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T ECNOLOGA I NFORMTICA

C O N C E P T O S B S IC O S Datos e Informacin
Se puede definir como dato a toda caracterstica que permita identificar a una persona, un objeto o un evento. Por ejemplo: El nmero de documento es un dato que identifica una persona, as como su nombre, su edad o su domicilio. Un objeto puede ser identificado por un nombre, una marca, un modelo, un precio, un cdigo o un ao de fabricacin. Un evento, es decir una accin realizada, se podr caracterizar, en cambio, por la fecha, la hora, su duracin, un importe o un cdigo. En toda organizacin (la escuela, un comercio, un club, una empresa o nuestra casa) los datos se encuentran presentes en los comprobantes que se generan cada vez que realizamos alguna accin: un ticket del supermercado, un recibo de sueldos, una factura de compra o de venta, una planilla de un encuentro deportivo o un boletn de calificaciones. La Informacin es el resultado del procesamiento de los datos, a efectos de obtener elementos que sirvan para que los responsables de la organizacin puedan tomar decisiones. Por ej.: para saber cuantas divisiones de segundo ao sern necesarias el ao prximo en una escuela, el director necesita saber cuantos alumnos de primer ao han sido promovidos a segundo y cuantos de segundo repiten el curso. Para determinar esto se debe recurrir a los datos relacionados con los alumnos en cuestin: calificaciones de todas las materias, resultados de las mesas de examen, materias previas que pueda adeudar y equivalencias que deba o haya rendido, y esto por cada alumno! Sera impensable que el responsable de la escuela se sumerja en este mare mgnum de datos, ya que no tendra tiempo para analizar todos los datos de todos los alumnos. Por lo tanto los preceptores y administrativos de la escuela se encargan de procesar todos estos datos y entregan al directivo una planilla que tiene solamente la cantidad total de alumnos de primero promovidos a segundo, y la cantidad total de repetidores de segundo, eventualmente con el detalle de quienes son. Con esta Informacin el director de la escuela podr tomar la decisin correcta. La Informacin debe ser precisa y oportuna, es decir se debe producir rpidamente y con exactitud. Para generar Informacin, por lo tanto, es deseable, aunque no imprescindible, recurrir al uso de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, es decir computadoras y redes.

Qu es una computadora?
Los tipos de operaciones relativas al manejo de informacin que pueden realizarse con una computadora son: Entrada de datos: Esta operacin es llevada a cabo por el usuario a travs de diversos dispositivos; por ejemplo, el ingreso de letras, nmeros, etc. por medio de un teclado, o la introduccin de una imagen a travs de un escner. Tratamiento de datos: Incluye las operaciones bsicas de procesamiento de la informacin, que son: ordenamiento, seleccin, combinacin, clasificacin y ejecucin de clculos. Por ejemplo, el ordenamiento alfabtico de una lista del personal de una empresa o la modificacin de una imagen fotogrfica. Salida de informacin: Tras el procesamiento de los datos, se obtienen los resultados requeridos. La informacin se ve, por ejemplo, a travs de la pantalla o bien se oye un sonido a travs de los parlantes. Almacenamiento: Se hace una copia permanente de la informacin en algn elemento fsico, para poder utilizarla nuevamente. La forma ms comn de almacenamiento, es usando los discos magnticos. Recuperacin: Se lee la informacin almacenada en algn medio fsico, por ejemplo, cuando se abre un archivo grabado en un disquete desde un procesador de textos o cuando se recupera una imagen grabada en un CD o un DVD. Transmisin: Consiste en la transferencia de la informacin a otra computadora a travs de una red de comunicacin de datos. Por ejemplo, se hace la conexin de una computadora a la red Internet para enviar informacin a otro equipo. Recepcin: La informacin procedente de otra computadora llega a una red por medio de alguna conexin, por ejemplo, cuando se recibe un mensaje a travs del correo electrnico. Prof. Sergio Arce Pgina 1 de 15

Para llevar a cabo estas operaciones, hacen falta dos elementos bsicos: los fsicos y los lgicos. Los elementos fsicos constituyen el hardware; el conjunto de todos los elementos lgicos recibe el nombre de software. Corresponde a la parte intangible o lgica de la computadora, es decir, los programas que rigen su funcionamiento. Podemos decir que una computadora es un sistema compuesto por los elementos del hardware que funcionan y se organizan mediante una serie de instrucciones precisas, las cuales son provistas por el software.

H ARDWARE
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software. El trmino es una voz inglesa y es definido por el DRAE (Diccionario de la Real Academia Espaola) como equipo (conjunto de aparatos de una computadora). Sin embargo, el trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y software). Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos.

Estructura funcional de la computadora


Con el fin de simplificar el estudio del funcionamiento de una computadora analizaremos algunos de sus componentes fsicos bsicos. Las unidades de entrada, de salida y de almacenamiento secundario reciben el nombre de unidades perifricas, o simplemente perifricos. Se los clasifica en dispositivos de entrada, dispositivos de salida y dispositivos de Entrada/Salida. Los dispositivos donde se guardan datos para su procesamiento, o se almacena informacin elaborada, se denominan memorias y se clasifican en memoria central (RAM, ROM, etc.) y dispositivos de almacenamiento (magnticos, electrnicos, pticos, etc.). El procesamiento de los datos se lleva a cabo en la Unidad Central de Procesamiento (CPU), tambin llamada Procesador, la cual est constituida por la Unidad Aritmtico-Lgica (ALU), la Unidad de Control (CU) y el reloj que brinda una seal de sincronismo. La memoria que utiliza la CPU es la Memoria de Acceso Aleatorio (RAM), la cual es voltil y mantiene los datos slo mientras esta funcionando el Procesador. En sntesis, se puede decir que el funcionamiento de la computadora se basa en la captura de los datos que se van a procesar por medio de alguna unidad de entrada; en su alojamiento en la unidad central de procesamiento; en la ejecucin de un programa que transforma los datos de entrada en resultados, y en la comunicacin de esos resultados (informacin) al exterior, por medio de una unidad de salida. Tanto la captura de los datos como la salida de la informacin se ejecutan a partir de una unidad de almacenamiento secundario.

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U N ID A D C E N T R A L D E P R O C E S A M I E N T O
La unidad central de procesamiento, ms conocida como CPU (siglas en ingls de Central Processing Unit), se encarga de administrar el sistema. Consiste en un conjunto de circuitos electrnicos integrados en una pequea pastilla de silicio, o chip: el microprocesador, el cual se encuentra inserto en la placa madre (motherboard), la que consiste en una placa alojada en el gabinete, en la que se conectan todos los elementos que componen la computadora. Bsicamente, la CPU est formada por la unidad aritmtico-lgica, la unidad de control, la memoria central y los buses de datos y de direccin. En la unidad aritmtico-lgica, o ALU (siglas en ingls de Arithmetic and Logic Unit) se realizan los clculos aritmticos (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y las operaciones lgicas (comparaciones por mayor, menor, igual o distinto) definidas en los programas. La unidad de control regula la ejecucin de las instrucciones y el acceso del procesador a la memoria principal, enva y recibe seales de control desde los perifricos y sincroniza las operaciones de las que se encarga el procesador, utilizando para ello una seal de sincronismo provista por un reloj. La memoria central o principal almacena los datos y el programa activo que se necesitan para llevar a cabo un proceso. Est constituida por celdas que se identifican por medio de un nmero, llamado direccin. Se distinguen dos tipos: memoria RAM y memoria ROM. La memoria RAM (siglas de Random Access Memory, "memoria de acceso aleatorio") es un circuito electrnico que permite la grabacin temporal de los datos que utiliza el procesador. sta puede localizar cualquier posicin de memoria, ya sea para leer o para grabar los datos. stos se almacenan en forma voltil, y se conservan mientras se suministre energa elctrica (es decir, mientras la computadora est encendida). En la memoria RAM residen: los programas que se hallan en ejecucin y los datos que se procesan. Se trata de una seccin de almacenamiento de uso general a la que el usuario tiene acceso, aunque en realidad este acceso no es voluntario, sino que son los datos del usuario los que eventualmente pueden residir en la RAM. La memoria ROM (siglas de Read Only Memory, "memoria de slo lectura") es un almacenamiento permanente, y guarda programas bsicos o microprogramas que se ocupan de funciones primarias. Esta caracterstica de almacenamiento no voltil asegura que los microprogramas de control permanezcan guardados aun cuando se interrumpa la corriente elctrica. El contenido de la memoria ROM se graba en fbrica y no puede ser modificado por el usuario. Los buses de datos y de direcciones son los canales por donde los datos circulan entre el procesador y la memoria, y por donde la unidad de control selecciona las direcciones de memoria a acceder. Existen en la actualidad dos grandes fabricantes de procesadores para PC: INTEL y AMD. Estas firmas multinacionales emplean tecnologas de ltima generacin para la fabricacin, ya que un procesador alberga miles de componentes electrnicos integrados en un solo circuito. Los procesadores tpicos de INTEL, son el Pentium en sus versiones I, II, III y IV, el Celern y en la actualidad los nuevos Dual Core, Core 2 Do, Core 2 Quad y Core 2 Excelium. Estos ltimos incorporan la novedad de disponer de mltiples ncleos de procesamiento integrados en un solo procesador. Los procesadores ms conocidos de AMD son el Durn, el Atlhn, el Semprom y la nueva versin X2. Todos stos con tecnologas anlogas a los de su firma competidora. La velocidad de los procesadores responde a la frecuencia del reloj de la Unidad de Control. Cada ciclo de reloj implica una operacin unitaria dentro del procesador. La cantidad de ciclos de reloj que se efectan en cada segundo se mide en Hz (hertz), siendo las unidades ms comunes el MHz (megahertz) y el GHz (gigahertz), los que representan un milln y mil millones de ciclos, respectivamente. Las velocidades usuales en la actualidad estn en el orden de los 2 a 3 GHz. La memoria RAM se presenta en forma de plaquetas electrnicas de reducido tamao. Su capacidad se mide en Gb (gigabytes) y su velocidad de acceso en MHz. Es importante contar con una buena capacidad de memoria RAM ya que es el lugar donde el procesador coloca todos los programas en ejecucin y los datos. Adems es importante que su velocidad de acceso sea compatible con el procesador y con la motherbord.

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D IS P O S IT IV O S P E R I F R IC O S
El procesamiento de los datos corre por cuenta de la unidad central de procesamiento o procesador. Para ello, los datos y los programas deben introducirse en ella, a la vez que los resultados del proceso deben transferirse para su presentacin al exterior (al usuario) y su almacenamiento posterior. Las unidades encargadas de estas operaciones se denominan dispositivos de entrada salida o ms comnmente, perifricos. Las unidades perifricas se clasifican en: Unidades de entrada: Permiten al usuario el ingreso de datos y programas en la computadora para su tratamiento, por ej.: el teclado y el mouse. Unidades de salida: Distribuyen la informacin proveniente de la computadora al exterior (al usuario) por medio de una representacin visual o auditiva, por ej.: el monitor y la impresora. Unidades de entrada y salida: Son dispositivos que cumplen ambas funciones de manera simultnea, por ej.: el mdem y las placas de red.

D IS P O S IT IV O S D E E N T R A D A Teclados
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, hasta ese momento QWERTY (las primeras seis teclas desde el ngulo superior izquierdo del teclado), colocando las letras ms corrientes en la zona central; es el conocido Teclado Simplificado DVORAK. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado. La distribucin es, como ocurre normalmente en nuestra historia, un "lastre cultural". Primeros teclados Los primeros teclados solan ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Las primeras computadoras carecan de monitor, por lo que solan comunicarse, bien por luces en su panel de control, bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresin. Del IBM PC al PS/2 Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versin del IBM AT no tuvo influencia ms all de los clones PC, el Multifuncin II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque alfanumrico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a smbolos adicionales; sobre l una hilera de 10 o 12 teclas de funcin; a la derecha un teclado numrico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edicin. Con la aparicin del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC procedieron a incorporarlo en sus equipos. Microsoft, adems de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonmicos como el Microsoft Natural Keyboard, aadi tres nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizaron los teclados multimedia que aaden teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora. Los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estndar USB. Tienen la ventaja de ser independientes del hardware al que se conectan. Teclas inertes Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado ingls, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta ms sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuacin se debe presionar la tecla del carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ) seguido de la letra A, obtendr una "a" acentuada (). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuacin la tecla T, no aparecer nada en la Prof. Sergio Arce Pgina 4 de 15

pantalla o aparecern los dos caracteres por separado (t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada. Tipos de teclado Ha habido y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante. IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. El primero (1981) de stos tena 83 teclas y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto. Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ) y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que usa el mismo interfaz que el AT, aade muchas teclas ms y se ponen leds. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms comandos. Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fsico. Estructura Los teclados usados en Amrica latina y Espaa extienden la configuracin bsica del teclado QWERTY con el fin de incluir la letra ee "" y facilidades para letras acentuadas. Como el teclado espaol debe servir para las diversas lenguas de la pennsula ibrica se facilita sobre todo la escritura de diversos acentos an los no utilizados en el castellano. El teclado latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los caracteres especficos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra ee y los inicios de exclamacin e interrogacin. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de grafismos (ALT-GR). El microcontrolador tambin posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. La comunicacin del teclado es por un cable serie. El protocolo de comunicacin es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnsticos, etc. Disposicin del teclado A primera vista en un teclado podemos notar una divisin de teclas, tanto por la diferenciacin de sus colores, como por su distribucin. Las teclas grisceas sirven para distinguirse de las dems por ser teclas especiales (borrado, teclas de funcin, tabulacin, tecla del sistema). Si nos fijamos en su distribucin vemos que estn agrupadas en cuatro grupos: Teclas de funcin: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecucin. Teclas de edicin: sirven para mover el cursor por la pantalla. Teclas alfanumricas: son las ms usadas. Su distribucin suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribucin de las mquinas de escribir. Se ha comprobado que hay una distribucin mucho ms cmoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayora de los programas que usamos. Bloque numrico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dgitos del sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones aritmticas. Aade tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numrico a desplazamiento de cursor en la pantalla. El teclado numrico tambin es similar al de una calculadora cuenta con las 4 operaciones bsicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicacin) y / (divisin).

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Clasificacin de teclados En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos segn su forma fsica: Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Tipo ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

Mouse
El mouse o ratn es un perifrico de entrada de la computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. En Amrica predomina el trmino ingls mouse mientras que en Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva el calco semntico ratn. El Diccionario panhispnico de dudas recoge ambos trminos, aunque considera que, como existe la forma adaptada, el anglicismo es innecesario. El DRAE nicamente acepta la entrada ratn para este dispositivo informtico, pero indica que la palabra slo es usada en Espaa. Hoy en da Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms cmodo su uso. Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la funcin de los botones. Historia Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, a poca distancia de Silicon Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox. Su invencin no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario. El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratn incluido. Dos aos despus, Microsoft, que haba tenido acceso al ratn de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseo disponible adems con las primeras versiones del procesador de texto Word. Tena dos botones en color verde y poda adquirirse por 195 dlares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente desapercibido. No fue hasta la aparicin del Macintosh en 1984 cuando este perifrico se populariz.

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Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar? 1. Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola. 2. sta a su vez mueve los rodillos ortogonales. 3. stos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero perforados. 4. Dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de un diodo LED. 5. Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora. Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con xito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento ptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un lser no visible del fabricante Logitech. En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricacin y desarrollo de estos perifricos, ms de la mitad de su produccin la comercializa a travs de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple. Tipos o modelos a) Por Principio de funcionamiento 1- Mecnicos Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta. Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de los videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

2- pticos

3- De lser

b) Por conexin 1- Por cable Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor de la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular. Es popular, Pgina 7 de 15

2- Inalmbrico

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entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de transmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, su xito ha sido menor. Adems de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma lnea visual de contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la seal se reciba correctamente. Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica, que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies.

Escner
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas a formato digital. Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son las llamadas impresoras multifuncin. Tipos de escneres Hay varios tipos. Hoy en da los ms extendidos son los planos: De rodillo. Como el escner de un fax De mano. En su momento muy econmicos, pero de muy baja calidad. Prcticamente extintos. Planos. Como el de las fotocopiadoras. Orbitales. Para escanear elementos frgiles. De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros. Otros tipos. Existen tipos de escneres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos, ...)Aunque puedan existir otros tipos, se puede decir que los ms extendidos son los siguientes:

Escner plano Tambin llamados escneres de sobremesa, estn formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sita el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del rea de captura. Montados en este brazo mvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor. Conforme va desplazndose el brazo, la fuente de luz baa la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversin analgico/digital para su transformacin en una imagen de mapa de bits, creada mediante la informacin de color recogida para cada pxel. La mayora de estos escneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un rea de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y una resolucin real de escaneado de entre [300 y 2400 ppp,] aunque mediante interpolacin pueden conseguir resoluciones de hasta 9600 ppp. Estn indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografas, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolucin ni una gran calidad. Algunos modelos admiten tambin adaptadores especiales para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores de documento automticos que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas. Los escneres planos son los ms asequibles y usados, pues son veloces, fciles de manejar, producen imgenes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si estn destinadas a la web) y son bastante baratos. La mayor desventaja de estos escneres es la limitacin respecto al tamao del documento a escanear, que queda limitado a los formatos A5 o A4.

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Escner orbital Un escner orbital (en ingls planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de escner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o extremadamente valiosos, no se quieren deteriorar escanendolos en otro tipo de escner. Estos escneres consisten en una cmara montada en un brazo que toma fotos del elemento deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente (como pasa en la mayora de los escneres planos). El escaneo de volmenes encuadernados se realiza gracias a que la fuente de luz y el fotosensor se encuentran ensamblados a un brazo de trayectoria area. Escner de tambor Los escneres de tambor son los que ms fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran resolucin (hasta 4.000 ppp en modo ptico) y calidad. Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para documentos de papel quebradizo porque se realiza una manipulacin brusca del mismo y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Adems, son bastante caros. Escner para transparencias Los escneres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotogrficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de pelcula transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro, de tamao desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm. Calidad del escner A los datos que obtienen los escneres (normalmente imgenes) se les aplica cierto algoritmo y se envan al computador mediante un interfaz de entrada/salida (normalmente SCSI, USB o LPT en mquinas anteriores al estndar USB). La profundidad del color depende de las caractersticas del vector de escaneado (la primera de las caractersticas bsicas que definen la calidad del escner) que lo normal es que sea de al menos 24 bits. Otro de los parmetros ms relevantes de la calidad de un escner es la resolucin, medida en pxeles por pulgada (ppp). Los fabricantes de escneres en vez de referirse a la resolucin ptica real del escner, prefieren hacer referencia a la resolucin interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolacin software. Datos de salida Al escanear se obtiene como resultado una imagen no comprimida que puede transferirse a la computadora. Algunos escneres comprimen y limpian la imagen. Una vez se tiene la imagen en la computadora, se puede procesar con algn programa de tratamiento de imgenes como Photoshop o Paint y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro. Normalmente las imgenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, Mapa de bits y PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen ms tarde. Cabe mencionar que algunos escneres se utilizan para capturar texto editable (no slo imgenes), siempre y cuando la computadora pueda leer este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical Carcter Recognition). Normalmente escanean a una resolucin inferior a la que lo hacen los escneres normales, el rango es de 150 ppp a 300 ppp lo que evita ficheros de un tamao excesivo. El escaneado normalmente se hace en escala de grises, aunque existe la posibilidad de hacerlo en color. La mayora de los documentos escaneados se convierten usando la tecnologa OCR en ficheros editables.

Lector de cdigo de barras


Es un lector que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay lectores de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexin: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un cdigo de barras por el lector es como si se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo de barras. Un lector para lectura de cdigos de barras, bsico, consiste en el lector propiamente dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. La funcin del lector es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la Prof. Sergio Arce Pgina 9 de 15

simbologa del cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional. Cmo se leen los cdigos de barras? Los cdigos de barras se leen pasando un pequeo punto de luz sobre el smbolo del cdigo de barras impreso. Usted slo ve una fina lnea roja emitida desde el lector lser. Pero lo que sucede es que las barras oscuras absorben la fuente de luz del lector y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del scanner toma la luz reflejada y la convierte en una seal elctrica. El lser del lector (fuente de luz) comienza a leer el cdigo de barras en un espacio blanco (la zona fija) antes de la primera barra y contina pasando hasta la ltima lnea, para finalizar en el espacio blanco que sigue a sta. Debido a que el cdigo no se puede leer si se pasa el scanner fuera de la zona del smbolo, las alturas de las barras se eligen de manera tal de permitir que la zona de lectura se mantenga dentro del rea del cdigo de barras. Mientras ms larga sea la informacin a codificar, ms largo ser el cdigo de barras necesario. A medida que la longitud se incrementa, tambin lo hace la altura de las barras y los espacios a leer.

Cmara web
Una cmara web o web-cam es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las web-cams necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cmaras de web se las denomina net-cam o cmaras de red. Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como el MSN Messenger, Yahoo! Messenger, etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene web-cam. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos vdeos (dependiendo del programa de la web-cam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora. Software La instalacin bsica de una webcam consiste en una cmara digital conectada a una computadora, normalmente a travs del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cmara no tiene nada de especial, es como el resto de cmaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de web-cam es el software que la acompaa. El software de la web-cam toma un frame de la cmara cada cierto tiempo (puede ser una imagen esttica cada medio segundo) y la enva a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imgenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitar que la webcam alcance una tasa de unos 15 - 30 frames por segundo. En los videos que tengan como objetivo ser colgados en internet o ser enviados a dispositivos mviles, es mejor una cadencia de 14 frames por segundo. De esta manera conseguiremos ahorrar espacio y an as seguir teniendo calidad, si bien se apreciaran ligeros saltos en el movimiento. Si lo que quieres es que esas imgenes sean accesibles a travs de internet, el software se encargar de transformar cada frame en una imagen en formato digital y enviarlo a un servidor web.

D IS P O S IT IV O S D E S A L I D A Monitor
Representa la informacin en una pantalla por medio de distintas configuraciones de puntos iluminados, llamados pixels (pictureelements). La resolucin del monitor (nitidez de la imagen) est relacionada con la tarjeta grfica que lo controla, y corresponde a 1a cantidad de pixels verticales por la cantidad de pixels horizontales que se muestran en pantalla. Las dos tecnologas dominantes en monitores para equipos de computacin personal, de escritorio o porttiles, son: tubos de rayos catdicos (CRT) y pantallas de cristal lquido (LCD). Monitores CRT: Las imgenes basadas en rayos catdicos se utilizaron en un principio en los aparatos de TV (desde fines de los aos cuarenta). Los computadores personales, en sus inicios, adoptaron esa tecnologa para sus monitores, Prof. Sergio Arce Pgina 10 de 15

tecnologa que se mantiene vigente hasta la presente fecha, aunque poco a poco est siendo desplazada por otras ms modernas. Casi todos los monitores para computadores de escritorio basan su funcionamiento en los tubos de rayos catdicos (CathodeRayTubes), para desplegar su informacin visual. En los monitores, un flujo de electrones es concentrado en un haz que se genera en un can (tubo) y se desplaza a travs del vaco e impacta en la parte interna de la pantalla, al otro extremo del tubo. La pantalla est cubierta de material fosforescente (fsforo) que se enciende ante la presencia del haz de electrones. La posicin de llegada del rayo se controla mediante la variacin de voltaje en bobinas utilizadas a tal efecto. Material fosforescente es aquel que, cuando est expuesto a radiacin, emite luz visible. La radiacin puede ser luz ultravioleta o un haz de electrones. En los monitores CRT, el material fosforescente recubre la parte interior de la pantalla. Cuando un haz de electrones golpea al material fosforescente, provoca que la pantalla se encienda en los puntos de impacto. En las pantallas en blanco y negro, existe un solo tipo de material fosforescente que se enciende con color blanco cuando es expuesto al flujo de electrones. Existen miles de materiales fosforescentes que han sido formulados o descubiertos, que se caracterizan por la emisin de color. Tales emisiones duran un cierto tiempo, generalmente muy corto, despus de haber sido excitados los materiales, por lo que para mantener el color requieren de un refrescamiento frecuente. En una pantalla de color hay 3 tipos de materiales fosforescentes, rojo, verde y azul, y un emisor de haces de electrones por cada color. La combinacin de los tres colores bsicos del sistema cromtico RGB (Red, Green & Blue), con diferentes intensidades en un mismo pxel, permite la creacin de millones de colores. Mientras el color blanco se obtiene con los tres colores a su mxima intensidad, el color negro se consigue al no encender ninguno de los 3 colores. Prcticamente desde los inicios de la microcomputacin (hace ms de 20 aos), se predijo la decadencia y desaparicin de los monitores CRT, y su pronto reemplazo por otras tecnologas. Las razones son muchas: Son pesados y voluminosos Consumen mucha energa elctrica (alrededor de 150 Watts para un monitor de 17). El campo elctrico de alto voltaje, los campos magnticos de baja frecuencia y los rayos X que emiten son dainos para la salud. La tecnologa de barrido que emplean, provocan parpadeo de las imgenes y causan sobreesfuerzo y fatiga en los ojos. La forma cilndrica o esfrica de la superficie visible provoca distorsiones en los extremos de la pantalla, lo que afecta a la calidad de las imgenes. A pesar de haber surgido tecnologas innovadoras como LCD y Plasma, existen buenas razones para explicar el dominio de los monitores CRT en el mercado de los microcomputadores de escritorio: La tecnologa de los materiales fosforescentes est suficientemente desarrollada para permitir una excelente saturacin de color mediante pequeas partculas, condicin requerida en las altas resoluciones. La emisin de luz de los materiales fosforescentes permite visibilidad desde casi todos los ngulos posibles (alrededor de 150). Al focalizar el impacto de los electrones se pueden alcanzar niveles de iluminacin muy altos. La tecnologa CRT es muy madura y permite su manufactura con costos reducidos. Monitores de cristal lquido (LCD): Estamos diariamente en contacto con dispositivos que contienen pantallas de cristal lquido (computadores porttiles, relojes digitales, hornos de microondas, reproductores de CD y muchos otros aparatos electrnicos). Las pantallas LCD se han vuelto comunes pues ofrecen ventajas sobre otras tecnologas. Son ms delgadas, livianas y consumen menos energa que los tubos de rayos catdicos, lo que les augura un futuro promisorio. Existen sustancias que se encuentran en un estado poco comn (al menos desde el punto de vista de lo que aprendimos en la escuela) pues se comportan parcialmente como lquidos y parcialmente como slidos. En ocasiones sus molculas mantienen la orientacin y posicin como los slidos, y otras veces se mueven como un

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lquido. Esto significa que los cristales lquidos no son ni slidos, ni lquidos sino algo intermedio, y de all proviene su nombre inusual. Una caracterstica de los cristales lquidos es que los afecta la corriente elctrica. Un tipo particular de cristal lquido se encuentra enrollado de manera natural, pero en presencia de una corriente elctrica se desenrolla y aplana. Se pueden conseguir diferentes niveles de aplanamiento dependiendo del voltaje aplicado. Las pantallas LCD utilizan este tipo de cristales lquidos pues reaccionan de un modo muy predecible a la corriente elctrica, de modo que permiten el control del paso de la luz. Existen cuatro hechos que permiten la existencia de los LCD: La luz puede ser polarizada Los cristales lquidos pueden transmitir y cambiar la luz polarizada. La estructura de los cristales lquidos puede ser cambiada por la corriente elctrica. Hay sustancias transparentes que pueden conducir electricidad.

Un LCD para imgenes a color requiere 3 subpxeles con filtros rojo, verde y azul, para proporcionar color a cada pxel. Combinando 256 tonalidades de cada subpxel se obtienen 16.8 millones de colores (256 rojos x 256 verdes x 256 azules).

La impresora
Permite la salida de la informacin (textos, grficos, etc.), usando papel como soporte. La velocidad de la impresora se expresaba antiguamente en caracteres por minuto (cpm), y se refera a la impresin de textos con un tipo de letra simple (por ejemplo, Arial o Times New Roman). En las impresoras modernas la velocidad se expresa en pginas por minuto (ppm). La resolucin de impresin se mide en la cantidad de puntos que entran por pulgada (dpi, del ingls: dots per inch). Por ejemplo, la expresin 720 x 360 dpi significa 720 puntos en forma horizontal y 360 de arriba hacia abajo. La resolucin con que se pretenda trabajar influye en la velocidad de impresin. A mayor definicin, mayor ser el tiempo de demora por cada pgina, a excepcin de las impresoras lser, en cuyo caso no se modifica la velocidad, pero si el consumo de toner. Hay tres tipos bsicos de impresora: las impresoras de matriz de puntos, las de inyeccin de tinta y las de tecnologa lser. Impresoras de matriz de puntos Basan su funcionamiento en una matriz de agujas mviles, que al golpear sobre una cinta entintada dejan una marca sobre el papel. Son usadas, casi exclusivamente, para imprimir textos. Son ruidosas, pueden utilizar formularios continuos y son las nicas que permiten imprimir copias con carbnico, ya que golpean el papel. Tienen la caracterstica de poder trabajar muchas horas sin disminuir su rendimiento y, adems, son econmicas, ya sea en su adquisicin como en su funcionamiento. Las impresoras ms modernas utilizan diversas tecnologas y permiten imprimir en color. Son adecuadas para la impresin de textos y grficos, ya que la calidad de impresin supera a la obtenida por las de impacto. Adems, son ms silenciosas, ya que no impactan sobre el papel. Entre las ms usuales se pueden citar: Impresora a inyeccin o chorro de tinta El cabezal de impresin expulsa, por medio de un atomizador, un flujo de minsculas gotas de tinta que son guiadas por unas placas a la posicin adecuada en el papel. La resolucin de estas impresoras vara desde 360 a 1.440 dpi. En la actualidad, las ms veloces imprimen cerca de 20 ppm. La diferencia entre la velocidad de impresin en color y en blanco y negro estriba en que estas mquinas trabajan con los colores primarios y demoran en mezclarlos para obtener el tono requerido. Sus ventajas: son silenciosas, ptimas para imprimir cartas, tarjetas, folletos, etc., y admiten distintos tipos de papel: transparencia, autoadhesivo, satinado y de alta resolucin. Su principal desventaja es el costo de funcionamiento (reposicin de cartuchos). Impresora lser Un rayo lser atrae las partculas de tinta en polvo a un tambor giratorio, y reproduce en l la imagen de salida. La tinta entra en contacto con el papel y, por medio de presin o de calor, se funde sobre l de manera permanente, formando la imagen de salida. Prof. Sergio Arce Pgina 12 de 15

Tiene su propia memoria RAM, lo que permite trabajar con mucha velocidad ante grandes volmenes; imprimen ms de 20 ppm, por eso son ideales para uso intensivo. Su costo de adquisicin ha bajado notoriamente en la actualidad, por lo que no existe mucha diferencia con las de tinta. Su principal ventaja reside en el bajo costo de impresin por hoja, ya que, si bien el toner es caro, el rendimiento del cartucho hace que la impresin laser sea la ms econmica. Si bien las impresoras a inyeccin son silenciosas, siempre se nota su funcionamiento ya sea por vibraciones o por sonido; en cambio, las lser pasan totalmente inadvertidas. La desventaja de estas ltimas impresoras es que las versiones color tienen un costo elevado de adquisicin y de funcionamiento.

Plotter.
Son trazadores grficos de alta calidad. Para la escritura, utilizan cabezales de inyeccin de tinta. Segn el modelo, pueden hacer trazos sobre hojas de dimensin estndar o de gran tamao. Sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniera, diseo industrial, etc., para la impresin de lminas, posters, ampliaciones fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica, sealizacin, etc. Existen dos clases de plotter segn el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijar a otra superficie, desde camisetas a carroceras.

D IS P O S IT IV O S D E E N T R A D A -S A L ID A Tarjeta de red
Permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45. Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las notebooks.

Mdem
Su nombre proviene de la contraccin de las palabras MOdulador y DEModulador. Es un dispositivo de transferencia de datos, es decir, sirve para enviar y recibir datos, por medio de una lnea telefnica. Es un dispositivo que sirve para modular y demodular una seal llamada portadora, mediante otra seal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. La velocidad de transferencia de un mdem se mide en bits por segundo (bps), aunque en la actualidad los dispositivos tiene una velocidad estndar de 56 Kbps, es decir 56000 bps. Puede ser interno o externo, segn se instale en el interior del gabinete o no. Cmo funciona? El modulador emite una seal denominada portadora, que generalmente, se trata de una seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para una transmisin. La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora, de manera que se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son: Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK). Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK). Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK)

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Tipos de mdems Los mdems han adquirido gran popularidad entre la gente de bajos conocimientos tcnicos gracias a su uso en la PC, sin embargo los mdems son usados en un sinfn de aplicaciones, como las comunicaciones telefnicas, radiofnicas y de televisin. Se pueden clasificar de diferentes maneras, siendo una de ellas la clasificacin por el tipo de moduladora empleada, teniendo as los mdems digitales, en los cuales la moduladora es una seal digital y los mdems analgicos, en donde la moduladora es una seal analgica.

Dispositivos inalmbricos
Existen varios dispositivos Wi-Fi, los cuales se pueden dividir en dos grupos: Dispositivos de Distribucin o Red, entre los que destacan los routers, puntos de acceso y Repetidores; y Dispositivos Terminales que en general son las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB. Router WiFi. Dispositivos de Distribucin o Red: Los puntos de acceso son dispositivos que generan un "set de servicio", que podra definirse como una "Red Wi-Fi" a la que se pueden conectar otros dispositivos. Los puntos de acceso permiten, en resumen, conectar dispositivos en forma inalmbrica a una red existente. Pueden agregarse ms puntos de acceso a una red para generar redes de cobertura ms amplia, o conectar antenas ms grandes que amplifiquen la seal. Los router inalmbricos son dispositivos compuestos, especialmente diseados para redes pequeas (hogar o pequea oficina). Estos dispositivos incluyen, un Router (encargado de interconectar redes, por ejemplo, nuestra red del hogar con internet), un punto de acceso (explicado ms arriba) y generalmente un switch que permite conectar algunos equipos va cable. Su tarea es tomar la conexin a internet, y brindar a travs de ella acceso a todos los equipos que conectemos, sea por cable o en forma inalmbrica. Los repetidores inalmbricos son equipos que se utilizan para extender la cobertura de una red inalmbrica, stos se conectan a una red existente que tiene seal ms dbil y crean una seal limpia a la que se pueden conectar los equipos dentro de su alcance. Tarjeta USB para Wi-Fi. Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan (o vienen de fbrica) a las PC de escritorio. Hoy en da estn perdiendo terreno debido a las tarjetas USB. Dentro de este grupo tambin pueden agregarse las tarjetas MiniPCI que vienen integradas en casi cualquier computador porttil disponible hoy en el mercado. Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utiliz mucho en las primeras computadoras porttiles, aunque estn cayendo en desuso, debido a la integracin de tarjeta inalmbricas internas en estos equipos. La mayor parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnologa B de Wi-Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una velocidad de transmisin demasiado elevada Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta ms comn que existe en las tiendas y ms sencillo de conectar a una PC, ya sea de escritorio o porttil, haciendo uso de todas las ventajas que tiene la tecnologa USB. Hoy en da puede encontrarse incluso tarjetas USB con el estndar 802.11N (Wireless-N) que es el ltimo estndar liberado para redes inalmbricas. Tambin existen impresoras, cmaras Web y otros perifricos que funcionan con la tecnologa Wi-Fi, permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones de redes y especialmente, gran movilidad.

Los dispositivos terminales abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB:

Ventajas y desventajas Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar: Al ser redes inalmbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio. Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de mltiples ordenadores sin ningn problema ni gasto en infraestructura, no as en la tecnologa por cable. La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnologa Wi-Fi con una compatibilidad total.

Pero como red inalmbrica, la tecnologa Wi-Fi presenta los problemas intrnsecos de cualquier tecnologa inalmbrica. Algunos de ellos son: Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es una menor velocidad en comparacin a una conexin con cables, debido a las interferencias y prdidas de seal que el ambiente puede acarrear. Pgina 14 de 15

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La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contrasea de la red y de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fciles de conseguir con este sistema. La alianza Wi-Fi arregl estos problemas sacando el estndar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad. De todos modos muchas compaas no permiten a sus empleados tener una red inalmbrica. Este problema se agrava si consideramos que no se puede controlar el rea de cobertura de una conexin, de manera que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona de recepcin prevista (ej. desde fuera de una oficina, desde una vivienda colindante). Hay que sealar que esta tecnologa no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc. (propias de telefona celular).

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