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Es una potente herrmienta creada inicialmente por Macromedia, actualmente propiedad de Adobe, fue creada inicialmente para realizar animaciones, pero actualmente las posiblidades de Flash son inmensas y extarordinarias, tanto en web, cds interactivos, presentaciones corporativas o de productos.
Por la gran cantidad de posibilidades que nos brinda, entre las cuales tenemos: botones mens banners animados galeras fotogrficas video manejo de audio juegos (lenguaje de programacin Action Script) manejo de bases de datos (ayudado con otros lenguajes de programacin como PHP MySql) sitios web completos, etc Adems de eso la facilidad con que podemos crear animaciones de calidad aadiendole el bajo peso del archivo final en web (.swf), lo que agiliza la carga en los navegadores.
Manejo de interfase
Introduccin al manejo de interfase en Flash.
Es muy importante tener un conocimiento y manejo adecuado de la interfase ya que nos permitir optimizar el trbajo y sacarle el mximo provecho al programa, por lo que en el siguiente esquema se presenta los elementos principales que componen la interfase de Flash, y estos son: Barra de menus, Herramientas, Escenario, Penel Propiedades, Biblioteca, Panel de acciones, Otros paneles y Linea de tiempo,
Barra de menus
Herramientas Biblioteca
Escenario
Propiedades
Manejo de interfase
Barra de mens
La componen todos los menus que se encuentra en la parte superior y que cumple la misma funcin como en cualquier otro progama como es Photoshop, Ilustrador, Word, Excel. Nos permiten ingresar a todas las funciones o paneles del programa. Vamos a ver rapidamente estos menus y destacar los que nos ayudaran en este curso:
Manejo de interfase
Escenario
Es lo que est pintado de blanco y lo podemos tomar como el lienzo de nuestra obra, en el plasmaremos toda nuestra creatividad, podemos dibujar, podemos pintar, borrar, etc.
Ocultar la de tiempo: muestra u oculta la lnea de tiempo Barra navegacin escenas y simbolos : nos permite pasar de una escena a otra y de un movie a otro
para poder editarlos Espacio de trabajo : nos permite personalizar la visualizacin de nuestra area de trabajo
Manejo de interfase
Barra Herramientas
En ella podremos encontrar lodas las herramientas necesarias para dibujar objetos, seleccionar objetos, pintar, hacer degradados, hacer zoom, etc. Vamos a ver rapidamente para que sirven cada una de estas herramientas:
Seleccin: Como su nombre lo indica no sirve para seleccionar objetos que esten en nuestro escenario Subseleccin: nos permite seleccionar un nodo de un dibujo Trasformacin libre: nos sirve para poder rotar, agrandar, achicar objetos, y tranformacin de degradado, nos
sirve para hacer transformaciones en el degradado en su posicin y ngulo.
Lazo: nos permite seleccionar de manera libre a mano alzada Pluma: herramienta para realizar dibujos vectoriales a base de puntos o nodos Texto: para poner textos en nuestra escena Lnea: traza lneas Rectngulo: sirve para crear formas geomtricas Mano: permite desplasamiento en escenario Lpiz: herramienta para dibujar a mano alzada Pincel: herramienta para dibujar a mano alzada con pincel Bote de Tinta: pone contornos a los objetos Bote de Pintura: pone color a los objetos Cuentagotas: clona el color de un objeto Borrador: borra dibujo Zoom: acercamiento y alejamiento en escenario Color de trazo: color de borde de objetos Color de relleno: color de relleno de objetos Blanco y negro, intercambio de colores, sin color Ajustar a objetos: encadenamiento a objetos
Manejo de interfase
Panel Propiedades
Nos permite manejar las propiedades de cada objeto que est en nuestro escenario como son: tamao, color, efectos de trasnparencia, efectos de fundido, identificar que clase de smbolo es, nombre de instancia, posicin en el escenario. Tambien si damos click en el escenario nos permite configurar el tamao de nuestro documento, la velocidad con que se ejecuta, el color de fondo y la configuracin para la posterior publicaicn.
Manejo de interfase
Repaso de todas las herramientas
Dibuje 3 plgonos diferentes: un cuadrado de 90 x 90 px de color de relleno rojo y color de borde negro, un crculo de 70 px de dametro de color de relleno azul color de borde naranja, y un pentgono de 200 px de ancho de color negro de relleno y borde de color celeste, hacer 1 copia de cada uno y las copias con color de relleno degradado de diferente tipo (lineal y radial sin borde. Una vez hechos esto podremos aplicar las diferentes herramientas de borrado selecciny demas. Y como extra terminamos haciendo una animacin bsica. Usaremos el archivo (pelota.gif) Ejercicios prcticos para el manejo de todas las herramientas
Manejo de interfase
Panel acciones
Nos permite ingresar acciones o sentencias de programacin Action Script para contralar nuestra pelcula y a los objetos que interactuan en ella. Existe el modo Normal (asisitido) y el modo Experto
Manejo de interfase
Biblioteca y otros paneles
La biblioteca es como su nombre indica es un contenedor de todo los simbolos que creemos o importemos a nuestro archivo, asi por ejemplo contiene: Movie Clips, botones, grficos, imgenes, video, audio, componentes, etc. Hay 2 tipos debibliotecas la del documento y las bibliotecas comunes Nota: Una vez creado un smbolo por ms que lo eliminemos del escenario continuar almacenado en la biblioteca. Otros paneles son: color, muestras de color, aliniacin, escenas, trasnformar, filtors, parmetros, etc. Tanto a la biblioteca como a los otros paneles les podemos activar o desactivar desde el men ventana.
Grfico. Se utiliza smbolos Grficos (Graphics) para las imgenes estticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la lnea de tiempo principal. los smbolos grficos funcionan de manera sincronizada con la lnea de tiempo principal. Los controles y sonidos interactivoss no funcionan en la secuencia de animacin de un smbolo grfico Movie Clip. Se utiliza smbolos de Clip de Pelcula (Movie Clip) para crear piezas de animacin reutilizables. Los clips de pelcula tienen sus propias lneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la lnea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una lnea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de pelcula. Tambin pueden colocarse instancias de clip de pelcula dentro de la linea de tiempo de un smbolo para crear botones animados. Botn. Se utiliza smbolos de Botn para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratn, o a otras aciones a una instancia del botn.
Seccin capas
Clases de fotogramas
Existen 4 variedades de fotogramas: fotograma normal fotograma contenedor vaco fotograma clave fotograma clave vaci
Action Script
El ActionScript es el lenguaje de programacin que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS3. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitir realizar con Flash CS3 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una pelcula Flash. Absolutamente de todo. Sin embargo, en este curso vamos a ver una pequea introduccin a ActionScript bastante bsica. Caractersticas generales del ActionScript * El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no har falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicacin de fragmentos de cdigo ActionScript a los objetos existentes en nuestras pelculas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. * El ActionScript es un lenguaje de programacin orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... aunque, evidentemente no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del Pascal como los anteriores... * El ActionScript presenta muchsimos parecidos con el Javascript; si conoce Javascript, la sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarn muy familiares. Las diferencias entre ambos lenguajes las puede encontrar en la ayuda que acompaa al Flash CS3. * En la mayor parte de las ocasiones, no ser necesario "programar" realmente, Flash CS3 pone a nuestra disposicin una impresionante coleccin de "funciones" (de momento entenderemos "funciones" como "cdigo ActionScript que realiza una funcin determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastar con colocarlas en el lugar adecuado.