + y 0 (x)2 dx
x1 v(x) x1 c
Rx
this is of the form T = x12 f (y(x), y 0 (x), x) dx, where f (y, y 0 , x) = n(x)
p
c 1 + y 0 (x)2 .
The path y(x) which minimizes T is found from the Euler-Lagrange equation:
d ∂f ∂f
− =0
dx ∂ ẏ ∂y
∂f ∂f n(x) y0
=0 and = p
∂y ∂ ẏ c 1 + y 02
So !
d n(x) y 0 (x) n(x)y 0 (x)
p = 0 =⇒ p = constant for all x.
dx c 1 + y 0 (x)2 1 + y 0 (x)2
x < 0:
n(x) y 0 (x)
p = constant, and the solution is a straight line
c 1 + y 0 (x)2
= {y 0 = tan θ}
n1 tan θ1 n1 sin θ1
= p =p
2
1 + tan θ1 cos2 θ1 + sin2 θ1
= n1 sin θ1
4
x > 0:
n y 0 (x)
p 2 = same constant
1 + y 0 (x)2
= n2 sin θ2
QED!
n1 sin θ1 = n2 sin θ2