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Mundial Sevilla 87

Kasparov
Krpov
de nuevo
frente
a frente
La crnica
,
mas
completa
del Match
Un comentario da a da P
de' de' encuentro Z 'Ii
sus IncIdencias
,un amplio OFERTA ESPECIAL
e as 24 partIdas.
las fotografas ms interesantes
, e"T
PROXIMAMENTE A LA VENTA
SUMARIO
Supertorneo de Belgrado Pg. 4
Torneo Termas de Rio Hondo Pg. 9
XVI Open "Ciudad de Sevilla" Pg. 11
Gran Open de Belgrado Pg. 15
Congreso de la F.I.O.E. en Sevilla Pg. 17
Seleccin 87 Pg. 18
El mundo de las aperturas Pg. 27
Tctica y estrategia Pg. 32
Teora y prctica de los finales Pg. 36
Saba usted que ... 1 Pg. 39
Problemas Pg. 41
Finales artsticos Pg. 47
Soluciones Pg. 49
El ajedrez en la filatelia Pg. 51
DIRECTOR: Romn Torn. M a ~ s t r o Internacional. COLABORADORES: J. P. de Arriaga e Juan Manuel
Belln e Bielica e Jess Diez del Corral e Jos Luis Fernndez e Tamas Georgadze e Svetozar Gligoric e
Miguel IIlescas e Angel Martln e 1. Snchez Nava e Jess Nogueira e Manuel Ribas e Jess M. de la Villa e
Fernando Visier e y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov, ex Campen Mundial. EDITA: ZUGARTO
EDICIONES, S.A. (Z.U.E.SA). Consejero delegado; Rafael Tauler Fesser. Publicidad general; ZUGARTO
EDICIONES, S.A. Publicidad en Catalua y Pars Vasco: Sadme e C/Muntaner, 270 4
2
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35.337- 1981 . Copyright by OCHOXOCHO, 1981 . Prohibida la reproduccin de textos, fotografas, dibujos o
juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, Ceuta y Melilla: 285 pesetas,
ms 10 pesetas de sobretasa por transporte areo para Canarias. Ejemplares atrasados, 250 pesetas. Impor-
tador exclusivo en la Repblica Argentina: Juegos and Co., S.R.L. Uruguay, 252, CAPITAL. Distribuidor en la
Repblica Argentina (Interior): SADYE, SA Belgrano, 355 Capital.
MENSUAL AO VIII e NUMERO 70 Printed in Spain
3
SUPERTORNEO
DEBELGRADO
Ljubojevic, vencedor
Timman y Beljavsky
escoltaron al gran
maestro yugoslavo
El gran m ... tro Ljubomlr Ljubojevlc. que en Belgredo
tom cumplIM revencfNI de au tropiezo en nlburg.
enotMdoM un buen triunfo.
El gran maestro yugoslavo, Ljubomir Ljubojevic, result venceaor en el Torneo de Belgrado, que alcanz la categora 14
I/elo': por lo que entr en la lnea de los I/supertorneos". Todos los participantes poseen el ttulo de gran maestro.
Ljubojevic super a cinco l/candidatos" al ttulo mundial: Korchnoi, Salov, Hjartarson, Niklic y Short que en conjunto
tuvieron una actuacin algo floja, como puede apreciarse en el cuadro de clasificacin final.
-
Elo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Puntos
1. LJUBOJEVIC (Yugoslavia) 2.625 X 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1 1/2 1 1 1 1 8
2. TIMMAN (Holanda) 2.630 1/2 X O 1 1/2 1 1 1 1/2 1/2 1/2 1 7,5
3. BELJAVSKY (U.R.S.S.) 2.630 1/2 1 X O 1/2 1 1/2 1 O 1/2 1 1 7
4. KORCHNOI (Suiza) 2.630 1/2 O 1 X 1/2 O 1/2 O 1/2 1 1 1 6
5. POPOVIC (Yugoslavia) 2.560 1/2 1/2 1/2 1/2 X 1/2 1 O 1/2 1/2 1 1/2 6
6. NIKOLlV(Yugoslavia} 2.620 1/2 O O 1 1/2 X 1 1 1/2 1/2 O 1 6
7. HJARTARSON (Islandia) 2.550 O O 1/2 1/2 O O X 1 1 1/2 1/2 1 5
8. SHORT (Inglaterra) 2.620 1/2 O O 1 1 O O X 1 1/2 1 O 5
9. IVANOVIC (Yugoslavia) 2.535 O 1/2 1 1/2 1/2 1/2 O O X 1/2 1/2 1 5
10. SALOV (U.R.S.S.) 2.575 O 1/2 1/2 O 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 X O 1 4,5
11. GLlGORIC (Yugoslavia) 2.525 O 1/2 O O O 1 1/2 O 1/2 1 X 1 4,5
12. MARJANOVIC (Yugoslavia) 2.505 O O O O 1/2 O O 1 O O O X 1,5
Ultimo clasificado en el supertorneo de Tilburg, pocas semanas antes, Ljubojevic comenz con cinco empates consecuti-
vos, pero luego puntu con gran eficacia, mostrando una extraordinaria solidez en su juego, ya que fue el nico participante
que logr terminar imbatido el certamen.
Con Ljubojevic, hay que destacar las actuaciones de Timman y Beljavsky que, siendo como el vencedor grandes maestros
punteros en el ajedrez actual, son algo irregulares en sus resultados, quiz por su ambicioso estilo de juego. No hubo entre los
restantes jugadores demasiadas diferencias, con excepcin de la desafortunada actuacin de Marjanovic.
VeamQs ahora una seleccin de partidas de este torneo:
Blancas: Hjartarson
Negras: Ljubojevic
1.P4D, C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AR, P4D
4.C3A, P3A
5.P3R, CD2D
6.A3D, A2R
Ljubojevic decide seguir la clsica defensa semieslava, del
gambito de dama. Las alternativas son 6 ... , PXP; 7.AXPA,
P4CO, conocida como defensa Merano, y 6 ... , A30.
7.0-0, 0-0
4
8.P4R, ...
Otra posibilidad es 8.P3CO y realizar esta ruptra central ms
adelante.
8 ... , PXPR
9.CXP, P3CD 10.P3CD, P4A
Reaccin temtica, para despejar la gran diagonal blanca a su
A.O.
11.A2C, A2C
12.D2R, PXP
13.CXP, C4A
14.CXC, AXC
15.C3A, ...
Despus de 15.TD1D, D2A! (No 15 ... , AXC; 16.AXA, OXA?;
17.AXP+, ganara la dama) y no valdra 16.C5C, 03A!, ganando,
por la amenaza OXP mate.
15 , 'D2A 16.C5R, ...
Si 16.AXC, PXA y las negras no tendran mayores problemas
por el debilitamiento del enroque, al disponer de la pareja de
alfiles, ya que, si 17.A4R, T010, con excelente juego.
16 . , TD1D
17.TD1D, T3DI
18.C4C, CXC
19.DXC, P3A
Despus de 19 ... , P4A; 20.03C, para seguir con 21.A5R, las
blancas tendran ventajosas perspectivas.
20.A2A, D2R
21.TXT, ro
22.T1R, P4A
23.P4TA, T1 D
24.PST, ASC!
25.T2A, D2D
26.A5A?!, ...
Complemento del plan de ataque, al que se lanz decidido el
gran maestro islands. Ms seguro hubiera sido el cambio de
las damas.
26 ... , D8D+!
27.R2T, A7D!
28.A6A+, R1T
29.ASD, ...
Ante 29 ... , A5A+ Y la mortal amenaza 08T mate obligara a
sacrificar la dama a las blancas.
29 ... , ASA+ 3O.P3C, P4A!
Excelente golpe tctivo, que da decisivo impulso al ataque, al
crear un juego' complicadsimo con mutuas amenazas.
31.D4T, ...
Ataca a la torre enemiga, salvando la propia.
31. .. , AXP+!
Aqu inicia el G.M. yugoslavo una espectacular maniobra com-
binativa, que decidir la lucha, con sutiles detalles tcticos.
32.AXA, ...
Claro est que, si 32.PXA?, OXT +.
32 ... , TXA!
Ahora las negras ceden la calidad, eliminando al mejor defen-
sor del enroque blanco, cuyo rey quedar muy vulnerable.
33.PXT, DXPD 34.D4CD, ...
Ante la amenaza 34 .... 06A+; 35.R2T, 07C mate. Si 34.04AO,
D6A+; 35.R4T, A40!; 36.08A+, A1C!. y la mortal amenaza 37 ... ,
05C decide la lucha.
34 ... , D6A+ 35.R4T, P3TA!
Salva la amenaza 08A mate y cierra el cerco en torno al rey
negro, al evitar R5C. como va de escape. .
36.T3A, ....
Si 36.T20, ASR para 05C mate.
36 . , DXPA+
37.T3C, D8T +
38.T3T, D7A+
39.T3C, A2T
Tras ganar jugadas de cara al control de tiempo, repitiendo
jaques, Ljubojevic contina su sutil ataque. Salva la amenaza
08AR+ y mantiene su presin.
4O.A3T, ...
Ante 40 ... , P5A; Si 40.AXP, 07T+; 41.T3T. OXA, seguido de
42 ... , P5A Y el rey blanco estara indefenso; por ejemplo:
42.T3C, P5A; 43.T4C, 03A+; 44.R3T, A1A; 45.04R+, 04A!;
45.0XO+, ... (No 45.0XP?, OXO.) 45 .... AXD; 46.R4T, AXT;
47.RXA, P4CR; 48.PXP a.p.t. RXP; 49.RXP, R3A y el rey negro
capturara los peones enemigos del ala de dama, ganando
cmodamente.
40 ... , D8A+!
41.R4T, 08T + 42. T3T, D8CR
Otra sutil maniobra de jaques. siempre con torre menos, 'pero
con amenazas constantes: ahora es 04C mate.
43. T3C, D7T +
44.T3T, DXA 45.D3A, ..
Si 45.08A, 07A+; 46.T3C, 07T+; 47.T3T, 05A mate.
45 ... , D7A+ 46.Abandona
A 46.03C, 050+ y. a 46.T3C. 07T +; 47.T3T, 05A mate.
Una gran partida de ataque combinativo.
Blancas: Timman
Negras: Nikolic
tC3AR, C3AR
2.P4A, P3R
* * *
. 3.C3A, ASC
5
Una lnea que guarda algunos puntos de contacto con la defensa
simzoindia, en la apertura inglesa. Las principales alternativas son
3 ... , P4D; 3 .. . , P4A Y 3 .. . , P3CD.
02A, 0-0
5.P3TO, AXC
6.DXA, P3CD
Las dos. tiempos. en su desarrollo de piezas.para
consegUir la pareja de alfiles. Por esto, las negras quiz deberan
haber buscado la apertura de la posicin. con 6 .. .. P4D. antes de
que las blancas movilizaran sus fuerzas.
7.P4CO, P4TD?!
8.A2C, PXP
9.PXP, TXTt
10.AXT, P4A
11.P3R, C3A?!
Ahora, en cambio, ya parece ms prudente formar un centro
ms firme, con 11 ... , P3D, seguido de C02D-T1 R-P4R, para neu-
tralizar la accin de los alfiles enemigos, especialmente el de
casillas negras.
12.P5C, C2R
13.A2R, P4D
14.0-0, A2C
15.P30, ...
El G.M. Timman adopta un juego muy elstico, manteniendo la
tensin central , al reservarse la posibilidad de romper en este
sector, con un oportuno P4D.
15 ... , C4A 16.D5RI, P50?!
Las blancas activaron su dama, que ocupa una buena situacin
en el centro, y las negras, ante 16 ... , C2D; 17.D4A!, se embarcan
en una maniobra de simplificacin que, a primera vista, parece
satisfactoria, pero que en realidad costar un pen, tras la sutil
maniobra que realizar Timman, en la jugada 23.
17.PXP, C2D
Despus de 17 ... , AXC; 14.AXA, CXP; 19.AXC!, OXA; 20.DXO,
PXD; 21 .A6A!, el dominio pOSicional de las blancas sera abso-
luto, ante 21 ... , e5e; 22.P4A!, seguido de la creacin de un pen
pasado, con el oportuno avance P5AO.
18.D4A, AXC
19.AXA, CXP
20.AXC, PXP
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21.0XP, C4A
22.DXD, TXO

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23. T1 T!, R1 A
Claro est que, si 23 .. . , TXP?; 24.T8T t, mientras que, si 23 ... ,
CXP; 24.T10!, T20 (ante 25.A2R, que ahora se defendera con
25 ... , C4A); 25.A6A!, T5D (evita 26.A4R); 26.P5A!, PXP; 27.PC,
T1D; 28.P7C, P5A; 29.T1C!, T1C; 3O.T1T y no hay defensa efi-
caz contra 31.T8T.
24. T6T!, CXT
25.PXC, T2D
26.R1A, ...
Todo muy preciso. No vala 26.A7C, TXP!; 27.R1A, T7T.
26 ... , T2T
27.A7C, R2R
28.R2R, R30
29.P40, R2A
3O.R3D, TXA
Tarde o temprano necesaria, pues, de otro modo el rey blanco
llegara a "5CO", con abrumadora ventaja. '
31.PXT, RXP
32.R3A, R3A
33.P3C, P4T
34.R4C, P3A
Estamos ahora en un final de peones en el que la superioridad
de las blancas es evidente, dada su posib.ilidad de crear, opor-
tunamente, un pen pasado y alejado de los otros peones.
Timman, en primer trmino, fija los del ala de rey.
35.P4A!, P4CR
Si 35 ... , P3C; 36.P4T, P4A; 37.R4T, A30; 38.R5C, R2A; 39.P5A,
PXP; 40.PXP, ganara fcilmente.
36.PXP, PXP
37.P3T, R2C
38.R5C, R2A
39.P4C, P5T
4O.P5A!, ...
As se culminan los planes del blanco.
40 ... , PXP
41.PXPt, P4R
42.R4C, rinde
. El rey blanco capturar el P.R., a cambio de su P.A. y "caer"
sobre los peones negros. Un ejemplo seria: 42 ... , R2A; 43.R3A!,
... (La oposicin se mantiene: A 43.R4A, R3A!) 43 ... , R20;
44.R3D, R20 (o bien 44 ... , R3A; 45.R4R!); 45.R4R, R3R; 46.P6A,
R3D; 47.P7A, RXP; 48.RXP y 49.R5A decidira. Una interesante
partida, a pesar de su aparente sencillez.
Blancas: Beljavsky
Negras: Short
1.P4D, C3AR
2.P4AD, P3R
* * *
3.C3AR, P40
As se entra, por inversin de jugadas, en el gambito de dama.
Las principales alternativas son 3 ... , P3CO; 3 ... , A5Ct y 3 ... ,
P4A.
4.C3A, A2R
5.A5C, P3TR
6.A4T, 0-0
7.P3R, C5A
La variante Lasker-Bernstein, poco practicada en los ltimos
aos, en los que se ha jugado con insistencia la idea de Tarta-
kaver, 7 ... , P3CD.
8.AXA,OXA 9.T1A, ...
Otra alternativa es 9.PXP, CXC; 10.PXC, PXP; 11.D3C, etc. y
tambin, con idea similar a la de la partida, 9.D2A.
9 ... , C3AR
Manteniendo la tensin, mientras que tambin es conocido el
plan 9 ... , P3AD; 10.A3D, CXC; 11.TXC, PXP, para seguir con
C2D y P4R, a fin de liberar luego la diagonal al A.D.
10.030, ...
Para capturar con la dama, cuando las negras realicen el cam-
bio ... , PXP. Con la misma idea, y ms "ortodoxa", tenemos
10.D3C, mientras que la continuacin ms "natural" y cono-
cida, es 10.A3D.
10 ... , T10
11.A2R, PXP 12.0XP, P3T
Para desarrollar el alfil, va "2C", ante la dificultad de reaccionar
con .. . , P4AD.
13.0-0, P4CO 14.03C, A2C
No serva 14 ... , P4A; 15.PXP, DXP, a causa de 16.CXP y an
16.C50, OXC; 17.TR1D, ganando material (17 ... , DXO;
18.TXT t y 19.PXD).
1S.P4TO, PSC 16.C2T, C3A
Otras posibilidades eran 16.C1C, para seguir con CD2D y,
eventualmente C4A, y para las negras 16 .. . , P4TD. -
17.PST!, T01C
Si 17 ... , CXPT; 18.DXPC, DXD; 19.CXD, P3A; 20.T5A, C6C;.
21.T3A, C4TD; 22.T1T, ganando.
18.04T, P6C
Unica tentativa de reaccin, puesto que, si 18 ... , 030; 19.C2D,
con las amenazas 20.C4A y 20.A3A.
19.0XP, P4R
Complemento de la jugada anterior, ya que as se trata de acti-
var el juego negro, en tanto que, si 19 .. . , CXPT; 20.D4T.
2O.PXP, CXPR
(Ver diagrama)
21.03T!, ...
Fina jugada, salvando las amenazas sobre la columna C.D. y
provocando una liquidacin ventajosa, al acentuar la presin
en la columna A.O.
21. .. , CXCt
22.AXC, OXO
23.PXD, AXA
24.PXA, T40
2S.C4C, TXP
26.TXP, ...
Claro est que, si 26.C6A, T4C+. Ahora las blancas tienen exce-
lentes perspectivas por su dominio de la sptima lnea.
26 ... , TXP 27.C6A, T1T
A 27..., T7C; 28.C5R, pero ms activa defensa ofreca 27 ... , T4C.
La jugada del joven gran maestro ingls es un punto pasiva.
28.T1C, C1R
29.T70, T6A 30.C7R+, R1A
o bien 30 .. . , R1T; 31.C5A, P3A; 32.T1-7C, 31.. ., R1C;
32.T1-7C.
31.CSO, T3A
A 31.. ., T6D; 32.T1-7C, siempre con efectos devastadores.
.32.T1-7C, T3C+
33.R1A, C30
34. T7C-7 A, T1 C
3S.P4R, T8C+
Si 35 ... , T3R (ante 36.P5R); 36.P5R!, TXP; 37.TXC, T8C+;
38.R3T, T 4T +; 39.R4C, T 4C+; 40.R4A.
36.R2R, T7C+ 37.R30, P4A
No haba defensa eficaz contra 38.T8D+ y 38.P5R.
38. T80+, C1 R 39.T7R, rinde
Una partida muy complicada e interesante en todas sus fases.
Blancas: Beljavsky
Negras: Ivanovic
1.P4R, P4AD
2.C3AR, C3AD
3.P4D, PXP
* * *
4.CXP, C3A
5.C3AO, P3D
6.ASCA, ...
7
El ataque Richter, contra la defensa siciliana. Las alternativas
principales son 6.A4AD -ataque Leonhardt-, 6.A2R y la relati-
vamente moderna idea, 6.A3R.
6 ... , P3R 7.D20, A2R
Otra idea es la elstica 7 ... , P3TD. Las negras optan por la con-
tinuacin clsica, que conduce a una aguda lucha, con enro-
ques en flancos distintos, propicia a carreras de ataques
mutuos.
8.0-0-0, 0-0
9.P4A, P3TR
10.A4T, P4R
11.CsA, ...
Evidentemente, las simplicaciones no conducen a resultados
positivos para las blancas y Beljavsky sigue la lnea conside-
rada como ms incisiva.
11. .. , AXC 12.PXA, PXP
. Esto se jug en la 35.* partida del match Krpov-Kasparov, de
1984/85, en lugar de la ms conocida 12 ... , D4T.
13.R1C, ...
Si 13.DXPA, D4T, con la amenaza 14 ... , TOlA, as como un
eventual ... , C4TR.
13 ... , P40!
Activa jugada, con la cual las negras liberan su posicin, al
obtener un contrajuego adecuado.
14.AXC, ...
A 14.0XPA, seguira 14 ... , P5D!; 15.C5C, 03C; 16.CXP, C4D!
14 ... , AXA
1s.C.XP, A4R! 16.A4A, ...
En la citada partida Krpov-Kasparov, las blancas ensayaron
16.P3CR!?, sacrificando un pen para abrir la columna C.R.
para su ataque sobre el enroque, pero, despus de 16 ... , PXP;
17.PXP, C2R! se acord el empate, a propuesta de Kasparov.
8
16 ... , P4CO!
Temtico sacrificio de pen, para abrir la columna C.D. a sus
torres, presionando sobre el enroque enemigo.
17.AXP, ...
Decisin arriesgada, pero despus de 17.A3C, P4TO dara la
iniciativa a las negras.
17 ... , T1C! 18.P4A, ...
Si 18.AXC, AXP!; 19.030, 04T, con decisivas amenazas, ya
que, si 20.P3A, AXP+; 21.R1A, 06T + llevara al mate.
18 ... , CsO
19.P6A, PXP
2O.P4TO, P3TO!
21.P3CR, oo.
Para replicar a 21 ... , PXA con 22.PXP, ganando el peligroso alfil
negro.
21 .. , P6A!
22.AXP, T6C!
Para que el alfil no pueda interceptar la accin de la torre sobre
''leo''.
23.TR1R, 030
24.T4R, T11C
Claro est que, si 24 ... , OXA; 25.T4Ct, R2T; 26.TXC!, AXT;
27.02A+ Y 28.0XT.
2s.AsC, oo.
A 25.TXC, TXP+; 26.0XT, TXO+; 27.RXT, OXA, ganando
cmodamente, tras la captura de la torre "clavada".
25 ... , C4A! 26.R2T, ...
Interesante era 26.TXA!?, combinada con 27.R2T 27.02AO,
pero Beljavsky omiti un detalle tctico en su maniobra
combinativa.
26 ... , TXP+
27.DXT, AXD 28.C7R+, R1A!
La refutacin, ya Que, si 28 ... , OXC; 29.TXO, CXT; 30.RXA ..
29.TXD, CXT 30.C6A, oo.
A 30.T1R, A6A! y, a 30.T4A, A4R, ganara pieza el negro.
30 ... , CXT
31.CXT, P7A 32.Abandona
Beljavsky no puede contener el avance del pen negro, ya Que,
si 32.P5A, C6A+, seguido de 33 ... , CXA y luego P8A=0.
Buen triunfo de Mikhail
Tahl
El excampen del mundo, Mlkhall Tahl, que se anot una
nueva victoria en Termal de Rio Hondo.
El excampen del mundo Mikhail Tahl result vencedor en el V Torneo Magistral Konex Canon, que se celebr en la ciudad
balneario argentina Termas de Ro Hondo. El certamen alcanz la categora lIeloll 10 y la clasificacin final qued establecida
del modo siguiente.
1. Tahl (U.R.S.S. , Gran Maestro), 8 puntos, sobre 11 partidas; 2. Cifuentes (Chile, Maestro Internacional), 7,' 3. J. Szmetan
(Argentina, M.I.), Polugaievsky (U.R.S.S. , G.M.) Y Panno (Argentina, M.I.), 6; 6. Granda (Per, G.M.), Quinteros (Argentina,
G.M.) y Garca Palermo (Argentina, G.M.), 5; 11. Gmez 8aillo (Argentina, M.I.), 3'5 Y 12. L. Bronstein (Argentina, M.I.), 3
puntos.
Junto a la victoria clara de Tahl hay que destacar la actuacin de Roberto Cifuentes, que logr su segunda opcin para el
ttulo de gran maestro, mientras que Ricardi complet su norma para obtener el de maestro internacional. Tambin es buen
resultado el conseguido por Szmetan, y algo bajos los de los grandes maestros Polugaievsky y Granda y discretos los de
Panno, Quinteros y Garca Palermo.
He aqu dos de las partidas de Tahl en este certamen:
Blancas: Tahl
Negras: Granda
1.P4R, P3R
2.P40, P40 3.C20, C3AR
Contra la variante Tarrasch, de la defensa francesa, otras alter-
nativas son 3 ... , C3AO y 3 .. . , P4AO;
4.P5R, CR20 5.A30, P3CO
La continuacin normal es 5 ... , P4AD; 6.P3AO, C3AO; 7.C2R,
etc. Con su jugada el G.M. peruano trata de eliminar al A.A.
blanco, que suele ser valiosa arma del ataque blanco, en esta
lnea.
6.C2R, A3T
7.AXA, CXA
8.0-0, P4AO
9.P4AO!, ...
Las negras cumpli eron su objet ivo, pero su desarrollo de piezas
ha quedado un punto retrasado, con su rey an en el centro.
Especulando con este detall e, Tahl trata de abrir el juego.
9 ... , C2A
10.C4A, PXPO 11.PXP, CXPR
Si 11 ... , PXP; 12.C3A, A2R; 13.CRXP, CXP; 12.T1 R, 030 (o bien
12 .. . , P3A; 13.C4A-60, CXC; 14.CXC, con neta ventaja, ya que,
si 14 ... , 020; 15.CXPt, R2A; 16.A6T, C5C; 17.C6R!, CXA;
18.05T t ); 13.C5A, 03AR; 14.C5T!, con ataque ganador, al no
ser posible 14 ... , OXC por 15.CXPt.
12.PXP, P3A
Para afianzar el centro, puesto que, si 12 ... , CXP; 13.CXC, PXC;
14.T1R, 030 (no vale 14 ... , A30; 15.TXC!, AXT; 16.05Tt, ni
14 ... , 040; 15.05T t, C3C; 16.0XO) ; 15.05T t, C3C; 16.C4A,
02R (ante 16.C5R); 17.C5R, 03A (si 17 ... , 05T; 18.03A);
18.CXC, OXC; 19.050 y la doble amenaza 20.TXPt y 20.DXT t
decide.
13.C3A, C3A
14.04T, P4CO 15.02A, ...
Con esta maniobra de la dama se ha debili tado el flanco de
dama enemigo.
15 ... , 030 16.A20, 0-0-0
El rey negro no puede buscar refugio en el ala de rey, con 16 .. . ,
A2R, ante la amenaza 17.T01A y tampoco serva 16 ... , CXP;
17.TR1R, C4R; 18.A4C!, OXA; 19.CXC3R, o bien 18 ... , CXCt;
19.PXC, OXC; 20.06At !, R2A; 21. 0XCt , R3C; 22.T4R, OXP;
23.T4Ct , R4T; 24.T3C y 25.03T decide, mientras que, si 18 ... ,
03C; 19.CXC4R, AXA; 20.C6A!, AXT; 21 .TXA, ganando.
9
17.T01A, R2C 18.04R, C40
19.TXC!, ...
Elegante sacrificio de la calidad, que conduce a un rpido
desenlace.
19 ... , RXT
Si 19 ... , OXT; 20.CXP, 030; 21 .CXP, 04R; 22.0.3A, con las
23.C3A y 23.T1 R, combinada con P7R, da ventaja
decIsiva a las blancas, pues si 22 ... , R3C; 23.T1 R, 04A;
24.03CO!, para 25.C40+, 23 ... , DXT +; 24.AXO CXC '
25.0XC, RXC; 26.07A!, T80; 27.07C , R4A; 28.D4C+ y'gana
torre con 29.D3C+ 29.04T t.
20.CXP+, R3C 21.T1A, A2R
A 22 ... , C2R, seguira 23.C3C, T1A (Si 23 ... , R3T; 24.C5A+ R3C'
25.A5T +!, RXA; 26.C7C+, ganando la dama); 24.A3R+,' R3T;
25.CXA+, TXC (a 25 .. . , R3C; 26.C7C+); 26.AXT, con abruma-
dora ventaja (26 .. . , D4R; 27.04C, 02A, 28.03T , 04T; 29.AXC,
OXO; 30.AXD, P5C; 31 .T8A!, PXA; 32.PXP y no habra defen-
sa contra P7R) . .
23.T6A+, rinde
Contra 23 .. . , DXT; 24.A5T +!, RXA; 25.CXO , R3C; 26.CXT
decidira.
Blancas: Tahl
Negras: Bronstein
1.P4R, P3R
2.P40, P40
3.C20, C3AR
4.P5R, CR20
* * *
S:P3AO, P4AO
6.A30, C3AO
7.C2R, PXP
Esta es la lnea ms moderna, activando la lucha en el centro.
La idea clsica es 7.. ., 03C; 8.C3A, PXP, A5C+ o bien 9 .. . , P3A,
introduci da posteri ormente.
8.PXP, P3A
9.PXP, CXPA
10
10.C3AR, 02A
11.ASCR, ...
Una posicional importante, para luchar por el control de
las caSillas negras.
11 ... , A30
12.A4T, O-O 13.0-0, P4R
al 14.A3C y 15.T1 A, para controlar el punto
SR , las negras realizan este avance, para liberar el juego al
A.O., aun a costa de "aislar" su P.D.
14.PXP, CXP 16.A3C, AXA
1S.CXC, AXC 17.CXA, OSA
El M.I. argentino juega en forma activa, intentando el plan 18 ... ,
05T, con la amenaza latente C5C, pero Tahl corta de raz esta
tentativa, presionando sobre el vulerable pen central.
18.03C!, A20 19.T01R, ...
Si 19.0XPC, TR1C y aun 19 ... , T01C; 20.0XP, TXP, amena-
zando 21 .. . , C5C, dara activo juego a las negras.
19 ... , A3A
20.C5A, T01R
21.03A, A20
22.P3CR, 06A
23.TXT, CXT
24.C40, 03A
25.P3A, ...
Tahl ha logrado clara ventaja posicional , al hacerse fuerte en la
casill a "40" - la que bloquea al pen "aislado"- y ahora pro-
tege al P.A. R., a fin de liberar su torre.
25 ... , 03CO
26.R2C, C3A
27.T1R, T1A
28.020, T1A
Claro est que, si 28 ... , OXC?; 29.AXP+!
29.ASA!, AXA
30.CXA, 04A
32. T1 A, rinde
31.0SC, 02A
Muy fuerte era 32.T7R, 07 A+; 33.R3T, P3CR; 34.C6T +, R1T;
35.C7 A+, R2C (Si 35 ... , R1 C; 36.0XC); 36.C5R+!, R1 C; 37.06T,
04A+; 38.P4C, ganando. Sorprende que el agresivo Tahl eli -
giera una lnea ms tranquila, que gana igualmente, tras 32 ... ,
020; 33.T1 R, T1 R; 34.TXT +, CXT; 35.C7R+ y 36.CXP, pero
muy laboriosamente; o bien 33 ... , P3CR; 34.P4CR! T1 R;
35.0XC!, PXC (Si 35 ... , TXT; 36.C6T mate); 36.D5C , R1T (A
36 ... , R1A; 37.0XP+, OXO; 38.TXD+, con fcil final); 37.TXT ,
OXT; 38.0XP, pero con 38 .. . , 010, se ll egaba a una posi-
cin ganadora, pero con resistencia. .
XVlOPEN
"CIUDAD DE SEVILLA"
Victoria del G.M. Murey.
Gran actuacin
de Rodrguez T a l ~ v e r a
,
El XVI Open Internacional de Sevilla tuvo una excelente participacin, manteniendo la lnea ascendente de aos anteriores.
El hecho de coincidir con el match Kasparov-Krpov era un fuerte .aliciente y as se registr una masiva afluencia de
inscripciones que oblig a cerrarla en 200, por dificultades de espacio, a pesar del brillante marco que ofreca el saln del
Hotel de Los Lebreros, que fue un magnfico escenario.
Tomaron parte en esta prueba, organizada por la Federacin Sevillana, con el patrocinio del Ayuntamiento, y dirigida por
el rbitro internacional Antonio Romero Briones, 10 grandes maestros, 33 maestros internacionales y 70 jugadores con I/elo"
FIDE. La clasificacin final qued establecida del modo siguiente, entendindose que se sigue el orden establecido tras la
aplicacin del sistema de desempate:
1. Murey (G.M. , Israel), 7,5 puntos; 2. Hodgson (M. l., Inglaterra), Sax (G.M., Hungra), l. Sokolov (G.M., Yugoslavia) y
Rodrguez Talavera (Espaa), 7; 6. Damljanovic (M. l., Yugoslavia), lIIescas (MI. , Espaa), Lalic (M.I. , Yugoslavia), Taimanov
(G.M., U.R.S.S.), Gufeld (G.M. , U.R.S.S.), Izeta (M. l., Espaa), Todorcevic (M. l. , Mnaco), Adorjan (G.M., Hungra), Doncevic
(M.I., R. F. Alemana), Drasko (M.I., Yugoslavia), Flear (G.M. , Inglaterra), Campos (M.I., Chile), Franco (M.I., Paraguay), A. D.
Martn (M.I., Inglaterra), A. Martn (M. l. , Espaa), Hebden (M.I., Inglaterra), Kuijf (M.I., Holanda), R. Alvarez (M.I., Espaa),
Carlier (M.F., Holanda) y Komljenovic (M.I. , Yugoslavia), 6,5 puntos, etc.
El mejor clasificado espaol fue Rodrguez Talavera, un valor en franca lnea de progreso, que ya tuvo lucida actuacin en
el ltimo Torneo l/Costa del Sol" y que en Sevilla super a una impresionante nmina de jugadores titulados. Su partida final
con Hodgson, que termin en tablas despus de dura lucha, fue la ms larga del torneo. Tambin fueron buenos los
resultados obtenios por lIIescas, Izeta, Angel Martn y Alvarez.
Ofrecemos a continuacin algunas de las interesantes partidas de este torneo:
Blancas: A. Pablo
Negras: M. Cebalo
1.P4R, P4AO
2.C3AR, P3R
3.P40, PXP
4.CXP, C3AO
S.P3CR, ...
Contra la idea de Paulsen, en la defensa siciliana, las blancas se
deciden por un plan posicional. Las alternativas son 5.C5C y
5.C3AO.
5 ... , P30
6.A2C, A20
7.0-0, C3A
8.P4AD, ...
As se llega a la "formacin Maroczi ", con la cual las blancas
refuerzan el control del punto "50", lo que les asegura ventaja
de espacio.
8 ... , A2R
9.C3AO, P3TO
10.C2A, T1AO
11.P3C, P4CO
Esta reaccin temtica tiene por objeto aliviar la presin blanca
sobre "50", se basa en el detalle tctico que le brinda la aper-
tura de la columna A.O.
12.PXP, C4R
13.A2C, PXP
14.P3TO, 03C
1S.02R, P4T?!
Una jugada muy ambiciosa y un punto dudosa, pues las negras
no tienen adecuado material para un serio ataque.
16.TR10, PST
17.C40, PXP
18.PTXP, T4A
19.P4T!, ...
El maestro espaol reacciona enrgicamente en el otro flanco,
creando un peligroso pen pasado. Las negras, por su parte,
tratan de evitar la apertura de la columna C.O.
19 ... , PSC 20.C3-SC, C4SC
11
21.PST!, ...
El pen inicia su arrolladora marcha, basndose en sutiles deta-
lles tcticos.
21 ... , 01C
Si 21 ... , AXC; 22.PXD, AXD; 23.T8T +, A 10; 24.P7C, C2D;
25.CXA, T7 A; 26.AXP, T2T; 27.C4D, TXP; 28.C6A, o bien 27 .. . ,
T2A; 28.C5C!, o aun 27 ... , T4A; 28.P5R!, TXA; 29.C6A, TXC;
30.AXT, ganando siempre las blancas.
22.P6T!, P4R
De nuevo, si 22 ... , AXC; 23.CXA, DXC ( 23 ... , TXC; 24.P7T);
24.DXD, TXD; 25.P7T, ganando.
23.P7T, 01C
24.TR1AO!!, ...
Excelente jugada, para eliminar a la torre negra, que controla la
penetracin C7 A. As, ahora las negras quedan indefensas ante
la amenaza 25.TXT y 26.C7 A.
24 ... , O-O
2S.TXT, PXT
26.C7A, D2C
27.CSA!?, oo.
Interesante, pero lleva al mismo resultado que 27.P8T=D, TXD;
28.TXT +, R2T; 29.C5A, AXC; 30.PXA, DXC, o bien 29.C4-5C,
AXC; 30.DXA, DXC.
27 ... , AXC
28.PXA, OXC
29.P8T=O, TXO
30. TXT +, R2T
31.A3AR, ...
La partida est prcticamente resuelta, pues ahora sucumbe el
P.R. , lo que acenta la superi oridad blanca.
31..., C3T
32.AXP, 020
33.P4C, C3A-1C
. 34.04A, 070
Ultima tentativa, en una situacin desesperada.
3S.A4A, 08R+
36.R2C, A3A
37.A3R, 06A
12
38.04R!, ASO
39.PSC, AXA
40.PXA, rinde
* * *
Blancas: A. Martn
Negras: J. Sanz
1.P4R, P4R
2.C3AR, C3AO
3.ASC, P3TO
4.A4T, C3A
5.0-0, A2R
6.T1R, P4CO
7.A3C, P30
8.P3A, O-O
9.P3TR, A2C
El comi enzo de la variante de Zaitzev, entrenador de Krpov, en la
defensa cerrada Morphy, de la apert ura espaola. Las alternativas
son 9 ... , C4TD -clsica idea de Chigorin-; 9 ... , C1 C (Breyer) y 9 ... ,
P3T' ,
10.P40, T1R 11.C020, ...
Despus de 11 .C5C, T1 AR; 12.C3A, las negras deben vari ar de
sistema o conformarse con la repeticin de jugadas, si las blancas
as lo quieren.
11. .. , A1AR
Otra idea es 11 ... , P3T previamente, control ando la casilla "4CR".
12.P4TO, PXPO
Esto me parece una novedad, pues la continuacin normal es 12 ... ,
P3T.
13.PXPO, CSCO
14.CSC, T2R
1S.PXP, PXP
16.TXT, AXT
Contra 16 ... , DXT, seguira 17.CXPA!, TXC; 18.AXT +, RXA;
19.D3C+, P4D; 20.P5R, C1 R; 21.P6R+, R1C; 22.P7R, g?nando.
17.CXPA!, ...
La misma idea del comentario anterior, aunque en este caso las
negras controlan el avance P7R.
17 ... , TXC
18.AXT +, RXA
19.03C+, P40
20.PSR, C1R
Si 20 .. . , C4T; 21.D3A+, R3C; 22.P4CR y, si 20 ... , C1C; 21.C3A,
con poderoso ataque.
21.C3A, R1C
A 21.. ., P3T, sigue 22.P6Rt, R1C; 23.C5R, con el plan 24.C6C,
para P7R.
22.A2D, P4A
Si 22 ... , D2R?; 23.A5C! y, si 22 ... , C3AD; 23.DXPC, siempre con
clara ventaja del blanco.
23.PXP, C3T 24.DXP, CXP?I
Mejor era 24 ... , C1-2A; 25.D5T, CXP, aunque, despus de
26.T1AD, las blancas tendran ventajosas perspectivas.
25.A5C, 01A
Si 25 ... , A2R?; 26.DXC, AXA; 27.CXA, DXC; 28.D8A ganando.
26.T1AD, A2C
Pero no 26 .. . , C2A; 27.TXC!
27.P4CD, C2A
28.06C, C4-3R
29.C4D, CXC
30.TXC, C7R+
31.R1A, D4A
32.RXC, ...
Si 32. DXA, C6C+; 33.R1R?, ... (A 33.R1C, C7R+) 33 ... , D8C+;
34.T1A, AXPt ganando.
32 ... , A3Tt
33.DXA, DXPRt
34.A3R, DXT
35.06R+, 02A
A 35 ... , R1T, sigue: 36.DXP, D7A+; 37.R3A, seguido de P5C.
36.0XO+, RXD
37.A5A, AXA
38.PXA, R3R
39.R30, R4R
o bi en 39 ... , R2D; 40.R40, R3A; 41 .P4A ganara cmodamente.
40. P4At, rinde
A 40 ... , RXP; 41.P6A y, si 40 ... , R3R; 41.R40, etc.
(Comentarios sobre notas del M.I. Angel Martn. )
Blancas: Campos
Negras: IIlescas
l.P40, C3AR
2.P4AO, P4A
3.P50, P3R
"* "* "*
4. C3AO, PXP
5.PXP, P3D
6.C3A, ...
En esta conocida lnea de la defensa indo-Benoni, otras conti-
nuaciones son 6.P4R y 6.P3CR.
6 ... , P3CR 7.A4A, ...
Esta lnea se est jugando mucho en los ltimos torneos magis-
trales, en lugar de la "cl sica" 7.P4R.
7 ... , A2C
8.04T+, A2D 9.03C, P4CO
La continuacin ms conocida es 9 ... , D2A. La idea que aqu
adopta IIlescas ya la ensay, con pleno xito, contra S. Polgar,
en el Torneo de Bilbao de 1987. Las negras sacrifican un pen,
a fin de acelerar su desarrollo de piezas.
10.AXP, 1 ..
Polgar jug, en la citada partida, 10.CXP y, despus de 10 ... ,
D4T t, las negras tomaron la iniciativa.
10 ... , C3T
Una idea que analizaron lllescas y Ochoa, en lugar de 10 ... ,
03C, que es la continuacin jugada ya, anteriormente.
11.P4R, P5A 12.03T, 03C
Aqu, al parecer, haba suspendido sus anlisis los maestros
internacionales espaoles, considerando favorable la posicin
de las negras, por la amenaza 13 ... , P5C, ganando pieza, contra
la que no sirve 13.A4C?, debido a 13 .. . , CXA; 14.0XC, A1AR!,
ganando la dama. Pero Campos encontr una excelente
refutacin.
13.AXP!, PXA
En los anlisis posteriores a la partida se consider que 13 ... ,
P5C hubiera sido algo mejor, aunque, despus de 14.0XC,
PXC; 15.0-0, CXPR (Si 15 ... , PXP; 16.T01R); 16.TD1R, P4A;
17. C5C, las blancas tend ran mejores perspectivas.
14.P5R, C5CR 15.0-0, 0-0-0
Ante los planes del blanco de segui r con 16.A5A y 17. C4R, para
C60t, o bi en 16.T01 R, para 17.P6R, las negras no tienen
defensa satisfactori a y han de optar por esta drstica solucin,
a fin de apartar al rey de las columnas centrales.
16.P3CD!, ...
Para abrir las columnas en que ahora pOdr a buscar refugio el
rey negro, ya que, si ahora 16.PXP, seguira 17.T01 C! , con arro-
ll ador ataque.
13
16 ... , A4A
17.C4TD, D4T
18.TD1A, A6D
19.TR1D, TXA
Necesario sacrificio de la calidad, ante la amenaza 20.TXA. En
efecto, si 19 .. . , A7R; 20.P4C, 04C; 21.C4D, ganando material ,
mientras que, si 19 .. . , R2C; 20.P4C, D4C; 2tC40, 020; 22.P5C,
o bien 21..., 01R; 22.P5C, C1C; 23.TXA, PXT; 24.T7At, R1T;
25.C6C mate.
2O.DXT, CSC 21.TXA!, ...
El maestro internacional chileno devuelve inmediatamente la
calidad, con lo que su ataque se vuelve incontenible.
21 ... , CXT
22. TXPt , R2C
23.CSAt , CXC
24.D6At , R1C
2S.TXC, rinde
No hay defensa eficaz contra la doble amenaza 26.TXO y
26.T5C. Una partida de inters terico, en esta aguda lnea de
apertura
Blancas: Ochoa
Negras: Pira
l.P4D, C3AR
2.C3AR, P3R
"* "* "*
3.ASC, ...
Esta forma de la apertura del P.D. es la alternativa a la "tradi-
cional " 3.P4A y conduce a posiciones menos trilladas por la
teora.
3 ... , P40 4.C020, A2R
Inferior es 4 ... , P3CO, a causa de 5.P4R, explotando la "clavada"
del caballo negro. .
S.P3R, P3CD
6.P3A, A2C 7.ASCt !?, P3A
Un error sera 7 ... , C020, a causa de 8.C5R, con las amenazas
9.AXCR y 9.C6A, mientras que, si 7 ... , CR20; 8.AXA, OXA; 9.0-0,
O-O; 10.T1R, da ligera ventaja a las blancas.
8.A30, CD20
Una idea interesante era 8 ... , A3T, para eliminar al peligroso
A.A. blanco.
9.0-0, P4A
10.CSR, CXC
11.PXC, C20
12.AXA,OXA
13.P4AR, P4A
Si 13 ... , P3A; 14.05T t!, 02A;15.02R, 0-0-0; 16.P4R Y las blan-
cas tienen ventajosas perspectivas, como ocurri en una par-
tida Hulak-Van der Sterren.
14.PXP a.p., PXP
Inferior sera 14 ... , CXP, debido a 15.A5Ct, C20; 16.C3A y las
blancas se haran fuertes en la casilla "5R" con el cabal lo, tras el
oportuno cambio AXC.
1 S.DST t, D2A
16.DXOt, RXD
14
17.T01D!, ...
Superior a 17.P4R, que sera replicada con 17 .. . , P5D.
17 .... , T01CR
18.T2A, T2C 19.ASC, R2R
A considerar era 19 ... , C1C!?, evitando de raz la amenaza sobre
el caballo, que permite ahora romper en el centro a las blancas.
20.P4R!, R10
Si 20 ... , PXP; 21. CXP, amenazando 22.TXC+.
21.PXP, PXP 22.C1A, T1R
Para evitar 23.C3R!
23.C3C, ...
Algo ms fuerte era 23.T2-20! , directamente.
23 ... , T2-2R
24.T2-20, P3TO 2S.A1A, C1A?
Esto simplifica la tarea de las blancas. Se impona 25 .. . , R2A.
26.A4A!, C3C
27.AXPD, AXA
R2A
29 T1AR, T8R
30. TSA, T8-3R
31. TST, T3-2R
32.T6T, T10
33.PSA, C4R
34.TXPA, T70
35. T6R!, TXT
36.PXT, C3A
No serva 36 ... , R30? por 37.C4R+, ni 36 ... , TXP; 37.T1 R, R30;
38.TXC!, RXT; 39.P7R, ganando.
37.T7A+, R10
Ante 39.T8A+ y 40.P7A.
39.170+, R1A
40.C60t, R1C
38.CSA!, T7R
41.T7Ct , R1T
42.17 AO!, rinde
Se pierde el caballo, ante 43.P7A.
(Comentarios sobre notas del M.\. J. Ochoa.)
GRAN OPEN DE BELGRADO
Por J. C. Gil Reguera Maestro Internacional
Triunfo del juvenil Ivan Sokolov
El pasado mes de noviembre se jug el Torneo I/Open" de Belgrado, en el que tomaron parte 107jugadores. Hay que aadir
que la participacin estaba restringida a I/elosll de 2.300 puntos, o superiores, ms diez clasificados en un torneo previo,
celebrado en la capital yugoslava. As, teniendl) en cuenta que algunos de estos jugadores tambin tenan I/eloll FIDE, haba
unos 100 participantes con evaluacin internacional y el nmero 98 del l/ranking 11 tea 2.300 puntos. Esto da una muestra del
alto nivel del certamen en el cual los favoritos lIa priori" eran: Smagin (U.R.S.S.), Ftacnik (Checoslovaquia) y los yugoslavos
Ivan Sokolov, Ivanovic y Cvitan, todos ellos con ms de 2.500 puntos I/elo".
Jugar un torneo de estas caractersticas a 11 rondas, aunque sea con el sistema suizo, es como iuaar un torneo cerrado y
y un excelente entrenamiento, aparte de dar la posibilidad de obtener opciones para los ttulos de gran maestro (G.M.) y
maestro internacional (M. l.) . -
El vencedor del certamen fue el G.M. de 19 aos Sokolov quien, con un juego muy preciso y brillante dio clara muestra de
su excelente futuro. con l terminaron otros cuatro jugadores que, tras la aplicacin del sistema de desempate,
quedaron clasificados en el siguie,!te orden:
1. l. Sokolov, Ftacnik, Damljanovic, Kozul y Cvitan, 8 puntos (sobre 11 posibles); 6. Smagin, Matulovic, Rajcevic, Drasko y
Mohr, 7,5; 11. Gross, Abramovic, Z. Nikolic, Nestorovic, Tasicy Zelic, 7 puntos.
De la dureza del torneo puede dar prueba el hecho de que el G.M. Ermenkov (Bulgaria) consiguiera slo el 50 por ciento
(5,5 puntos), al igual que el campen de Francia, Andruet. Por lo que a m respecta, hice un torneo aceptable, consiguiendo
6,5 puntos contra once jugadores con Ileloll FIDE de media 2.365, con lo que gan 7 puntos. Con mi misma puntuacin
terminaron los G.M. Marjanovic y Rajkovic y varios M.I.
He seleccionado dos interesantes partidas de los primeros clasificados.
Blancas: 1. Soklov
Negras: Ermenkov
l.P40, C3AR
2.P4AO, P4A
3.P50, P4CO
4.C3AR, ...
Contra el gambito Volga, las blancas adoptan una de las lneas
ms prcticadas en los ltimos torneo magistrales, mientras
que la aceptacin: 4.PXP, P3TD; 5.PXP, AXP proporciona
cierto contrajuego a las negras.
4 ... , PXP
5.C3A, P30 6.P4R, C020
Si 6 ... , A3T; 7.P5R! y, si 6 ... , D4T; 7.A2D.
7.AXP, C3C
8.A2R, P3CR 9.P5R!, ...
Esta ruptura da gran movilidad al juego blanco, especulando
con su ventaja de desarrollo.
9 ... , PXP 10.CXP, A2CR
Claro est que, si 10 ... , CXP; 11.A5Ct, A2D; 12.AXAt, CXA;
13.DXC gana.
11.A5Ct , A20
12.AXAt, COXA
13.C6A, 03C
14.0-0,CXP
La posicin negra es muy difcil y el G.M. blgaro se decide por
este juego tctico, en el que especula con la situacin del caba-
llo blanco de "6A" , que quedar indefenso. Relativamente
mejor era 14 ... , O-O, cediendo el P.R. , pero la superioridad
blanca sera evidente.
15.0XC, P3R 16.T1R, T1AO
15
El caballo no tiene defensa, pero las blancas tenan prevista una
contundente refutacin de la audaz maniobra de su adversario.
17. TXP+!, PXT
18.DXP+, R1A 19.A4A!, ...
Fuerte jugada que, con la amenza 20.A60 ,Impide a la dama
enemiga pasar al flanco de rey para colaborar en la defensa.
19 ... , TXC 20.DXC, T3R
Ante la amenaza 21 . T1 Rl, que tendra efectos decisivos. No ser-
va 20 ... , AXC, a causa de 21.A6T !, A2C (si 2 ... , R1C; 22.08R
mate) y las blancas ganaran con 22.0XA+ y 23.0XT ,o bien
con 22.T1R.
21.T1D!, D3A
22.A6D+, OXA
23.DXD+!, TXO
24. T, R2R
2S.T6T, ...
La superioridad blanca es abrumadora, puesto que, si 25 ... ,
T1T; 26.R1A, con total dominio. El resto es si mple tcnica.
25 ... , T1D
26.TXP+R1A
27.R1A, T70
28.C4R, T7A
29.P3CO, ASO
30.P3TO, P4C
31.TXP, T7T
32.T70, T7C
33.T50, rinde
'* '* '*
En lugar de la "clsica" 4.P3R, las blancas el igi eron la aguda
4.C3A, que invita a entrar en juegos complejos, tras 4 ... , P4A.
Las negras optan por derivar el planteo hacia la variante Alapin,
de la defensa eslava.
S.P4TO, A4A
6.CSR, ...
La lnea ms incisiva y acorde con el emprendedor estilo del
G.M. checo. A juegos de corte ms pOSicional conducira
6.P3R, P3R; 7.AXP, ASCO, etc.
6 ... , P3R
8.P4T!, ...
7.P3A, ASCD
Una interesante idea, que amenaza ganar material con 9.P4C,
A3C; 10.P5T. Conocida es la lnea 8.P4R, AXP! ; 9.PXA, CXP,
con las amenazas 10 ... , CXC y 10 ... , OST + y sin temor a 10.03A,
que se replica con 10 ... , OXPI
8 ... , P4A 9.PXP, 04D
Manteniendo la tensin, pues, si 9 ... , OXO+; 10.RXO, las ame-
nazas 11 .P4R y 11. P4C daran ventaja posicional a las blancas y
la iniciativa.
10.A4A!, C3T
11.P4R, AXPR 12.AXP, ...
Naturalmente, no vala 12.PXA?, por OXP+ seguido de la cap-
tura del alfil.
12 ... , DXOt
13.TXO, A40
14.ASC+, R2R
1S.C3DI, TR1AD
La presin blanca se acenta paulatinamente. Falsa sera 15 ... ,
AXPAO, debido a 16.AXC ganando pieza.
A 19 ... , PXA, seguir 20.AXT, AXA; 21 .CXA, PXC; 22.T1AO,
C20; 23.P4CO.
Una partida de inters terico, por su planteo.
El pasado da 4 de diciembre se celebr en las oficinas de nuestra redaccin el sorteo
mensul entre todos los suscriptores de la revista OCHO X OCHO, resultando gana-
dores de las dos computadoras de ajedrez los siguientes suscriptores:
Jos M. Vila Todosantos
CI Dr. Fleming, 3 - ALBAL (Valencia)
Jos Almeda Figols
CI Industria, 132-7-2
a
- 28025 BARCELONA
16
CONGRESO DE
LA F.I.D.E.
EN SEVILLA
Rivas,
nuevo gran maestro
Sanchez Guirado
y Teresa Canela,
maestros internacionales
Manuel Rivas
Coincidiendo con el desarrollo del match Kasparov-Krpov, para el ttulo mundial de ajedrez, se celebr en Sevilla el
Congreso anual de la Federacin Internacional de Ajedrez (F. l. D. E. ).
De los acuerdos tomados, desde el punto de vista espaol, destaca la obtencin del ttulo de gran maestro para Manuel
Rivas; el de maestro internacional para Snchez Guirado; el de maestro internacional femenino para Teresa Canela, y el de
rbitro internacional para Sancho Miranda.
Definitivamente, la intensa actividad de competiciones organizadas en Espaa en los ltimos aos ha proporcionado
buenas oportunidades a nuestros jugadores, que, adems, las han aprovechado. Manuel Rivas es el quinto gran maestro
espaol, junto con los Pomar, Dez del Corral, Belln y Jos L. Fernndez, y recibe el ttulo despus de una sensacional
campaa durante 1987, en la que gan cinco torneos abiertos y los torneos internacionales cerrados de Salamanca y Las
Palmas. Esto, unido a su brillante historial anterior, le dio el merecido galardn.
En cuanto a competiciones oficiales, se concedi a Puerto Rico -tras acuerdo con Grecia, a quien corresponda- la
organizacin de la Olimpiada de 1992.
Dado el alto nivel del ajedrez europeo, Espaa ha conseguido dos competiciones de extraordinario inters e importancia.
En 1988, a finales de mayo, ell Campeonato de Europa de ajedrez activo, individual. Se trata de la modalidad que va a impulsar
la F.I.D.E. para una mayor popularidad del ajedrez, facilitando notablemente la organizacin de torneos, cuya duracin
normal ser de un mximo de tres das. No as el Campeonato en cuestin, que se prolongar durante ocho o nueve jornadas,
con una participacin superior a los cien jugadores. En este ajedrez-activo, o ajedrez rpido (nombre propuesto por Espaa) y
aun ajedrez-accin (otra propuesta), cada jugador dispone de media hora para toda la partida. Se celebrar este Campeonato,
del que los primeros clasificados pasarn a la fase de Candidatos al ttulo mundial de esta modalidad, a disputar en 1989, en
Gijn, cuyo Ayuntamiento ha presentado la propuesta en firme.
En cuanto al Campeonato Continental por equipos, se ha retrasado, por dificultad de fechas, a 1989, mantenindose la
opcin organizativa del mismo para la Federacin Espaola, que tiene la oferta en firme de Palma de Mallorca.
Hubo dos sanciones. Una, para el gran maestro argentino Miguel Quinteros, por tres aos, al haber actuado en dos
ocasiones en A frica del Sur, lo que prohbe la F.I.D.E. por la poltica de lIapartheid" existente en dicho pas. El Comit Central
haba propuesto un ao de sancin, pero la Asamblea General la elev a tres.
La segunda se refera a una reclamacin presentada por la Federacin Argentina, por un artculo escrito por el maestro
internacional espaol Ricardo Calvo. El Comit Central design a una comisin especial para estudiar el caso. Esta comisin
estuvo integrada por el gran maestro Arnold Denker (Estados Unidos), el maestro internacional Manuel Aaron (India) y por el
presidente de la Federacin Colombiana, Dr. Malina (rector de la Universidad de Bogot). Su propuesta, que pas a la
Asamblea, fue una sancin de cinco aos sin participar en pruebas de la F.I.D.E. En la Asamblea General se produjo un
debate, al no existir en la F.I.D.E. una reglamentacin disciplinaria. Entre los que defendieron esta tesis figuraron los
presidente-adjuntos Tudela (Amrica) y Torn (Espaa) y el vicepresidente Makropoulos (Grecia).
El acuerdo tomado por la Asamblea General, por 72 pases a favor, 1 en contra (Noruega) y 2 abstenciones (Suecia y
Holanda) fue la siguiente:
't La Asamblea General condena:
a) Las irregularidades electorales admitidas por el M.I. Calvo. (Sigue en pg. 26)
17
SELECCION 87
, Recogemos en esta seccin informaciones de torneos que, por exigencias de espacio, no him sido publicados en
numeras anteriores as como ampliacin de los reportajes ofrecidos sobre otras importantes competiciones.
"MEMORIAL CAPABLANCA"
El XXII Torneo "Memorial Capablanca" se celebr en Cama-
gey (Cuba). El certamen principal , que alcanz la categora
"elo" 1 O tuvo el siguiente resultado: 1. Garca Palermo (Argen-
tina) y Verduga (Mxico), 8 puntos, sobre 12 partidas; 3. Zapata
(Colombia), 7; 4. G. Garca (Cuba), Ubilava (U.R.S.S.) y Lauz
(Checoslovaquia), 6'5; 7. A. Rodrguez (Cuba) y Novikov
(U.R.S.S.), 6; 9. Knaak (R.D.A.), 5'5; 10. Hazai (Hungra), 5;
11 . Viela (Cuba) y Kurzinski (Polonia), 4'5; y 13. Andonov
(Bulgaria), 4 puntos.
He aqu una de las victorias del gran maestro Garca Palermo
en este torneo:
Blancas: Andonov
Negras: Garca Palermo
tC3AR, P40
2.P40, P3R 3.ASC, ...
Una lnea un punto dudosa, pues las negras ganarn un
tiempo, en su desarrollo de piezas. La idea es jugar .una espe-
cie de apertura "Stonewall " ( muro de piedra"), con el cam-
bio del alfil "malo" de las blancas ya que con la estructura de
peones en "3R", "40" y "4AR" sU juego sera muy restringido.
3 ... , A2R
4.AXA, OXA
S.C020, C3AR
6.P3R, ...
Otra posibilidad es 6.P3A, para seguir con 7.D2A y luego P4R,
ya que el plan expuesto en el comentario anterior: 6.CSR,
CD2D sera favorable a las negras, ya que, si 7.P4AR?, CXC;
8.PAXC, CSC! y, si 7.C2-3A, DSC+, o bien 7.CXC, AXC, siem-
pre con muy buen juego para las negras.
6 ... , C020 7.CSR, ...
Para oponerse a 7 .. . , P4R, que sera la rplica a 7.A3D 7.A2R,
y siguiendo con el plan iniciado con 3.A5C.
7 ... , CXC
8.PXC, C20 9.04C?!, ...
Otra jugada dudosa, pues deja algo desprotegido el ala de
dama. De cualquier modo, despus de 9.P4AR, P3AR!; 10.PXP,
DXP, las negras tendran las mejores perspectivas.
9 ... , O-O 10.P4AR, ...
La alternativa era 10.A3D para replicar a 10 ... , CXP con
11 .AXPt, RXA; 12.DST t Y 13.DXC, pero despus de 13 ... ,
18
P3AR; 14.D3C, P4R, el juego negro .parece preferible, sin olvi-
dar la posibilidad 10 ... , P4AR.
10 ... , OSC!
Con las amenazas 11 ... , CXP y 11' ... , DXP. Esta jugada es ms
fuerte que 10 ... , D4A; 11 .0-0-0, DXPR; 12.A3D, C4A?, a causa
de 13.AXPt , RXA; 14.TR1R.
1tA30, P4AR
De nuevo, si 11..., CXP; 12.AXPt!
12.03T, ...
Mejor hubiera sido 12.PXP, pero 12 .. . , CXP; 13.D2R, ... (Si -
13.04T 13.D3T sigue P4R.) 13 ... , P4A! , dara ventaja, igual-
mente, a las negras.
12 ... , C4A! 13.T1CO, ...
El G.M. argentino maniobra con precisin y energa. No serva
ahora 13.0-0-0, debido a 13 .. . , C5T!; 14.C3C, P4A!; 1S.P3A,
D3C; 16.P4A, OSC! , con neta superioridad de las negras.
13 ... , P3CO 14.P3T, CXAt
Con sus dos ltimas jugadas, Garca Palermo prepara una
fuerte accin sobre las casillas blancas.
1S.PXC, 04C
16.P40, A3T!
17.03A, P4A
18.PXP, ...
Al no poder realizar el enroque, las blancas tienen problemas
serios, ante la apertura de la columna A.O. y la penetracin de
las torres en la columna abierta.
18 ... , T01A! 19.010, ...
Si 19.PXP, T7A!, con la amenaza 20 ... , TXC!; 21.RXT, D60+;
22.R1A, T1At, ya que, si 20.010, 060!, planteara las amena-
zas 21 ... , DXP+ y 21 .. . TXC; 22.0XT, DXT +, contra lo Que no
habra defensa, pues, si 21 .C1A, T7R
19 ... , OXPA!
A 19 ... , TXP las blancas tendran buena defensa con 20.C3C,
seguido de C4D.
20.R2A, PSO!
2tPXP, OXP+ 22.R3C, ...
Abierta la posicin', la mayor actividad de las piezas negras es
factor decisivo. No vala 22.R3A por 22 .. . , 060+; 23.R2A, T7 A.
22 ... , P4CRI
23.PXP, TR10! 24.Abandona
No hay forma de salvar la pieza, ya que, si 24.C3A, 05Ct y, si
24.C3C, OXPt, ganando la dama en ambos casos.
"MEMORIAL VIDMAR"
El joven maestro internacional Ivan Sokolov (Yugoslavia) y el
gran maestro Bonsch (R.O.A.), resultaron vencedores en el VII
Torneo "Memorial Vidmar", celebrado en la ciudad yugoslava
de Ljubljana, que este ao alcanz la "el o" 9.
La clasificacin final qued establecida as: 1. Sokolov y
Bonsch, 9'5 puntos; 3. Csom (Hungra), 8; 4. Oizdar (Yugos-
lavia) .y Vera . 7'5; 6. Xu. 7; Gostisa JYugos-
lavia), Psahis (U.R.S.S.). y Mencinger (Yugoslavia), 6'5;-10.
Hulak (Yugoslavia). 6; 11 . Grosar (Yugoslavia). 5'5; 12. Jelen.
(Yugoslavia). 5; 13. Polajzer (Yugoslavia), 3'5 y 14. Sifrer (Yu-
goslavia), 2'5 puntos.
Ivan Sokolov logr su primera norma para el ttulo de gran
maestro. En cambio, los ya titulares de esta categora Psahis y
Hulak tuvieron flojas actuaciones, lejos de sus colegas Bonsch
y Csom.
Veamos dos interesantes partidas de este certamen:
Blancas: Sokolov
Negras: Vera
l.P40, P3R
2.P4AO, P40
3.C3AO, P3AO
4.P4R, ...
Las alternativas son 4.P3R y 4.C3A, siguiendo los cauces
posicionales del gambito de dama, en su defensa semieslava.
Esta jugada estuvo "de moda" en la dcada de los aos 1940 y
despus fue abandonada, pero ahora se ha vuelto a ensayar.
4 ... , PXPR
S.CXP, A5Ct
6.A20, ...
Un gambito que fue muy practicado en su tiempo, que es
mucho ms emprendedor que 6.C3A.
6 ... , OXP
7.AXA, OXCt 8.A2R, ...
Especulando con la amenaza 9.06D, tema del gambito, que
trata de explotar las dificultades de las negras para defender
los cuadros negros una vez desaparecido su A.R.
8 ... , C3TO 9.A60, P3CO
Si 9 .. . , OXPC; 10.A3A, 03C; 11 .C2R, con las amenazas T1 CR y
C4A, dejara a las negras con un notable retraso en el desarrollo
de piezas, lo que brindara ptimas posibilidades de ataque a
las blancas.
10:C3A, A2C 11.0-0, T10
Novedad terica. Conocido era 11..., 0-0-0; 12.C5R!, D4A! ;
13.A4CR, 03A; 14.A3A, C2R; 15.AXC, DXA; 16.D4T, D2A;
17.CXPAD, AXC; 18.DXCt, R1C, con juego equilibrado (Ver-
duga-Vera, La Habana, 1986).
12.C5R, C2R
13.T1R, 05T
14.P3CR, 03A
15.C4C, 04A?
No serva 15 ... , DXP, a causa de 16.A5R!, TXD; 17.TDXT! ,
DXP; 18.AXP, P4AR; 19.C5R, R1C; 20.A5T t, C3C; 21.A6A con
la decisiva amenaza T8D mate. Sin embargo, mejor hubiera
sido 15 ... , D3C! , contra la cual las blancas tendran, por lo
menos, el empate, siguiendo con 16.C5R, D3A; 17.C4C.
16.0401, O-O
17.A30, 04T 18.04A, TR1R
Grandes complicaciones se produciran tras 18 ... , P4AD!?,
pero despus de 19.AXC, TXA; 20.AXT, ... (Si 20.T5R?, P4A;
21 .AXT, D6T; 22.T5D, AXT!; 23.PXA, DXC, con clara ventaja
del negro.) 20 ... , D6T; 21 .T4R, P4A; 22.C5R!, AXT; 23.P3A,
T5D; 24.AXP, con fuerte ataque de las blancas, pues, si 24 ... ,
A8C; 25.D1A!, RXA; 26.D5C , R1A; 27.D6At R1R; 28.DXPt,
R1D ; 29 .C6At, R2A ; 30 .CXT, PXC; 31.TXA,
con neta ventaja.
19.T010, ...
Si 19.AXC, TXA; 20.T5R?, P4AR.
19 ... , C4AR 20.A5R, 03C
Falso sera ahora 20 ... , P4AD?, por 21. AXP!, RXA; 22.D5Rt,
R1A; 23.D8T t, R2R; 24.TXP !!, PXT (Si 24 ... , RXT; 25.D5Rt,
R2D; 26.AXCt, R3A; 27.A4Rt); 25.D6At, R2D; 26.AXCt, R2A;
27.D5R , R1A; 28.AXPt, TXA; 29.DXT , R2A; 30.D7R+.
21.A1C, P4A
22.TXT, TXT 23.C3R, CSC
19
24.AXP!, ...
Sorprendente maniobia, cuya clave es la amenaza 25.07 A.
24 ... , C60
Si 24 ... , RXC; 25.AXC, PXA; 26.CXPt, R1T; 27.05Rt, P3A;
28.07A, T1AR,; 29.C4T, 02A; 30.T7R, T1 R!; 31 .TXTt, OXT;
32.0XA, con final ganador para las blancas.
2S.AXC, TXA
26.A3A!, TXA
Ante la amenaza 27.08Ct, no hay otra defensa eficaz, ya que,
si 26 ... , T1 O; 27.CXC, OXC; 28.07 A.
27.CXC, PXC
28.T8Rt , R2C
Blancas: Psahis
Negras: Polajzer
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, PXP
29.PXT, rinde
* * *
4.CXP, C3AR
S.C3AO, C3A
6.ASCR, ...
El ataque Richter, una de las lneas ms fuertes contra la
defensa sicil iana. Las alternativas son 6.A4AO, 6.A3R y 6.A2R.
6 ... , P3R
7.020, A2R
8.0-0-0, O-O
9.C3C, ...
La continuacin ms usual es 9.P4A. Las blancas especulan
con la debilidad negra de "30", para debil itar el enroque
enemigo.
9 ... , P3TO
10.AXC, PXA
20
11.P4A, R1T!
12.R1C, ...
Otra interesante posibilidad es 12.P5A!?, T1CR; 13.P3C, A1A;
14.A3T, A20; 15.C5A, PXC; 16.0XA, C50; 17.PXP, PXP;
18.AXP, OXO; 19.AXO, TR10; 20.A3T y, aunque las blancas
tienen un pen de ventaja, la posicin no es clara, como ocu-
rri en la partida Short-Inkiov (Oubai, 1986).
12 ... , P4CO 13.P3C, ...
Una novedad terica de dudoso valor, si no mala. Conocido es
13.A2R, 03C; 14.TR1A, A20; 15.A5T, P4TO; 16.T3A, P5T;
17.C1A, P5C; 18.C3-2R, T1CR; 19.P4C, T2C!, con posibilida-
des para ambos bandos.
13 ... , PSC
A considerar era 14.C4T!?
14 ... , P4R
1S.PSA. P4TO
17 ... , T4T!
14.C2R, ...
16.P4C, PST
17.C1A, ...
Una original idea, que prepara 18 ... , P40; 19.PXP, C50; 20.CXC,
TXP.
18.C3C, P40 19.06T, ...
Si 19.PXP, C50; 20.A2C, T4A! , con excelente juego de las
negras.
19 ... , CSO 20.PXP, T1 CR
As se gana un importante tiempo, al atacar el P.C. y se sita la
torre en una buena columna.
21.P3TR, A2C!
22.A2C, AXP 23.AXA, OXA
Para evitar 24.C4R, que sera la rpl ica a 23 .. . , TXA.
24.C3-2R, P6C!
2S.CXC, PXC 26.PAXP, ...
Si 26.PTXP, P6T!; 27.TR1R, 030, o bien 27.PXP, TXPT; 28.TR1R,
01T! con ventaja de las negras, en ambos casos.
26 ... , 05Rt 27.C30, ...
A 27.R1T, PXP; 28.CXP, TXP+! y 29 ... , T1T t, ganando.
27 ... , PXP
28. TR1 R, 03A!
Si 29.T1AD, D3T.
29 ... , 03T
30.P3T, AXPI
31.PXA, TXPT
29.01A, ...
32.02C, T1T
33.Abandona
TORNEO DE ESPOO
En la ciudad finlandesa de Espoo se disput un torneo de
categora "elo" 5, en el que resultaron vencedores los jugado-
res finlandeses Pyhala, Raaste y Valkesalmi, con 7 puntos,
sobre 11 posible, seguidos de Lukacs (Hungra), 6'5; Hazai
(Hungra) y N. Nikolic (Yugoslavia), 6; Niklasson (Suecia), 5'5,
etc.
He aqu una espectacular partida de este certamen:
Blancas: Pyhala
Negras: Niklasson
1.P4R, P4AO
2.C3AR, P3R
3.P40, PXP
4.CXP, P3TO
5.A30, C3AR
6.0-0, P30
7.P4AO, ...
En esta lnea de la variante Paulsen, de la defensa siciliana, las
blancas optan por este plan posicional, reforzando el control
sobre 5D. Otras posibilidades son 7.C3AD y 7.C2D, para seguir,
eventualmente, con P3CD.
7 ... , P3CR
Una idea moderna, para que el alfil tenga mayores perspecti-
vas que en "2R", a pesar de que debilita un tanto el P.D.
8.C3AO, A2C
9.A5C! C020
10.020, 02A
11.A2R, ...
Anticipndose a ... , C4R o C4A y despejando la columna de D.
para un oportuno TD1 D, presionando sobre el pen retrasado
del negro. Tambin controla "4CR" y "5TR".
11 ... , P3T 12.A3R, P3C
Contra 12 ... , C4R; 13.P3A, CXPAD; 14.AXC, DXA; 15.TD1A!
sera muy fuerte, por la amenaza 16.C5D (15 ... , D5C; 16.C6A).
13.P3A, A2C
14.TD1A, T10 15.P4CO, P4CR
de contrajuego, al considerar que su rey est seguro
e Q ce ro y la presin blanca sobre el P.T.R. que impide el
e'" v e. Por otro lado, las blancas tienen un plan definido:
~ . ! - - C P5T, que les dara neta ventaja posicional.
16.P4TD C4T 17.C50!, ...
es ec ac lar e interesante entrega de pieza, a fin de abrir
las columnas centrales para el ataque sobre el rey. Este tipo
de sacrificio es bastante habitual en diversas lneas de esta
defensa.
17 ... , 01C
Probablemente mejor hubiera sido la aceptacin de la pieza,
aunque despus de 17 ... , PXC; 18.PAXP, D1C; 19.C6A, D1T (si
19 ... , AXC; 20.PXA amenazara tanto 21.PXCt como 21.P7A);
20.P4A, CXP (si 20 ... , PXP; 21.AXC, PXA; 22.TXP!, AXC! -an-
te T5A mate-; 23.TXAt, R1A; 24.T7At, R1C; 25.DXP, ganan-
do); 21.AXC, PXA; 22.DXP, O-O; 23.C7Rt, R1T; 24.T3AD! ,
C4R; 25.T3TR, R2T; 26.C5A, el ataque blanco sera irresistible.
18.P4A!, C4-3A
Despus de 18 ... , C2-3A; 19.PXP, CXP; 20.D3D, la posicin
negra sera igualmente muy delicada (20 ... , PXC; 21 .AXC) .
19.PXP, PXP 20.AXP, CXP
A 20 ... , PXC; 21.C5A! sera muy fuerte, puesto que, si 21 ... , O-O;
22.CXA, RXC; 23.AXC+, CXA; 24.D5C+ Y 25.TXC, para T6T
mate.
21.CXPR!!, ...
Elegante sacrificio, que da decisivo impulso al ataque blanco.
21 ... , PXC
Si 21. .. , CXD; 22.CXAt, R1A; 23.C6Rt , R1R (si 23 ... , R1C;
24.C7R+, R2T; 25.TXP mate); 24.C5-7 At, DXC+; 25.CXDt,
R1A; 26.C6R+, R1R; 27.CXT, CXT; 28.CXA, ganando.
22.04A, C4R
O bien 22 ... , CXA; 23.DXC, PXC; 24.D6C+ R2R; 25.D7 A mate.
23.0XC5R, PXC 24.PXP, T20
La pieza est ampliamente compensada por las ptimas posi-
bilidades de ataque que tienen las blancas, dada la delicada
posicin del rey negro. No serva aqu 24 ... , D1T; 25.TD1R! ,
21
AXP, a causa de 26.06C+!!, CXO; 27.ASC mate!, o bien 26 ... ,
A20; 27.0XA+, A1A; 28.AXT, TXA; 29.T1A+, C3A; 30.P5C,
ganando.
25.A4C, T2AO
Algo mejor era 25 ... , T2AA, auqnue, despus de 26.TXT, AXT;
27.T1A+, A1A; 28.DSA!, AXP; 29.T1A, ASA (nica, ante 30.T8A+.
y la latente D6A+); 30.TXA!, CXT; 31 .06A+, A1A; 32.A7A+, A1A;'
33.AXP+ se llegara al mate. En cuanto a 25 ... , T2A, sera refu-
tada con 26.AXT, AXA; 27.0SA!, CXA; 28.06R+!, A10; 29.T7AR,
ASO+; 30.A1A, CXP+; 31 .A2A, T1A; 32.T70 mate.
26. T01 R!, T2R
27.AXT, RXA 28.05A, rinde
No hay defensa eficaz contra las amenazas 29.070 mate y
29.D5C+.
TORNEO DE GAUSDAL
El joven gran maestro islands Margeir Petursson result ven-
cedor en el Torneo "open" de Gausdal, con punto y medio de
ventaja sobre su ms inmediato seguidor. El gran maestro
espaol, Juan Manuel Bell n se clasific en el quinto puesto,
tras la aplicacin del sistema de desempate.
La clasificacin final qued establecida as: 1. Petursson, 8'5,
sobre nueve partidas; 2. Sehner (A.FA), 7; 3. Schsler (Sue-
ci a), 6'5; 4.Ernst (Suecia), BELLON, Ostenstad (Noruega) y
Wibe (Noruega), 6; a. Hertneck (A.FA), Hebden (I nglaterra),
Yrjola (Finlandia), Jasan (Checoslovaquia), Westerinen (Fin-
landia), Thorhallson (I slandia), Tisdall (Inglaterra) y Schmi ttdiel
(R.F.A), 5'5, etc.
He aqu una de las mejores partidas del certamen:
Blancas: Schmittdiel
Negras: Ernst
l.P4R, P4AO 2.P3AO, ...
Una lnea irregular contra la defensa si cili ana, en lugar de la
popular 2.C3AA o bi en 2.C3AD. Sin embargo, esta continua-
ci n merece consideracin y es apropiada cuando se pretende
llevar la lucha fuera de los caminos ms trillados por la teora.
2 ... , P40
Despus de 2 ... , P3D; 3.P4D, C3AA; 4.A3D, PXP; S.PXP, C3AD;
6.C3A, A5C; 7.P5D, C4A; a.CXC!, PXC; 9.D3C y las bl ancas
tienen neta ventaja, como ocurri en la .partida Schmittdie!-
Yrj ola, del mismo certamen, en la que, si a ... , AXD; 9.ASC+
ganara material. La principal alternat iva es 2 ... , C3AR.
3.PXP, OXP 4.P40, P3R
Otra idea es 4 ... , C3AA; S.C3A, C3A; 6.PXP, DXPA; 7.A3A,
D4T, a.C3T, P3A; 9.C5C, con li gera ventaja blanca.
S.C3A, C3AR 6.C020, ...
Ms usual es 6.A2A, PXP (ante un eventual 7.P4A y a.P5D);
7.PXP, para seguir con a.C3A, acti vando el desarroll o de pie-
zas. l a vi da del blanco es seguir con 7.A4A.
6 ... , C3A
7.A4A, D10
8.C3C, PXP
22
9.COXP, CXC
10.CXC, A2R
Si 10 ... , P4A; 11.CSC!, OXO+; 12.AXO, con ventaja de las
blancas, sin olvidar la posibilidad 11 .D2R.
11.02R, 0-0
12.0-0, A20
13.A4A, P3TO
14.T010, ...
Las blancas tienen clara ventaja de desarrollo, mientras las
negras tienen dificultades para completar la movilizacin de
sus piezas.
14 ... , 04T
15.TR1R, TR1R
16.A5R, T010
17.T30, ...
iEI clarn de ataque! As la torre colaborar rpidamente en la
ofensiva contra el enroque.
17 ... , A1AO
18.T3T, C20
20.CSA!, 04A
19.05T, C1A
No era posible 20 ... , PXC?, a causa de 21.DXPA+ y 22.D8C
mate.
21.P4CO!, OXA4A 22.06T!!, ...
Brill ante jugada, que da decisivo impulso al ataque blanco. Es
evi dente que no sirve ahora 22 ... , PXD? por 33.CXP mate.
22 ... , OSC 23.T3C, A3A
Las amenazas blancas no tienen parada eficaz y la lucha est
decidida.
24.AXA, PXC
2S.0XPC+!, OXO
26.TXO+, R1T
27.T4C mate.
OPEN DE BERLIN
El campen juvenil de Israel, Aechli s, result vencedor del Tor-
neo Open de Berl n. De este certamen hemos seleccionado
dos interesantes part idas. En la primera, el joven Aechlis bate
al gran maestro Li berzon, en forma contundente:
Blancas: Liberzon
Negras: Rechlis
l.P4R, P4AD
2.C3AR, C3AD
3.P4D, PXP
4.CXP, P3CR
5.C3AD, ...
Contra la variante del fianchetto acelerado, las blancas optan
por la lnea ms incisiva, acelerando su desarrollo de piezas,
en lugar de la posicionaI5.P4AD.
5 ... , A2C
6.A3R, C3A 7.C3C, ...
As derivar el planteo hacia una lnea clsica de la variante
del dragn. La alternativa es 7.A4AD, D4T; 8.0-0, etc.
7 ... ,0-0
8.A2R, P3D
9.P4A, A3R
10.0-0, D1A
11.P3TR, T1 D
12.A3A, ASA
13.T2A, P4R
14.T2D, D3R
Todo esto es muy conocido. Las blancas han impedido la
reaccin ... , P4D, pero las negras tienen un juego satisfactorio.
Otra idea es 14 ... , PXP; 15.AXPA, C4R.
1S.R1T, P3TR
16.PXP, C2XP
17.C4D, D2R
18.D1CR, P4D!
Las negras realizan la reaccin temtica de esta variante, con
lo que obtienen la ini ciativa. A 19.PXP seguira ahora 19 ... ,
CXA y 20 .. . , CXP.
19.P3CD, PXP
Si 20.CXP, CXA!
20 ... , TD1A!!
20;AXPR, ...
E'I comienzo de un agudo juego combinativo, especulando con
a mala proteccin de las piezas blancas en columnas cen-
a es. Se amenaza 21 .. . , AXP y 22 ... , TXC.
,21 .P A, CXP 22.T1R, ...
O bien 22.T2R, C3XA, con fuerte presin.
22 ... , C3XA
23.CXC, DXC 24.AXP, ...
Claramente forzada, puesto que, si 24.T2-2R, CXA gana pieza
y, si 24.T3D, AXC.
24 ... , DST
2S.AXA, CXT
26.T2R, CSR!
27.ASR, TXC
28.Abandonan
A 28.DXT, C6C+; 29.R2T, DXD; 30.AXD, CXT.
* * *
Blancas: Grosar
Negras: Krajsovits
l.P4R, P4AD
2.C3AR, P3R
3.P4D, PXP
4.CXP, P3TD
Una de las variantes Paulsen, de la defensa siciliana. La alter-
nativa es 4 ... , C3AR; 5.C3AD, P3D, entrando en la variante
Scheveningen, o bien 4 ... , C3AD, otra idea clsica de Paulsen.
' S.C3AD, ...
Muy usual es, igualmente, 5.A3D.
5 ... , P4CD
6.A3D, A2C 7.0-0, C2R
Una idea ensayada por el G.M. sovitico Taimanov, que lleva a
posiciones complejas. Ms natural es 7 ... , P3D para seguir con
C3AR o, si 8.P4A, C2D, previamente, para controlar la ruptura
P5R.
8.P4A, D3C?!
Dudoso plan, pues las blancas resolvern sin problemas la
"clavada", completando su desarrollo.
9.A3R, C2-3A
10.C2R, CXC
11.AXC, A4A
12.AXA, DXA+
13.R1T, P4D?!
Poco oportuno ensayo de li beracin. Mejor hubiera sido 13 ... ,
P3D, seguido de C2D, aunque las blancas, con la maniobra
01 R, para D3C o D4T, tendran buenas perspectivas de ataque.
14.P5R!, C3A
15.P3A, O-O
16.T3A!, ...
El M.I. yugoslavo se lanza decididamente al ataque sobre el
enroque, con la'amenaza T3T.
16 ... , P3C
17.T3T, P5D
Unica tentativa de reaccin, ante las amenazas que se ciernen
sobre su enroque.
18.C3C!, P4A
Hay que tomar urgentes medidas, ante 19.C4R, seguido de
C6A+, ya que, si 18 ... , C2R; 19.C5T!, PXC; 20.DXP, TR1D;-
21.D6T!, C3C; 22.AXC, PAXA; 23.DXPT +, R1A; 24.D8T + Y
23
25.T7T mate. No sera una solucin 19 .. . , C4D, a causa de
20.A4R!, para 21.AXC y 22.C6A+'
19.PXP a.p., PXP 20.PXP, C10
Si 20 ... , DXP; 21.TXP!, RXT (o bien 21..., DXT; 22.T7Ct ! y
23.DXD); 22.D5T t Y mate seguido.
21.04C, OXP
22.AXP!, ...
Basado en el conocido tema del jaque "en descubierta", ya
que, si ahora 22 ... , DXT t; 23.A 1 Ct!, ll evara al mate.
22 ... , OXP
23.AXPt, R2A 24. T1 DI, A40
Para habili tar la va de escape al rey hacia el ala de dama, que
24.T1 D! haba cortado, pero ...
25.TXA!, PXT
26.070t , 02R 27.A6C , rinde
A 27 ... , R3A sigue 28.CST t, ganando la dama y con ataque
demoledor.
TORNEO DE BIEL
Como ampli acin del reportaje ofrecido en nuestro nmero
del mes de octubre, inclui mos dos interesantes partidas de
este certamen:
Blancas: Gul ko
Negras: Lobron
l.P40; C3AR
2.P4AO, P3R
3.C3AR, P4A
4.P50, PXP
5.PXP, P30
6.C3A, P3CR
La defensa indo-Benoni, ms abierta que la "india de rey", con
la que guarda algunos puntos de contacto.
24
7.C20, .. .
Idea posicional, en busca de la casilla "4AD". Otras alternat i-
vas son 7.A4A, 7. P4R Y 7. ASC.
7 ... , C020
Para replicar a 8.C4A con 8 ... , C3C, sin dar ti empo a acentuar
la presin sobre el P.D. con 9.A4A.
8.P4R, A2C
9.C4A, C3C 10.C3R, ...
Aqu el caballo control a los puntos "4AD" y "4CR", asegu-
rando a las bl ancas su domini o espacial.
10 ... , O-O
11.A30, C020
12.0-0, C4R
13.A2R, T1R
14.A20, P3TO
15.P4TO, ...
El G.M. Gulko evita as la expansin de las negras en el ala de
dama, con P4CD, continuando con un juego muy sli do, para
preparar la oportuna accin sobre el centro, con P4A.
15 ... , T1C 16.P5T, P4CR
Toma medidas contra 17.P4AR, pues, tras 17 ... , PXP, las negras
se aseguraran la importante casilla de "4R" para sus piezas. Si
16 ... , P4CD; 17.PXP a.p., TXP; 18.P4A, C4-2D; 19.C4A, con
neta ventaja blanca.
17.P3CO, P5C
18.02A, R1T
19.C4A, C4T
20.T01R!, T1C
21.R1T, ...
Prepara el avance P4A, sin importarle la prdida del P.T.D. ,
dadas sus buenas perspectivas de ataque en el centro y flanco
de rey.
21 ... , CXC
22.PXC, OXP 23.P4AI, . 010
Si 23 .. . , PXP a.p.; 24.TXP!, C3A (si 24 ... , P3A; 25.T2A) ; 2S.PSR!
con fuerte iniciativa, puesto que, si 25 ... , PXP; 26.C4R, D3C;
27.T1 CD, D1 D; 28.A5C, ganara pieza, mientras que, si 25 ... ,
C5C; 26.P6R!, con la amenaza 27.T3T, sera muy peligroso
para las negras.
24.P3C, ...
Controla la reaccin 24 ... , D5T!
24 ... , T1R
25.A3D, P3T 26.P5RI, ...
Con clara ventaja en el desarrollo de piezas, las blancas abren
la posicin y se lanzan decididamente al ataque.
26 ... , P4C
Unica posibili dad de crear contrajuego. Si 26 ... , PXP; 27. PXP,
TXP; 28.TXT, AXT; 29.TXP sera muy favorable a las blancas.
27.C4RI, PXPR
28.PXPR, PXP 29.C6DI, ...
Excelente sacrifi cio de pieza, con el que se consigue la penetra-
cin en el campo enemigo, con decisiva fuerza.
29 ... , PXA
30.CXPt , R1C
31.0XPO, P5A
32.04R!, C3A
Las negras se defienden tcticamente con tenacidad. No ser-
va 32 ... , 02R por 33. 06C, ni 32 ... , 03C por 33.A3R, seguido de
34.06C.
33.CXPt, AXC 34.06Ct , RH
Si 34 ... , A2C; 35.PXC es decisiva.
35.AXA!, OxPt
A 36 ... , 050t; 36.T2A.
37.0XCt R2T
38.04T!, T3CR
36.R1C, T1C
39.P6RI, ...
Elegante jugada, que acaba con la resistencia de las negras, al
plantear la amenaza 40.A7C !, RXA; 41 .T7At y 42.07T mate.
39 ... , TXA
Si 39 ... , AXP; 40.A4A , R1C; 41.AXT (o bien 41.A5R) ganando,
con la otra amenaza creada con 39.P6R!
40.07Rt , R3C
41.T6At , rinde
El mate es imparable: 41 ... , R4C; 42.07C o bien 41..., R4T;
42.07A .
Blancas: Chandler
Negras: Lobron
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, PXP
4.CXP, C3AR
5.C3AC, C3A
6.A5CR, ...
El ataque Richter, contra la defensa siciliana. Las alternativas
son 6.A4AO, 6.A3R y 6.A2A.
6 ... , P3R
7.020, A2R 8.0-0-0, CXC
Ms usual es la continuacin 8 ... , O-O Y tambin se juega 8 ... ,
P3TD, pero la lnea elegida por el G.M. Lobron tambin es
jugable.
9.0XC, O-O 10.P3A, ...
Prepara el ataque temtico, con P4CR, como es habitual en
este tipo de luchas con enroques en distintos flancos. Otra
idea es 10.P4A, con vistas a un eventual P5R.
10 ... , P4R
11.020, A3R
12.R1C, T1A
13.P4TR, T4A
Para preparar el avance P4CO, en busca de contrajuego activo.
No serva 13 ... , 04T, a causa del conocido golpe tctico 14.C50!
(14 ... , OXO?; 15.CXAt! y 16.TXO).
14.P3T, 01C 15.A3R, ...
Antes de que las negras doblen las torres en la columna A.O.,
con lo que sera interesante el sacrificio TXC, seguido de 02A
y, eventualmente, 04T.
15 ... , T41A
16.A30, P4CO 17.C50, ...
Si 17.AXPC?, TXC! y, si 17.CXP, P40!, las negras tendran
fuerte reaccin.
17 ... , AXC
O bien 17 ... , CXC; 18.PXC, AXP; 19.AXPt, seguido de OXA,
con cl ara ventaja posicional de las blancas.
18.PXA, A10
19.A5A, T5A
Se impona 20 ... , P5C!
21.P4CR, P3C
23.P5T!, CXPO
20.P3CO, T2A?
22.A6T!, T1 R
No era posible 23 .. . , PXA debido a 24.05Ct y 25.07C mate.
Ante la amenaza 24.PTXP, abriendo pel igrosamente el enro-
que negro, Lobron opta por esta desesperada tentativa.
24.0XC, PXA 25.PXP, ...
La apertura de la columna C.A. tiene ahora fatales consecuen-
cias para las negras.
25 ... , R1T
26.TR1C, P3A 27.A7Ct!, ...
Elegante remate, aunque la senci ll a maniobra 27.T2C, para
28.T1 -1 C sera, igualmente, decisiva, ya que, si 27 .. . , A2R:
28.07A!
27 ... , TXA 28.TXT, rinde
A 28 ... , RXT; 29.T1Ct , R3T (si 29 ... , RH; 30.07A y, si 29 ... ,
R1A; 30.08Ct); 30.07A, con las decisivas amenazas 31 .T6Ct
y 31 .07Ct .
25
TORNEO DE MONTPELLIER
En la ciudad francesa de Montpellier se celebr un Torneo
Internacional, categora "elo" 4, en el que result vencedor el
francs Pira, seguidQ a medio punto por el espaol Snchez
Guirado y el M.I. peruano, Reyes.
La clasificacin final fue la siguiente: 1. Pira, 6,5 puntos, sobre
9 partidas; 2. Snchez Guirado, 6; 3. Reyes, 6; 4. M ~ d i n a
(Espaa, M.I.), 5,5; 5. Lehmann (R.FA, M.I.), 5; 6. Adnan y
Gachov (Francia), 4; 8. Vicent (Francia). 3,5; 9. Jancu (Fran-
cia). 3 y 10. Viatte (Francia), 1,5 puntos. .
Snchez Guirado logr su segunda norma para el titulo de
maestro internacional, por lo que slo necesita otro resultado
para alcanzar tal categora. Veamos una de sus victorias de
este certamen:
Blancas: Lehmann
Negras: Snchez Guirado
l.P4AO, C3AR
2.C3AO, P4R
3.C3A, C3A
4.P3CR, ...
En esta conocida lnea de la apertura inglesa las alternativas
son 4.P4D, y 4.P3R.
4 ... ,ASC
S.A2C,O-O
6.CSO. PSRI
7.C4T, T1R
8.0-0, A4A
9.P30, PXP
10.0XP, CXC
11.PXC, C4R
12.02A, P30
13.P3TR, A20
14.A20, P4TO
1S.P3C,A3C
16.P4T, T1AO
Para liberarse de la debilidad terica del PAD. retrasado en
columna semiabierta, dando, al mismo tiempo, actividad a su
juego.
17.T01A, P3AO
18.PXP, PXP
19.R2T, P40
(Viene de la pg. 17)
20.P4R, PXP
21.AXP; ...
21. .. , P4CI?
Un plan audaz, especulando con ... , C6At, que complica
notablemente la lucha.
22.AXPC, ...
Lo ms emprendedor. No vala 22.AXP?, R2C; 23.C2C, C6A+,
pero caba considerar 22.C3A.
22 ... ,OXA
23.P4A, CSCt! 24.PXC?, ...
Se impona 24.R1T, D4T; 25.PXC, AXP, con tensin.
24 ... , OXPC 2S.CSA, ...
Ante 25 ... , D6T mate, tampoco era una solucin 25.A2C por
25 ... , T7R renovando la mortal D6T y atacando a la dama, mien-
tras que, si 25.D2CR, TXA! ; 26.DXr,'D6T mate.
25 ... , AXC 26. Abandona
Si 26.AXA, T7Rt; 27.R1T, D4T t.
b) El texto insultante y difamatorio de su carta publicada en la revista 'New in Chess; en diciembre de 1986, que se
considera atentatoria contra la reputacin del ajedrez.
2. La Asamblea General declara al M. l. Ricardo Calvo 'persona non grata'. Fue expresamente establecido que esta medida
no involucra ninguna restriccin en su derecho a jugar en los torneos de la F.I.D.E.
3. Se acord que, si el M. l. Calvo lo solicita, se le dara la oportunidad de escucharlo, a travs de un comit objetivo de la
F.I.D.E. , para determinar si existan causas atenuantes.
4. Se acord que esta decisin tuviera la mayor publicidad por parte de la F.I.D.E., a travs de los canales ajedrecsticos
apropiados y a travs de otras autoridades. Al editor de la revista 'New in Chess' se le solicitar que publique el texto completo
de esta Resolucin.
5. Se acord que el Comit Ejecutivo debera considerar si sera apropiado tomar acciones legales en relacin con la carta
escrita por el Sr. Calvo. .
6. Se acord que el Comit Ejecutivo considerar ~ i se requieren modificaciones estatutarias para contemplar este tipo de
casos en el futuro".
(E/ "dossier" recibido incluye el texto del artculo completo y los prrafos en los que se bas la decisin de la Asamblea
General.)
26
EL MUNDO DE LAS APERTURAS
Por Svetozar Gligoric
Gran maestro
Un objetivo uniforme
(defensa India de Dama)
Esta dcada que vivimos ha trado un definitivo cambio en la predileccin de las blancas por ciertas aperturas. Del anterior
deseo de entrar en pos/clones de bloqueo, que suelen derivarse de la defensa nimzoindia, se prefieren ahora con inters
creciente los sistemas alternativos, ms elsticos. As, aunque ahora tenemos un conocimiento enormemente mejor de la
apertura Catalana y de la defensa Bogoindia, ste parece pequeo en comparacin con la gigantesca transformacin de la
defensa India de Dama. Del anterior nico camino de desarrollo, se ha llegado a un do ilimitado de posibilidades para ambos
bandos.
Cualquiera que sean las direcciones de las nuevas bsquedas que se han realizado, hay una estrategia comn unificando
los planes para el necesario control de la casilla central "50" de las blancas. En la lnea Petrosian-Kasparov y tambin en la
lnea clsica, la tendencia de las blancas a ganar espacio, mediante PSD, debe neutralizarse con la jugada oo., P4D, del negro.
Entonces, la respuesta blanca ser la de sitiar dicho pen. Algunas veces, an de diferentes lneas,' puede llegarse a posicio-
nes idnticas, por transposicin de jugadas, lo que da una evidente prueba adicional sobre la uniformidad de estrategia.
Belgrado, 1987
Blancas: Korchnoi
Negras: Salov
l.P4AD, C3AR
2.C3AR, P3R
3.C3AD, P3CD
4.P3CR, A2C
S.A2C, A2R
6.P4D, CSR
Oponindose a tiempo a la eventual intencin de las blancas de
obtener un rpido control sobre esta casilla central.
La alternativa es desarrollarse simplemente con 6 ... , O-O. Para la
popular pero poco clara nueva idea 7.P5D, ver la Partida Com-
plementaria 1 y para la consistente maniobra 7.D2A -con un
especfico orden de jugadas del blanco, retrasando el
enroque-, vase la Partida 2.
Naturalmente, a 6 ... , O-O, las blancas pueden continuar con 7.0-0,
alcanzndose posiciones normales. Para 7 ... , C5R; 8.CXC, ver
partida 3; para 7 ... , C5R; 8.D2A, CXC; 9.DXC, ver Partida 4; para
9 ... , P4AD; 10.Tl D, P3D; 11 .A4A, consultar la Partida 5 y, para la
cont inuacin ms frecuente, 9 ... , P4AD; 1 O.Tl D ( 10.P3C),
P3D; 11 .P3C, ver la Partida 6.
7.A2D, A3AR
De este modo, por el momento, las negras previenen la tenta-
tiva blanca de ganar espacio con P5D, pues no pueden per-
mit ir el debilitamiento de su formacin de peones, tras los
cambios que se produciran en su casill a "3AD".
Prematuro es 7 ... , P4D; 8.P Pi, P P; 9.D4T ' , D2D; 10.D2A,
C C (Las blancas tendran fuerte presin despus de 10 ... ,
C A; 11 .DXC, O-O; 12.0-0, C3Ai?; 13.T1A, TDlO; 14. P3Ri,
como en la partida Kasparov-Glgoric (Niksic, 1983); 11 .AXC,
... (Mejor que 11 .P A, O-O; 12.0-0, C3T; 13.P4A, P4AD; 14.C5R,
D3R; 15.C3D, D4A!, como en la partida Hansen-Lein, Nueva
York, 1987) 11..., O-O; 12.0-0, P4AD; 13.P3C, con mejores
perspectivas para las balncas (Eingorn-Zagrebelny, U.R.S.S.,
1984). Para 7 ... , P4A, ver la Partida 7.
8.0-0, ...
Las blancas no tienen nada mejor que entrar en la lnea "cl-
sica". Si 8.T1AD, AXP!; 9.CXA, CXC; 10.AXA, CXD; l1.TXC,
las negras tienen suficiente contrajuego (polovodin-Solo-
zhenkin, U.R.S.S., 1985).
8 ... , O-O 9.T1A, ...
Una cierta prdida de tiempo representara 9.D2A, CXA;
10.DXC, P4A; 11 .TR1D, PXP; 12.CXP, AXA; 13.RXA, D1A con
juego igualado (Duric-De Firmian, Filadelfia, 1986).
9 ... , P4D
Para 9 ... , P4A, ver Partida 8.
10.PXP, PXP 11.A4A, ...
Para 11.D3C, ver Partida 9.
11..., C3T 12.ASR!, ...
Combinando los alfiles de casillas negras, lo que constituye
una profunda estrategia y una mejora sobre 12. D2A, P4A;
13.TRlO, D2R; 14.PXP, CXC; 15.PXC, CXP; 16.C4D, P3CR;
17.P4AD, AXC; 18.TXA, C3R; 19.T4-1O, CXA; 20.PXC, PXP;
21 .AXA, DXA; 22.DXP, TDl D, con igualdad (Velikov-Sturna,
Frunze, 1985).
27
12 ... , T1R
Parece una rplica normal , ahora, pero luego las negras encon-
trarn necesario un reagrupamiento de sus piezas. Ms flexible
era, probablemente, 12 ... , P4A, retrasando la decisin de colo-
car sus piezas pesadas para un momento ms conveniente.
13.AXA, OXA
Una alternativa era 13 ... , CXA.
14.P3R!, P4A 15.C5R, 02R
Con algn retraso, la dama alcanza su mejor casilla.
16.T1R, C2A 17.C30, ...
En el rea central , las blancas tienen slido control sobre las
casillas negras y ahora tratan de incrementar su presin sobre
el P.D. Por ello, las negras se deciden por la simplificacin que
sigue, aunque ella dar un soporte adicional al P.D. blanco.
17 ... , CXC 18.PXC, P5A
Las negras esperan que su mayora de peones en el flanco de
dama mantendr el equilibrio con la iniciativa de su adversario
en el centro.
19.C4A
J
030
2O.P3A, T2R
21.P4R, P3A
22. nA, T01 R
23.T2-2R, P4CO
24.P4TR, P4TO
25.R2T, A3A
Caso de 25 ... , PSC, sera poco agradable la rplica 26.PXPD,
mientras que 26.D4T, D3C; 27.PXPD, TXT; 28.TXT, TXT;
29.CXT, AXP; 30.D70, D3A no dara gran cosa. De hecho, la
ltima jugada de las negras tiene por objeto defender la casilla
"1 R", evitando el mate, haciendo posible la rplica CXP (contra
un eventual cambio de los peones centrales), con lo que activa-
ran su caballo.
26.02A, P3C
28
Las negras han parado el avance blanco en el centro y su mayo-
ra en el flanco de dama parece impresionante; pero, sin
embargo, no puede dejar de mirar otro factor de la posicin,
cual es la sensibilidad de su flanco de rey. De nuevo, 26 ... , PSC
hubiera sido prematuro, a causa de 27.PXPD, TXT; 28.TXT,
TXT; 29.DXT, AXP (para proteger al P.A. D.); 30.CXA, DXC;
31 .D7R! La jugada de Salov en la partida tiene como fin detener
la amenaza 27.P5T y la maniobra A3T -ASA.
27.A3T, R2C 28.P5T, P4C
29.C6CI, . ...
Un golpe tctico que ilustra la superioridad de la iniciativa
blanca sobre el ala de rey, basada en la debilidad de su tercera
lnea y en la ausencia de piezas defensoras en dicho flanco.
Debido a la amenaza 30.PSR, las negras estn obligadas a acep-
tar el sacrificio de esta pieza.
29 ... , PXC
3O.P5R, PXP 31.PXP, 04A
La nica forma de conservar la pieza de ventaja y algn
contrajuego.
32.0XP , R1T
Si 32 ... , R1A; 33.P6T, seguido de 34.P7T.
33.06At , R1C
34.P6T, T1AR
35.0XPt , R1T
36.P4A, ...
Ahora las negras sern incapaces de detener la terrible masa de
peones y de evitar la prdida de material.
36 ... , T2TR
37.PSA, A1R
38.P6R,02R
39.0XO, TXO
4O.P4C, PSC
41.PXP, P6A
Las negras estn haciendo lo mejor que pueden y ahora buscan
contrajuego con sus propios peones pasados.
42.P5CR, PSO
43.P6C, P60 44.P7Ct , ...
o a tes de que las amenazas del negro se
44 ... , P
4S.P T , R P 46.T1Ct !, ...
Inferior sera 46.T2C , puesto que las negras podran, poste-
ri ormente, avanzar P70, y la primera l n ~ a blanca no estara
bajo control.
46 ... , R3A
47.T3R, A4C
SO.P4TO!, ...
48.T6Ct , R2R
49.T7Ct, R30
La jugada ganadora. Las negras no pueden avanzar pen
alguno ahora, mientras que 51 .PTXA encerrara la amenaza de
mate 52.T70.
50 ... , C40 51.P7R!, T1 R
Si 51..., CXP, las blancas ganaran tiempo para 52.PXP.
52.T6Rt , R2A
53.PXA, P7A
54.T6At , R2C
55.P6A, P70
Tras 55 ... , CXP las blancas podran seguir con 56.A5A, destru-
yendo la fuerza de los peones pasados y ligados.
56.P7 A, P80=0 57.PXT=0, 070t
Las blancas controlan las casillas 6TR y 5TR. Si 57 ... , 07Rt ;
58.T2C, 04Rt; 59.T3C, 07R ; 6O.A2C, ganando.
58.T2C, 05At 59.T3C, rinde
* * *
Partidas Complementarias
Partida 1
und, 1987
3 a cas: Ribli
eg as: Farago
1.P40, P3R
2.C3AR, C3AR
3.P4A, P3CO
4.P3CR, A2C
7 ... , A5C
8.A20, P3A
5.A2C, A2R
6.C3A, O-O
7.P50, ...
9.0-0, AXC
Si 9 ... , PAXP; 10.CXP!, AXA (O bien 10 .. . , CXC; 11 .PXC, AXA;
12.CXA, PXP; 13.C4A!, con . neta ventaja) ; 11.CXCt, OXC;
12.0XA y las blancas tienen mejor control de espacio.
10.AXA, ...
Slido es 10.PXPA.
10 ... , PAXP
Poco claro es 10 .. . , PRXP; 11 .C4T, PXP; 12.060, C1R; 13.04A,
P40; 14.C5A, con posibil idades para ambos bandos.
11.C4T, C5R
Jugable es 11 ... , C3T.
12.PXP, CXA
Un error sera 12 ... , AXP, a causa de 13.AXC, AXA; 14.040,
ganando.
13.PXC,02A 14.040, ...
Mejor era 14.P4AO, C3T; 15.T1A, o bien, si 14 ... , OXPA; 15.PXP,
AXA; 16.PXPt .
14 ... , C3T
15.T01A, TOlA?!
El plan correcto era 15 ... , TD1 R, para llevar el caballo a "4AO" e
intentar el avance de los peones centrales a "4R" y "3D", con
juego activo en el ala de rey.
16.P4AO, TR1R
17.P4R, 04A!?
18.01T!, 05C
19.P5R, A1T
20.0401, P30?!
29
Si 20 ... , PXP; 21.C5A!, TXPA; 22.TXT, DXT; 23.D2D, con fuertes
amenazas, como 24.C6D y 24.D5C.
21.PXPRI, AXA
A 21..., TXPR; 22.A3T.
22.PXP+, RXP 23.RXA, TXP
Tras 23 ... , PXP, se permitira 24.D5D+, AlA; 25.C5A, con fuerte
iniciativa.
24.C3A, T4TO!
Era necesario jugar 24 ... , T 4AR.
2S.04C,04A
26.CSC+, OXC
27.0XT\ C4A
28.TR1R, R3C
29.T010, 03A
Partida 2
Belgrado, 1987
Blancas: Korchnoi
Negras: Gligoric
l.P40, C3AR
2.P4AO, P3R
3.C3AR, P3CO
30.06A, P40
31.PXP\ TXP
32.0XO+, RXO
33.P60, rinde
* * *
4.P3CR, A2C
5.A2C, A2R
6.C3A, ...
No es clara la continuacin 6.0-0, O-O; 7.D2AI?, P4DI?; 9.PXP,
PXP; 9.C5A, P4A; 10.PXP, PXP; 11.A5C, C3T; 12.TD1D, D3C,
como en la partida Samarin-Simakin, U.A.S.S. 1987.
6 ... , O-O
Prematuro es 6 .. . , P4D, a causa de 7.D4T +, D2D; 8.D2A, O-O;
9.C5A, D1A; 10.PXP, PXP; 11 .C3A, C3T; 12.A5C, T1D; 13.P4AI,
con fuerte iniciativa (Kir. Georgiev-Vajser, Szirak 1985).
7.02A, ...
Amenazando 8.P4A Y forzando la prxima jugada de las negras.
negras.
Despus de 7.0-0, las negras pueden continuar tambin con
7..., P4D, con las siguientes alternativas:
a) 8.PXP, PXP; 9.C5A, C3T; 10.A4A, ... (O bien 10.D4!, D1AI?:
11.D3C, Tl D, Aajkovic-Abramovic, Belgrado 1986 y, sI10.C3D,
P3TAI?; 11.C4A, D2D; 12.A3RI? TR1D; 13.T1A, P4A; 14.PXP,
PXP; 15.C4T, P5D; 16.AXA. DXA; 17.A2D, TD1A: 18.P3C, C5A,
con mejor juego, Loginov-Psahis, U.A.S.S. 1981.) 10 ... , P4A;
11.T1A, C5A (u 11..., C2AI?; 12.PXP, TXP; 13.C3D, A3D;
14.D4T, C3A; 15.TA1D, T1A; 16.AXA, DXA; 17.C4C! (Pytel-
Scholz, Cap d'Agde 1980); 12.PXP, C3XP; 13.C5CD, con li gera
ventaja blanca (Pytel-Farago, Zemun 1980l .
b) 8.C5A, C3T; 9.P3C, P4A; 10.A2C, C2A; 11.T1A, A3DI; 12.C4T,
C3T; 13.C3D, PXPD; 14.AXPD, A6TA! ; 15.T2A, PXP; 16.AXC,
DXA; 17.AXA, PXC; 18.T2D, P4CD; 19.TXP, PXC; 20.PXPI,
C4A; 21 .AXT. CXT; 22.0XC, con igualdad (Novikov-Oll,
U.R.S.S. 1986).
30
7 ... , P40
8.PXP, PXP 9.0-0, P4A
Las blancas quedan en mejor posicin despus de 9 ... , C3T;
10.T1D, T1R (O bien 10 ... , P3A; 11 .C5A, T1R; 12.P4A, C2A;
13.04T, AlA, Alburt-Veli ov, Kiev 1978); 11 .C5A, P4A; 12.PXP,
AXPI?; 13.C30, C5CO; 14.CXA, CXC; 15.A5C, T1A; 16.T40.
AXC; 17.PXA, P3TA; 18.AXC, OXA; 19.P3A (Beljavsky-Vilela,
Ali cante 1978).
10.T10, C3T 11.A4A, ...
Jugable es 11.P3TO, la cual lleva a posiciones de la lnea
Petrosian-Kasparov. Si 11 .PXP, CXP; 12.C40, T1AI?; 13.A3T,
T1T; 14.A3A, T1A; 15.C5A, C3R; 16.CXA+, OXC; 17.A40, CXA;
18.TXC, 04A; 19.P3R, con mejor posicin del blanco (Palatnik-
Velikov, Kiev 1978).
11 ... , CSCO
Esto retrasar la movilizacin de la T.O. blanca.
12.01A, T1R 13.ASR, C3A
Las negras deciden sacrifi can un pen, que les ofrece intere-
santes perspectivas.
14.AXC, AXA
lS.PXP, P50 16.CSCO, ...
No vala l 6.PXP?, a causa de 16 .. . , PXCI; 17.TXD, PAXP,
ganando.
16 ... , PXP
Hay que prevenir 17.C60.
17.0XP, 04T! 18.T01A, ...
Si 18.04A, A3T!; 19.P4TO, TOlA, con contrajuego.
18 ... , T010
De nuevo, para evitar C6D, al tiempo que se desarrolla la T.D. y
se protege al P.D.
19.04A, 03C 2O.C1R, ...
El C.D. blanco est mal situado y las blancas encuentran una
solucin tctica.
20 ... , T3R 21.C30, C4T
Otra posibilidad era 21 ... , P3TD.
22.05A, AXA
23.RXA, 02Ct
24.R1C, A2RI
25.C60!, 03T
26.07A, T1 XC
27.CSA, 04C
28.CXT?!, ...
Despus de 28.P4TD!, 05C; 29.CXT, TXC; 30.DXP, las negras
estaran en serias dific'ultades; por ejemplo: 28 ... , C6C;
29.T8At, AlA; 30.D8C, mientras que, si 28 ... , P3C!; 29.T8At,
R2C; 30.DXPt, OXD; 3l .TXD, C6C; 32.T3D, C4A; 33.T3T, TXP;
34.P5T, C3T!, las blancas tendran mejores posibilidades en el
final.
28 ... , TXC
29.0XP, C3AI
3O.08T t , AlA
31.T20, P3C
32.P4TO, OSC
33.T2-20, P60?1
Las negras se complican innecesariamente la tarea. Despus
de 33 .. , C4R!; 34.P5T, P6D; 35.PXP, CXP, las piezas negras
estaran muy activas (con la casilla "4AD" para su caballo) y
con ms que suficiente contrajuego.
34.PXP, CSO 3S.T4A, 070?1
Las negras hubieran ganado tiempo, simplemente, con 35 ... ,
DXPC.
36.T1A, OXPC 37.T8A?I, ...
Ms fuerte era 37.P5T!, disminuyendo la li bertad de movimien-
tos de la dama momentneamente.
37 ... , OSC?
Lo correcto era 37 .. . , D6T, evitando que las torres blancas
pudieran apoyar a su P.T.O. desde atrs, con lo que se contro-
lara bien al pen pasado, y despus de 38.P5T, R2C, las blan-
cas deberan pensar en cmo asegurarse el empate.
38.PST, R2C 39.P6T, 06T?1
Bajo la presin del reloj. esto llega ya demasiado tarde. Con
39 ... , A4A habra mayor defensa.
4O.P7T, A4A
41.T\A, OXT
07C T1R
43.P8T=O, TXO
44.0XT, ...
Partida 3
Tilburg, 1986
Blancas: Portisch
Negras: Krpov
l.P40, C3AR
2.P4AO, P3R
3.C3AR, P3CO
4.P3CR, A2C
9.C4T, ...
S.A2C, A2R
6.0-0, 0-0
7.C3A, CSR
8.CXC, AXC
Ms precisa que 9.Cl R, contra la cual las negras pueden pensar
en la posibili dad 9 ... , P40.
9 ... , AXA
10.CXA, P40 11.04T, PXP
Aqu hay otras dos alternativas:
a) 11..., 01R; 12.0XO, TXO; l3.PXP, PXP; 14.T1D, C3T; 15.A3R,
T01D; 16.T01A, P4CR; 17.A20, P4AO; 18.PXP, CXP!; 19.A3A,
C3R; 20.P3R, A4A; 21 .R1A, P3TR; 22.T30, P5D; 23,PXP, AXP;
24.AXA, CXA; 25.T3-10, tablas (Andersson-Krpov, Bil bao
1978) y
b) 11..., 020; 12.DXO, CXO; 13,PXP, PXP; 14.A4A, A3A;
15.TR1D, P4A; 16.A3R, TR1D; 17.C4A, C1A; 18.PXP, P50;
19,A2D, PXP; 20.T01A, A2R; 21 .C30, C2D, con un juego bas-
tante equil ibrado (Polugaievsky-Mecking, 11 .' match candida-
tos, de 1977).
12.0XPA, P4A 13.A3R, .. ,
O bien 13,PXP, AXP; 14.A3R, C20; 15.TR1D, 02R; 16,AXA,
CXA; 17,T4D, TOlA; 18.TD1D, T2A; 19.C3R, P3TR; 20.05C,
01 R, con juego igualado (Seirawan-Portisch, Nueva York,
1987).
13 ... , PXP
14.AXP, OlA
lS.T01A, OXO
16.TXO, Tl0
17.A3R, C20
l8.TR1A, R1A
19.C1R, A30?1
(Sigue en pg. 38)
31
TACTICA y ESTRATEGIA
Por Pablo Morn
Arbitro Internacional
"Antologa del sacrificio.de dos alfiles
sobre el enroque enemigo"
A pesar de que las combinaciones y posibilidades del ajedrez son infinitas, siempre hay temas que se repiten en su
esencia, aunque en su forma externa difieran.
Hay dos temas que a pesar de ser complicados han ocurrido con xito en diversas ocasiones. Uno de ellos es el famoso
sacrificio de dos torres que ha sido universalmente conocido por la partida Anderssen-Kieseritzky, Londres, 1851, 'famosa
desde entonces y conocida por liLa Inmortal" gracias a sus bellas combinaciones.
El otro tema, tan complicado como el anterior, trata de sacrificar dos alfiles sobre el enroque enemigo para obtener la
victoria. Esta combinacin es conocida desde la partida Lasker-Bauer, Amsterdam, 1899, y se ha repetido en ocho ocasiones,
que nosotros sepamos.
Veamos una pequea antologa con las partidas completas de este interesante tema combinativo que, estamos seguros,
volver a repetirse en el futuro.
Torneo de Amsterdam, 1889
Apertura Bird
Blancas: Lasker (21 aos)
Negras: Bauer (28)
l.P4AR, P40
2.P3R, C3AR
3.P3CO, P3R
4.A2C, A2R
5.A30, P3CO
6.C3AO, A2C
7.C3A, C020
8.0-0,0-0
9.C2R, P4A
10.C3C,02A
11.C5R, CXC
12.AXC,03A
l3.02R, P3TO
14.C5T, CXC; l5.AXPT+ (Se inicia una de las combinaciones
ms famosas de la historia del ajedrez) , RXA; l6.0XC+;
17.AXPC!!, RXA; 18.04C, R2T (Si 18 ... , R3A; 19.D5C mate);
19.T3A (La clave de esta combinacin, que se ha convertido en
tpica, es la entrada de una torre en juego sobre el rey atacado),
P4R; 20.T3T+, 03T; 21.TXO+, RXT; 22.0701 (La clave!, pues
32
gracias a esta jugada triunfa la combinacin, pues sin ella el
neg ro se quedara con tres piezas por la dama.) A3AR; 23.0XA,
R2C (Si 23 ... , PXP; 24.DXPC, R2C; 25.T1AR sera sin espe-
ranzas para el negro); 24.T1AR, T01C; 25.070, TR10; 26.04C+,
R1A; 27.PXP, A2C (Si 27 .. . , AXP; 28.D5A!, P3A; 29.DXA!, etc.);
28.P6R, T2C (Si 28 ... , P3A; 29.P7R+, etc.); 29.06C, P3A;
3O.TXP+, AXT; 31. OXA+, R1R; 32.08T +, R2R; 33.07C+,
Rinde.
Este fue el primer torneo importante en que particip el gran
Lasker, quien cinco aos despus se convertira en Campen
Mundial , y tuvo la siguiente clasificacin: 1. Burn, 7 puntos; 2.
Lasker, 6; 3. Mason, 5,5; 4. Van Vliet, 5; 5. Gunsberg, 4; 6. Bauer,
3,5; 7. Loman, 3; 8. Van Foreest, 2 y 9. Leather, O.
* * *
Veinticinco aos ms tarde en el San Petersburgo de los Zares,
se jug uno de los ms grandes torneos de todos los tiempos.
Lasker, ya un veterano Campen Mundial, obtuvo uno de los
ms resonantes triunfos de su carrera y la satisfaccin de ver a
su viejo rival Tarrasch triunfar sobre el joven Nimzowitch con
su combinacin de Amsterdam.
Torneo de San Petersburgo, 1914
Pen Dama, defensa Tarrasch
Blancas: Nimzowitch ( 2 ~ aos)
Negras: Tarrasch (52)
l.P40, P40
2.C3AR, P4AO
3.P4A, P3R
4.P3R, C3AR
5.A30, C3AO
6.0-0, A30
7.P3CO,0-0
8.A2C, P3CO
9.C020,A2C
10.T1AO, 02R
l1.PAXP, PRXP
12.C4T, P3C
13.C3A, TOlO
14.PXP, PXP
15.A5C, C5R
16.AXC,AXA
17.02A, CXC
18.CXC, P50!
19.PXP
19 ... , AXPT +! (Comienza la ejecucin!); 20.RXA, 05T +; 21.R1C,
AXPC!; 22.P3A (Si 22.RXA, 05C ; 23.R2T, T 40 Y gana Y si
22.P4A, 06C! , etc.), TR1RI; 23.C4R, 08T ; 24.R2A, AXT; 25.P50
(Si 25.AXT, 07T! gana la dama), P4A; 26.03A, 07C+; 27.R3R,
TXC+I (Comienza ahora una bellsima persecucin al rey
blanco); 28.PXT, P5A ; 29.RXP, T1AR+; 3O.R5R, 07T +; 31.R6R,
T1R+; 32.R70, A5C mate. Esta partida slo obtuvo el segundo
premio de belleza, a pesar de ser sin duda, la ms hermosa del
torneo, pues los jueces alegaron, y con razn a nuestro juicio,
que la combinacin tena el antecedente que hemos visto. La
partida que obtuvo el primer premio fue la Capablanca-Berns-
tein, ganada por el cubano.
* * *
Alekhine, que tambin particip en el Torneo de San Peters-
burgo, y que por tanto vi o "i n situ" la anterior partida, tuvo
ocasin diez aos despus de apli car la receta de Lasker en un
pequeo torneo en Gran Bretaa.
Torneo de Portsmouth, 1924
Apertura Orangutn
Blancas: Alekhine (32)
Negras: Orewitt (52)
1.C3AR, P40
2.P4CO, P3R
3.A2C,C3AR
4.A2C, C3AR
5.P3TO, P4A
6.PXP,AXP
7.P4A,C3A
8.P40, A3C
9.C020,02R
10.A3D, T10
11.0-0, A20
12.C5R, A1R
13.P4A, T01A
14.T1A, C2D
15.CXC6A, TXC
16.PSAO, CXP
(El negro, ante la presin que se avecina, se decide a entregar
una pieza por tres peones);
17.PXC, AXP
18.T3AR, AXPT
(Ver diagrama)
19.TXT, AXT
2O. AXPT I ( La misma historia anterior!), RXA; 21.T3T+, R1C;
22.AXP, Rinde.
A conductor de las piezas negras no le agradaba sufrir y no
quiso esperar a 22 ... , RXA; 23.04C+ y mate a la otra, o 22 ... ,
P3A; 23.A6T!, 02T; 24.05T, A1A; 25.04C+, A2C; 26.0XP+,
R1A; 27.0XPA+, etc.
* * *
Koltanowsky bati en dos ocasiones el "rcord" mundial de
partidas a ciegas. La primera vez el 10 de mayo de 1931 en
Amberes, con el resultado de +20 -O = 10, Y la segunda en
Edimburgo el 20 de septiembre de 1931 con + 24 -O = 10.
Belga de nacimiento, se nacional iz norteamericano despus
de la " Guerra Mundial , y fue muy popular en Espaa poco
antes de nuestra guerra, pues residi entre nosotros y jug
mltiples exhibiciones a la ciega y diversos torneos . .
Campeonato de Blgica, Gante, 1936
Sistema Colle
Blancas: Koltanowski (33)
Negras: Oefosse (??)
1.P40,C3AR
2.C3AR, P40
3.P3R, P3R
4.A30, P4A
5.P3A, C3A
6.C02D,A2R
7.0-0,0-0
8.PXP,AXP
9.P4R,02A
10.02R,A30
11.T1R, CSCR
(Ver diagrama)
12.P3TR, C5-4R
13.CXC, CXC
14.PXP, PXP
1S.C3A, CXC+
16.DXC, A3R
17.A3R, T010
18.A2A, P4CO
19.A40, A4AO
20.T010, PSC
21.ASR, A30
22.AXPT + (Comienza la conocida combinacin), RXA; 23.0ST +,
R1C; 24.AXPCI, RXA (Si: A) 24 ... , P3A; 25.08T +, R2A; 26.AXT,
AXA -No 26 ... , TXT; 27.07T + Y gana-; 27.05T +, R2R; 28.07T,
R30; 29.TXA+ ganando la dama, y B) 24 ... , P4R; 25.TXA gana) ;
25.0SC+, R2T; 26.T40, A7T +; 27.R1T, OSA; 28.TXO, AXT,
29.0XA, T1CR; 3O.TSR, Rinde.
33
* * *
El alemn Klaus Junge (19241945) estaba llamado a alcanzar
grandes cimas en el reino de Caissa, pero el destino quiso que
muriera a los 21 aos en el frente oriental , durante la 11 Guerra
Mundial , y muy pocos das antes de finalizar la contienda. Sin
embargo, su clase qued bien patente en esa poca, pues a los
18 aos se permiti el lujo de empatar en Praga, 1942, un primer
puesto con el Campen Mundial Alekhine.
Torneo de Praga, 1942
Eslava
Blancas: Junge (18)
Negras: Kottnauer (33)
l.P4D, P4D
2.P4AD, P3R
3.C3AD, P3A
4.P3R, C2D
S.A3D, C13A
6.C3A, A2R
7.0-0,0-0
8.P3CD, P3CD
34
9.A2C,A2C
10.D2R, P4AD
11.TD1D, D2A
12.CSR, TD1D
13.P4A, CSR
14.CSC!, D1C
1S.CXC, TXC
16.PDXP, CXP
17.AXPT +1 (iUna vez ms!), RXA; 18.D5T +, R1C; 19.AXPC!J
P4AR (Si 19 ... , AXA; 20.04C+, AH!; 21.T3A, P4A; 22.T3Tt,
A5T; 23.0XA+, A1C; 24.08T +, A2A; 25.T7T +, A1A -25 ... , A3C;
26.T6Tt, etc.- 26.0XT +, AXO; 27.T8T y gana calidad y el
juego fcilmente) ; 2O.A5R, A3A (Si 20 ... 01 A; 21 .08T + Y 07C
mate); 21.AXD, T2T; 23.C6D, A3T; 24.P4CD, CST; 25.P5C, C6A;
26.D2AD, CXT; 27.TXC, T1D (S 27 ... , A2CO; 28.CXA, TXC;
29.PXP con clara ventaja); 28.CXP, A2C; 29.C4D, PXP; 30.D6C+,
A2C; 31.DXPR , R1T; 32.D7R, Rinde.
* * *
Furman (1920-1978) fue hasta su muerte el entrenador del
Campen Mundial Karpov y un ajedrecista de frtiles ideas y
una gran imaginacin.
Vemosle en accin:
Semifinal del Campeonato Sovitico, Vilna, 1949
Espaola
Blancas: Kirilov (41)
Negras: Furman (29)
l.P4R, P4R
2.C3AR, C3AD
3.A5C, P3TD
4.A4T,C3A
5.D2R, P4CD
6.A3C, A2R
7.P4TD, P5C
8.A5D,CXA
9.PXC, C5D
10.CXC, PXC
11.0-0,0-0
12.D4A, P4AD
13.PXP a.p., PXP
14.DXPA, T2T
15.D3A, T2A
16.P3D,A2C
17.D1D,A3D
18.C2D, T1R
19.C4A
19 ... , AXPT +!? (En esta ocasin la jugada "eterna" es dudosa,
aunque haya tenido xito. Ms fuerte continuacin era: 19 ... ,
TXC!; 20.PXT, 05T y ahora: A) 21 .P3CA, 06T; 22.P3A, AXPC!;
23.020- 23.PXA, OXPC+; 24.RH, T4R Y gana-, AXPA!;
24.TXA, T8R ; 25.0XT, OXP ; 26.R1A, 08T +; 27.R2R, OXO+;
28.R30, 080+; 29.R4R, 07A+ Y gana la torre. B) 21 .P4AA, MA!;
22.R1T -Si 22.030, 05C; 23.D3C, P60+; 24.R1T, 07A! gana-,
D6T! ; 23.D2D -Si 23.T1CA, P6D!-, P6D!; 24.PXP, T3A! seguido
de T3T con ataque ganador y C) 21 .P3TA, T3A!; 22.nA -Si
22.D4C, T3C!!-, T3C!; 23.T8A+, A1AA con ataque ganador).
2O.RXA, 05T +; 21.R1C, AXPI; 22.RXA (O 22.P3A, A6T! gana),
T3A; 23.A4A? (Esto es un error, era necesario jugar 23.03A,
T3CA+; 24.03C, T7A!; 25.DXT -Si 25.A3A, D4T +; 26.A2C,
TXD+; 27.AXT, T3A! gana- PTXO; 26.A20 -No 26.A3A,
D4TX; 27.A3C, P4AA! con ataque ganador-, TXA; 27.CXT,
04C+; 28.A3A, DXC; 29.TD1A! seguido de P3CO y el blanco se
defiende), OXA; 24.T1T (Tampoco era solucin jugar 24.nCA
-No 24.T1A, TXT; 25.DXT, 05C+; 26.A1A, D6T+, etc.- , T3A;
y ahora sera falso 25.D20, D5C+; 26.A2T! -Si 26.A1A, D6T +;
27.T2C, T3CA; 28.P3AA, 08T +, etc.- , 05T +; 27.A2C, T3C+;
28.A3A, D4T; 29.A4A, T3A+; 30.A3C, T6A+; 31 .A2C, D6T mate.
Tampoco salvaba 25.P3AA, T3TI; 26.A1A, T7T; 27.T4C, T8T +;
28.n CA, D7T; 29.TXT, OXT +; 3O.A2A, D7T +; 31 .A2A, T3A yel
negro tambin vence, pues capturar la torre blanca por la
amenaza T3CA, contra la cual slo hay 32.D2D y entonces
D8T + Y DXT), T3ARI; 25.T2T (Con la esperanza de resistir tras
25 ... , DXPA+; 26.AH, pues no serva 25.P3AA, T3CA+; 26.A1A,
06C y gana), T3C+; 26.Rlnde, pues si 26.AH, T8A+; 27.0XT,
D6C+ seguido de mate. Un bonito final!
-(( -(( -((
Tres aos ms tarde, en la Gran Bretaa apareci nuevamente
el clebre sacrificio. Helo aqu:
Hampstead, 1952
Defensa Francesa
Blancas: Konig (51)
Negras: Cornforth (??)
1.P4R, P3R
2.P40, P40
3.C20, P4AO
4.PXPO,OXP
5.C3AR, C3AR
6.A4A, 010
7.0-0, P3TO
8.P4TO,02A
9.02R, PXP
10.CXP, C3A
11.CXC, PXC
12.A30,A30
13.P3T, A2C
14.C4A,A2R
15.A20, C40
16.C5T, C5A
17.AXC,OXC
18.A5R,0-0
19.P4CO, 010
20.TR10,01A
21.AXPT+1I (Vuelve el famoso sacrificio!), RXA; ' 22.05T+,
R1C; 23.AXPC, RXA (S 23 ... , P3A; 24.A6T decide, y si 23 ... ,
P4A; 24.T3T, P5A; 25.A5A, T3A; 26.AXP con amenazas impara-
bies); 24.T3T, 02A (Si 24 ... , T1CA; 25.T3C+, A3C; 26.D6T+
lleva al mate; si 24 ... , D1C; 25.T4DI, P4AA; 26.P4AA, nCA -Si
26 ... , A3A; 27.T3C!-; 2.T3C+, A1A; 28.06T +, A2A; 29.D7T +,
A3A; 3O.T7D!, D1A; 31.TXT, DXT; 32.DXA+, R3C; 33.05C
mate); 25.T701, A30 (Si 25 ... , DXT; 26.T3C+ gana); 26.05C+,
R2T ( 26 ... , AH; 27.TXD, AXT; 28.D7A, TD1A; 29.T3A, P4AR:
3O.T3D!, etc.); 27.TXO, AXT; 28.07R. T01AO; 29.T3ARI, P4AO;
3O.04T+, R2C; 31.05C+, R1T; 32.T6A, A5R; 33.T6T+, A2T;
34.05T, rinde).
-(( '* -((
y por ltimo en la Olimpiada de Lucerna (Suiza), 1982, el Gran
Maestro ingls Antonhy Miles volvi a repetir el tpico sacrificio
frente al norteamericano Walter Browne.
Lucerna, 1982
Defensa Tarrasch, por transposicin
Blancas: Miles (27)
Negras: Browne (33)
1.C3AR, P4AO
2.P4A, C3AR
3.C3R, P3R
4.P3R, C3A
5.P40, P40
6.POXP,AXP
7.P3TO, P3TO
8.P4CO, A2T (mejor a 2R)
9.A2C,0-0
10.T1A, P50
11.PXP, CXP
12.P5A1, CXCt
13.0XC,A20
14.A30,A3A
15.C4R, CXC
16.AXC,02A
17.0-0, T010
18.AXP+I!, RXA; 19.05T+, R1C; 20.AXP! (El tema de siempre),
RXA (Si 20 ... , P4A; 21.D8T t, R2A; 22.AXT, TXA; 23.D7T + Y
gana la dama); 21.05C+, R1T; 22.06A+! (Un importante jaque
para bloquear el PAA), R1C; 23.T4A, Rinde, pues si 23 ... TA1A;
24.T4T! seguido de mate.
35
TEORIA y PRACTICA
DE LOS FINALES
Por Jess Diez del Corral
Gran Maestro
Alfil contra caballo (IX)
Culminando el esquema didctico apuntado en colaboraciones anteriores, la de este mes trata de la lucha entre un alfil
y un caballo, acompaado ste de un pen situado en una de las columnas centrales. La victoria del bando fuerte es aun
ms excepcional que cuando el pen est colocado en otras columnas, porque el alfil dispone de dos diagonales suficien-
temente largas para detener el pen y es muy difcil neutralizar ambas. Desde luego, el triunfo, de ser posible, requiere que
el pen est muy avanzado, que el rey del bando fuerte colabore activamente y que el de su oponente est desplazado.
Con estos requisitos existen algunos casos de victoria del bando fuerte, sacados a la luz por los estudiosos de la teora,
como podremos comprobar en los cuatro ejemplos que siguen.
DIAGRAMA 1
Las blancas juegan y ganan
El primer diagrama muestra un supuesto relativamente senci-
llo, publicado por Cheron en 1955. Las blancas consiguen,
gracias a un detalle tctico, interceptar la diagonal del alfil con
su caballo en "7R".
tRBRI, oo.
Es una solucin engaosa 1.C3A?, amenzando ganar con
2.R8A, a causa de la exacta defensa 1..., A30!; 2.C40+, R5R!
(Unica, pues hay que impedir que el caballo vaya a "50". Es
fcil ver que, si 2 ... , R3A 2 ... , R4R, gana 3.R8A y que, si 2 .. . ,
R5A 2 ... , R4C, decide 3.R8R. Pero fallan tambin 2 ... , R5C 6
2 ... , R3C, por 3.C6A!, A5A; 4.C7R!, A30; 5.C50!, etc.); 3.C6A,
36
A5A; 4.C7R, A30!; 5.C6C, A5C y el juego es tablas, porque no
hay modo de interceptar la accin del alfil.
1 ... , AST
2.C6A, R3R 3.C40+!, ...
Debido a la existencia de un jaque doble, el rey negro no
puede ir ahora a "3D" ni a "4R", de modo que queda li bre el
paso del caballo hasta la casilla crtica.
3 ... , R4D
4.CSA, A4C
y el blanco ha vencido.
S.C7R+, ...
Mucha mayor complejidad ofrece el estudio artstico de Hal-
berstadt, publicado en 1936, que reproduce el diagrama nme-
ro 2.
(Ver diagrama 2)
La labor de neutralizacin del alfil es aqu extraordinariamente
difcil. Sobre todo, como se ver por los anlisis, es preciso
que el rey blanco maniobre de tal modo que participe en la
ofensiva y que, al mismo tiempo, evite la intervencin en la
lucha del rey enemigo.
tC6A1, ...
No es suficiente 1.R5D? por 1 ... , A2A! ; 2.R5A, ... (o bien 2.C6A,
R6C! ; 3.R5A, R5T!; 4.R4A, A3C! , tablas.) 2 .. . , R6C!; 3.R5C,
A10! ; 4.C6A, A5T; S.R5A, AST!; 6.A6D, A4C; 7.C7A, A6C+,
tablas, con 8 ... , A2A.
1.M, ill
El allll ha de IUNf por estc!iagonal parlevll.r l. mamobra

R6C (L, m 3JWJ. RST; '.R5A.l ); 3.(;(0+
1
, RSC, C6R,
A4C, 5.R6Q, JegUldocie 6.C7A.


L. '"
SI 2 ... ,
3.CSR, R5T U 5Rl,_
Pero no 4.R50?, R4CI y labias.
4_ 114C
Oblen .... MMJ..-r;5.RSA!. AH;6.fWRl
5.11501, _
Yno5.R601, ASC-r, tablas.
,_Ale
1.R50, AH
Yllbjancogana.
1.Cl,H,_
eomoMtII'listo, 11 ILICN de 1iImpottnlrt ambos reyes es 11
del fIIIIL Y el mislnotama se repite en 111 diagrama
numtrll3.pub/icIdoporelmislnolutofalmismotiempoque
el Inttriory qlJl COII " haca un "pendlnt" perfecto.
DIAGIWIA l
laposicibn escaslSlmlllrlladtle,emplolnteooryUimbin
10eslamaniobraglnt<lOfI. Ahorabien,lajliglda lnlCl.lvlfI.
101almente, lo que constilUye una euoosldacl lIamatil'l. Por lo
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A3C1J 2 .... R60, 3.R5D, '.ASA, R60: 5.ASC, R5R; 6.R6T,
R40, tlbIas
L , AH
Si l ... , RST, 2C6A, A3C, 3.R4A; si 1. .. , A3C, 2C6A, y Sil .. ,
R6C: 2.C6A.A3C:300+, R5C, 4.C6A, A4C, S.A60, ganando
en lodo caso

No 2.C6A'. y tablas.
L. ' IC
Oblfln2 , R5T. 3(;(O, AIO{Sl3 ,,6,3C, 4c::m),' .C6AI, A.3C,
5.R4AI, gana
3.C4D, 1I5T
En 01fO caso decidt 'C6R
4.ew,A3C
SJlU.!, ill
IJlSA,R6C
7JlSC,_
Yllllllihl1ClOllR6T7Cesd@!lflltIYa.

Complejidades semeanles pretenta IImbin elfmalanistico
1939,Quereroducell
31
OlAGRAMA4
Las blancas juegan y ganan
Como demuestran los anlisis, la labor del blanco estriba en
evitar que el alfil detenga al pen desde la diagonal 10-4TO
porque, dada la proximidad del rey negro, resultar imposible
neutralizarla. El objetivo se cumple tras un juego tctico suma-
mente elegante.
l.P70, ...
No basta, en cambio, lR6A?, por 1..., A6R! (es falso 1..., R2C?;
2.P70, R2A; 3.R7R, A4Ct; 4.R8R, A3A; S.C4C, A4C; 6.C6T!,
A3A; 7.CSA yel blanco vence, mientras que, si 6.C3R?, R30 y
el final sera tablas); 2.C4A, ASA; 3.P70, ... ( 3.CSR, A6R.) 3 ... ,
A2A y tablas.
1...,A6R
(Viene de la pg. 31)
Slido es 19 ... , C3A; 20.C3A; C40; 21.A40, P3A con igualdad
(Portisch-Krpov, Tilburg 1987).
2O.C3AI, C4R
21.1410, CXCt
22.PXC, 1R1C
La nica defensa.
38
23.16A, R2R
24.P4COI, R20
25.PSC, P4R
Obligado ante 2.R8R, que sera la respuesta a 1 ... , A4Ct o
1..., A70.
2.C4AI, ...
No es suficiente la lnea 2.C6At ?, R2C; 3.C40, por 3 ... , A7D!;
4.C3C, A4Ct!; S.R8R, R3A; 6.C20, R40; 7.C3A, A3A.
O bien, en esta misma variante, despus de 2.C6At ?, R2C;
3.CST t, R3T; 4.C4A, ASA; S.CSR, A6R!, con tablas en amhos
casos.
2 ... , ASA
Lo ms tenaz. Si 2 ... , A4Ct; 3.R8R, seguido de la evolucin
C60-SA-7R. El rey negro est demasiado alejado.
3.C60!, ...
Como antes se ha sealado, no da nada 3.CSR?, A6R!
3 ... ,A70
Si 3 ... , A6R, decide 4.R8R! , A3C; S.C8At.
4.CsCt!, ...
La maniobra final del caballo es singularmente instructiva.
4 ... , R2C
O 4 ... , R3T; S.C7 At! R2C; 6.R8R, A4C; 7.CSO.
S.C3A1, R3A
No se puede capturar el caballo, por lo que el rey se apresura
para impedir que el caballo llegue a "7R", aunque no logre su
propsito.
6.R8R,A4C
7.C4R, AS1
8.C3CI, R40
9.CsA, ...
y las negras estn perdidas, ante 10.CXA y 10.C7R.
26.12A,12C
27.120, R3R
28.P4A, PXP
29.PXPI?, P4A
y las negras igualaron el final.
* * *
En el prximo nmero ofreceremos la segunda parte de este
tema, con la publicacin de las partidas complementarias 4 a 9.
SABIA USTED OUE ... ?
Por Pablo lIcrin
ArbItro Inltmldonll
ERICH ELISKASES GANO
LA "SUPERINMORTAL" EN LA QUE
SE SACRIFICARON CUATRO TORRES
Kleserltzky y Euwe fueron "Inmortalizados" dos veces
El llamado "sacrificio inmortal" es una combinacin que se ha convertido en la ms famosa de la historia del ajedrez y que,
como bien saben los buenos aficionados, consiste en sacrificar ambas torres para obtener el triunfo.
Este tipo de combinacin se hizo popular con motivo de la partida amistosa celebrada en Londres el 21 de junio de 1951
entre el prusiano Anderssen, que result vencedor, yel ruso-francs Kieseritzkya quien le correspondi el papel de vctima.
Desde aquel lejano da hasta nuestros tiempos, dicha partida ha sido objeto de imnumerables comentarios yanlisis, y ya se
public en "OCHO X OCHO", en el nmero 60, pgina 32, del pasado mes de marzo del presente ao.
Esta partida, probablemente la ms conocida de todas las que se han jugado, se la conoce por 11 La Inmortal" a causa de la
belleza de sus combinaciones. De entonces ac son muchas las l/inmortales" que se han producido, o sea partidas en las que
al igual que en la Anderssen-Kieseritzky se sacrifican ambas torres y se obtiene la victoria. La popularidad de esta obra de arte
es tan grande que en el ano 1966 qued finalista del l/Nada/': y perdi por un solo voto en contra, la novela original de Carmelo
M. Lozano, nacido en 1936 en Murcia y profesor de Derecho Natural en la Universidad de dicha ciudad, titulada "Gambito de
Alfil de rey", en la que la famosa "inmortal"juega un importante papel en la trama.
Sin embargo, lo que ya no es tan del dominio general es que el l/sacrificio inmortal" ya se haba visto con anterioridad en
dos ocasiones, que sepamos. La primera ocurri en Londres, en el ano 1796, poca en la que Phillidor se encontraba en la
capital inglesa, mientras en su Pars la Revolucin francesa estaba en pleno apogeo.
Apertura Alfil de rey
Blancas: Bowdler
Negras: Conway
l.P4R, P4R
2.A4A, A4A
3.P30, P3AD
4.D2A, P3D
5.P4AR, PXPA
6.AXP, D3C
7.D3AI, DXPC
UXP+, R2D
t.C2AII, DXT
10.R2D, A5C+
11.C3AD, AXC+
Pues sigue mate.
12.CXA, DXT
13.D4C+, R2A
14.DXPC, C2D
15.D3C, P3CD
16.C5C+II, PXC
17.AXpt, R2C
18.A5Ot, A3T
1t.P4D, P5C
2O.AXPC, A4C
21.P4A+, rinde
La paternidad del "sacrificio inmortal", como queda demos-
trado, no pertenece a Anderssen, pero an hay ms, y es que
Kieseritzky ya haba sido "inmortalizado" nueve anos antes que
le "inmortalizaran" en Londres. He aqu la prueba:
Pars, 23 de mayo de 1842
Gambito de Dama AceptadO
Blancas: Schwartz
Negras: Kieseritzky
1.P4D, P4D
2.P4AD, PXP
1.P4R, P4AA
4.PSR, A3A
5.C3AD, P3AD
lD3A, P3CA
7.C3TAI, MD
8.CXA, PXC
t.C4AA, O4T +
10.A2D, D3C
11.DXPDI, DXPC?
12.AXPAI, DXT +
13.A2A, DXT
14.D7A+, A2D
15.PIA+, R2A
18.C5Dt, A3A
17.DIR+, A3D
18.A4A+, AXP
1t.C6A+, AXC
2O.D7A lUte
De entonces ac han sido muchas las partidas en las que se han
producido este tipo de sacrificios, pero hay una en la que no se
sacrifican slo dos torres, sino CUATRO TORRES, natural-
mente dos el blanco y otras tantas el negro.
Veamos esta partida para la cual proponemos el calificativo de
"la super;nmortal". Hela aqu:
Torneo de San Nicols (Buenos Aires), 1957
Defensa Francesa
Blancas: RA Redolfi
Negras: Eliskases
1.P4A, P3A
2.P4O, P40
3.C3AD, ASC
4.PSA, PCAD
5.P3TD, AXC+
6.PXA, C2A
7.A3D, ...
Muy frecuente es aqu 7.OCC o 7.C3AR, y tambin 7.P4TO para
seguir con A3T.
7 ... , O4T 8. A2D, ...
Otra posibilidad en esta conocida lnea es 8.020, y si 8 ... , PXP;
9.PXP, OXO; 10.AXO y el blanco est muy bien gracias a su
pareja de alfiles.
39
8 ... , 05T
Para impedir P4To, al tiempo que se presiona en 7 Ao y 50.
9.C3A, P3CO 10.C5C, ...
Buscando ataque en el ala de rey.
10 ... , P3TR
11.05TI, P3C 12.04T, C20
El negro se defiende amenazando CXP y no se puede PXC a
causa de que la dama est indefensa.
13.P4AO, A3TI
14.PAXP, AXA
1S.PXA, C4A
16.04R, OXPO
17.PXPI
iComienza el "sacrificio inmortal!
17 ... , OXT+
18.R2R, C50+ 19.R3R, OXT
y el negro ya est "i nmortalizado, pero la partida contina .. .
2O.0XT+, R2R 21.0XT, oo.
y ahora es el negro quien realiz el famoso sacrificio. Ya estn
las cuatro torres a los pies de Caissa!
21..., OXPC 22.PXC, oo.
A pesar de la ventaja material , las blancas no tienen defensa.
22 ... , OXC+ 23. P4A, ...
o 24.R4R. o7C+ con mate imparable.
23 ... , 08C+
y el blanco rindi. pues no puede evitar el mate tras o7C+ y
o6A++.
"* "* "*
40
Sealemos. como curiosidad, que el ex campen mundial Eu
fue inmortalizado dos veces en un pequeo "match" celebra
en el ao 1920 en Rotterdam.
He aqu ambas partidas:
Holandesa
Blancas: Reti
Negras: Euwe
l.P40, P4AR
2.P4R, PXP
3.C3AO, C3AR
4.A5CR, P3CR
5.P3AR, PXP
6.CXP, A2C
7.A30, P4AO
8.P50, 03C
9.0201, OXP
10.T1CO, CXP
11.CXCII, OXT+
12.R2A, OXT
13.AXPR, P30
14.AXPO, C3A
15.A5COI, A20
16.AXC, PXA
17.02R+
y el negro rindi, pues si 17 ... , R2A; 18. C5C+ y se llega al mate
Rotterdam, 1920
Defensa dos caballos
Blancas: Eu.we
Negras: Reti
l.P4R, P4R
2.C3AR, C3AO
3.A4A, C3A
4.P40, PXP
5.0-0, CXPR
6.T1R, P40
7.AXPO, OXA
8.C3AO, 04TO
9.CXPO, CXC
10.0XC, P4ARI
11.A5CR, 04A!
12.080+, R2A
13.CXC, PXC
14.T010, A3011
1.5.0XT, OXA
16.P4AR, 05TR
17.TXPR, A6TRI
18.0XT, A4A+
19.R1T, AXPC+
20.Rlnde
ya que si 20.RXA, oSC+ lleva al mate.
Que nadie crea que "las inmortales" son cosa de otras pocas,
pues veamos una partida dellnterzonal de Tnez. 1985.
Apertura Irregular
Blancas: Afifi (Egi pto)
Negras: Bel javsky (U.R.S.S.)
1.C3AR, P40
2.P4AO, P3R
3.P3CR, PXP
4.A2C, P3TO
5.P4TO, C3AO
6.PST, ASC
7.C5R, CXC
8.04T+, A20
9.0XA, C2R
10.P4A, A3A
11.AXA+, C2XA
12.03A, 040
13. T1 A, CSCI
14.0XPC, CXPT!!
1S.0XT+, R2R
16.0XT, 07C
17.P30, CSO
18.T2A, 08C+
19.R20, C6C+
20.R3A, OXA+
21.R4C, OXPC
22.P3R, C70+
23.R5A, 04C+
24.Rlnde
Pues si 24.R4o. C7T-6A+; 2S.TXC, CXT +; 26.R4R. 040 mate o
26.R3A, 06C mate.
Una "inmortal" perfecta!
PROBLEMAS
NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera categora, pero s ser
interesante, en cambio, para stos, tratar de resolverlos al "golpe de vista", en no ms de dos o tres minutos. Para los de segunda
categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de
tercera categora, y un mximo de doce, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
2596
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sorprendente continuacin dio la victoria a las blancas,
en esta posicin de la partida Szabo-Cebalo (Berna, 1987).
Cul es?
2597
,BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
..
tS- a posicin, que se produjo en la partida Perelelok-Olenin
ondencia, 1983), fue rematada elegantemente por las
a cas, con sutil maniobra. Cmo?
2598
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta curiosa posicin, con ataques mutuos, corresponde a
la partida Gavrinakis-Marjanovic (Sol un, 1984). En ella, las blan-
cas consiguieron imponerse tras precisa maniobra. Cul es?
2599
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Short-Kavalek (Dubai , 1986) es esta posicin,
en la que las blancas lograron la victoria, mediante preciso
juego de ataque. Cmo continuara usted?
41
2600
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Shajovic-Karoyi (Kecskemet, 1986) se produjo
esta posicin, en la que, con drstica maniobra, las negras
remataron brillantemente la lucha. Cmo?
2601
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Basndose en la fuerza de sus peones pasados, las blancas
lograron imponerse rpidamente, en esta posicin de la partida
Arlandi-Grivas (Groninga, 1986).
2602
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con sus piezas bien dispuestas para el ataque, las blancas
esta posicin, en el curso de la par-
tida Fnde-Krastms (Rlga, 1938). Cul es la maniobra ganadora?
42
2603
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una hbil maniobra combinativa vino a dar la victoria a las
blancas, en esta posicin de la partida Evganian-Titovosian
(U.R.S.S., 1985) Cul es?
2604
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una maniobra elegante, basada en conocido tema de ata-
que, dio el triunfo a las blancas, en esta posicin de la partida
Janovsky-Schlechter (Londres, 1899). Cmo se logra?
2605
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con un conocido tema de ataque, las negras
remataron rpidamente esta posicin en la partida Alexandru-
Servat (Rumania, 1986). Cmo continuaria usted?
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificultad, aunque,
como ya mencion en algn Editorial, es probable que alguno
de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del
nivel 1. Se trata de que los temas combinativos se van cono-
ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben
bastar, en cada problema, para el jugador de primera categora;
nueve para el de segunda; trece para el de tercera, y quince,
para el aficionado.
2606
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A cambio de una pieza, las blancas consiguieron esta fuerte
posicin de ataque, en la partida Skepladze-Hanmuralova
(U.R. S.S., 1983) . En ella, con precisa maniobra, remataron
expeditivamente la lucha.
2607
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Kuindxi-Mij eev (Mosc, 1955), a la que corres-
e esta posicin, las blancas se impusieron expeditiva-
e e. con precisa maniobra. Cul es?
2608
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Mohring-Matz (Dres-
den, 1985). En ella, con contundente continuacin combinativa,
las negras se alzaron con la victoria.
2609
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta posicin, correspondiente a la partida Sandin-
lindmayer (RJ. Alemana, 1986), las blancas forzaron un rpido
desenlace, tras elegante maniobra de ataque. Cul es?
2610
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque la posicin negra parece seriamente comprometida,
la reali dad es bien distinta, ya que en la partida Klovan-Kalinin
fueron las negras quienes se anotaron el triunfo. Cmo?
43
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el anterior, en
cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas de
este grupo, un jugador de primera categora no deber emplear
ms de cinco o seis minutos, siendo un buen tiempo el de doce
minutos, para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y
veinte, para el aficionado.
2611
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Shelnin-Radevic
(U.R. S.S., 1986) y, en ella, con preciso juego de ataque, las
blancas decidieron la lucha a su favor.
2612
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta compleja posici se produjo en la partida Macdonall-
Thomas (Londres, 1985). En ella, con hbil maniobra, las blan-
cas lograron rematar brillantemente la lucha. Cul es el plan
ganador?
44
2613
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Grasis-Students (U.R.S.S. , 1986) se lleg a esta
posicin en la que, con precisa maniobra, las blancas no slo
salvaron las amenazas del adversario, sino que ganaron brillan-
temente. Cmo?
2614
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Chemeris-Shilenko (correspondencia, 1985) se
lleg a esta posicin en la que, con enrgico juego combina-
tivo, las blancas ganaron brillantemente. Cmo?
2615
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
La mayor actividad de sus piezas permiti a las negras
imponerse en esta posicin de la partida Ree-Ligterink (Hilver-
sum, 1985). tras exacta maniobra de ataque. Cul es?
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de problemas
que componen este grupo. Pero ya algunos de los temas nos
sern familiares, si bien es importante captar las ideas. Las
soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las com-
binaciones y esto ser una nueva forma de avanzar en la tc-
nica del juego. Siete u ocho minutos han de ser suficientes para
la solucin de cada uno de estos problemas para el jugador de
primera; quince, para el de segunda; veintids, para el de ter-
cera, y veintisis, para el aficionado.
2616
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin, correspondiente a la partida Lanka-Neibults
(Riga, 1980), fue rematada con precisa maniobra combinativa
por las blancas. Cmo?
2617
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Interesante posicin con ataques mutuos, que se produjo en
la partida Sax-Van der Wiel (Biel, 1985). En ella, con exacta
maniobra, las negras se adelantaron decisivamente. Cmo?
2618
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Kal inichev-Tischbirek (Berln, 1986) es esta
posicin en la que, con sutil maniobra, las blancas lograron
imponerse rpidamente. Cmo? .
2619
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Apoyndose en conocidos temas tcticos, las negras logra-
ron imponerse, tras bella maniobra combinativa, en esta posi-
cin de la partida Pulkis-Levin (correspondencia, 1984). Cmo?
2620
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Portisch-Hubner es esta posicin, en la que,
mediante precisa combinativa, las negras se alzaron con el
triunfo. Cmo?
45
NIVEL 5
Si ha logrado acertar oon las soluciones de los niveles ante-
riores, podr afrontar los de este nivel con buenas posibldades
de xito. De cualquier modo, hay que encarar el estudio de las
posiciones con espritu de competicin y, al final, estudiando
las respuestas correctas, la forma en que se resolvieron las
partidas, obtendr una valiosa experiencia. De diez a doce
minutos es buen tiempo para la solucin de cada problema
para el jugador de primera categoria; diecinueve, para el de
segunda; veintisis, para el de tercera, y treinta, para el afi-
cionado.
2621
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con un conocido tema tctico, las blancas se
impusieron en esta posicin de la partida Nunn-Pritchett (R.F.
Alemana, 1985) Cmo?
2622
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Barbulescu-Andonov (Dubai, 1986) las negras
consiguieron una brillante victoria, al rematar brillantemente
esta posicin Cmo?
46
2623
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Brede-Lute (Hol anda,
1961 ). En ella, con preciso juego de ataque, las blancas se ano-
taron el triunfo.
2624
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin, que corresponde a la partida Adorjan-Miles
(Li nares, 1983), la remataron las negras con contundente
maniobra, basada en conocido tema tctico. Cmo continua-
ra usted?
2625
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A la partida Vazin-Oltiacu (Rumana, 1985) corresponde
esta posicin. En ell a, con enrgico juego combinativo las
blancas remataron elegantemente la lucha. Cmo continuara
usted?
FINALES ARTISTICOS
Por J. P. de Amaga
Los gemelos
En el campo de la composicin de estudios los gemelos representan una difcil especialidad cuya idea nace durante los
trabajos de anlisis del compositor, que ve cmo introduciendo pequeos cambios en la posicin se originan soluciones
completamente diferentes. Los gemelos se representan en un mismo diagrama y normalmente suelen ser dos, que llamaremos
A y B. El A se representa en el diagrama y para elB se indican las diferencias: una pieza colocada en otra casilla; se aade o se
quita una pieza; una pieza cambia su puesto con otra.
Naturalmente la calidad de la composicin obliga a que los cambios efectuados sean los mnimos posibles y sin embargo
que la solucin sea completamente diferente y con el mismo enunciado.
Los ejemplos que ilustran hoy el tema de los gemelos son debidos al ingenio de compositores espaoles, cuyas obras
fueron en su momento galardonadas en los concursos especializados en que participaron. Javier Rodrguez Ibran es un fuerte
aficionado, especialmente en ajedrez postal, pero que donde ha desarrollado su mayor capacidad ha sido en la composicin
de estudios, obteniendo todas sus obras premios en los distintos concursos en que participa. Eugenio Oate desarroll su
capacidad como compositor bajo la influencia del magisterio de H. Lommer durante sus aos de permanencia en Valencia y
sus obras, como ahora veremos en dos hermosas miniaturas, son de una gran profundidad.
N.!! 232 J. RODRIGUEZ IBRAN
PRIMER PREMIO. "Themes-64", 1959

I ~
Las blancas juegan y ganan
A = Diagrama.
B = El pen negro de 4AD en 3AD.
SOLUCION de "A"
~
1-
Las blancas amenazan los mortales jaques A4A+ y A3T +
1.R6AI, ...
Evita D4T + ganando y mantiene las amenazas de mate. No
val a 1.A4A+? porque seguira 1..., DXA; 2.P7C, A2A; 3.C5A+,
AXP; 4.CXD, P6A y los peones negros ganan.
1...,. P5AD
Unica, las negras estn en zugzwang.
2.A2RI, P6AR 3.A1AI, P7AR
Obsrvese la finura del juego del alfil atrayendo al pen negro.
4.A2RI, y ganan
Ni siquiera la coronacin de una nueva dama evita el mate .
SOLUCION de "B"
l.A4A+I, ...
Evidentemente el rey blanco no pOdra jugar y a cualquier otra
jugada los jaques de la dama negra son decisivos. Tras este
sacrificio se desva la dama negra, que no podr jaquear.
1..., DXA
2.P7C, R2A
3.C5R+, RXP
4.CXD, P6AR
5.RXP, ...
Esta es la diferencia con "A"; ahora el PAD quedaba al alcance
del rey blanco.
5 ... , P7A
6.C3A, A3A 7.R5D, Y ganan
47
N.!! 233 E. OHATE
MENCION ESPECIAL, "SZJChy", 1972
Las blancas juegan y hacen tablas
A = Diagrama.
S = El rey negro en SCR.
SOLUCION de "A"
El problema para las blancas es reagrupar sus efectivos tra-
tando de crear una posicin de tablas.
1.T1AR!, ...
Se encamina hacia la casilla 4AR para desde all impedir el
avance del pen y el paso al rey negro.
1..., R7R
2.T4ARI, o3A+
3.R1C, o3CR+
4.Rn, P4T
Ahora las negras amenazan avanzar el pen una vez impedida.
aparentemente la jugada A3C, pero .. .
S.A3C!!, ...
a pesar de todo pues si
S ... ,oXA 6.T4R+
y tablas por jaque continuo, debido a la situacin de ahogo en
que se encuentra el rey blanco.
SOLUCION de "S"
1.T1CR+, ...
Naturalmente no serva ahora 1.T1AR? pues tras 1..., D5R+;
2.R1C, R6T; 3.T2A, D8CD+; 4.T1A, D3CR+ las negras ganan
1..., RST
2. T3CR, oSR+
3.R1C, o7R
4.R1T, o7ARI
Creando una posicin de zugzwang, pues si la torre se aleja
sera capturada tras los jaques necesarios.
48
S.A2CR!, DXT 6.A2AR!!, DXA
y tablas por ahogado.
N.!! 234 E. OHATE
1.. MENCION DE HONOR "Tidskrift for Schack", 1965
Las blancas juegan y hacen tablas
A = Diagrama
S = Slancas: La torre de 7CR en 50 y un pen ms en SAO.
Negras: El rey en 2A0;
Una preciosa pareja de gemelos con sus dos soluciones dife-
rentes: en el primero unas tablas posicionales, en donde las
blancas impiden la coronacin de los peones y al mismo tiempo
que el rey negro se acerque a cualquiera de sus peones, y en el
segundo las blancas salvan el juego creando una zona de jaque
continuo. Veamos:
SOLUCION de "A"
l.T7o+l, RXP
No vala directamente T1 CR porque cuando las negras jueguen
P7TR ganan un tiempo atacando a la torre y por lo tanto ganan
el juego.
2.T1o, A60 3.R7CI, P4T
Este es el secreto. El rey blanco tiene que atacar sin descanso
al pen torre.
4.R6T, PST
S.RSC, P6T
6.R4T, A4A
7.T1AR!, ...
Impide el paso al rey negro a causa de T4A+ y tablas.
7 ... , R30
a.R3C, R4R 9.T10Il, ...
iEstupenda maniobra! Corta el paso por la columna de dama al
rey negro para acercarse a su pen.
(Sigue en pg. 50)
SOLUCIONES
NIVEL 1
Nm. 2596
1TSAO! y las negras abandonaron, pues el pen corona inevi-
tablemente.
Nm. 2597
l.T17R+I, OXT; 2.A5T+ y las negras abandonaron, ante 2 ... ,
R2C; 3.T O .
Nm. 2598
1T8T !, R3C (Si 1... , RXT; 2.08Rt, R2T; 3.0XP+, R1C; 4.T80
mate) ; 2.06R+ y las negras abandonaron, ante 2 ... , R4C;
3.TXP+!, OXT; 4.TXP+!, RXT; 5.0XO+ y 6.0XT.
Nm. 2599
1.CXP+1 y las negras abandonaron, ya que, si 1..., AXC; 2.080
mate y, si 1..., PXC; 2.T1A , T2A; 3.07Ct, R2R; 4.TXT t,
R10; 5.TXAt, ganando.
Nm. 2600
1. .. , OXPRI! y las blancas abandonaron, puesto que, si 2.PXO,
AXP+; 3.T2C, TXO gana y, si 2.T2A, OXP+!; 3.TXO, AXT
mate.
Nm. 2601
1.TXPII, TXT; 2.TXT y las negras abandonaron, ante 3.P7A.
Nm. 2602
l.TXP!!, RXT; 2.T1C+, R1T; 3.0XA, P4A; 4.PXP a.p., 02AR;
S.T7C y las negras abandonaron.
Nm. 2603
l.TXP!!, OXT; 2.A5C, 02C (O bien 2 ... , 03C; 3.A6A+!, T2C;
4.AXO) ; 3.A6AI y las negras abandonaron, ante 4.0XPT mate.
Nm. 2604
1.0XPt !!, RXO; 2.TSTt, R1C; 3.C6C y las negras abandona-
ron, ante 4.T8T mate, pues, si 3 ... , T3A; 4.T8T , R2A; 5.T8A
mate.
Nm. 2605
1..., C60!; 2.0XC, 04A ; 3.R1T, C7At ; 4.R1C, C6Tt; 5.R1T, ...
(Si 5.R1 A, 07 A mate) . 5 ... , 08Ct ! y 6 ... , C7 A mate. (Las blan-
cas abandonaron, tras 1... , C60t ) -
NIVEL 2
Nm. 2606
l.P70!, .AXP ( ~ i 1..., R2R; 2.A5A mate) ; 2.P6R!, OXT (A 2 ... ,
AXP; 3.0XA mate); 3.0XT +, R10; 4.P7R+, AXP; 5.0XA mate.
Nm. 2607
1.0XC!!, pXO; 2.T7C!, y las negras abandonaron, ante 3.T8T
mate.
Nm. 2608
1...., AXP! y las blancas abandonaron, ya que, si 2.PXA o bien
2.T1 CR, seguira 2 ... , TXP+; 3.RXT, TH +.
Nm. 2609
l.AXP+!, RXA; 2.TXC+!, RXT; 3.T70+, R3A (Si 3 ... , R1A;
4.080 mate); 4.0SC mate.
Nm. 2610
1..., OXPAI!; 2.T20, ... (Si 2.PXQ, AXP+; 3.R1C, C6T mate.) 2 ... ,
CXP; 3.T2AR, C5A+!; 4.TXO, AXT +; 5.R1C, C6T mate.
NIVEL 3
Nm. 2611
l.AXPR!, PXA; 2.TXP+, R2A (Si 2 ... , R1A; 3.TXP+); 3.04A!,
AXP+; 4.RXA, OXT; S.TXP+ y las negras abandonaron.
Nm. 2612
l.cxC+, AXC; 2.C6T+, R1T (O bien 2 ... , PXC; 3.04Ct );
3.0XA!!, PXO; 4.AXP mate.
Nm. 2613
l.AXP+!, AXA; 2.TR1R!, OXT (Si 2 ... , TXO; 3.TXO , R1A;
4.T80 mate) ; 3.0XT+, R2R; 4.TXO+ y las negras abandona-
ron.
Nm. 2614
l.TXPR!!, RXT; 2.T1R , R20 (Si 2 ... , R2A; 3.C5R , ganara la
dama); 3.TXA !, RXT; 4.07C+, R3R; S.OXO, PXC; 6.0XA y las
negras abandonaron.
Nm. 2615
1..., A80!!; 2.C6T, ... (Si 2.C50, P4TD!, para T7 A mate.) 2 ... ,
C5T t ; 3.R4C, T7C!; 4.A3A, ... (Si 4.R5C, C50 mate.) 4 ... , T8C y
las blancas abandonaron.
NIVEL 4
Nm. 2616
1...., A6A!; 2.P3A, ... (Si 2.0-0, AXPC; 3.RXA, 05C ; 4.RH,
C6A, seguido de 06T, gana.) 2 ... , OXP ; 3.C3R, AXP y las
blancas abandonaron, ante 4.PXC, PXP; 5.A30, PXC; 6.PXP,
OXP+: 7.0XO, AXO seQuido de AXT.
49
Nm. 2617
1...., P601; 2.P3A, TXCI; 3.0XT, AXPAO; 4.P3CO, 07A! y las
blancas abandonaron. Claro est que si 2.P3C, D5D; 3.P3A,
TXP; 4.DXP, T8A ! Y 5 ... , D7C mate.
Nm. 2618
tA5A!, OXA; 2.07C, OXT (No hay forma de proteger la
segunda lnea, pues si 2 ... , T2AD; 3.DXT) ; 3.0XO y las negras
abandonaron.
Nm. 2619
1..., TSO!!; 2.TXT, ... (Si 2.DXA, TXT, gana fcilmente.) 2 ... ,
OXC+II; 3.RXO, AXP mate.
Nm. 2620
1..., C5R+!; 2.PXC, ... (Si 2.R1A, CXP y, si 2.A1A, TXP.) 2 ... ,
PXP+; 3.R1R, OXP+I y las blancas abandonaron, ya que, si
4.TXD, T8T + llevara al mate.
NIVEL 5
Nm. 2621
l.C6A+II, PXC (La dama negra est "recargada", al deber pro-
(Viene de pg. 48)
9 ... , R5R
SOLUCION de "B"
l.T101, A60
2.R7T, P4T
3.R6T, P5T
4.R5C, P6T
10.T1COI, y tablas
5.R4T, A4A
6.R3C, RXP
7.T1ARI, R4CI
Debido a la existencia del pen SAD el rey negro intenta dar la
vuelta por detrs pero no cuenta con
50
teger la torre, lo que impide 1..., D C) ; 2.T4C-r, R1T; 3.nCR,
AXP; 4.0XA, T4C; 5.0XP !! y las negras abandonaron, 'ante
6.T4T .
Nm. 2622
1..., TXPt !!; 2.PXT, ... (Si 2.A2A, T4C; 3.P7C, A P; 4.D A,
T7T ; 5.CXT, DXC ; 6.R3A, D8C ; 7.A3D, D T, ganando.)
2 ... , TST 11; 3.RXT, OXP y las blancas abandonaron.
Nm. 2623
l.TXPT!!. RXT; 2.T1T+, R1C; 3.08T+, R2A; 4.07T+, T2C;
5.P6C+, R3R; 6.03T , R2R; 7.A5C , C3A; 8.nRt , R1A;
9.08T ,nc; 10.A6T mate.
Nm. 2624
1..., A20! (Desvi acin de la nica pieza defensora del enro-
que) ; 2.AXA, 06A+; 3.R1C, TXP+!; 4.PXT, OXPC+; 5.R1T,
06T y las blancas abandonaron, ante 6 ... , T1C .
Nm. 2625
1.0XC!!, P o; 2.AXP, P3A (Ante 3.T4C+); 3.A6R , T2A (Si
3 ... , R2T; 4.A T , A3C; 5.T4C mate) ; 4.T4C , R3T; S.A7C ,
R1C; 6.TST mate.
8.P6AJ, ...
Que le quita la proteccin. Si AXP, estamos en la misma posi-
cin que en "A".
8 ... , R5A 9.T4A+, ...
Inicia los jaques a los que el rey negro no podr escapar.
9 ... , R6A
10.T3A+, R7A
1tT2A+, R6C
12.T3A+, y tablas
Impreso en Espaa el1 de enero de 1988.
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