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Universidad Autnoma de Tamaulipas

FMeISCM

Realidad Virtual
H. Matamoros Tam Noviembre 2011

INDICE ______________________________________________________________________________________________________________

Introduccin... Tendencia principal.... Importancia de la realidad virtual......... Conclusiones.......

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-ALEJANDRO CORONA ESCAMILLA2|Realidad Virtual

Introduccin Actualmente la realidad virtual se utiliza para simular experiencias extra corporales como herramienta para solucionar crmenes, para entrar en mentes ajenas, para fines mdicos y educacionales, incluso la psicologa encuentra utilidades en su uso. Esto es solo un gran comienzo, en un futuro la realidad virtual nos da tendencias muy prometedoras.

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La tendencia principal de la realidad virtual es la futurizacion del espacio y tiempo al alcance del hombre. Una de las tendencias es hacer la realidad virtual algo novedoso, avanzado en tecnologa y vanguardia. Detalles como pantallas virtuales o ventanas virtuales que cumplan el papel del monitor dentro de un mundo simulado. Una tendencia ms son los teclados virtuales, los cual es la herramienta ms indispensable para introducir datos a cualquier ordenador. El ratn quedara totalmente sustituido porque las funciones que este debe realizar, como abrir, cerrar, arrastrar y seleccionar, fcilmente pueden ser sustituidas. Una tendencia ms y aplicacin al mismo tiempo, es la msica en el ambiente virtual. Si hoy en da ya no es necesario un ordenador grande y pesado, cuanto menos en la realidad virtual. Una tendencia ms en la realidad virtual es el hecho de poder transfigurar mas a fondo los grandes y pesados equipos, por dispositivos pequeos y ligeros, con fin de aumentar su manejabilidad, estabilidad, cuerpo, facilidad, desempeo y fomentar una cultura competitiva, ya que el mercado se basa siempre en lo mas novedoso, fcil de usar, practico, manejable y sencillo. De esta manera, el personal que har uso de la realidad virtual ya no ser esclavizado de un escritorio o a cosas parecidas. Personas usuarios de esta tecnologa podrn estar algn da sentados en la banca de un parque escribiendo correos o trabajando, con la comodidad de unos guantes y un casco para simulacin de una computadora virtual la cual puede contener una conexin a internet.

Una de las pretensiones de la realidad virtual es deshacerse de todo el equipo pesado y costoso, minimizando el gasto, el espacio, la esclavitud y el estar ligado a un solo lugar de trabajo.

4|Realidad Virtual

Una gran e importante potencial y futura tendencia de la realidad virtual es la educacin. La mayora de las escuelas no tienen conexin es a internet, hacia la nube de red, hacia el exterior. La realidad virtual podra tornar las clases de historia en algo mucho ms constructivo, ideal, divertido y de mejor aprovechamiento, ya que se podran sumergir y recorrer la historia por un mundo virtualizado el cual resulta mas aprovechable para el alumnado. Clases ya no necesitaran de cuadernos, libros, copias y tantas cosas. Esto representara un ahorro significativo para la sociedad y para las familias. La realidad virtual se utiliza en grandes empresas para el entrenamiento y capacitacin del personal. En empresas de autobuses, la realidad virtual se utiliza para simular un entorno de una cabina de conductor. En la Fuerza Area Mexicana se hace uso de esta tecnologa para simular vuelos virtuales y as entrenar a los futuros pilotos de aviones. Equipos de entrenamiento como estos, son sumamente caros, pero inevitablemente llegaran al mercado a un precio justo, como todo lo dems ha ido cayendo a manos del consumidor. En un futuro, no debern ser mas caros que un televisor regular.

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Conclusiones

La completa tendencia de la realidad virtual hacia el futuro, va mucho mas alla de lo que se pueda mencionar en esta investigacin. Lo cierto es que algn da estar al alcance de nosotros y como habr de esperarse, el ser humano sacara el mximo provecho del mismo.

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