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Malditos Goblins!

RPG Verso 0.9


Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Edio: Tiago Junges Arte: Bruno Henrique Junges

www.coisinhaverde.com

Malditos Goblins! RPG


Introduo
Este livro possui todas as regras para jogar o RPG Malditos Goblins! Mas antes de qualquer coisa, necessrio entender os conceitos deste incrvel jogo que o RPG. RPG uma sigla que significa Role Playing Game, ou traduzindo: Jogo de Interpretao de Papeis. Basicamente um jogo onde cada jogador cria seu personagem e interage uns com os outros, e apesar do que muitas pessoas desinformadas dizem, um dos jogos mais saldveis para a mente. Alm de incentivar a criatividade, o RPG um jogo cooperativo aonde todos devem se ajudar para poder alcanar grandes objetivos. Incentivando assim o trabalho em equipe e a socializao. Existem muitos RPGs no mercado, e eles so separados por Sistemas. Cada sistema de RPG um conjunto de regras para ajudar os jogadores a entenderem o que est acontecendo a sua volta, e qual ser o resultado de suas aes. A maioria dos sistemas de RPG utiliza dados para determinar estes eventos aleatrios. Existem inclusive sistemas que utilizam dados multifacetados. Malditos Goblins utiliza dados comuns de 6 lados para facilitar (tambm chamados de d6). Outro conceito importante entender o Cenrio. Cenrio o mundo de jogo, o tema a ser abordado pela historia do jogo. possvel jogar em cenrios variados, desde uma aventura nas historias de Star Wars, at encarar monstros bizarros do Senhor dos Anis. O primeiro sistema de RPG, o D&D, foi criado a partir de jogos de guerra de mesa e utiliza o cenrio de fantasia medieval (mesmo de O Senhor dos Anis). Malditos Goblins se ambienta em um cenrio de fantasia medieval clssico, mas com um leve diferencial. Os personagens so os malditos e nojentos goblins, pequenas criaturas que vivem em caverna.

O Mestre de Jogo
A primeira coisa que se deve entender o papel de cada um no jogo. Em todo RPG existe um personagem que precisa ser o Mestre de Jogo (tambm chamado de Narrador ou apenas Mestre). Os outros so chamados de jogadores. O mestre aquele que conta a historia e comanda todos os personagens que no so controlados pelos jogadores (chamados PNJ ou NPC). Sem um mestre impossvel se jogar RPG. O mestre comanda os viles da historia, mas ao contrario do que se entende, o mestre no o oponente dos jogadores. O grande objetivo do mestre criar bons desafios e divertimento para os demais. Nada impede voc de provocar um combate difcil contra seus viles, podendo levar os heris a runa, mas voc deve sempre deixar que os jogadores faam suas escolhas. E a melhor recompensa para um mestre ouvir de seus jogadores que A aventura foi demais! Quando vamos jogar de novo?.

Propsito deste Livro


O jogador de Malditos Goblins jogar com um Goblin. A principio, goblin so pequenas criaturas nojentas, desgraadas, chatas, insanas e que morrem extremamente fcil. Mas ento quem que vai querer jogar com eles?! Bem, exatamente por esta razo. Neste jogo, os personagens morrem rpido! Muito rpido! Mas no se alarde, pois em questo de minutos, um irmo, filho, tio, sobrinho ou cunhado ir vir se vingar e substitu-lo no grupo. E isso pode acontecer bastante, j que goblins se procriam como coelhos. Se o seu personagem morrer, construa um novo e continue jogando. As aventuras em Malditos Goblins so diferentes das aventuras normais (e talvez inversas) e incluem saquear caravanas, invadir vilarejos, defender sua caverna de heris metidos ou acabar com faces vizinhas de outros goblins!

Criando seu Personagem

Goblin

Criar um personagem muito fcil. Voc pode usar uma ficha de personagem contida abaixo ou escrever em um papel em branco mesmo. Basta seguir estas etapas. 1 Etapa Colorao Role um dado (1d6) e veja a cor de pele de seu goblin: Role 1d6 1 2 3 4 5 6 Colorao Verde Claro Verde Verde Escuro Amarelo Vermelho Azul

4 Etapa Equipamento Role na tabela de equipamentos de acordo com sua ocupao (pgina 7). 5 Etapa Completar Complete os atributos (Combate, Conhecimento, Habilidade e Sorte) de acordo com cada informao rolada anteriormente (veja na prxima pgina). Crie tambm um nome para seu goblin. Relaxe, goblins costumam ter nomes idiotas. EXEMPLOS DE GOBLINS Nome Agin P Sujo Aparncia Fedorento e Verde Ocupao Mercenrio Nvel Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade OOO 3 1 2 2 Equipamentos Machadinha Machadinha Dano Proteo 2 0

2 Etapa Ocupao Role um dado (1d6) e veja a ocupao de seu goblin: Role 1d6 1 2 3 4 5 6 Ocupao Mercenrio Caador Gatuno Lder Piromanaco Xam

Nome Ogoy Forto Aparncia Gago e Verde Escuro Ocupao Lder Nvel Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade OOO 3 2 2 1 Equipamentos Espada Curta Armadura Sim. Dano Proteo

3 Etapa Caracterstica Role um dado (1d6) e veja a caracterstica de seu goblin: Role 1d6 1 2 3 4 5 6 Caracterstica Insano Fedorento Cicatrizes Gordo Gago Anomalia *

2 1

Nome Ejan Bolha Aparncia Gordo e Azul Ocupao Xam Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade OOO 1 3 1 3

Nvel

Equipamentos Cajado

Dano Proteo

1 0

Atributos
Cada atributo usado para algum tipo de teste no jogo. Veja cada um deles: Combate: Serve para realizar ataques e defesas dentro do jogo. Conhecimento: Serve para descobrir se o personagem conhece alguma informao sobre determinado assunto. Habilidade: Serve para testar as capacidades fsicas do personagem. Isto inclui testes que envolvem fora, agilidade e resistncia fsica. Sorte: Serve para testar tudo aquilo que aleatrio e comandado pelo destino.

Azul: Combate: 1 Conhecimento: 2 Habilidade: 1 Sorte: 2

Caractersticas
Cada caracterstica lhe trar problemas (ou no) para seu goblin durante o jogo: Insano: Voc no tem controle de seus atos. Sempre que o mestre quiser, ele pode pedir um teste de Sorte (dificuldade 5). Se voc falhar, o mestre poder decidir um ato idiota para seu personagem fazer. Fedorento: Voc fede e ningum gosta de ficar perto. Qualquer um que fique por mais de 1 minuto perto de voc, poder ficar nauseado e vomitar. Gordo: Voc obeso e tem problemas em passar em buracos estreitos. Voc tambm no consegue correr por muito tempo. Gago: Voc tem problemas para se comunicar e os outros goblins normalmente perdem a cabea tentando conversar com voc. Cicatrizes: Voc possui muitas cicatrizes de muitas batalhas. As fmeas goblins nunca olharo para voc. Anomalia: Voc possui uma anomalia gentica (algo comum entre goblins). Role dois dados e compare com a tabela abaixo: Role 2d6 2-3 4 5 6 7 8 9 10 11-12 Anomalia Manchas rosa. Orelhas no sovaco Corcunda Brao extra atrofiado [1d6] olhos Olhos gigantes Mo gigante Duas cabeas [role mais 2 vezes]

Colorao
Dependendo a sua colorao, voc receber bnus em seus atributos: Verde Claro: Combate: 2 Conhecimento: 2 Habilidade: 1 Sorte: 1 Verde: Combate: 2 Conhecimento: 1 Habilidade: 1 Sorte: 2 Verde Escuro: Combate: 2 Conhecimento: 1 Habilidade: 2 Sorte: 1 Amarelo: Combate: 1 Conhecimento: 1 Habilidade: 2 Sorte: 2 Vermelho: Combate: 1 Conhecimento: 2 Habilidade: 2 Sorte: 1

Ocupaes
Mercenrio
Atributos: Combate +1 Habilidade +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento pesados. Nvel 1 Mestre de Armas: Voc sempre rola +1 dado em todos os ataques que voc fizer lutando com sua arma favorita (Escolha uma). Nvel 2 Ataque Brutal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque brutal, que causa o dobro de dano na vtima. Nvel 3 Ataque Fatal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque fatal. Se acertar, a vitima dever fazer um teste de Sorte (Dificuldade 4). Se ela falhar ela morrer.

Gatuno
Atributos: Habilidade +1 Conhecimento +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento leves. Nvel 1 Roubar: Voc pode roubar sem ser visto se vencer um teste resistido de Habilidade contra a vtima. Nvel 2 Armar Armadilhas: Voc pode fazer uma armadilha em qualquer lugar se tiver alguns materiais. A pessoa ter que passar em um teste de Sorte (dificuldade 4) para no cair na sua armadilha. Nvel 3 Ataque Furtivo: Se voc no foi visto, voc pode fazer um ataque furtivo. Se acertar, a vitima dever fazer um teste de Sorte (Dificuldade 4). Se ela falhar ela morrer.

Caador
Atributos: Combate +1 Sorte +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento leves. Nvel 1 Rastrear: Com um teste bem sucedido de Conhecimento (dificuldade 3) voc pode rastrear qualquer criatura. Nvel 2 Mira Certeira: Voc sempre rola +1 dado em todos ataques a distncia. Nvel 3 Tiro Fatal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque distncia fatal. Se acertar, a vitima dever fazer um teste de Sorte (Dificuldade 4). Se ela falhar ela morrer.

Piromanaco
Atributos: Habilidade +1 Sorte +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento explosivos. Nvel 1 Exploso: Voc pode fazer um teste de Sorte (dificuldade 5) quando receber dano de fogo ou exploso de fogo. Se vencer, voc no recebe dano. Nvel 2 Suicdio Explosivo: Usando sua arma, voc pode se explodir e matar TODOS os que estiverem na rea da exploso. Nvel 3 Imunidade: Voc nunca recebe dano com fogo ou exploso.

Lder
Atributos: Combate +1 Conhecimento +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento pesados. Nvel 1 Grito de Guerra: Uma vez ao dia voc pode dar um grito que permitir que todos seus aliados rolem 1 dado a mais para se defender at o final da batalha. Nvel 2 Ataque Brutal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque brutal, que causa o dobro de dano na vtima. Nvel 3 Ataque Fatal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque fatal. Se acertar, a vitima dever fazer um teste de Sorte (Dificuldade 4). Se ela falhar ela morrer.

Equipamento
Role 1d6 e compare com a tabela informada pela sua ocupao:
Role 1d6

Equipamento Leve
2 Adagas* (dano 1) Adaga* (dano 1) e Escudo (proteo 1) Arco Simples (distncia; dano 1) Arco Composto (distncia; dano 2) 4 Adagas* (dano 1) Besta (distncia; dano 2) e Elmo (prote. 1)

1 2 3 4 5 6
Role 1d6

Equipamento Pesado
Espada curta (dano 2) e Escudo (prote. 1) Machado (dano 2) e Elmo (prote. 1) 2 Machadinhas* (dano 2) Espada Longa (dano 4) Espada curta (dano 2) e Armadura (prote. 2) Adaga*, Espada Curta e Armadura (prote. 2)

1 2 3 4 5 6
Role 1d6

Equipamento Explosivo
Pistola (distncia; dano 3) e Elmo (prote. 1) 2 Pistolas (distncia; dano 3) 3 Bomba (distncia; dano 2 em todos at 3m) Barril de Plvora (dano 4 em todos at 3m) Pistola e 2 Bombas Canho (distncia; dano 8; Carregar [2 turnos])

Xam
Atributos: Conhecimento +1 Sorte +1 Equipamento: Voc comea com apenas um Cajado (Dano 1), mas comea com 8 pontos de energia. Nvel 1 Raio de Energia: Voc pode gastar pontos de energia para fazer ataques a distncia. Cada ponto gasto causar um ponto de dano (pode gastar mais para fazer ataque com mais dano). Nvel 2 Cura: Voc pode gastar seus pontos de energia para curar seus aliados. Cada ponto de energia recupera um ponto de vitalidade. Nvel 3 Petrificar: Gastando 6 pontos de energia voc pode paralisar qualquer criatura.

1 2 3 4 5 6

* Estas armas podem ser arremessadas como


armas de distncia.

Regras Bsicas
Em Malditos Goblins, todas as rolagens so parecidas e se dividem em dois tipos: Testes Normais e Resistidos. Teste Normal: Primeiro, verifique que teste ser feito, podendo ser um teste de Combate, Conhecimento, Habilidade ou Sorte. O mestre dir a dificuldade do teste (que um nmero entre 1 a 6). O jogador ento rolar um nmero de dados igual ao atributo a ser testado. Ele ento escolher o melhor resultado entre os dados. Se este nmero for igual ou maior que a dificuldade imposta pelo mestre, ele passou no teste. Por exemplo: Um jogador vai fazer um teste de Habilidade com dificuldade 3. O personagem dele tem Habilidade 2, e por isso ele rola dois dados (2d6). Os resultados caem 4 e 2, e jogador decide escolher o 4. Como 4 maior que 3, ele conseguiu passar no teste. Teste Resistido: O teste resistido como um teste normal. A diferena que dois personagens fazem o mesmo teste e seus resultados so comparados. Quando h um empate, deve-se eliminar os dados escolhidos e comparados os restantes. Se continuar empatado, v eliminando os dados. Se mesmo assim continuar empate, os goblins envolvidos no teste explodem! (sim, isso mesmo que voc leu!) Teste Contnuo: So testes (normais ou resistidos) aonde o mestre diz que devem ser feitos mais de uma vez. Normalmente o mestre estipula um nmero de testes que sero necessrios. O vencedor o que vencer a maioria dos testes. Nveis: Todo goblin comea no nvel 1. Sempre que ele derrota um oponente, ele dever fazer um teste de Sorte (Dificuldade 5). Se ele vencer, ele ganhar 1 nvel. Ganhando nveis voc ganhar uma nova Tcnica da sua ocupao (veja adiante).

Aes de Combate
Atacar: Um ataque um simples teste resistido de Combate. Aonde voc rola seu Combate para atacar, e o oponente rola seu Combate para se defender. Se o ataque for maior que a defesa, o defensor recebe o dano, que ser igual ao dano do atacante menos a proteo do defensor. Se o atacante tirou 6 (ou mais) causar o dobro de dano. Mas se o defensor for goblin, ele dever fazer um teste de Sorte e comparar com a tabela abaixo: 6 5 4 3 2 1 Teste de Crtico Perde uma orelha. Perde um olho. Perde uma perna. Perde um brao. Perde uma cabea. Explode! Pular: Como goblins so pequenos, contra alvos maiores eles podem pular sobre ele e atacar pendurado. Para isso, o goblin deve fazer um teste resistido de Habilidade contra o oponente. Se conseguir, ele estar em cima da vitima e nos prximos turnos rolar +2 dados em todos os ataques contra este alvo. Analisar: Fique um turno observando o oponente e faa um teste simples de Conhecimento com dificuldade 5. Se vencer, voc poder rolar +1 dado em todos testes contra este oponente. Arremessar: Um humano que tenha um goblin preso nas suas costas pode arremess-lo com um teste resistido de Habilidade.

Ataque surpresa: Se o oponente est distrado ou imobilizado, ele s rolar 1 dado em todas defesas. Ataque mltiplo: Um jogador pode, se quiser, fazer vrios ataques numa rodada. Para isto ele deve dividir os dados para cada ataque. Ataque concentrado: Use um turno para se concentrar. Se no receber dano, no prximo turno voc poder rolar um dado a mais no ataque.

Defesa Total: Antes de o oponente rolar o ataque, voc pode declarar defesa total. Ganhando mais um dado na sua defesa, mas perdendo o prximo turno. Morte: Em Malditos Goblins, todos os personagens morrem muito rpido. Mas no se aflija! Sempre que um goblin morre um irmo, filho, tio, sobrinho ou cunhado vem para se vingar em questo de minutos. Faa um novo personagem e continue jogando (mas voc comear no nvel 1).

Aventuras
Em Malditos Goblins, os jogadores interpretam goblins. Por esta razo, as aventuras no costumam ser como as de outros RPG. Em vez de invadir masmorras para salvar algum ou resgatar algo roubado, o grupo de goblins deve saquear cidades de humanos, seqestrar princesas, ou simplesmente acabar com os goblins vizinhos intrometidos (ningum gosta de vizinhos intrometidos, ainda mais se so goblins).

Inimigos Comuns
Campons Humano
Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade OOOOOO 3 3 3 3 Equipamentos Clava Combate Conhecimento Habilidade Sorte 3 1 Vitalidade OOOO

Co
3 1 3 2 Equipamentos Mordida

Dano Proteo

Dano Proteo

2 0

Soldado Humano
Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade OOOOOOO 4 3 4 3 Equipamentos Espada Longa Armadura Dano Proteo 4 2 Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade OOOOO

Lobo
4 1 4 2 Equipamentos Mordida

Dano Proteo

3 1

Criana Humana
Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade OOO 1 1 1 2 Equipamentos

Aranha Gigante
Combate Conhecimento Habilidade Sorte 1 0 Vitalidade OOOOOOOOO 5 2 4 5 Equipamentos Mordida Teia (paralisa) Dano Proteo 5 2

Dano Proteo

Regras Opcionais
Erro Goblin: Sempre que o resultado de um teste qualquer de um goblin for 1, ser necessrio um teste de Sorte (dificuldade 3). Se falhar, ele explodir em milhes de pedainhos. Nomes Goblin: Se voc no tem idia de como criar um nome de goblin, role dois dados e consulte a tabela abaixo. 1 2 3 4 5 6 Nome Aleatrio Sp or Cr ut Bu ar Ut an An ot Om ec Voz Goblin: Se um jogador estiver imitando a voz de um goblin (uma voz fina e toda errada) enquanto jogar este jogo, ele sempre recebe +1 dado em todos os testes. Note, se ele falar uma palavra sem a voz goblin (isso inclui quando o jogador pedir para ir ao banheiro), ele perde o bnus at o final do jogo . Dados Multifacetados: Se voc tiver dados multifacetados, voc poder usar esta regra. Antes de rolar os dados, voc pode substituir os d6 por outros dados. Troque 2d6 por 1d8, ou 3d6 por 1d10, ou 4d6 por 1d12.

Exemplo: Se voc rolou os dados e caram os nmeros 3 e 4, o nome do goblin ficou Buan. Se caiu os nmero 5 e 1, o nome ficou Anor.

Perguntas Freqentes
Pergunta: Goblins explodem com tanta freqncia? Por que? Resposta: Sim. Goblins criam muitos gases internos e por isso possuem um rgo que armazena grande parte destes gases. O resto lanado para o ar seguidamente. Qualquer reao explosiva com o ambiente pode ocasionar no rompimento deste rgo, levando-o a morte. Pergunta: Voc que inventou isso, no foi? Por qu? Resposta: Todo mundo gosta de ver goblins explodindo! Pergunta: Est certo. Mas quem que vai querer jogar com um goblin fracote que pode morrer a qualquer momento e que sua ficha rolada aleatoriamente? Resposta: Eu fiz essa pergunta para mim mesmo uma srie de vezes. Ainda no descobri nada. Pergunta: Que tipo de aventuras eu devo criar para este jogo? Resposta: O mestre pode escolher uma misso para o grupo, ou o grupo pode escolher sizinho. Se deixar os jogadores escolherem, provavelmente eles vo querer matar, pilhar e destruir, e isto MUITO BOM! Pois esta a moral do jogo, goblins s sabem fazer isso! Essas aventuras incluem invadir uma taverna, saquear viajantes na estrada, invadir outra caverna com goblins inimigos, seqestrar uma pessoa importante da cidade prxima, etc. Pergunta: Como eu conveno algum a jogar este jogo? Resposta: Chantagens e ameaas costumam adiantar. Se voc o mestre deles em outros grupos, diga que cada um poder ganhar mais XP na prxima sesso. Ou diga que se no jogarem, voc vai postar no seu blog coisas ruins a respeito do grupo. Pergunta: Por que seu nome Coisinha Verde? Resposta: Oh gods!

Nome Aparncia Ocupao Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade OOO

Nvel Equipamentos

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Dano Proteo

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