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com/doc/51211433/OpenGL-Tutorial OpenGL y Visual Studio (Visual C++) Sin necesidad de instalar nada 01/04/2009 blackcrystal Una vez que han descargado GLUT para Windows si no desean instalar nada en las c arpetas de su sistema operativo este es el procedimiento a seguir: En Visual C++ crean un proyecto. Aparece un asistente para la creacion del proyecto, se selecciona en tipo de pro yecto Win32; y se elige Aplicacion de consola Win32. Se elige el nombre de el proyecto y se da clic en Ok. Inmediatamente se abre un asistente en donde se elige la opcin configuracion de a plicacin. Se verifica que este seleccionada la opcion Aplicacion de Consola en Tipo de Apl icacin, y en opciones adicionales se elige Proyecto Vacio. Se da clic en Finaliza r. Una vez creado el proyecto, en el explorador de soluciones hay una carpeta que d ice Source Files se da clic con el boton derecho del mouse y se elige la opcion que necesiten, crear uno nuevo agregar uno existente. Una vez que se agrega el codigo fuente al proyecto en la barra de herramientas s e selecciona la opcin Proyecto >Propiedades (puede decir Propiedades o Propiedades de Nombre_del_Proyecto ). Se abre la ventana de propiedades del proyecto. Se abre el men de propiedades de configuracin que esta dividida en dos columnas. Primero se elige la opcin C/C++. En la columna derecha se elige la opcin Directori os Adicionales de Inclusin (Additional Include Directories); aparece un boton con tres puntos se abre otra ventana para incluir los archivos se da clic en el bot on de nueva carpeta se elige la carpeta GL que esta normalmente en glut-3.7.6-sr c\glut-3.7.6\include\GL y se da clic en Ok. Se elige ahora la opcion Linker y se elige directorio de librerias adicionales, se siguen los mismos pasos que en la opcin C/C++; pero esta vez se elige la carpe ta glut-3.7.6-bin, se da clic en Ok. Damos clic en Aceptar en la ventana de Propiedades del Proyecto. Ahora en la barra de herramientas elegimos el menu Debug y Start Debugging. Apa rece otra ventana damos clic en Si. Cuando se intente ejecutar el programa nos mandar un mensaje de error, no hay porqu e alarmarse aun falta un paso. Se copia el archivo glut32.dll al directorio donde se encuentra el archivo ejecu table. Normalmente esta en Mis documentos\Visual Studio 200x\Projects\Nombre_del _Proyecto\Debug. La x de 200x la pongo para no hacer referencia a una version en particular puede ser 2005 u otra, lo he probado con la versin 2010 tambien. Ahora si, se ejecuta el programa y debe correr sin ningun problema. Si no se tiene privilegios de administrador al intentar ejecutarlo desde Visual Studio nos mandar un mensaje de error y no ejecutar el programa. Si esto ocurre ha y que ejecutar el programa desde la carpeta donde se encuentra. Algo muy importante que se debe tener en cuenta es que dentro del codigo fuente a diferencia de cuando se utiliza Dev-C++ en lugar de incluir la cabecera como # include<GL/glut.h> la incluimos como #include<glut.h>. Este mtodo me ha funcionado tanto en Visual Studio como en Visual Studio Express Edition. Esta es la mejor opcin para aquellos que necesitan trabajar en lugares donde no s e tiene permisos de administrador (no se permite instalar programas o modificar carpetas del sistema) pero que si tienen Visual Studio instalado.

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