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Mundial Sevilla 87
Kasparov
Krpov
de nuevo
frente
a frente
La crnica
,
mas
completa
del Match
Un comentario da a da
del del encuentro
sus incIdencias ,
un amplio
e las 24 partidas.
las fotografas ms interesantes
,

e SOS
OFERTA ESPECIAL

Ya est a la venta
SUMARIO
VI Torneo "Ciudad de Linares" Pg. 4
Candidatos al ttulo Mundial (y 11) Pg. 12
Torneo de Hastings Pg . 23
Torneo 11 de Wijk aan Zee Pg. 28
Teora y prctica de los finales Pg. 31
Los grandes torneos de la Historia Pg. 34
Nada nuevo sobre el tablero Pg. 37
Problemas Pg. 40
Finales artsticos Pg. 46
Soluciones Pg. 49
El ajedrez en la filatelia Pg. 51
~ ~ ] 0 - - - - - - - - - - - - ~
DIRECTOR: Rom n Torn. Maestro Internacional. COLABORADORES: J . P. de Arri aga Juan
Manuel Bell n. Bi el ica . Jess Di ez del Corral. Jos Lu is Fernndez. Tamas Georgadze . Svetozar
Gligori c . Gregori o Hernndez (fotgrafo) . Miguellllescas. Angel Martn. 1. Snchez Nava. Jess
Nogueira. Manuel Ribas . Jess M. de la Vi ll a . Fernando Visler. Al onso Zapata. y la colaboracin
excl usiva de Anatol i Krpov, ex Campen Mundial.
EDITA: ZUGARTO EDI CIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.). Consejero delegado: Rafael Taul er Fesser. Publici-
dad general : ZUGARTO EDI CIONES, S.A. Publicidad en Catalua y Pas Vasco: Sadme . CI Muntaner,
2704
2
B. 08021 Barcelona. Tel. 209 66 OO. REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda , 3
-Telfono: * 4 11 42 64.28006 MADRID. Impresin: Grf icas Muriel, S.A. - Buhi gas, si n - Getafe
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Canarias. Ej empl ares at rasados, 300 pesetas. Importador exclusivo en la Repbli ca Argent ina: Juegos
and Co., S.R.L. Uruguay, 252, CAPITAL. Distr ibui dor en la Repbli ca Argent ina (Interior): SADYE, S.A.
Belgrano, 355 Capital.
MENSUAL. AO VIII. NUMERO 73
Printed in Spain
3
VI TORNEO
CIUDAD
DE LINARES
Jan Timman,
brillante vencedor
Miguel lIIescas
en sensancional actuacin
logr su segunda
norma de Gran Maestro
El gran maestro Jan Timman, que logr una bri-
llante victoria en linares.
El gran maestro holands, Jan Timman, ha resultado brillante vencedor en el VI Torneo
Internacional " Ciudad de Linares", celebrado del23 de febrero al7 de marzo. El certamen,
organizado por el Excmo. Ayuntamiento de Linares, con la direccin tcnica de ese gran
entusiasta que es Luis Rentero, ha alcanzado este ao la categora "elo" 15; en la historia
del ajedrez, solamente haban alcanzado tal nivel diez torneos cuando los que participan
son doce o ms jugadores.
No se pudo contar con el campen mundial, Kasparov, ni con el excampen, Krpov, pero
el conjunto de figuras de primersima lnea permiti no slo alcanzar tan alta categora
sino, tambin, presenciar un ajedrez de excepcional inters, porque lo participantes derro-
charon espritu de lucha y apenas se produjeron empates rpidos, tan temidos por los
organizadores de los torneos de alto nivel.
La clasificacin final queda recogida en el siguiente cuadro.
JUGADOR Tt . Elo 1 2 3 4 5 6 7 S 9 10 11 12 Ptos.
1. Timman (Holanda) G.M.2675

' / 2 O 1 ' / 2 ' / 2 1 S' 5
2. Beljavsky (U.R.S.S.) G.M.2645 O

' / 2 1 ' / 2 1 ' / 2 ' / 2 ' / 2 ' / 2 1 7
3. Yusupov (U.R.S.S.) G.M. 2620 ' / 2 ' / 2

' / 2 ' / 2 ' / 2 ' / 2 ' / 2 ' / 2 1 ' / 2 6'5
4 . Chandl er (Inglaterra) G.M.2590 1 O ' / 2

O ' / 2 O ' / 2 ' / 2 1 1 1 6
5 . Ljubojevic (Yugoslavia) G.M.2610 O ' / 2 ' / 2 1

' / 2 ' / 2 O ' / 2 1 ' / 2 1 6
6. Portisch (Hungra) G.M. 2610 ' / 2 O ' / 2 ' / 2 ' / 2

' / 2 ' / 2 ' / 2 1 1 O 5'5
7 . IlIescas (Espaa) M.1. 2495 O
r/
2
' / 2 1 ' / 2 ' / 2

' / 2 ' / 2 ' / 2 ' / 2 ' / 2 5' 5
S. Georgiev (Bulgaria) G.M. 2595 O ' / 2 ' / 2 ' / 2 1 ' / 2 ' / 2

O ' / 2 ' / 2 1 5' 5
9 . Nunn (Inglat erra) G.M. 2615 O O O ' / 2 ' / 2 ' / 2 ' / 2 1

1 ' / 2 1 5' 5
10. Hjartarson (Islandia) G.M. 2590 ' / 2 ' / 2 ' / 2 O O O ' / 2 ' / 2 O

' / 2 1 4
11. Nikoli c (Yugoslavia) G.M.2630 O ' / 2 O O ' / 2 O ' / 2 ' / 2 ' / 2 ' / 2

' / 2 3' 5
12. Chiburdanidze (U.R.S.S.) G.M. 2560 O O ' / 2 O O 1 ' / 2 O O O ' / 2

2' 5
Es la primera vez que un jugador espaol ha intervenido en una "categora 15". Y el
joven maestro internacional Miguellllescas lo hizo con brillantez, pues su serio estilo de
juego pronto dej bien claro que no iba a ser el adversario fcil como nico maestro entre
tantos de tan elevada cotizacin " e./o" . Miguellllescas se hizo respetar desde el principio,
pues en la ronda inaugural bati a Chandler, y luego luch de t a t con todos, perdiendo
tan slo una partida frente a Timman. Hizo el 50 por ciento y sus nueve empates fueron
duramente peleados, tratando de aprovechar al mximo las posiciones favorables y defen-
dindose con habilidad y buena tcnica en las situaciones delicadas. Un xito, en suma, y la
confirmacin de sus grandes posibilidades, ya demostradas en la Olimpiada de Dubai.
4
Como en sta, /IIescas logr en Linares la puntuacin requerida como resultado de gran
maestro, ttulo que estamos seguros redondear antes del prximo Congreso de la F.I.D.E
Dos opciones para el ttulo de gran maestro y sus 22 aos, unido a su juego serio, le brindan-
un magnfico futuro. Un acierto fue la decisin de la Federacin Espaola al designar al M.I.
Javier Ochoa como entrenador-analista de IIlescas para este duro certamen. El trabajo de
ambos fue excelente.
Jan Timman logr en Linares su cuarta victoria consecutiva: " supertorneo" de Tilburg y
los matches contra Ljubojevic y Lalov -este ltimo le abri paso a los cuartos de final de la
competicin de Candidatos al ttulo mundial-, con lo que parece haber superado la lnea
anteriormente seguida, un punto irregular, si bien siempre ha estado entre los primeros
puestos del escalafn " elo" . Su comienzo fue espectacular, con 6'5 puntos sobre 7
partidas, con lo que asegur prcticamente su triunfo.
Bien los soviticos Beljavsky y Yusupov -ste fue el nico que consigui terminar
imbatido- y muy interesante el juego desplegado por Chandler y Ljubojevic, aunque el
segundo fall en las rondas finales.
TimmanYusupov, Portisch y Hjartarson todos ellos clasificados para los cuartos de final
del "Candidatos" , constituan otro atractivo del "Ciudad de Linares". De los dos primeros
ya hemos comentado sus actuaciones. Portisch y Hjartarson estuvieron ms bajos en esta
ocasin especialmente el islands, mientras que fueron discretos los resultados obteni-
dos por el joven Georgiev y flojos Nikolic y la campeona mundial Maya Chiburdanidze, los
cuales tuvieron un comienzo desacertado y no lograron reaccionar hasta bien avanzada la
competicin.
El alcalde de Linares, Alfredo Cataln Garca, anunci que, ante el entusiasmo que
despierta este torneo, tanto a nivel nacional como internacional y el cario con que es
seguido por los linarenses, pasar a celebrarse anualmente. El teniente de alcalde y
presidente del Comit organizador, Julio Gallego Ibez, y Luis Rentero nos consta que ya
han comenzado a trabajar en el VII Torneo.
La Federacin Jiennense realiz un buen trabajo con la edicin de un cuidado boletn
diario, en el que el M./. Ochoa se encarg de la direccin tcnica.
Veamos a continuacin una serie de interesantes partidas de este torneo, del que
ofreceremos otra amplia seleccin en nuestro nmero del mes de mayo:
Blancas: Timman
Negras: Beljavsky
1.P4R, P4R
2 .C3AR, C3AD
3.A5C, P3TD
4.AxC ... .
La variante del cambio de la apertura espaola,
en lugar de la tradiciona l " 4A4T" .
4 ... , PDxA 5.0-0, . ..
Lasker jugaba 5.P4D, PxP; 6.DxP, en busca del
final , para explotar la ventaja de los peones
doblados negros. El M.1. holands, Barendregt,
emple la idea textud en la dcada de los aos
1950 y, en la de los 1960 fue " Bobby" Fischer
quien la populariz, tras lograr importantes vic-
torias con ella.
5 .. . , P3A
Otras lneas ensayadas en esta posicin han
sido: 5 ... , A3D; 5 ... , D3D; 5 ... , A5CR, pero Bel -
javsky elige la que est considerada como la
mejor, segn el estado actual de " la teora " .
6 .P4D, A5CR
Manteniendo la tensin . A 6 ... , PxP, las blancas
pueden replicar ahora con 7.CxP! , P4AD! ;
8.C3C, DxD; 9.TxD, A5CR! ; 10.P3AR, A3R;
11.A3R, P3CD; 12.P4TD, C2R; 13.A4A, P5A;
14.C4D, 0-0-0; 15.C3A, como en la partida
Timman-Matanovic (Belgrado, 1978), pero las
negras, con 15 ... , A2D! , consiguen un juego
igualado. .
7.P3A, .. .
Timman tambi n mantiene la tensin. La alter-
nativa es 7.PxP, DxD; 8.TxD, PxP; 9.T3D, AxC! ;
10.TxA; C3A; 11 .C3A, A5C; 12.A5C, AxC;
13.PxA, T1 AR; 14.AxC, TxA; 15.TxT, PxT;
16.T1 D, P4TD! (mejor que 16 ... , R2R; 17.T3D,
T1 AR; 18.R1 A; con ventaja blanca, Fischer -
Smyslov, Monte Cario 1967); 17.T3D, P5T;
18.T3TR, T4T! , con igualdad.
7 .. . , D2D
Si 7 .. . , C2R; 8.A3R y, si 7 ... , P4AD; 8.D3C!?
Tambin se ha jugado 7 ... , PxP; 8.PxP, D2D y
7 ... , A3D.
8 . P3TR, AxC 9.DxA, PxP
Las negras optan ahora por la aceptacin del
pen, a costa de abrir la posicin y de un peli-
5
grasamente retrasado desarrollo de piezas.
Despus de 9 .. . , 0-0-0; 10.A3R, C2R; 11 .PxP,
PxP; 12.C3T, C3C; 13.TR1 O, A30; 14.C4A, las
blancas tienen mejores perspectivas, como
ocurri en la partida Schmit-Zuravljev, U.R.S.S.
1972.
10.PxP,OxP
11.T1 O, 05A 12.A4A, A30
Devuelve el pen, ya que, si 12 ... , T1 A;
13.04C! , T10; 14.TxT+, RxT; 15.C3A, con
abrumadora ventaja de las blancas, que ame-
nazan 16.T1 0+.
13.AxA, PxA 14.TxP, C3T
Hay que acelerar el desarrollo. Si 14 ... , 08A+;
15.T10, OxP; 16.C20!, con las amenazas
17.C4A y 18.C60+, as como 17.04C, daran
clara ventaja a las blancas.
15.C3T,05C 16.T1-10, O-O
De nuevo, sera peligroso 16 ... , OxP, a causa de
17.C4A, OxP; 18.05T+! , P3C (O bien 18 ... , C2A;
19.T6R+, R1A; 20.T70! , P3CR; 21 .05A+, R2C;
22.040, 20 .. . , 08T+; 21.R2T, P3CR; 22.05A+,
R2C; 23.T6-7R, TR1AR; 24.C60); 19.0xC, OxC;
20.07C, ganando.
17.T1-20, C2A
lS.T6-40, 04A
19.C4A, TOlO
20.010, TxT
21 .TxT,02R
22. C5T!, T1 O
Beljavsky se defendi hbilmente en esta difcil
posicin, con el cambio de las torres, que alivi
la presin blanca en la columna abierta, pero
Timman mantiene una situacin dominante.
23.P4CO!, Rl A
24.P3T. R1R 25.TxT+. CxT
A 25 ... , OxT. seguira 26.05T, con las amenazas
27.0xP y 27.CxPC.
26.040.020
2S.P4A!, ...
6
27. 03R, C2A
Un nuevo frente de operaciones, con la crea-
cin de un pen pasado. en tanto que los peo-
nes negros del ala de dama estn perfecta -
mente bloqueados.
2S ... P3T
29 .C3C, OSO+
30.R2T, C30
31 .C5T! . 07A
32.P5R!. C4A
La amenaza sobre el P.C.O. obliga a este plan
activo, pero que ha situado mal a las piezas
negras. Si 32 ... PxP; 33.0xP+!
33. 03AR, PxP
34.PxP, C50 35.04C!,07A
La ltima tentativa, puesto que. si 35 ... , C4A;
36.CxPC, con la amenaza 37.0xC y 38.C60+
36.CxPC, ...
Pero no 36.08A+, R2A; 37.0xP+, R3C, con la
amenaza 38 .. . , C6A+, seguido de mate.
36 ... , R2A
37.C60+1 Rl C
38 .C8R. C4A
39.C6A+. RlT
40.C4R, OSI A
41.03A, ...
Lo ms sencillo, para llegar a un cmodo final
de caballos con la decisiva ventaja del pen.
41 ... ,OxO
42 ... , PxC, C50
43.R3C, C7A
44.C60!. rinde
Si 44 ... , CxPT?; 45.P6R y, si 44 .... R 1 C; 45.C4A,
R2A; 46.R4A, R3R; 47.R4R. P3C; 48.P4A.
P4TR; 49.P4TR. C8R; 50.C3R. R20; 51 .P5A,
ganara sin dificultades. Timman dej como
" secreta" 44.C60 y Beljavsky abandon, sin
reanudar el juego.
Blancas: Illescas
Negras: Chandler
1.P4R, P4AO
2.C3AR. P30
3.P40. PxP
4.CxP. C3AR
5 .C3AO, C3A
6.A2R ....
La continuacin posicional, en esta lnea de la
defensa siciliana. A juegos ms tcticos con-
ducen. normalmente. las alternativas 6.A5CR y
6.A4AO.
6 .... P4R
Conocida idea de Boleslavsky, que alcanz gran
popularidad en la dcada de los aos 1950.
Guarda puntos de contacto con la variante Naj -
dorf (5 ... , P3TD; 6.A2R. P4R).
7.C3A .. ..
Esta continuacin posiciona l tiende a explotar
la debilidad de las negras en " 40" . La otra
opcin es 7.C3C, A2R; 8.0-0, para seguir, opor-
tunamente, con P4AR.
7 ... , P3TR
As se evita una eventual maniobra a base de
8.A5CR, acentuando el dominio sobre la casil la
" 5D", tema de este planteo.
8.0-0, A2R 9.T1 R, ...
Ill escas sigue el plan ideado por el G.M. Geller,
que tambin es usual contra la citada variante
Najdorf. El objetivo es presionar sobre el centro
(con A 1 AR) a fin de oponerse a la reaccin
temtica .. . , P4D. Otra posibilidad es 9.P3CD,
O-O; 10.A2C, P3TD; 11 .C2D, C5D; 12.A3D,
P4CD; 13.T1 R, A2C; 14.C2R, C3R; 15.C3C,
P3C; 16.P4AD, con li gera ventaja de l as blan-
cas, como ocurri en la partida Smyslov-
Timman (Tilburg, 1977).
9 ... , o-o 1 0.P3TR, A3R
Despus de 10 ... , T1 R; 11 .A 1 A, A 1 A; 12.P3CD,
P3T; 13.A2C, P3CD (si 13 ... , P4CD; 14.D2D,
A2C; 15.P4TD! , con ventaja blanca, Geller-
Gast, Berna 1987); 14.D2D, A2C; 15.TD1 D,
T1 A; 16.C5D, con mejor juego del blanco
(Gel ler-Benjamin, Mosc 1987).
11.A1A, R1T?! 12.C5D, C2T?!
El G.M. ingls ensaya un plan un punto artifi-
cioso, con el que pretende reaccionar en el
centro mediante P4A y buscar contrajuego en
el flanco de rey. Si 12 ... , AxC; 13.PxA, C5CD;
14.P4A, las blancas tendran ventajosas pers-
pectivas, gracias a su par de alfiles y a las posi-
bi l idades de movilizar su mayora de peones en
el ala de dama.
13.P3CD, P4A
14.PxP, AxP 15.A3T, A5T?!
Chandler inicia un arriesgado juego tct ico,
despus de estimar que tras 15 ... , D4T; 16.CxA,
DxA; 17.CxC, PxC; 18.C4T y aun 17.CxA las
blancas tendran clara superioridad posiciona l,
con la amenaza 19.A3D, y la presin sobre los
peones centra les. Es curioso que Chandler
ofreciera tablas en esta compleja posicin, que
IIlescas rechaz.
16.CxA, DxC 17.AxP, C4C
El G.M. ingls se lanza decididamente al ata-
que, con todos sus efectivos sobre el enroque
enemigo. La lucha entra en una fase tctica
muy aguda.
18.AxP!, ...
Superior a 18.AxT, TxA, con la amenaza 19 ... ,
AxPT.
18 ... , CxA 19.TxC, AxP
20.P4AR!, ...
En esta compl icada posicin, IlIescas se mues-
tra a la altura de las circunstancias y busca la
defensa ms activa, planteando nuevas ame-
nazas. No va l a 20.PxA?, debido a 20 ... , C6A+.
20 ... , TD1 D
El cabal lo no puede retirarse, a causa de
21.T5T, mientras que, si 20 ... , A3R; 21 .D1 R! , .. .
(no 21 .PxC, D7 A+; 22.R 1T, D5T+ y tablas). 21 ... ,
DxD (A 21 ... , D5C?; 22.A2R! , C6T+; 23.R2T,
D3C; 24.A5T! , DxP; 25.TxA, ganando); 22.T1 xD,
AxC; 23.PxC! , con neta ventaja blanca.
21 .P4A, ...
A 21.PxC?, AxPI ; 22.AxA, D7A+; 23.R2T, D5T+
y tablas por jaque continuo, ya que, si 24.A3T?
T7A+ lleva al mate.
21 ... , TxC
Los problemas de la jugada anterior se repiten y
Chandler opta por este sacrificio de la ca li dad,
que es el nico recurso contra 22.D1 R!
22.DxT!, DxP 23.TxC!, .. .
Con estas dos ltimas jugadas, IlIescas ha clari-
ficado notabl emente la posicin, en tanto que
Chandler dispona tan slo de un minuto para
completar las 40 jugadas del control de tiempo.
23 ... , A3R
Si 23 ... , PxT; 24.PxA, sin problema alguno.
24.DxA, D5D+
La dama blanca, con D3T, impide ahora el jaque
continuo.
25 .R2T, PxT
O bien 25 ... , DxT; 26.T5AR.
26.T1 R, P5C 27.D5P., D7A
7
Oespusde 27 ... , OxO; 28.TxO, TxA; 29.T7R, se
gana fcilmente el final , pero ms sencillo
hubiera sido 27.050.
28.05T+, R1 C
29.P5A!, ...
y las negras perdieron automticamente, al
rebasar el lmite de tiempo reglamentario.
El desenlace es elegante, puesto que, si 29 ... ,
OxT; 30.A4A+, conduce al mate y, si 29 .. . , P6C+;
30.R3T! (si 30.R1T?, OxA+!), ganara cmoda-
mente.
Excelente partida de nuestro joven maestro
internacional.
Blancas: Beljavsky
Negras: Portisch
1.P40, C3AR
2 . P4AO, P3R
3.P3CR, P40
4.A2C, PxP
Tenemos un gambito cataln, aceptado. La
alternat iva principal es 4 ... , A2R; 5.C3AR, O-O;
6.0-0, PxP, o bien 6 ... , P3A; seguido de 7 ... ,
P3CO, etc.
5 .C3AR, ...
Otra posibilidad es 5.04T+, C020; 6.C20, P3A;
7 .OxP5A, P4R; 8.CR3A y ahora es importante la
novedad del G.M. Ribli , 8 ... , A30! ; 9.C5C!?, ... (A
considera r es 9 .02A!). 9 ... , 02R; 10.0-0, O-O;
11 .C2-4R, CxC; 12.CxC, C3C! ; 13.030, A4AR;
14.03AR, AxC; 15.0xA; P4AR; 16.0 2A; P5R,
con ligera ventaja de las negras, como ocurri
en la partida Alburt-Ribli (Subotica, 1987).
5 ... , A20
Aunque esta idea no es muy conocida, la
ensay recientemente el G.M. hngaro Pinter.
El inconveniente es que cede la pareja de alfi-
les, si n compensacin alguna. Las continua-
ci ones ms usual es son 5 .. . , A2R; 6.0 -0, O-O;
7.02A; etc., o bien 5 ... , P4A, 5 .. . , C020 y, lti-
mamente, la aguda y un punto azarosa idea 5 ... ,
P3TD; 6.0-0 , P4CO.
6 .C5R, A3A
7 .CxA, CxC
8.P3R!, ...
Sin prisas para recuperar el pen. Si 8.AxC+,
PxA; 9.04T, 040! ; 10.0-0, 04CO.
8 .. . , C40
9 .0-0, A2R
10.02R, C3C
Portisch trata de mantener el pen, para com-
pensar la cesin de la pareja de alfiles. Si 10 ... ,
P4CO; 11 .P3C, C4T; 12.A20.
11 .T1 O, O-O
12.C20, C4T
13.C3A,01A
8
14.A20, C3A
15.A3A, C5C
Como el pen no podr sostenerse, a conside-
rar era 15 ... , C40; 16.0xP, CxA, para contar con
la presencia de alfiles de distinto color, como
posibilidad defensiva contra la superioridad
posicional de las blancas.
16.C5R, C5-40 17.A1R!, ...
Belj avsky puede conservar ahora su pareja de
alfil es y recuperar el pen.
17 ... , P4AO
18.T01 A!, PxP
19.CxP5A, 01R
20.TxP, T1A
21.P3C,04C
22.010, A4A
23.T30, A5C
Portisch logra eliminar uno de los alfiles, pero
las blancas conserva n una ventaja posicional
clara, por la mayor actividad de sus piezas.
24.P4TO!,03T
25.AxA, CxA 26.T60!, C3A
Las negras siguen con dificultades, ante la
fuerte presin que ejerce la torre en " 60".
27.C5R! , ...
Fuerte golpe tctico con el que se fuerza la
ganacia de un valioso pen.
27 ... ,04T
Si 27 ... , CxC; 28.TxT, TxT? (la accin de la torre
en " 60" impide 28 .. . , CxT); 29.T80+, seguido
de mat e.
28.CxC, PxC
29.T1xP, TxT
30.AxT! , 04AO
31 .A3A, 04CR
32.020,02R
33.T40! , P4R
La partida est prcticamente decidida, ante
34.P5T, seg uido de la penetracin con T70, lo
cua l hubi era sido prematuro en la j ugada ante-
rior, a causa de 33 ... , C40!
34.T60, P5R
35.A2R, P3TR 36.P5T, rinde
Despus de 36 ... , C1 A; 37.T7D, D4A; 38.A4A,
la super ioridad blanca sera abrumadora, con l a
presin sobre " 7 AR".
Blancas: Chandler
Negras: Timman
1.P4R, P3R
2.P4D, P4D
3.C3AD, A5C
4.P5R, P4AD
5.P3TD, Ax +
6 . PxA, C2.
7 . D4C, ...
La continuacin ms agresiva, contra la var ian-
te Vinawer, de la defensa francesa. La alterna-
tiva 7.C3A conduce a juegos de corte ms
posicional.
7 ... , D2A
Tambin la continuacin ms incisiva. Otras
posibilidades son 7 ... , O-O Y 7 .. . , C4A.
8.DxPC
A
T1C
9.DxP, ,..xP 10.C2R, ...
Otra posibilidad es 1 0 .R1 D, tambin muy prac-
ticada en esta aguda lnea.
10 ... , C1-3A 11.P4AR, .. .
Todo esto es teora y malo sera 11 .PxP?, a
causa de 11 .. . , CxPD! (12.CxC, D6A+).
11 ... , PxP
12.D3D, A2D
14.C2Rl, .. .
13.CxP, P3TD
Una novedad terica, que sorprendi a Tim-
man, quien reflexion largo tiempo sin, como
veremos, refutar el plan del G.M. ingls.
14 ... , T1AD
15.T1 CD, C4A 16.P3T, ...
Complemento de 14.C2R. Ahora las blancas
controlan " 3CR" y estn en condiciones de
expulsar al caballo negro de " 4AR", ganando
espacio.
16 ... , C3-2R
17.P4C, C5T 18.C4D, C3A
El caballo blanco est excelentemente situado
y hay que eliminarlo.
19.CxC, DxC
20.T2Tl, T1TR
21.R1 D, D2A
22.D3CD, D4A
Quiz 22 ... , P4C hubiera ofrecido mayores
posibilidades de mantener la tensin y, si
23.A3R, P5Dl ?; 24.AxP, A3A.
23.D6Cl, DxD
Esto conduce a un fina l en el que las blancas,
con la pareja de alfil es y un pen de ventaja se
deben imponer fci lmente. De cua lqui er modo,
tras 23 ... , D6A; 24. D3R, D4T; 25.A2D, D2A;
26.A4C, o bien 24 ... , D2A; 25.A2C, seguido de
26.A4D (si 25 .. . , A5T; 26.A3 D), las blancas ten-
dran neta ventaja y podran preparar, con TZA,
la ruptura P5AR.
24.TxD, A3A
25.T2A, P5D 26.A2C, A4D
Si 26 .. . , T1 D; 27.AxPT, A7C (si 27 .. . , A6A+;
28A2C); 28.A2R, AxP; 29.TxP.
27.AxPD, C6A 28.P4Al, A5R
Si 28 .. . , A3A?; 29.TxA y 30.TxC, y, si 28 ... , AxP?;
29.TxC, mientras que, si 28 ... , CxA; 29.PxA,
PxP; 30.TxP, gana cmodamente.
29.T6D, C8C 30.R2D, R1 A
No era posible 30 .. . , CxP? por 31 .T2T.
31.R3R, A3A
PxP
33.TxP, T2T
34.P6Rl, T1 R
35.R2Al, ...
Definitivo y cl ave de la ruptura iniciada con
32.P5A!
35 ... , CxP+
36.AxC, TxA
37.PxPl, T7T+
38 .R3C, rinde
Si 38 ... , T1 -7R; 39.T8D+ y 40.P8A=D r:nate y, si
38 .. . , T7T+; 39.R4T, T7T+; 40.R5C, T1 A; 41 .T6C,
R2R; 42.A5A+.
Una partida de gran inters ter ico, en esta
lnea de juego tan estudiado y practicada en los
ltimos 40 aos.
9
Blancas: IIl escas
Negras: Portisch
1.P4R, P4AO
2.C3AR, C3AO
3.P40, PxP
4 .CxP,02A
Una lnea elstica de la defensa sici li ana. Las
principa les alternativas son 4 .. . , C3A; 4 .. . , P3R
Y 4 ... , P3CR.
5.C3AO, P3R
6 .A2R, P3TO
7.0-0, C3A
8.A30, P30
9.P4A, A20
10.R1T, A2R
11 .01R, ...
El planteo ha derivado hacia la variante Sche-
veningen. Las blancas pasan su dama en busca
de " 3CR", para presionar sobre el ala de rey y
otras posibilidades son 11 .P4TO y 11 .A3A.
11 ... ,P4CO
12.P3TO, O-O
13.03C, R1T
14.A30, T01 C
15.CxC, AxC
16.P5R, ...
Todo va por senderos conocidos. Las blancas
se disponen a atacar en el flanco de rey y esta
ruptura temt ica es el punto de arr anque, anti-
cipndose a la accin de las negras en el otro
f lanco.
16 .... PxP 17.PxP, C1C!
Inferior sera 17 .. . , C20, a causa de 18.03T,
P3C (si 18 ... , P3T; 19.AxPCR!); 19.A6T, que
gana material.
18.03T, P3T
19.T01 R, P5C! 20.C4R!, A4CO
Si 20 ... , AxC; 21 .AxA; OxPR; 22.A4A; mientras
que, si 21 .. . , PxP; 22.PxP, AxP; 23.AxP! , CxA;
24.T6A! para TxC o bien 23 .. . , PxA; 24.T6A!,
R2C; 25.04C+, R1T; 26.05T, R2C; 27.TxPT!,
CxT; 28.05C+, R1T; 29.0xC+, ganando. Las
negras eliminan ahora uno de los peli grosos
alfiles blancos.
21.C6A!?, ...
Interesante plan, para minar la slida defensa
10
del enroque enemigo. Otra idea a considerar
era 21 .C60, especulando con un oportuno
A4AR, si 21 ... , AxC; 22.PxA; OxPO?!
21 ... , AxA
Claro est que, si 21 ... , PxC?; 22.AxP! sera
decisivo, en tanto que, si 21 ... , CxC; 22.PxC,
AxP; 23.TxA!, AxA; 24.PxA. PxT; 25.AxP! , con
l as amenazas 26.A4A+ y 26.AxT, contra lo que
no va ldr a 25 ... , Rl C por 26.04C+ seguido de
07C mate.
22.PxA, PxP! 23.CxC!, ...
Oespusde 23.PxP, 01 O!; 24.CxC, RxC; 25.AxP,
PxA; 26.0xPT, A4C! ; 27.05T, 02R; 28.T3A,
P3A!; 29.T3T, ... (si 29.PxP, AxP; 30.T3C+, A2C).
29 ... , 02CR; 30.T3C, T4C! , las negras sa lvaran
los problemas, manteniendo la pieza, pues si
31 .PxP, TxP! ; 32.P4T, T3T, o bien 32.08R+,
R2T! ; 33.T3T+, A3T.
23 .. . , RxC 24.AxP!. ...
No hay ms, puesto que si 24.PxP, 01 O! ll eva-
ra a la lnea del comentario anterior .
24 ... , PxA 25.0xPT, T5C!
Ahora las negras se sa lvan con esta jugada
nica, ya que la torre apoyar al alfil en la
defensa del rey.
26.T3A, A5T!
Complemento de la jugada anterior.
27.T3C+!, ...
Hay que comformarse con el empate, ya que, si
27.P3CR, la torre no podra pasar a 3CR 3TR y
con 27 ... , 02C; 28.05T, A2R las negras ten-
dran excelente juego.
27 ... , AxT Tablas
Seguira obviamente 28.05C+ y jaque continuo.
Blancas: Ljubojevic
Negras: Timman
1.P4R, P4R 2 .C3AR, C3AR
Timman adopta la slida defensa Petroff. Al
bastarle el empate para asegurarse el primer
puesto, el G.M. holands no quiere cor rer
riesgos.
3.CxP, P30
4.C3AR, CxP
5.P40, P40
6.A30, A30
Lnea clsica . Ultimamente, 6 ... , C3AO; 7.0 -0 y
aqu 7 .. . , A5CR o bien 7 ... , A2R, fueron las
lneas ms usuales en los matches Kasparov-
Krpov, para el ttu lo mundial.

7 .0-0, O-O
8.P4A, P3AD 9.D2A, C3T
Despus de 9 ... , P4AR; 10.C3A. .. . (Tambin es
interesante 1 0.D3C, R1T; 11 .C3A. C3T; 12.PxP,
PxP; 13.C2R, C5C; 14.A4AR, con ventaja de las
blancas, segn la partida Sveschnikov-Kochiev,
Hastings 1979). 10 ... , C3T; 11.P3TD, C2A;
12.T1 R, R1T; 13.P4CD, A2D; 14.A2C, A 1 R, se
llega a una posicin compleja (Gufeld-Kochiev,
URSS 1980).
10.P3TD, ...
En la enciclopedia " New in Chess" se reco-
mienda 10.AxC, PxA; 11 .DxP, con ventaja de
las blancas. Timman, director de la revista de la
misma editoria l, sin embargo, no duda en sacri-
ficar el pen, especulando con la fuerza de la
pareja de alfi les y un adelanto en el desarrollo
de piezas, tras 11 ... , T1 R, o bien 11 ... , C5C, para
seguir con 12 ... , T1 R. Ljubojevic opta por
rechazar el pen y despus de la partida se
lamentaba de que, sbitamente, en la jugada
10 se encontr con una posicin miserable.
i Las sorpresas de la teora!
10 ... , A5CR
11.AxC, PxA 12.C5C, .. .
De nuevo, el G.M. yugosl avo rechaza el pen,
puesto que, si 12.DxP, AxC; 13.DxA, D5T, las
negras lo recuperaran inmediatamente, mi en-
tras que, si 13.PxA. dejara a las negras con
fuerte iniciativa, tras 13 .. . , P4AR o bien 13 ... ,
D2D.
12 .. . , A4AR 13.C3AD, . ..
Naturalmente, si 13.CxPR?, D5T! ganara ma -
terial.
13 .. . , T1R 14.T1 R, A2A!
Las negras han conseguido una abrumadora
ventaja, ya que, si 15.C5xPR, DxP, con fort -
sima iniciativa, por las amenazas 16 ... , DxP y
16 ... , C4A. Ljubojevic se decide por una audaz
tentativa de llevar la lucha a un terreno tctico.
15.D3C, DxP 16.A3R, . ..
16 ... , C4A!
El comienzo de un interesante juego combina-
t ivo, que implica el sacrificio de una pieza, a
cambio de poderoso ataque.
17.D4C, . ..
Si 17.AxD, CxD; 18.TD1D, A3CD; 19.T4-1D,
P6R, gana.
17 .. . , D3D
18.DxC, DxP+
19.R1A, A5C
20.C3T, . ..
Para replicar a 20 ... , D8T+ con 21 .C1 C. Si
20.P3A. A3C; 21 .PxA, ... (si 21 .A1C, A6T+;
22.CxA, DxC+ gana la dama). 21 ... , AxD;
22.AxA, D5A+, decidira.
20 .. . , T4R 21.C5D, .. .
Ingenioso intento para mantener la tensin,
ante la ava lancha de piezas enemigas sobre su
rey. Si 21 .D4D, AxC; 22.PxA, DxP+; 23.R2R,
D6A+; 24.R1 A. T4TR para T8T mate, o bien
24.R2D, T1 D; 25.C5D, PxC, mientras que, si
23.R1 C, T1 D; 24.DxPT, T4TR.
21 .. . , AxC
22.PxA, A3C! 23.CxA
Desesperada tentativa , ante 23.D6D, PxC;
24.P5A. T1 D. Si 23.C7R+, R1T; 24.D6D nos
llevara a lneas del comentario anterior, tras
24 ... , T1 D, en tanto que, si 23.D4C, A4T;
24.D6D, T1 D.
23 .. . , TxD 2.CxT, DxPT+
A pclsar de tener una torre y dos piezas meno-
res por la dama las blancas no tienen esperan-
zas de salvacin, por la mala coordinacin de
sus piezas y la masa de peones negros.
25 .R2R, TxP
26.TD1 D, T7A+
27.T2D, D6A+
28.R1A, TxT
29.AxT, D6D+
30.T2R, P4TR
Lo ms rpido, aunque 30 ... , D1 D ganara el
caballo. La lucha est decidida.
31 .A3A, P5T
32.R1 R, P6T
33.A5R, P3A
34.A3C, D6AR
35.R2D, D7C
36.Abandona
A 36.C7A. P7T; 37.AxP, DxA; 38.C6R, D3D+ o
bien 38.C8R, D4R, ganando las dos piezas.
***
11
CANDIDATOS
AL TITULO MUNDIAL (y 11)
En nuestro nmero del mes pasado ofrecimos los resultados de la primera fase de la
competicin de "Candidatos al ttulo mundial'; celebrada en Saint John (Canad), as como
una primera seleccin de las interesantes partidas all disputadas. Como prometimos,
completamos ahora el amplio reportaje, con otra serie de partidas, con lo que el lector
tendr todos los juegos que tuvieron decisin e incluso dos partidas que terminaron en
tablas despus de atractivas luchas, ambas con positivo inters terico, por sus planteas.
El ttulo de la seleccin de partidas de cada match es el resultado obtenido en el mismo.
HJARTARSON, 4'5
KORCHNOI, 3'5
4. Partida
Bl ancas: Korchnoi
Negras: Hjartarson
1.C3AR, C3AR
2. P4A, P3CD
3.P3CR, P4A
4.A2C, A2C
5.0-0, P3R
En est a forma de la defensa india de dama, otra
interesante alternativa es 5 .. , P3C, que se
mostr muy slida en las partidas del match
Krpov-Kasparov, de 1985.
6.C3A, A2R
7.P4D, PxP
8 .DxP, P3D
9.A3R, ...
En la 6. partida de este match Korchnoi prefiri
la continuacin 9.P3C, con excelente resultado
(ver OCHOXOCHO del mes de marzo).
9 ... , O-O
10.TD1D, CD2D
11.C5CD, P4D
12.A4A, A4A
13.D3D, PxP
14.DxP, P3TD
15.C3A, ...
Si 15.C60, A40, sin mayores problemas.
15 .. . , P4CD
16.D3D, D3C
17.C5C!, AxA
18.RxA, TD1 D
19.C5-4R, A2R
20.D3A, D4T!?
Korchnoi ha conseguido cierta presin sobre el
centro y el joven G.M. islands busca contra-
juego en el ala de dama.
21 .C6D?!, D5C
22.T2D, P4R
12
23.P3TD, D6C
24.A5C?!, ...
Embarcndose en un ambicioso proyecto de
ataque y consecuencia del plan iniciado con
21 .C60, ya que, si 24.C5A, las negras podran
replicar con 21 .. . , AxP.
24 ... , AxC
25.TxA, DxPC
26.AxC, rxA
27.TxC?!. . ..
Con 27.TxP el juego se mantendra igualado.
27 ... , P5R!!
Excelente golpe tctico que, probablemente,
fue omitido por Korchnoi al preparar su sacrifi-
cio de la cali dad. Ahora la dama negra podr
colaborar en la defensa, mientras que, si 27 ... ,
PxT; 28.C4R! , dara paso a un ataque ganador,
con la directa amenaza 29.05AI , adems de
29.CxP+.
28.CxPR, PxT 29.CxP+, ...
Ahora no valdra 29.05A, R2C! , pues la dama
negra protege al P.A.R.
29 .... R2C 30.C70? ...
Para replicar a 30 ... TxC. con 31.D4C+.
Korchnoi no consigui impresionar al joven
Hjartarson y es el veterano G.M. quien comete
aqu un definitivo error . La continuacin ms
fuerte era 30.C5T+, R1T; 31 .T1CD! , D4R (claro
est que, si 31 .. , DxT?; 32.D6A+ ll eva al mate);
32.T4C, T5D; 33.C6A con sufici ente presin
para compensar la calidad. Korchnoi, adems
se encontraba ya en serio apuro de tiempo.
30 .... TR1 R!
31.T10. RH 32.04A ...
Si 32.DxP, D2C; 33.DxD+, RxD; 34.T3D, TxP y
35., T2R y, si 32.D5A, T2R.
32 .. . , TxP 33.T40, P4A!
Fina jugada que refuta el ataque blanco y que
evita 34.D6A+.
34.R3T. T2R 35.060, ...
y las blancas perdieron al rebasar el lmite de
tiempo reglamentario. Una continuacin gana-
dora sera: 35 .. . T1xC!, ya que, si 36.D6A+,
Rl C!; 37.D5C+, T2C.
Gran sangre fra del joven gran maestro Hjar-
tarson, condos jugadas excelentes: 27 ... , P5G Y
33 ... , P4A!, que refutaron el audaz ataque de
Korchnoi .
5. Partida
Blancas: Hjartarson
Negras: Korchnoi
1.P4R, P4AO
2.C3AR. C3AO
3.P40, PxP
4 .CxP. C3A
5 .C3AO. P4R
La variante Pelikan-Sveschnikov, de la defensa
sici liana. La alternativa es 5 ... , P3D.
6.C4-5C. P30 7 .C50, ...
La alternativa es 7.A5C, P3TD; 8.C3T, P4CD;
9.AxC, PxA; 10.C5D, etc., que conduce, tam-
bin, a luchas tensas.
7 ... CxC
8.PxC, C2R 9 .P4AO ...
Tambi n se ha jugado 9.P3AD, C4A (Si 9 .. . ,
P4A; 10. D4T, R2A; 11 .D4C, con ligera ventaja
blanca); 10.P4TD, A2R; 11 .A3D, C5T; 12.0-0,
C3C; 13.P4AR, P3TD; 14.C3T, con mejor juego
de las blancas.
9 ... , C4A
10.A30, A2R
11.0-0. O-O
12.P4TO, P3TO!
13.C3A, P4TO
14.C5C ...
Con su ltima maniobra, Korchnoi gan un va-
lioso tiempo, al realizar la bloqueadora P4TD,
oponindose a la expansi n blanca en el ala de
dama, con P4CD. En compensacin, ha cedido
el punto " 4CD" al caba llo enemigo.
14 ... P3CR
15.P3CO. A20
16.T2T. C2C
17.RH?!. P4A
Las negras reaccionan en el ala de rey, donde
tienen mayora de peones, anticipndose a la
lgica accin de las blancas en el otro flanco.
18.A20 .. .
Pareca que Hjartarson iba a seguir con
18.P4A, ya que, si 18 ... , P5R; 19.A2R dara ven-
taja posicional a las blancas. Sin embargo. des-
pus de 18 ... , PxP! ; 19.AxP, AxC; 20.PTxA, C4T.
las negras tendran un juego satisfactorio. De
ah la vacilacin del joven G.M. quien slo
necesita medio punto para asegurar su victoria
en el match.
18 .. . , P5R 19.A1C, ...
Si 19.A2R?! , P5A! , con buenas perspectivas
para las negras.
19 ... AxC
20.PTxA, A4C!
21 .P4CO, AxA
22.0xA. 02A?!
23. P5A!, ...
Un plan interesante, puesto que, si 23.PxP,
DxPA, o bien 23.T1A, PxP; 24.DxP, D4A;
25.DxD, PxD, las negras seguiran con la ma-
niobra 26 ... , TxT; 27.AxT, Tl T con ventaja, o si
26.Tl -2A, TR1A, para seguir, para seguircon el
plan Cl R-C3D, que dara excelentes posibilida-
des a las negras. Korchnoi pudo jugar 22 .. ..
PxP; 23.TxT, DxT; 24.DxP, Cl R! , para Dl D
Dl C. y luego C3D.
23 ... PTxP!
Si 23 .. . , PxPA; 24.P6D, D1A (o bien 24 ... , D3C;
25.D5D+, R1T; 26.DxPAD!); 25D5D+, o bien
25.PxPT.
24.P6A, TxT
25.AxT. 04T
26.A4A, P3C
27.040. P6C
28.TH?!, ...
Mejor hubi era sido 28.AxP, sencillamente.
28 ... 05C
(ver diagrama)
29.P7A? ...
Un grav simo error . Con 29.P3T. las blancas
tendran ventajosas perspectivas.
13
29 ... P7C 30.T1 CD. T1 A!
y las blancas abandonaron. En efecto. no es
posibl e 31.TxP? por 31 ... . D8R+. mi entras que
la amenaza 31 .... TxP dej a a las blancas sin
forma alguna de salvar su alf il.
6. Partida
Blancas: Korchnoi
Negras: Hjartarson
1.C3AR. C3AR
2. P4A. P3CD
3. P3CR. P4A
4.A2C. A2C
5.0-0. P3R
En esta lnea de la defensa india de dama.
Kasparov y Krpov han en sus matches
5 ... P3CR. El joven G.M. sigue la lnea
clsica.
6 .C3A. A2R
7 . P4D. PxP 8 .DxP .. .
Considerada como ms emprendedora que
8.CxP. AxA; 9.RxA. D1A; 10.A4A!? O-O. que
conduce a U'l juego igualado.
8 .. . P3D
Otras alternativas son 8 .. .. C3A y 8 ... . O-O.
9 .P3C .. .
Tambin son muy conocidas las continuacio-
nes 9.A5C. 9.T1 D Y 9.P4R.
9 ... CD2D
Se ha jugado con mayor frecuencia 9 ... . P3TD.
contra la que se han ensayado las continuacio-
nes 10.A3TD y 10.A2C.
14
10.C5CD!? ...
Conocidas son 1O.A3T. 10.A2C y 10. P4R. pero
Korchnoi se decide por el inmediato ataque
sobre el punto vulnerable de " 3D" .
10 ... C4A 11 .T1 D. P4D7!
Sorprendido. probablemente. Hjartarson reali-
za esta defensa que le dejar con un centro
vulnerable. Interesante parece 11 ... . P4R! ?;
12.D2D .... (Si 12.D3R. P3TD; 13.C3A. D2A.)
12.... CR5R; 13.D2A. P3TD; 14.C3A. CxC;
15.DxC. D2A. etc.
12. PxP. PxP
Si 12 .... AxP; 13. P4CD. C4-2D; 14.A4A. O-O;
15.TDl Al . con clara ventaja de l as blancas. que
amenazan 16.A 7 A. seguido de 17.C6D. contra
lo que no sirve 15 ... . Cl R por 16.P4R. A3AR;
17.D3D.
13.A3TR!. O-O
14.A2CD. P3TD
15.C3A. T1R
16.TD1A. C3R7!
Esto permite a las blancas asegurarse una neta
superioridad posicional. Mejor hubiera sido
16 .. .. AlAR. manteniendo la tensin. al presio-
nar en la columna de rey y dominar "5R".
17.AxC!, ...
Con excelente concepto, Korchnoi reali za este
cambi o que le da notabl e ventaja posi cional , al
conseguir el control de importantes casill as
centrales y al dejar sin perspectivas de entrar
en accin al A.O. enemi go.
17 .. . , PxA
18.C4TD!, P4CD 19.C5A, A1AD?!
Hjartarson busca compensacin en la pareja de
alfil es. Despus de 19 ... , AxC; 20.0xA, las blan-
cas tendran el control absoluto de las casillas
negras y el alfil negro no tendra perspectivas
de entrar en accin. As , tras 20 ... , TO 1 A;
21 .07TI, T2R; 22.A5R, C5C; 23.A4AI , la posi-
cin blanca sera muy ventajosa, pero no tanto
como la que ahora van a obtener.
20.C5R, A1A 21 .T2A!, . . ,
Para doblar las t orres en la columna abierta,
todo de acuerdo con la ms depurada tcnica
posicional.
21 .. . , P4TD
La simplifi cacin, con 21 ... , AxC; 22.0xA, C20;
23.07AI , CxC; 24.AxC, dejara a las negras en
una situacin sin esper anzas; por ejempl o:
24 ... , A20; 25.T1 - 1 AO, T1 AO; 26.07C. TxT;
27.TxT. seguido de 28.T7A.
22.T1-1AD, D3C
23.D4AR. A2R 24.A4D!. D3D
Ante la amenaza 25.C5A-70. 03T; 26.T6A.
02C; 27.T7A. 03T; 28.T1 -6A.
25.C5A-3D!, T1 Al
Error que acelera el desenlace. pero ya las
negras se hall aban en una posicin arruinada.
pues SI 25 .... A2C; 26.T7AI , 03T; 27.C4C! , dara
paso a un irresistible ataque sobre el enroque:
27... . CxC; 28.0 xC. P3C; 29.T1 -6A! . AxT;
30.0 xPR+. R1A; 31 .C5R. R2C; 32.CxP+. con
mate en dos jugadas. Despus de 25 .... A2C;
26.T7AI . no va ldra 26 ... , TR1C por 27.A7T.
mientras que. si 26 .... T01 C; 27.C4C! . OxO;
28.CxO. R2A (Si 28 ... CxC; 29.TxAR. P4R;
30T1-7 Al); 29.CxC, PxC; 30.A5A; ganando.
26.A5A, rinde
Si 26 ... 010; 27.C6A y, si 26 .... 02A; 27.A4C y
la dama no podra seguir protegiendo al alfil .
puesto que. si 27 ... , 010; 28.C6A y. si 27 ....
02T; 28.T7A.
SHORT,3'5
SAX, 1'5
2. Partida
Blancas: Sax
Negras: Short
1.P4R, P4R
2.C3AR. C3AD
3.A5C, P3TD
4.A4T, C3A
5.0-0. A2R
6.T1 R, P4CD
7.A3C, P3D
8.P3A. O-O
9 .P3TR. A2C
La lnea de Zaitzev, popularizada por Krpov. en
esta conocida vari ante de la defensa cerrada
Morphy. en la apertura espaola.
10.P4D, T1R
11.P4TD. P3T
12.CD2D, A1AR
13.A2A. PRxP
14.PAxP. C5CD
15.A1C, P4A
16. P5D, C2D
17.T3T, P5A
Hasta aqu ambos contendi entes reali zaron sus
jugadas con gran rapidez. ya que, adems de
ser una lnea muy conocida, por haberse
jugado en las partidas 14. y 16. del match
Kasparov-Krpov. de 1986, ellos mismos la
haban eleg ido. en su partida del Torneo
Internacional de Subotica. de 1987. (Ver OCHO
XOCHO. nm. 66.)
18.PxP, ...
Aqu vara Sax. que en Subotica sigui con
18.C40, C4R; 19.PxP. 03C; 20.CxP!?, CxC;
21 T3CR. consigui endo imponerse tras aguda
lucha tcti ca. Aqu adopta la idea seguida por
Kasparov en la 14. partida, ya citada.
18 .. . , PxP
19.C4D, TxT
20.PxT, C6D
21 .AxC, PxA
Hasta aqu todo sigue igual que en la 14. parti -
da del mundial de 1986. En ella. Kasparov
cont inu con 22.A2C. pero Sax tena preparado
otro pl an.
15
22.T3R. C4R 23.CxP .. .
Hay que eliminar este pen. ante la latente
amenaza ... . C5A.
23 .. . D4T
24.C4D. D6A 25.C2-3C. A3T
Evidentemente. las negras tienen buena com-
pensacin por el pen sacrificado. con su par de
alfiles y un fuerte pen en "60" . bi en protegi-
do. que controla importantes casillas.
26.A2D. D7C
27,A4C. P3C 28.P4A .. ..
Ante un eventua l 28 .... P4T. seguido de A3TR.
las blancas tratan de activar su juego.
28 .... C5A
29.TxP. TxP
30.D3A. T1R
31 .R2T. A2CR
32.C6A. D7R
33.C3-4D. DxD
34.TxD. T5R
35.C3C. T7R
36.C6-4D. T5R
37.C6A. T7R
38.R3C? ...
Sax evita el posible empate. con repeticin de
jugadas. que Short podra rechazar replicando.
a 38.C3-40 . con 38 .... T7T. manteniendo la ten-
sin. aunque con el marcador a su favor es
difcil saber qu decisin hubiera tomado el
G.M. ingls. El hecho es que Sax comete un
grave error. en pleno agobio de reloj .
38 ... . C6R! 39.P4TR. ...
Si 39.T2A? C4A+; 40R3A. T6R+. seguido de
T6C mate.
39 .. .. TxP+
40.R3T. A1A+
41 . P5A. AxP+
42.TxA. PxT
43.AxP ....
Si 43.C7R+. R2T; 44.CxP. A4R!. 45.CxC. T6C+;
46.R2T. TxC+ ganara pi eza .
43 .... T7C
44.C7R+. R2T
3. Partida
Blancas: Short
Negras: Sax
1.P4R. P4AD
2.C3AR. C3AD
3 .P4D. PxP
4.CxP. C3A
5.C3AD. P4R
6.C4-5C. P3D
45.C5A. A3A
46.Abandona
7 .A5C. P3TD
8.C3T. P4C
9.AxC. PxA
10.C5D. P4A
11.A3D. A3R
12.D5T. P5A
En la 1. partida de este match (ver OCHO X
OCHO. marzo. 1988). donde se analiz esta
lnea de la variante Pelikan-Sveschn ikov. en la
16
siciliana. Sax contir:u con 12 ... A2C. Aqu
ensaya otro interesante camino.
13.P3AD ....
La alternativa 13.P4A. 04T+; 14.R1A noes muy
clara .
13 .... T1CR!
14.P3CR?!. A5C
15.DxP. T3C
16.D4T?!. ...
Mejor parece 16.A2R. aunque. con 16 .... P6A;
17.A30. T3T; 18.08C. T3C. las negras ya po-
dran forzar directamente el empate.
16 ... . DxD
17. PxD. A6A
18.T1AR. T1A
19.C2A. P4A!
Excel ente ruptur a cent ral. que proporciona a
las negras fuerte iniciativa.
20.PxP. T3T
21.C2-4C. CxC 22.CxC. P4D!
Cuando las negras logran realizar este avance.
en esta variant e de defensa. generalmente
consiguen ventaja. como ocurre aqu.
23.P3TD. P5D!
Abr e la columna A.O. creando nuevos puntos
de tensin.
24. PxP . .. .
Interesante pareca 24.CxP. TxC; 25.AxP+ pero.
despus de 25 .... T3-3A las negras tienen me-
jores perspectivas. con su pareja de alfiles con-
tra la torre.
24 .... P5R!
25.A2R. AxA
26.RxA. P6A+!
27. R1 D ....
Si 27.R3R. TxP; 28.P50. A3T+; 29.R40.
P6R+ sera muy f uerte.
27 .. .. TxP?
Oespus del preciso juego desplegado. Sax
falla, al omitir la fuerte contmuaclOn 27 ... ,
T5A!; 28.P50, T30, con la amenaza 29 ... , P4T, o
bien, si 28. C2A, T3-3AO, con decisiva ventaja
para las negras, en ambos casos.
28.T1A!, ...
Bruscament e, las blancas toman la iniciativa.
28 ... , TxT+
29.RxT, A2C
30.CxP, AxP
31.C7A+, R2A
32.CxP, A4R
33.P4T, TxP
34.C3A, R3A
35.CxP+, RxP
36.C5A7, ...
En grave apuro de reloj, Short es quien deja
escapar ahora la victoria. Le ganaba con
36.C20! , R5A; 37.P5T Y el avance de los
peones.
36 .. . , T5T
37.P3C, A50
38.C30, T5R
39.T1 O, T7R
40.T20, A6A!
41 .T2A, ...
o bi en 41 .TxT, PxT y 42 .. , P8R=0 .
41.. ., R5R!! 42.TxA, TABLAS
En efecto, tras 42 ... , R50; 43.T4A+, RxC el final
se equilibra, por la activa situacin de las pie-
zas negras.
5. Partida
Bl ancas: Short
Negras: Sax
1.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, PxP
4.CxP, C3AR
5 .C3AO, P3TO
6.A3R, ...
Short t iene especial predi leccin por esta lnea
contra la variante Najdorf, de la defensa sicili a-
na. Con ell a ha ganado muchas partidas, inclu-
yendo una victoria sobre el campen mundial ,
Kasparov.
6 .. . , P3J
7 .P3A, P4CO
8.P4CR, P3T
9.020, C020
10.0-0-0, A2C
11 .A30, C4R
El camino correcto para las negras, q6e tienen
una posicin muy firme, a pesar de su ret rasa-
do desarrollo de pi ezas.
12.TR1R, CR20 13.P4A!7, ...
Un interesante sacrificio, para t ratar de explo-
tar su ventaja de desarrollo, con la apertura del
centro y temas como P5R, combinado con CxPR
y A6C+.
13 ... , P5C 14.C50!7, ...
Short contina en plan espectacular, aunque
todo esto es conocido. Otra posibilidad era
14.C4T, CxP; 15.A 1 C, 04T; 16.P3C, C5-3A;
17.P5A, P4R; 18.C6R!?
14.CxA+
15.0xC, C4A!
Una mejora importante, respecto a la partida
Nunn-Marin (Szirak, 1987) donde las negras
siguieron con 15 .. . , PxC y, despus de 16.PxP,
A2R; 17.C6A! , Nunn consigui clara ventaja,
que le dio la victoria.
16.04A, . ..
Tras 16.02R, CxP; 17.CxPR, PxC; 18.A6C, PxC
(si 18 ... , 020; 19.0 xC, AxC; 20.TxA), las negras
obtendran tres piezas menores a cambi o de la
dama.
16 .. . , T1A!
Otro tiempo que ganan las negras, al amenazar
17 ... , CxP.
17.0xP, PxC
18.PxP, AxP
19.C3A!7, ...
Short parece seguir un anlisi s de " laborato-
ri o" . Otra posibilidad era 19.C5A, A3R;
20.A40, con fuerte presin.
19 ... , A3R7!
A un juego muy complejo ll evara la continua-
cin 19 ... , AxC!?; 20.AxC+, R20! ? Una posible
continuacin sera: 21 .AxP!?, AxT; 22.TxA,
R3A; 23.04T+, R3C! (Si 23 ... , R2C; 24.AxA, OxA;
25.03C+, R1T?; 26.T70, ganando); 24.03C+,
R3A! y las blancas tendran el empate. Quiz,
por esto, Sax - que necesitaba ganar las dos
ltimas partidas para igualar el match- prefi-
ri la jugada textual , que es claramente inferior.
20.P5A, ...
Ahora, con la amenaza 21 .PxA y 21 .AxC+, si se
retira el alfil atacado, las blancas recuperan la
pi eza con clara ventaja.
17
20 ... , A2R
21.AxC, TxA
22. PxA, O-O
23.DxT, .. .
Lo ms senci ll o, sobre todo cuando el empate
bastaba al G.M. i ngls.
23 .. . , PxD
24.TxD, TxT
25.PxP+, RxP
26.P3A, T3D
27.R2A, T3AR
28.C5R+, R1C
29.T2R, A3D
30.C4A, A5A
31.P4TD, A4C
Tablas
Naturalmente, las blancas podan r.onti nuar la
lucha para tratar de imponer su ventaja, pero el
empate era sufi ciente para ganar el acceso a la
siguiente fase del " Candidatos".
YUSUPOV, 3'5
EHlVEST, 1'5
3. Partida
Bl ancas: Jusupov
Negras: Ehl vest
1.P4D, C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AR, A5C+
4.CD2D, O-O
De nuevo, vemos la el st ica 4.CD2D, cont ra la
defensa Bogo- indi a. Sa lov cont ra Timman jug
en la 6. partida (ver OCHOXOCHO del mes de
marzo) 4 ... , P4D, tambin sin xito.
5.P3TD, A2R?!
Esto permite a las blancas ganar espacio en el
centro. Nor mal es 5 .. . , AxC+; 6.DxA, P4D o bien
6 ... , P3CD.
6.P4R, P4D 7 .P5R, CR2D
Si 7 ... , C5R; 8.A3D, con excelente j uego para
las blancas.
8.A3D, P4AD
9.PAxP, PRxP
10.0-0, C3AD
11 .T1 R. P4TD
Eh lvest no puede reforzar su presin sobre el
centro y 11 ... , PxP no resolvera sus problemas,
a causa de 12.P4CD - jugada que evi ta con su
lt ima jugada-, seguido de C3C y, event ual -
mente, A2C.
12.A2A, ...
Se adelanta a 12 ... , P5A, que ahora sera refu-
tada con 13.P3CD, P4CD; 14.P4TD! , a la vez
que deja latente l a amenaza de montar " el
tren", con D3D, oport unamente.
12 ... , T1 R
13.C1 A, PxP 14.A4A, C1A
Hay que proteger el enroq ue. Dudoso sera
14 ... , A4A, a causa de 15.AxP+!, RxA; 16.C5C+,
R1T; 17.D5T, o bien 16 .. , R3C; 17.C3C! , T1T;
18.D3D+, con fortsimo ataq ue, en ambos
casos.
18
15.CxP, A4AD
No va le la simplificacin 15 .. . , CxC; 16.DxC,
C3R, debido a 17.D3D.
16.CxC, PxC
17.A3CR, D3C 18.C2D, C3R
Si 18 ... , DxP?; 19.C3C! , A2R (a 19 ... , AxP;
20.T2R! , con las amenazas 21 .AxP+ y 21 .A3D);
20.T2R! , D6A; 21.T1 A! , siempre con la decisiva
amenaza 22.AxP+.
19.A4TD, A2R 20.RH, C4A
Las blancas preparaban el avance 21 .P4A y
ot ra idea interesa nte era 20 ... , A4C.
21 .A2A, DxP 22.C3A, C5R
Ehl vest opta por devolver el pen inmediata-
mente. A considerar era 22 .. . , A5CR!?, mien-
tr.as que 22 ... , D3C; 23.C4D, seguido de 24.T1 C
24.P4A, y las blancas tendran compensaci n
por el pen.
23.AxC, PxA
24.T2R!. D6A
25.T3R. D5A
26.C2D!. D4D
27.CxP, DxD+
28.TxD, A3R
Las blancas mantienen la iniciativa por su
mayor dominio de espacio. Por su parte, las
negras disponen de la pareja de alfiles, como
compensacin.
29.T3AD, TR1C 30.C6D!. T3T
Despus de 30 .. . , AxC; 31 .PxA, A4D, las negras
tendran que adoptar una actitud eminente-
mente pasiva, controlando el avance del pen
pasado blanco.
31 .P3T, P3C?!
32.T1-1AD, T1-3C 33.P3A, ...
Con la amenaza 34.A2A, contra lo que no sirve
33 .. . , AxC; 34.PxA, A2D, por 35.T1 R y 36.T7R,
con fu erte presin, al combinarlo con A5R.
33 ... , P5T
34.A2A, T6C
35. P4A, P4T
36.A5A, A4D
37.C4R! , ...
Nueva tentativa, para explotar las debilidades
del enroque negro, especialmente l a de " 3AR" ,
que permitir crear serias amenazas.
37 ... , AxC?!
Aunque quedan alfil es de distinto color, las
negras seguirn con problemas. Mejor parece
37 .. . , Al D!? y, si 38.C6A+, AxC; 39.PxA, Tl T!
38.AxA, T7C 39.T3CR, T2T?
El comienzo de un falso plan. La idea es contro-
l ar la amenaza 40.T1 D, A4D; 41. P5A, pero
mejor hubi era sido 39 .. . , T4D (39 ... , Tl D sera
muy pasiva) y, si 40.Tl D, T4D! De cualqui er
modo, con 39 ... , T4T; 40.A6A T7T; 41 .T4A,
A4D; 42. T4CD! seguiran las dificultades para
las negras, pues a 42 .. . , T4C? (mejor es 42 ... ,
T1 T, pese a su pasividad); 43.TxT, PxT; 44.T3D! ,
AxP+; 45.Rl C, ganando.
40.A6AI. T20
Si 40., T7D; 41.T4A! , A4D; 42.T4CD, T1T;
43.P5A! , R2T; 44.P6R!, con clara superioridad
(44 .. . , PCxP?; 45.T4T! , R3T; 46.A7C+!).
41 .P6R!, TxP
En esta jugada tctica confiaba Ehvest. para
salvar la doble amenaza sobre sus torres ...
42.TxT, PxP
pero no hay tiempo para 42 ... , T7D por
43.P7R! , AxT+; 44.R1 C, T7R; 45.A5R!
43.R2T, AxT
44.RxA, T70+
45.R3C, R2A
46.A5R, T60+
47.R4T, .TxP
48.TxP, rinde
SPRAGGETT,6'5
SOKOLOV, 5'5
2. Partida
Bl ancas: Sokolov
Negras: Spraggett
1.P4R, P3AO 2 .P4AO, oo.
La misma lnea que emple Sokolov, cont ra la
defensa Caro-Kann, en la 1. partida de su
match con Krpov, superfinal de Candidatos de
1987. La continuacin cl sica y ms usual es
2.P4D.
2"., P40
3.PRxP, PxP
4.PxP, C3AR
5.C3AO, CxP
6.C3A, C3AO
En la citada partida, Krpov jug aqu 6 .. . , P3R
(ver OCHOXOCHO. abril , 1987) yen la 8. del
mismo match se inclin por 6 ... , CxC (publi cada
en OCHOXOCHO, mayo, 1987).
7.P40, A5C
8 .03C, AxC 9 .PxA, P3R
Conocido es que, si 9 .. . , CxP?; 10.A5C+ gana
pieza y que, si 9 ... , CxC?; 1 O.DxP, CxPD; 11 .PxC,
C7A+; 12.R2R, T1 CD; 13.D6A+, D2D;
14.DxD+, RxD; 1 5.A3T +, P3R; 16.A4A, con
ventaja bl anca . Otras posibilidades son
9 .. . , C3C y 9 .. . , C4-5C, pero tampoco resuelven
los problemas de las negras satisfactor ia-
mente.
10.0xP, CxP
11.A5C+, CxA
12.06A+, R2R
13.0xC5C, 020
Despus de 13 .. . , CxC.; 14.PxC, D2D; 15.Tl CD!
las blancas tienen ventaja, como en la partida
Fischer-Euwe (Leipzig, 1960), y si 14 ... , D4D;
15.Tl CD, T1 D; 16.A3R, DxD; 17.TxD con ven-
taja blanca (Cortlever-Karaklaic, Wijk aan lee
1972).
14.CxC+, OxC
Si 14 ... , PxC; 15.D4C+, R1R; 16.D4D, con ven-
taja, segn anlisis de Fischer.
15.0xO, PxO 16.A3R, oo .
Superior a 16.0-0, R3R; 17.Tl R+, R4A; 18.A3R,
A2R, con igualdad. Esta jugada de Sokolov es
sugerida por Botvinni k que considera que las
blancas tienen una li gera ventaja.
16" ., R3R
17.0-0-01. A5C
18.R1C, TR10
19.T30, P3TO
20.T3C, T01 C
21 .A7TI , T4C
22.A40,,,.
Sokolov tiene una ligera superioridad, al po-
seer la iniciativa, con sus piezas ms activas.
22" ., P3A
23.P3TR, A30
25.T1AO!, R4A?!
24.TxT, PxT
Mayor solidez ofreca la pasiva 25 .. , R2D y, si
26.Tl C, AlA.
19
26.T6A!, P5C
27.R2A, P4T
28.A3A. P4C
29.T6C, P5C
30.PTxP+, PxP
31.PxP+, RxP
32.A2D, . ..
As se obtendrn dos poderosos peones pasa-
dos y ligados. que decidirn la lucha.
32 .. . , R6A 33.AxP, A4R
Si 33 ... . AxA; 34.TxA. P5D; 35.R3D. RxP;
36.TxP. TxT+; 37.RxT. R6C; 38.P4C y ganan.
34.A7R, T1A+
35.R3D, P4A 36.A6A?, . ..
Apuros de tiempo en ambos contendientes y
primer error . Mejor era 36.P4T.
36 .. . , AxA
37.TxA, P5A 38.P4C, .. .
o bien 38.P4T. Tl CD! ; 39.R3A. P5D+! Y tablas.
38 .. . , T8A?
" Devuelve" el error . Con 38 .... Tl TD! el final es
tablas. Pero el reloj
39.P4T, T5A
40.T6CD, RxP
41 .P5T, P6A
42.P6T, T8A
43.P5C, T8D+
44. R3A, P5D+
45.R2C, T7D+
46.R3C, T8D
47.P7T, rinde
Si 47 ... T8TD; 48.T6TD!
Como ya comentamos. este match termin con
empate (3-3) y tambin acabaron en tablas los
dos juegos normales previstos. Despus. se
jugaron: una partida con slo una hora de tiem-
po por contendiente: tablas. otra. con media
hora. tambin tablas y en la nueva serie de
partidas con un tiempo de quince minutos para
cada contendiente. hasta que uno de ell os se
alzara con una victoria. Spraggett result clasi -
ficado. al vencer en la siguiente partida:
Blancas: Sokolov
Negras: Spraggett
1.P4R, P3AD
2.P4D, P4D
3.C2D, PxP
4.CxP, C2D
5.C5C, CR3A
6.A3D, P3R
7.C1-3A, A2R
8 .D2A. P3TR
9.C4R, ...
Todo esto es muy conocido. en esta slida lnea
de la defensa Caro-Kann. contra la que Sokolov
se estrell en este match. al igual que en la
" superfinal " de Candidatos (Linares. 1987)
frente a Krpov. Falso es aqu 9.CxPR? PxC;
10.A6C+. R1A; 11 .DxP. a causa de 11 .... D4T+.
seguido de 12 .. . D4D! . sa lvando el mate.
20
9 .. . , CxC
10.DxC, P4AD
11.0-0, PxP
12.CxP, C4A
1 3.A5C+, A2D
14.D2R, P3TD
15.AxA+, DxA
.
16.T1 D, D2A
17.P3CR, T1 D
18.A4A, D3C
19.P3AD, O-O
20.P4CD, C2D
21.P4TD, C3A
Las blancas tratan de imponer su mayora de
peones en el ala de dama. mientras las negras
tienen un slido juego y posibil idades de reac-
cin atacando. precisamente. esta cadena de
peones. con un oportuno C4D.
22.P5T, D2T 23.A7A?!, .. .
El comienzo de un azaroso juego. Mejor era
23.A5R!, C4D! (No vale 23 .... C2D?; 24.A7A.
nA; 25.CxP!); 24.C3A. A3A; 25.AxA. CxA;
26.P4A.
23 ... , T1A
24.A6C, D1C 25.C5A, ...
El juego se l e ha complicado a Sokolov. ante
25 ... TxP y 25 .... C4D. por lo que opta por seguir
con un azaroso juego.
25 ... , PxC
26.DxA, TxP 27.D6D? ...
Una dbi l jugada. Mejor era 27.A4D. T2A;
28.D6D! . con presin. puesto que. si 27 ....
C5R; 28.D5R; si 27 ... T2D; 28.DxD. TxD;
29.AxC y. si 27 .... Tl D; 28.D4A. mi entras que.
si 27 ... D1A; 28.AxC. T3A; 29.D7D! . TxA;
30.DxD. TxD; 31 .T7D. con buenas posibi lida-
des de tablas.
27 ... , D1A
28.A4D, T3A
29.D4A, T1R
30.TD1 A, C5R
31.TxT, DxT
32.P3A, C . r
33.A3A??, C6T+
34. Abandona
Un grav simo error de Sokolov. en una posicin
prcticamente perdida.
SPEELMAN,4
SEIRAWAN,1
2. Partida
Bl ancas: Seirawan
Negras: Speelman
1.P4AD, P4AD
2. P3CR. P3CR
3.A2C, A2C
4.C3AD, C3AD
5.P3TD, P3D
En esta defensa simtr ica de la apertura ingle-
sa tambin se ha jugado 5 ... P3TD; 6.Tl C. n C;
7.P4CD. PxP; 8.PxP. P4CD.
6 .P3R, C3A
7.CR2R, o-o 8 .0-0, A4A
Prepara 9 ... , D1A para 10 ... , A6T, a la vez que
provoca el avance de los peones central es
enemigos, a fin de debilitar las casillas neg ras
de Sei rawan.
9 .P4R, A5C
10.P3A, A20 11 . P30,00.
No vale ahora 11 .P4D?, a ca usa de la conocida
maniobra 11 ... , PxP; 12.CxP, CxP! ; 13.CxCD,
CxC ganando un importante pen.
11.. ., C1R!
12.A3R, C2A 13.T1C, oo .
Otra idea era 13.P4D, opon indose a l a manio-
bra del C. R. enemigo, para apoderarse de la
casill a " 5D".
1300 " P4TO 14.P4TO?!, oo.
Bloquea mucho el juego, confi ando en un posi -
ble ataque sobre el fl anco de rey.
1400" C3R
15.P4A, CR50
16. P3T, P3R
17.C5C,02R
18.R2T, T01A
19.C2xC, CxC
20.CxC, PxC
21 .A20, T1T
Prot ege el pen atacado y toma medidas disua-
sori as contra la ruptura 22. P4CD, PxP; 23.TxP,
A3AD, por la presin sobre el P.T.D.
22.P3C, A3AO
23.02R, 02A
24.02A, P4A!
25.PxP, PCxP
Las negras han afi anzado su enroque yobteni -
do mayora central de peones promet edora.
26.P4CR, R1T!
27.PxP, TxP
28.A4R, T2A
31 .T1 - 1C?, oo .
29.T1 C, T01AR
30.T4C, P4R!
Las negras presionan y Seirawan se decide a
entrar en un dudoso plan. Interesante parece
31.P5A!?, pero, probablemente, al G.M. esta-
dounidense no le gust la posible rplica 31
A2D!? ... ,
31... , AxA
32.PxA, PxP
33.TxA?!, oo.
Consecuente con el plan previsto, pa ra atacar
sobre diagonales negras. Claro est que, si
33.AxP?, TxA; 34.TxT, TxT ganara pieza, pues
SI 35.DxT, A4R.
3300" TxT
34.0xPO, R1 C 35.AxPT, oo.
Despus de 35.A3A, Tl -2A! ; 36. TxT+, TxT;
37 DxT+, DxD; 38.AxD, RxA; 39.R2C, R3A; las
negras ganaran fcilmente el final de peones:
40.R2A; R4R; 41 .R3A; P3T; 42. P4T, P4T.
3500., 02R 36.A3A, TxT
Ahora no hay temor a 37.D8T+, R2A; 38.DxP+
pues con Rl R la dama quedara protegida.
37.08T+, R2A
38.0xP+, R1 R
39.05T+, 02A!
40.0xO+, RxO
Ahora el final lo ganan cmodamente las ne-
gras, pero tampoco daba muchas esperanzas
40. D5C+, R1D; 41.D5T+, D2A; o bien 41 RxT,
D3C+; 42. R2A; DxP, etc.
41 .RxT, T1R
42.A4C, R3R
43.P5A, PxP
44.AxP, R4R
45.P4T, RxP
46.R2A, T10
47.R2R, T60
Ante 54.Rl D, T4R.
5. Partida
Blancas: Speelman
Negras: Seirawan
1.P40, P40
2 .C3AR, P3AO
48.P4C, T6TR
49.A2A, T6CO
50.A5A, T7C+
51 .R1 R, R6A
52.P5TO, T7TR
53.P5C, T7R+
54. Abandona
3 .P4A, P3R
4 .P3R, P4AR
Las negras aba ndonan la defensa semi -eslava
del gambito de dama {4 ... , C3A} y optan por e s t ~
forma de variante Stonewa II {"muro de piedra"}
de la de:fensaholandesa, en la que se entra, por
InverSlon de Jugadas.
5 .A2R, C3A
6 .0-0, A30
7 .P3CO,02R
8 .A2C, oo'
Otra idea es 8. P4TD, insistiendo en el plan de
cambia r los alfi les, con 9.A3T.
21
8 ... , CD2D
9.C5R. O-O 10.ciD, P4CR7!
Con una desventaja de dos puntos, Seirawan
necesitaba ganar a toda costa, por lo que adop-
ta un audaz juego de ataque cuyo principal
inconveniente es que sus piezas no tienen el
adecuado desarrollo para apoyar esta accin
ofensiva.
11 .P4A!, PCxP
12.PRxP, C5R
13.CxC!, PAxC
14.D2D.., C3A
15.P5Ay'A2A
16.P4CD, ...
El dominio posicional de las blancas es claro.
Ahora se prepara la ruptura P5C.
16 ... , A2D
17.P4TD, C1 R 18.T3T!. ...
Brusco cambio de plan. En lugar de seguir su
accin en este flanco, el G.M. ingl s dispone la
torre para pasarla inmediatamente al ataque
sobre el enroque.
18 ... , C2C
19.T3T, A1R
20.A3AD, A3CR
21 .P4C! , ...
Speelman gana espacio y ahora controla
"5AR", lo que reduce el campo de actividad de
las piezas negras.
21 ... , AxC 22.PDxA, P4TR
Ingeniosa idea, para replicar, a 23.PxP, con
23 .. . , A4A; 24.T3C, R2T, conteniendo la ava-
lancha blanca. Si 22 ... , R2A podra seguir
23.A4D, R 1 R; 24.P5CD y l as blancas podran
penetrar con sus torres por las columnas del
ala de dama.
23.P5A!. PRxP
Spellman juega con gran energa y refuta el
plan de su adversario, impidi endo que l as ne-
gras se hagan fuertes en " 4AR". A 23 ... , PTxP;
24.P6A! , D2AR; 25.PxC, mientras que, si 24 ... ,
D2D; 25.T6T y, si 24 ... , D1 R; 25. T8T+!, ganan-
22
do material en todos los casos, al no servir 25 .. . ,
RxT por 26.D6T+.
24.PxPT, P6R
Si 24 .. , A2T; 25.T3C! , R H ; 26P6R. T1 CR;
27.P6T. o bien 25 ... , R2A; 26.P6T. C3R;
27.A5T+. Sei rawan intenta desesperadamente
dar algn juego a sus pi ezas.
25.DxPR, P5A 26.TxP, A5R
Las piezas negras tienen mayor actividad aho-
ra. pero a costa de dos peones. Speelman cede
uno de ell os para recuperar el mando de la
lucha y abrir juego a su A.D.
27.P6R! , C4A
Si 27 .... CxPR; 28.T3C+, R2T; 29.TxA! , decidira.
28.TxC!, . ..
Sacrificio de la ca lidad. con el que se elimina la
mejor pieza defensora del rey negro, con lb que
el ataque ser pronto irresistible.
28 ... , TxT 29.D6T!, T4C+
No serva 29 .... D4C+. a causa de 30.T3C.
30.T3C! , TxT+
31 .PxT, D2T 32.D6A!, T1 R
No era posible 32 ... , T1 AR? por 33.D5C+.
33.A5R! , T2R
No Ilay defensa contra 34.D5C+, R 1 A;
36.A6D+.
34.D5C+, R1A 35.A6D, rinde
Si 35 .... R1 R; 36.AxT. DxA; 37. D5R con abru-
madora superioridad.
OTROS RESULTADOS
Y FASE SIGUIENTE
PORTISCH. 3' 5-VAGANIAN, 2' 5 y TIMMAN,
3'5-SALOV, 2'5 completan los resultados de
esta primera fase de " Candidatos". De ambos
matches ofrecimos las partidas decisivas en
nuestro nmero anterior.
La siguiente fase comprende los siguientes
encuentros:
KARPOV (URSS)- HJARTARSON (Islandia)
SPRAGGETT (Canad)-YUSUPOV (URSS)
SPEELMAN (Ingl aterra)-SHORT (Ing laterra)
TIMMAN (Holanda) -PORTISCH (Hungra)
TORNEO DE HASTINGS
Otra victoria de Nigel Short
El tradicional Torneo de Hastings, cuya primera edicin tuvo lugar en 1895, se celebr
este ao con la frmula de ocho jugadores, a doble vuelta, con lo que alcanz la categora
"elo" 13.
Los candidatos al ttulo mundial, los grandes maestros ingleses Nigel Short y Jonathan
Speelman mantuvieron una cerrada lucha por el primer puesto,resuelta en favor del joven
Short gracias a su victoria en la partida disputada entre ambos, en la que, cuando ya tena
el empate, Speelman cometi un grave error.
La clasificacin final qued establecida del modo siguiente: 1. SHORT (Inglaterra), 9
puntos, sobre 14 partidas; 2. SPEELMAN (Inglaterra), 8,5; 3. LARSEN (Dinamarca), 8;
4. CHANDLER (Inglaterra) y PSAHIS (UR.S.S.), 7; 6. BENJAMIM (EE. UU) y NUNN (Inglate-
rra), 6,5 y 8. DA VIS (Inglaterra), 3,5 puntos.
Junto a los dos primeros clasificados, que poco despus mostraron en Saint John su
buen momento de juego, en la primera eliminatoria de "Candidatos", hay que destacar la
actuacin de Larsen. El nico jugador que no era gran maestro, el maestro internacional
Davies, qued en ltimo lugar y notablemente retrasado.
Hemos seleccionado cuatro interesantes partidas de este certamen, que ofrecemos a
continuacin:
Blancas: Short
Negras: Benjamin
1.P4R, P4AD
2.C3AR, C3AD
3.P4D, PxP
4.CxP, C3A
5 .C3AD, P3D
6 .A5CR, .. .
El ataque Richter, contra la defensa sicialiana.
Las alternativas son 6.A4AD, 6.A2R Y 6.A3R,
lnea esta ltima que el G.M. Short emplea con
gran frecuencia .
6 ... , P3R 7.D2D, P3TD
La lnea clsica es 7 ... , A2R; 8.0-0-0, O-O, etc.
8 .0-0-0, P3T 9.A3R, A2R
Conocido es que, si 9 ... , C5CR; 10.CxC, PxC;
11 .A5A, es favorable a las blancas.
10.P4A, A2D 11.A2R, P4CD
Como a 11 ... , O-O seguira 12.P4CR! , las negras
prefieren retener su rey en el centro e iniciar
inmediatamente el ataque sobre el enroque.
12.A3A, T1 AD
13.R1 C, C4TD 14.P4CR, .. .
Estamos en la tpica carr era de ataques
mutuos, de las luchas en que los reyes no estn
en el mismo sector . En ellas, la iniciativa es
esencial, por lo que Short no toma medidas
defensivas contra ... , C5A.
14 .. . , C5A
15.D2A, P5C
16.C3-2R, D2A
17.P5C! , .. .
Implica el sacrificio de un pen, pero es la con-
tinuacin ms activa, en esta pugna por tomar
el mando de la partida.
17 ... , PxP
18.PxP, C2T 19.P4TR, P4R
Si 19 .. . , CxA; 20.DxC, P4R; 21.C5A! , AxC;
22.PxA, DxP+; 23.R 1 T, DxP, las blancas obten-
dran un fortsimo ataque, mediante 24.TRl A! ,
O-O; 25.A5D! , D3C (Si 25 ... , D2D; 26.P6C);
26.A4R, D4T; 27.C3C, ganando, ya que, si 27 ... ,
DxPT; 28.T1T y, . si 27.D5C; 28.A5A, D5AD;
29.Tl A. En cuanto a 24 .. . , D2D; 25.A5D, O-O;
26.P6C, C3A; 27.TxC, AxT; 28.D3A y 29.D5T
decide, o bien 25 .. . , T1A; 26.D4R! , P3C;
27.TxP! , TxT; 28.DxPC, AlA; 29.T1AR! , gana.
20.C5A!, P3C
Si 20 ... , AxC; 21.PxA; CxA; 22.DxC, DxP+, lleva-
ra a la lnea del comentario anterior.
21.CxA, RxC
22.A1A, A3R
23.C3C, D4T
24.P3C, ...
23
Ante la amenaza 24 ... , D7D+ seguido de la mor-
tal penetracin DxPT.
24"., T4A 25.TR1A!,,,.
Ambos bandos juegan con energa. No serva
25.PxC!, a causa de 25 " ., AxP; 26.P3A, PxP;
27.R 1 T, Tl CD y no habra defensa satisfactoria
contra 28 .. . , nC!
25"., TR1AO
26.A4CL" .
Los dos contendientes sacrifican piezas, en su
tenaz porfa. Tampoco es posible la captura de
este alfil , ya que, si 26 ... , AxA; 27.DxP+, Rl D;
28.DxC! , con la mortal amenaza 29.T8A.
26" ., C6T+?!
Ingeniosa tentativa, pero quiz 26 .. . , Tl A, sus-
tituyendo al alfil en la defensa de "2AR",
hubiera ofrecido mayores posibilidades de
resistencia. En efecto, si 27.AxA, PxA; 28.D2R,
C6T +; 29.AxC, PxA! y la amenaza .. . , D6A trae-
ra algunos problemas a las blancas. A conside-
rarsera 28.Dl R!? C6T+; 29.AxC, DxA; 30.C2R! ,
para Cl A y proseguir la ofensiva sobre la
columna A.R. una vez asegurada la defensa del
P.T.D. con el oportuno Cl A.
27.AxC, TxP
28.T20, TxT 29.0xT, AxA
o bien 29 .. . , DxA; 30.AxA, PxA; 31 .D2AR, Tl A;
32.D7T+, R1R; 33.T1A!
30.AxP,03C 31.AxP+L".
Tpica combinacin sobre el tema de desviacin
de la pieza defensora, que la decisiva ventaja a
Short .
31".,OxA
Si 31 .. . , Rl R; 32.D5D! , A3R; 33.DxP, gana.
24
32.TxP+!, R3R
33.0xO+, RxO
34.TxC, T6A
35.C1A, A7R
36.R2C!,,,.
Decisivo, al refutar la pretendida la reaccin del
negro, tras 36.C2D, A6D+!
36"., T6T
37.C20, R4A
Blancas: Larsen
Negras: Chandler
1.C3AR, P40
38.T70, rinde
A
2 .P40, P50
Una continuacin clsica, en la apertura Reti ,
que suele conducir a posiciones similares a las
de la defensa indo-Benoni , con colores cam-
biados. Las alternativas son 2 .. . , P3R y 2 .. . ,
P3AD, mientras que 2 ... , PxP, llevara a lneas
del gambito de dama aceptado, tras 3.P3R.
3.P3CR,,,.
Otra posibilidad es 3.P3R.
3" ., P3CR
4.A2C, A2C 5.P30, P ~ R
Tambin es jugable 5 ... , P4AD.
6.0-0, C2R 7.P4CO
Oponindose a que las negras consoliden el
centro con ... , P4AD, como preparacin para un
oportuno ataque sobre este sector con P3R.
7"., O-O
S.C020, P4TO
9.P5C, P4AO
10.PxP a.p., C2xP
11 .A3TOL".
Una importante mejora, respecto a la l nea
seguida en la partida Dizdarevic-P. Nikolic
(Sarajevo 1987), en la que se jug: 11 .Tl C,
C3T; 12.Cl R, Tl R; 13.C2A, C3T-5C; 14.T2C,
A 1 A; 15.P3TD, C3T, con ventajosas perspecti -
vas para las negras.
11..., C5C
12.03C, C1-3T 13.AxC, PxA
Para intentar mantener cerrada la columna
C.D., en la cua l las blancas presionaran sobre
el P.C. con mucha fuerza.
14.P3TO!, PxP
15.0xPL T1 R
16.TR1C,,,.
Las blancas tienen sus piezas muy bien empla-
zadas, apuntando al flanco de dama donde el
P.C. es muy vu lnerable.
16"., P4A
Es difcil hallar un plan sat isfactorio para las
negras, ya que no resolvera sus problemas
16 ... , AlA; 17.D5Tl , DxD; 18.TxD, pues las
amenazas 19.Cl R, y, naturalmente, 19.TxPR (
19.CxPR) daran clara superioridad a las blancas.
17.C1R, C2A
Si 17 ... , T2R; 18.C2A, T2AD; 19.D5Tl , D2D;
20.C4C, A3R; 21 .C5D, AxC; 22.AxA+, R1T;
23.D6C, con neta ventaja .
18.A5D+l, R1T
19.DxT!, ...
Enrgico sacrificio posicional , especulando con
la mayor actividad de las piezas blancas des-
pus del cambio de la dama por la torre y el
caballo.
19 ... , CxD 20.TxC, A3T
Si 20 ... , D2R; 21 .AxPl , AxA; 22.TxA, D3R;
23.T7-8C! , gana material y, si 22 ... , D1Al ;
23.T8-7T, con fuerte presin.
21 .C2-3A, D2R 22.AxPl , A2D
o bien 22 ... , AxA; 23.TxA, DxT; 24.TxT+, R2C;
25.TxPl , en tanto que, si 23 ... , D3R; 24.T8-7T.
23.TxT+, AxT
24.A5D, D3D
25.T7C, P4C
26.P4Tl, PxP
Despus de 26 ... , P5C; 27.C5Cl , AxC; 28.PxA,
la posi cin negra sera deli cadsima, ya que, si
28 ... , D3CR; 29C2T, DxP (ante C4T); 30.T8C,
D4t ( D2R); 31 .A6A. Esta latente amenaza
impide, igualmente, la liberadora 28 ... , P3T por
29.PxPl , mi entras que, si 28 .. . , A3A; 29.T6C y,
si 28 ... , A3C; 29.T7T!?, con la amenaza 30.T8T +,
R2C; 31 .T8C mate, para seguir con la maniobra
C2C-C4T.
27.CxPT, A2D 28.C1-3A, P5A
Cada vez es ms difcil el juego de las negras, al
entrar en accin las piezas blancas y Chandler
intenta un desesperado contrajuego. Un error
sera 28 ... , A2C, a causa de 29.C5C!
29.A4R!, PxP
30.PxP, A6R+
31.R2C, A5C
Ante 32.P5A, D2R (o D3R); 33.A5A.
32.TxP+, R1 C
33.T7C, D3TD
Nada mejorara tras 33 ... , AxC+; 34.AxA,
evidentemente.
34.CxPR! , A3R
Si 34 .. . , AxP; 35.A7T+, R1A; 36.C4-6C+, R1R;
37.T8C+ ll evara al mate. Ahora, el alfil cubrira
el jaque, en " lA".
35.T7R, R1 A
Ante las amenazas 36.TxA, DxT; 37.A5D, y
36.A7T+ y 37.C6C mate.
36.C4-6C+, R1 C
37.TxA, D7T
La lucha est decidida, pues, si 37 ... , DxT;
38.A5D.
38.T8R+, R2C 39.T7R+, R3T
Claro est que, si 39 ... , Rl C; 40.A5D mat e.
40.C4C+, R4T 41 .T5R+, A4C
Si 41 ... , RxC; 42.A3A mate.
42. C4A+, RxC
Bl ancas: Chandler
Negras: Short
1.P4R, P4R
2.C3AR, C3AD
3.A5C, P3TD
4 .A4T, C3A
5.0-0, A2R
43.A3A mate.
6.T1 R, P4CD
7.A3C, P3D
8.P3A, O-O
9 .P3TR, C2D
En esta conocida posicin de In apertura espa-
25
ola, Short se decide por una lnea poco usual
en los ltimos aos, pero que se jug frecuen-
temente en la dcada de los aos 1950.
1 O.P40, A3A
11.P4TO. A2C
12.PxPC. PxPC
13.TxT. AxT
14.P50, ...
En la partida Nunn-Short se jug 14.C3T. D1 C;
15.C2A, P5C; 16.A5D. PxPA; 17.PxPA; C3C;
18.C3R. PxP; 19.PxP, CxA; 20.CxC, A 1 D;
21.A4A; C2R; 22.C3A; P4AR; 23.C5C. y se
acord el empate. pues con 23 ... , C3C; 24.CxP,
RxC; 25.D5T+. R1 C; 26.DxC. D5C las negras no
tendran problemas. La idea de cerrar el centro
es ms prometedora.
14 ... C2R
15.C3T, C4AO! 16.A2A ...
Si 16.CxPC. D1 C; 17.A4AD. P3A! Y las negras
obtienen fuerte contrajuego.
16 .. . P3A
17.P4CO. C3T
18.PxP. AxP
19.C2T. P3C
23.0307
20.C4C. A2CR
21.C6T+. RH
22.A3C. A1 R
El G.M. Short sugiri aqu la continuacin
23.CxP! . AxC; 24.CxP+, TxC; 25.AxT, conside-
rando que las blancas tendran excelentes
perspectivas, con torre y dos peones contra los
dos caballos negros, dadas las caractersticas
de la posicin.
23 ... C2A
24.T1 O. C1A 25.03C. P4A!
Short reacciona y se apodera del centro con sus
peones. a la vez que deja en peligro al C6T
blanco.
26.PxP. PxP
27.A5C.020
28.P4T. P40
29.03A. C3C
30.A2A. P5R
31.03R,.03A
26
32.A3C. A4T
33.T1 AO. C5A
34.CxC. POxC!
35.A10. A1R!
36.A2R. C40
37.020.03R!
Todas las evoluciones han sido claras: Short
tom el mando de la lucha al imponer su domi -
nio en el centro y las blancas han tenido que
estar atentas a la defensa de su caballo. sin
retirada de su peligrosa situacin. Este tema
alcanza ahora su mxima importancia, por la
amenaza 38 .... P6R! . ganando el caballo.
38.T1 A; A3AO!
Protege al caballo y renueva la amenaza citada.
P6R.
39.A5T. P6R! 40.Abandona
Si 40.C7A+, R1C; 41 .PxP. TxC; 42.AxT+, RxA;
43.P4C, P5A! , ganara cmodamente, o bien
40 ... , TxC; 41 .AxT. DxA; 42.PxP, D3R! , con
absoluto dominio.
Blancas: Nunn
Negras: Davies
1.P4R. P4R
2.C3AR. C3AO 3.A5C. P3CR
Una. de las lneas clsicas contra la apertura
espaola, poco practicada en los torneos
magistral es de los ltimos aos.
4 .P40 ...
Las alternativas son 4.P3A y 4.0-0, pero Nunn.
acorde con su est ilo, elige la continuacin ms
incisiva.
4 ... PxP
Despus de 4 .... CxP; 5.CxC, PxC; 6.DxP, D3A;
7.P5R, D3C; 8.D3D, P3AD; 9.A4AD, D4T+;
10.C3A; DxP+; 11 .A3R, P4D; 12.0-0-0. las
blancas obtienen pt imas perspectivas de ata-
que.
5.A5C ...
Lo ms fuerte. Si 5.CxP. A2C; 6.A3R, C3A;
7.C3AD, O-O; 8.P3A; T1 R, el juego se igualara.
5 ... P3A
6.A4T. A2C 7.0-0 ...
Siempre lo ms ambicioso. Tras 7.CxP. CR2R;
8.A4A; C4T! ; 9.A2R, P4D! , las negras igualan
cmodamente.
7 ... CR2R
8.A4A. C4T 9.0xP! .. .
Para seguir oponindose al enroque del adver -
sario.
9 ... C2-3A
10.050. CxA
11 . 0xC. P30
12.C3A. A5C
El mejor mtodo para completa'r el desarrol lo
de piezas, con el enroque.
No haba mejor defensa contra la dobl e ame-
naza 20.TxA. OxT?; 21 .C7R+ y 20.CxP+.
13.C4D, CxC
14.DxC, O-O
17.P5A! , ...
15.P4A! , D2D
16.P3TR, A3R
20.AxP! , T5R
21 .D3A, P3A 22.D3CRI, ...
Est e sutil golpe tct ico da notabl e impulso al
ataq ue. Se amenaza 23.TxA!
22 .. . , A3C
23.AxA, TxT+ 24.TxT, PxC
Ante 25.C6A+ esto es obligado. Ahora quedan
alfil es de distinto color, lo cual, si bien da posibi -
lidades de tablas en el fi nal , al bando inferior,
es grave inconveni ent e en las tar eas defensi-
vas, pues ahora el alfil blanco no tendr oposi -
tor en sus tareas de ataque.
25 .A6TI, T1 R
26.P4TR, R1T 27.P5T! , A5R
Si 27 ... , AxPT; 28.05C, A3C; 29.06A+, Rl C;
30.0 8A+, TxO; 31 .TxT mate.
Fuert e sacrifi cio temporal de pen que pro por-
cion:J a l as bl ancas un prometedor at aque
sobre el enroque.
28.D3A+, R1 C 29.D6AR, rinde
No hay f orma de sa lvar las amenazas en la
primera (30.0 8A+) y en la seg unda lnea
(30.07C, si se ret ir a la dama negr a de esta fi la).
17 . .. , PxP
18.PxP, AxPA
19.C5D! , TD1 R
XII OPEN INTERNACIONAL
"VILLA DE BENIDORM"
7 al 15 de Mayo de 1988
INSCRIPCIONES:
Delfn Burdo
CI. Jaime Segarra,75
ALICANTE
Tfnos.:
965-20 15 33/965- 69 92 17
27
TORNEO 11 DE WIJK AAN ZEE
Victoria del gran maestro Zeschkovsky
Simultneamente con el " supertorneo" de Wljk aan Zee (Holanda), que este ao cele-
braba su 50 Aniversario, se disputaron como es tradicional, otras muchas competiciones.
En este ocasin el Torneo 11 alcanz la categora " elo" 9, reuniendo a cinco grandes
maestros, siete maestros internacionales y dos jvenes fuertes maestros holandeses, de
los que Nijboer tuvo brillante actuacin al clasificarse en el tercer puesto, slo superado
por los G.M. Zeschkovsky, claro vencedor, y Fedorowicz.
La clasificacin final qued establecida as: 1. Zeschkovsky (G. M. , UR. S. S.), 9,5 puntos,
sobre 13 partidas,' 2. Fedorowicz (G. M. , EE. VU), 8,5,' 3. Nljboer (Holanda), 8,' 4. Douven
(M.I., Holanda), 7, 5,' 5. Flear (G.M., Inglaterra), 7,' 6. Krnic (M. l., YugoslaviaJ- Lukacs (G.M. ,
Hungra) y Knaak (G.M. , R.D. Alemana), 6,5,' 9. Kovatly (M.I., Francia) y Winants (M.I.,
Blgica), 6,' 11. Ligterink (M. l ., HolandaJ- 5,5,' 12. Brenninkmejer (Holanda), 5,' 13. Cifuentes
(M. l., Chile), 4,5 y 14.Riemersma (M.I. Holanda), 4.
Buena victoria de Zeschkovsky y buen resultado de Fedorowicz, mientras que Nljboer fue
la revelacin del certamen siendo muy satisfactoria la actuacin de Douven. Algo flojo el
resultado de Knaak y hay que disculpar la mala clasificacin de Cifuentes, que jug en muy
malas condiciones fsicas.
Veamos a continuacin interesantes partidas de este torneo:
Blancas: Nijboer '- -,;> \
Negras: Zeschkovsky
1.P4R, P3D 3.C3AD, P3CR
2 .P4D. C3AR 4.P4A ... .
La lnea ms practicada, contra la defensa
yugoslava. Otras alternativas son 4.C3A, 4.A5CR
y 4.A2R.
4 .. .. A2C 5.C3A, P4A!?
Normal mente, se juega 5 .. . , O-O y luego esta
reaccin central. No hay t emor, sin embargo, a
6.PxP, a la que sigue 6 .. . , 04T; 7.A30, ... (ante
7 ... , CxP), 7 ... , OxPA, etc.
6.A5C+, A2D 7 . P5R, ...
Las blancas tratan de explotar la alteracin de
jugadas y provocan una interesante lucha
tctica .
7 ... . C5C 8.P6R!?, AxA
Si 8 ... , PxP; 9.C5CR, planteara la doble ame-
naza 10.0xC y 10.CxPR.
9.PxP+, R2D!
10.CxA, D4T+
11 .C3A. PxP
28
12.CxP. P4T
13.P3TR, C3AD!
El G.M. sovi ti co maniobra con originalidad y
energa . Vemos que no sirve ahora 14.CxC?,
AxC+; 15.PxA, OxP+; 16.A20, 06C+; 17.R2R,
OxP+, ganando.
14.C2R. C3T
15.A3R, C4A 16.A2A, P5T
As se asegura la situacin del caballo en
" 4AR" , al controlr el avance P4CR, definiti-
vamente.
17.P3T, C1D
18.0-0, CxP
29.C4R. TR1 AD
20.P4A?I, .. .
Oudoso sacrificio de pen, que Zeschkovsky
refutar con precisa defensa.
20 .. . , TxPI 21 .D3C, T1-1 AD
As, a 22.0 xP+, T1 -2A; 23.08T, AxP; 24.T01 C,
T7A, las negras tendran claro dominio.
22.TD1 A, P4CD
23.C2-3A, R1 R
24.TD1 R, P5C
25.PxP, DxP
26.D1 D, ...
Para pasar la dama al flanco de rey, en busca de
contrajuego, pues 26.02A sera muy pasiva.
26 ... , DxP
27.D4C, AxC
29 .. . , TxP!
28.CxA, DxC
29.DxPC, ...
Devuelve la pieza, puesto que, si 29 .. . , C3T;
30.AxP, T1-2A; 31.A6A; D7A (ante 32.A7C);
32.D7C, con fuerte presin blanca.
30.D8C+, R2D
31.DxC, D5A
32. D7T, T1 CRI
33.T1T, P3T
34.T5T, TxP+!
El ega nte remate, aprovechando la " clavada "
del alfil.
35.RxT, C6R+ 36.R2T, .. .
o bien 36.AxC, DxT+; 37.R2T, D7R+y aun 37 ... ,
T6A! para 38 ... , TxP mate.
36 ... , DxT 37.Rinden
A 37.AxC, T6A ll evara al mate.
Blancas: Nijboer
Negras: Cifuentes
1.P4R, P4AD
2.C3AR, P3D
3.P4D, PxP
4.CxP, C3AR
5.C3AD, C3A
6.A4AD, ...
Conocido como "ataque Leonhardt", contra la
defensa sicili ana. Las alternativas principal es
son 6.A5CR -"ataque Richter "- y la clsica
6.A2R.
6 ... , D3C
Una idea para desplazar al caballo de " 4D", en
lugar de 6 ... , P3R, que es la continuaci n ms
usual.
7 .C3C, P3R
8.0-0, P3TD
9 .P4TD, D2A
10.P4A, A2R
11 .A3D, P3CD
12.D3A, A2C
13.D3CI, P3C?1
Como veremos en la continuacin, con la idea
de realizar el enroque largo. Mejor parece 13 ... ,
O-O; 14.P5A; R1T, pero despus de 15.D3T! las
blancas tendran fuerte presin, al no servir
15 .. . , P4R; 16.C5D! , con claro dominio, puesto
que no es posible 16 ... , CxC?; 17.PxC, C5C;
18.P6AI , CxA; 19.PxA ganando mater ial , mi en-
tras que, si 16 ... , D1 D; 17.A3R!
14.A3R, C2D 15.P5A!, ...
Ruptura temtica en esta var iante, especu-
lando con la lucha por el punto " 5D".
15 ... , PCxP 16.PxP, 0-0-0
Tenemos ahora una lucha con enroques en
flancos distintos. A primera vista, el juego
negro parece prometedor, con T1 C y C3-4R
como amenazas, pero las piezas blancas estn
muy bien dispuestas para el ataque.
17.D3TI , TD1R 18.P5T!
Claro es que, si 18.PxP, PxP; 19.DxPR?, A4C
ganara materi al. El blanco trata de abrir vas de
ataque sobre el rey enemigo.
18 ... , P4C 19. PxP, PxP
20.AxPI , ...
Tpico sacrificio, con el que se ini cia un vistoso
juego combinativo.
20 ... , PxA
21.P6T, A1T
22.CxP, D1C
23.P4A, TR1 C
A l fin pueden hacer las negras una jugada
ag resiva, con la amenaza C3 -4R, presionando
sobre " 7CR".
27.T7A!, C3-4R 25.TxAI!, ...
29
Contundente y espectacula r refutacin, pues si
25 .. . , TxP+?; 26.DxT, AxD; 27.TxT mate.
25 ... , TxT 26.P7T!, .. .
La clave de la maniobra, con la que se gana
material , al no servir 26 ... , D2C, por 27.CxP+ y
28.CxD.
26 ... ,OxC
27.PxO, C3AR 28.C40, C40
o bien 28 ... , TxP+; 29.DxT, AxD; 30.RxA y el
P.T.D. decide.
29.C6A, CxC 30.PxC, rinde
Blancas: Knaak
Negras: Brenninkmejer
1.P40, C3AR
2.P4AO, P3R
3.C3AO, A5C
4.P3R, P4A
5.A30, C3A
6.C2R, ...
En esta conocida lnea de la defensa mimzoin-
dia, las blancas eluden la compleja variante
que se produce tras 6.C3A, AxC+; 7.PxA, P3D;
8.P4R, P4R; 9.P5D, C2R, etc. , prefiriendo un
juego menos rgido.
6 ... , PxP
7
t
PxP, P40
8.PxP, CRxP
9.P3TO, A2R
10.0-0, O-O
11.A2A, .. .
Nos hallamos ante un tipo de posicin muy
frecuente en la prctica: las blancas tienen su
pen central aislado - sin apoyo de otros
peones-, teniendo, en compensacin, ventaja
de espacio y mejor desarrollo de piezas, pues
las negras an no han resuelto la movilizacin
de su A.D.
11..., P3CR
Anticipndose a la formacin de " el tren"
(D3D) apuntando al enroque negro. Tambin se
ha jugado en esta posicin 11 .. . , T1 R; 12.D3D,
P3CR; 13.T1 D, A 1 A; 14.C4R, A2C; 15.P4TR! ,
C3-2R; 16.P5T, P3C; 17.PxP, PTxP; 18.A5C,
con ventaja blanca (Knaak-Vilela, Cuba 1987) y
11 ... , C3A; 12.D3D, P3CD; 13.T1 D, A2C;
14.D3T, C4TD (ante la amenaza 15.P5D);
15.P4CD, C5A; 16.A5C, P3C; 17.A6T, T1 R;
18.A4T, P4TD! Y las negras tienen alguna com-
pensacin por la calidad (Knaak-Danailov,
Leipzig, 1986).
12.T1 R, A3A
13.A6T, T1 R
14.030, C3-2R
15.T01 O, A2C
16.A5C, A20
17.P4TR!, .. .
Preparando la ruptura P5T, para debilitar las
defensas del enroque negro.
30
17 ... , T1AO 18.P5T,04T
Las negras buscan contrajuego en el ala de
dama y amenazan 19 .. . , CxC ganando pieza.
19.03C, CxC
20.CxC, C40
21.PxP, PTxP
22.T30, ...
El G.M. alemn contina su plan de ataque, con
la amenaza D4T-T3Ty no vacila en sacrificar un
pen para adelantar su ofensiva.
22 .. . , CxC 23.PxC, P4R!?
Defensa act iva, con la que se abre juego a los
alfiles negros .. .
24.A3C!, ...
... pero tambin a los blancos. Ahora la presin
sobre "A 7R" ser un problema para el jugador
holands.
24 ... ,OxPT 25.A50, PxP
Tras 25 ... , A3AD?! ; 26.P4AD!? las complicacio-
nes tcticas seran grandes.
26.TxT+, TxT
27.PxP, 08T+
28.R2T, A4A
29.07A!, T1 AR
Ante la mortal penetracin 30.DxP+.
30.A7R!, ...
Excel ente jugada con la que sigue el ataque
contra el punto vulnerable de la posicin negra:
"2AR".
30 ... , AxP
Amenaza 31 ... , A4R+ y, si 31.TxA, DxT; 32.AxT,
DxA! No serva 30 ... , AxT, a causa de 31.AxT,
renovando la amenaza DxP+.
31.AxP+I, ...
Clave de la maniobra, con lo que el ataque se
orientar sobre las casillas negras, tras la el i-
minacin del alfil que las protega hasta ahora.
(Sigue en pg. 39)
TEORIA y PRACTICA
DE LOS FINALES
Por Jess Diez del Corral
Gran Maestro
Alfil contra caballo (X)
Para terminar este largo apartado de los finales en que se enfrentan estas piezas
menores acompaadas de peones, he escogido algunos ejemplos donde es patente la
superioridad del caballo.
Los dos primeros muestran unos supuestos de gran frecuencia en la prctica y de
extraordinaria importancia estratgica, ya desde el medio juego, en los cuales el alfil es
" malo" por tener limitado su radio de accin por sus propios peones (a veces tambin por
una cadena compacta de peones enemigos). El caballo dispone entonces de una gran liber-
tad de movimientos y es relativamente sencillo lograr, con la ayuda de su rey, la penetra-
cin decisiva en el campo adversario, contra los puntos ms dbiles de ste.
DIAGRAMA NUM. 1
Las blancas juegan y ganan
El primer diagrama reproduce Ull estudio de
Selesni ev, publicado en 1920. La victoria blan-
ca se justifica por la desgraciada situacin del
alfi l, que slo dispone de dos casi ll as. A esta
circunstancia fundamental se aade un detall e
tctico que permite que el caballo, tambin
encerrado, pueda ser sacrif icado en el momen-
to ms oport uno. La solucin es la siguiente:
1.R4C, ...
Es evidente que el rey blanco ha de infi ltrarse
en el campo enemigo a travs de l as casillas de
5TR y 6CR.
1 .. . , R1A
A su vez el rey negro ha de acudir en defensa
del mismo sector.
2.R5T, R1 D
3.C7CI, ' "
No da nada 3.CxPAD?, RxC; 4.R6C, Rl D; 5.R7A,
R2D; 6.R8C, R2R; 7.RxA, R2A, tablas.
3 ... , AxC
Si 3 ... , R2R vence sin problemas 4. R6C.
4. P8T=D+I, ...
Este es el detall.e. Segn se vio, es flojo 4.R6C?,
AH; 5.R7 A, R2D; 6.R8C, R2R, pues el rey
blanco queda confinado en el rincn.
4 ... , AxD
5.R6C, R2R
6.R7T, R2A
7.RxA, R1A
8.R7T, R2A
9. R6T, ...
y el rey blanco capturara el pen negro de A.R.
para coronar sin obstculos su pen de la
misma columna.
31
El diagrama nmero 2, tomado de la prctica,
corresponde a un momento de l a partida Van
Seters-Diez del Corral, Madrid 1969.
DIAGRAMA NUM. 2
Las negras juegan y ganan
El esquema es tpico de los finales con clara
ventaja estratgica del caba ll o. Los peones
negros estn libres de todo ataque, por el alfi l,
que golpea en el vaco, pues ntese que incluso
el P.T.D. puede, cuando sea preciso, avanzar
una cas ill a. El alf il est sujeto, adems, a l a
vigilancia de su dbil pen de 4AD. La victoria
requiere solamente propiciar la infiltracin del
rey negro hasta 5D y evitar algn contrajuego
del blanco por el ala de rey. La part ida tuvo esta
conti n uacin: '
1 .. . , C2A!
El caball o se retrasa, no ya slo para dar paso al
rey, sino fundamentalmente para colocarse en
4CR e impedi r el plan blanco R2T y R3T, que
obl igara a un pieza a inmovi li zarse en la defen-
sa del pen de 5TR. Tras la natural 1 ... , R3A es
muy dudoso que las negras puedan ya vencer .
2.R1A, ...
Esto equi va le a rendirse sin lucha y tampoco
ofreca resistencia 2.R2T, C4C; 3.P3C, ... (hay
que intentar algo) 3 .. . , PTxP+; 4.PxP, P6A;
5.A 1 A; R3A; con infiltracin decisiva del rey
negro.
Lo ms tenaz es 2. P3C, caso en que el negro
tiene que jugar con exact itud para obtener el
triunfo. La lnea principal es: 2 ... , PTxP+; 3.PxP,
R3A! (no debe perderse ningn tiempo; as slo
da tablas 3 .. . , PxP; 4.R2C, R3A; 5.RxP, R4R;
6.R3A, R5D; 7.R4A y el blanco se asegura una
reaccin sa lvadora sobre el P.D. va 5AR-6R);
4.PxP, ... (si 4.R2A vence 4 ... , R4A!) 4 ... , R4A;
5.A5T, ... (o bien 5.R2A; RxP, con el plan R5R-
R5 D Y C4R) 5 ... , C3T; 6.R2A; RxP; 7.A3A, .. (si
7.A6C, C5C+ y, si 7.R2R, R5R) 7 ... , C4Ay no hay
defensa contra C6R.
32
2 ... , C4C
Tambin va le ya 2 .. , R3A.
3.P3A, ...
Para evitar un event ualmente decisivo P6A. En
caso de 3.A4C, puede seguir, en efecto, 3 ... ,
R3A; 4.R2R, R4R; 5.R3D, P6A! ; 6.PxP, R5A! (no
6 ... , P6T?; 7.R3R!); 7.R2R, C2A, etc.
3 .. . , R3A
4.R1 R, R4R
5.R2D, R5D
6.A1A, C2A
7.R2A, C4R
8.R3C, R6R
y las blancas abandonaron.
Los dos ej emplos siguientes ensean unos
casos en los que el caba llo logra apoyar deci -
sivamente el avance del pen pasado de su
propio bando. Esta es una posibi li dad importan-
te en la prctica, ya a travs de procedimi entos
tcticos (diagrafT!a nm. 3), ya por va estratgi-
ca (diagrama numo 4). Porque es importante
tener en cuenta que, mientras un solo pen
pasado puede ser detenido en su avance por el
caball o, si ste se sita en casi ll a no controlada
por el alfil , no sucede lo mismo en el caso de
que sea el alfil el que haya de parar al pen
pasado enemigo. El cabal lo se basta para
expu lsar al alfil de todas las casi ll as, visto que
puede, saltar de un color a otro. Esta ventaja
estrateglca no debe olvidarse nunca en el
enjuiciamiento de estos finales.
DIAGRAMA NUM. 3
Las blancas juegan y ganan
Una serie de bonitos golpes tct icos da el tri u n-
fa al blanco en est a elegante miniatura de
Mattison, publ icada en 1914. La solucin es:
1.P6AI, oo .
Hay que interceptar cuanto antes la gran diago-
nal. Si 1.P6T?, A6A garantizara el empate.
1 .. . , PxP
Si 1 ... , A7R, sigue 2.P7A, A3T; 3.C6D+, R2R;
4.P8A=D, AxD; 5.CxA+, R1 D; 6.C7T! , R2A;
7.C5C+, R3A; 8.C4D+, R4A; 9.C3C+ ganando.
Lo mismo ocurre tras 1 ... , P3D; 2.P6T, A6A;
3.CxP+, R1 D; 4.C7C+!, R2A; 5.P7T.
2.P6T, A6A
Ahora, a 2 ... , P4A, contina 3.C6D+I, R2D;
4.R3C y el blanco gana.
3.C5C!, A40 4.C6R!, .. .
Una bonita maniobra. Se amenaza tanto
5.C7 A+ como 5.C5A.
4 ... , P4A
O 4 ... , R2D; 5.C5A+, R2A; 6.P7T.
5.C7A+, R20 6.CxA, R1A
Si 6 ... , R3A; 7.R2C! y el negro cae en "zugz-
wang" , tras el avance y prdida de su pen.
7.C6C+, R1 C
8 .C70+, R2T 9.CxP y ganan
DIAGRAMA NUM. 4
Las blancas juegan y ganan
Mucho ms complejo es el final artstico de
Adamson, publicado en 1923, que aparece en el
diagrama nm. 4. Puesto que el rey blanco est
inmovilizado en la defensa de su pen avanza -
do, todo el peso de la maniobra cae sobre el
caballo y, como sta no es una pieza capaz de
ganar o perder tiempos, da la impresin de que
sus intentos de penetracin en el campo ene-
migo sern intiles. No es as, como demues-
tran los anlisis que siguen, a condicin de que
el caba ll o evolucione del modo preciso.
1.C3T!, ...
Despus de 1.C4D?, A5A, el blanco no prospe-
ra. Por ejemplo: 2.C3A, A6D; 3.C1C, A8A! El
caballo ha de conseguir alcanzar la casi ll a de
4R y esto slo se logra maniobrando primero en
el flanco de dama.
1..., A3A
Obligada, ante 2.C5C.
2.C1C!, A5R
Otras jugadas acortan la solucin; por ejemplo:
2 ... , A6A; 3.C3A; A3A; 4.C2R, como en la lnea
principal.
3.C3A, A60 4 .C4T!, A5R
Ante 5.C5A; el alfil tiene que poder ir a 4D.
5.C5A, A40 6.C30!, A5R
La amenaza era 7.C4A y 8.C6C! , por esto el alfil
se apresura a ir a 4A.
7.C4A, A4A 8.C2R!, A60
Forzada, ante 9.C4D.
9.C3A!, A5A 10.C4R!. ...
y ahora las negras, como mnimo, han de per -
der el P.C., con lo que el resto ya es simpl e.
Seguira 10 .. . , A6D; 11.C5A; A4A; 12.CxP,
A3R; 13.C7D, .. . (no 13.C5T??, A4D y tablas.)
13 .. . , A4D; 14.C7 A; A5R; 15.C5C, A4A; 16.C3A
y luego 17.C4D, combinado con 18.C5C o bien
18.C6A.
***
33
LOS GRANDES TORNEOS
DE LA HISTORIA
Por Pablo Morn
Arbitro Internacional
Tarrasch venci
tras desempatar
con Pillsbury
en el I6
mara
tn"
de Viena, 1 898
Tarrasch. uno de los ms grandes jugadores de la
Historia.
Uno de los ms grandes torneos de todos los tiempos se celebr en la feliz Viena de fin de
siglo. En el ao 7898 el ya anciano Francisco Jos celebr el 50 aniversario de su subida al
trono de los Habsburgo, aquella poderosa familia que haba regido los destinos de Europa
durante siglos, y que muy pocos aos despus iba a perder toda hegemona con la derrota
de los imperios centrales en la I Guerra Mundial.
Viena era una fiesta, yen aquella fiesta no poda faltar un gran torneo de ajedrez. Por eso
se organiz un certamen con nada menos que 79 participantes que se enfrentaron durante
38 agotadores rondas en uno de los ms difciles maratones ajedrecsticos de la historia de
nuestro juego.
A aquella cita slo falt el campen mundial Lasker, que acababa de demostrar su
capacidad no slo con su nueva victoria sobre Steinitz, sino tambin con sus inobjetables
triunfos en los torneos de San Petersburgo, 7895-96 y Nuremberg, 7896. Sin embargo, all
estaba el viejo Steinitz, cargado de glorias, y de aos. El gran Tchigorin, fundador de la
escuela rusa y uno de los ms grandes combinadores de todos los tiempos, Janowsky,
agresivo, brillante y genial, y las nuevas estrellas como el norteamericano Pillsbury, que
haba asombrado a Europa 3 aos antes al vencer en el gran torneo de Hastings, delante de
los mejores del mundo, incluido el campen Lasker; Schlechter, " el campen de las tablas"
y un largo etctera en el que no faltaba ni uno de los creadores de la "Caro-Kann", Horatio
Caro, ni " el Sansn de los torneos" , que as era como llamaba al gran Tarrasch, que fue
quien sent en una obra inmortal, "Trescientas partidas de ajedrez" , los fundamentos del
juego moderno creado por Steinitz.
La competicin result dura y agotadora y desde los primeros momentos fue un duelo
entre Tarrasch y Pillsbury que las interminables 38 rondas fueron incapaces de resolver, ya
que finalizaron empatados a 27,5 puntos.
Los organizadores decidieron que ambos deban disputar un pequeo encuentro a
cuatro partidas para decidir el vencedor, que result ser el Doctor Tarrasch por la ventaja
mnima de 2,5 puntos a 7,5.
La clasificacin final del torneo fue:
7. Tarrasch, 27,5; 2. Pillsbury, 27, 5; 3. Janowsky, 25,5; 4. Steinitz, 23,5; 5. Schlechter,
27, 5; 6. Tchigorin, 20; 7. Surn, 20; 8. Lipke, 79,5; 9. Maroczy, 79,5, 70. Alapin, 78; 77 .
34
Blackburne, 17; 12. Schiffers, 17; 13. Marco, 16,5; 14. Showalter, 15; 15. Walbrodt, 14,5;
16. Halprin, 14; 17. Caro, 12, 5; 18. Baird, 8; 19. Trenchard, 5.
Veamos ahora una victoria del ganador del torneo sobre Steinitz y otra de Pillsbury sobre
Tarrasch en el encuentro de desempate.
Apertura espaola
Blancas: Tarrasch
Negras: Steinitz
1. P4R, P4R
2.C3AR, C3AD 3.A5C, P3D
El excampen mundial Steinitz emplea su
propia variante en la espaola.
4 .P4D, A2D 5.C3A, C3A
Conviene aguantar el centro el mayor tiempo
posible. pues si ahora 5 .... PxP; 6.CxP. C3A;
7.AxC. PxA; 8.03A; P4A; 9.C5A. AxC; 1O.0 xA;
020; 11 .03A Y el blanco est mejor.
6 .0 -0. A2R
Superior a 6 .. .. PxP; 7.CxP. A2R; 8. P3CO. CxC;
9.0 xC. AxA; 10.CxA; C20; 11.A3T. P3TO;
12.C3A. A3A; 13.020! . con juego superior
para el primer jugador.
7.T1R, PxP
Si se intenta mantener el centro con 7 .. .. O-O.
sigue la famosa trampa de Tarrasch que gana
un pen con 8.AxC. AxA; 9.PxP. etc .. y que se
encuentra en cua lquier libro de aperturas.
8.CxP. O-O
9.CxC, PxC 10.A3D. T1 R
Una pequea imprecisin de Steinitz. Era
necesario 10 .... T1 C; 11 .P3CO. C5C. que lle-
vaba a la igualdad.
11.P3TR, A1AR
12.A5CR. P3TR
13.A4T. T1C
14.T1C, P4C
Steinitz a lo largo de su carrera siempre fue
muy aficionado a las excentricidades. yen los
ltimos aos de su vida an ms. La del texto
expone peligrosamente al rey yeso le va a cos-
tar muy caro. Sin embargo. hay que reconocer
que era de temer el avance blanco P4AR.
seguido de P5R.
15.A3C, P5C 16.A4T. P4TR
Un error sera 16 ... PxP; 17.PxP. AxP; 18.03A y
gana pieza.
17.PxP. PxP
18.P4A!, A2R 19.A2A. P4T
Las debilidades en el enroque negro son muy
grandes y van a ser aprovechadas maravillo-
samente por Tarrasch para anotarse una
espectacular victoria sobre el fundador del
juego moderno.
20.P5R!, PxP 21.PxP, C4T
Ms prudente parece la retirada del caballo a
2T. pero de todas maneras el juego negro pro-
bablemente ya no se puede salvar.
22.P6R!. AxP 23.TxA! . ..
ISacrificio decisivo de calidad!
23 ... , PxT
24.DxP+. C2C
Con la amenaza A3R.
26 ... , T5AR
27.D7T+, R1A
25.D6C, T5C
26.T1AR
28.A6C,
y el viejo maestro se rindi ante su joven y
brillante discpulo.
Apertura espaola
Blancas: Pillsbury
Negras: Tarrasch
1.P4R. P4R
2.C3AR. C3AD
3.A5C. C3A
4.0-0. CxP
En la poca en que se jug la presente partida la
jugada del texto era la ms empleada. y esta
35
variante estaba considerada ms prometedora
que las que se inician con 3 ... , P3TD.
5.P40, A2R 6.02R, C30
Inferior es 6 ... , P4A a causa de 7.PxP. O-O;
8.C3A, CxC; 9.PxC, P4D; 1 0.T1 D, C4TD; 11 .P4A,
P3A; 12.PxP. PxA; 13.P6D, C5A; 14.P4TD, etc.
7.AxC, PCxA
Si 7 .. . , PDxA; 8.PxP, C4A; 9.T1 D, A2D; 10.P6R.
PxP; 11 .C5R, A3D; 12.D5T +, P3C; 13.CxPC,
C2C; 14.D6T, con mejor juego.
8 .PxP, C2C
y se ha llegado a una posicin muy popular a
finales del siglo pasado y principios del pre-
sente. Lasker la consideraba muy prometedora
para el negro y lo demostr en diversas ocasio-
nes, sin embargo otros notables ajedrecistas
opinaban todo o contrario.
En el " match" para el campeonato mundial de
1981 , Krpov, con blancas, gan a Korchnoi
magistralmente en esta posicin.
9.C3A, O-O 1 0 .T1 R
Esto es una vieja receta que se considera exce-
lente, pero hoy en da se prefiere 10.C4D.
10 . .. , C4A
11 .C40, C3R
12.A3R, CxC
13.AxC, P40
Indudablemente mejor es la continuacin 13 ....
P4AD, pues ahora el blanco ejercer una fuerte
presin sobre la casilla 5AD que a la larga ser
la clave de la victoria.
14.C4TO!
iApuntando ya hacia 5AD!
14 ... , A5CO
15.P3AO, A4T 16.05T!
Inicia un ataque en el ala de rey que alternar
con acciones en el flanco opuesto.
16 ... , A3C
17.T3R, A3R
Impide D6T.
19.T010, 02R
18.T3C, R1T
20.P4CO!, AxA
No se poda permitir el avance P4AR y P5A, que
21.TxA, P3A
La ventaja posicional del blanco es ya muy
importa nte y ser mag istral mente aprovechada
por Pillsbury. No convena en este momento
21 .. . , P3TR por 22.T4T. A4A; 23.TxP, DxT;
24.DxD, RxT; 25.D6A+, etc. Sin embargo mejor
era 21 .. . , P4T Y si 22.T4T, A4A; 23.T3C-3T,
P4C! y probablemente el negro pueda salvarse.
Ahora Pillsbury no dar respiro a su rival.
22.C5A!, PxP
23.0xP,03A 24.0xO
No 24.DxA?, DxPA+. etc.
24 .. . , TxO
25.T3R, A1 C 26.P3A, P3C
Ahora se pierde un pen. pero de todos modos
la posicin era muy mala.
27.T7R, T2A
027 ... , T1AD; 28.C6T, etc.
28.T6R, P4TO
29.P4TO! , R2C
30.TxPA, T2R
31.R2A, PxP
32.PxP, A2A
33.P5C, T1 CO
Para i mpedir el avance del PT blanco, pues si
33 ... . Al R; 34.TxPA, TxT; 35.C6R+. etc.
34.C6T, T2C
35.C4C, T2T
36.T6T, TxT
37.CxT, R3A
38.T20, P3A
39.P6C,A3R
40.C5A, A1A
41.P5T, rinde
sera muy peligroso para el negro. Una magnfica leccin de juego posicional!
* * *
36
NADA NUEVO
SOBRE EL TABLERO
Por Pablo Morn
Arbitro Internacional
Curiosas coincidencias en el medio juego
y en los finales de torre
En cualquier faceta de la vida la originalidad es algo cada vez ms difcil. Ello se debe
probablemente a que ya somos una vieja civilizacin en la que las ideas se repiten sin ser
necesariamente plagios.
Ya los antiguos decan aquello de " nihil novum sub sole" mucho antes de que se
inventase el ajedrez, y una vez inventado se puede afirmar y demostrar que es cierto con
multitud de ejemplos. Nosotros hemos seleccionado unos cuantos, que consideramos
interesantes y llenos de belleza. El lector juzgar.
Veamos en primer lugar una partida de Alek-
hine, cuando el futuro Campen Mundial tena
15 aos:
Torneo de Dsseldorf, 1908
Blancas: Alekhine
Negras: Koehlein
1.P40, P40; 2 . C3AR, C3AR; 3.P3R, P3R;
4.A30, C020; 5.C020, A30 (Curiosamente
diremos que aos ms tarde el Maestro Colle
" invent" esta apertura que fue bautizada con
el nombre de " Sistema Colle", y as lo podemos
encontrar en cualquier libro de aperturas. Por
lo tanto, podramos decir que el " Sistema
Colle" fue inventado por Alekhine); 6.P4R,
PxP; 7.CxP, CxC; 8.AxC, O-O; 9 .0-0, P4AR;
10.A30, P4R; 11 .A5CR, 01 R; 12.PxP,
CxP; 13.T1 R, 04T; 14.CxC, OxA; 15.A4A+,
RH.
15.0xA!!, rinde, pues si 15 ... , PxD; 16.C7A+,
etc.
Veintin aos ms tarde, en un encuentro por
equipos en Pars, se jug la siguiente partida:
Pars, 1929
Defensa Dos Caballos
Blancas: T. Drezga
Negras: A. Baratz
1 . P4R, P4R; 2 . C3AR, C3AO; 3 .A4A, C3A;
4.P40, PxP; 5.0-0, P30: 6.CxP, A2R;
7.C3AO, O-O; 8.P4A, A5C; 9 .CxC, PxC;
10.01 R, P40; 11 .A30, PxP; 12.CxP, T1 R;
13.RH, A4AO; 14.03C, CxC; 15. 0xA (y
ahora veamos el siguiente diagrama, que como
Vds. podrn comprobar, aunque los colores
estn cambiados, difiere muy poco del anterior,
y se podr emplear la misma idea):
37
15 .... OxA! yen este caso fueron las blancas
las que abanadonaron. pues si 16.PxD. C7A+ y
el blanco en el mejor de los casos se queda con
una pieza de menos.
Veamos ahora otros ejemplos con una combi-
nacin an ms sorprendente e idntica.
Torneo de Breslau. 1912
Francesa
Blancas: Lewitzky
Negras: Marshall
1.P40. P3R; 2.P4R. P40; 3 .C3AO. P4AO;
4.C3A. C3AO; 5.PRxP. PRxP; 6.A2R. C3A;
7.0-0. A2R; 8.A5CR. O-O; 9.PxP. A3R;
1 0 .C40. AxP; 11.CxA. PxC; 12.A4C. 030;
13.A3T. T01 R; 14.020. A5C!; 15.AxC.
TxA; 16.T01 O. 04A; 17.02R. AxC; 18.PxA.
OxP; 19.TxP. C50; 20.05T. T01 AR; 21.T5R.
T3T; 22.05C. TxA; 23.T5AO.
23 .. .. 06CR!! (Una de las ms famosas juga-
das de la historia del ajedrez); 24.Rinde. pues.
si 24.PAxD. C7R+ seguido de mate; si 24.PTxD.
C7R mate y si 24.DxD. C7R+; 25.RH. CxD+;
26.R1 C, CxT y se gan una torre.
Segn cuenta Marshall en su libro " Mis cin-
cuenta aos de ajedrez". los espectadores de la
partida al ver tan bella jugada. llenaron su
mesa con monedas de oro. pero probablemente
eso slo sea una bonita leyenda.
Bastantes aos despus. aunque no podamos
precisar cundo. se jug la siguiente partida.
Mller y Pawelozak, en una obra en alemn
sobre Alekhine, dicen que fue en Tenerife,
1945, pero la partida ya haba aparecido en la
revista argentina " Caissa " , en 1942, afir-
mando que se haba jugado en una sesin de
simultneas a la ciega en Lisboa, 1941:
Gambito dans
Blancas: Alekhine
Negras: Supico
1.P4R. P4R; 2.P40. PxP; 3.P3AO, PxP;
38
4.CxP, A5C?; 5.A4AO, 02R; 6.CR2R, C3AR;
7.0-0, O-O; 8.A5CR, 04R?; 9.AxC, OxA;
1 0 .C50!, 030; 11 .P5R, 04A; 12.T1 A. 04T;
13.P3TO, AxP; 14.PxA, P3AO; 15.C7R+,
R1T; 16.060!, 01 O; 17.C40, P3CO; 18.T3A!,
P4AO; 19.C4-5A, A3T(Yahora vamos a asis-
tir a un final muy similar al anterior).
20.06C!! y el negro rindi, ya que si 20 ... ,
PTxD; 21 .T3T mate; si 20 .. . , PAxD; 21 .CxPC+,
PxC; 22.T3T mate y si 20 .. . , T1 CR; 21.DxPT+,
RxD; 22.T3T mate.
Pero la historia de la sensacional 06C!! no
termina aqu. An hay otro ejemplo ms
reciente, aunque tiene ya sus aos:
Torneo de San Juan, 1968
Italiana
Blancas: Rossolimo
Negr"ls: Reissman
1 .P4R, P4R; 2 . C3AR, C3AO; 3.A4A, A4A;
4 . P3AO, C3AR; 5.P40, PxP; 6 .PxP, A5C+;
7.A20, AxA+; 8 . COxA, P40; 9 .PxP, CxPO;
10.03C, C3-2R; 11 .0-0. P3AO; 12.TR1 R,
O-O; 13.P4TO. P3CO?; 14.C5R. A2C; 15.P5T.
T01AO; 16.C4R, 02A?; 17.P6T, A1T;
18.03TR!, C5A; 19.04C. C2-40; 20.T3T!,
C3R; 21.AxC. PxA; 22.C6A+, R1T (Y ya la
posicin est dispuesta para la sensacional
jugada).
23.06C!! (Si ahora 23 ... , PAxD; 24.CxP+, PxC;
25.T3T mate; si 23 .. . , PTxD; 24.T3T mate y si
23 ... , PxC; 24.DxPA+, etc.), 07A (parece que lo
para todo, pero ... ); 24.T3T!! , y el negro rindi,
pues no se puede parar el mate.
En la Olimpiada de Dubai, 1986, hemos tenido
el placer de contemplar en vivo el siguiente
f inal del Gran Maestro espaol Jos Lui s Fer-
nndez, contra Katronias, en el encuentro
Espaa-Grecia. Despus de 36 jugadas se lleg
a la siguiente posicin:
36 ... , P3CR; 37.P4T, R2C; 38.T4A, T6T;
39. R1 A, T7T(No se puede permitir la salida al
rey blanco); 40.R2C, T6T; 41.R1A, T7T;
42.R1 R, P3A (En caso contrario al rey blanco
ira a 1 CD y acabara entrando en juego. Sin
embargo, ahora, al tratar de quitar a la torre
blanca de su excelente situacin, se debilita el
flanco de rey yeso ser la perdicin del negro);
43.R1 A (Cambio de plan en vista de la debili-
dad negra del ala de rey), R2A; 44.T4R, T7C;
45.R2C, T7T; 46.R1A, R1A; 47.R2C, T6T;
48.T4CO, R2A; 49.T7C+, R3R; 50.T7TO
(Iniciando el plan ganador, que probablemente
ser imposible de estar ahora el P4R en 2AR).
R4A; 51.T8T, T7T; 52.P6T, T6T; 53.P6T,
T7T; 54.P7T, T6T; 55.P3A, T7T+; 56.R1A,
T8T+; 57.R2C, T7T+; 58.R1 A, T8T+; 59.R2A,
T7T+; 60.R1 R, T8T+; 61.R20! (Emprendiendo
una larga peregrinacin hacia 7CR). T3T;
62.R30, T6T+; 63.R40, T4T; 64.R4A, T8T;
65.R5A (La meta, aunque lejos, ya se vislum-
bra), T3T; 66.R50, T6T; 67.R60, T3T+(Claro
(Viene de pg. 30)
31 .. .. TxA
Claro est que, si 31 ... , RxA; 32.AxT+!. RxA;
33.D8D+ y 34.TxA.
32. 080+. R2C
33.TxA.08R 34.A60!. A20
A 34 .. .. DxP?; 35.A5R+, R3T; 36.T4T+.
est que si 67 ... , TxP, gana 68.T8CD); 68.R7R,
T6T; 69.R7A, T5T; 70.R7C (Se ll eg!). P4C
(Si se sigue pasivo se gana con R6T-T8CD-
T5C+-RxPC y al capturar despus el pen negro
de 4TR el triunfo es fcil); 71.PxP, RxP (No
71 ... , PxP; 72.T8AR+ y gana); 72.R7A, R4A
(Forzada); 73.P4C+, PxP; 74.PxP+, R5A (Nue-
va mente forzada); 75. RxP, T3T +) 76. R7 A,
R6C; 77.P5C, rinde, pues ya no hay defensa.
Jos Luis Fernndez ha dictado todo un curso
de cmo se juega este tipo de finales de torre.
Pero curiosamente, en otra ya lejana Olim-
piada, la de Amsterdam 1954, Unzicker, con
blancas, contra Lundin, jug otro final casi
idntico.
Vemoslo a partir de la jugada 35 del negro;la
posicin era:
36.P4TO. T7T; 37.P4T. R2C; 38.P3C. R3A;
39.T6C+. R4A; 40.T6T. R4R; 41 .P5T. R5R?
(Creemos que esto es el error que pierde la
partida, al obligar al negro a jugar P3A en la
siguiente jugada); 42.T7T! (Ahora no se puede
defender el PAR sin moverlo), P3A; 43.R2C.
R4A; 44.P6T. T6T; 45.T8T. T7T; 46.R3A,
T6T+; 47.R2R. R5R; 48.P3A+. R4A(N048 .. . ,
TxP?; 49.T8R+ gana); 49.P7T. T7T+; 50.R30
(Iniciando la misma maniobra que ya hemos
visto). T8T; 51.R40. T4T; 52.R4A. T6T;
53.R5A. T8T; 54.R60. T6T; 55.R7R. T3T;
56.R7A. T6T; 57.R7C. T8T; 58.R6T. T3T;
59.T8CO (La maniobra ganadora citada en el
ejemplo anterior). TxP; 60.T5C+. R3R; 61.RxP.
T1T; 62.RxP. T1 CR; 63.P4C. T1TR+; 64.R6C.
Rinde.
35.T4TR. A1 R
36.A3C. T20
37. 05C. T2R
38.06T+!. R2A
39.04A+. R3R
Si 39 ... , R2C; 40.D4D+ y, si 39 .. .. R1 C; 40.D6A,
T2T; 41 .TxT, RxT; 42.A5R, R3T; 43.D4T mate, o
bien 40 ... , T2C; 41.A5R.
40.060+. R2A
y al mismo tiempo abandona ron las negras,
ante 41 .T7T+, R1A; 42.D6A+, y 43.T8T mate.
39
PROBLEMAS
NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los
jugadores de primera categorfa, pero sI ser interesante, en cambio, para stos, tratar de
resolverlos al "golpe de vista", en no ms de dos o tres minutos. Para los de segunda cate-
garla, calculo como tiempo bueno para hallar la linea ganadora de cuatro a seis minutos;
unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categorfa, y un mximo de doce, para el
aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
2.686
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sutil maniobra permiti a las negras
obtener ventaja decisiva, en esta posicin de la
part ida Filler-Bez (U.R.S.S., 1987). Cu l es?
2.687
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Grunberg - Dizen (Groninga,
1977) las negras no acertaron con la continua-
cin justa y la lucha termin en tablas. Pero hay
una lnea ganadora, cul es?
40
2.688
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Farago- Ljubojevic (Wijk aan
Zee, 1988) es esta posicin. En ella, con con-
tundente maniobra, las blancas decidieron
rpidamente la lucha. Cmo?
2.689
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un sutil detalle tctico permiti a las blancas
forzar la ganancia de material , en esta posicin
de la partida Hell ers- Hansen (Malmoe, 1987).
Cmo?
2.690
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta posicin de la partida Ristoja-
Susimaa (Helsinki , 1983), las blancas se impu-
sieron mediante hbil maniobra, basada en
conocidos temas tcticos. Cmo?
2.691
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de las amenazas de las negras, las
blancas fueron las que se alzaron con un rpido
triunfo, en esta posicin de la partida Doncevic-
Amman (Zurich, 1982). Cmo cont inuar a
usted?
2.692
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
La fuerte posicin de ataque que tienen las
negras les permiti alzarse con la victoria, tras
sutil ma ni obra, en la partida Sridhar -Anand
(Salem, 1982). Cmo?
2.693
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un conocido tema tctico permiti a las
negras rematar drsticamente la lucha, en esta
posicin de la partida Jadra n-Saragovsky (co-
rrespondencia, 1981). Cmo?
2.694
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con elegante maniobra, las blancas remata -
ron expeditivamente en esta posicin de la par-
tida Christiansen-Flear (Szirak, 1987). Cmo?
2.695
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especul ando con conocidos temas tcticos,
las negras lograron forzar la decisiva ganancia
de material , en esta posicin de la partida
Konatly-Zeschkovsky (Wijk aan Zee 11 , 1988).
Cul es el plan?
41
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de
dificultad, aunque es probable que alguno
de los problemas de este nivel le resulte
ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de
que los tems combinativos se van cono-
ciendo y nuestras ideas son ms claras.
Cuatro minutos deben bastar, en cada
problema, para el jugador de primera cate-
gora; nueve para el de segunda; trece para
el de tercera, y quince para el aficionado.
2.696
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con conocidos temas tcticos.
las blancas remataron expeditivamente esta
posicin. correspondiente a la partida Gaprin-
dashvili-Dlugy (Bruselas. 1987). Cmo?
2.697
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Vaginskaite-Voronova (Vil na.
1985) se lleg a esta posicin. En ella las
negras pudieron forzar la victoria con enrgica
maniobra de ataque.
42
2.698
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la ventaja blanca. en la partida
Zuidema-Bone (Zurich. 1962) la lucha termin
en tablas. Hay una lnea que lleva pronto a la
victoria . Cul es?
2.699
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Hansen-
Garca Pal ermo (Malmoe. 1987). En ella. con
hbil maniobra, las blancas forzaron la decisiva
ganancia de material. Cmo se consigue?
2.700
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Samarian-Antoshin (Berdiansk.
1985). las blancas abandonaron en esta posi-
cin, ante la mortal amenaza 1 .. . T4T. Sin
embargo. podan haber ganado. Cmo?
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible
que el anterior, en cuanto a dificultad se
refiere. Para resolver los problemas de
este grupo, un jugador de primera catego-
rfa no deber emplear ms de cinco o seis
minutos, siendo un buen tiempo el de doce
minutos, para el de segunda; dieciocho,
para el de tercera, y veinte, para el aficio-
nado.
2.701
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN'
En esta posicin, de la partida Lukin-Fedorov
(Leningrado, 1983), las blancas no vieron una
lnea que les dejaba con abrumadora ventaja.
La hallar usted?
2.702
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una fina maniobra de ataque dio la victoria a
las blancas, en esta posici n de la partida
Bukic-Romanishin (Mosc, 1977). Cmo?
2.703
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin corresponde a la partida Kirillov-
Drosdov (Riga, 1983). En ella, con hbil manio-
bra de ataque, las blancas pudieron imponerse
rpidamente.
2.704
NEGRAS
JUEGAN
Y HACEN
TABLAS
Este curioso final corresponde a la partida
Goldschain-Sahoviz (Mosc, 1946). Aunque la
posicin negra parece desesperada, hay una
continuacin salvadora. Cul es?
2.705
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta posicin, a la que se lleg en la par -
tida Gisen-Nagel (Holanda, 1982), las blancas
pudieron alzarse con la victoria, mediante ele-
gante maniobra combinativa . Cul es?
43
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en
el lote de problemas que componen este
grupo. Pero ya algunos de los temas nos
sern familiares, si bien es importante
captar las ideas. Las soluciones, por otro
lado, nos ayudarn a comprender las com-
binaciones y esto ser una nueva forma de
avanzar en la tcnica del juego. Siete u
ocho minutos han de ser suficientes para
la solucin de cada uno de estos proble-
mas para el jugador de primera,' quince,
para el de segunda,' veintids, para el de
tercera, y veintisis, para el aficionado.
2.706
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la part ida Umbrashko-Kuzi nsk (Ri ga,
1983) es esta posicin. En ell a, las negras no
acertaron con la continuacin precisa y el juego
deri v a t ablas. Cul es el plan ganador?
2.707
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Mundra-Zaidel (Novi -Sad, 1984)
las negras dej aron escapar aqu una maniobra
ganadora. Lograr encont rarl a ust ed?
44
2.708
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En est e interesante final se produjo en la
partida Mijail ov- Terenti ev (U.R.S.S., 1983). En
l, las blancas no acertaron con el plan ganador
y el juego finali z en t ablas. Cmo cont inuara
ust.ed?
2.709
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un te ma combinati vo muy f recuente en la
prctica permiti a las bl ancas imponerse con
elegante est il o, en esta posicin de la pa rt ida
Kuijf -Gall ego (Andorr a, 1986). Cul es el plan
ganador?
2.710
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la part ida Qui nteros Salazar (Argentina,
1982) es est a posicin. En ella las blancas
pudi eron remata r brillantemente la lucha.
Cmo?
NIVEL 5
Si ha logrado acertar con las soluciones
de los niveles anteriores, podr afrontar
los de este nivel con buenas posibilidades
de xito. De cualquier modo, ha y que enca-
rar el estudio de las posiciones con espri-
tu de competicin y, al final, estudiando las
respuestas correctas, la forma en que se
resolvieron las partidas, obtendr una
valiosa experiencia. De diez a doce minu-
tos es buen tiempo para la solucin de
cada problema para el jugador de primera
categora; diecinueve, para el de segunda;
veintisis, para el de tercera, y treinta,
para el aficionado.
2.711
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Gracias a su mejor desarrollo de piezas, las
blancas lograron ventaja decisiva, en esta posi -
cin de la partida Durkovic-Cserna (Wolfsberg,
1986). con elegante maniobra combinativa.
2.712
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Miljanic-Velickovic(Yugoslavia,
1986) es esta posicin. En ell a, especulando
con conocidos temas tcticos, las negras rema-
taron brillantemente la lucha . Cmo?
2.713
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En l a partida Beljavsky-Dolmatov (Minsk,
1987) se ll eg a este curioso final , en el que,
cuando el empate pareca el resultado lgico,
las blancas lograron imponerse con precisa
maniobra.
2.714
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Las blancas no acertaron a rematar esta
posicin, en la partida Schneider -Tahl (Lucerna,
1982) pudiendo haberse impuesto con bello
juego combinativo. Cmo?
2.715
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con espectacu lar juego combinativo, las
blancas remataron esta posi cin, en la partida
Teske-Tibensky (Budapest, 1986). Cmo?
45
FINALES ARTISTICOS
por J . P. de Arriaga
Estudios contemporneos
Acaba de aparecer el cuarto volumen de los dedicados a la recopilacin histrica del
estudio de ajedrez de F. S. Bondarenko titulado "Estudios de ajedrez contemporneos",
que abara la poca que se inicia a partir de 1945 y alcanza hasta nuestros dfas. Se trata de
un volumen de 176 pginas que contiene 378 diagramas. Bondarenko presenta la colec-
cin agrupando los estudios por pases como ya hiciera en anteriores ocasiones. Es ahora
cuando Espaa figura con una representacin ms nutrida en una publicacin rusa: nueve
estudios de autores espaoles, a saber: Mandil, Lafora, Arriaga, Vivas Font Cogollos,
Oate, Moreno Ramos, Rodrfguez Ibran y Diez del Corral. Ello es debido al xito que
nuestros autores alcanzan en los concursos internacionales, cuyos premios avalan su
labor.
Algunos de los autores mencionados ya han pasado por esta seccin por ello he
seleccionado hoy cuatro estudios del libro de Bondarenko de autores inditos en estas
pginas: Lafora, Moreno Ramos, Vivas Font y Diez del Corral.
N. 238 Carlos LAFORA
Dedicado aH. Lommer
"Finales de Ajedrez", 1964
Las blancas juegan y ganan
Carlos Lafora public dos libros notabilsimos
en el campo del final. El primero " Finales de
Ajedrez", 1964, presenta la lucha entre alfiles
que corren por casillas de distinto colory es sin
duda lo ms completo que sobre este tema se
ha publicado. Aporta numerosas ideasycontri -
buye a deshacer tpicos como el de que la
mayora de los finales de este tipo son tablas. El
46
segundo volumen " Dos caballos en combate",
1965, presenta la lucha de dos caballos contra
uno o ms peones y representa un trabajo
exhaustivo sobre este material y es de consulta
inexcusable. Veamos ahora su labor como
compositor :
1.P5D+I, R2C
No vala la inversin de jugadas. Si 1.P4AR?,
P8C=DI ; 2.AxD, R3CI; 3.P5D+, RxP y tablas.
2.P4AR, ...
Se amenaza A 1 C y queda un final de peones
ganado.
2 ... , P8C=D
Sacrifica el pen para que entre en juego el
alfil.
3.AxD, AxP
4.P5AI, R2A
Debido a que el alfi l no puede parar al PAR
blanco, el rey se apresta a intercambiar los
papeles.
5.A6C+I, RxA
Con este brillantsimo sacrificio se aleja al rey
negro de la columna alfil-rey.
6.P6A Y ganan
El pen AR va a coronar dama. habiendo salido
de su casilla inicial . ganando la partida.
N. 239 Felipe MORENO RAMOS
Tercer Premio "Federacin Hngara". 1978
Las blancas juegan y ~ hU,t
Moreno Ramos ha obtenido numerosos galar-
dones por sus composiciones y es conocido por
su categora como maestro en la modalidad de
ajedrez postal.
El estudio que ha seleccionado Bondarenko.
tiene el mrito adicional de aportar una nueva
posicin de tablas en la lucha de caballo y torre
contra dama
1.C4TI ....
No serva 1.C4A? porque DxCI yganan. La cap-
tura 1 ... DxA slo conducira a tablas.
1 .... R3A
Aprovechando su fuerte posicin de ataque y
que las piezas blancas parecen trabadas. se
amenaza mate.
2.C6CI . ...
Unica pero suficiente.
2 .... D6C
Se producen ahora interesantes variantes. Si el
rey o la dama hubieran capturado el alfil segui-
ra 3.C8A! y tablas; igualmente si 2 .... D6R
seguira 3.C8A y tablas.
3.T6TI.D6R
4.C4A+I, RxA
5.T6A+I , R4C
6.T7AI y tablas
Las negras no pueden coordinar su ataque y la
posicin blanca se torna inexpugnable.
N. 240 Francisco VIVAS FONT
"Deuscher Arbeiter Schachzeitung", 1954
Las blancas juegan y ganan
Vivas Font desarroll su actividad como compo-
sitor en los aos cincuenta como consecuencia
de su relacin con J. Mandil en Barcelona. obte-
niendo varios premios en concursos internacio-
nales. En el trabajo seleccionado por Bondaren-
ko. se trata de buscar una maniobra ganadora sin
la colaboracin del rey blanco atado al artificial
bloqueo de los alfiles negros. que impide cual-
quier maniobra tendente a ganar material.
1.C6TI, R1D
2.C8C, R1 A
3 .C7D, R1D
4 .C6C, R1R
Esta es la primera fase de la maniobra sistem-
tica que ha de conducir al rey negro hasta una
posicin de mate.
5.C8A, R1D
6.C7R, R1 R
7.C6A, R1A
8.C8D, R1R
9.C2A, R1A
10.C6D, R1 C
11.C8R, R1A
12.C7C, R1C
13.C6R, RH
14.T8T+, R2T
15.T8R, R3T
16.T8TR mate
11--11--11--
N. 241 Jess DIEZ DEL CORRAL
Tercer Premio. "Schach Echo", 1955
.....
(
Las blancas juegan y ganan
47
Diez del Corral es Gran Maestro desde 1973 y
mientras mantuvo su actividad como jugador
fue el GM de Espaa con ELO ms alto.
Durante muchos aos ha publicado la columna
ajedrecstica de ABC insertando de vez en cuan-
do finales artst icos y composiciones propias. El
estudio seleccionado por Bondarenko es su
obra ms famosa y figura como ejemplo de lu-
cha de dama y caballo contra dama en los tra-
tados ms importantes de la especialidad. La
victoria se obtiene o bien ganando la dama o
bien con dos mates " eco" con la coordinada
accin de las piezas blancas. La riqueza de las
variantes que se originan con las posibilidades
en cada jugada, son enormes.
1.D1T+I, R5C
No vale 1 ... , R6C, pues tras D1 C+ sigue el jaque
a la descubierta que gana la dama.
2.D2C+, R4A 3.C4T+, R3D
Aprovechando que 4.DxD lahogadol Si 3 ... ,
R3A conduce a variantes similares a la solu-
cin.
Ganadores
del sorteo mensual
dedos
deAjedrez
H ~
SUPER MONDIAL
4.D5R+I, R3A
5.D5A+, R2D
6.C6C+, R1 R
7.D5R+, R1 D
8.D6D+, R1 R
9.D6R+, R1 D
10.D8C+, R2A
11.C8T+!. R3D
12.D3C+, R4A
13.D3A+, R3D
14.D5R+, R2D
15.D7R+, R3A
16.D4R+ Y ganan
NECROLOGICA
Ramn Rey Ardid, admirado maestro de mu-
chas generaciones de ajedrecistas, falleci el
pasado 21 de enero de 1988 en Zaragoza, su
ciudad natal, a los 84 aos. A l dedicamos en
varias ocasiones nuestra seccin, en 1983 en
su 80 aniversario y durante seis nmeros ms
a glosar su importantsima obra en el campo del
final.
Vaya hoy desde aqu nuestro recuerdo para su
familia y amigos.
GANADORES DEL SORTEO DE OCHO X OCHO DE MARZO 1988
El pasado da 5 de marzo se celebr en las oficinas de nuestra Redaccin el sorteo
mensual entre todos los suscr iptores de la revista OCHO X OCHO, resultando ganadores
de las dos computadoras de ajedrez los siguientes suscriptores:
48
Jacinto Martnez Alvarez
Sector Oficios, 23-2 B - TRES CANTOS (Madrid)
Sergio Sancho Fabuel
CI San Jos de Calasanz, 2 - Pta. 4 - BENIFAYO (Valencia)
SOLUCIONES
NIVEL 1
Nm. 2.686
1 ... C50! y las bl ancas abandonaron. ante la ame-
naza 2 .... P3R. ganando la dama. ya que. si 2.P5R.
AxP y l uego 3 ... P3R.
Nm. 2.687
1 ... TxP+!; 2 . OxT+. T3C y el final de peones se gana
fci l mente.
Nm. 2.688
1 .C50-7R! y las negras abandonaron. puesto que. si
1 .. .. AxC?; 2.C7C mate,si 1 .... T2A; 2.T6 D mate Y. si
1 .... T3T; 2.T8D!. C2D; 3.T8R! . AxC(ante C5D+); 4 .TxA
mate.
Nm. 2.689
1.050+! Y las negras abandonaron. ante la prdi
de pieza. pues. si 1 .. . AxD; 2.AxA+ y 3.TxD.
Nm. 2.690
1 .T7R!! . Y las negras abandonaron. ya que. si 1 .. ..
CxT (" desviacin" del caba ll o); 2.D6A+ Y. si 1 .... D1 D;
2. TxP+! y 3. D6T mate. La mejor def ensa es 1 .... DxC;
2.PxD. P x ~ . pero deja a las negras con un fina l sin
esperanzas. tras 3.T6R.
Nm. 2.691
1 .A4A! Y las negras abandonaron. pues. si 1 ... . DxA;
2.C6C+ gana la dama y. si 1 .... D3A; 2.DxP. con arro-
l lador ataq ue.
Nm. 2.692
1 .. .. A3R! ; 2 .PxA. TxP+!; 3 .AxT. 05T y las bl ancas
abandonaron. Es clave la pri mera jugada. para evitar
el jaque de la dama blanca.
Nm. 2.693
1 .... A3R! Y las blancas abandonaron. ante la " doble
amenaza": 2 .... DxC mate y 2 .... AxD.
Nm. 2.694
1 .C6A!! y las negras abandonaron. ante 2.TxP mate.
ya que. si 1 .. .. AxC; 2. D4R. y. si 1 .... R2C; 2.TxP+. R3C;
3.D4R mate.
Nm. 2.695
1 .. .. 04C+; 2 . R1 C. 070! ; 3 . 03A. TaR! y las blan-
cas abandonaron. Claro est que. si 3.TxD. T8R+ Y. si
3.D3D. DxD; 4.PxD. CxC.
NIVEL 2
Nm. 2.696
1 .TxA! y l as negras abandonaron. puesto que. si 1 .. ..
DxT; 2.CxA+ y. si 1 .... PxT; 2.D4C. con la doble ame-
naza 3.DxP mate y 3.C6T+. ganando la dama.
Nm. 2.697
1 .. .. 05C!! ; 2.CxA. 06T; 3 .C3R. OxP+!! ; 4 . RxO.
T4T mat e.
~ N m . 2.688
1 .C50-7R! y las negras abandonaron. puesto que. si
1 ... . AxC?; 2.C7C mate. si 1 .... T2A; 2.T6D mate y. si
1 .. .. T3T; 2.T8D! . C2D; 3.T8R!. AxC (a nte C5D+); 4.TxA
mate.
Nm. 2 .699
1 . 03C+. 02A (Si 1 .... T2A; 2.CxP. con las amenazas
3.CxD+ y 3.C6T+. decidira); 2 .CxP!! y las negras
abandonaron. ante 3.C6T mate.
Nm. 2.700
1 .P6R! . AxP (Si 1 .. .. T4T+; 2.D3T. gana); 2.TxP! .
PxT; 3 .Tx P. T4-3C; 4 .T5TR y las blancas ganan si n
problemas.
NIVEL 3
Nm. 2.701
1 .TxP+!! ... . (Lukin jug 1.T5A?). 1 .. .. RxT; 2 .T6T+!.
RxT; 3 .CxP+. R3C; 4.CxO. R3A; 5 .C8C+ y 6 .A3C
y las blancas. con dos peones de ventaja. deben
ganar cmodamente.
49
Nm. 2.702
1.P4CO!, Oxpc; 2 .T01 C, OxP; 3.A2R! y las negras
abandonaron. pues la dama no podr seguir colabo-
rando en la def ensa, contra 4. T8C+, puesto que, si
3 .. . , 07A; 4.A3 0 1, 0 6A; 5.T8C+, T1A; 6.0 xO.
Nm. 2.703
1.AxP! , ... (Superi or a 1.A6A, que deriv el juego
hacia el empate). 1 ... , CxP (Si 1 .. . , RxA; 2. 0 2C+, Rl C;
3.TxPT, gana); 2.A6A y las negras quedan i ndefen-
sas ante 3.TxC, seguido de 4.TxPT, pa ra T8T mate.
Nm. 2.704
1 ... , PxP!; 2 .AxP, .. . (Si 2.P7A+, Rl A; 3.A5A+, T20;
4 .A3T, P7A; 6.P4R, P8A=0! ; 7.AxO, TxP y tablas) .
2 ... , T20!! ; 3 .A50, ... (Si 3.PxT, tablas por " aho-
gado" ). 3 ... , T2CO!! ; 4 . PxT, tablas por rey ahogado.
Nm. 2.705
1 . 0 xT!! , ... (En la pa rtida se jug 1.0 2C?). 1 ... , TxO
(Si 1 ... , AxT; 2.C6A+, Rl T; 3.TxT mate); 2 .TxA+, R1 T;
3 . P4A! , 03T (Si 3 .. . , PxP; 4.A3A! y, si 3 ... , 0 3A;
4.PxP, OxP; 5.A3A); 4 .T1-7R, T1 C; 5 .TxT+, RxT;
6.C6A+, R1A; 7.T7AO y 8.AxP mate.
NIVEL 4
Nm. 2.706
1 ... , TxP!! (En la partida se j ug 1 ... , OxO?; 2. PxO,
TxP; 3.T20 ); 2 . 0xO, .. . (Si 2.C40, OxO; 3.PxO, AxC;
4.TxA. TxP, con ventaj a clara) 2 ... , TxP+; 3 . R1T,
TxC+; 4.T40, T5C; 5 . T10, T1-5A; 6 . 0xP,
T8A+! y mate en dos.
Nm. 2.707
1 ... , TxP!! (En la partida se jug 1 .. . , A3A?); 2 . RxT,
T1C+; 3 . R1A, ... (Si 3.R2A, A5R! ; 4.0 xA. OxPA
mate) . 3 ... , A5R! ; 4 . 0xA, OxPA+; 5 . 02A, TxA+!;
6 .RxT, 08T mate.
Nm. 2.708
1 . P6T!!, ... (Se jug 1.P7A, RxP; 2.RxP, P5A; 3.PxP,
PxP; 4.R40 , P6A; 5.R30, R3R; 6.P3TO, PxP; 7.RxP,
R4A; 8.P6C, R3A! y tabl as). 1 ... , P5A (A 1 ... , R2A;
2.RxP, P5A; 3.PxP, PxP; 4.R40 , P6A; 5.R30 , R3C;
6.P3T! , ganando); 2 .P6C!!, P6A(Si 2 ... , RxP; 3.PxPT!);
3 .R30, P50+; 4.R2R y ga nan.
Nm. 2.709
1.T6A!! , AxT (Si 1 ... , PxC; 2.TxPC+, RxT; 3. 0 xPT+,
Rl C; 4.05C+ y 5.T6T mate; si 1 ... , PxT; 2. 0 4C y, si 1 ... ,
P3C; 2.C5C+, R2C; 3.C5xP+!);2 .CxA+, R1T (A 2 ... ,
PxC; 3.04C); 3.04C, ... (Mej or era 3. 05C!). 3 ... , P4C;
50
4 .T3T, R2C; 5 .TxP! y las negras abandonaron, pues,
si 5 ... , RxT; 6.0 5T+, R2C; 7.0 xP+, R1T; 8.06T mate.
Nm. 2.710
1 .AxP!! , ... (Mucho mejor que 1.T30 , que se jug en
la pa rtida). 1 ... , PxA; 2 . 0xP+!! , AxO; 3 .TxA+, R1 C;
4 .TxC+, R1A; 5 .T1T, P40; 6 .T8T+, 01A; 7.T7R
mate.
NIVEL 5
Nm. 2.711
1 .TxP!! , PxT; 2 . 05T+, R1 A; 3 .A6T+, R1 C; 4 . 0 xP!!,
C1 A (Si 4 ... , PxO?; 5.A4A mate); 5 .A4AO, 01 R;
6 .T1 R, 03C; 7 .TxP! y las negras abandonaron,
puesto que, si 7 .. . , OxO; 8.T6C mate.
Nm. 2.712
1 ... , CxP! ; 2 . 0 xC, TxA! ; 3 .TxT, PxP; 4 . 02A, ... (Si
4.0 xP, A4A; 5.08C+, R2C; 6.T2A, AxC+; 7.Rl A, A7C+
ga nando la dama, o bien 6.05R+, P3A). 4 ... , A4A;
5 .C4A, ... (Si 5.C2-3A. AxC3A) . 5 .. . , PxC; 6.PCxP,
OxT! y las blancas abandonaron.
Nm. 2.713
1 . R5A! , ... (Si 1.R4C, 07C+, es tablas). 1 ... , OxP+;
2 . R6A y las negras estn perdidas, ya que, si 2 ... ,
0 6C; 3.0 6C+, OxO+; 4.RxO, ga na fci l mente, mi en-
tras que, si 2 ... , 0 20; 3.0 6C+, R1A; 4.0xP+, R1 CI ;
5. 0 5C+, R 1 A; 6. 0 5A+, R 1 C; 7. 0 4A+ ga na, ya que, si
7 ... , Rl T; 8. 04T+, Rl C; 9.0 4C+ y. si 7 ... , Rl A; 8.04C+,
Rl C; 9.04C+ o bien 8 .. . , Rl R; 9.0 8C+ forza ndo el
ca mbio de damas, en ambos casos. con fci l final.
Nm. 2 .714
1 . 0xP!! , .. . (Si 1.CxP+, AxC; 2.TxT+, RxT; 3.T80+,
R2A; 4.T7 0 +, R3A. o bien 3.0 xA+. Rl R) . 1 ... , P4C ~
(Ante 2.0 8T+!! , AxO; 3.C6T mat e. Claro est que, si ~
1 ... , AxO; 2.CxA+ y 3. TxT mat e); 2 . 0xP, 07C (si 2.... w
R2T; 3.05T+, T3T; 4 .C5C+, R 1 T; 5.TxT +, AxT; 6.T7T + el
3 .. , Rl C; 4.C6T+!, TxC; 5.TxT+ ganando); 3 .C6T+, g
R2T; 4 .C5A y ga nan. ~
Nm. 2.715
w
el
1 .TxP!! , RxT; 2 .T1 A+, R1 C; 3 . 050+, R1 T (Si 3. el:
P3R; 4 .C6A+, R1T; 5.05C, OlA; 6.04T+ o bien 5 .. , ' ~
R2C; 6.C5T +. Tampoco sera una solucin 4 ... . R2A ~
por 5.CxA+, R2R; 6.0 xPC, ni 4 ... , R2C; 5.05R, OxP+; w
6.R3C, OxP+; 7.R4T, T1T+; 8.C5T+! y gana); 4 .T7A, ~
OxP+ (Si 4 ... , 030. no 5.Cx0
7
, A3A, sino 5.05CR!); O
5 .R3C, OxP+; 6.R4T, OxP+ (A 6 ... , P3R; 7.C6A!! ~
pa ra T7T mate); 7.RxO, AxP+; 8 .RxA, TxO; 9 . PxT, ~
T1R; 10. R5C! , P4T; 11 .P60! , R1C (A 11.. ., PxP; ~
12.C6A para T7T mate); 12.RxP y las neg ra s aban -
donaron.
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
Por ISIDORO SANCHEZ DE LA NAVA
UNION SOVIETICA, 1984
Sellos conmemorativos de los Campeonatos mundiales de
ajedrez, absoluto y femenino.
Valores: 457. 15K, 458. 15 K.
Fecha de emisin: 7 de septiembre de 1984
Tirada: 3 millones ' Dentado: 11 '/
2
nO"iTA eee Dato ajedrecfstico: El match Krpov-Kasparov jugado en
Mosc fue suspendido por el Presidente de la FIDE cuando
el tanteo era favorable a Krpov. El ttulo femenino entre Chiburdanidze y Levitina se celebr en
Volvogrado, conservando la primera su trtulo.
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Serie conmemorativa del 60. Aniversari o de la FIDE.
Valores: 459. 50 e, 460. 70 e, 461 . 1,5 $ , 462. 2 $ .
Fecha de emisin: 12 de septiembre de 1984 Dentado: 14
Dato ajedrecfstico: Piezas originarias de diferentes continentes tratan de representar la idea de la
universidad de la FIDE.
60th AnnrveflllY of the
W'fldClotss ...... toon
1984
SURINAM, 1984
Serie conmemorativa del Cam-
peonato mundial celebrado en
Mosc.
Valores:
463. 10 e
464. 15 e
465. 30 e
466. 50 e
467. 75 e
468. 90 e
469. 30+50+75 e (hojita)
Fecha de emisin:
10 de octubre de 1984
Dentado: 14 x 12
3
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